Ajdaho davri o'lganlar legionining qoldiqlaridan kelib chiqqan. Orzammar. Yon missiyalar. Qoidalarsiz kurashadi

Hurmatli mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz

Bu erda siz Gothic o'yinlar seriyasi (jumladan, u uchun turli xil modlar), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon va boshqa ko'plab o'yinlar haqidagi deyarli barcha savollaringizga javob topishingiz mumkin. Shuningdek, siz yangi loyihalarni ishlab chiqish haqidagi so'nggi yangiliklarni bilib olishingiz, qiziqarli FRPG-larni o'ynashingiz, forumimiz a'zolarining ijodiga qoyil qolishingiz yoki o'zingizni nimaga qodirligingizni ko'rsatishingiz mumkin. Va nihoyat, siz umumiy sevimli mashg'ulotlaringizni muhokama qilishingiz yoki Tavernga tashrif buyuruvchilar bilan suhbatdan zavqlanishingiz mumkin.

Forumda xabar qoldirish uchun xabar qoldiring

Diqqat!
- Har bir OS versiyasi uchun taxminan 3-5 kishi talab qilinadi: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) va Windows® 10 (build 10) 1703). Statsionar kompyuterlar va noutbuklar uchun. Ishtirok etish uchun ariza berishingiz mumkin

Do'stlar, xayrli kun!
Men sizga forum a'zolarimizning "Gotik" o'yinlari turkumiga bag'ishlangan ishi bilan tanishishingizni maslahat bermoqchiman. Agar xohlasangiz, tanlov asarlarini o'qing va ularga baho bering. Ushbu musobaqa har yili o'tkaziladi. Biz sizni kutamiz.

Aziz do'stlar, yil yakunlanmoqda va uning natijalarini sarhisob qilish va munosiblarni taqdirlash vaqti keldi.

JavaScript o'chirilgan. Veb-saytimizni to'liq ishlatish uchun brauzeringizda JavaScript-ni yoqing.

Holat Bu mavzuga hech qanday yangi javob yozilmaydi.

Asosiy syujet
Dovonda O‘rzammar darvozasiga yaqinlashgan zahoti, teyrn Lo‘g‘inning qo‘lbolalari darvozabonni shaharga kiritishga qanday ko‘ndirishayotganiga darhol guvoh bo‘lamiz. Qizig'i shundaki, darvozabon biz ekanligimizni zo'rg'a eshitdi kulrang qo'riqchi, darhol bizni ichkariga kiriting. Elchi Loghainga bu yoqmaydi va u janjal qiladi, siz uni o'ldirishingiz mumkin, buning uchun siz darvozabondan og'zaki minnatdorchilik bildirasiz.
Orzammar ichida hayot yanada qiziqarli. Biz ularning shahri ostonasini endigina kesib o'tdik va hokimiyat uchun kurashayotgan ikki guruh vakillari allaqachon bizning ko'z o'ngimizda qonli qirg'in uyushtirishga muvaffaq bo'lishdi. Bu erda nima bo'layotganini birinchi uchratgan mittidan so'rab, biz yaxshi maslahat olamiz, hamma narsani kengash xonasida usta Bandelordan bilib olamiz.

Bosh Bandelorni qidiring
Jamoat zallari (shaharning oddiy aholi yashaydigan qismi) orqali foydali yugurib, biz zodagonlar kvartaliga (olmos zallari) to'g'ridan-to'g'ri kengash binosiga boramiz. U erda biz deshirlarning (zodagonlarning mitti vakillari) qisqacha bahsiga guvoh bo'lamiz, shundan so'ng prorab Bandelor bilan suhbatlashish mumkin bo'ladi.
U sizga aytadiki, gnomlar hozir o'latga qarshi emas, chunki. Orzammar shohi yaqinda vafot etdi va faqat mitti qirollik hukmdori kulrang gvardiyachilarning kelishuvlarini bajarishi mumkin. Bu issiq joyga marhum qirolning kenja o'g'li shahzoda Belen va uning amakivachchasi lord Xarroumont da'vogarlik qiladi.
Siz ulardan har birini qo'llab-quvvatlashingiz mumkin, chunki biz uchun yangi saylangan qirol o'latga qarshi turish uchun qo'shinlar bilan ta'minlashi muhim.

Belen uchun topshiriqlar
Vartag Gavorn
Bu shahzoda Belenning vakili. U Bandelor bilan gaplashgandan so'ng darhol sizni kengash binosining koridorida kutib oladi va Belen bilan tinglovchilarni qabul qilish uchun biz unga sodiqligimizni isbotlashimiz kerakligini aytadi. Biz rozimiz.

Shahzodaning hurmati: Birinchi kvest
Biz ikkita eslatmani topshirishimiz kerak: biri Lord Xelmiga (Commonsdagi "Pablarda" tavernasida), ikkinchisi Lady Daysga (olmos zallarida tashqarida). Ishning mohiyati Harroumontni firibgar sifatida fosh qilishdir (u go'yo birdaniga ikkita zodagonga bitta saroy va'da qilgan). Biz Helmiga boramiz, eslatmani o'qib chiqqach, u darhol Harrowmontni qo'llab-quvvatlashdan bosh tortadi. Lady Days bilan bu biroz qiyinroq bo'ladi. Uning aytishicha, otasi shunga o'xshash ishlar bilan shug'ullanadi, lekin hozir u Aedukan tog'idagi chuqur yo'llarda. Biz u erga boramiz, cholni topamiz va unga chuqur ovchilarning bosqiniga qarshi kurashishda yordam beramiz. Jangdan keyin biz hujjatlarni Daisga beramiz va kengash xonasida Gavornga qaytamiz. Endi Belen bilan uchrashishimiz mumkin.

Harrowmont uchun topshiriqlar
Doolin Foringer
Bu lord Harroumontning vakili. Bandelor bilan suhbatdan so'ng u sizni ko'chada kutib oladi va Xarroumont bilan auditoriyani yig'ish uchun biz unga sodiqligimizni isbotlashimiz kerakligini aytadi. Biz rozimiz.

Rabbiyning ishonchi. Birinchi vazifa.
Biz Xarroumont jangchisi sifatida sinovlar maydonida chiqishimiz kerak. Bundan tashqari, shu bilan birga, nima uchun lordning eng yaxshi jangchilari chiqishdan bosh tortganliklarini bilib olishingiz kerak: Bayzil va Guidon. Arenaga chiqamiz va avval Bayzil bilan gaplashamiz. U bizga qisqacha aytib beradi sevgi hikoyasi, finalida uni qandaydir xatlar bilan shantaj qilishayotgani ma'lum bo'ldi. Shantaj ortida gladiator Miaji o'zining egizak akasi Lusian bilan birga turibdi (ularni jangchilarni tayyorlash xonalarida topish mumkin). Biz Leliana yordamida Miajining ko'kragini ochamiz va xatlarni o'g'irlaymiz, shundan so'ng ularni Bayzilga beramiz. Endi u arenada jang qiladi.
Biz Gvidonga boramiz. Bu erda vaziyat soddaroq: suhbatdan ma'lum bo'lishicha, u go'yoki lord Xarroumont arenadagi sinovlardan so'ng taxtga da'volaridan voz kechishi haqida noto'g'ri ma'lumotga ega bo'lgan. Agar shunday bo'lsa, Gvidonda o'zining yoki birovning qonini to'kish uchun hech qanday sabab yo'q. Biz uni aldanganiga ishontiramiz va uni xizmatga qaytishga majbur qilamiz. Endi siz menejerga borib, janglarda qatnashishni boshlashingiz mumkin. Ularning barchasini mag'lub qilgandan so'ng, sinovdan o'tgan hisobot bilan Dulin Foringerga ("Pablarda" tavernasida) qayting.

Rabbiyning ishonchi. Ikkinchi vazifa yoki shahzoda hurmati: ikkinchi vazifa. Jarviya uyasi
Biz Harrowmont (Belen) bilan tomoshabinlar huquqini oldik. Xo'jayin (shahzoda) agar biz uni taxtga olib chiqsak, kulrang gvardiyachilarning kelishuvlarini bajarishga roziligini aytadi. Bizda chiqish yo'q, shuning uchun biz ikkinchi vazifani olamiz. Biz chang shaharni boshqaradigan va jamoat zallari fuqarolariga muntazam ravishda hujum qiladigan ma'lum bir Jarviya to'dasi bilan kurashishimiz kerak. Biz chang shaharga boramiz va xayr-ehson qilish uchun tilanchi Nadejdadan Jarviya haqida so'raymiz. U bizga to'daning uyiga eshikni ochadigan asl kalitlar haqida gapirib beradi. Afsuski, uning kaliti yo'q. Hechqisi yo‘q, biz yaqin atrofda joylashgan tashlandiq uyga boramiz va bir hovuch banditlar bilan muomala qilamiz. Biz kalitni ularning rahbaridan olamiz. Endi chang shaharda yana bir eshik faollashdi. Biz uni kalit bilan ochamiz va Jarviyani qidiramiz. U g'orlarning tubida bo'ladi. U bilan ishlashni tugatgandan so'ng, Harrowmontga (Belen) qayting. U siz uchun oxirgi vazifani bajaradi.

Ichkaridan xiyonat
Qo'shimcha kvest. Agar siz Xarroumont uchun arenada jang qilgan bo'lsangiz, keyin Gavornga qaytib, yana Xarroumont sizga ishonadi va siz unga hech qanday to'siqsiz ayg'oqchilik qila olasiz degan bahona bilan o'z xizmatlaringizni taklif qilsangiz, uni olishingiz mumkin. Harrovmont sizni Jarviyani o'ldirish uchun yuborganini bilib, Gavorn sizga lordning qarindoshlaridan birining nizom bilan aloqasi haqida guvohlik beruvchi hujjatlarni beradi. Siz u bilan muomala qilganingizdan so'ng, bu qog'ozlarni Jarviya yashiringan joyidagi ko'kragiga qo'yish kerak bo'ladi. Buni qilganingizdan so'ng, siz Harrowmont va Gavornga topshiriqlarni topshirishingiz mumkin bo'ladi. Bundan tashqari, taxtga da'vogarlarning ikkalasi ham sizga Brankani qidirish vazifasini beradi (quyida tavsifni o'qing).

Mukammal, mukammallikning o'zi va Bo'shliq anvil
Biz uni Harrowmont (Belen uchun) kengashida ovoz berishga ishontirish uchun mukammal Brankani izlash uchun chuqur yo'llarga borishimiz kerak. 2 yil oldin u butun urug'ini olib, afsonaviy bo'shliqni qidirishga ketdi. Afsonaga ko'ra, uni boshqa mukammal temirchi Karidin ixtiro qilgan va uning yordami bilan golemlarni yaratish mumkin edi. Men qidiraman.
Chuqur yo'llarga kiraverishda Brankaning eri Ogren bizga qo'shiladi. Garchi u doimo go'zal Morriganga qaraydigan ichkilikboz bo'lsa-da, u xotin izlashda yordam berishi mumkin, chunki u chuqur yo'llarni yaxshi biladi va ikki qo'lda qurol ishlatishni yaxshi biladi. Boshlash uchun biz Ortan teigni topishimiz kerak. U erda biz Brankaning kundaligini topamiz (buning uchun o'rgimchaklar malikasi bilan kurashishimiz kerak bo'ladi), undan biz u O'lik xandonlarga - mittilar qirolligi va mittilarning boshpanalari o'rtasidagi chegara bo'lgan hududga ketganini bilib olamiz. zulmatdagi mavjudotlar. Bu hududda faqat o'lik legionning eng umidsiz mittilari jang qilishadi. Bu joydan o'tishning oxiriga kelib, ko'plab gnomlar o'lib, qorong'u jonzotlarga aylangan va ulardan biri bachadonga (bu jirkanch narsalarni keltirib chiqaradigan mavjudot) aylangani ma'lum bo'ldi. Biz bachadonni o'ldiramiz, shundan so'ng biz chuqur yo'llarning oxirgi joyiga - Bo'shliqning Anviliga yo'l ochamiz. Unga kirishimiz bilan Branka bizni kutib olishga chiqadi. U tirik va sog'lom, lekin ... butunlay aqldan ozgan. Biz orqaga yugurmasligimiz uchun kirishni to'sib qo'ygan holda, u bizning hisobimizdan anvilga olib boradigan yo'laklardagi tuzoqlarni chetlab o'tmoqchi. Boshqa tanlov yo'q, shuning uchun biz rozi bo'lamiz. Hammasi bo'lib uchta xavfli xona bo'ladi. Birinchisida, devorlarga 4 ta tutqichni tortib, gazni o'chirish, shuningdek, asta-sekin hayotga kiradigan golemlarni o'ldirish kerak bo'ladi. Ikkinchisida siz pichoqli 2 qavatli tuzoqni o'chirib qo'yishingiz kerak (Leliana bu bilan juda yaxshi ishlaydi) va yana bir nechta golemlardan xalos bo'lishingiz kerak. Uchinchi xonada test jiddiyroq bo'ladi. G'alati o'rnatish gnomlarning ruhlarini tug'diradi (aytmoqchi, juda kuchli). Agar siz quyidagi amallarni bajarmasangiz, bu abadiy davom etadi. Ruhlardan birini o'ldirishingiz bilan darhol o'sha anvilni bosing (ularning faqat 4 tasi bor), u porlay boshlaydi. Keyin undan olov to'pi otilib, o'rnatishning o'ziga zarar etkazadi. 6-7 dona shunday zarbalar va jang g'alaba qozonadi. Endi biz anvilning zaliga boramiz. U erda biz Karidinning o'zi bilan temir golem shaklida uchrashamiz. U bizga anvilda golemlar armiyasini yaratish medalining boshqa tomoni haqida gapirib beradi. Ma’lum bo‘lishicha, toshga jon berish uchun tirik mavjudotdan jon olish kerak ekan. O'z vaqtida Orzammarni himoya qilish uchun golem qo'shinini to'ldirish uchun ko'plab mittilar o'ldirilgan. Karidin bizdan anvilni yo'q qilishimizni va uni ming yillik mas'uliyat yukidan ozod qilishni so'raydi. Ayni paytda zaif Branka yugurib keladi, u bizga anvilni yo'q qilmaslikni taklif qiladi, ular bu zulmat jonzotlarini mag'lub etishning kalitidir, deyishadi. Tanlov bizniki. Shaxsan men Karidin tomonini tanladim va Brankani o'ldirdim. Jangdan keyin Karidin bo'lajak Orzamar shohi uchun toj tikib, o'z joniga qasd qiladi.
Eslatma: Agar siz Branca tarafini tanlasangiz, unda kurash biroz qiyinroq bo'ladi, chunki. Karidin sehrga deyarli sezgir emas va Brankaga qaraganda ancha og'riqliroq zarba beradi. Bu holatda qirol Orzammar uchun toj Branka tomonidan yasaladi va oxirgi jangda oddiy mittilar emas, golemlar siz uchun kurashadi.

Orzammarga qaytib, kengashning ikkinchi yig'ilishida biz o'zimiz bo'lajak qirolning ismini beramiz va unga Komil tomonidan soxta tojni beramiz. Agar siz lord Xarroumontni tanlasangiz, Belen kengash palatasida jang tashkil qiladi. Biz uni tosh bilan uchrashuvga jo'natamiz, shundan so'ng Xarroumont bilan gaplashamiz. U sizni tayoq bilan mukofotlaydi, va'dasini bajaradi va o'latga qarshi kurashish uchun qo'shin to'plashni boshlaydi.
Eslatma: Agar siz Belenga toj kiysangiz, u birinchi navbatda Xarroumontni qatl qiladi, keyin u sizga akasining bolg'asini beradi va Blight bilan kurashish uchun qo'shin yuboradi.
Qanday bo'lmasin, Orzammarning qo'llab-quvvatlashi g'alaba qozonadi.

Ikkilamchi kvestlar
onaning umidi
Kommunal zallarda yashovchi Filda ismli ayol 5 yil oldin chuqur yo'llarda g'oyib bo'lgan o'g'li Rukni topishni so'radi. Va bu deyarli aql bovar qilmaydigan bo'lsa ham, yigit tirik qoldi. Siz uni o'yin syujetiga ko'ra Ortan teigeda topasiz. Fildaga Rukning taqdiri haqidagi haqiqatni aytish yoki qilmaslik sizga bog'liq, bu qidiruvning bajarilishiga va mukofotga ta'sir qilmaydi.

Chuqur yo'llarda qo'shiq
Solnomachi oldida Berkem akaga yaxshi so‘z aytish kerak. Mitti ruhoniy Orzammarda Andraste cherkovini ochmoqchi, ammo bu mitti dinining 2000 yillik qonuniga zid keladi. Shunday qilib, biz olmosli zallarga vasiylar uyiga boramiz. 3 tagacha ishontirish qobiliyatiga ega bo'lgan holda, u cherkovni ochish daxlsizlarga foyda keltirishiga, ularni dori-darmonlar va ish bilan ta'minlashiga ishontirishi mumkin. Bundan tashqari, buyuk yilnomachi yaqinda odamlar qo'shini kelishidan va barcha mittilarni kuch bilan o'z e'tiqodiga aylantirishidan qo'rqishi mumkin. Qanday bo'lmasin, u Berkem akaga cherkov ochishga ruxsat beradi.

Hamma zamon olimi
Kommunal zallarda siz qurolchi Janarning qizi Dagna qizini uchratasiz. U sehr-joduni juda yaxshi ko'radi va bu qobiliyatga ega bo'lmasa-da, u hali ham Kalenxad ko'lidagi minorada nazariyani o'rganishni xohlaydi. Biz unga yordam berishga rozimiz. Biz sehrgarlar minorasiga boramiz va Irving bilan gaplashamiz (albatta, aylanani egalardan qutqargandan keyin). U gnom bolasidan sehrga bo'lgan bunday istakdan juda xursand bo'ladi va boyqushga roziligini beradi. Keyin hammasi sizga bog'liq. Siz Dagnani ota-onasiga temirchilikka yordam berish uchun qolishga ko'ndirishingiz mumkin yoki Irvingning so'zlarini unga etkazishingiz mumkin, shundan so'ng u Orzammarni tark etadi. Qanday bo'lmasin, kvest yopiladi.

qimmatbaho metallar
Chang shaharda Bandyuk Rogek sizga shartnoma taklif qiladi. Siz, albatta, jirkanch bo'lib, uni o'ldirishingiz mumkin, lekin agar sizda 3 darajagacha va undan ham yaxshiroq 4 darajagacha sudlangan bo'lsangiz, kelishuv hali ham bajarilishi kerak. Shunday qilib, biz undan 40 tillaga liriy sotib olamiz (bunday katta miqdordagi pulni yo'qotishdan qo'rqmang, siz oxir-oqibat 1,5 baravar ko'p olasiz). Aytgancha, dastlab lirium 50 oltinga sotiladi, ammo biz qanday qilib ishontirishni bilamiz.
Endi biz Godvinga sehrgarlar minorasiga boramiz (bu eksantrik bosqin paytida ikkinchi qavatdagi shkafda o'tirgan). Biz unga lirium sotamiz. U 50 ta oltin taklif qiladi, albatta, biz bunga rozi emasmiz va yana notiqlikdan foydalanamiz. Agar siz 3-darajadagi ishontirish mahoratiga ega bo'lsangiz, lirium uchun 60 oltin olasiz, agar 4 bo'lsa, unda 75. Bitimdan so'ng Godvindan nima uchun bunchalik ko'p lirium kerakligini batafsil so'rashga dangasa bo'lmang. Sehrgarlar va templar o'rtasidagi munosabatlar mavzusida juda qiziqarli tafsilotlar ochiladi. Biz Godvinni shantaj qilib, hamma narsani bosh templar Gregorga aytib berish bilan tahdid qilamiz, natijada biz 8 oltin bilan sukunat uchun to'lov olamiz. Endi biz Orzammarga Rogekka qaytamiz va vositachi sifatida ishlash uchun pul olamiz. Dastlab, siz 20 ta oltinga rozi bo'ldingiz, ammo mitti sizni aldashni xohlaydi va faqat 10 ta taklif qiladi. Ishontirish yoki qo'rqitishni yoqing va va'da qilingan pulni oling. Jami: -40+60 (75)+8+20=48(63) oltin plyus.
Eslatma: Kvest faqat sizning hamyoningizda 50 ta oltin bo'lsa qabul qilinishi mumkin.

