O'lik joy qaysi qismi yaxshiroq. O'lik bo'shliq: shaxsiy fikr. Va xulosa qilib

Kult o'yini O'lik fazo EA dan har qanday hayajonli jangovar o'yinlar muxlislarini, ayniqsa dahshatli musofirlar bilan shafqatsiz janglarni xohlaydiganlarni qoniqtiradi.

36. O‘lik fazo 3

Uchinchi qismda O'lik fazo muhandis Isaak Klark shafqatsiz askar Jon Karver bilan birgalikda nekromorf infektsiya manbasini aniqlash uchun kosmik missiyaga borishi kerak bo'ladi. Ularning sayohati ularni muzli Tau-Volantis sayyorasiga olib boradi va u erda ular qulab tushadilar. Omon qolish uchun asboblar yasash va qurollarni yaxshilash uchun qahramonlar kashf qilishlari kerak qattiq er barcha turdagi resurslar va materiallarni qidirishda.

Aynan shu yerda Ishoqning muhandislik mahorati sinovdan o‘tkaziladi. Muzli sayyora nekromorf vabosini bir marta va butunlay tugatish sirini saqlaydi. Ammo birinchi navbatda jamoa qor ko'chkilarini, xavfli muzli toqqa chiqishni va shafqatsiz cho'lni engib o'tishi kerak. Ikki noodatiy qahramon, agar ular yanada halokatli dushmanlar va shafqatsiz elementlar bilan kurashishni xohlasalar, jamoa bo'lib ishlashlari kerak. Dunyo apokalipsis yoqasida va butun insoniyat taqdiri ularning qo'lida.

35. Resident Evil 4

Seriyadagi to'rtinchi o'yin, mashhurdan olti yil o'tib chiqdi Yovuzlik maskani 2 , sobiq politsiyachi (hozirgi AQSh hukumati agenti) Leon Skott Kennedi haqida hikoya qiladi. O'ta maxfiy missiyaga yuborilgan u prezidentning qizi Eshli Gremning g'oyib bo'lishini tekshirishi kerak.

Leon o'g'irlashning haqiqiy aybdorini topishga harakat qilar ekan, eski do'stlar... va dushmanlar uni har bir burchakda kutishadi... Tasavvur qilib bo'lmaydigan dahshatlarga duch kelgan Leon bularning ortida kim yoki nima turganini aniqlashi kerak.

34. Mass Effect

Siz taniqli kapitan Shepard rolini o'ynaysiz. Sivilizatsiyani saqlab qolish uchun siz va sizning elita jangchilar jamoasi o'tmishdagi tahdidga duch kelishingiz, shuningdek, xoin Saren va uning yo'q bo'lib bo'lmaydigan armiyasini mag'lub etishingiz kerak. Galaktika bo'ylab qahramonona, sarguzashtlarga boy sayohatga chiqing. Koinotdagi barcha hayotning taqdiri sizning harakatlaringizga bog'liq!

33. Resident Evil: Vahiylar

Resident Evil® Revelations kompyuterga qaytadi. Endi to'liq qayta ishlangan yuqori sifatli va aniqlikdagi vizuallar, yaxshilangan yorug'lik va ajoyib audio bilan. Bunda, ustida bu daqiqa, oxirgi versiya Rezident Yomon vahiylar ko'p qo'shdi qo'shimcha tarkib, shu jumladan yangi dahshatli dushmanlar, yangi rejim murakkablik, shuningdek, ResidentEvil.net bilan integratsiya.

32. Resident Evil 4: HD nashri

IN Resident Evil 4 Hikoya maxsus agent Leon Skott Kennedi atrofida sodir bo'ladi. Unga AQSh prezidentining o'g'irlab ketilgan qizini qutqarish missiyasi ishonib topshirilgan. Tergov ishi uni Yevropa qishloq aholi punktiga olib boradi, u erda hamma narsani o'g'irlash ortida turgan yashirin diniy birodarlik Los Illuminados boshqaradi.

31. ArcaniA: Gothic 4

Afsonaviy jangchi doston Gotika taqdirini bajardi va qirol Robar III bo'ldi. Ammo u beparvolik bilan ko'r ayolga sirli tumorni berganida, uning qalbiga dahshatli la'nat tushdi. Yovuzlik tomoniga o'tib, u faqat kuch va g'alabaga berilib ketdi. Lekin bu abadiy davom etmaydi, chunki biror joyda yangi qahramon qanotlarda kutish.

30. Bioshok 2

Garchi asl voqealar boshidan beri Bioshock Taxminan o'n yil o'tdi va cho'kib ketgan Rapture shahrining zallarida o'tmishdagi gunohlar yana eshitiladi. Yirtqich hayvon Atlantika okeani qirg'og'i bo'ylab kichik qizlarni o'g'irlab, ularni qadimgi suv osti panohiga olib boradi. Omon qolish va ko'rinmas dushmanni engib o'tish uchun siz skafandr kiygan mutant "Katta dada" rolini o'ynaysiz. Bu go'zal, ammo qulagan shahar hali ham ko'p sirlarni saqlaydi.

29. Dantening do‘zaxi

O'yin Dantening do'zax o'yinchilarga 13-asrda italyan shoiri Dante Aligyeri tomonidan yaratilgan "Ilohiy komediya" olamiga sho'ng'ish imkoniyatini beradi. G'arb dunyosi uchun bu monumental asar, ehtimol, keyingi hayotga eng aniq qarashdir.

O'yin moslashtirilgan hikoyani aytib beradi, bu erda Dante Alighieri do'zaxining tavsifi juda bilvosita. Har kimga uchinchi shaxs nuqtai nazaridan katta byudjetli aksiya o'yinidan bahramand bo'lish imkoniyatini berish afzalroqdir. O'yinchilardan sevikli Beatritsaning o'lganini topish uchun uyiga qaytgan Dante rolini o'ynashlari so'raladi. U shafqatsizlarcha o'ldirilgan va Lyutsiferning o'zi uning ruhini do'zaxga olib ketishga harakat qilmoqda. Beatritsani qutqarish uchun Dante yer osti dunyosiga tushishi kerak, u yerda unga dahshatli haqiqat ochiladi. U o'z jinlarini yengsagina gunohlarini to'play oladi.

