"Unreal II: Uyg'onish" uchun qo'llanma va ko'rsatma. Unreal ii: uyg'onish bo'yicha ko'rsatmalar va ko'rsatmalar unreal 2

Siz juda ko'p foydali ma'lumotlarni topishingiz mumkin bo'lgan Unreal 2: The Awakening aksiya o'yini sahifasidasiz. O'yin Legend Entertainment kompaniyasi tomonidan chiqarilgan. “Unreal 2: Uyg‘onish” ko‘rsatmasi o‘yin ichidagi muammolarni tezda hal qilishga va qiyin daqiqalar bo‘yicha maslahatlar olishga yordam beradi. Unreal 2: Uyg'onish kodlari va hiyla-nayranglari bepul bonuslarni olishni yaxshi ko'radigan har bir kishi uchun zarurdir.

Unreal 2: The Awakening o'yini rus tilida chiqarilmaganligini hisobga olsak, o'yinni aniqroq qilish uchun sizga yoriq kerak bo'ladi, chunki sizning ona tilingizdagi o'tish ancha yoqimli. Siz har bir bosqichni hech kimning yordamisiz bosib o'tib, yolg'iz o'ynaysiz.

O'quvchilarning sharhlari va fikr-mulohazalari o'yin vaqtingizga arziydimi yoki yo'qligini tushunishga yordam beradi. O'yin 2003-02-04 da chiqarilganligini hisobga olsak, u klassika toifasiga kiradi, deyishimiz mumkin.

Umumiy ma'lumotlarga qo'shimcha ravishda sizga turli xil fayllar kerak bo'lishi mumkin. Asosiy syujetdan charchaganingizda qo'shimchalardan foydalaning - ular sezilarli darajada kengayadi standart xususiyatlar. Modlar va yamoqlar o'yinni diversifikatsiya qilish va tuzatishga yordam beradi. Siz ularni bizning fayl xotiramizdan yuklab olishingiz mumkin.


Tizim talablari:
  • Protsessor: Pentium III/AMD Athlon 733 MGts
  • Xotira: 256 MB RAM
  • HDD: 3 GB bo'sh joy
  • Video: 32 MB NVIDIA GeForce2 MX
sinov tizimi:
  • Protsessor: Pentium 4 2,5 gigagertsli
  • Xotira: 512 DDR PC2700 Kingston
  • Video: 128 MB NVIDIA GeForce4 Ti4200

Deyarli besh yil oldin (1998 yilda) o'yin bozorida Unreal nomi bilan yangi yorqin yulduz porladi. Bu o'z nomiga to'liq mos ravishda o'yinchilarni o'sha paytdagi eng ilg'or grafikalar yuqori sifatli hikoya va hayajonli o'yin bilan uyg'unlashgan "noreal" dunyoga olib borgan birinchi shaxs otishma edi. Shu sababli, Unrealni o'ynay olgan deyarli har bir kishi uning davomi chiqishini intiqlik bilan kutgan va haqli ravishda yangi hitga umid qilgan. Va endi, yaqinda Unreal II: Uyg'onish nihoyat javonlarda paydo bo'ldi va original Unreal muxlislari o'zlarining barcha umidlarini amalda sinab ko'rishga muvaffaq bo'lishdi. Sizningcha, ularning umidlari, qo'rquvlari va istaklari nimada oqlandi? Bu savolga men hozir javob berishga harakat qilaman.

Ko‘proq gap o‘tkazmasdan, syujetning tavsifi bilan boshlayman. Hikoya har qanday muvaffaqiyatli ijodning asosidir. Ko'pincha, o'yinning boshqa elementlarida to'g'ri yozilgan syujet (har doim ham bo'lmasa ham) foydalanuvchi uchun u yoki bu loyihani o'ynash qanchalik qiziqarli bo'lishini aniqlaydi. Ammo Legend Entertainment ishlab chiquvchilari bu haqda butunlay unutishdi. Bundan tashqari, o'yin davom etar ekan, syujet so'nggi daqiqada ixtiro qilinganga o'xshaydi va uni batafsilroq o'rganish uchun vaqt etarli emas edi.


Unreal II uzoq kelajakda sodir bo'ladi, lekin asl Unreal voqealaridan bir necha yil o'tgach. Siz, jasur Jon Dalton, mast kosmosdagi dengiz piyodasi, oddiy patrul xodimi rolida, o'zingizni hech kim bilmaydigan xudojo'y suv ostida topasiz, buning sababini hech kim bilmaydi, lekin o'yin davom etganda aniq bo'ladi. , o'zingiz uchun eng mos bo'lmagan paytda o'zingizni u erda topasiz. Darhaqiqat, avvaliga sizning kvadrantingiz atrofida aylanib yurish, qaroqchilar, qotillar va chet ellik bosqinchilarni ushlash va ularni tez va shafqatsiz sud, ya'ni qatl qilish orqali adolat yo'liga qaytarish maqsadingiz bor edi. Siz jinoyatga qarshi faqat yolg'iz kurashishingiz kerak, garchi bu erda Legend Entertainment ijodkorlari nostandart qadamga o'tishdi va sizning jamoangizga uchta "muhim" hamrohni Aida ismli strategik rejalashtirish bo'yicha mutaxassis, monster uchuvchi Ne "Ban va qurol ustasi Ishoq (Isaak) qo'shdilar. Bu uchlikdan topshiriqlarni bajarishda aniq yordam yo'q, lekin o'yin davomida ular sizga baxtsiz bolaligi, komplekslari va yomon odatlari haqida aytib berishadi.

O'yin boshida Konfederatsiya qo'mondoni hamma narsani tashlab, darhol egasiga g'ayrioddiy kuch, salomatlik va uzoq umr baxsh etuvchi etti artefaktni eng qimmatli antiqa buyumlarni yig'ishni boshlaydi. Butun koinotning taqdiri vazifaning bajarilishiga bog'liq bo'lgani uchun va har doimgidek Konfederatsiyaning kosmik floti uchun dizel yoqilg'isi etarli emas va shuning uchun yordam yuborish mumkin emas, siz yolg'iz harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Bunday vaziyatlarda bo'lishi kerak bo'lganidek, boshqa insoniy va unchalik katta bo'lmagan "kollektorlar" qazish joyiga to'plana boshlaydi va vaqti-vaqti bilan bu hududda vahshiy janglar boshlanadi.


Bu erda men Unreal II syujeti juda tanish bo'lib chiqdi. Bundan tashqari, bularning barchasi ikki yil oldin chiqarilgan va "2001 yilning eng yaxshi o'yini" bo'lgan Bungie Software kompaniyasining afsonaviy Halo shooteridan boshqa hech narsani eslatmaydi. Shuningdek, koinotdagi barcha hayotni yo'q qilishga qodir kuchli qurol uchun jang bo'lib o'tdi va to'qnashuvga bir nechta irqlar jalb qilindi, ulardan biri uchun o'yinchi kurashmoqda. Faqat Halo-da hikoya mustahkam edi, ammo Unreal II hikoyasi bo'lingan qismlar darajalari bir-biriga mutlaqo bog'liq emas. Shu nuqtai nazardan, Legend Entertainmentning so'nggi muallifi qoralanishi va omma oldida kaltaklanishi kerak.

Ammo muvaffaqiyatsiz semantik qismdan tashqari, Unreal II-da bir narsa bor: Ovozingizga hurmat bilan gapirishga arziydigan uyg'onish. Bu loyihaning vizual dizayni uchun amal qiladi. O'yin ishlab chiqilayotgan deyarli barcha vaqtlarda Legend Entertainment xodimlari eng kuchli grafik dvigatellardan birini yaratish uchun ko'p mehnat qilishdi. Va ular o'z ishlarini to'rtta ortiqcha bilan engishdi!

Dvigatel keng tashqi va batafsil ichki bo'shliqlarni ajoyib tarzda taqdim etadi, ularning ikkalasi ham "yashash" kabi ko'rinadi va haqiqatning haqiqiy qismlari sifatida qabul qilinadi. Katta, aniq teksturalar, haqiqiy yorug'lik effektlari, turli o'yin joylari va yuqori sifatli modellari bilan Unreal II ni vijdon azobisiz so'nggi paytlarning eng ta'sirli (vizual) o'yinlaridan biri deb atash mumkin. Va bu bir muncha vaqt shunday bo'lib qoladi ... Doom III chiqarilgunga qadar.


Qurol otishni o'rganishning maxsus effektlarini (o't o'chirgichning o'zi nimaga arziydi!), HAYVONLAR, katta va xilma-xil darajalarni tomosha qilish zavq, lekin bu darajalarni bosib o'tish boshqa zavq. O'yindagi har bir xaritada ko'plab mayda detallar mavjud bo'lib, ular birlashtirilganda darajalarga o'ziga xos ko'rinish beradi. Bu tirik asteroid bo'ladimi yoki Muz dunyosining qorli kengliklari, tumanli o'rmon yoki bizga begona dunyo bo'ladimi, siz hamma joyda grafikalar va maxsus effektlardan bahramand bo'lasiz, faqat bunday go'zallikning narxi juda ko'p megahertz va megabaytlar soni juda yuqori. , shuningdek, bu go'zallikni qattiq diskdan kompyuter xotirasiga yuklab olish uchun zarur bo'lgan vaqt.