Zerlindaning qayg'usi
Chang bosgan Zerlinda shahridan kelgan bechora qiz, 5 kumush sovg'adan so'ng, sizga o'z hikoyasini aytib beradi. Uning bolasiga tegib bo'lmaydi va ota-onasi unga shart qo'yadi: yo boladan xalos bo'ladi, keyin u kastada qoladi yoki u o'z avlodlari bilan birga haydaladi. U ikkinchi variantni tanladi va endi chayqalishga majbur. Biz yordam berishga rozimiz. Siz uni pabning tavernasida ichadigan otasini ishontirishga harakat qilishingiz mumkin (bu ishontirish mahoratini 3 talab qiladi) yoki Zerlindaga hayot haqida yuzaki gapirib berishingiz mumkin. Birinchi holda, u bola bilan uyga qaytadi, ikkinchidan, u bilan birga yuzaga chiqadi. Qanday bo'lmasin, qidiruv yakunlanadi.

Yo'qotilgan yozuvlar
Solnomachilar arxivida biz O'rta ismli qizni uchratamiz, u ota-bobolarining vatani - O'rtan teigiga oid yozuvlarni qidirmoqda. Biz yordam berishga rozimiz, ayniqsa, biz hali ham o'yin syujetiga ko'ra bu teigni topishimiz kerak. Hujjatlar kerakli joyning o'rtasida ko'krak qafasida bo'ladi. Orzammarga qaytib, ularni O'rtaga bering, keyin mukofotingiz uchun uni kengash xonasida kutib oling.

Akademik uydagi o'g'ri
Yordamchi yilnomachi sizga dadil daxlsiz o'g'ri qadimiy kitobni o'g'irlaganidan shikoyat qiladi. Biz yordam berishga rozimiz. Biz chang shaharga boramiz va Rogekdan biroz uzoqroqda yilnomachi yordamchisi bizga bergan tavsifga o'xshash mitti bo'ladi (yuzida butun yuzida zarb bor kal). Biz uni so‘roq qilamiz, qornini yorib, topamiz... yo‘q, o‘g‘irlangan kitob emas, bizni unga yetaklaydigan dalil – arenadan tilxat. Keling, sinov maydoniga boraylik. Bizga kerak bo'lgan gnom chap qanotda bo'ladi. Men uning ismini eslay olmayman, lekin xaritadagi belgidan u ekanligini tushunasiz. Qisqa suhbatdan so'ng, o'g'irlangan tovarlarni xaridor janjal qiladi. Bekordan bekorga. Biz uning jasadidan kitobni olib ketamiz. Endi sizda ikkita variant bor: kitobni o'zingiz marhumning yonida turgan mitti Jortringa sotishingiz mumkin yoki uni halollik bilan yilnomachilarga qaytarishingiz mumkin. Kitobni yilnomachilarga qaytarish uchun siz minnatdorchilikdan boshqa hech narsa olmaysiz, ammo mittidan bir nechta oltin olasiz.

Yo'qolgan Naga
Olmos zallariga kirish joyi yaqinida naga uruvchi bo'ladi. U bilan gaplashing, u sizga barcha hayvonlari qochib ketganini va uning ishi qoplanganligini aytadi. Uning biznesga qaytishi uchun u kamida bitta naga tutishi kerak. Eng yaqin hayvon kaltaklovchidan tosh otish masofasida joylashgan. Biz uni ushlaymiz va unga beramiz. Endi u bizdan qo'lga olingan barcha nagalarni ozgina kumushga sotib oladi.

Shonli yerchi
Chuqur yo'llar bo'ylab sayohat qilib, siz singan qadimgi elf qilichining qismlarini topasiz:
efes - Karidina chorrahasida
pommel - O'rtan teigeda
pichoq - o'lik ariqlarda
Barcha uch qismni to'plaganingizdan so'ng, siz ushbu qilich egasining dam olish joyini ochasiz. Oʻrtan teig gʻorlarida joylashgan. Siz allaqachon u erda bo'lgan bo'lishingiz mumkin. Hechqisi yo'q, sarkofagga qaytib, qilichning uch qismini ham ichiga soling. Qurol yana yaxlit bo'ladi va dushmanlarga qarshi kurashda sizga xizmat qiladi. Pichoq juda kuchli, uchta rozetkaga ega, shuning uchun men ushbu topshiriqni bajarishni tavsiya qilaman.

Bo'laklarga bo'linib!
Caridina Crossing g'orlarini o'rganib, siz qandaydir mavjudot qoldiqlari bo'lgan 3 ta sumkani uchratasiz. Barcha sumkalarni yig'ib bo'lgach, O'rtan teig joylashgan joyga boring. Siz u erda qurbongohni ko'rasiz. Barcha qoldiqlarni birlashtiring. Jonivor hayotga qaytadi. Keyin sizda ikkita variant bor: uni yana o'ldiring yoki uni qutqarganingiz uchun mukofot talab qiling. Ikkinchi variant afzalroq, chunki. birinchidan, mavjudot juda kuchli va uni o'ldirish unchalik oson emas, ikkinchidan, qotillik uchun, tajribadan tashqari, siz, afsuski, hech narsa olmaysiz (jinning tanasini qidirib bo'lmaydi). Shunday qilib, mukofot sifatida 25 ta oltin oling va eng yaqin tavernaga mast bo'ling.

Sayohatchilar xazinasi
Chuqur yo'llar bo'ylab sayohat qilib, siz ba'zi sayohatchilarning yozuvlarini topasiz. Barcha yozuvlarni to'plaganingizdan so'ng, siz xazina yotgan joyni topasiz. Uni faqat Karidina chorrahasida xaritada paydo bo'lgan belgidan qidiring.

o'lik qal'a
O'lik xandaklar bo'ylab sayohat qilganingizda, siz o'liklar legionining zirh qismlarini topasiz. Barcha qismlarni to'plaganingizdan so'ng, siz nomsiz qabrning joylashgan joyini bilib olasiz. Uni faqat xaritada paydo bo'lgan belgidan qidiring. Qabrda siz o'lganlar kastasining emblemasini topasiz, uning yordamida O'lganlar legioniga olijanob mavqe berilishi mumkin (buning uchun faqat vasiylar uyida to'g'ri kitobni o'qing).

Golem yozuvlari
Syujetdan ma'lum bo'lishicha, ko'ngilli gnomlar yoki jinoyatchilar yoki tegib bo'lmaydiganlar golemlarga aylandi. Shunday qilib, siz Bo'shliq anvilining asosiy zalida topasiz tosh plita barcha baxtsiz gnomlarning ismlari ro'yxati bilan. Uni qog'ozga ko'chiring va Orzammardagi yilnomachilarga olib boring. Bosh yilnomachi bizga mukofot sifatida artefakt va'da qiladi.
Eslatma: Bu yerda menda xatolik bor edi, artefakt menga hech qachon berilmagan. Biroq, qidiruv baribir yakunlanadi.

Shahar kaliti
Barcha kerakli yozuvlarni to'plaganingizdan keyingina faol bo'ladigan yana bir vazifa. Shaharda Orzammarning ichki yo'llari va urf-odatlari haqida ma'lumot qidiring. Ularning barchasiga ega bo'lganingizda, kundalikda siz kengash a'zolarining yashiringan joyini bilgan yozuv paydo bo'ladi. Biz kengash zaliga boramiz, chap qanotda ulkan quti bo'ladi, biz uni qidiramiz va juda kuchli parametrlarga ega kalit shaklida uzukni olamiz.

g'alati vositalar
Qirol saroyida siz kasal mitti ayolni topasiz. Agar siz shifokordan (u uning to'shagining yonida turibdi) biron bir narsada yordam bera olamizmi, deb so'rasangiz, u retsept beradi va bizni shoshilishimizni so'raydi. Retsept o'simlikshunosning san'atini biladigan hamrohingiz bilan birga paydo bo'ladi (masalan, Morrigan):
sizga 4 ta elven ildizi, 2 ta konsentratsiyali reagent, 2 ta hayot toshi va bitta kolba kerak bo'ladi. Biz iksir tayyorlaymiz va kasallarga beramiz. Bu butun qidiruv.
Eslatma: Topshiriqni bajarish uchun sizga o'simlikshunosning maksimal darajasi kerak.

Jammer keshi
Jarviya uyi bo'ylab sayohat qilib, siz 3 ta sandiqni (Kanki, Pike va Jammerning o'zi) topasiz, ular ichida qimmatbaho buyumlar (uzuklar, tumorlar va boshqalar) mavjud. lekin siz ularni olishga harakat qilganingizda, siz zarar ko'rasiz va bezaklarning o'zi sizning inventaringizda ko'rinmaydi. Tuzoqlardan shikastlanmaslik va shikastlanmaslik uchun har bir ko'krakdan eng arzon narsani oling. Oxirgi sandiqni ochishingiz bilan xaritada Jammerning haqiqiy xazinasi joylashgan joy belgilanadi. U erga boring va ishingiz uchun mukofot oling.

Tosh bilan o'ralgan
Saroydagi (Olmos zallari) Orzammar taxtidagi yozuvlarni o'qib chiqqandan keyin olingan. Siz bitta rejimga o'tishingiz va sun'iy yo'ldoshlarni to'g'ri tartibga solishingiz kerak: zaldan birini olib, taxt xonasiga kirish oldidagi maydonga qo'ying. Zalning o'zida bunday kichik o'qlarga yana ikkitasini qo'yish kerak (ular devor yaqinidagi polda, orqasida lava oqadigan deraza bilan chap tomonda joylashgan). Ikkinchisi taxtga yaqinlashadi va "ko'z" ni bosadi. Ajdaho yugurib keladi. Biz yana partiyani birlashtiramiz va uni o'ldiramiz, shundan so'ng biz murdadan yaxshi ikki qo'lli qilichni olamiz.
Eslatma: Ushbu topshiriq faqat mitti qirol tanlanmaguncha bajarilishi mumkin, shundan so'ng taxt ta'kidlanishini to'xtatadi va vazifani bajarib bo'lmaydi.

Hikoya kvestlari

Aynan shu hududga siz Orzammar gnom shahriga kirish uchun borishingiz kerak, u erda siz mittilarni zulmat mavjudotlari bilan jangda yordamga kelishga ko'ndirishingiz kerak. Sehrgarni o'z ichiga olgan bir guruh ne'mat ovchilari, agar siz kelsangiz, yo'lda sizga hujum qiladi bu karta birinchi marta, lekin ular siz uchun xavf tug'dirishi dargumon.

Aslida, Orzammarga kirish uchun hech narsa qilishning hojati yo'q - darvoza oldiga boring, Loghainning elchisi Imrek bilan qo'riqchining tortishuvini tinglang, shaharga kirish istagingizni e'lon qiling, keyin Imrekni o'ldiring yoki haydab yuboring - va qo'riqchi sizni Orzammarga kiritadi.

Syujetdan tashqari kvestlar

Orzamarga kiraverishda, savdogarlardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, sehrgarning shogirdlaridan biri yuradi, unga ishdan bo'shatish to'g'risidagi xatni topshirishingiz kerak.

Ayoz tog'larida - "Qiziqishlarga xizmat ko'rsatish" Denerim kvest qatorida tashrif buyurishingiz kerak bo'lgan keshlardan biri.


ORZAMMAR

Hikoya kvestlari

Qahramonlar zalidan o'tib, shahar markaziga kirganingizda, siz darhol Belen va Xarroumont o'rtasidagi shaxsiy bo'lmagan sahnaga guvoh bo'lasiz (agar siz o'ynasangiz, bu sizga yaxshi tanish bo'lishi mumkin) olijanob mitti). Har kim turli yo'nalishlarga tarqalib ketganidan so'ng, qo'riqchi boshlig'i bilan suhbatlashgandan so'ng, siz gnomlarga unchalik qulay bo'lmagan vaqtda etib borganingizni bilasiz - qirol Endrin vafotidan keyin Assambleya taxtni kimga meros qilib olishi kerakligini hal qila olmaydi. podshohning borligi, mittilardan hech qanday yordam kutilmaydi, chunki ichkarida deyarli fuqarolar urushi ketayotganda, hech kim sirtga qo'shin yuborish mas'uliyatini o'z zimmasiga olmaydi.

Buni aniqlash uchun daho kerak emas - taxtga da'vogarlardan biri Orzammarning qonuniy hukmdori bo'lishi uchun hamma narsani qilish kerak. Qaysi biri sizga bog'liq, bu unchalik farq qilmaydi (garchi siz olijanob mitti o'ynasangiz, ariza beruvchilardan biri bilan shaxsiy ballaringiz bo'lishi mumkin).

Diqqat: siz ikkala murojaat etuvchining vakillari bilan gaplashishingiz va ikkalasidan ham dastlabki topshiriqlarni olishingiz mumkin, lekin ulardan faqat bittasini - siz qo'llab-quvvatlashga qaror qilgan abituriyentni bajaring. Agar siz ularning barchasini to'ldirsangiz, ikkala vakil ham siz qarama-qarshi tomonning tarafini olganligingizga qaror qiladi va endi siz bilan gaplashmaydi.

Qaysi tomonni egallashga qaror qilishingizdan qat'i nazar, avval sizdan kichik topshiriqni bajarish orqali sodiqligingizni (va siz qarama-qarshi guruh uchun josus emasligingizni) isbotlashingiz so'raladi.

Agar siz lord Xarroumont tarafdori bo'lishga qaror qilsangiz, Doolin bilan gaplashishingiz kerak. Uni Olmos tumanidagi Harrowmont saroyida yoki mahalliy tavernada topish mumkin. Agar siz ikkala arizachining vakillari bilan gaplashmasdan oldin Assambleyaga kirishga qaror qilsangiz, Doolin sizni undan chiqishda ushlab oladi. Sadoqatingizni sinab ko'rish uchun sizdan Harrowmont chempioni sifatida Trial arenasida raqobatlashishingiz so'raladi. Uning bir nechta jangchilari kutilmaganda musobaqani tark etishdi, shuning uchun yo'lda bu xatti-harakatning sababi nima ekanligini bilib olishingiz yaxshi bo'lardi (garchi bu vazifani bajarish uchun zarur bo'lmasa ham).

Arenaga boring. Harrowmont jangchilaridan biri Bayzil, agar siz ishontirish qobiliyatini rivojlantirgan bo'lsangiz, o'z muammolarini siz bilan baham ko'radi. U sizga tan olganidek, u shunday sevgi munosabatlari turmush qurgan ayol bilan va Belen vakillari, qandaydir tarzda sevib qolgan er-xotinning maktublarini qo'lga kiritib, ularni ommaga e'lon qilish bilan tahdid qilishadi. Harflar Belen jangchilaridan biri bo'lgan Mjajalaning yopiq xonasidagi sandiqda, o'sha yerda, Arenada, va siz tegishli mahoratga ega bo'lsangiz, qulfni tanlashingiz mumkin yoki kalitni Mjajalaning o'zidan o'g'irlab, shu tarzda ochishingiz mumkin. eshik. Agar siz Bayzilga xatlarni bersangiz, u Harrovmont uchun kurashishga rozi bo'ladi.

Xarroumontning ikkinchi jangchisi Gvidonga Xarroumont taxtni Belenga topshirishga qaror qilgani va musobaqa faqat bu jarayonda "yuzni saqlab qolish" uchun o'tkazilgani haqida ma'lum qilindi. Harroumont taslim bo'lmasligiga (tegishli mahorat bilan) ishontirish orqali uni tanlovda qatnashishga ko'ndirishingiz mumkin.

Barcha ishlarni tugatgandan so'ng, Arena menejeriga boring va duelga tayyor ekanligingizni e'lon qiling. Sizda bir qator janglar bo'ladi va birinchi uchtasida siz yolg'iz kurashishingiz kerak. To'rtinchidan, sizga sheriklaringizdan birini sherik sifatida tanlashga ruxsat beriladi. Oxirgi jangda, agar siz Bayzil va Gviddonni Xarroumont tomoniga o'tishga ishontirsangiz, ular sizga qo'shilishlari mumkin - yoki siz odatdagi ziyofatda qatnashishingiz mumkin.

Barcha janglarni yakunlab, chempion deb e'lon qilinganingizdan so'ng, nihoyat lord Xarroumont bilan yuzma-yuz uchrashishingiz mumkin. Afsuski, Arenada g'alaba qozonish Xarroumont Assambleyasini taxtga chiqish huquqiga ishontirish uchun etarli emas, shuning uchun siz hali ko'p ish qilishingiz kerak.


Agar siz knyaz Belenni qo'llab-quvvatlashga qaror qilsangiz, uning vakili Vartagni saroyda yoki majlis palatasida topishingiz mumkin. Sadoqatingizning isboti sifatida sizdan ikkita maktub topshirishingiz so'raladi, shundan lord Xarroumont ikkitaga bir xil mukofotni va'da qilgan. turli shaxslar. Aynan shu shaxslarga - Lord Helmi va Lady Daysga - siz xatlarni olishingiz kerak bo'ladi. Lord Helmi mahalliy tavernada va siz unga xatni berishingiz kerak. Lady Days, garchi u yangilikdan juda xafa bo'lsa-da, shunga qaramay, o'zi bunday qarorlar qabul qilishga haqli emas, shuning uchun u bilan suhbatlashgandan so'ng, siz uning otasi Lord Daysni, chuqur yo'llarda topishingiz kerak. Lady Days sizga xaritani beradi, shunda siz to'g'ri tayga, ya'ni Aedukan taygiga borishingiz mumkin.

Lord Days taygning janubi-g'arbiy qismida joylashgan. Bunga erishish uchun siz juda ko'p Darkspawn, Abyssal Pursuers (behayo raqamlarda sizni pistirma qilishni yaxshi ko'radigan kichik, o'tkir tishli mavjudotlar) va boshqa zindon aholisi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Lord Days-ga borganingizda va unga o'z guruhiga hujum qilayotgan yirtqich hayvonlar bilan kurashishda yordam berganingizda, nihoyat unga xat berishingiz va bundan buyon u Belenni qo'llab-quvvatlashiga kafolat olishingiz mumkin.

Shundan so'ng, Vartagga qayting va siz saroyda shahzoda bilan tomoshabinlarni qabul qilasiz. Afsuski, sizning sa'y-harakatlaringiz Belenning faqat ikkita tarafdorini qo'lga kiritdi - bu butun Assambleyani ishontirish uchun etarli emas va shuning uchun siz uning taxtini himoya qilish uchun yana bir necha qadam tashlashingiz kerak ...