28. Ichidagi yovuzlik

The Ichidagi yomonlik serial yaratuvchisi, dahshatli dahshatli usta Shinji Mikamining navbatdagi ijodi Rezident o'yinlar Yovuzlik. Ushbu o'yinda hikoya detektiv Sebastyan Kastelanosdan keyin sodir bo'ladi. Yana bir qotillikni tergov qilayotganda, u to'satdan o'zini shafqatsiz tuzoqlar va jirkanch mavjudotlar bilan to'ldirilgan boshqa dahshatli haqiqatda topadi.

Endi Sebastyan aqlini yo'qotmasdan bu dahshatli joydan chiqish yo'lini topishi kerak. Omon qolish va raqiblaringizni yo'q qilish uchun halokatli qurollarni yarating, lekin sizning ixtiyoringizda faqat cheklangan miqdordagi resurslar borligini unutmang. Bu chuqur batafsil dunyo, ilg'or yorug'lik va animatsiyalar bilan birgalikda, hatto eng tajribali geymerni dahshatga soladi.

27. La'natlanganlarning soyalari

Ijodkorlar galaktikasidan psixologik harakat trilleri o'yin sanoati Suda 51 (No More Heroes ishlab chiqaruvchisi), Shinji Mikami (Resident Evil 4 ishlab chiqaruvchisi) va Akira Yamaoka (ovoz dizayneri) kabi Saylent xil). Hikoya meksikalik jin ovchisi Garsiya Xotspurdan iborat. Son-sanoqsiz do'zax jonzotlarini yo'q qilib, u yer osti dunyosi xo'jayini qattiq g'azablantirdi. Endi o'g'irlab ketilgan sevimli Paulani qutqarish uchun u la'natlanganlar shahriga la'nati xavfli sayohat va mahalliy rahbarlar bilan aqldan ozgan qonli janglarga duch keladi.

26. Doom 3

Birlashgan aerokosmik korporatsiyaga (UAC) tegishli bo'lgan Mars tadqiqot majmuasi yer osti dunyosining o'zidan katta hujumga uchradi. Jahannam jonzotlarining legionlari ularning ortidan faqat dahshat va halokatni ekishadi. Qurollarning butun arsenali sizga shafqatsizlar armiyasini, shu jumladan, yorib o'tishga yordam beradi o'qotar qurollar, portlovchi moddalar va zanjirli arra. Siz uchun tayyorlangan yo'l xavfli va tikanli, ammo omon qolgan kam sonlilardan biri sifatida siz do'zaxga va orqaga yo'l olishingiz kerak.

25. Castlevania: Soya hukmdorlari

Gabriel Belmont - Nur birodarligining muqaddas ordenining ritsaridir, uning a'zolari begunohlarni zulmat kuchlaridan himoya qilishga bag'ishlangan. Uning rafiqasi Mariya, xuddi shu kuchlar vakillari tomonidan o'ldirilgan, Yer va Osmon o'rtasida qamalib qolgan. Endi ruh, boshqalar kabi, tiriklar va o'liklar dunyosi o'rtasida yo'qolgan. Gabriel bularning barchasi ortida Soya lordlari turganini va ular "Xudoning niqobi" ga egalik qilishini, uning sevgilisini hayotga qaytara oladigan kuchli artefakt ekanligini bilib oladi.

Birodarlikning yana bir a'zosi Zobek bilan birgalikda u qorong'u birodarlikning haddan tashqari ko'rinishlariga chek qo'yishga kirishadi. Ular vayron qilingan va vayron bo'lgan erlarni kesib o'tishlari kerak, bundan tashqari, har qanday yovuz ruhlar suv bosgan; bo'rilar va vampirlardan tirik o'liklargacha. Jabroil, uzoq vaqt kurashgan zulmatga tushib qolish evaziga Mariyani qaytarish uchun nima kerak bo'lsa, qilishga va'da berdi.

24. Qorong'u sektor

O'yin muqobil kelajakda sodir bo'ladi. AQSh maxsus agenti Xayden Tenno rolida siz Sharqiy Yevropaning xayoliy davlati Lasriyaga sayohat qilasiz. U erda, xarobaga aylangan shaharlar orasida hali ham ko'p dahshatli sirlar Sovuq urush. Ulardan biri Hayden yuqtirgan o'ta xavfli "Technocyte" virusidir. Bu shafqatsiz biologik qurol tirik mavjudotlarni aqldan ozgan, metall bilan qoplangan o'ldirish mashinalariga aylantiradi.

23. Elis: jinnilik qaytadi

Elis: jinnilik qaytadi, Spicy Horse tomonidan ishlab chiqilgan, bir nechta janrlarni, ya'ni psixologik dahshat, harakat va sarguzashtlarni birlashtirgan video o'yinning nodir namunasidir. Bu amerikalik MakGining Elis filmida boshlangan voqeaning bevosita davomi.Bosh qahramon yetim qolgan Elis Liddell ko‘pincha o‘z hayollari bilan yaratilgan olamga qochib ketadi, avvaliga yaqinlarini yo‘qotishdan olingan ruhiy jarohatni yengish, keyin esa uni ochish uchun ularning o'limining siri.

O'yindagi to'siqlarni engib o'tish uchun platformachilar uchun odatiy bo'lgan yugurish, sakrash va dumalash mexanikasi qo'llaniladi. Dushmanning hujumini oldindan bilishingiz kerak bo'lgan juda ko'p turli jumboqlar va janglar mavjud. Platforma o'yinining klassik elementlaridan biri bu bosqichlarni bosqichma-bosqich o'tishdir. Misol uchun, ba'zi joylarni ochish uchun sizga kalitlar kerak bo'ladi va to'siqlarni engib o'tish uchun sizga maxsus ko'nikmalar ham kerak bo'ladi. Aksariyat vazifalar bir nechta ko'nikmalarning kombinatsiyasini yoki mavjudlarini yangilashni talab qiladi.