Bunga qo'shimcha ravishda, o'yinning saundtreki ham yaxshi bajarilgan. Darajalar yuqori sifatli tovush fonini yaratadigan turli xil tovushlarga to'la, qurol effektlari o'yin jarayoniga juda mos keladi, ammo qahramonlarning o'zlari ovozli harakatni kattaroq tartibda bajarish mumkin edi.

O'yin qanday o'tishi haqida gapirish kerak. Avvalo, har bir missiya Atlantis kosmik kemasida boshlanadi, bu erda, aytmoqchi, siz kabinalar, yordam xonalari va boshqa yordamchi xonalarni bemalol aylanib chiqishingiz mumkin. Kema bo‘ylab to‘yib-to‘yib yurganingizdan so‘ng, ixtiyoriy-majburiy ravishda Aidaning oldiga taklif qilinasiz, u besh daqiqa kompyuterda skripka qilib, tog‘ga bir qancha keraksiz ma’lumotlarni berib, yana bir qirg‘inga jo‘natadi. Afsuski, missiya bilan tanishishning bu qismini o'tkazib yuborish yoki qandaydir tarzda qisqartirish mumkin emas, shuning uchun siz hamrohingizning hikoyalarini kamtarlik bilan tinglashingiz kerak.


Strateg bilan "ibratli" suhbatdan so'ng, siz darhol mokiga sakrab, keyingi sayyoraga tushishingiz yoki ma'lum bir quroldan foydalanish xususiyatlarini tushuntira oladigan Ishoqdan yordam so'rashingiz mumkin. Umuman olganda, bunday ma'rifat tuyg'usi ham nol nuqtasi nol o'ndan birdir.

Va mana, Atlantisdagi uzoq sinovdan so'ng haqiqat lahzasi, siz o'zingizni boshqa sayyorada topasiz, u erda siz ... eng oddiy o'yinni topasiz, boshqa hech qanday otishmaning o'yinidan farq qilmaydi. Taxminan darajalarni ikki sinfga bo'lish mumkin. Birinchisi oddiy darajalarni o'z ichiga oladi, bu erda siz bajarishingiz kerak bo'lgan ma'lum bir vazifalar zanjiri (etish, yoqish, olish va h.k.) va hududning u yoki bu qismini himoya qilishni tashkil qilishingiz kerak bo'lgan darajalarni o'z ichiga oladi. Ikkinchisiga kelsak, sizga strategik joylarga joylashtirish uchun ma'lum miqdordagi energiya generatorlari, avtomatik to'plar va raketalar, shuningdek, siz buyruq berishingiz mumkin bo'lgan parashyutchilar otryadidan bir nechta odamlar beriladi (masalan, "koridorni himoya qiling"). , "chap o'tishni himoya qilish" va boshqalar) oddiy interfeys orqali.

O'yinning qolgan qismi mutlaqo chiziqli va oldindan aytish mumkin. Va shuning uchun missiyadan missiyaga, darajadan darajaga. Dushmanlar soni ham xilma-xilligi, ham ommaviy xarakteri jihatidan kam. Janglar juda tez o'tadi va janglar kam uchraydi, ba'zida siz janglar orasida chorak darajada yugurishingiz mumkin va hech kimni uchratmaysiz. Dushmanlarda "miya massasi", ya'ni aql ham etishmaydi. Harakatlarning uyg'unligi yoki ba'zi ilg'or harbiy taktikalar haqida gapirishning hojati yo'q. "Hujum qilish" buyrug'i faqat siz raqiblardan ma'lum masofada bo'lganingizda, ularning xayoliga keladi, shundan so'ng dushmanlar kasal karkidonning o'jarligi va epchilligi bilan sizni itarishni boshlaydilar.


O'z xavfsizligingizni ta'minlash uchun sizga har qanday otishma uchun standart qurollar to'plami va uchta eksklyuziv "yangi narsa" beriladi. Standart to'plamda siz to'pponcha, pulemyot, miltiq, granata, raketa, snayper miltig'i va o't otish moslamasini topasiz, shuningdek, har bir qurilmada muqobil otish rejimlari mavjud. Hamma narsa juda tanish, ammo "noyob" qurol umuman noyob bo'lib chiqdi: "o'rgimchaklarni" otgan to'p, lazer to'plari bilan uchadigan to'plar, bunda Jedi Yulduzli urushlarda lazer qilichidan foydalanish texnikasini mashq qilgan. film va Doom-dan BFG10K plazma qurolining analogi, ammo yo'q qilish radiusi kichikroq.

Aytgancha, Unreal II bilan bog'liq ikkinchi eng katta muammo: Uyg'onish - bu darajalarning juda uzoq va tez-tez yuklanishi. Har qanday video, darajaning boshqa qismiga har qanday o'tish daqiqali kechikishlar va aql bovar qilmaydigan yukdan chekayotgan qattiq diskning siqilishlari bilan birga keladi. Bundan tashqari, video atigi 10 soniya davom etsa ham, uning yuklanishi uchun siz 30 soniya kutishingiz kerak. Shunday qilib, har safar,

xulosalar

Xulosa qilib aytganda, men yakuniy chiziqni ... hatto ikkita ... kesishishni xohlayman. Innovatsiyalar nuqtai nazaridan va Unreal II-da janrni rivojlantirishda siz ishonchli tarzda qalin xochni qo'yishingiz mumkin. Yaxshi grafikalar va maxsus effektlardan tashqari, Unrealning ikkinchi qismida ta'kidlash uchun hech narsa yo'q. Syujet zaif bo'lib chiqdi, ko'p o'yinchi rejimi umuman yo'q (garchi ular buni ataylab qilmagan bo'lsalar ham, o'z kuchlarini singlga jamlashga va'da berishgan). Menimcha, Unreal II shov-shuvli nomdan foydalanishga boʻlgan oddiy urinish qandaydir baʼzi jihatlari boʻyicha asl nusxadan ham yomonroq boʻlib chiqqan loyihani yaratishga olib kelganiga yorqin misoldir. Ko'rinib turibdiki, faqat yuqori sifatli grafikalar va boshqa elementlarning yo'qligi o'yinni saqlab qololmaydi. Oddiy qiyinchilikda butun o'yinni yakunlash uchun 10 soatdan kam vaqt ketgani ham yomon belgidir.

Shaxsan, mening fikrimcha, ikki yil oldin chiqarilgan Halo grafik sifati bo'yicha Unreal 2 dan unchalik kam emas, lekin u ajoyib, muvozanatli, esda qolarli o'yinga ega. Bitta umid shundaki, Unreal 2 dvigateli Legend Entertainment tomonidan yo‘l qo‘yilgan xatodan qochadigan boshqa loyihalarning asosini tashkil qiladi.

pros :

  • Zo'r grafika va maxsus effektlar, ajoyib darajalar, aniq teksturalar, yuqori sifatli modellar.
  • Yaxshi darajadagi dizayn.

Minuslar :

  • O'yinda innovatsiyalarning to'liq etishmasligi.
  • Qiziqarsiz syujet.
  • Aqlsiz raqiblar.
  • Qisqa o'yin: butun hikoyani yakunlash uchun 10 soatdan kamroq vaqt.
  • Tizimga oldindan aytib bo'lmaydigan tomchilar: u tushishi bilanoq - qo'riqchi!
  • Yomon optimallashtirish (ko'p sonli belgilar bilan ishlashning pasayishi).

Ishlab chiquvchilar qachon Unreal II: Uyg'onish o'yinni yaratdi, ular, aftidan, grafik tomoniga eng yuqori ustuvorlikni berdilar. Qolgan komponentlar bo'ysunuvchi holatda edi. Zarur bo'lganda, ular boshqa imkonsiz go'zal sayyoradagi missiyalar uchun fonni o'ylab topishdi. Dunyoni jonlantirish kerak bo'lganda, ular unga dushmanlarni tashladilar va ularning xatti-harakatlarini yozdilar. Natijada yorqin ranglar bilan to'yingan o'yin, o'tish juda qiyin emas.

Biroq, o'yinda bir nechta yashirin daqiqalar mavjud va ularga e'tibor berish mantiqan. Va shu bilan birga, ba'zilari bilan tanishishga arziydi taktika, dushmanlar bilan kurashishni va o'yinda ko'p bo'lgan qurollar bilan kurashishni osonlashtiradi.

Ushbu qo'llanmani o'qishni boshlaganingizda, u o'yinni mag'lub etganingizdan keyin yozilganligini unutmang, shuning uchun u o'zingiz bilishni xohlashingiz mumkin bo'lgan ba'zi syujet tafsilotlarini qamrab oladi. Agar bu sizning rejangiz bo'lmasa, bo'limni o'tkazib yuboring " Belgilar ": unda asosiy syujet sirlari tasvirlangan.

Murakkablik

O'yin uchta qiyinchilik darajasiga ega: oson, oddiy va haqiqiy emas. Tajribali otuvchi uchun o'yinni mustaqil ravishda yakunlash muammo bo'lmaydi. qiyin daraja. Agar siz sichqonchani qanday ishlatishni va "strafe" nima ekanligini bilsangiz, lekin jangovar filmlarda o'zingizni etarlicha ishonchingiz komil bo'lmasa, sizga o'rtacha qiyinchilik mos keladi. Agar bu janr butunlay sizga xos bo'lmasa yoki omon qolish uchun kuchingizni sarflashni xohlamasangiz, eng yaxshi variant- oson o'yin.