Belen yoki Xarroumont tarafdori bo'lishingizdan qat'i nazar, keyingi missiyalaringiz aynan bir xil bo'ladi va ulardan birinchisi Jarvia ismli mahalliy mafiya rahbari bilan shug'ullanish bo'ladi, undan hech qanday hayot yo'q - ayniqsa Dust Townda. .

Dust Cityga sayohat. Agar bu ajoyib joyga birinchi tashrifingiz bo'lsa, u mahalliy qaroqchilarning hujumi bilan ajralib turadi. Agar siz oddiy mitti o'ynasangiz, bu erda eski do'stingiz Leske bilan uchrashishingiz mumkin, lekin u sizga foydali narsa aytmaydi. Kerakli ma'lumotni olish uchun Nadejda ismli tilanchi, Alimar ismli mahalliy savdogar yoki Radek ismli mitti bilan gaplashing. (Ehtimol, Nadejda bilan gaplashish eng foydalidir, chunki u pul to'lashi shart emas - agar siz uni mukofotlashni xohlamasangiz - yoki maxsus ishontirishdan foydalanmasangiz.)

Qaysi birini tanlasangiz, Jarvia leytenantlari olib yuradigan maxsus talismanslar yordamida Jarviya uyiga kirish mumkinligini bilib olasiz. Hududning eng janubiy qismidagi uyga boring (siz ilgari u erda bo'lgan bo'lishingiz mumkin va hech qanday qiziq narsa topa olmagansiz). Biroq, bu safar sizni u erda qaroqchilarning butun to'dasi kutmoqda. Rahbarning deyarli barcha hayotini olib tashlasangiz, u rahm-shafqat so'raydi. Siz uni o'ldirishingiz yoki qo'yib yuborishingiz mumkin, ammo har qanday holatda siz Jarviya uyining kaliti bo'lgan suyak barmoq shaklida talisman olasiz. Endi qaroqchilar bilan uyning shimolidagi "Shubhali eshik" ga boring va uni ko'zdan kechirganingizda, siz talismanni qo'llash imkoniyatiga ega bo'lasiz va endi siz ichkariga xavfsiz kirishingiz mumkin.

Jarviya uyi har xil qaroqchilar bilan, ba'zi joylarda o'rgimchaklar bilan to'lib-toshgan va har qanday o'zini hurmat qiladigan bandit uyasi singari, u ko'plab tuzoqlarga to'la, shuning uchun men u erga qaroqchi bilan borishni maslahat beraman. Jarvianing o'zi sharqiy xonada va u bilan qanday dialog variantlarini tanlamasligingizdan qat'i nazar, natijada siz u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Qopqonlardan ehtiyot bo'ling - bu xonada ularning ko'pi bor, garchi aslida ularning barchasi xonaning ikkinchi yarmida to'plangan (siz ularni atrofga joylashtirilgan ko'plab bochkalardan ko'rishingiz mumkin).

Agar siz oddiy mitti sifatida o'ynasangiz, Jarvia bilan birga Leskni topasiz. Agar siz boshqa birov sifatida o'ynasangiz, Leske oldingi xonalardan biridagi kamerada bo'ladi va agar xohlasangiz, uni ozod qilishingiz mumkin.

Jarviya bilan muomala qilib, tuzoqlarni qurolsizlantirib, xonani tekshirishni tugatgandan so'ng, shimoli-sharqiy burchakdagi koridorga boring - u orqali Noma'lum tumanga borishingiz mumkin. savdo do'koni butun hangout va Dusty City orqali qaytib bormasdan.

Harrowmont/Belenga o'z missiyangiz muvaffaqiyati haqida xabar berganingizda, sizga darhol boshqa vazifa yuklanadi - Chuqur yo'llarga borib, u erda mahalliy aholidan eshitgan bo'lishingiz mumkin bo'lgan Paragon (Mukammal) Brankani qidirish. Branka endi Orzammarning yagona tirik Paragonidir va uning qo'llab-quvvatlashi, albatta, nomzodning saylovda qo'llab-quvvatlanishini ta'minlaydi. (Agar Branka chuqur yo'llarda qayg'uli yakun topsa, hech bo'lmaganda uning qoldiqlarini topishingiz kerak.)

Shahardan chiqishda sizni ma'lum bir Ogren bosib oladi, u bilan siz allaqachon uchrashgan bo'lishingiz mumkin - yoki ehtimol yo'q, lekin bu hech qanday rol o'ynamaydi. Branka uning xotini, shuning uchun u sizning guruhingizga qo'shilishga qaror qiladi. Siz uni hozir o'zingiz bilan olib ketishingiz shart emas, hatto uning taklifiga rozi bo'lsangiz ham, lekin bir nuqtada u baribir avtomatik ravishda sizning guruhingizga qo'shiladi. (Ogren - ikki qo'lli qurolga ixtisoslashgan dahshatli jangchi.)

Syujetdan tashqari kvestlar

Shahar haqidagi ma'lumotlar Orzammar atrofida tarqalgan - uni to'plang va siz yig'ilish palatasida xazina joylashgan joyni topasiz. Shaharning har bir tumanida sizga kerakli ma'lumotlar mavjud, ya'ni tashrif buyurishingiz kerak: Qahramonlar zali (Orzammarga kiraverish yaqinida), Sinovlar arenasi (asosiy zalning janubidagi xonada), Dust Town (yaqinda). Alymar do'koni), Olmos tumani (kirish tepasidagi planshet) va Noma'lum tuman (Arenaga olib boradigan ko'prikdagi hujjat). Shundan so'ng, Assambleyaga boring va Vartag yonidagi tokchada siz mukofotli sandiqni topasiz - barcha xususiyatlarga 2 qo'shadigan uzuk.

Bu topshiriq sizga Horta tomonidan Olmos tumanidagi arxivda berilgan. Siz chuqur yo'llarga borishingiz va u erda uning oilasi zodagon oilaga tegishli ekanligiga dalil izlashingiz kerak. Dalillarni ruhlar va golemlar topilgan ko'priklar oldida O'rtan Thai shahridagi sandiqda topish mumkin. (Agar siz topshiriqni olmagan bo'lsangiz ham u o'sha erda bo'ladi.) Mukofot sifatida siz O'rta majlislar palatasiga tashrif buyurganingizda 5 ta oltin olasiz. Agar siz mukofotdan bosh tortsangiz va keyinroq unga qaytsangiz (siz Orzammar va Ayoz tog'larini tark etishingiz kerak), undan 10 ta oltin olasiz.

Agar sizning GG erkak zodagon mitti bo'lsa va u muqaddimada Mardi bilan tunni o'tkazgan taqdirdagina bu kvest mavjud. Endi uning o'g'li (sizning) bor, lekin siz surgun deb e'lon qilinganingiz va kastangizni yo'qotganingiz uchun uning bolasi ham kastadan tashqarida. Siz Belen yoki Harrowmontdan (kimni qo'llab-quvvatlaganingizga qarab) o'g'lingizni oilasiga qabul qilishni so'rashingiz mumkin. Buni qirol saylangandan keyin Orzammarni tark etishdan oldin bajaring (u bilan toj kiyishdan keyin darhol gaplashish yaxshidir), aks holda bola Uncasted bo'lib qoladi.

Siz Dust Towndagi Rogekdan ushbu topshiriqni olasiz. U sizga kontrabanda qilingan liriumni Sehrgarlar minorasidagi Godvinga topshirishni buyuradi (agar siz minoradan o'tib ketgan bo'lsangiz, uni eslab qolishingiz mumkin - bu ikkinchi qavatdagi shkafda yashiringan qo'rqib ketgan jentlmen). Liriyni olish uchun siz Rogekga 50 oltin to'lashingiz kerak (yuqori ishontirish bilan 40 ta) va sizda pul bo'lishi kerak. Agar siz Rogek bilan kerakli miqdorsiz gaplashsangiz, u ketadi va izlanish yo'qoladi. Bundan tashqari, agar siz Sehrgarlar minorasini qidirishni allaqachon tugatgan bo'lsangiz va templar tarafini olgan bo'lsangiz, siz, shubhasiz, kontrabandani qabul qiluvchiga etkazib bera olmaysiz.

Agar siz liriyni Godwinga topshirgan bo'lsangiz, unda siz ishontirish darajasiga qarab 50 dan 65 gacha oltin va xanjar olishingiz mumkin. Rogekga topshiriqning bajarilishi haqida xabar bering va siz 10 dan 25 oltingacha mukofot olasiz.
Agar siz topshiriqni bajara olmasangiz (masalan, Godvin o'lgan bo'lsa), liriumni savdogarlarga sotishingiz mumkin (garchi bu sizning yo'qotishlaringizni to'liq qoplamaydi).

Siz Rodekni ham o'ldirishingiz mumkin. Agar siz tovarlarni o'z manziliga etkazib bera olmaysiz deb aytsangiz, chunki minorada sehrgarlar qolmagan bo'lsa, u sizni shishirib, sizga hujum qilishga qaror qiladi. Agar siz uni kontrabanda uchun rasmiylarga topshirish bilan tahdid qilsangiz, u ham hujum qiladi. (Rodekni qidiruv bilan bezovta qilmasdan darhol o'ldirish mumkin, ammo bu holda siz uning jasadidan atigi 20 ta oltin olasiz.)
Agar siz liriy kontrabandasini to'xtatish uchun ma'naviy majburiyat his qilsangiz, buni qilishning yana bir yo'li bu haqda Mage Towerdagi Gregorga xabar berishdir (Va buni Godvindan pul olganingizdan keyin qilish mumkin).

Arxivda Milldrat qo'riqchilaridan biri qimmatli kitob o'g'irlanganidan sizga shikoyat qiladi. Dust Cityga sayohat qiling va Corebit bilan gaplashing. U sizga hujum qiladi. Siz u bilan kitob topa olmaysiz, lekin uning tanasida kvitansiya topasiz, shundan xulosa qilishimiz mumkinki, u allaqachon Sinovlar Arenasida kimgadir molni eritib yuborgan. Arenaga boring va Gredin bilan gaplashing. U sizga hujum qiladi. Kitobni uning jasadidan qaytarib olganingizdan so'ng, siz uni Milldratga qaytarishingiz yoki Gertryn ismli shaxslarni Arenada bir-ikki oltinga sotishingiz mumkin.

Bu topshiriq sizga Nether tumanidagi Naga Stalker Boermor tomonidan berilgan. Uni olganingizdan so'ng, butun shaharda nagalar paydo bo'ladi - kalamush va cho'chqa o'rtasidagi qiziq xoch. Siz ularni Boermorga etkazishingiz kerak. Topshiriq birinchi naga topshirilgandan keyin tugallangan deb hisoblanadi, ammo har bir keyingi uchun sizga pul beriladi va agar siz o'ntasini topsangiz, qo'shimcha mukofot olasiz.

Changli shaharda Zerlinda ismli tilanchi sizga o'zining qayg'uli hikoyasini aytib beradi, agar xohlasangiz, unga yordam berishingiz mumkin. Siz unga o'z omadini yuzaki sinab ko'rishni maslahat berishingiz yoki mahalliy tavernada bo'lgan otasi bilan gaplashib, qizi va nabirasini qaytarib olishga ko'ndirishingiz mumkin. Agar siz Berkel birodarning topshirigʻini bajargan boʻlsangiz va Orzamarrda cherkov boʻlimi ochilgan boʻlsa, uni u yerga yuborishingiz mumkin (yoki Berkel birodar bilan oʻzingiz gaplashib, Zerlindaga yordam soʻrang). Shuningdek, siz uni oilasi talab qilganidek, chaqaloqni chuqur yo'llarda tashlab ketishga ishontira olasiz.

Bu kvest sizga Noma'lum tumandagi Dagnani beradi. U Mage Towerda o'qishni orzu qiladi, lekin negadir kirishni so'rab yozgan barcha xatlari javobsiz qolmoqda. Minoraga boring. Agar siz allaqachon "Buzilgan doira" topshirig'ini bajargan bo'lsangiz va templar tarafdori bo'lsangiz, Gregor Dagnaning iltimosini rad etadi. Agar siz sehrgarlar tarafini olgan bo'lsangiz, Irving uni talaba sifatida qabul qilishga rozi bo'ladi va sizga faqat Dagnaga xabar berish qoladi. Yana bir variant - siz Dagnani otasi xohlaganidek, Orzammarda qolishga ko'ndirishingiz mumkin. Agar siz Dagnaga minoraga o'qishga borishga yordam bersangiz, uning otasi, qurol do'konining egasi shunchalik xafa bo'ladiki, u sizga mollarini sotishdan bosh tortadi.

Belen yoki Harrowmont tarafdori bo'lganingizga qarab, bu topshiriqni avvalroq yoki keyinroq olishingiz mumkin. Agar siz Belenni qo'llab-quvvatlashga qaror qilsangiz, u bilan birinchi suhbatdan so'ng darhol saroyning kerakli qismiga borishingiz mumkin va agar siz Xarroumontni qo'llab-quvvatlagan bo'lsangiz, buni faqat uning toj kiyishidan keyin qilishingiz mumkin.

G'arbiy tomondagi yotoq xonalaridan birida qirollik saroyi siz kasal ayolni topasiz va yaqin atrofdagi shifokor uning zaharlanganligini va faqat juda kuchli antidot uning hayotini saqlab qolishi mumkinligini tushuntiradi. U sizga antidot uchun retsept beradi (bu eng ko'p talab qiladi eng yuqori daraja Iksirlar). Sizga kerak bo'lgan yagona narsa antidotni tayyorlash va uni kasallarga berishdir. Siz antidot retseptining o'zidan boshqa mukofot olmaysiz (bu shol va uyquni davolaydi).

Siz bu topshiriqni Noma'lum tumandagi Berkel akadan olasiz. Birodar Berkel Orzammarda Yaratuvchi cherkovini ochishni orzu qiladi, bu biroz qiyin, chunki konservativ mittilar Paragon ajdodlarini hurmat qilishadi va qandaydir yangi dinning istiqboliga unchalik ishtiyoq bilan qarashmaydi. Agar siz birodar Berkelga yordam berishga qaror qilsangiz, arxivdagi bosh qo'riqchi bilan gaplashing va uni Berkelga Orzammarda cherkov bo'limini ochishga ruxsat berishga ishontiring. (Shuningdek, siz mittilarning diniy ishlariga aralashmaslik kerakligini aytib, birodar Berkelga yordam berishdan bosh tortishingiz mumkin.)

Ushbu topshiriq sizga Noma'lum tumandagi maydonni beradi. Bir necha yil oldin uning o'g'li Chuqur yo'llarga ekspeditsiyaga ketgan va u erda bedarak yo'qolgan. Uni O'rtan tayda topish mumkin, lekin yillar va uning boshiga tushgan sinovlar o'tib, bechora Ruk shunchalik o'zgardiki, u orqaga qaytishni xohlamaydi. Siz Fieldga uning o'lganligi haqida yolg'on gapirishingiz mumkin (bu variant faqat Ruk bilan uning onasi haqida gaplashgan bo'lsangiz va u sizdan unga yolg'on gapirishingizni so'ragan bo'lsa) yoki haqiqatni aytishingiz mumkin. Agar Filda Rukning tirikligini bilsa, u chuqur yo'llarda uning oldiga borishga qaror qiladi, ammo har qanday holatda ham, qidiruv yakunlanadi. Agar xohlasangiz, Rookni ham o'ldirishingiz mumkin. Agar siz uni tirik qoldirsangiz, u sizga savdogar bo'ladi.

Siz ushbu topshiriqni Jarvia's Lair-da olasiz. Xaritaning deyarli boshida siz Jammerning kundaligini topasiz, undan u bu yerda xazina yashirganini bilib olasiz. Zindon atrofida uchta sandiq bor va har biridan bittasini - eng arzonini olishingiz kerak (konvertlarni ochish uchun temir pichoq, kumush uzuk, granatli bezak). Agar siz noto'g'ri narsani olsangiz, jarohat olasiz. Agar sizda uchta element mavjud bo'lsa, xaritaning shimoliy qismidagi xazina sandig'ini ochishingiz mumkin.

Agar siz Burmor bilan guruhda Leliana bilan gaplashsangiz, u uning nagalarini yoqtirmasligini sezadi. Shundan so'ng u bilan gaplashing - u o'z nagasiga ega bo'lishni xohlashini aytadi. Agar bundan keyin siz Dust Towndagi Bo'sh mitti bilan gaplashsangiz, u sizni bir necha vaqt ushlab oladi kumush tangalar Lelianaga maxsus sovg'a sifatida taqdim etishingiz mumkin bo'lgan "yoqimli naga". Shundan so'ng, naga sizning lageringizda topiladi.


Qirol saroyining taxt xonasida siz kichik bir topishmoqni hal qilishingiz mumkin. Ikki hamrohingiz bilan janubi-g'arbiy burchakdagi o'q plitkalarida turing va uchinchisini oldingi xonadagi markaziy plitka ustiga qo'ying, so'ngra to'rtinchisi bilan taxtni faollashtiring (jangga tayyor bo'ling). Ko'rsatilgan yirtqich hayvon bilan shug'ullaning va mukofot sifatida siz ikki qo'lli qilich olasiz. Bu topshiriqni da'vogarlardan birortasi toj kiyishdan oldin hal qilish kerak.

Qirol saroyida, sharqiy xonalardan birida siz qora flakonni topasiz. Bu, agar siz uni sindirib qo'ysangiz, revenantni chaqiradigan idishlardan biridir.

Shimoli-sharqiy qismdagi qirollik saroyida, birinchi marta kirganingizda, sizning oldingizda bu yo'lakda xatolik bilan paydo bo'lgan mitti qaroqchilar paydo bo'ladi. Siz ularni o'ldirishdan boshqa ilojingiz yo'q, chunki ular darhol sizga hujum qilishadi.

Sinovlar arenasida siz norasmiy musobaqalarda qatnashishingiz mumkin (Xarramont sharafi uchun musobaqadan farqli o'laroq, bu erda siz yolg'iz emas, balki guruh bo'lib jang qilasiz). Agar siz to'rttasida g'alaba qozonsangiz, mukofot sifatida qon sehrgariga uzuk olasiz.

Agar siz Arxivdagi Xotira devorini faollashtirsangiz va keyin Orzammar va Chuqur yo'llar bo'ylab tarqalgan uchta Runestonesni topib faollashtirsangiz, Xotira devoriga qaytib, uni yana faollashtirganingizda, mukofot sifatida tajriba olasiz. (Run plitalari - Orzammardan Chuqur yo'llarga chiqish joyida konchi boshlig'i yonida, Karidin chorrahasida janubi-sharqiy g'orda va O'lik moatsdagi g'arbiy-markaziy zalda.)

Belen yoki Harramont tomonini tanlaganingizdan so'ng, sizga qarshi tomon tarafdorlari guruhlari tomonidan bir necha marta hujum qilinadi.

Jarviya bilan shug'ullanganingizdan so'ng, agar siz Dust Cityga qaytsangiz, sizga Jarvia tarafdorlari hujum qilishadi.

Qirollik saroyining xonalaridan biridagi sandiqda siz tutilgan yozishmalar topshirig'ini bajarish uchun kerak bo'lgan Sevgi maktubini topasiz.