O'yinning vizual tasvirlarida ko'plab qo'rqinchli elementlar aniq ko'rinadi. Misol uchun, mo''jizalar mamlakatining o'zining o'ralgan versiyasiga aylanishi Elisning ruhiy tushkunlik holatini aks ettiradi. Atrof-muhit va personajlarga kelsak, ular bosh qahramon hayotidagi real voqealarga asoslangan. Haqiqat va fantaziya o'rtasidagi chiziq xiralashgani uchun ko'plab asosiy joylar tubdan o'zgaradi. Qo'rqinchli uslubdan foydalangani uchun Alice: The Madness Returns asl o'yinning munosib davomchisidir.

22. Metro: 2033

Metro: 2033 birinchi shaxs shooter, shuningdek Dmitriy Gluxovskiyning romani asosida o'yinlar seriyasining birinchisidir. Voqea post-apokaliptik Moskvada, aniqrog'i uning er osti metro tunnellari tarmog'ida sodir bo'ladi. U yerda insoniyatning qoldiqlari yer yuzida g‘azablangan yadro qishidan yashirinishga harakat qilmoqda.

21. Yulduzli urushlar: Eski respublika ritsarlari 2

Dunyoni yana zulmat qopladi. Dastlabki KOTOR voqealaridan besh yil o'tgach, Sith Lordlari Jedi ordeni ritsarlarini deyarli butunlay yo'q qilishdi. Omon qolgan kam sonlilardan biri sifatida siz kuch bilan ruhiy aloqangizni tiklashga harakat qilishingiz kerak. Har qanday qaror sizni o'rab turgan har bir kishining taqdiriga ta'sir qiladi va yorug'likka yoki yorug'likka olib keladi mavhum tomoni kuch. Butun galaktikaning taqdiri sizning qo'lingizda!

O'lik bo'shliq- bu eng ko'plaridan biri qo'rqinchli o'yinlar uning janrida. Ijodkorlar haqiqiy asarni nashr etishdi. Bir qarashda, bosh qahramonning noqulay ko'rinishi uni bajarishni imkonsiz qiladi, lekin 10 daqiqadan so'ng siz bunga ko'nikasiz va aynan sizga kerak bo'lgan ko'rinish ekanligini tushunasiz. Bu sizni doimo oyoq barmoqlari ustida ushlab turadi. HAYVONLAR sizga har tomondan hujum qilishlari mumkin: yuqoridan, pastdan, old tomondan, orqadan va yon tomondan. Musiqaning o'ziga xos tovushlari borki, ular doimo o'z ritmini o'zgartirib, xavfni bashorat qiladi. Bu har doim ham xavf yaqin joyda ekanligini anglatmaydi. Bu o'yinchi hech qanday xavf yo'q deb o'ylab bo'shashishi uchun amalga oshiriladi. Begona organik qoziq orqada tiqilib qolganda vaziyat keskin o'zgarishi mumkin.

O'yin xususiyatlari

  • Tarixdagi kompyuterlar uchun eng dahshatli o'yinlardan biri Yaqinda, adrenalin jadvallardan tashqarida.
  • Qiziqarli hikoya chizig'i, lekin juda chalkash. Asosiy belgilar doimo tomonlarni o'zgartiradi, ajoyib grafikalar.
  • Chet elliklarning oyoq-qo'llarini otish qobiliyati. Bu dushmanlar ko'p bo'lsa, ularni sekinlashtirishga yordam beradi. Dushmanlarni qo'lingiz bilan tugatishingiz yoki oyog'ingiz bilan urishingiz mumkin. Agar siz mutantning boshini otib tashlasangiz, tinchlanmang, u o'lmagan.
  • Mutantlarning yangi turlari doimiy ravishda paydo bo'ladi, ularga doimo moslashish kerak bo'ladi.
  • Agar sizning sog'lig'ingiz nol bo'lsa, HAYVONLAR tugatish harakatlariga ega. Siz bunday xatolarga yo'l qo'ymasligingiz kerak.
  • Sizning qurolingiz bilan o'ldirilmaydigan o'z-o'zini tiklaydigan hayvonlar bor. Bu sizga bir necha soniyani sotib olishi mumkin.

O'yin syujeti

"Bobo fazosi 1" aksiyasi kelajakda sodir bo'ladi, unda insoniyat hozirgi doiradan oshib ketgan. zamonaviy texnologiyalar, va aholi kritik chegaralarni kesib o'tdi. Yer endi bunday ko'p sonli odamlarni qo'llab-quvvatlay olmadi. Endi ular boshqa galaktikalardagi sayyoralarga tarqalib ketishdi. O'yinning harakatlari bir nechta qismlardan iborat bo'lib, endi siz birinchi qismning davomini bilib olishingiz mumkin, lekin avval bu qismdan o'ting. O'yin eng uzoq va sirli sayyora orbitasidagi ulkan kosmik stantsiya bilan boshlanadi, favqulodda signal qabul qilindi. Siz kichik samolyotda qutqaruv guruhining bir qismisiz. Koinot stantsiyasiga yaqinlashganingizda, ularning transmitterlari buzilganligini tushunasiz va siz ularning stantsiyasida ko'r-ko'rona to'xtashingiz kerak bo'ladi. Qo'nish unchalik silliq o'tmadi. Stansiyalardan biriga kirganingizda, sizning jamoangizga ba'zi mutantlar hujum qilishdi. Ekipajingizning bir qismi voqea joyida vafot etdi. Biroz vaqt o'tgach, siz komandiringiz va yordamchingiz hali ham tirikligini bilib olasiz. Ularning ko'rsatmalariga rioya qiling va bu do'zaxdan qutulish uchun hamma narsani qiling. Tez orada sevganingiz stansiya bortida ekanligini bilib olasiz, u bu erda sodir bo'lgan g'alati voqealar tufayli o'z joniga qasd qilgan. Mutantlar umumiy aql tomonidan boshqariladi, shuning uchun ular bilan kurashish juda qiyin bo'ladi.