Faqat dushmanlarning xavfi tanlovga bog'liq: o'zingizga qanchalik ko'p ishonch ko'rsatsangiz, raqiblaringiz shunchalik faol harakat qiladilar, tez-tez o'q uzadilar va ko'proq zarar etkazadilar.

Biroq, agar birinchi darajada qiyin bo'lsa, o'yinni qayta boshlashga shoshilmang. Menimcha, o'yinning boshlanishi eng qiyin, keyin o'ynash ancha oson. Birinchi vazifani muvaffaqiyatli bajarganingizdan so'ng, yana bir necha darajalardan o'ting va hali ham muammolar mavjud bo'lsa, boshqa qiyinchilikdan boshlang. Yoki jurnalimizning tegishli bo'limida topish mumkin bo'lgan kodni kiriting.

Belgilar

"Atlantis". O'yin qahramonlari galaktikaning uzoq qismini patrul qiladigan kema. Kaltaklangan kema, lekin baribir jamoani ma'lum bir nuqtaga etkazishga qodir. Odatda kapitan kichik mokida missiyaga ketayotganda orbitada qoladi.

Jon Dalton. Atlantis kapitani. O'yin nomidan o'ynaladigan bosh qahramon. Sobiq parashyutchi, itoatsizligi uchun uyatli ravishda elita qo'shinlaridan haydalgan. Bu to'g'ridan-to'g'ri qo'mondonga bo'ysunmaslikda ifodalangan: missiya paytida yaradorlarni tark etish to'g'risida buyruq berildi, ammo Dalton buning aksini qildi. Ushbu xarakter xususiyati yana topshiriqlardan birida paydo bo'ladi.

Ayda. Atlantisdagi katta ofitser. Strategik daho, faqat u tufayli g'alaba qozongan so'nggi urush qahramoni. Dushman flotini uzoq sayyoraga jalb qilib, er yuzlab mustamlakachilarni qurbon qilib, uni butunlay yo'q qilishdi. Ayda bu qilmishi uchun o'zini kechira olmaydi, garchi bir necha kishining hayoti evaziga millionlab odamlar saqlanib qolgan.

Ishoq. Kema muhandisi. U texnologiyani yaxshi biladi va Daltonni doimiy ravishda yangi qurollar bilan ta'minlaydi. Dramatik voqeadan keyin "Atlantis" ga tushdim. Skarj bilan to'qnashuv paytida Ishoq hujum guruhlari jangga kirishgan havo qulfini boshqargan. Yarador bo'lib, u vahima tushib, tashqi eshiklarni muddatidan oldin ochdi; ichida bo'lgan otryad cheksiz kosmosda halok bo'ldi.

Hawkins. Jon Dalton o'z jamoasi bilan xizmat qiladigan Yer koloniyalari idorasi direktori. Hokimiyatga shahvatga berilib, fitna vasvasalariga berilib ketgan. O'yinning asosiy yovuz qahramoni, oxirgi lahzaga qadar o'zini oq va bekamu ko'rinishda ko'rsatadi. Jon Daltonning bevosita ishtirokida munosib finalga chiqdi.

Partiyalar

O'yin syujeti qadimgi irqdan meros bo'lib qolgan sirli artefaktlar bilan bog'liq. Ularga ega bo'lish cheksiz hokimiyatga olib boradigan yo'ldir, shuning uchun bir nechta tomonlar ettita g'alati narsa uchun shiddatli jangga kirishganligi ajablanarli emas.

Terran mustamlaka hokimiyati yoki Yer koloniyalari idorasi. Yerdan kelgan ko'chmanchilar bilan sayyoralarda tartibni saqlaydigan galaktik politsiya. Faqatgina ushbu tashkilotning tarixiyligi uni Daltonning ittifoqchisiga aylantiradi.

Dengiz piyodalari. Jon Dalton hushtak chalgan kosmik dengiz piyodalari. Standart qurollar bilan jihozlangan: to'pponchalar, avtomatlar, miltiqlar, granatalar va raketalar.

Axon korporatsiyasi. Urush departamenti bilan hamkorlik qiluvchi tadqiqot korporatsiyasi. Kengashdagi odamlarimiz har tomonlama himoya qilinishi kerak.

Liandry korporatsiyasi. Og'ir mashinasozlik va tog'-kon sanoati bilan shug'ullanadigan sanoat korporatsiyasi. Uning xizmatida ayollarning o'lim batalyonlari - Liandry Angels. Aslida - oddiy parashyutchilar, faqat dushman.

Izanagi korporatsiyasi. Ko'rinishidan, yapon sanoatchilarining avlodlari. Eski kodlarni hurmat qiling, xizmatda o'zlarini Ghost Warriors deb ataydigan yollanma askarlar mavjud. Ularni rasmiy hokimiyatga qarshi chiqqan parashyutchilar sifatida ham ko'rish mumkin.

Scarj. Skarji, tajovuzkor musofirlar, birinchidan beri dushmanlar Haqiqiy emas. Ular yolg'iz kurashishni afzal ko'radilar va bu biz uchun yagona najotdir. Ular otishmalardan qochishadi, tezda sakrab o'tishadi, qurbonni po'lat pichoqlar bilan kesishadi, hatto granatadan ham bir nechta zarbalarga dosh berishadi. Ular energiya portlashlarini uzoq masofadan otishlari mumkin.

Izariyaliklar. Sadomasoxistik tendentsiyalarga ega yovuz mavjudotlar. Skarjning qulligiga tushib, ular tomonida harakat qiling. Ular elektr murvatlarini o'qqa tuta oladigan nayzalar bilan qurollangan.

Kay. Yulduzlararo sayohatchilarning tinch poygasi. Ular o'z vaqtlarini qadimiy tsivilizatsiyalarni o'rganish va boshqa irqlarga xizmat qilishni afzal ko'radilar. Artefaktlarning energiyasi ularni halokatli jangchilarga aylantiradi, ularga qarshilik ko'rsatish deyarli mumkin emas.

Araknidlar. Juda katta hajmga etgan o'rgimchaklar. Odatdagidek, buning uchun o'z tajribalarida barcha chegaralarni kesib o'tgan olimlar aybdor, buning uchun pul to'lashdi. Xo'sh, hech bo'lmaganda sakkiz oyoqli mavjudotlar aqlli bo'lmadi va shikastlanishga qarshilik ko'rsatmadi, aks holda bu juda yomon bo'lar edi. Ular o'rgimchaklar bilan pilla minalarini qo'yishadi, ular to'satdan otilib, tishlashlari mumkin.

Drakk. Chet ellik robotlar poygasi. Aydaning so'zlariga ko'ra, ular deyarli daxlsiz; Aslida, ularning metall tabiati tufayli ular o'ldirish uchun juda ko'p vaqt talab etadi. Ular galaktikaning boshqa aholisi ustidan jirkanch tajribalar o'tkazishadi, buning uchun ularni faqat yo'q qilish mumkin. Ular otishmalarda lazer bilan boshqariladigan relsli qurollar va halokatli nurlardan foydalanadilar.

Qurol

Bunday dushmanlar armiyasi bilan siz ularga teng darajada ta'sirchan arsenal bilan qarshi turishingiz kerak. Shunday: o'yin boshida dushmanni yo'q qilishning ajoyib vositalari mavjud. Sayyoralarni ziyorat qilgandan so'ng, ularga yangi misollar qo'shiladi va birinchisi Ishoqning sa'y-harakatlari bilan kuchayadi yoki yangi imkoniyatlarga ega bo'ladi.

T-13 Popgun. Oxirgi chora quroli. O'q-dorilarni talab qilmaydi, energiya quyqalarini otadi. Ikkilamchi rejimda u kuchli zaryadni to'plashi mumkin, bu esa bir vaqtning o'zida deyarli har qanday dushmanni o'ldiradi. Otish tezligi past bo'lgani uchun uzoq masofalarda samarasiz. Yong'in tezligini tezda yo'qotadi va energiyani saqlashni talab qiladi.

M32 changyutgich. Hujum miltig'i. Yong'inlar portlashi yoki beshta o'qning kuchli zaryadi. Ko'p qirrali qurol va deyarli butun o'yinni yakunlash uchun etarli. Ikkilamchi rejimda o'qlar har qanday sirtdan o'tadi.

M406 Gidra. Qo'l granatasi. Otishdan oldin tugmachani bir muddat ushlab tursangiz, otilgan granatalarni kechikish bilan portlatishingiz mumkin. Unda olti turdagi o'q-dorilar mavjud (butun to'plam faqat o'yin oxirida mavjud bo'ladi): portlovchi, yondiruvchi, zaharli, elektromagnit, shovqin va tutun.

Vulkan. Olovni o'chiruvchi. Yaqin masofada ta'sirli. Dushman alangalanadi va otishmani unutib, baqirib tuman bo'ylab yugura boshlaydi. Dushmanlar olomonining yo'lida zich to'siq yaratish uchun qulay. Ikkilamchi rejimda u yonuvchan suyuqlikni purkaydi, keyin uni olovga qo'yish mumkin.

M700 ov miltig'i. Bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanni mag'lub etish uchun yana bir qurol. Otishmalar o'rtasida - qayta yuklash uchun pauza, buning natijasida u o't o'chirgichga samaradorlik nuqtai nazaridan yutqazadi. Ikkilamchi rejimda yondiruvchi o'qlarni otadi.