CHUQUR YO'LLAR

Hikoya kvestlari

Branca-ni topish uchun siz bir qator teglar va zindonlardan o'tishingiz kerak. Birinchidan, Harrowmont/Belen bilan gaplashganingizdan so'ng xaritangizda paydo bo'lishi kerak bo'lgan Caridin's Crossingga boring. Siz unga eng shimoliy nuqtada kirasiz va sizning maqsadingiz eng janubiy nuqtada chiqishga erishishdir. To'g'ridan-to'g'ri yo'l vayronalar bilan to'sib qo'yilgan, shuning uchun siz uni g'arbiy g'orlar orqali yoki sharqiy g'orlar orqali aylanib o'tishingiz mumkin. G'arbiy g'orlar Shadowfiends bilan to'ldirilgan, sharqiy g'orlar esa asosan Abyssal Pursuers bilan to'ldirilgan.

Ko'p sonli dushmanlar orasidan o'tib, janubiy chiqishga kelganingizdan so'ng, endi, Chuqur yo'llar xaritasiga kirganingizda, siz uchun yangi joy - O'rtan Tayg ochiladi.

Taig Ortan Shadowfiends va o'rgimchaklar, shuningdek, ruhlar, golemlar va mahalliy zindonlarning boshqa bir xil darajada yoqimsiz aholisi bilan to'la. Sizning maqsadingiz Brankaning kundaligi joylashgan taygning shimoli-sharqiy qismiga kirishdir. Ehtiyot bo'ling - kundaligi bor joyga etib borganingizda, siz xo'jayin - o'rgimchaklar malikasi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Men u paydo bo'lgandan keyin qochishni maslahat beraman, chunki bu holda u sizga ergashadi va siz keyinroq paydo bo'ladigan boshqa o'rgimchaklar bilan bir vaqtda kurashdan qochishingiz mumkin. Malika sog'lig'ining ma'lum foizini olib tashlaganingizda bir necha marta g'oyib bo'ladi, lekin tez orada jang maydoniga qaytadi. U va qolgan o'rgimchaklar bilan muomala qilgandan so'ng, Brankaning kundaligini o'qing. Endi, O'lik yo'llar xaritasiga kirganingizda, siz uchun yangi joy ochiladi - O'lik Moats.

O'lik moatsga kiraverishda Darkfiends armiyasining ko'rinishidan bahramand bo'lganingizdan so'ng, siz tez orada Urug'larning hujumini qaytaradigan Doom Legioniga duch kelasiz. Missiyangizni davom ettirish uchun siz hali ham ko'prikdan va hujum qilayotgan dushmanlardan o'tishingiz kerak bo'lganligi sababli, siz mittilarga jangda yordam berishingiz yoki hatto ko'prik bo'ylab oldinga yugurishingiz va butun dushmanni qabul qilishingiz mumkin (bu holda men ehtiyotkorlik bilan va ehtiyotkorlik bilan yurishni maslahat beraman. bir ko'z, chunki oldinga borayotgan Fiends Darkness guruhi juda ko'p va hamma bilan birdaniga janjal boshlash unchalik aqlli bo'lmasligi mumkin - garchi hamma narsa sizning guruhingizga va darajangizga bog'liq bo'lsa ham.)

Agar siz ko'prikni va uning orqasidagi maydonni tozalasangiz, Doom Legion yangi chiziqni ushlab turish uchun sizga ergashadi, ammo ular bundan keyin ham oldinga siljimaydi, shuning uchun siz o'z kuchingizga tayanishingiz kerak bo'ladi. Darkspawn qo'shinlari bilan jang qilib, xarita bo'ylab harakatlaning - ba'zi joylarda sizni deyarli butun armiya kutadi - masalan, janubiy-markaziy qismida siz apelsin boshlig'i - Forge Master - elita Alfa Xarlok bilan uchrashasiz. va ko'plab "oq" raqiblar. Eng yaxshisi, avval o‘z yovuzligingiz bilan razvedka qilish – bu yerda ham tuzoqlar bor.

Barcha to'siqlarni yengib o'tib, siz Hespitga qoqilib qolasiz - kapitan Branka. Avvaliga u sizning oldingizda vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladi va ohangda juda dahshatli oyatlarni aytadi va keyin siz u bilan shaxsan gaplashishingiz mumkin. Hespit bilan suhbatdan siz Branka, shekilli, hali ham tirik ekanligini va unga hamroh bo'lgan mittilar (ayniqsa ayollar) bilan juda dahshatli narsa sodir bo'lganligini bilib olishingiz mumkin - lekin, umuman olganda, siz undan unchalik tushunarli ma'lumot olmaysiz. .

Hespit bilan g'ordan o'tganingizdan so'ng, siz juda keng zalga chiqasiz, u erda sizni bir nechta ogrelar kutmoqda. Zalni dushmandan tozalagandan so'ng, eshiklardan biri qulflanganligini va kalitni talab qilishini topasiz. Janub eshigiga boring, u erda siz legioner ruhlarini ko'rasiz va koridor oxiridagi qurbongohdan Legionerlar kalitini oling. Keyin ruhlar dushman bo'lib qoladilar, shuning uchun jangga tayyor bo'ling.

Endi sizda Yovuz eshikni ochish kaliti bor. U orqali va koridordan o'ting va tez orada siz hududning ulkan va juda yomon ko'rinadigan xo'jayiniga duch kelasiz. Shunday qilib, endi siz zulmat shaytonlarining bachadoni qanday ko'rinishini, ularni dunyoga keltirishini bilasiz.

Malika qimirlay olmaydi, lekin uning chodirlari (har bir elita) ular xohlagan joyda yo'qolib, yana paydo bo'lishi mumkin, bundan tashqari u g'orning deyarli istalgan joyiga uzoq masofaga zahar tupurishi mumkin. Agar siz atrofga qarasangiz, malikaning ikki tomonida ikkita yo'lak borligini ko'rasiz - u sizga o'zining qo'shimcha kuchli tupurishi bilan qattiq urmasligi uchun guruhingizni u erga ko'chirishingiz mumkin. Agar siz eng oxirida tursangiz, unda chodirlar sizga to'g'ridan-to'g'ri hujum qila olmaydi, bu negadir faqat koridorning boshida paydo bo'lishi mumkin. Jang paytida bir necha marta Matka zulmat shaytonlarini yordamga chaqiradi - xayriyatki, elita emas, oddiy odamlar.

Agar siz uning chodirlari bilan shug'ullansangiz (va ularga zarar etkazganingizda ular yo'q bo'lib ketadi va biroz keyinroq paydo bo'ladi, shuning uchun bu biroz vaqt talab qilishi mumkin), bachadonning o'zi endi bunday xavfli raqib bo'lmaydi. Siz uni masofadan turib tugatishingiz mumkin, siz buni yaqin jangda qilishingiz mumkin (cou de gras - rahm-shafqat zarbasi - yaqin jangovar qurol bilan juda ta'sirli ko'rinadi), shuni yodda tutingki, u ogrelar singari dushmanni ushlab, uni maydalay boshlaydi. havodagi bo'laklarda.

Matka bilan shug'ullangandan so'ng, sharqiy koridorga boring. Agar siz ryukzangizda joy bo'shatish uchun iksirlar to'plashingiz yoki o'lja sotishingiz kerak bo'lsa, hozir qayting - keyingi hudud chegarasini kesib o'tganingizdan so'ng, xohlagan vaqtda qaytib kela olmaysiz.

Yo'llar xaritasiga kirganingizdan so'ng siz uchun yangi joy ochiladi - Forge of the Void. Unga kirganingizda, Oghren avtomatik ravishda guruhingizga qo'shiladi (agar u ilgari unda bo'lmagan bo'lsa) va agar xohlasangiz, uning tarkibining qolgan qismini o'zgartirish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Forgeda siz nihoyat Branka bilan uchrashasiz va undan unga va uning mittilariga nima bo'lganligi haqida ma'lumot olasiz. Branka bilan gaplashganingizdan so'ng, Shadowfiendsning bir nechta hujumlariga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Ular bilan shug'ullanib, koridor bo'ylab golemlar bilan xonaga boring. U zaharli gaz bilan to'ldirilgan va uni o'chirish uchun xonaning markazidagi to'rtta tutqichni burish kerak. Golemlar ularga juda yaqin bo'lganingizda jonlanadi, shuning uchun birinchi golem yoqilgandan so'ng xonadan chekinish mantiqiy bo'ladi, u bilan muomala qiling, xona dushmandan butunlay tozalanmaguncha protsedurani takrorlang va shundan keyingina buriling. gazni o'chiring va davom eting.

Va keyin siz boshqa xonani va yana golemlar bilan uchrashasiz - ular o'zgarish uchun juft bo'lib faollashadi (garchi bu holda barcha golemlar jonlanmaydi, ba'zilari haykal bo'lib qoladi). Bu xonada polda ham tuzoqlar mavjud.

Davom eting va siz go'zalni uchratasiz g'alati qurilma, ulkan boshga o'xshab, to'rtta qurbongoh bilan o'ralgan, ularning har biri ruhdir. Ruh bilan muomala qilganingizda, uning qurbongohini faollashtirishingiz kerak. Ushbu protsedurani to'rt marta takrorlashingiz kerak, shundan so'ng to'rtta biroz kuchliroq ruh paydo bo'ladi, lekin printsip bir xil bo'lib qoladi - ularning har biri o'lganidan keyin uning qurbongohini faollashtiring. Ikkinchi to'rtta bilan shug'ullanganingizda, qurilma nihoyat muvaffaqiyatsiz bo'ladi va siz davom ettirishingiz mumkin.

Oxirgi g'orda siz Karidinning o'zi bilan uchrashasiz. U o'z vaqtida golemlarni qanday yaratishga muvaffaq bo'lganini va nima uchun endi pushaymonligini tushuntiradi. Suhbatingiz oxirida Branca paydo bo'ladi va siz qaror qabul qilishingiz kerak: Caridin yoki Branca tarafida. Agar siz Branka tarafida bo'lsangiz va Sheyl sizning guruhingizda bo'lsa, u Karidinga o'tadi va siz u bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Agar siz Caridin tarafida bo'lsangiz, siz kutganingizdek Ogren bilan juda ko'p ma'qullash nuqtalarini yo'qotasiz (garchi u jangda siz bilan birga bo'lsa ham).

Branka yoki Karidin tarafdori bo'lasizmi, atrofga tarqalgan lirium tomirlariga e'tibor bering. Men ularni iloji boricha tez-tez ishlatishni qat'iy tavsiya qilaman - birinchidan, bu sizning manangiz va sog'lig'ingizni bepul oshirish, ikkinchidan, agar buni qilmasangiz, raqiblaringiz ulardan foydalanishi mumkin. Bundan tashqari, agar siz jangda qiynalayotgan bo'lsangiz, men asosiy bossni vaqtincha harakatsizlantirish (masalan, Force Field bilan) va birinchi navbatda golemlar bilan shug'ullanishning qandaydir usulini tavsiya qilishim mumkin. Shuni unutmangki, golemlar odatda sehrga juda sezgir, gnomlar esa aksincha.

Jangdan so'ng, Branca / Caridin siz uchun toj yaratadi, uni taxtga da'vogarga berishingiz mumkin. Agar siz Karidin tarafini olgan bo'lsangiz, shundan keyin u sizdan Bo'shliq anvilini yo'q qilishingizni va o'zini lavaga tashlashingizni so'raydi va shu bilan uning ko'p asrlik hayoti tugaydi. Shu bilan bir qatorda, agar siz Branka tarafini olgan bo'lsangiz, uni harakatlarining noto'g'riligiga ishontirishingiz mumkin - bu holda, sizga tojni berganingizdan so'ng, u ilgari Bo'shliq anvilini yo'q qilib, o'zini lavaga tashlaydi. Endi siz orqaga qaytib, tojni Harrowmont yoki Belenga topshirishingiz mumkin. Agar siz tojni Belenga topshirsangiz, u darhol Harrowmontni qatl qilishni buyuradi. Agar siz tojni Xarroumontga topshirsangiz, Belen va uning xizmatkorlari Assambleya palatasida ko'tarilishadi va siz - yangi qirol tarafdorlari yordamida - ularning barchasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Siz topshiriqlarini bajargan da'vogarga tojni berishingiz shart emas - agar xohlasangiz, unga xiyonat qilishingiz va tojni raqibiga topshirishingiz mumkin.

Qanday bo'lmasin, bundan keyin yangi qirol sizga yuzaki urushda yordam berishga va'da beradi va sizning qidiruvingiz yakunlanadi.

Eslatma: agar siz Branka tomonini tanlagan bo'lsangiz va u tirik qolgan bo'lsa, unda oxirgi jangda golemlar otryadi ham sizning armiyangizga qo'shiladi.

Siz qirolni tanlaganingizdan so'ng, Assambleyani tark etib, sizni Kardol - O'lik legion qo'mondoni kutib oladi. Agar siz uni yuzaki sizga yordam berishga ishontirsangiz, u Eamon va boshqalar bilan birga archdemon bilan jangingizda paydo bo'ladi.

Syujetdan tashqari kvestlar

Chuqur yo'llarda uchta qop jin tanasi qismlarini toping va ularni bir joyga qo'ying. Birinchi sumka Aedukan Tailandda, zulmat mavjudotlari joylashgan kichik g'orda, taxminan xaritaning markazida, qolgan ikkitasi Karidin chorrahasida - janubi-sharqiy va shimoli-sharqiy g'orlarda joylashgan. Uchta sumkani to'plaganingizdan so'ng, O'rtan tayga boring va uning janubiy qismida ko'prik oldidagi qurbongohni ruhlar va golemlar bilan faollashtiring. Ko'rsatilgan jinni o'ldirish mumkin yoki siz undan 25 oltin pora talab qilib, tinchgina qo'yib yuborishingiz mumkin. Agar siz uni o'ldirsangiz, u sehrli qilich yoki zirhni tashlab yuborish ehtimoli bor, lekin ko'p hollarda siz ma'naviy qoniqishdan boshqa hech narsa olmaysiz.

tomonidan O'lik xandaklar O'lik legionning to'rtta qurol-yarog'i tarqaldi. Agar siz ularning barchasini to'plasangiz, sarkofagning joylashuvi sizga ochiladi, undan siz O'lik legionning muhrini olib, arxivga olib borishingiz mumkin. Agar shunday qilsangiz, o'lik legion alohida kasta sifatida tan olinadi. O'lik Moatsning markaziy va shimoliy qismlaridagi sarkofagida uchta zirh bo'lagi, oxirgi qismi esa arvohlar joylashgan xonadagi qurbongohda. Muhrni “Sinister Eshik” orqasidagi koridordagi sarkofagda topasiz.

Yashirin xazinani topish uchun Caridin chorrahasida to'rtta tosh qoziqni o'rganing. Sizga kerak bo'lgan qoziqlar: g'arbiy kirish eshigi yaqinida, Alfa Xarlok bilan ko'prikning janubi-g'arbiy qismida, markaziy qismida, Deep Pursuers bilan g'orning sharqida. To'rttasini ham o'rganganingizda, xaritada xaritaning janubiy qismida xazinaning joylashishini ko'rsatadigan belgi bo'ladi. Xazinani olganingizda, bu vazifani yakunlaydi.

Karidin bilan g'ordagi Bo'shliq anvilida siz ixtiyoriy ravishda o'zlarini qurbon qilishga va golem bo'lishga rozi bo'lgan mittilarning ismlari ro'yxati bilan devorni topasiz. Agar siz ushbu ro'yxatning nusxasini yaratsangiz, uni jasur gnomlarni yodga olish uchun arxivdagi bosh qo'riqchiga berishingiz mumkin.

Yer osti qilichini yig'ing. Buning uchun siz uning uchta qismini topishingiz kerak. Ulardan biri Karidin chorrahasining janubiy qismida Gerlok emissari tomonidan saqlanadi. Ulardan birini Tailandning O'rtan shahridagi Ruka g'oridagi vaza ichida topish mumkin. Oxirgisi o'lik zovurlarning janubiy-markaziy qismidagi Qadimgi Qorong'udan tushadi (Agar sizda qolgan ikkita qism mavjud bo'lsa, u erda tug'iladi. Ba'zan - har doim ham emas - siz eng janubi-sharqiy nuqtadagi jangchi qabrini ham ziyorat qilishingiz kerak. Urug'lantirish uchun Ortan Thaiage ). Uchalasini ham olganingizda, xaritangizda belgilangan O'rtan Thai qabriga boring va uni faollashtirganingizda siz yig'ilgan qilichni olasiz (uch uyasi bo'lgan juda yaxshi bir qo'lli qilich).


Agar sizning partiya a'zolaringizdan biri o'lik legionning zirhini (to'rt qismdan iborat) kiygan bo'lsa, u holda siz arvohlar va qurbongoh joylashgan xonada O'lik legionning yodgorligini faollashtirganingizda, yirtqich hayvon sizga hujum qiladi.

O'yindagi vazifa ajdaho davri Origins "O'lik qal'a" ko'plab o'yinchilar uchun o'tib bo'lmaydigan sinovdir. Ba'zilar sarguzasht paytida nima qilishni bilishmaydi, boshqalari bu missiyani o'tkazib yuborishadi, boshqalari esa xatolikdan azob chekishadi. Ushbu maqola haqida to'liq ma'lumot beradi bu qidiruv barcha muammolar va sirlarning tavsifi bilan.

Vazifani qanday qabul qilish kerak

Avvalo shuni ta'kidlash kerakki, Dragon Age Origins-dagi O'lik qal'a qidiruvi ko'pincha o'yinchilar tomonidan o'tadi, chunki uni faqat Deep Roadsdagi yashirin joydan olish mumkin. Bu hudud o'lik ariqlar deb ataladi va u darhol ochilmasligi bilan ajralib turadi. O'yinchiga faqat O'rtan Brankaning kundaligini teigdan topib olgandan keyingina kirish mumkin bo'ladi. Ushbu elementni vazifaning kaliti deb hisoblash mumkin, chunki usiz missiyani bajarishga urinib ham bo'lmaydi. Uni to'ldirish uchun mukofot yaxshi himoyani ta'minlaydigan o'lik to'liq zirh legioni bo'ladi. Uni bosh qahramonga kiyish yoki sheriklardan biriga berish mumkin.

Kvest boshlanishi

Dragon Age Origins-dagi "O'lik qal'a" missiyasi kundalik topilgandan so'ng avtomatik ravishda faollashadi. O'yinchi ijroga tayyorgarlik ko'rishi kerak, chunki yashirin joy juda ko'p raqiblarga to'la. Vazifani bajarish uchun foydalanuvchi to'rtta Legion of Dead zirhini qidirishi kerak bo'ladi, bu keyinchalik mukofotga aylanadi. Shuni ta'kidlash kerakki, mukofot juda ramziy ma'noga ega, chunki bu otryadning askarlari Bonammar qal'asida hali ham qorong'u jonzotlarga qarshi kurashmoqda. Izlash kerak bo'lgan birinchi narsa etiklar bo'ladi. Ularni olish uchun siz mittilarning sobiq qal'asiga kiraverishda dushmanlar bilan jangda legionga yordam berishingiz kerak bo'ladi. Keyin darvozadan tunnel orqali o'tishingiz kerak. Darhol chiqishda siz katta sarkofagni ko'rishingiz mumkin va uning ichida birinchi zirh bo'lagi bo'ladi. Qal'ada juda ehtiyot bo'lish tavsiya etiladi va doimiy ravishda saqlash funktsiyasidan foydalanishni unutmang. Ajdaho davridagi "O'lik qal'a" missiyasida Origins Walkthrough noxush kutilmagan hodisalarni ushlab turadi.