Qurol va zirh

Sizning noxush sayohatingiz davomida siz pul topasiz va qimmatbaho metal. Stansiyada do‘konlar va ish stollari mavjud. Do'konlarda siz yangi qurollar va yuqori darajadagi kostyumlarni sotib olishingiz mumkin. Siz tugunlarni topasiz. Ularning yordami bilan siz deyarli hamma narsani yaxshilashingiz mumkin. Buning uchun sizga ish stoli kerak. Agar bu qurol bo'lsa, unda siz kuchni, olov tezligini, qayta yuklash va jurnalning hajmini oshirishingiz mumkin. Agar bu kostyum bo'lsa, unda salomatlik va kislorod ta'minoti ortadi. Bosh qahramon uchun mavjud bo'lgan asosiy qurilmalar: IKS - kostyumga o'rnatilgan ichki kompyuter. U kema bilan aloqani ta'minlaydi. Spacesuit - bu ekranda salomatlik va kislorod darajasini ko'rsatish uchun ICSga ulangan zirhli kostyum. Stasis - bu sizning atrofingizdagi hamma narsani sekinlashtiradigan juda foydali qurilma. Yangilanganda harakat radiusi va davomiyligi ortadi. Kinesis - dangasalar uchun qurilma. Bu sizga uzoqdan ob'ektlarni jalb qilish imkonini beradi.

Hammaga salom, mening ismim ToniSal. Va bugungi post O'lik kosmik o'yinga bag'ishlangan. Ha, ha... Men nima deyishingizni bilaman: “Endi dangasa bo‘lmagan har bir kishi sharh yozishga va uchinchi qismni ko‘rib chiqishga”. Lekin ulardan farqli o'laroq, men o'yinning bir qismiga e'tibor qaratmayman, chunki men xohlayman

Telegraf

Tvit

Hammaga salom, mening ismim ToniSal. Bugungi post esa o'yinga bag'ishlangan O'lik fazo. Ha, ha... Men nima deyishingizni bilaman" Endi sharhlar yozishga va uchinchi qismni ko'rib chiqishga dangasa bo'lmagan har bir kishi"Ammo ulardan farqli o'laroq, men o'yinning bir qismiga e'tibor qaratmayman, chunki men butun franchayzing haqida o'z fikrimni aytmoqchiman. Va sizga eslatib o'tamanki, sharh faqat ko'ngilochar va ma'rifiy xarakterga ega va hech kimni xafa qilish uchun mo'ljallanmagan. va kimningdir chuqur his-tuyg'ularini xafa qiladi va shuni ham aytmoqchimanki, Muallifning fikri boshqa foydalanuvchilar va ushbu maqolani o'qishga qaror qilganlarning fikri bilan mos kelmasligi mumkin.
O'lik fazo: I bob.

O'yinning birinchi qismi 2008 yil 21 oktyabrda chiqarilgan va hozirgacha eng mashhur va muvaffaqiyatlilardan biri hisoblanadi. dahshat yaqinda paydo bo'lgan. Unda hamma narsa bor edi: sovuq muhit, dahshatli daqiqalar, "jim" Bosh qahramon. Ammo, umuman olganda, birinchi qism haqida aytadigan gapim yo'q, chunki rostini aytaman - men uni tugatmadim. Menga tom ma'noda uch-to'rt bob yetarli edi. Meni noto'g'ri tushunmang, men ko'pchiligimiz kabi juda moslasha boshlagan qo'rqinchli daqiqalar tufayli buni o'tkazmadim " g'ishtlar"uning shimida, stulda orqaga o'girildi va xuddi aqldan ozgan odam kabi, qo'llari bilan monitorga ura boshladi va nimadir deb baqirdi" Yo'q, yo'q... mening miyam emas, siz lanet nekromorflar" Arzimaydi. Men o'yinni tugata olmadim, chunki yomon va noqulay boshqaruv. Bilasizmi, umuman olganda, menejmentning qiyshiqligi haqida gapirish yoki hech bo'lmaganda bu qanchalik kulgili va zerikarli ekanligini tushuntirishga harakat qilish eng qiyin narsa. O'yin tajribam davomida men eng yaxshi boshqaruv elementlari bo'lmagan ko'plab o'yinlarni ko'rdim va o'ynadim. Kamera, masalan, o‘z qonun-qoidalari bo‘yicha yashaydigan, voqelikdan butunlay ajralgan, hech qanday fizika qonunlariga bo‘ysunmay, doimiy ravishda ko‘rinish jihatidan eng ahmoqona joylarga yopishib olgan avtonom respublikaga o‘xshagan o‘yinlarda yoki o'yinlar , qachonki siz orzu qilgan narsa kamera sizning nazoratingiz ostida emasligidir. Ammo bu holda, boshqa so'z bilan aytganda jinni siz uni chaqira olmaysiz. Chunki omon qolishning asosiy jihati bo'lgan o'yinda (hatto boshdan zarba bermasangiz ham), lekin shunchaki oyoq-qo'llarini otib tashlang, kuchni maqsad qilib, otishga tayyorlanayotgan sichqon, go'yo sizni masxara qilayotgandek, dedi: Yo'q uka, hayot sizga shirin ko'rinmasligi uchun yana bir necha santimetr o'ngga burilaman"Va, albatta, sog'inasiz, bu nekromorfning aslida foyda keltiradi, sizni ajratishga harakat qiladi. Bundan keyin qanday parcha haqida gapirishimiz mumkin? Men uni o'ynagan qisqa vaqt ichida men ajoyib dahshatli o'yinga xos bo'lgan hamma narsani ko'rdim - dahshatli qorong'u atmosfera, shubhali vahimali tovushlar va yirtqich hayvonlar buluti. Garchi oxirgisi bilan buning teskarisi bo'lgan. Chunki " chip"O'yinlar, ayniqsa dahshat nuqtai nazaridan, o'z ulushiga ega edi umidlar. Sizga hujum qilish arafasida edi, lekin bu sodir bo'lmadi. Va o'zingizni shunday deb o'ylaganingizda " Kimdir meni o‘ldirmoqchi bo‘lganiga ancha bo‘ldi"Va siz yirtqich hayvonlar yaqin orada keladi deb o'ylaysiz, lekin ular hali ham yo'q - bu kutishning bir qismi. Oxir oqibat, siz keyingi jumboqdan so'ng bo'shashganingizda (aytmoqchi, o'yinda juda yaxshi bajarilgan) va tinchlik bilan topshirmoqchi bo'lganingizda, yirtqich hayvonlar sizga to'satdan va ogohlantirmasdan hujum qilishadi. juda qo'rqinchli. Kontseptsiya, amalga oshirish va shunga o'xshash narsalarda o'yin bo'lib chiqdi yuqori daraja va darhol bir qancha muxlislarga ega bo'ldi. O'yin faqat bir parcha kek (ahmoq nazorat portidan tashqari). Va yana bir qiz bor edi a c h r e n i t e l n e eshak, bu biroz yengillik edi. Shuning uchun, bolalar, agar kimdir buni o'qiyotgan bo'lsa va boshqaruv elementlarining egriligini to'g'irlaydigan qandaydir yamoq chiqarilganligini bilsa, iltimos, sharhlarda yozing, men minnatdor bo'laman. Oh, men deyarli unutdim, yaqinda bir guruhda men o'yin haqidagi ajoyib rasmga duch keldim - Va siz buni qilmaganligingizni aytishim shart emas.