Akula. Og'ir ko'p o'qli raketa tashuvchi. Afsuski, u har qanday raqibning yuz foiz o'limini kafolatlay olmaydi, lekin bu odatda sodir bo'ladi. Ikkilamchi rejimda u to'rtta nishonga oid raketalarni otadi, ular uchun tugma bosilganda nishonlar oldindan belgilab qo'yiladi va ko'rish kerakli ob'ektga qaratiladi.

inoyat. Aidaning shaxsiy to'pponchasi. 50 kalibrli kalibr boshdan otishda bir zumda o'limni kafolatlaydi. Bundan tashqari, to'lovlar uzluksiz. Ikkilamchi rejimda ketma-ket uchta o'q otadi.

Beva ayol. Ikkilamchi rejim tugmasi bilan faollashtirilgan kompyuter tomonidan boshqariladigan nishon tizimiga ega snayper miltig'i. Kattalashtirishni o'zgartirish uchun sichqoncha g'ildiragi yoki qurolni o'zgartirish tugmalaridan foydalaning. Boshdan zarba o'ldiradi. Tananing boshqa qismlarini urish nishonni tirik qoldirishi mumkin.

zarba. Izariyaliklardan talon-taroj qilingan qurol. Ko'paygan rikoshetlar bilan qo'shaloq elektr murvatini otadi. Ish tugagandan so'ng, Ishoq yanada kuchliroq bo'ldi va ikkilamchi rejimda avtomatik qurilmalar uchun xavfli bo'lgan energiya laxtasini chiqaradi.

O'rgimchak qurol. Nima uchun Ishoq bu g'alati qurilmani ishlab chiqqani noma'lum. Bu dushmanlarni o'ldirmaydi, faqat sizni o't otishdan chalg'itadi. Dushman ustiga tushgan bir guruh o'rgimchaklar uni qichqirishga majbur qiladi va yovuz artropodlarni silkitishga harakat qiladi, ammo bu uzoq davom etmaydi. Ikkilamchi rejimda pillalarni sirtga yopishtiradi, agar yaqin atrofda kimdir bo'lsa, o'rgimchaklar sudralib chiqib ketadi.

Drakk lazer. Temir qurol - bu yuqori quvvatli, tezkor qurol. Ikkilamchi rejimda u qisqa masofaga uzluksiz (zaryad mavjud bo'lganda) nurni chiqaradi.

Takkra. Avtonom jangovar robot. "Jediy mashg'ulot to'pi"ga o'xshaydi Yulduzlar jangi"Birlamchi, hujum rejimida, u ko'rsatilgan qurbonning atrofida uchib ketadi va ularni zaif lazer bilan otadi. Ikkilamchi, mudofaa rejimida u o'z egasining yonida qoladi va barcha kiruvchi dushman o'qlarini uradi.

Quvvat maydoni. Passiv himoya. Ustunlar otish tugmasi bilan joylashtiriladi va agar ular etarlicha yaqin bo'lsa, nurlar bilan bir-biriga ulanadi. "Foydalanish" tugmachasi yordamida nurlar orqali o'tishingiz mumkin. Unga ustunlar yana zaxiraga olib tashlanadi. Siz o'ta olmaysiz.

Avtomatik qurollar. Faol himoya. Ikkita turi mavjud: pulemyot va raketa. O'rnatilgandan so'ng, u nishonlarni avtomatik ravishda kuzatib boradi va yo'q qiladi. "Foydalanish" tugmasi bilan zaxiraga qaytarish mumkin.

Birinchi darajada, siz dushmanlarning oldindan o'q otishning yoqimsiz qobiliyatini sezasiz. Agar dushman o'q uzish paytida siz harakatlanayotgan bo'lsangiz va harakatingizning tabiatini o'zgartirishni xohlamasangiz, unda siz muqarrar ravishda bo'shatilgan zaryad bilan uchrashasiz. Shuning uchun, agar sizga raketa yoki bir qancha energiya yaqinlashayotganini ko'rsangiz, darhol boshqa yo'nalishni tanlang.

Agar siz undan qanday foydalanishni bilsangiz, hujum miltig'ining ikkilamchi o't o'chirish rejimi juda yaxshi. Har doim boshga urish yaxshi, albatta, lekin nishon doimiy harakatda bo'lsa, buning iloji yo'q. Shuning uchun, boshqacha harakat qiling: oyoqlarga yoki umuman dushman oldida erga yoki polga o'q uzing. Bir marta to'siqda, zaryad fan kabi ajralib chiqadi va kengroq maydonga tushadi.

Snayper miltig'i durbin sifatida ishlatilishi mumkin. Bu sizga nishonni aniq nishonga olishga yordam beradi va keyin sichqonchani tortmasdan, Widowmaker-dan qimmatbaho o'q-dorilarni isrof qilmasdan boshqa quroldan o'q uzishga yordam beradi.

Agar sizga parashyutchilar yoki avtomatik qurollar yordam bersa, ularni tirik qalqon sifatida ishlatishingiz mumkin. Dushmanlar eng yaqin nishonga o'q uzadilar, shuning uchun hammaning orqasida bo'lish keraksiz zirh va sog'lig'ini yo'qotishdan saqlaydi. Hamkasblar bilan juda halol emas, lekin xavfsiz.

Qurolni tiklash uchun mag'lub bo'lgan dushmanning jasadi ustidan yurishni unutmang. To'g'ri, bu barcha dushmanlarga taalluqli emas. Jonsiz tananing atrofidagi ko'k porlash to'g'ri aniqlashga yordam beradi.

Avtomatik to'pga hujum qilganda, u darhol javob berishini unutmang. Shuning uchun, o'q uzgandan so'ng, biror narsaning orqasida yashirinishga harakat qiling yoki shunchaki chetga o'ting, shunda javob olov bo'shliqqa tushadi.

Yaqin masofadan raketa yoki granatadan otish siz uchun ko'rinadigan darajada qo'rqinchli emas. Agar siz juda yaqin bo'lmasangiz, portlash juda kam zarar keltiradi.

Yo‘l-yo‘riq

Mukammal chiziqlilik Unreal II: Uyg'onish o'tish qiyin bo'lgan bir nechta joylarni qoldiradi. Deyarli barcha muammolar o'z-o'zidan hal qilinadi, faqat paydo bo'ladi. Yopiq eshik yoki bloklangan o'tish joyini uchratgandan so'ng, yaqin atrofdagi boshqa yo'lni qidiring, qoida tariqasida, bu yagona. Ushbu mulohazalarga asoslanib, o'yinning o'tishi jadvalsiz qisqacha tavsiflanadi, chunki siz bir necha daqiqa oldinga siljib, dushmanlarni o'qqa tutasiz. Umid qilamanki, yuzaga keladigan barcha savollar yoritiladi.

Qo'riqxona

Xavfli signalni olgach, Jon Dalton Sanctuary sayyorasiga uchadi. Bu erda shafqatsiz musofirlar hukmronlik qilgani darhol aniq bo'ladi. Biz ham insonparvarlik falsafasi bilan shug'ullanmaymiz, shunchaki bazaning yo'laklaridan o'tib, yaramas mavjudotlarni yo'q qilamiz.

Ushbu darajada birinchi skarj uchrashadi. Uning tashqi ko'rinishi juda ajoyib bo'ladi, ammo duel uning sog'lig'ini jiddiy ravishda silkitishdan ko'ra ko'proq psixologik bosimga ega bo'ladi. Agar o‘sha yerda turib, o‘zingizni parcha-parcha qilib ko‘rmasangiz.

Artefakt tushgan generator devordagi ikkita kalit va markaziy boshqaruv panelidagi tugma orqali qayta ishga tushiriladi. Aylanadigan strukturaviy elementlar bo'ylab generatorning pastki qismiga tushing. Quyida, faqat ulkan va qat'iyatli skarjni mag'lub etish qoladi.

Yon tomonlarida ikkita fanat bo'lgan zalda havo kanaliga o'ng tomonga o'ting. Uning o'rtasida siz chap fanni yoqadigan kalitni topasiz va havo olovni so'rib, o'tish joyini yanada bo'shatadi.

Lazer nurlari qayta-qayta kesib o'tgan xonaga etib borganingizdan so'ng, ichkariga kirish uchun o'ng eshik ostidan emaklang. Keyingi qavatga nurlar orqali o'tishingiz kerak. Yo'l chap tomondan boshlanadi va butun xonani aylanib chiqadi. Yuqorida ikkita tugma bor, biri lazerni o'chiradi, ikkinchisi ikki qavat pastda eshikni ochadi.

Keyin siz boshqa boshqaruv xonasiga kirasiz, unda siz markazdagi lazer nurini o'chirasiz va u urilgan teshikdan oldinga o'ting.

Nihoyat, uchinchi nazorat xonasi o'rgimchaklar sudralib chiqadigan poldagi teshikka eshikni ochadi. U orqali siz boshqa nurga, eng kuchlisiga kirishingiz mumkin. Bu erda asosiy o'rgimchak bilan ruhiy otishma bo'ladi. G'alabadan keyin nurni o'chiring va artefaktni oling.

Acheron

Avval siz chap tomondagi katta binoga chiqishingiz va radio uzatgichni topishingiz kerak. Birinchi mulohazalardan siz darhol bo'linasiz va bir guruh o'rtoqlar uni tartibga solish uchun yuboriladi. Shunday qilib, sayyoramizning ichaklariga tushish uchun hayotiy ahamiyatga ega bo'lgan lift tepada bo'ladi.