Qidiruvning davomi

Etiklarni qo'lga kiritgandan so'ng, o'yinchi Dragon Age Origins-da O'lik qal'a topshirig'ini bajarish uchun yana uchta narsani topishi kerak bo'ladi. O'yinchi gnom haykali bo'lgan xonada qo'lqoplarni topishi mumkin, ammo ehtiyotkorlik bilan harakat qilish tavsiya etiladi. Agar siz tuzoq yoqilgan holda taxta ustiga qadam qo'ysangiz, haykal olov bilan nafas oladi. Olov juda ko'p sog'likni talab qiladi va shuning uchun birinchi navbatda eng kuchli ittifoqchini yuborish yaxshiroqdir. Ko'krak zirhi ham sarkofagda yashiringan, ammo boshqa joyda. U skeletlar bilan qo'riqlanadi va hurlok emissari tomonidan boshqariladi. Joyni tozalashda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak, chunki o'yinchi bu vazifadan oldin qorong'u jonzotlarga ko'p marta duch keladi. Oxirgi narsa dubulg'a bo'ladi, uni topish eng oson. O'yinchi faqat Legionning ziyoratgohiga borishi, qurbongohga borishi va kerakli narsani olishi kerak. Hech kim uni qo'riqlamaydi, lekin topshiriqdagi qiyinchiliklar shu bilan tugamaydi. To'rtta element shaxsiy kodeksda ko'rsatilgan yangi joyga kirishni ochadi.

boshliq jangi

Dragon Age Origins-da "O'lik qal'a" dan o'tish bo'yicha qo'llanma foydalanuvchini asosiy sinovga tayyorlashi kerak. Sobiq mitti qal'adagi yopiq joyga yo'l ochish uchun zirhning barcha to'rt qismi yig'ilgan. O'yinchilarga Bonammardagi asosiy dushman - bachadonga olib boradigan tunnelning markaziga etib borishlari va keyin o'lik legion zirhining oxirgi qismini olishlari kifoya. Bu kastaning emblemasi bo'lib, siz uni shunchaki olishingiz, joylashtirishingiz va ketishingiz mumkin. Agar siz o'zingizni kuch-quvvat uchun sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, unda siz xo'jayin bilan kurashishingiz mumkin, lekin avval siz kalitga borishingiz kerak. U mavjudot joylashgan hududning darvozasini ochadi. Istalgan narsa eng janubiy xonada, legioner qurbongohidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Agar barcha o'rtoqlaringiz to'g'ri ishlatilsa, jang unchalik qiyin bo'lmasligi kerak. G'alaba uchun siz yaxshi narsalar va oz miqdorda oltin olishingiz mumkin, bu o'yinda hech qachon ortiqcha bo'lmaydi.

Vazifani bajarish

Topshiriqni bajarish uchun Dragon Age Origins-dagi O'lik qal'a topshirig'idagi o'lik legion zirhlarining to'liq to'plami talab qilinadi. O'yinchi yana yangi narsalarni kiygan holda, foydalanuvchi dubulg'ani topib olgan xonaga borishi kerak bo'ladi. Qurbongohda faqat zirh kiygan holda faollashtirilishi mumkin bo'lgan yodgorlik bo'ladi. Harakat sirli soyaning paydo bo'lishiga olib keladi, siz u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. G'alaba qozonish uchun sovg'alar bo'lmaydi, lekin vazifani bajarish uchun harakat talab qilinadi. Kodeksda g'alaba haqidagi tegishli yozuv paydo bo'ladi. Shundan so'ng siz olmos zallariga borishingiz mumkin. Ilgari, o'yinchi o'lik kastaning gerbini qo'riqchilarga berishni unutmasligi kerak. Keyinchalik olmos zallarining o'ng qanotida siz bosishingiz kerak bo'lgan xotira kitobi bo'ladi. Shundan keyingina vazifa bajariladi va jurnalda bajarilgan deb belgilanadi. Yo'l qisqa bo'lmaydi, lekin mukofot bunga arziydi, shuningdek, Bonammar qal'asi bo'ylab sayohat mittilar tarixida yangi sahifalarni ochadi.

Mumkin bo'lgan xatolar

O'lik qal'a qidiruvi bilan bog'liq muammo o'yinchilar uchun yangilik emas, ko'plab foydalanuvchilar bunga duch kelishgan. Xato shundaki, o'liklarning timsoli yashiringan oxirgi sarkofag to'rtta zirh yig'ilgandan keyin faol emas. Agar siz to'liq to'plamni to'plamasangiz, unda siz vazifalarni bajara olmaysiz. Afsuski, bu muammoning optimal echimi yo'q. Yuqorida aytib o'tilganidek, O'lik Moatsdagi o'yinchilar uchun tez-tez qutqarish yaxshiroqdir. Bu holatda eski fayllarga qaytish yordam berishi mumkin. Dastlab, siz joylashuvdan chiqishga, o'yinni saqlashga va yopishga harakat qilishingiz kerak. Keyingi safar kirganingizda, xato bug'langanligini bilib olishingiz mumkin va siz sarkofag bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin. Bu usul eng samarali hisoblanadi, lekin hech narsa sodir bo'lmagan bo'lsa, unda siz xafa bo'lmasligingiz kerak. O'lganlar legionining to'liq to'plamini Uyg'onish qo'shimchasida olish mumkin.

bu Ajdaho yurishi Yosh: Origins-da hikoyalar haqida ma'lumot yo'q, chunki ular juda ko'p, lekin ayni paytda ular unchalik qiyin emas va shuning uchun siz bizning yordamimizsiz osongina o'tishingiz mumkin. Bizning maqolamiz bosh qahramon Dunkan bilan Ostagarga kelganidan keyin boshlanadi.

Ostagar

Siz Dunkan bilan Ostagarga borasiz va qirol bilan salomlashasiz. Shundan so'ng, Dunkan sizni lagerda qulay bo'lishingiz uchun tark etadi, biz yangilangan kodeks va "Kulrang qo'riqchilarga kirish" topshirig'ini olamiz. Shunday qilib, ko‘prikning narigi uchida, birinchi duch kelgan askardan nimanidir bilib olishingiz mumkin. G'arbga boring va pitomnik bilan gaplashing. Gap shundaki, itni davolash kerak, buning uchun Yovvoyi joylarda o'sadigan gulni olib kelish kerak. Bu "Mabari Wolfhound" qidiruvi.

It sizning birinchi ittifoqdoshingizdir. Men vaqti-vaqti bilan itingiz bilan gaplashishni maslahat beraman. Undan so'rang, u hududda biron bir qiziqarli narsani ko'rsa, u bo'sh cho'ntaklar bilan qaytmaydi. Ba'zan juda qiziqarli namunalar uchraydi. Jangda u faqat boshida foydali bo'ladi, vaqt o'tishi bilan uni otryadning istiqbolli a'zolari bilan almashtiring.

Endi Alistair bilan uchrashish vaqti keldi.

Oh Alistair. Eng yosh kulrang qo'riqchilardan biri. Sobiq templar, barcha oqibatlari bilan ... Yigit bir qarashda ko'rinadigan darajada oddiy emas. Ularning Morrigan bilan qarama-qarshiligini kuzatish ayniqsa qiziq. Jangda u o'zini munosib tutadi. Qilich bilan yaxshi va qalqon bilan urish.

Keyin janubga boring va Dunkan bilan gaplashing. Bizga ikkita vazifa yuklangan: zulmat jonzotlarining qoni bilan 3 ta shisha to'plash va muhim qadimiy shartnomalar bilan keshni topish. Bundan tashqari, jamoamizning ikki yangi a'zosi - Deyvet va Jori qo'shiladi. Xo'sh, keling, Korcari Wildlandsga boraylik.

Korcari yovvoyi yerlari

Yangi boshlanuvchilar uchun bo'rilar to'plami. Va mana zulmat jonzotlari - bular Xarloklar va Genloklar (kamonchilar) tepada turishadi, shuning uchun otryadni oqilona qayta to'plang. O'ldirgandan so'ng, ularning jasadlarini qidirishni unutmang (sizga eslatib o'tamanki, vazifani bajarish uchun sizga ularning qoni solingan flakonlar kerak). Biz janubga boramiz, yo'lda yovvoyi gulni olishni unutmang (agar siz bunday izlanishni boshlasangiz, itni davolash uchun kerak bo'lgan gul). Biz shimolga, minora xarobalariga ko'chib o'tishda davom etamiz. Yashirish joyiga yaqinlashib, biz Morrigan va uning ... kechirasiz ... onasi bilan suhbatlashamiz. Topshiriqni tugatgandan so'ng, biz lagerga qaytamiz, Dunkan bilan gaplashamiz va kulrang qo'riqchilarga kirish marosimida qatnashamiz. It haqida unutmang (gulni oling, birozdan keyin qaytib keling). Keyin umumiy yig'ilishga boring.

Ishal minorasi

Bo'lajak jang uchun puxta o'ylangan strategiya g'alaba kalitidir. Uchrashuvda qirol Kaylan siz va Alistairdan signal olovini yoqishingizni so'raydi va shu bilan ularga qorong'u qo'shin jangga o'tganligini bildiring. Shundan so'ng, Teirn Loghain otryadi qanotdan qo'shinga zarba beradi. Biz Ostagarning sharqiy qismiga, Ishal minorasi tomon boramiz. Jangning boshlanishi haqida videoni tomosha qiling. Biz minora tomon yo'lni davom ettirmoqdamiz, lekin yo'lda bizga qorong'u jonzotlar minoraga kirib, u erdagi barcha odamlarimizni o'ldirganligi haqida xabar oldik. Biz minora ichiga kirib, qavatma-qavat tozalaymiz. Va eng tepada, signal olovi va biz o'rtasida, biz jang qilishimiz kerak bo'lgan Ogre bor.

Jangdan keyin biz signal olovini yoqamiz. Biz qirol ham, Dunkan ham qahramonlarcha halok bo'lgan videoni tomosha qilamiz va Tair Loghain buyruqqa xiyonat qiladi va o'z otryadini orqaga chekinishni buyuradi. Va biz muammoga duch keldik ...

Morriganning kulbasida uyg'onib ketdim. Ma'lum bo'lishicha, bizni Morriganning onasi Flemet qutqardi. Yana yoqimli suhbat va qaysidir ma'noda. Morrigan biz bilan keladi va Alister, sobiq templar sifatida buni yoqtirmaydi.

Morrigan. “O'rmon jodugarmi? Yolg'on va aldanish. Aqlingiz bilan fikrlashga odatlanmaganmisiz? Morrigan o'zi haqida ko'p gapirmaydi. U yovvoyi erlardan kelgan jodugar ekanligini inkor etmaydi, lekin uning tarjimai holidagi barcha boshqa faktlar sir pardasi bilan qoplangan.

Lothering

Tair Loghain bilan videoni tomosha qilganimizdan so'ng, biz o'sha itni (Ostagar ostida davolangan) va qorong'u jonzotlarning kichik otryadini uchratamiz. Shaharga ketayotib, ko'prikda biz mahalliy "soliq yig'uvchilar", qaroqchilarni uchratamiz, ular siz tushunganingizdek, allaqachon baxtsiz qochqinlarni yopishqoq kabi yirtib tashlashadi. Morrigan ularga dars berishni taklif qiladi. Agar siz juda dangasa bo'lsangiz, ularga 10 kumush tanga to'lashingiz mumkin. Shaxsan men ular bilan shug'ullandim va shu bilan birga bizning boshlarimiz uchun mukofot e'lon qilinganini bildim. Qaroqchilar yonida templar jasadi yotadi, u bilan birga Lotering aholisidan biriga foydali bo'lgan narsa.

Lotheringdagi hayot hokimiyatdagilarning printsipiga amal qiladi. Shahar qochqinlar bilan to'la, lekin ba'zilar undan naqd pul olishga harakat qilmoqda. Men ruhoniyning molining narxini oshirib yuborgan savdogar bilan bahslashayotgani haqida gapiryapman.

Cherkovga kirish joyi yaqinida siz "Qaroqchilar hamma joyda" topshirig'i bilan e'lonni buzishingiz mumkin. Vazifaning maqsadi: Lotheringning shimoliy chekkasida yashovchi 3 ta qaroqchilar to'dasini yo'q qilish. Tugatgandan so'ng, mukofot uchun Voiz Devonsga boring. Shundan so'ng, e'lonlar taxtasida yana ikkita vazifa paydo bo'ladi, ular juda oddiy: "Ayiqlar hujum qilganda" va "So'nggi sovg'a". Cherkovga qarang va ser Donal bilan gaplashing. Suhbatdan ma'lum bo'ladiki, Alistair yordamiga umid qilgan Erl Eamon o'lik kasal bo'lib, Redklif ritsarlari Andrastening Muqaddas kullari urnini qidirmoqdalar. Shuningdek, unga medalyon va askarning jasadidan olgan qog'ozni bering (yaxshi, Lotheringga kiraverishda).

Biz mahalliy tavernaga boramiz. U erda Loghainning yordamchilaridan biri Dane bizni kutmoqda va kichik mojaroga tayyor bo'ling. Leliana bizga qo'shiladi. Diqqat! Agar siz Danni o'ldirsangiz, Lelianani o'z guruhingizga olish imkoniyatini abadiy yo'qotasiz.

Cherkovning yangi boshlovchisi, o'qitilgan yollanma askarlarning ruhini quvib chiqarishga qodir bo'lgan Leliana o'ziga e'tibor berishga arziydi va agar u Yaratganning o'zi uni zulmat mavjudotlari bilan jangga yuborgan deb da'vo qilsa, bu ... yumshoq qilib aytganda, g'ayrioddiy.

Hey, qafasda bir yigit bor!

Bu yigitning ismi Sten va cherkov uni jinoyati uchun qafasga solib qo'ydi. Biz "Qunari asiri" kvestini olamiz. Qanday bajarish kerak? Muhtaram ona bilan gaplashish kerak (Leliana bilan muzokaralar muvaffaqiyatli bo'ladi). Siz Muhtaram onani cherkovda, o'ngdagi xonada topasiz. Ammo men bunga ahamiyat bermadim va Leliananing poyabzalida ahmoqlik bilan qafasning qulfini sindirib tashladim.

Stan. Qafasdagi, erkagi gigant, shubhasiz, Lotering aholisi o'lat boshiga tushmaguncha, bundan dahshatliroq narsani ko'rmagan edi.

Bu bizning Lotheringda qolishimizni yakunlaydi va Dragon Age: Origins endigina boshlanmoqda. Shahardan chiqishda mitti savdogarlarga harloklarni ishg'ol qilishdan yordam beramiz. Bundan buyon ular har doim sizning lageringiz yaqinida joylashgan bo'ladi, shuning uchun sizga kerakli jihozlar va rune kastingi beriladi. Keyingi qayerga borish kerak? Erl Eamon bizga yordam bermaydi, shuning uchun hozircha Radkliffga borish ma'nosiz. Gnomlar, elflar va sehrgarlarning yordamiga murojaat qilish qoladi.

Mitti shahar

Ayozli tog'lardagi dovonda bizni sehrgar boshchiligidagi bezorilar to'dasi kutib turibdi. Orzammarga kirgach, biz Thur Loghainning elchisi Imrek mittilar shahriga kirishga urinayotgan bir manzarani ko'ramiz, lekin qirollikka kirish hamma uchun yopiq. Ammo kulrang qo'riqchilarning shartnomalari jiddiyroq sabab bo'lib chiqdi va ular baribir bizni ichkariga kiritishdi.

siyosiy ishlar

Mittilar kulrang qo'riqchilarning chaqiruviga hech qanday muammosiz javob berishga va kelishuv kuchini tan olishga tayyor, ammo bu omadsizlik, mittilar qirolligida hokimiyat bilan to'liq tartibsizlik bor.

Agar sizga pul kerak bo'lsa, siz Orzammar Commons-da bir nechta yon topshiriqlarni olishingiz mumkin. Masalan, Filda sizdan o'g'lini Chuqur yo'llardan qidirishingizni so'raydi. Birodar Berkel sizdan unga Orzammarda cherkov ochishga yordam berishingizni xohlaydi. Va Dagna sehrni o'rganishni xohlaydi. Nega echkiga tugmali akkordeon kerak, mittiga esa sehr kerak? Xo'sh, keling, biz Circle Towerda bo'lganimizda Birinchi Sehrgar bilan gaplashamiz. Olmos zalidagi qo'riqchilardan bir nechta vazifalarni olish mumkin.

Biz kengash zaliga boramiz. Orzammarning barcha hurmatli aqllari mittilar uchun juda muhimroq masalalarni hal qiladi, ulardan biri taxtga kim ega bo'lishidir. Taxtni hech qanday tarzda ikkita da'vogar: Belen va Harroumont bo'lishi mumkin emas. Sizning vazifangiz da'vogarlardan birini qo'llab-quvvatlashdir, shunda yangi saylangan qirol Morga qarshi jang qilish uchun qo'shinni ozod qilishni buyuradi. Men ikkinchisini qo'llab-quvvatladim, chunki Harroumont menga olijanobroq tuyuldi. To'g'ri, Harroumont uchun birinchi vazifa qiyinroq, sinovlarda g'alaba qozonish va shu bilan birga Bayzil va Gviddonning Harrowmont vakili bo'lishdan bosh tortishi sababini aniqlash kerak.

Jasorat sinovlari

Biz umumiy zallar orqasidagi joyga boramiz. Challenge Gunsmith-dan duellarga buyurtma berishingiz mumkin. Har bir g'alaba uchun siz bir oz pul olasiz va agar siz barcha janglardan o'tsangiz, mukofot sifatida qon halqasini olasiz (qon sehrgarining talabi).

Bayzil va Gviddonni sud jarayonlarida ishtirok etishga ko'ndirish oson emas. Men buni uddalay olmadim. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, biz testlarda qatnashish uchun ro'yxatdan o'tmoqchimiz. Va biz arenadamiz. Bizning birinchi raqibimiz Severin. Osonlik bilan! Bizning navbatdagi raqibimiz... erm... raqiblar - jangchi kasta egizaklari Lusian va Myaja. Bu ikki Severinga o'xshaydi, ko'p tashvishlanmang! Keyingi dushman allaqachon jiddiyroq - bu jim opa Xanashan. Keyingi - juftlik sinovi, siz otryaddan kimnidir olishingiz mumkin. Men Alistairni oldim. Ehtiyot bo'ling, bizning dushmanlarimiz Vodzhek va Velans zirh bilan yaxshi himoyalangan. Va oxirgi sinov... Piotin jangga chiqadi. Xudo, bu tartibsizlik edi! Dushman haqiqatdan ham kuchli va qat'iyatli. Bu juda qattiq kurash, Men burchakdan burchakka yugurdim, jasorat uchun hamma narsani ichdim va birinchi marta bo'lmasa ham, g'alaba qozondim. Jangdan so'ng biz tabriklarni qabul qilamiz va "Kabatchikovda" tavernasida Dulinga boramiz.

Taxtga yarim yo'l!