O'lik fazo: II bob.

Ishlab chiquvchilarning o'yinning uchinchi qismiga oid iborasi, o'yinchilarning o'yinda juda ko'p harakat sahnalari mavjudligiga shafqatsiz salbiy munosabati, ular javob berishdi " Xavotir olmang, biz dahshat va harakat o'rtasidagi muvozanatni yaratamiz"Menimcha, bu o'yinning ikkinchi qismiga to'g'ri keladi. Chunki siz ushbu muvozanat unda mashhur tarzda amalga oshirilganiga rozi bo'lasiz. Ha, o'yinda qo'rqinchli daqiqalar sezilarli darajada kamroq, lekin hech bo'lmaganda ular butunlay yo'qolmagan. Buning yorqin misoli, bloklardan biridan o'tayotganda yong'in o'chirish tizimi to'satdan o'chib qolgan yoki qorong'i xonada televizor yoqilgan va xonadagi butun rasmni ko'rsatgan payt edi. Rostini aytsam, bu meni hayratda qoldirdi va menda faqat printsipial ravishda, to'sardan butun klipni unga qo'yish istagi bor edi, yaxshisi, o'sha paytgacha u hali mavjud emas edi. O'yinda ko'proq yirtqich hayvonlar bor, bu o'yinga ko'proq harakat qo'shdi. Birinchi qismni tugatgan do'stlarimdan tez-tez eshitganman " O'yinda yirtqich hayvonlar ko'p emas" Va nekromorflardan bo'g'iz ko'ylagi bilan qochishimiz kerak bo'lgan birinchi darajada hayratda qoldim, ular oddiygina edi. kvintessensiya, go'yo birinchi qismdagi barcha yirtqich hayvonlar bir joyga to'planib, o'yinning birinchi darajasiga tashlangandek. Aytgancha, o'yinning bosh qahramoni birinchi qismning qahramoni bo'lib qoladi - Ishoq, kim shunday deb o'ylagan bo'lsa kerak " kesishni to'xtating" ostida Gordon Friman va o'yinning ikkinchi qismida u gapirdi, ehtimol bu uning dubulg'asi butunlay uchib ketganligi bilan bog'liq bo'lsa, o'yinning dahshatli jihati shunga asoslanadi. Ammo birinchi bo'limga o'tgan atmosferani unutmasligimiz kerak. Eng ko'p narsaga arziydi ahmoq o'yindagi daqiqalar - Ishimuraga qaytish. Jiddiy ravishda, kema bortida aylanib yurganimda, men har qanday shovqin-suronni tingladim va yaxshi sababga ko'ra - chunki birinchi qismda bo'lgani kabi, nekromorflar hech qanday joydan va kutilmaganda paydo bo'ladigan jasoratga ega edi. O'yinsiz emas epik va qiziqarli lahzalar, keling, hech bo'lmaganda burg'ulash mashinasining kapotiga minishni yoki ko'zdan Obelisk haqida ma'lumot olishni eslaylik. Men qurol haqida hech narsa deya olmayman, bu ajoyib edi, lekin o'yin oxirida men nekromorflarning oyoq-qo'llarini yirtib tashlashni afzal ko'rdim (men ularni chaqirdim - ragulinlar) va yordami bilan kinezis- ularni qolgan yirtqich hayvonlarga tashlang. Qanday qilib tomosha qilish ham qiziqarli edi Ishoq o'ladi turli yo'llar bilan. Menimcha, ikkinchi qism juda sifatli tayyorlangan va uni munosib deb atash mumkin juda ajoyib o'yinning davomi.

O'lik fazo: III bob.