Pastki qismida qobiq bilan qoplangan artefaktni toping va uchta detonatorni ishga tushiring. Qimmatbaho kichik narsani olganingizdan so'ng, kemangizga qayting.

Severnaya

Qanchalik urinmasin, parashyutchilardan birini qutqara olmaysiz. Ammo qolgandan keyin snayper miltig'i tanlashga arziydi.

To'g'on ichida siz drenaj orqali kirishingiz kerak. Birinchi bomba quvurda joylashgan bo'lib, uning yo'li zinapoya ostidan boshlanadi. Undan eng yuqoriga ko'tariladi va shiftdagi lyuk orqali boshqaruv xonasiga kiring. Bu erda old eshikni ochish uchun masofadan boshqarish pultidagi tugmani bosing.

Sizning orqangizda zinapoyaga chiqish yo'li bor, u bo'ylab siz birinchi eshikka tushasiz va uning orqasida siz qalin vertikal quvurda ikkinchi bombani topasiz.

Markaziy koridorga kirish uchun qarama-qarshi devordagi eshikdan xonadan chiqing. O'ng tomonda chiqish, chapda - katta mashina xonasi bo'ladi. Uchinchi, oxirgi bomba turbina korpusiga orqada va biroz o'ngda biriktirilgan. Eng qisqa yo'l - yuqoriga ko'tariladigan temir plitalar ostida emaklab o'tish, burilishdan oldin ehtiyotkorlik bilan turbinaga sakrash. Siz aylanma yo'lda borishingiz mumkin, uning oxirida siz quvurlarga sakrashingiz kerak bo'ladi. Bombaning chap tomoniga darhol quvurlar orqali qaytib boring. Sayyorani tark etish uchun besh daqiqa kifoya qiladi.

Kalydon

Sof mudofaa missiyasi. Ishoq gapirgan uskunalar (u ikkita avtomatik to'p va kuch maydonini tashkil qilish uchun bir nechta ustunlarni o'z ichiga oladi) chap kanyonning oxirida joylashgan. Dushmanlar turli tomonlardan ketma-ket guruhlarga hujum qilishadi, ba'zida bitta sabotajchini sizning orqangizga yuborishadi. Devordan uzoqlashmang, aks holda siz dushmanlar eshikni qanday buzishni boshlashini sog'inishingiz mumkin.

Sulferon

Ta'lim missiyasi. Ammo bu safar siz o'qituvchisiz. Birinchidan, siz bir kishi qanday qilib dushmanning mustahkamlangan bazasini egallab olganini, keyin esa bir kishi uni ustun kuchlardan qanday himoya qilishini ko'rsatasiz. Qo'mondonlik ostidagi parashyutchilar nazorat xonasida to'planishi kerak, agar dushmanlardan biri unga kirishga ulgursa.

Poydevorni tozalagandan so'ng, boshqaruv minorasini o'chirishni unutmang (chapdagi lift markaziy kirish) yordam chaqirish, aks holda galaktikaning barcha izanagilari unga to'planishadi.

Yanus

Doktor Mayer qiynoqqa solingan xonaga shamollatish kanali orqali kirish mumkin. Unga kirish qulflangan hayvonning o'ng tomonidagi xonada joylashgan va avtomat pulemyot bilan qo'riqlanadi. U bilan muomala qiling, oldinga emaklang va sizni havo oqimi ko'tarib, yuqoriga ko'taradi. Endi Mayerni qutqarish, ikkita artefaktni olish va yangi hamrohingizni kema sizni olib ketadigan tomga kuzatib borish qoladi. Yakuniy bosqich - himoya. Iltimos, e'tibor bering, uchta eshik angarga olib boradi: bitta katta markazda va ikkita kichik eshik uning qarshisida.

Bir nuqtada, Mayer "4" belgisida tashqarida joylashgan antenna bilan yordam so'raydi. Uning iltimosini bajarganingizda, yangi dushmanlar guruhi keladi. Ular bilan uzoq vaqt aralashmang, aks holda kimdir angarga kirib, Mayerni o'ldiradi.

Na Koja Abad

Bazaga boradigan yo'lda kuch maydoni o'ngdagi kichik binoda o'chirilgan. Ichkarida elektr paneli mavjud, uni ochishda siz kerakli tugmani ko'rasiz.

Asosiy bino yonidan to'xtamasdan o'ting. Unga kirish qulflangan va siz faqat chap tomondagi keng quvur orqali kirishingiz mumkin.

Baza ichida siz qulflangan eshiklarni chetlab o'tish uchun tor va changli burchaklarga chiqishingiz kerak bo'ladi. Har qanday foydali narsalarni topish uchun laboratoriyalarga qarang.

G'alati begona ob'ektning eng oxirida lazer tarmog'ining orqasida yana bir artefakt yotadi. Ushbu noqulay sayyoraga kelish maqsadiga erishish uchun nurlar ostida emaklab o'tish va ular ustidan sakrash uchun siz epchillikni ko'rsatishingiz kerak. Orqaga qaytish yo'li yangi egalar tomonidan murakkablashadi.

Drakk uyasi

To'liq to'plam uchun zarur bo'lgan ettinchi artefakt uchun siz qadimgi begona irqning uyiga borishingiz kerak.

Mexanik dushmanlar juda o'ziga xosdir. Ularning ikkita sinfi bor: o'tib bo'lmaydigan derazalar ortida o'tirgan menejerlar va pastdan o'tkir ovoz bilan paydo bo'ladigan askarlar. Drakk lazerli miltiqdan ikkita o'q deyarli askarlarni o'ldiradi va styuardlarni hujayralarni ochishga undaydi. Bu vaqtda ularni otish kerak. Ammo bu mutlaqo kerak emas, bunday istak shunchaki dahshatli tajribalarni ko'rgandan keyin paydo bo'lishi mumkin.

Drakk dunyosining yuragiga kirib, siz ularning rahbari bilan uchrashasiz. Katta xo'jayinga yarashganidek, uning ikkita hayoti bor. Ikkinchi bosqichda begona bir vaqtning o'zida ikkita qismda yashaydi, ulardan biri otadi, ikkinchisi esa yaqin atrofda uchadi va almashtiriladi. Birinchisida otish foydasiz, barcha otishma kuchlari ikkinchisiga to'planishi kerak. Bundan tashqari, dushmanning pastki qismida shaffof sharni otish kerak. Bu xo'jayin bir butun bo'lgan paytda ham to'g'ri.

Dushman bilan kurashib, oxirgi artefaktni oling va siz Avalonga uyingizga qaytishingiz mumkin.

Avalon

Uy sayyorasi skarji tomonidan hujumga uchradi. Ular TCA markaziga kirib, o'zlarining himoyasi uchun katta ion to'pini ishga tushirishga muvaffaq bo'lishdi. Birinchi vazifa - uni o'chirish. Ikkinchisi, omon qolganlarga mudofaani tashkil qilishda yordam berishdir. Sizning hissangiz oddiy bo'ladi: parashyutchilardan biri uni tuzatish uchun generatorga yo'l oladi va siz uni yuqoridan qoplab, snayper miltig'idan hujumchi skarjni otib tashlaysiz. Keyin sizni TCA flotining flagmani Dorian Grey bortida olish kerak bo'lgan joyga olib borishadi.

Dorian Grey

Denoment yaqin. Quvvatga chanqoq Hawkins to'xtatib bo'lmaydigan yirtqich hayvonni yaratish uchun artefaktlardan foydalanadi. Antimaterik zaryadlardan ustunlar va devor panjaralari orqasiga yashirinib oling va dahshatli qo'lini yo'qotmaguncha yirtqich hayvonni o'zingiz otib tashlang. Endi uni oling va dushmanni yo'q qiling.

Zalni tark eting. Haqiqatni bilish va "i" ga nuqta qo'yish vaqti keldi. Xokinsga munosib bo'lgan narsani berib, artefaktlar haqiqatdan abadiy yo'qolishiga ishonch hosil qilgandan so'ng, siz o'layotgan kemadan chiqib ketishingiz kerak.

Bir nechta xonadan o'tib, reaktor sovutish kamerasiga kirasiz. Og'irlik kuchi boshqa tomonga o'tmasdan pasayganda, yuqori balkonga sakrab chiqing (yaxshisi yarim doira to'siqning yon tomonida) va kerakli joyga kelguningizcha sakrash tugmachasini ushlab turing. Eshiklardan oldinga o'ting va o'ngdagi balkonga qayting.

Bo'sh devorga duch kelganingizda, yana sakrab chiqing. Istalgan eshik yuqori chap tomonda joylashgan. Endi yo'lak to'g'ridan-to'g'ri qochish podkastlariga olib boradi va faqat bittasi qoldi, eng oxirgisi.

Pasxa tuxumi

Sancturian quyonga o'xshash kemiruvchi, bir paytlar Atlantis uchun ayanchli natijaga erishgan, asosiy syujetda ishtirok etgan, yana bir quvonchni etkazishga qodir. Misol uchun, siz kemada birinchi marta paydo bo'lganingizda, uni Ne'Ban qarorgohi qarshisidagi port tomonidagi yuqori palubadagi lyukda topishingiz mumkin. 1, 3, 2, 3 (Spam, Spam, Spam, Humbug) amallarini ketma-ket tanlash orqali siz Sanctuary sayyorasidan olingan xabardan hayratda qolasiz.