Biz Harrowmontga sinovlarda qatnashib yordam berdik. Biroq, bu etarli emas. Keyingi ish - mahalliy yaramas Jarvia bilan shug'ullanish. Biz changli shaharga ketyapmiz. Dust City bizni quchoq ochib kutib olmaydi. Mayli, Piotin bilan kurashganimdan keyin bu bezorilarning hammasi gul. Rogek bilan gaplashishingiz mumkin. Bu shuni anglatadiki, siz lirium kontrabandasi orqali qo'shimcha pul topishingiz mumkin, ammo siz 50 ta oltin tanga qo'yishingiz kerak. Men Rogekni o'ldirib, 20 ta oltin qazib oldim, bu menga yetarli edi.Umid bilan gaplashganimizdan so'ng, Jarvia Xartiyasining a'zolari o'zlari bilan bo'g'im ko'rinishidagi maxsus kalitlarni olib yurishlarini bilib oldik. Keyin bu haqda Alimar bilan uning do‘konida gaplashing, so‘ng shahar oxiridagi tashlandiq kulbaga boring. O'lgan bezorilardan kalitni oling. Keyin "shubhali" eshikni oching va siz u erdasiz. Hmm... Nizomning yashirin joyi labirintga o'xshaydi va bu erda juda ko'p zarb bor. Yo'lda siz mahbuslar bilan qafaslarni ochishingiz mumkin. Mana u, Jarviya! Oh, Jarviya va uning yordamchilari bilan jang qilish oson bo'lmaydi, lekin u sehrga moyil, bunga boring! Hammasi shu, biz joylarni va jasadlarni qidiramiz. Jarviyadan topgan kalit bizni Janaraning do'konidan yashirincha chiqishga olib boradi.

Yong'in qo'zg'atuvchi

Lord Harrowmont bizdan Mukammal Brankani izlash uchun chuqur yo'llarga borishimizni so'raydi. Kengashdagi Komilning so‘zi oltinga arziydi! Biz chuqur yo'llarga jo'nab ketamiz va yo'lda Ogren bilan gaplashamiz.

Oghren. "Men toj kiyish balida raqsga tushish uchun yaxshi o'yinchi bo'lardim deb ayta olmayman, lekin Chuqur yo'llarda men sizga kerak bo'lgan narsaman." Kondrad uyining Ogrenlari jangchilar kastasining istiqbolli a'zosi edi. Uning uyi unchalik yuqori mavqega ega emas edi, lekin uning ko'plab vakillari, shu jumladan Ogrenning o'zi ham sinovlarda ajoyib g'alabalarga erishdilar va shu tariqa o'z mavqeini oshirdilar. Oghren yaxshi ichishni yaxshi ko'radi, shuning uchun unga tegishli sovg'alar bering.

Birinchidan, men qora junni ovlash uchun Aedukan taygiga bordim. Labirintlarni kezib yurib, qoldiqlari solingan qoplardan boshqa qiziq narsa topolmadim. Keyin Caridina Crossingga bordim. Shunday qilib, siz turli yo'llar bilan borishingiz mumkin, chapda va o'ngda o'tish joyi bor. Chapdagi o'tish joyiga kiring, Qichqiriqlarga qoqilib, o'ngdagi o'tish joyida - sizni genloklar otryadi kutmoqda. Yo'lning oxirida, dushmanlarning yana bir qismi, lekin qo'lda bronto bilan. Mana u, Taig Ortan. Biz koridor bo'ylab boramiz va o'ngdagi o'tish joyiga aylanamiz, yo'lda biz o'rgimchaklar va genloklarni yoğuramiz. Biz gnomni uchratamiz - Qo'l, Filda topishni so'ragan. Va bu erda bizning yangi dushmanlarimiz - unutilgan ruhlar va ular bilan birga tosh golem. Xuddi shu joyda O'rtanning yozuvlari bo'lgan sandiq bor (Yo'qotilgan yozuvlar qidiruvi uchun). Keyinchalik, biz dushmanlarning yana bir otryadini va ikkita golemni kutmoqdamiz (har biri ko'prikni "nazorat qiladi"). Biz to'g'ridan-to'g'ri o'tish joyiga boramiz, biz doimo o'z turini chaqiradigan o'rgimchaklar malikasi bilan kurashishimiz kerak va u darhol xavf ostida bo'lganda, u tashlab yuboradi. Joyni tozalashdan so'ng biz Brankaning kundaligini o'qiymiz. Endi Brankaning O'lik Moatsga borganligi aniq bo'ldi. Xo'sh, biz nimani kutmoqdamiz?

O'lik xandaklar

Boshlash uchun bizga ajdaho va zulmatning ta'sirchan jonzotlari bilan video namoyish etiladi. Keyinchalik Kardol va uning legionerlariga yordam beramiz. Ko‘prikning narigi tomonida bizni kamonchilar va Ogrelar otryadi kutib turardi. Biz chapga o'tamiz, bir nechta hurlocks va bronto bilan shug'ullanamiz, eshikni ochamiz va yana dushmanlar. Chap tarafdagi katta zalda sizni anvil ustasi boshchiligidagi dushmanlar to'dasi kutmoqda. Qarama-qarshi tomonda, ko'prikdan o'ting va xuddi shu xonaga o'ting, lekin skelet yutib yuboruvchilar bilan. Keyingi, Gespit bilan uchrashuv. Tayyor bo'ling. Ko'proq dahshatli mavjudot Men ko'rmadim. Aynan shu jonzot gnomlarni genloklarga aylantiradi. Bachadon harakatsizligi tufayli nisbatan zararsizdir. Birinchidan, uning chodirlarini kesib tashlang. Shunday yaxshiroq. Oh-she-she, yana sanoatning chodirlari va hatto qichqiriqli genloklar paydo bo'ldi. Lekin men buni hal qila olishingizni bilaman. Keyinchalik, Hespit-ning yana bir skriptli nusxasi.

Gol anvil

Bizga jamoa a'zolarini o'zgartirish huquqi berilgan. Oghrenni olib tashlamang. Men o'zim bilan Morrigan va Lelianani olib ketdim. Va bu erda Branca. Biz qulflanganmiz! Tabriklaymiz! Branka bu anvilga shunchalik berilib ketganki, u bizdan ko'p yo'laklardan o'tib, anvil bilan shu joyni topishimizni so'raydi. Bir yaxshi burilish boshqasiga loyiqdir. Biz markerni uzoq vaqt va o'jarlik bilan kuzatib boramiz, yo'lda biz hududni zulmat jonzotlaridan tozalaymiz. 4 ta golemli xonada siz to'ldirishingiz kerak ... bu to'g'ri, golemlar (ular bir vaqtning o'zida jonlanadi). Biz oldinga boramiz, koridorga o'tamiz, u erda golemlar juft bo'lib hujum qilishadi. Biz ruhlar apparati bilan joyga etib boramiz (bu ruhlarni chaqiradigan to'rtta tosh bosh ko'rinishidagi shunday mexanizm). Biz ruhlarni o'ldiramiz va ta'kidlangan anvilni faollashtiramiz. Va hokazo tayyor bo'lgunga qadar. Hammasi oddiy! Biz chapdagi o'tish joyiga kiramiz, biz ekranni tomosha qilamiz. Endi kimga yordam berishni tanlashingiz kerak: Branca yoki Caridin. Bu erda motivatsiya quyidagicha: Branka anvilning kuchidan foydalanmoqchi (golemlar armiyasi Blightga qarshi urushda biz uchun foydali bo'lar edi) va Karidin shunday xavfli vositani yaratganligi uchun pushaymonlik bilan qiynaladi. Ularning har biri toj yasashi mumkin, chunki ikkalasi ham mukammaldir. Men Brankaga yordam berdim, urushda hamma narsa yaxshi, degan fikrda edim. Qanday bo'lmasin, siz golemlar olomoni va etakchilardan biri bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Qiyin jangdan so'ng biz Branka bilan gaplashamiz. Hammasi shu, bizda toj bor. Aytgancha, bu erda siz golemlarga aylangan gnomlar ro'yxatini olib tashlashingiz mumkin (uni qo'riqchilarga olib boring). Agar siz ham men kabi qilgan bo'lsangiz, o'lik Karidindan qurol-yarog'ni o'g'irlashni unutmang. Va keyin saylangan qirolning toj kiyish marosimi va ... hammasi ... biz uchun harakat qilish vaqti keldi.

elf o'rmoni

Elf erlariga kiraverishda bizni Dalish patruli kutib oladi. Nima, lekin qanday?.. Bizdan keyin ham ular asosiy narsaga yetaklaydi. Oqsoqol Zatrian bilan suhbatdan so'ng, elflarning ko'pchiligi Raging Fang la'natidan tushib, bo'riga aylanmoqchi ekanligi ayon bo'ldi. Va siz allaqachon tushunganingizdek, ular Mor bilan kurashishga qodir emaslar. La'natni olib tashlash va ularni tezda tiklash uchun ushbu infektsiyaning manbasini o'ldirish kerak.

Dalish lagerida siz olishingiz mumkin yon kvestlar, Yaxshiyamki, ular juda murakkab emas va ularning ko'pi yo'q. Elora, bosh chorvador, o't yaqinida o'tiradi (bunday shoxli hayvon) sizdan hayvonni tekshirishingizni so'raydi (omon qolish qobiliyatidan foydalaning). Yosh ovchi Kammen o'zining shaxsiy hayotini hech qanday tarzda tartibga sola olmaydi (tanlangan Geinani sinovdan o'tishga va hatto tajribali ovchi bo'lmasa ham, qabul qilishga ko'ndiradi). Atras xotini Daniela bilan nima bo'lganini bilmoqchi. Mahalliy usta Varathorn esa temir po‘stlog‘ini olsangiz, sizga ko‘krak nishoni yasaydi.

Ents, elflar... Gandalf?

Biz Bresiliya o'rmoniga ketyapmiz. Nazarimda, bu yerda bo‘rilar ko‘p (oddiy bo‘rilar ham, bo‘rilar ham). O'rmonga chuqurroq kirib, biz Yuguruvchi bilan uchrashamiz. U bilan suhbat unchalik uzoq bo'lmadi va janjaldan keyin u qochib ketdi. Biz o'rmonni o'rganishda davom etamiz. Yiqilgan daraxt yonida (u erda siz hunarmand uchun temir po'stlog'ini olishingiz mumkin) men yangi dushmanni uchratdim - Silvan (Uzuklar Rabbiysidan Ents analogi), lekin juda ko'p tashvishlanmang, har qanday yog'och bo'lagi yaxshi yonadi. G'arbiy Bresiliyaning janubiy tomonida, kimdir shafqatsizlarcha uning jozibasini o'g'irlagan Buyuk eman bilan gaplashing ... uzr, akorn.

Keyin o‘rmonning sharqiy qismiga bordim. Bu yerda u eman daraxtidan akorni o'g'irlagan zohid bilan uchrashdi. Uning qarshi taklifi bor, ya'ni eman daraxtini o'ldirish. Lekin yo'q, men emanga yordam berishga va'da bergan edim, shuning uchun men zohidning akkordonini inventardan biron bir kitobga almashtirdim va emanga zararni qaytardim. Va eman, minnatdorchilik bilan, bizga sehrli to'siqni engib o'tishga va davom etishga yordam beradigan tayoq berdi. Kirishning chap tomonidagi vilkada Sharqiy Bresiliya siz bo'ri Danielani topasiz (agar siz lagerda shunday izlanishni boshlasangiz, Atrasning rafiqasi). U sizga eringiz uchun xabar va ro'molcha beradi. Danielani baribir qutqarib bo'lmaydi. Agar siz uni o'ldirishdan bosh tortsangiz ham, u "Ozverin" ni olib, sizga hujum qiladi. Bundan tashqari, agar siz shimolga borsangiz, "Sehrgarning xazinasi" kvestini olishingiz mumkin. Vazifaning maqsadi - 3 ta qabr toshini topish, o'liklarni o'ldirish va Juggernaut zirhlarini yig'ish (juda foydali kichik narsa, men uni Alistairga qo'ydim va u havas qiladigan ritsar).

hayvonning uyi

Sehrli to'siqdan o'tib, biz yana Yuguruvchi bilan uchrashamiz, keyin esa xarobalarga o'tamiz. Xarobalarda biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz va yo'lakning oxirida biz chapga burilamiz. Biz ajdahoni o'ldiramiz va pastki qavatga o'tamiz. Birinchi zonada siz o'g'il bolaning ruhini uchratasiz va u erda siz ma'lum bir marosimning tavsifini topishingiz mumkin. Ikkinchi zonada marosim uchun joy mavjud. Buni qilishingiz kerak: ko'zani suv bilan to'ldiring -> manbadan uzoqlashing -> qurbongohga qarang -> ko'zani u erga qo'ying -> namoz o'qing -> ko'zani tekshiring -> bir qultum suv oling -> suv iching. ko'za -> manbaga o'ting -> ichiga suv quying. Shundan so'ng, eshik ochiladi va o'liklar bilan o'yindan so'ng siz juggernaut zirhlarini olishingiz mumkin. Keyingi zonada siz jangovar sehrgarning ixtisosligini o'rganishingiz mumkin, buning uchun qurbongohga qo'ying qimmatbaho tosh(erga tushadi). To'rtinchi zona oddiygina tuzoqlar bilan to'ldirilgan. Qaerga qadam qo'yganingizga e'tibor bering! Leliana men bilan edi, ularni o'chirib qo'ygan edi. Keyin dushmanlar bilan yana bir nechta to'qnashuvlar va hammasi shu, biz joyidamiz.

O'rmon bekasi Oq So'yloqmi?

Mana, Begun bilan uchinchi uchrashuvimiz, lekin bu safar u muzokaralarga ko'proq moyil edi. O'rmon xonimi bilan suhbatlashgandan so'ng, la'natda Zatrianning o'zi aybdor ekanligi va Oq So'yloqni tug'ganligi ma'lum bo'ladi. Undan so'raylik, u juda yaqin bo'ladi. Biz uni o'rmon bekasining oldiga olib boramiz va yoqimli suhbat quramiz. Biroq, yoqimli suhbat natija bermadi, Zathrian, nafrat tufayli, la'natni olib tashlashni qat'iyan rad etdi. Biz kuch ishlatishga majbur bo'ldik... Jang oson bo'lmaydi, lekin biz ko'nikdik. Zathrian qilgan birinchi narsa bo'rilarni falaj qilish va ittifoqdosh silvanlarni chaqirish edi. Ammo biz g'alaba qozondik va Zathrian o'z hayoti evaziga la'natni yo'q qildi. Barcha bo'rilar o'zlarining haqiqiy inson qiyofasini oldilar va lagerdagi yaradorlar tuzalishni boshladilar. Biz Dalishning yangi oqsoqoli bilan gaplashamiz. Amal bajarildi, elflar Blight bilan jangga kirishadilar.

Yo'lda Teirn Loghainning Zevran boshchiligidagi yollangan qotillari allaqachon bizni kutishgan edi. Biroq, u bizni mag'lub eta olmadi va bizga qo'shilishdan boshqa chorasi qolmadi. Zevran Logeyn omon qolgan kulrang qo'riqchilarni o'ldirish uchun shartnoma tuzgan qarg'a edi. Biroq, muvaffaqiyatsiz urinishdan so'ng, u muvaffaqiyatsiz qurbonlari qo'liga tushdi.

Doira minorasi

Biz Kalenxad ko'li iskalasiga boramiz. Doira minorasida biz Gregor bilan gaplashamiz. Ma'lum bo'lishicha, Doira minorasi har xil jinlar va jinlar bilan to'lib-toshgan. Ko'ryapsizmi, ozodlikning eng "aqlli" sehrgarlari buni xohlashdi va ular qon sehriga murojaat qilishga qaror qilishdi va Uldred kabi eng qobiliyatlilar Soya aholisini ozod qilishga qaror qilishdi. Vaziyatni kim tuzatishi kerak? Tasavvur qiling! Lekin birinchi navbatda, chorak ustasidan kerak bo'lgan hamma narsani sotib oling, chunki biz ichkariga kirishimiz bilan oxirigacha orqaga qaytish bo'lmaydi. E'tibor bering, Dragon Age: Origins bu joydan o'tishi sizdan biroz zukkolikni talab qiladi.

Biz sehrgar - Uinni uchratamiz, u omon qolgan kam sonli talabalardan birini sehrli to'siq yordamida qo'riqlagan. U bizni hozirgi kunga yetkazdi va minorani tozalashga yordam berishga rozi bo'ldi.

Wynn. "Men to'shakda jim yotmayman, yopinchiqni iyagimgacha tortib, o'lim soati kelishini kutaman." Wynn shifobaxsh sehr uchun ayniqsa kuchli qobiliyatga ega. Circle Towerda u eng hurmatli kishilardan biridir.

Shunday qilib, keling, yo'limizni qavatma-qavat tozalashni boshlaylik. Irving xonasining ikkinchi qavatida Qora Grimoire kitobini oling. Morrigan uchun ajoyib sovg'a. To'rtinchi qavatda biz nafs jinini va u tomonidan sehrlangan templar bilan uchrashamiz va markaziy zalda bizni ongimizni qulga aylantirgan Bekorlik iblisi kutib oladi.

Soya

Weishaunt degan joyda uyg'onib, biz olamiz yangi qidiruv"Tushlarda yo'qolgan" Oldinda Dunkan turibdi, aytmoqchi, nima bo'ldi, u o'ldimi? Jamoaning qolgan a'zolari qayerda? Qiziqarli holat. Menga ishonmang, bular orzular. "Dunkan" aslida jinlardan biri, ammo otryad a'zolari Soyada qayoqdadir kezib yuribdi, biz ularni topishimiz kerak!

Soya poydevorini faollashtiring. Mo'ljal - "Asosiy soya". Biz Niall bilan gaplashamiz, bu joy va u Litaniyadan qanday foydalanishga harakat qilganligi haqida ko'proq bilib olamiz, lekin vaqtimiz yo'q edi, shuningdek, bu erga qanday etib kelganimiz. Yaqin atrofda biz sichqonchaga aylanish va mashina teshiklariga kirish, shuningdek, dushmanlar tomonidan sezilmaslik qobiliyatiga ega bo'lamiz. Bu to'rtta rasmdan faqat bittasi. Barcha tasvirlarni olganingizdan so'ng, yana aylana bo'ylab aylanib chiqing, hamma narsani o'rganing, chunki ba'zi joylarda siz asosiy parametrlardan birini oshirishingiz mumkin. Keyingi - Yonayotgan minora. Bu erda siz shaklga ega bo'lasiz - alangali odam, bu sizni olovdan butunlay himoya qiladi. Tarqalgan sehrgarlar joyida siz halokatli jismoniy hujumlar va qulflangan eshiklarni yiqitish qobiliyatiga ega bo'lgan golemga aylanish qobiliyatiga ega bo'lasiz. "Zulmat jonzotlarining bostirib kirishi" joyida siz ruh qiyofasini olasiz, shuning uchun kirish qiyin bo'lgan joylarga borish osonroq bo'ladi. Barcha asosiy jinlarni qirg'in qilgandan so'ng, biz do'stlarga yordam berish uchun boramiz (chekka bo'ylab elementlar). Va tayyor bo'lgach, bizni bu erga sudrab kelgan odam bilan, Bekorchilik iblisi bilan jang qilish uchun markaziy elementga boring. Jin Ogre qiyofasida bo'ladi, keyin nima jahannam, va hokazo achchiq oxirigacha. Jang taktikasi sizning didingizga ko'ra. Asosiysi, Wynnning ommaviy davolanishidan foydalanish. Ana xolos.