Keling, seriyadagi uchinchi va hozirda oxirgi o'yinga o'tamiz. To'g'risini aytsam, ko'pchilik qatori uchinchi qismdan ham kutgandim Ko'proq, ushbu turdagi mahsulotga bo'lgan ommaviy talabdan ilhomlangan boshqa uchinchi shaxs shooterga qaraganda. Ko'pchilikning sharhlari va shunchaki sharhlarini o'qib, men muxlislarning ko'pchiligi, yumshoq qilib aytganda, qolishganini angladim " norozi"O'yin nima bo'ldi. Lekin hammasi yomon emas. Uchinchi qismda yaratish mumkin bo'ldi o'z quroli, ko'ryapsizmi, bu juda uzoq vaqtdan beri ko'pchilikning orzusi edi. Albatta, kim o'zidan biror narsa yasashni xohlamadi, uni to'g'ridan-to'g'ri mashinadan olib, mashg'ulot maydonchasiga oyoq osti qilish, nekromorflarda sinab ko'rish mumkin bo'lgan misli ko'rilmagan kuchga ega qurol? Men shunga o'xshash narsani xohlardim va u erda gollar etarli edi. Chunki ikkinchi bo'limda yirtqich hayvonlar ko'p deb o'ylagan bo'lsangiz, bolalar, bir daqiqa kutib turing, uchinchi qismini hali ko'rmadingiz. Shaxsan meni o'tayotganingdan qattiq ta'kidladim qo'shimcha vazifa, va siz allaqachon o'zingiznikini ko'rasiz mukofot, siz miyangizning chetida tushunasiz - yaxshi endi boshlanadi, va dastlab bu juda qoniqarli va qiziqarli, lekin siz o'yinning ko'p qismini bosib o'tganingizda, siz faqat nekromorflarni o'ldirishdan charchaysiz. Ko‘ryapsizmi, ko‘zlaringiz qamashtirayotgan jasadlar va uzilgan a’zolar bir joyda, o‘q-dorilaringiz oz bo‘lsa-da, bu badbasharalar toqqa chiqishda va toqqa chiqishda davom etaveradi va ularning oxiri yo‘q, tan olish kerak, bu allaqachon bo‘lgan. g'azablana boshlaydi. O'yindagi kamchiliklardan biri shu edi kartridjlar endi barcha turdagi qurollar uchun bir xil. Ko'ryapsizmi, ikkinchi qismda biz qanday qilib kulgili narsa bor edi ehtiyotkorlik bilan bitta uchun patronlarni qayta ishlagan, kuchli qurol, o'zlariga " Men uni hozir ishlatmayman, balki keyinroq foydali bo'ladi" Va bu erda siz pulemyotdan otishingiz mumkin, shundan so'ng klipni olib tashlang, uni o't o'chirgichga joylashtiring va son-sanoqsiz hayvonlarni o'ldirishni davom eting. Bu biroz ahmoqlik. O'yin ham to'plash uchun mantiqiy yodgorliklar, chunki bitta to'liq to'plamni yig'ib, noyob tugunlar qurol yasash uchun (modullarni yangilash). Seriyadagi o'yinda ishlab chiquvchilarning yangiliklari alohida e'tiborga loyiqdir - hamkorlik rejimi (yoki kooperativ). Ammo sizning qo'lingizda do'stingiz bo'lmasa, siz, yigit, o'zingiz buni boshdan kechirishingiz kerak bo'ladi. Va bu ochiqchasiga ahmoqlik, shunga o'xshash narsa qilish mumkin emas edi Resident Evil 5? Ha, ko'pincha biz bot sherigimizdan bosh og'rig'i va qiyinchiliklardan boshqa hech narsa olmaymiz. U har doim to'sqinlik qiladi, oz miqdordagi o'q-dorilarni isrof qiladi va odatda o'zini shunday ahmoq kabi tutadi. Ammo aynan shu o'yinda bunday bot foydali bo'ladi. U sizga qiyin vaziyatlarda yordam bera oladi, qandaydir devorga tikilib kulib qo'yadi, go'yo " teksturalar Ko'rish uchun, oxir-oqibat u aylana bo'ylab yugurib, o'lja bo'lib ishlay oladi, darajadagi barcha nekromorflarni yig'adi va siz uning yordam so'roviga e'tibor bermasdan, o'z ishingizni xotirjamlik bilan bajarayotganda ularni xursand qila olardi. Ammo yo'q, o'rniga, yana bir uzoq davom etgan otishmadan so'ng, siz o'zingizni shunday o'ylaysiz: " Jin ursin, sherigim qani?"Va men, agar qandaydir bo'lsa, o'yinda eslatib o'tiladigan tendentsiyani ham payqadim Shepard dan Mass effekti , yoki eng yomoni - uning qurol-yarog'ining o'xshashligi - bu hammasi, o'yinni boshdan kechirishning ma'nosi yo'q, chunki oxirida biz omon qolish uchun eshaklarimiz bilan kurashgan qahramon hali ham o'ladi yoki uning taqdiri noma'lum bo'lib qoladi.

Va xulosa qilib.

Ha, men ushbu maqolada aytilgan yaxshi yoki yomon hamma narsaga qaramay, men 4-qismni o'ynashni yaxshi ko'raman deb o'zimni ushlab turolmadim. Ha, uchinchi bo'lim o'zidan oldingi ikki qismga qaraganda pastroq baho oldi, ammo biz, muxlislar, nima uchun ekanligini bilamiz. Umid qilamanki, qachondir to'rtinchi qismi chiqadi. Umid qilamanki, bosh qahramon xuddi o'sha oddiy muhandis bo'ladi Isaak Klark, chunki biz uni o'lgan deb ayta olmaymiz, bu har qanday narsa bo'lishi mumkinligini anglatadi. Umid qilamanki, ishlab chiquvchilar o'zlariga kelishadi va yangi tendentsiyaga tushishni to'xtatadilar." hammaga iltimos", va ular o'zlarining sadoqatli va sodiq muxlislarini eslashadi, ular bir vaqtlar ular uchun bunday diniy loyihalarni amalga oshirganlar. Umid qilamiz va kutamiz.

Isaac Clarke ishtirokidagi ilmiy fantastika filmi davom etmoqda. " O'lik bo'shliq"Allaqachon ikkitasi bor ajoyib o'yinlar, bir nechta anime hikoyalari va komikslar to'plami. Va endi, yangi o'yin chiqdi, Dead Space 3, bu seriyani yanada sovuqroq darajaga olib chiqadi. Hech qanday holatda uni o'tkazib yubormang O'lik treyler Space 3. Va eng muhimi, bu erda to'liq ko'rib chiqish.

O'lik fazo 3

Ishlab chiquvchi: Visseral oʻyinlar Janr: 3-shaxs harakat-dahshat platformalari: Kompyuter, PS3, Xbox 360 Chiqarilgan sana: 2013-yil 5-fevral Rasmiy veb-sayt: http://www.deadspace.com Shunga o'xshash o'yinlar: Oʻlik fazo, oʻlik fazo 2, Yo'qolgan sayyora

Xuddi shu odamlar uchinchi qismning rivojlanishi uchun mas'ul edilar Visseral o'yinlar ular durdona asarlar yaratmasalar-da, ularning narsalarini biladilar. Ikkinchi qismda O'lik fazo ular asl nusxadagi g‘azabga sabab bo‘lgan hamma narsani tuzatdilar: bo‘sh manzara, qiyshiq harakat, eng qulay boshqaruvlar emas... Va umuman olganda, ular Isaak Klarkni o‘lim mashinasiga aylantirdilar, u xuddi kombayn kabi yuzlab nekromorflarni o‘radi. sirli obelisk bilan bog'liq vahiylar va dahshatli voqealarni hal qilish yo'li.