Oyin:
Janr: FPS

Dasturchi: Legend Entertainment/Epic (http://www.legendent.com)
Nashriyot: Infogrames/Atari (http://www.us.infogrames.com/games/unreal2_pc)
Minimal tizim talablari: Windows 98/Me/2000/XP, Intel Pentium III yoki AMD Athlon 733 MGts protsessor, 256 MB RAM, 32 MB NVIDIA GeForce2 MX, 3 GB bo'sh HD maydoni, 8x tezlikli CD-ROM, DirectX 8.1 versiyasi
Tavsiya etilgan tizim talablari: Windows 98/Me/2000/XP, Pentium III yoki AMD Athlon 1,2 gigagertsli (aslida 2 Gh ham etarli emas), 384 MB RAM (barchasi 512 MB operativ xotira yaxshiroq), 64 MB NVIDIA GeForce3 yoki ATI Radeon 8500 (ideal Radeon900) Pro).
Asl versiyadagi kompakt disklar soni: 2.
ko'p o'yinchini qo'llab-quvvatlash: yo'q. Muallif bahosi: 8/10

Qabul qiling, kutayotgan o'yinlar kam, taqvimga kunlar chizilgan sanaga qadar qizil markerda chop etish so'zini diqqat bilan yozib qo'ying, bu qayta-qayta qoldirildi, shuning uchun butun kalendar qizil so'zlar bilan yozilgan. Ularni hech qanday mubolag'asiz, barmoqlar bilan hisoblash mumkin. Ushbu o'yinlarning alfa va beta-versiyalari odamlar loyiha dasturchilarining sa'y-harakatlarini qadrlashlari uchun "vijdonsiz" xodimlar/do'stlar/tanishlar tomonidan Internetga joylashtirilishi shart. Va hatto oxirgi dial-up xodimi yuzlab megabayt uchun tarqatish to'plamlarini yuklab olib, modemini masxara qilishni boshlaydi. O'ylaymanki, nashriyotning PR xodimlari o'yin saytlarida joylashtirgan bir nechta skrinshotlarni har kuni ko'rib chiqishni eslatib o'tishning hojati yo'q.

Xo'sh, men qaroqchilar biz bilan o'yinni "tepalik ustida" rasmiy nashrdan 4 kun oldin chiqarishi haqida gapirmayman - axir, bularning barchasi dasturning majburiy elementlari.

Xo'sh, keling, bugungi bayram qahramonini eslaylik, ular buni 3 yildan beri qilishgan (va agar siz eskizlar, tushunchalar va boshqa "qog'oz" lazzatlari kabi chaqaloqlarning o'yin-kulgilarini hisoblasangiz, hammasi 4). Muxlislar uni olis 1998-yildan beri, shoh asarning birinchi qismi chiqqanidan beri kutayotganliklarini hayqirishadi. Shuni ham unutmaslik kerakki, Infogrames-ning g'arazli yigitlari disklar bilan javonlarda g'alabali yo'lini boshlagan Unreal Tornamet 2003 tufayli o'z nasllarini sotishdan qo'rqib, 2002 yil o'rtalarida qasddan chiqarilishni kechiktirishdi. "... majburiy sinov" ga ishora qilib, chiqarilish kechiktirildi - va endi menda o'yin bilan ikkita qadrli disk bor.

haqiqiy bo'lmagan go'zallik
O'yinning stilize qilingan menyulari juda zo'r ko'rinadi, men sizga aytaman: hamma narsa chiroyli aylanadi, aylanadi va o'zining dabdabaliligi bilan ko'zlarga zarar bermaydi. O'yin dvigatelidagi ishlab chiquvchilarning videolari ham yomon emas, lekin biz bu haqda gapirayotganimiz hammasi emas... O'yinni ishga tushirganimizda birinchi qiladigan ishimiz - biz uzoq vaqtdan beri kutgan grafikaga qarang. . Biz qaraymiz, yana qaraymiz, biz Detonator XP 41.09 ni o'rnatamiz (buning uchun, Readmeda to'g'ri aytilganidek, ishlab chiquvchilar o'yinni sinab ko'rishdi), xarakter modellaridagi nosozliklardan xalos bo'lib, biz yana qaraymiz va kutmaganimizni tushunamiz. bekordan bekorga. Anrilning 2-raqamli grafikasi muvaffaqiyatli bo'ldi va hozirgacha u menga hatto alfa Doom 3-dagi grafiklardan ham ko'proq taassurot qoldirdi, ammo bu erda ikkinchisi katta boshlanishga ega. E3 bahoriga ega Raw alfa Doom 3 hali ham Karmakning aqliy mahoratini butun shon-shuhratda namoyish etmaydi, ammo epik dvigatel allaqachon qo'lidan kelganini ko'rsatgan. To'g'ridan-to'g'ri o'yin harakatlantiruvchisini tayyorlashga o'tishdan oldin, men o'z konfiguratsiyamni beraman, shunda o'quvchi o'yinning "qo'zg'aluvchanligi" darajasini baholashi mumkin:
- Intel Pentium 4 Northwood 1,6 gigagertsli @ 2,3 gigagertsli (143x16) SiS 645 da
- Nvidia GeForce 3 TI200 @ TI500 128 MB DDR SDRAM
- 256 MB DDR SDRAM (CL=2)
- Seagate Barracuda ATA 4 40 Gb
- Windows XP SP1, DirectX 8.1, Detonator XP 41.09
Men darhol aytaman: 512 metr miya sotib oling. Ushbu hajmdagi xotirasiz o'ynash juda qiyin bo'ladi. O'yin dahshatli tarzda almashishni boshlaydi, bu o'yinni nihoyatda qiyinlashtiradi.


Xarakterli modellarga sepilgan ko'pburchaklarning aql bovar qilmaydigan soni (Ayda, oh, Ayda nima edi) haqidagi har xil noxush va oh-uhlarni engib, o'rganilgan sayyoralarning rang-barang ranglariga nazar tashlamasdan, biz ishonch bilan aytishimiz mumkinki, Unreal 2 dvigateli Unreal Tournament 2003 dvigatelidan unchalik farq qilmaydi va shuning uchun biz faqat ushbu ajoyib dvigatelni qayta maqtashimiz va Xudoga shukur, dasturchilarning ishini tubsizlikka tushirmagan va hamma narsani qo'yib yuborgan darajadagi dizaynerlarni ulug'lashga o'tishimiz mumkin. eng yaxshi tarzda birgalikda. Jon "Marshal" Daltonning o'zi (sobiq dengiz piyodasi, harbiy va siyosiy tayyorgarlikning a'lo talabasi, hazillar entsiklopediyasi va shunchaki xarizmatik bosh qahramon) o'rganadigan sayyoralarning har biri o'ziga xos va esda qolarli ko'rinadi. . Har birining o'ziga xos florasi, faunasi, tevarak-atrofi bor va eng muhimi, o'yinda boshqa hunarmandchilikni ishga tushirishda qarashning iloji bo'lmagan "shtamplar" yo'q...
Bu yerga ovozni qo'shing, bu butunlay EAX va sizning akustikangizga sarflangan aqldan ozgan pul behuda ketmaganligini his qilishingizga yordam beradi, bu hayratlanarli va ayni paytda dahshatli xato va butun o'yinni to'xtatadi va unga yamoq qo'shishingiz kerak. unumdorligi 10 kadr / s ga tushishini tomosha qilmang. Qolganlarga kelsak, biz bu erda mukammal tartibdamiz.
Lekin bu grafika va ovoz uchun ode edi ...

Markalar haqida
O‘yin jarayoni millionlab “Unreal” muxlislari kutgandek bo‘lmadi. Unreal koinot o‘rniga biz o‘tgan bir-ikki yil ichida eng mashhur bo‘lgan jangovar o‘yinlardan mohir jumboqdan mahrum bo‘ldik. Ha, tan olaman, hammasi juda bajarildi. yaxshi va professional, lekin muxlislar unreal koinotning quloqlari uchun chizilgan, umuman olganda, bozorda yetarlicha bo'lgan oddiy otishmani qabul qiladimi? Lekin shunga qaramay, "o'qituvchilar" taniqli edilar: Half-Life, Halo, joylarda Star Trek: Voyager va hatto Red Faction C&C: Renegade bilan birga Va bu birinchi navbatda aqlga kelgan narsa.
Ammo eng muhim narsani o'yindan olib tashlab bo'lmaydi - siz boshingiz bilan o'yinga sho'ng'iysiz. Yulduzli kema ekipaji (heh, men qarshilik qila olmayman va tabassum qila olmayman :)) Atlantis (Aidaning bir qismi sifatida - ko'krak qafasidagi "qotil" Lariska Kroft, u ham kemaning birinchi ofitseri Ishoq Borisov, unga ishonib topshirilgan. qurol ustasi va o'rtoq Ne "Bana, u faqat o'rtoq Lukasni orzu qila oladigan va hatto dahshatli tushda) zerikmasligingiz uchun hamma narsani qiladi, missiyalar uchun brifinglar, qurollarning tavsiflari va tavsiflari bilan sizni xursand qiladi. Shunchaki yoqimli suhbat... Xo'sh, biz shaxsiy dafn mashinasida o'tirib, ishga kirishamiz.