Marhum Niallning jasadidan Andralla Litaniyasini chiqaramiz. Biz bu qavatni aylanib chiqamiz va minoraning yuqori qavatidagi zinapoyalar yonida, shuningdek, sehrli maydonda qamoqqa olinganlar - Kallen bilan gaplashamiz. Keyin esa stsenariy bo‘yicha... Uzoq davom etmagan og‘zaki jangdan so‘ng Uldred bilan jang boshlanadi. Sehrgarlar jinlarga aylana boshlagan joylarda Litaniyadan foydalaning. Asosiy firibgarni mag'lub etgandan so'ng, biz Irving bilan gaplashamiz. Va hamma yaxshi... Agar siz ushbu topshiriqni bajargan bo'lsangiz, u bilan Dagna (Orzammardan mitti) haqida gaplashishni unutmang. Va bizning sayohatimiz tugamagan, oldinda yangi yutuqlar.

Redcliffe

Kichik bir qishloqqa boramiz. Ko'prikda bizni Earl Eamonning ukasi Bann Teganga olib boradigan qo'riqchini uchratamiz. Gap shundaki, har kecha barcha o'liklar qal'adan chiqadi. Bir marta qaytarib olsak, ikki marta, ... lekin bu safar biz qaytarib olmaymiz. Mahalliy aholi o'zini shunday his qilmoqda. Xo'sh, yordam bera olamizmi?

O'sha erda ma'badda siz topshiriqni bajarishingiz mumkin " yo'qolgan bola” (qanchalik g‘alati tuyulmasin, bola shkafda, uyda o‘tiribdi).

Bu kechada omon qoling

Qishloq boshlig'i Merdok bilan gaplashing. Shunday qilib, tez orada qorong'i tushadi, qishloqda deyarli hech qanday askarlar yo'q (bizdan va ser Pert ritsarlaridan tashqari), shuning uchun dehqonlar asosan jang qilishlari kerak. Qurol va zirhlar dahshatli holatda, qishloqdagi yagona temirchi yordam berishdan bosh tortadi. Shu nuqtada ishontirish sovg'asi allaqachon yaxshi pompalangan edi, shuning uchun men unga qizi Valenani topishga yordam berishga va'da berdim. Ohenni kuch bilan majburlash faqat minusga tushadi. Gnom savdogar Dvin qishloqqa yordam berishdan bosh tortdi. Militsiyalarning ma'naviyatini oshirish uchun siz shunchaki shunday jangchini chaqirishingiz kerak. Shubhali elf, ma'lum bir Bervik mahalliy tavernada o'tirdi, u so'roqdan keyin Teirn Loghain uchun josuslik qilganini tan oldi. Shuningdek, uni o'sha kechada chiqishga ko'ndirish mumkin. Tegirmon yonida biz kulrang Perth bilan gaplashamiz. Ser Pert, umuman olganda, ilohiy marhamat va ba'zi tumorlardan tashqari hech narsaga muhtoj emas. Muammosiz.

Qorong'i tushdi ... Shunday qilib, o'lik mash'um tumandan pastga tushadi. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, oldinga boring. Biz ritsarni uchratamiz, u yirtqich hayvonlar allaqachon qishloqda ekanligi haqida xabar beradi. Shoshaylik! Olov yaqinida oxirgi jang bo'ladi. Qanday qilib barcha o'liklarni yo'q qilish kerak, g'olib URAAAAA! Uzoq qarsaklardan so'ng biz qal'aga boramiz.

Qulflash

Biz darhol kamerada qamalgan qon sehrgar Jovan bilan gaplashamiz. U grafni zaharlagan va o'g'liga sehr o'rgatgan, lekin u jinlarni va boshqa o'lik narsalarni keltirib chiqarmagan. Men shoshqaloq xulosalar chiqarmadim, shuning uchun Jovan qafasda qoldi. Shunday ekan, qal’aga bir oz ko‘nikamiz. Shimoli-sharqiy qismida, birinchi qavatda temirchi qizi Valena yashiringan. Hovlida darvozani ochish uchun tutqichni ishga tushiring va ser Pert va uning ritsarlarini ichkariga kiriting. Barcha o'liklarni tarqatib yuborganingizdan so'ng, Pert bilan gaplashing va qal'aga boring.

Biz g'alati rasmni ko'ramiz: Bann Tegan hazilkash kabi raqsga tushadi va Konorga jin kirib ketgan. Jang boshlanadi, unda Bann Tegan boshchiligida ushbu xonadagi barcha egalar ishtirok etadilar. Ammo hamma o'zi munosib bo'lgan narsani oldi. Ma'lum bo'lishicha, Konor otasini qutqarmoqchi bo'lib, sehrgarlikni o'rganishni boshlagan. Earl Eamon hali ham bizning dunyomizda, lekin Konnorning ongini jin egallagan.

Jovan qon sehridan foydalanishni taklif qiladi, ammo bu marosim kimningdir hayotini talab qiladi. Ko'ngillilar topildi, lekin men boshqa yo'ldan borishga qaror qildim va yordam uchun Circle Towerga murojaat qildim. Irving mehribonlik bilan bizga yordam berishga rozi bo'ldi va o'z sehrgarlarini Radklifga yubordi, keyin esa ssenariy bo'yicha.

Soya

Demak, biz soyadamiz. Biz portalga kiramiz, Konnor bilan, aniqrog'i jin bilan gaplashamiz / jang qilamiz. Va bir necha marta. To'rtinchi bunday chaqiruvda jin bilan jiddiy jang oldinda. Ana xolos.

Men sizga qal'a atrofida bir oz ko'proq sayr qilishni maslahat beraman, palatalaringiz uchun sovg'alar ortiqcha bo'lmaydi. Men Lelianani yaxshi pompaladim, shuning uchun eshiklar va sandiqlardagi qulflarni yig'ish qiziqarli edi. Pastki qavatda, grafning kabinetida, stolda Alisterning onasining tumori, ajoyib sovg'a.

Yodgorlikni qidirmoqda

Erl Eamon o'lik kasal. Unga bitta afsonaviy yodgorlik yordam berishi mumkin - Andrastening muqaddas kuli. Albatta, bu shunchaki afsona bo'lishi mumkin, ammo bu hali ham yagona umid. Biz Denerimda turamiz, ma'lum bir Genitivi bilan suhbatlashamiz, u bu borada foydali ma'lumotlarga ega bo'lishi mumkin.

Denerim

Mana, biz Denerimning savdo tumanidamiz. Shunday qilib, keling, yon topshiriqlardan boshlaylik, chunki bu erda ularning ko'pi bor. Serjant Kilon sizdan "Marvarid" dagi g'alayonli yollanma askarlar bilan kurashishingizni so'raydi, keyin esa xuddi shunday muvaffaqiyat bilan tavernaning "shovqinli" mehmonlarini tinchlantirish uchun. Bozorda ma'lum bir usta Ignacio Antivan Ravensni tanishtiradi. U bilan gaplashing va bir oz vaqt o'tgach, xabarchi bola sizga xat beradi. Bitten Nobleman tavernasiga boring va xonalardan birida Ignacioni toping. Yollangan qotil bo'lib ishlashni xohlaysizmi? Bizning birinchi qurbonimiz - bu Pedan, u qandaydir tarzda Grey Wardens bilan bog'liq bo'lgan har bir kishi uchun tuzoq qo'yadi. Menimcha, bu sudraluvchini o'ldirish sharaf masalasidir! Pedan "Pearl" fohishaxonasida joylashgan va siz maxfiy parolni elfinajga kiraverishda osilgan plakatda topasiz. Pearl-da siz mahalliy qaroqchini bizga duelchi ixtisosligini o'rgatish uchun ko'ndirishingiz mumkin (agar siz yoki otryaddan kimdir qaroqchi bo'lsa, masalan, Leliana foydalidir). Buning uchun siz Isabellani mag'lub qilishingiz kerak karta o'yini(Leliana yordam berishi kerak). Shunday qilib, Pedan bilan "halokat" dan keyin biz Ignacioga bu haqda xabar beramiz. Uning yonida, ko'kragida siz yana bir nechta buyurtmalarni olishingiz mumkin - "Yoldamchi askarlarni ovlash" va "Elchi bilan tomoshabinlar". Siz "Bitten Nobleman" tavernasida mehmonxona egasidan uchta vazifani olishingiz mumkin va an'anaviy ravishda ma'bad yaqinidagi va'zgo'yning taxtasida bir nechta vazifalar osib qo'yiladi.

Partiyangiz a'zolarining Denerimda biznesi bo'lishi mumkin. Leliana uzoq vaqtdan beri uni olib ketmoqchi bo'lgan "do'sti" bilan suhbatlashdi. Alistair esa singlisi bilan uchrashadi.

Yodgorlikni qidirishda (davomi)

Genitivining uyida biz kerakli narsani topa olmaymiz. Buning o'rniga biz uning yordamchisi Ueylon bilan gaplashamiz. Lekin u biror narsani tugatmaydi, shuning uchun biz uni devorga bosishga qaror qildik. Xonalardan birining ko‘kragini titkilab, Genitivining tadqiqotlari yozuvlari bilan qiziqdik. Biz Ayoz tog'laridagi Qo'rg'on qishlog'iga jo'nab ketamiz.

G'alati joy, sizga aytaman. Ma'badda to'g'ri gapirishning iloji bo'lmadi, Eirik boshchiligidagi mazhabchilar qurol oldilar. O'lganlarning jasadlarini qidirib toping va o'ng tomonda, g'ishtli eshik ortida Genitivi bilan gaplashing.

Va biz cherkovdamiz. Genitivi katta zalda qolishga qaror qildi, biz esa urnani qidirishda davom etishimiz kerak. Bu erda hamma narsa juda aniq: biz joylarni obsessed sektantlardan tozalaymiz va shunchaki obsessed, kalitlarni tanlaymiz, eshiklarni ochamiz. Keyinchalik, g'orlar va ... g'or ajdarlari boshlanadi. Belgilangan joyga yetib borgan zahoti mazhab yetakchisi Kolgrim bilan suhbat boshlanadi. Yigitlar, shekilli, butunlay aqldan ozgan edilar ... Andraste qayta tug'ildi, uning kulini bulg'ash kerak va hokazo. Ammo men rozi bo'lmadim va janjal boshlandi ... umuman olganda, biz hammani mag'lub etdik. Va ular Kolgrimning tanasidan shox, etik va yaxshi shlyapani olib tashlashdi.Aytgancha, agar siz Kolgrimning shoxini tog'ning tepasida ishlatsangiz, unda siz eng baland ajdaho bilan uchrashasiz.

Sinov

Urnga kirish uchun siz bir necha qismlardan iborat testdan o'tishingiz kerak. Bu haqda biz ko'p asrlar davomida urnani qo'riqlab kelgan Guardiandan bilib olamiz.

Avval siz sakkizta topishmoqni hal qilishingiz kerak. Ammo har ehtimolga qarshi javoblarni aytaman: Elishay - kuy, Brona - orzular, Vasiliy xonim - qasos, Thane Shartan - uy, Xavard talabasi - uy, General Maferat - rashk, Katairning shogirdi. ochlik, Archon Hessarian rahm-shafqatdir.

Keyin o'tmish sharpasi bilan gaplashamiz (har kimning o'ziniki bo'lishi mumkin, lekin men Jovan bilan gaplashdim), keyin ... bizning klonlarimiz bilan jang bo'ladi. Sinovning uchinchi bosqichi - boshqotirma. Ko'prikni qayta tiklash uchun siz plitkalar ustida turishingiz kerak.

Xo'sh, oxirgi shart - kiyimingizni yechib, olovdan o'tish. Guardianning so'zlaridan keyin biz Andrastening o'zi kuliga yaqinlashamiz.

Kutilganidek, kul Earl Eamonni davoladi, demak, masala jiddiy tus olgan. Va endi, shartnomalar tasdiqlanganda va mittilar, elflar, sehrgarlar qo'shinlari Mor bilan urushda yordam berishga tayyor va Earl Eamon tuzalib ketganda, Yerlar Assambleyasi vaqti keldi. Biz yana Denerimga etib boramiz va Earl Eamon mulkiga joylashamiz. Ammo, qirolicha Anoraning xizmatkori bizdan yordam so'raganidek, biz hashamatli kvartiralarda to'g'ri dam olishga ulgurmadik. Gap shundaki, lord Xou malikani o'z mulkida mahbus sifatida saqlaydi.

asirlikda malika

Lord Xouga boradigan yo'lda biz Talesen boshchiligidagi Antivan qarg'alarini uchratdik. Taliesen Zevranga hamma narsa joyida ekanligini, hamma uning nima uchun bunday qilganini tushunishini va yollanma qotil sifatida o'z vazifalariga qaytishni taklif qilishini aytadi. Agar siz Zevran bilan qarama-qarshilik qilsangiz, u qarg'alarning taklifini qabul qiladi va shuning uchun biz hammani xotirjam o'ldirdik.

Xullas, ko‘cha eshigidan o‘tib bo‘lmaydi, bir qancha odam to‘planib qolgan. Erlina orqa eshikdan kirishni taklif qiladi, lekin u erda 2 ta qo'riqchi turibdi. Xizmatkor ularni chalg'itishini yoki ularni o'ldirishini kuting va ichkariga kiring.

Mulkning o'tishini xavfsizroq qilish uchun qo'riqchilarni almashtiring. Ofitserlarning ortiqcha e'tiborini chetlab o'tib, biz Anora qamoqxonaga boramiz, lekin eshik sehrli to'siq bilan to'silgan. Shunday qilib, siz bu to'siqni yaratganni o'ldirishingiz kerak. Joylashuvda xazina sandig'i (tangalar va ba'zi inventar buyumlari) bor, shuning uchun siz bilan yaxshi o'g'ri bor (siz keyinroq bu erga kalitlar bilan qaytishingiz mumkin). Xonada, sandiqlardan birida bir vaqtlar Grey Wardensga tegishli bo'lgan hujjatlar bor.

Va hujayralardan birida siz Riordanni topasiz, boshqa omon qolgan Grey Warden. Ammo bizda cho'zishga vaqtimiz yo'q, biz zindonga tushamiz.

Ehtiyot bo'ling, chunki deyarli har bir xonada bizni o'nlab askarlar va jangovar itlar kutmoqda. Qiynoqlar xonasida Osvinni ozod qiling va shu bilan "Qiynoq ostidagi zodagon" kvestini oching, so'ngra "Tushlangan zodagon" filmidagi otasi Bann Sieghard bilan suhbatlashishni unutmang. Bu harakat sizga Yerlar Assambleyasida ovoz beradi. Bu erda, avvalroq o'lik qo'riqchidan kalitni olib, "Harakatda yo'qolgan" kvesti uchun bepul Rexel.

Mana, Erl Xou, hamma narsaga qaramay, haq bo'lishni talab qildi. Va uning yonida sehrli to'siq yaratgan jangovar sehrgar bor edi. Yovuzlarni o'ldiring! Barcha janjallardan so'ng men elflar qo'zg'olonini qo'zg'atgan Voganni topdim va keyingi qafasda lirium bilan giyohvand bo'lgan templar Irminrink o'tirdi (uzukni hali ham o'sha tavernada o'tirgan singlisi Bann Alfstannaga bering). Bu, ehtimol, biz malikani ozod qilamiz.

Va bu erda bir oz bezovtalik bor. Bizni Ketrin va uning soqchilari kutib olishdi. Bizda uchta variant qoldi: hammani o'ldiring (tajribali va yaxshi qurollangan askarlar bilan kurashish juda qiyin), tushuntirishga harakat qiling yoki taslim bo'ling. Oxirgi ikki holatda siz Fort Drakkonga borasiz.

Fort Drakkon

Biz qamoqdamiz. Chiqishning ikkita yo'li bor: do'stlar yordamini kuting yoki o'zimiz chiqamiz. Ikkala usul uchun ham ko'plab variantlar mavjud. Men birinchi variantni tanladim va o'zlarini cherkov xizmatchilari deb tanishtirgan Leliana va Morrigandan yordam kutdim. Morrigan cherkov kiyimida, tasavvur qila olasizmi? Men soqchilar Morriganga qarab: “Siz cherkovdamisiz? Lekin Leliananing notiqligi bizni bu yerda ham qutqardi. Faqat rohib Avgustin bilan aloqa qilmang, aks holda cherkov hech kimni yubormaganligi ma'lum bo'ladi va siz fosh bo'lasiz. Ballistalar bilan zalda serjant Tanna yo'lni to'sadi. Siz uni postni tark etishga yoki ballistlardan foydalanishga ishontirishga harakat qilishingiz mumkin. Agar siz birinchi o'ngga (kirishdan) ballistani nishonga olsangiz va o'q uzsangiz, Tannaga jiddiy zarar etkazishingiz mumkin, keyin qolganlarini o'ldirishingiz mumkin. Sizda mantiqiy savol tug'ilishi mumkin: nega men Ogren va Stan kabi kuchli jangchilarni emas, balki qizlarni oldim? Leliana ayyor edi, ayyorlik kabi qobiliyatlari va tuzoqlarini yasash qobiliyatiga ega edi. Xo'sh, Morrigan "bo'ron" qilish qobiliyatiga ega edi, undan foydalanib, askar go'yo sehr bilan uchib ketdi. Mana bizning mahbuslarimiz. 2 qo'riqchini o'ldirganimizdan so'ng, biz kameraning kalitlarini olamiz, hamma narsa oddiy! Biz yana to'rt kishimiz, shuning uchun qolgan soqchilar bilan ishlash osonroq bo'ladi.

Taxtga qo'ying

Qaytib kelgach, siz Eamon bilan suhbatlashasiz. Taxtni kim egallaydi? Bir nechta variant mavjud: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (agar siz insoniy zodagon sifatida o'ynasangiz, omadingizni sinab ko'rishingiz mumkin). Men Alister va Anorani nikoh har ikki tomon uchun ham eng yaxshi narsa ekanligiga ishontira oldim.

Yerlar assambleyasiga bir-ikki kun qoldi va musofirchilikdagi ayrim muammolarni hal qilish kerak.

Elfinage

Va bu muammolar quyidagicha edi: bir olomon elflar Tevinterlik tabiblar bilan bahslashdilar. Gap shundaki, elfinaj uchun karantin e'lon qilingan va bu "shifokorlar" sog'lom va kasal elflarni boshpanada yig'ishadi va ... ular haqida boshqa hech narsa ma'lum emas. Shianni bilan bu masalani muhokama qilib, biz kasalxonaga qarashga qaror qildik. Darvozalarda yagona qo'riqchini o'ldiring va ichkariga kiring. Ichkariga kirishimiz bilanoq hujum qilishdi, keyin afsuslandik. Stoldan eslatmani oling, keyin tashqariga chiqing va yana jang qiling. Shianni bilan yana gaplashing. Darvozalardagi boshqa binoga boramiz. Ichkarida biz polni kim yuvganini so'raymiz. U bizga elflar qayerda va qanday olib chiqilishini aytdi va biz oldinga bordik. Biz boshqa eshikdan chiqamiz va Tevinterers bilan "gaplashamiz". Omborda siz bu "davolanish" oddiy qul savdosi bilan bog'liqligini bilib olasiz va bu erda asosiysi Kaladrius. Loghainni ifloslantirish uchun ajoyib imkoniyat, kengash regent o'z xalqini qullikka sotishga qarshi emasligini bilishdan manfaatdor bo'ladi.