Uchinchi qism, kutilganidek, nafaqat davomi ruhini saqlab qoldi, balki haqiqatan ham juda ko'p yangi narsalarni taklif qildi. Masalan, dahshatdan unchalik ko'p narsa qolmaganini bilsangiz, vahima qilmang - asosan qonga botgan qorong'u yo'laklar va yangi modifikatsiyalarning nekromorflari to'satdan otilib chiqadi.

Aytishim kerakki, treylerlar aldamchi edi: men uchinchi qism juda o'xshash deb o'yladim Yo'qolgan sayyora, va nima uchun ekanligi aniq. Hamma joyda qor bilan qoplangan sayyoradan lavhalar namoyish etildi, u erda Is'hoq katta kostyumda ulkan tarakanlarga qarshi kurashdi. Ha, qattiq sovuqlar bor va o'yin shu erda boshlanadi.

Ammo ma'lum bo'lishicha, bularning barchasi aslida taklif qilingan narsaning kichik bir qismidir Visseral o'yinlar bu safar. Uzoq kirishni yengib o'tib, siz buni faqat uchinchi qismda tushunasiz "O'lik bo'shliq" to'laqonli ilmiy-fantastik hikoyaga aylandi, bu erda nafaqat mutantlar va kosmik stansiya koridorlari, balki inson omillari uchun ham joy bor. Bu erda bosh qahramon va uning yo'qolgan qiz do'sti, yangi tanishlar va Obeliskdagi gallyutsinatsiyalarga asoslangan yangi dinni targ'ib qilishga urinayotgan aqldan ozgan odamlar tashkilotidagi insoniy raqiblarning tajribalari.

Hech qanday holatda men stsenariyni ishlab chiqish bo'yicha tafsilotlarni oshkor qilmayman, faqat har yigirma daqiqada o'yin yangi narsalarni taklif qilishini aytaman. Bular endi shunga o'xshash koridorlar bo'ylab monoton yurishlar emas. Bu yerda siz sayyora yuzasida Gollivud ruhidagi harakatlarni, bino ichida dahshatni va nol tortishish sharoitida ajoyib lahzalarni topasiz. kosmik fazo Hatto Ishoq uchun xavfli paytlarda ham.

O'lik fazo 3 Bu darhol eng yoqimli taassurot qoldiradi: mualliflar nafaqat eski g'oyalardan foydalanishga harakat qilishgan, balki o'yinni maksimal darajada diversifikatsiya qilishgan. Bu erda joylarda harakat hatto o'xshaydi Mass Effect 3, bexazil! Ammo bu plagiat uchun qoralashdan ko'ra ko'proq iltifotdir. Uchinchi qismga kelib, ikkalasi ham boshpana bilan ahmoq otishmachilarga aylandi, deyishga hojat yo'q.

Shunchaki birinchi va ikkinchi seriyalarning birinchi qismlarini takrorlashga harakat qiling va uchlikdagi hislar bilan solishtiring - shunda barcha janjallar darhol o'z-o'zidan yo'qoladi! O'yin jarayoni hammasi bir xil narsalarga asoslanadi: bu nekromorflar va yomon odamlarni uchinchi shaxs ko'rinishi bilan otishdir. Oson darajada, o'q-dorilar va birinchi tibbiy yordam to'plamlari deyarli cheksizdir, qiyin darajada siz azob chekishingiz kerak bo'ladi, chunki mutantlar juda tez yuguradi va sakraydi va "pompalangan" jihozlarsiz bosh qahramon doimo xavf ostida. qattiq nogiron bo'lish.

Oldingi qismlar bilan o'xshashliklar

Hali ham ajoyib epizodlar mavjud bo'lib, unda siz staz va magnit moslamadan foydalanishingiz kerak: yo mashinalarni siljiting yoki dushmanlarni sekinlashtiring yoki yo'lingizda qandaydir kontratseptsiya. Bundan tashqari, bularning barchasi mutlaqo yangi darajada amalga oshirildi. Asl nusxadagi kabi emas, tiqilib qolgan eshikni "sekinlashtirish" kerak bo'lganda. Yo'q, endi ular aytishganidek, o'yin epik miqyosga ega bo'ldi.

Bularning barchasi ikkinchi qismda bo'lganga o'xshaydi, lekin uchinchisida u kattaroq va yaxshiroq edi. Qadimgi isbotlangan formula ham blokbaster filmlarda, ham o'yinlarda ishlaydi. To'g'ri: bu o'yinda hech qanday chuqurlik yoki vahiy izlashning hojati yo'q. Dahshat biroz qisqardi, lekin, birinchidan, odamlarni nekromorflar va obelisk bilan ketma-ket uch marta qo'rqitish endi mumkin emas. Bu shuni anglatadiki, biz harakat va hayratlanarli sahnalar konsentratsiyasini oshirmoqdamiz!

Ikkinchidan, nekromorflarning yarmini og'ir etiklar bilan maydalash va ularning yomon oyoq-qo'llarini jarrohlik aniqligi bilan kesish hali ham juda qiziqarli. Qon daryo kabi oqadi, sahnaga ilgari ko'rinmagan hayvonlar sudralib chiqadi, o'yinchi Obelisk bilan bo'lgan bu tartibsizlikning yangi sirlarini o'rganadi va hokazo.

Bundan tashqari, agar bularning barchasini yolg'iz boshdan kechirish allaqachon zerikarli bo'lsa, iltimos - bu erda hamkorlik rejimi, sherik bilan o'ynash yanada qiziqarli! Va bu juda qo'rqinchli emas (yaxshi, bu ayniqsa ta'sirchanlar uchun). Xo'sh, nima O'lik fazo 3 ba'zan menga ko'p narsani eslatadi Yo'qolgan sayyora, shuning uchun bu faqat maqtovdir. Xudoga shukur, bu ikkinchi qism emas LP. Va Yangi o'yin ikkinchi qismga nisbatan juda ko'p yangi narsalar. To'g'ri, tubdan yangi narsa yo'q, garchi siz oldinga siljib borganingizda, boshqa o'yinlarda eslay olmaydigan lahzalarni albatta uchratasiz...