Aynan shu erda dasturning eng qiziqarli qismi boshlanadi - qadimgi artefaktning etti qismini ta'qib qilish uchun barcha turdagi tirik mavjudotlarni otish. O'yin jarayoni xilma-xildir - xayriyatki, rivojlanish yillari davomida ishlab chiquvchilar ko'plab o'yin variantlarini ishlab chiqishga muvaffaq bo'lishdi. Biz nafaqat turli xil ilmiy laboratoriyalar (a la Half-Life) labirintlari bo'ylab sayohat qilishimiz kerak, balki har xil turdagi ob'ektlarga yondashuvlarni birgalikda himoya qilishda ishtirok etishimiz kerak. Xudoga shukur, o'yinning "bezagi" tugadi. Yaxshiyamki, biz o'yinning majburiy o'tish ro'yxatida Lara Kroft tubida akrobatik etyudlarni, shuningdek, juda zerikarli ibtidoiy jumboqlarni topa olmaymiz. Ammo ko'p otishma - bu har doim ma'qul, chunki qurol arsenali kerak bo'lganda tanlanadi.
Har bir "magistral" ni batafsil tavsiflashning ma'nosi yo'q, lekin bu xususiyatlarni ta'kidlashga arziydi. Qurollar to'plami, xuddi o'yin o'yinlari singari, otishma qurilishining so'nggi yillarida har xil g'oyalar aralashmasi bo'lib chiqdi. O'zini hurmat qiladigan har qanday otishmaning standart to'plami to'liq mavjud: energiya to'pponchasi, miltiq, snayper miltig'i, raketa otuvchi. Granata otuvchi birinchi Unreal turniri g'oyalarining davomidir. Faqat hozirda 6 turdagi raketalar mavjud va ularning barchasi portlash paytida rang-barang otashinlar bilan birga keladi. Xo'sh, gazak uchun, xuddi shu o't o'chirgich. Olovi hozirda o'yinlarda yaratilgan eng yaxshi olov deb hisoblanishi mumkin bo'lgan olov. “Kuygan” dushmanlarning u yoqdan bu yoqqa yugurayotganini tomosha qilish esa, bilasizmi, boshqa manzara.
Botlar, ularning kreditiga ko'ra, o'yinning eng kuchli tomonlaridan biri. Va nihoyat, ularning chidab bo'lmas ahmoqligi haqida norozi bo'lolmaysiz. Garchi ular asosan zo'r otishma va tezkor harakat tufayli ketishsa ham, bizdan farqli o'laroq, biz, hatto Shvartsenegger ham orzu qilmagan o'q o'tkazmaydigan jilet kiygan holda, ko'p tezlasha olmaymiz. Shunday qilib, dushmanlar bizning atrofimizda aqldan ozgan tezlikda sakrab o'tishadi va biz faqat orqaga sakrashga vaqtimiz bor. Ha, jangovar tajriba yordam beradi - yengilmas botlar yo'q. Shuning uchun ular botlardir.

Ozgina
— Haqiqatan ham juda ozmi? - deb so'rayapsiz. Ha, haqiqatan ham bu etarli emas, shunchaki uyatli. Ko'p yillar kutish - va hamma narsa bir kunda sodir bo'ladigan yigirma beshta qisqa missiyaga mos keladi. Lekin bu haqda hech narsa qila olmaysiz... Ba'zi qo'shimchalar bir so'z aytishi mumkin edi, lekin... Ayting-chi, bu hodisa uchun yana 2 yil kutishga tayyormisiz, shunda keyinroq qisqaroq qo'shilish haqida yig'lay olasizmi? -yoq? Yo'q, bu zavq men uchun emas.
Ammo nihoyatda asabiylashadigan asosiy narsa shundaki, o'yin o'zining asosiy kozisini yo'qotdi: noyob atmosfera. Qaysidir ma'noda u saqlanib qolgan, ammo yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, bu eng so'nggi otishmalarning ajoyib "qotishmasi". Shunchalik yomonmi? Muxlislar uchun - yomon, boshqalar uchun - menimcha, yo'q.

Missiya 1 - Qo'riqxona:

- 1-qism: Qo'riqxona kon majmuasiga kirish -

Kemangiz qo'ngach, oldingizda turgan eshikdan o'ting. Siz kirgan xonaning eshigi bor nihoya, lekin siz uni ocholmaysiz. Buning o'rniga siz o'ngdagi tunneldan o'tishingiz kerak bo'ladi. Xonaning oxiriga yetganingizdan so'ng bir nechta izariyaliklarga qarshi kurashishingiz kerak. Ularni o'ldirishning eng oson yo'li D.U.S.T.E.R.ning muqobil otashini ishlatib, bu ularni bir o'qda o'ldiradi.Izariyaliklarni o'ldirganingizda, bir yigit siz bilan gaplasha boshlaydi va xonadagi poldagi lyuklarni kamera bilan ochadi.Luklardan biridan o'ting va suzing. Siz chiqishni topasiz.Yuqori qavatda yana 2 ta izarilar guruhi bo'ladi. Shundan so'ng siz zinapoyaga ko'tarilishingiz kerak. Ehtiyot bo'ling, chunki ko'tarilayotganingizda ba'zi izariyaliklar sizga hujum qilishadi. Shundan so'ng, eshikdan o'ting. Uzun koridorning oxiri.Koridorda duch kelgan izariyaliklarni o'ldirish uchun portlovchi moddalardan foydalanish oqilona. eshikdan kirganingizda yangi daraja yuklanadi.

- 2-qism: Qo'riqxona kon kompleksi -

Bu yigit aytganidan farqli o'laroq, qirg'oq umuman aniq emas. mavjudotlarni o'ldiring va noto'g'ri ishlayotgan eshikdan sudralib o'ting. qo'shni xonada ko'plab izariyaliklar ularni o'ldiradi va xonaning oxiridagi liftga o'tadi. siz liftni buzgan Skaarjni o'ldirdingiz vayron bo'lgan lift yonidagi liftga boring, ko'tarilganingizdan so'ng zinapoyaning ostiga zirh va sog'likni olishni unutmang, ular sizga kerak bo'ladi. Tashqariga chiqqaningizda sizga yana ikkita skaarj keladi. Ular o'lganida, atrofga nazar tashlang va daladagi o'q-dorilarni qidirib toping, bu missiyaning keyingi qismiga eshik ortida kirganingizda foydali bo'ladi.

- 3-qism: Qo'riqxona elektr stantsiyasi -

Tashqariga chiqing va hamma narsani o'ldiring, kichik ko'prikdan o'tganingizda, shirinliklarni olish uchun avval chapga boring. keyin binoning o'ng tomoniga o'ting, go'zal muhitda yashiringan skaarjdan xabardor bo'ling. Keyin "sizga yordam bergan yigit o'ldirilayotgan skriptli voqeani ko'rasiz. Shunchaki davom eting, yo'lingizdagi lyukni oching va u orqali o'ting. Keyin tashqariga chiqadigan eshikni oching va eshikni ko'rmaguningizcha to'g'ri yuring. chap tomonda. Endi faqat liftga boring va undan yuqori qavatga chiqing. U yerda siz 2 ta Skaarjni uchratasiz. Granatayotchi bilan ularni yaxshi kutib oling va koridor oxiridagi eshikdan o‘ting. U yerda siz ko‘rasiz. o'ng tomoningizda eshik bor, lekin siz uni ocholmaysiz. Buning o'rniga uzoqroq yuring ichiga koridorda siz "boshqa bora olmaysiz. Chap tomonda siz D.U.S.T.E.R, bir oz o'q-dori va erdagi teshikni ko'rasiz. Teshikdan o'ting va skaarjga ehtiyot bo'ling. Tunnel oxirida siz" o'ng tomoningizda bir nechta teshiklar. Teshiklardan biridan (yaxshisi o'rtadagilari) emaklab o'ting. Agar siz pol ostida bo'lsangiz, siz erdan yuqoriga olib boradigan yagona teshikka emaklashingiz kerak. Uni markazda tunnel yaqinida topish mumkin. U orqali o'ting va skaarjni o'ldiring. Agar siz katta kompyuterga qarasangiz, siz hozir bo'lgan xonaning chap tomonida ikkita kalit mavjud. Ularni almashtiring va kompyuterga o'ting, u sizga reaktordagi mavjudot haqida ma'lumot beradi. Buni amalga oshirgandan so'ng, kompyuterning o'ng tomonidagi bekor qilish tugmachasini o'zgartiring. Endi tashqariga qayting. Siz tashqariga chiqqaningizdan so'ng, o'ngga yo'lni bosib, reaktorga yo'lingizni toping. Erga tushganingizda, artefaktni toping va uni tuting. Endi sizning orqangizdan katta skaarj keladi. Uni granatalar bilan o'ldiring va shundan so'ng yuqoriga chiqish uchun reaktor markazidagi liftdan foydalaning.

2-missiya - botqoqlik:

To'g'ridan-to'g'ri kichik hovuzga boring va "yo'l" bo'ylab chapga buriling va sizni halokat joyiga yo'naltiradigan birinchi belgini qidiring. Belgilar yorug'lik nurlari bilan sizni to'g'ri yo'nalishga ko'rsatadi.