Kaladrius tinch natijaga intilardi. U bizga Loghainning muhri tushirilgan xatni taklif qiladi. Biroq, o'lgan qullardan xat olib, ularning faoliyatiga abadiy chek qo'yishimizga nima to'sqinlik qilmoqda? Kaladriusning sog'lig'i barbod bo'lgach, u bizga yanada saxiyroq taklifni taklif qiladi, ya'ni mening sog'lig'imni qullar hisobiga ko'tarish. Albatta jozibali, lekin men muloyimlik bilan rad etdim ...

Ser Otto - yovuzlikni sezadigan ko'r templi. Biz "Yovuzlik" kvestini olamiz, buning uchun siz elfinajda g'ayrioddiy narsalarni qidirishingiz kerak. Misol uchun, Ottoga aqldan ozgan qiz, qon hovuzi va quturgan va o'lik it haqida gapirib bering. Keyinchalik, boshpanani yovuz ruhlardan tozalashingiz kerak.

Erlarni yig'ish

Barcha ishingiz bilan shug'ullanganingizdan so'ng, Earl Eamon bilan gaplashing, so'ngra biz saroyga, Yerlar yig'ilishiga boramiz. Va yana biz Ketrinning eski do'sti bilan gaplashamiz, lekin bu safar u militsiyasiz.

Shunday qilib, kengash biz tomonda bo'lishi uchun kerak: Xou mulkidagi (Osvin va Irminrink) mahbuslar bilan topshiriqlarni bajaring. Anoraga otasi Log‘inni o‘ldirmoqchi ekanligingizni aytmang, aks holda u sizga qarshi biror ish qilishi mumkin. Alistair va o'ldirilgan qirol Caelan haqida gapirishga shoshilmang. Suhbatni asosiy maqsadingiz - Blight bilan urush, deb boshlang. Va keyin siz Loghainning jinoyatlarini ko'rsatishingiz mumkin, masalan, begonaning qul savdosi. Bu etarli bo'ladi.

Yig‘ilishda bizni bir ovozdan qo‘llab-quvvatlashdi, ammo Loxayn bilan duelgina qoldi. Siz to'g'ridan-to'g'ri o'zingiz ishtirok etishingiz mumkin yoki o'z guruhingizdan, masalan, Alistairni yuborishingiz mumkin. Dueldan so'ng, Riordan aralashdi, u g'ayrioddiy taklif bilan chiqdi, ya'ni u Logeynga "Gray Wardens"ga qo'shilib, aybini qoplashni taklif qildi. Bu mantiqiy ko'rinadi va ko'p hollarda bunday tashabbus qanday tugashini bilasiz. Agar u munosib bo'lsa, u o'tadi, agar bo'lmasa, o'lim uni hali ham kutmoqda. Loghain ishga tushiriladi va Alisterning o'rnini u aqldan ozgan va jamoani tark etgandan keyin egallaydi. Ammo Alister bilan men bir-birimizni anchadan beri bilamiz va u bilan do'stona munosabatdamiz, shuning uchun men unga Dunkan va boshqalardan qasos olish imkoniyatini berdim. Otasining boshi kesilganini ko‘rgan Anora Alister bilan nikoh shartnomamizni bekor qildi. Alistair uni minoraga qamab qo'yishni buyurdi va asta-sekin hukmdor rolini o'zlashtira boshladi.

So'ngi jang

Ajdaho davri tarixi mantiqiy yakuniga yetmoqda. Fereldenning xoinlari jazolandi, kulrang qo'riqchilarning shartnomalari ittifoqchilar tomonidan tasdiqlandi va faqat Pestilence va Archdemonni mag'lub etish qoldi.

Erl Eamon qo'shin yig'ish uchun Radklifga bordi va biz unga ergashdik. Shunday qilib, biz ajratilgan palatalarga chekinamiz, u erda biz kulrang qo'riqchilarning eng muhim sirini bilib olishimiz kerak. Riordan Alistair va menga nima uchun faqat kulrang qo'riqchi Archdemonni yengishi mumkinligini tushuntirdi. Ma'lum bo'lishicha, Archdemonning o'limidan so'ng, uning ruhi eng yaqin zulmat mavjudotiga o'tadi. Shunday qilib, o'lmaslikka erishiladi. Kulrang qo'riqchilar nimadan yasalganini, biz boshlash paytida nima ichganimizni eslaysizmi? Ha, bizning qonimizda ifloslik bor, shuning uchun Axidaemonning joni bizda yashaydi. Ammo kulrang qo'riqchining o'z joni bor, shuning uchun Archdemonga so'nggi zarba berilganda, kulrang qo'riqchi vafot etadi. Boshqa tomondan, bu mumkin emas. Riordan, bizning eng keksamiz sifatida, Archdemonni o'zi o'ldirishga qaror qiladi, lekin agar u yiqilsa? Biz bu ishni GGga tugatishimiz kerak. Biroq, Morriganning odobsiz taklifi bor, buning uchun qochish imkoniyati mavjud. Men nimadan foydalandim ... Gapirish vaqti keldi.

Demak, jang shahar darvozasi oldida g'amgin muhitda boshlanadi. Hamma raqsga tushmoqda! Kechirasiz, sizning otryadingizning barcha a'zolari jangda qatnashadilar, lekin siz faqat GGni boshqarishingiz mumkin. Siz hurlocks va genlocks bilan kurashishingiz kerak, lekin ular osongina chiqariladi. Shundan so'ng, Riordan bilan gaplashing. Savdo choragida va elfinajda ikkita dushman qo'mondoni bilan kurashishingiz kerak. Bundan buyon siz ittifoqchi qo'shinlardan birini chaqirishingiz mumkin, shuni yodda tutingki, oxirgi jangda va Archdemon bilan qo'shinlardan birini daxlsiz saqlash yaxshiroqdir. Ajdaho nima ekanligini bilasiz. Uni yaqin jangda mag'lub etish deyarli mumkin emas, shuning uchun elven kamonchilar yoki sehrgarlarni oxirigacha saqlang. Garchi gnomlar yoki golemlar bilan omadingizni sinab ko'rishingiz mumkin. Sizning yoningizda qaroqchi bo'lishi ham muhim, menda eng yaxshi Leliana bor, u ajdahoni mag'lub etishga yordam beradigan yaxshi epchillik bilan kamon otadi. Otryad a'zolariga so'nggi so'zlar va ... oldinga!

Savdo tumanidagi jang qiyinchiliklarga olib kelmasligi kerak, men sehrgarlarni chaqirdim, bu menga ogrelarni uzoqdan tushirishga imkon berdi, ular bizga etib borishga ham ulgurmadilar. Begonalikda bunday hiyla ishlamaydi, bu sohada juda kichik burchaklar. Men hech qanday yordamsiz qilishga qaror qildim, chunki dushman darvozalar va to'siqlarni buzmaguncha oldinga siljimadi. Darvozalar buzilmagan bo'lsa-da, ularning orqasida haqiqiy g'alayon bo'layotgan edi, chunki Morrigan va men havas qiladigan sehrgarlarmiz.

Keyinchalik, jamoaning qolgan a'zolari uchun o'ynashingiz va shahar darvozalarini himoya qilishingiz kerak. Men Ogrenni u yerga qo'mondon qilib tayinladim. Axir, kurash oson emas. Men Ogrenni "sariq" dushmanlarga yubordim. Sten va it esa oddiyroq, ammo soni jihatidan ustunroq raqiblar bilan muomala qilishdi. Va Wynn an'anaviy ravishda jamoani davolash uchun sehrdan foydalangan.

Biz asosiy tarkibimizga o'tamiz. Keyingi harakat sahnasi - Fort Drakkon. Undan oldin Riordan ishni tugatishga ulgurmay halokatga uchragan videoni tomosha qilamiz. Biz arxidemon bilan kurashishimiz kerak. Fort Drakkonga kiraverishda bizni ko'plab dushmanlar kutishadi. Bu joy o'q otish uchun yaxshi, masalan, elf kamonchilarini chaqirish mantiqan to'g'ri bo'ladi. Ammo kamonchilar yordamga keladi oxirgi jang, shu bilan birga, siz Redcliffe askarlarini, Gnomes yoki Golemlarni chaqirishingiz mumkin.

Biz qal'a ichida yolg'iz qolamiz. Biz hududni tozalaymiz va ikkinchi qavatga kiraverishda Sandaldan sotib olamiz. Bu bizning oxirgi imkoniyatimiz. Moliyaviy imkoniyatlaringizdan unumli foydalaning. Ortiqcha narsalarni soting va turli xil moylash materiallarini (yoki ekstraktlarni va o'zingiz qilishingiz kerak bo'lgan narsalarni) sotib oling. Tomga yo'l oling.

Va bu erda yakuniy jang. Archdemon butun ulug'vorligi bilan. Ajdaho ruhning energiyasini tupuradi, dumini silkitadi va darhol xavf ostida bo'lganda, o'z pozitsiyasini o'zgartiradi. Qanday bo'lish kerak? Birinchidan, ittifoqchi bo'linmani chaqiring. Men elflarni tanladim, chunki kamonchilar menga yagona to'g'ri qaror bo'lib tuyuldi. Leliana (kamon bilan), Morrigan va mening GG to'g'ridan-to'g'ri Archdemonni olishdi. Alistair yaqin jangda samarali bo'lmaydi, shuning uchun u ballistani nishonga oldi va ajdahoga qarata o'q uzdi. Genloklar va harloklar paydo bo'lishi bilan men ularni + sehrgarlardan biriga almashtirdim. Bu shifobaxsh poultices ta'minotini to'ldirish uchun ajoyib imkoniyatdir. Balistalar sinishi bilanoq, biz Leliana poyabzalida ularni tuzatishga harakat qilamiz. Bu menimcha eng samarali taktika. Albatta, siz gnomlar yoki golemlar deb atashingiz mumkin, chunki bu bolalar o'zlarining Orzammarlarida nonushta qilish uchun qorong'u urug'larni iste'mol qilishadi. Ana xolos!

Ajdaho mag'lub bo'ldi va biz yakuniy videoni tomosha qilamiz. Oxiri hamma uchun har xil bo'ladi. Bu Fereldenning hukmdori bo'lishiga, Morrigan bilan rozi bo'lganingizga va ma'lum bir sohada qanday harakat qilganingizga bog'liq (masalan, men Orzammarda Xarroumontga yordam berganimda, mittilar qirolligi tashqi dunyodan tobora uzoqlashdi va hokazo. ). Hammasi shu, Dragon Age: Origins o'tishi yakunlandi. Tabriklaymiz!

Naga Beater Bemor Olmos kvartaliga kiraverish yaqinidagi Commonsda joylashgan. U barcha nagalari shahar bo'ylab tarqalib ketganidan shikoyat qiladi va endi u ishni yopishi kerak. Unga yordamingizni taklif qiling va u sizga hamma narsani tuzatish uchun bitta naga etarli bo'lishini aytadi.

Qo'lga olishga rozi bo'lishingiz bilanoq, nagalar shaharning turli burchaklarida paydo bo'ladi. Bittasini tuting va Bemorga olib boring. U sizga 12 kumush tanga to'laydi va vazifa bajariladi. Biroq, xuddi shu 12 kumushni olish uchun siz qolgan nagalarni ushlashingiz va unga sudrab borishingiz mumkin, faqat u bir parcha uchun emas, balki darhol partiya uchun to'laydi, shuning uchun ularni birma-bir olish foydaliroqdir va ommaviy emas.

Hayvonlarni quyidagi joylarda topish mumkin:

  • Chuqur yo'llardagi nazorat punktida;
  • Figora do'koni yaqinida;
  • Orzammar sinovlariga kirish oldidagi ko'prikda;
  • Janar do‘konining orqasidagi xiyobonda;
  • Berkel akasi yonida.

Bemorga besh bo'lak olib borganingizdan so'ng, u Thedasdagi barcha nagalarni tutganingizni va undan boshqa hech narsa olinmasligini aytadi.

Eslatma 1: Bemor hali ushlanmagan nagalar borligini aytganida xato bo'lishi mumkin.
Eslatma 2: Agar siz Lelianaga Commonsda uy hayvonlari uchun naga bersangiz, uni ushlab, Bemoraga topshirishingiz mumkin.

onaning umidi

Janar ustaxonasi yaqinidagi Commonsda siz Mitti Fildani topasiz, u chuqur yo'llarda adashgan Rukning o'g'lini topishga yordam berish uchun ota-bobolari uchun ibodat qiladi. Unga yordamingizni taklif qiling.

Rukani O'rtan teigedan topishingiz mumkin. U sizdan qochib, zulmat jonzotlarining go'shtini yeb, o'zi yashaydigan qarorgohiga ergashishni boshlaydi. Siz Rukni o'ldirishingiz mumkin yoki uni u bilan gaplashib, savdo qilish imkoniyatiga ega bo'lishga ishontirishingiz yoki qo'rqitishingiz mumkin (uning sotiladigan bir nechta yaxshi buyumlari, shuningdek, partiya a'zolari uchun bir nechta sovg'alari bor). Agar siz uni ayamoqchi bo'lsangiz, u sizga nima uchun Chuqur yo'llarga qochib ketganini aytadi va onasiga uning taqdirini aytmaslikni so'raydi.

Agar siz Fildaga uning o'limi haqida yolg'on gapirishga rozi bo'lsangiz, Wynn rozi bo'ladi.

Agar Zevran guruhda bo'lsa, u holda Ruk bilan suhbat oxirida u uni o'ldirishni taklif qiladi va siz buni qilishingiz kerak bo'ladi. Agar siz hali ham bundan qochishni istasangiz, suhbatni savdo oynasi orqali yakunlang.

Agar Sten partiyada bo'lsa, u Fildega o'g'lining taqdiri haqida yolg'on gapirishiga yo'l qo'ymaydi va unga haqiqatni aytadi.

Sovrin:

Vazifani bajarganingiz uchun mukofot sifatida siz tajriba, pul yoki Qo'l qalqoni olishingiz mumkin (kichik qalqon, po'lat, mudofaa: 1,50, snaryadga qarshi himoya: 2,25, + 10% ruhga qarshilik, +4 hujum uchun).

Agar Ruk omon qolsa va siz Fildaga uning o'limi haqida yolg'on gapirgan bo'lsangiz, siz tajriba va qalqon olasiz. Agar siz uni o'ldirgan bo'lsangiz, lekin bu haqda yolg'on gapirsangiz, siz faqat tajribaga ega bo'lasiz.

Agar siz uni o'ldirsangiz va unga haqiqatni aytsangiz, u sizni la'natlaydi va yana siz faqat tajribaga ega bo'lasiz. Agar siz uni qidirmaslikka qaror qilsangiz va Fildaga uni qidirganingizni, lekin hech narsa topa olmaganingizni aytsangiz, u sizga pulni beradi.

Agar siz Rookni o'ldirgan bo'lsangiz, mukofot sifatida tajriba, oltin va qalqon olish imkoniyati mavjud. Buni amalga oshirish uchun "Siz buni eshitishni xohlayotganingizga shubha qilaman" variantini tanlang va keyin unga uzoq vaqt davomida qanday qilib qahramonlarcha halok bo'lganligi haqida yolg'on gapiring.

Eslatma: Agar siz topshiriqni qabul qilishdan oldin Ruk bilan gaplashgan bo'lsangiz, uni baribir bajarishingiz mumkin, agar Orzammarga qaytsangiz, Filda va keyin yana Ruk bilan gaplashing. Biroq, buni Bo'shliq joyiga kirishdan oldin qilish kerak - Filda toj kiygandan keyin u g'oyib bo'ladi.

Hamma zamon olimi

Agar siz sehrgarlar bilan gaplashishga rozi bo'lsangiz, Wynn va Leliana rozi bo'lishadi.

Agar Janarga qizining iltimosini Doiraga ketishidan oldin aytsangiz, u sizdan uni bu ishdan qaytarishingizni so'raydi. Shu bilan bir qatorda, orqaga qayting va uni Orzammarda qolishga ishontiring.

Agar siz uning iltimosini sehrgarlarga etkazishga qaror qilsangiz, avval siz tugatishingiz kerak hikoya missiyasi"Buzilgan doira". Dagna doirada o'qishga qabul qilinadimi yoki yo'qmi, siz kimning tarafini olganingizga bog'liq: sehrgarlar yoki templar. Ritsar kapitan Gregor uning Circleda o'qishiga qarshi bo'ladi va birinchi sehrgar Irving, aksincha, bu qiziqarli tajriba bo'lishini aytadi.

Dagnaga qayting va unga Circle qarori haqida gapirib bering. Agar ular uni qabul qilishni xohlamayaptilar yoki Doira vayron bo'ldi desangiz, u ruxsatsiz u erga o'zi boradi. Agar siz unga aylanada kutilayotganini aytsangiz, u sizga rahmat aytadi va sizni katta lirium iksiri yoki dweomer rune bilan taqdirlaydi.

Eslatma: agar Dagna Circlega ketsa, Janar bundan juda norozi bo'ladi va siz bilan savdo qilishni to'xtatadi. Agar savdogaringizdan ayrilishni istamasangiz, unga qizingiz haqida gapirmang.

g'alati vositalar

Qirollik saroyining janubi-g'arbiy xonasida o'simlikshunos Vidron ekzotik zahar bilan zaharlangan bemor Ledi Brodensni davolashga harakat qilmoqda. Unga yordam berish uchun siz noyob va qimmatbaho ingredientlardan tayyorlangan antidotni olib kelishingiz kerak:

  • Elvish ildizi - 4;
  • Hayot toshi - 2;
  • Konsentrlovchi reaktiv - 2;
  • Kolba - 1.

Antidot tayyorlash uchun xarakter yoki partiya a'zosi o'simlikshunoslikning maksimal darajasiga ega bo'lishi kerak. Iksir yarating va kasallarga bering. Mukofot sifatida tajribaga ega bo'ling.

Yo'qotilgan yozuvlar

Mitti O'rta o'zining shu uydan kelganligini isbotlash uchun O'rtan uyining ba'zi yozuvlarini qidirmoqda. Taig Ortan oxirgi Blight paytida yo'qolgan va uning yozuvlari deyarli yo'q bo'lib ketgan. Biroq, O'rtaning onasining oilasida ular Taig yo'qolgan paytda Orzammarda o'qigan Kelana O'rtaning uyining kenja qizidan kelib chiqqan deb hisoblangan.

Siz topshiriqni shaxsan O'rtadan olishingiz mumkin, uni qo'riqchilar zalida topasiz yoki Rook bilan uchrashadigan joydan unchalik uzoq bo'lmagan O'rtan teigida ko'kragidan qog'ozlarni olib. Bu qog'ozlarni O'rtaga qaytarib bering, ularni Kengashga ko'rsating va uning oilasini o'z unvoni va merosiga qaytarishni talab qiling.

Topshiriqni bajarish uchun u bilan kengash palatalarida yana gaplashing. Siz 5 ta oltin olish uchun ko'proq pul talab qilishingiz mumkin, siz undan nomzodlardan biriga ovoz berishini so'rashingiz yoki tajriba orttirganingizdan keyin hech narsa so'ramasligingiz mumkin.

Nima bo'lganda ham, agar siz Orzammarni tashlab, yana u erga qaytsangiz, O'rta sizga 10 ta oltin beradi.