Xulosa:

Va syujet sirlari, oxir-oqibat Ishoq bilan nima sodir bo'lganligi haqida uzoq vaqt gapirishning ma'nosi yo'q. IN O'lik fazo 3 siz shunchaki o'ynashingiz va Gollivud trillerini tomosha qilgandek zavqlanishingiz kerak. Serial shooterga aylantirildi, deganlarga quloq solmang, albatta shunday, lekin qisman.

Aytgancha, biz grafika va ovoz haqida ham aytishimiz mumkin: agar siz hamma narsani maksimal darajada va yaxshi akustika bilan aylantirsangiz, o'yin hech qachon xafa bo'lmaydi! O'ynang va o'zingiz xulosa chiqaring. O'z nomimdan shuni qo'shib qo'yamanki, menga uchinchi qism avvalgilariga qaraganda kamroq yoqdi (shunchaki hamma narsa allaqachon zerikarli bo'lganligi sababli), lekin uchlik sifatida bu juda yaxshi. Va sizning taassurotlaringiz va umidlaringiz yanada rivojlantirish seriyani quyidagi izohlarda qoldiring.

Afzalliklari Uzoq muddatli Qiziqarli qahramonlar va kesilgan sahnalar Bir nechta yangi turdagi dushmanlar Gologramma boshqotirmalari va hunarmandchilik qo'shildi Yaxshilangan rasm va yanada yaxshi ovoz Kamchiliklari Endi dahshatli atmosfera yo'q Bir nechta yangiliklar Oxirida boshqa seriyalar bilan juda ko'p o'xshashliklar Monoton vazifalar Bir nechta qiziqarli "bosslar" ”

Shaxsiy eslatma:

Hamma narsa juda bashorat qilinadi, uchinchi qism boshidan oxirigacha siz tasavvur qilganingizdek. EA hamma narsani xuddi shunday qiladi, kamdan-kam holatlardan tashqari. Va ishlash juda yaxshi bo'lgani uchun, o'yinga sarflangan vaqtdan afsuslanishning ma'nosi yo'q.

O'lik fazo (Jonsiz bo'shliq yoki O'lik bo'shliq) - bu go'sht, qon, dahshat va zo'ravonlik sahnalariga to'la omon qolish dahshatli janridagi ko'p platformali uchinchi shaxs otishmasidir.

"O'lik makon" boshidanoq barcha qo'rquvlardan oqilona foydalangan, shunda o'yinchi deyarli jismonan bosh qahramonning barcha zaifligini his qilgan, qo'rquv va umidsizlikni his qilgan, tom ma'noda, u bilan birga, engil aqldan ozish bosqichiga etgan. uning atrofida nima bo'layotgan edi. O'yinning butun dunyosi zolim yolg'izlik, tor cheklangan joylar va umidsizlik bilan to'yingan edi.

Uchinchi qismga kelib, bir oz g'alati bo'lsa ham, seriyaning barcha muxlislariga tanish bo'lgan hurmatli muhandis Isaak Klark dumalab, qopqoq orqasiga yashirinishni o'rgandi. Bularning barchasi dushmanlar endi otishni o'rganganlari uchun sodir bo'ldi. Yo'q, hali ham oyoq-qo'llari va tishlariga tayanishni davom ettiradigan nekromorflar emas, balki oddiy odamlar. Aynan ular bilan otishmalarda siz yangi qobiliyatlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Odamlar bilan jangovar uchrashuvlar muhim yangiliklardan biri bo'lib, u juda qiziqarli syujetli burilish tufayli yuzaga keladi. Yangi qismda Ishoq endi hech qanday narxda o'z hayotini saqlab qolishga harakat qilmaydi va o'yinning dastlabki daqiqalarida nekromorflarga duch kelmaydi. U endi oldingi ikki qismda zerikarli bo'lib qolgan jonzotlar bilan uchrashishni istamaydi, balki o'zining tor, ammo shinam kvartirasida xotirjam o'tiradi. Bundan tashqari, ushbu kvartirada uni qidirayotgan, o'z rejalarini doimiy ravishda buzadigan mag'rur muhandisni yo'q qilishni orzu qiladigan Unitologiya ustalaridan yashirish qulay. Uning Elli bilan munosabatlari uzoq vaqt oldin tugagan va u nekromorf uyini qidirish uchun uchib ketgan. Ammo Ishoqning unga bo'lgan muhabbati o'tmadi va shuning uchun ma'lum voqealardan so'ng (qaysi birini aytmayman) u bilan birga bo'ladi (va ba'zi boshqa qahramonlar, uchinchi qism odatda tirik odamlarga boy) uzoq Tau Volantis sayyorasi, unda nekromorflar beshigi topilgan.

Dead Space hali ham "o'lik bo'shliq" deb tarjima qilingan degan fikr bor. O'yinning o'zidan oldin ham mavjud bo'lgan va kosmosning ko'p yoki kamroq ahamiyatli kosmik ob'ektlar mavjud bo'lmagan qismini belgilagan tushuncha bo'shliqni o'qing. O'yinda bu nom kosmosda faqat o'lim mavjudligini (masalan, nekromorflar orqali) yoki nekromorflarning o'zi tirik emasligini va umuman, tirik ob'ektlar soni teng yoki nolga intilishiga ishora qiladi.

Trilogiya oxirida sarlavhaning talqini tugaydi: tadqiqoti uchinchi qism davomida syujet konturini yaratgan olimning jasadida oxirgi audio kundaligi ko'tariladi, u qaerda vafot etganini eslaydi. bola bo'lib, o'qituvchisiga u katta bo'lganida, u albatta insoniyatni begona tsivilizatsiyalar bilan tanishtiradigan buyuk kosmik tadqiqotchi bo'lishini aytdi va unga javob berdi " lurk moar, newfag, Kosmos o'ldi", shundan so'ng, so'nggi nafasi bilan, u o'lim insoniyat kosmosda topadigan yagona narsa ekanligini aytadi.