Halokat joyiga yetib borganingizdan so‘ng, siz dengiz piyodalaridan biri bilan suhbatlashasiz. M700 ov miltig‘i, o‘q-dorilar, sog‘liq va qalqon pikaplarini yaqin atrofdagi sandiq ichida va atrofida olganingizga ishonch hosil qiling.

Suhbatni tugatib, miltiqni olganingizda, o'rta jangovar zirhlar bilan dengiz piyodasini kuzatib boring. U to'xtab, pastga tushishni aytganida, tashvishlanmang - bu erda sizga hujum qilishmaydi. Ammo ko'plab izariyaliklar sizga hujum qilishadi. Siz ikkita toshdan bir oz o'tib ketasiz. Ularga qarshi kurashayotganda miltiq yoki AVTODAN foydalaning. Qaysi biri muhim emas. Shunchaki Izariyaliklarning "EMP hujumlaridan - ular otishadigan katta energiya to'plaridan qochishga ishonch hosil qiling. Ulardan biri kelayotganini ko'rsangiz, tezda yo'ldan chiqing. Ulardan uzoqroq turing, chunki EMP portlashlari kuchli zarbaga ega. portlash radiusi, bu sizning qalqonlaringizni bolg'acha uradi.

Asosiy dengizchi yana harakatlana boshlaydi, unga ergashing. Yo'lda siz ko'proq izariyaliklar bilan jang qilasiz, shuning uchun ular bilan avvalgidek jang qiling. Atlantis joylashishi mumkin bo'lgan hududga etib borganingizda, ozroq zaxiradan kerakli narsalarni oling. tozalash, lekin men "dengiz piyodalari minora o'rnatmaydigan" minorani qo'riqlashni maslahat beraman.

Bu erda siz ko'pincha yolg'iz jang qilasiz, lekin dengiz piyodalari vaqti-vaqti bilan kelib yordam berishadi. Bu erda siz Skaarj va Izariyaliklar bilan jang qilasiz. Izariyaliklarni o'zingiz kabi o'ldiring, lekin Skaarj bilan ehtiyot bo'ling. CARning asosiy otishmasi unchalik yaxshi natija bermaydi, lekin granata otish moslamasi, CARning oʻq otish moslamasi va miltiq ularga qarshi juda yaxshi ishlaydi. Ular yaqinlashganda shunchaki chetlab o'ting. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - Atlantis kelguniga qadar Skaarj va Izariansdan omon qolish. Faqat sog'ligingiz va qalqonlaringizni kuzatib boring. Raqiblar to'lqinlari orasida ikkalasini ham qaytaring.

Missiya 3 - Jahannam:

- 1-qism: Jahannam tushishi-

Kemangiz qo'ngach, orqangizdagi g'ordan o'ting. g'ordan o'tganingizda o'ng tomoningizdagi ko'prikka boring. Ko'prik ustidagi jonzotning yonidan yugurmang, o'ldirmoqchi bo'lmasangiz, u uyg'onmasligi uchun yuring yoki emaklang. Endi oxiridagi lyukdan o'ting. Lift sizni binoga olib boradi. Pastga tushganingizdan so'ng, eshikdan o'ting va oxirida eshikdan to'g'ri yuring.

2-qism: Jahannam kashfiyoti-

Endi yangi daraja yuklanganidan keyin chapga yuring. Siz ko'rgan birinchi eshikda birinchi qavatga chiqish uchun lift mavjud. Endi olovning qarama-qarshi tomonidagi katta eshikka boring. O'liklardan birining yonida o't o'chirgichni ushlashni unutmang. Eshikdan o'tib, oldingizda bir qancha alanga paydo bo'lguncha davom eting. Endi chap tomoningizdagi eshikdan o'ting. Hali hamon bitta yigitni sog'aytiring. u yotgan joyning yonidagi tugmachani bosish orqali tiriklayin. Gapirish to'xtaganda, boshida liftga qayting. Liftdan chiqqaningizda, nazorat xonasi orqali sog'aygan yigitni keyingi liftga kuzatib boring. Liftga chiqishdan oldin qurollarni o'ng tomoningizdagi qutilarga yaqinlashtirmoqchi bo'lishingiz mumkin. Pastga tushganingizda eshikdan o'ting va faqat oldinga yuring. O'sha katta zallarda siz birinchi marta yangi dushmanlaringizni uchratasiz. Kichik o'rgimchaklar Dispersiyali to'pponcha bilan bitta o'q bilan o'ladi, kattalarini esa 2 ta o'q otuvchi miltiq yoki bitta zaharli granata bilan tugatish mumkin. 2 ta o'qning kombinatsiyasi mavjud bo'lganda, o't o'chirgich juda foydali ekanligini isbotlaydi. Shunchaki davom eting va unga amal qiling. zallardan o'ting va keyingi daraja yuklamaguncha eshiklardan o'ting.

-3-qism: Jahannam vayron bo'lishi-

Endi yangi daraja yuklangan bo'lsa, o'yin-kulgi davom etishi mumkin. o'ng tomonga yuring va o'ng tomoningizdagi eshikdan o'ting. Ehtiyot bo'ling, chunki u erda o'rgimchaklar bor. Siz o'ldirganingizda, hamma kichik eshik orqasidagi liftga boring. Yuqori darajaga chiqishdan oldin yaxshi qurolni oling, chunki sizni bir nechta o'rgimchaklar kutmoqda. Yuqoriga chiqqaningizdan keyin yana o'ngga o'ting. Yana bora olmasangiz, singan ventilyatorni ko'rasiz. U orqali o'ting va o't o'chirgichni oling, chunki u sizga kerak bo'ladi. Endi o'ngga buriling va yuring va o'ngga yo'l bo'ylab yuring. Derazani ko'rmaguncha yuring. O'ng tomonda. Deraza yonidagi tugmani bosing va kelgan joyingizga qayting. Fandan tashqarida bo'lganingizda yo'l bo'ylab yuring va kelgan joyingizdan liftdan o'ting. Eshikka yetguncha davom eting. Orqaga o'ting. Qo'shni xonadagi barcha kichik o'rgimchaklarni tugatgandan so'ng, boshqa tarafdagi eshikdan o'tib, zinapoya bilan yuqoriga ko'tariling va siz juda ko'p o'rgimchak podalari bo'lgan xonaga kirasiz. o'rgimchaklarni o'ldiring va boshqa daraja yuqoriroq bo'lishi mumkin bo'lgan eshikdan o'ting. Siz o'sha xonadagi katta o'rgimchaklar uchun granata yoki miltiqdan foydalanmoqchi bo'lishingiz mumkin. Agar siz katta o'rgimchaklarni o'ldirganingizda, zirh va o'q-dorilar uchun birinchi navbatda chap tomonga o'ting. va keyin biroz sog'liq uchun o'ngga. Barcha yaxshiliklarni olganingizda, kelgan joyingizning narigi tomonidagi eshikdan o'ting. Hoziroq zalning oxiriga boring va liftga kiring.

- 4-qism: Do'zaxni oshkor qilish -

Yangi daraja yuklangandan so'ng, lift yordamida yuqori qavatga o'ting. Avval bu xonadagi boshqa eshikni ochish kerak. Siz yashayotgan xonada lift va singan eshik bor. Lift sizni bo'lishingiz kerak bo'lgan nazorat xonasiga olib boradi, lekin yo'lingizda ba'zi to'siqlar bor, shuning uchun siz o'tishingiz kerak. buzilgan eshik va to'siqlar orqali yuqoriga chiqing. Boshqaruv xonasida bo'lganingizda, u erdagi 2 tugmani bosing va boshlagan joyingizga qayting. Endi boshida qulflangan eshikdan o'ting. Koridordan o'ting va oxirida eshikdan o'ting. O'ng tomoningizda boshqa eshikni ko'rmaguningizcha o'ng tomoningizdagi yo'lni kuzatib boring. Bu yerdan o'ting va oxirigacha to'g'ridan-to'g'ri liftga boring. Endi mahalliy boshqaruv xonasiga kirish uchun ikkita liftdan foydalaning va u yerdagi barcha tugmalarni bosing. Endi liftdan foydalanib, bir daraja pastga tushing va oldingizda turgan 3 ta eshikka e'tibor bering. O'q-dorilar va sog'liq uchun chap eshikka, so'ngra o'rtadagi eshikdan o'ting. Siz turgan xonaning markazida teshik bor. U orqali o'ting, barcha kichik o'rgimchaklarni o'ldiring va naychaning oxiriga boring. O'ng tomonga chiqishdan oldin, o't o'chirgichni oling, sizga kerak bo'ladi. Siz hozir bo'lgan zalning markazida eshik bor. Unga hali kirmang, avval zalning oxiridagi o‘q-dorilarni oling. Eshikdan kirganingizda, koridor bo‘ylab oxiridagi liftga boring. Mahalliy boshqaruv xonasiga kirish uchun yana ikkita liftdan foydalaning. jonzotlar chiqib ketishi uchun chapdagi 4 ta tugmani birin-ketin bosing. Ular siz uchun katta o'rgimchaklarni o'ldirishadi, shunda siz ularni o'zingiz o'ldirishingiz shart emas. Endi pastki qavatdagi eshiklarni ochish uchun markazdagi tugmani bosing. bir daraja pastga tushing va o'ngdagi eshikdan o'ting va poldagi teshikdan o'ting. Juda ko'p zaharli chiqindilar bo'lgan xonaga kirguningizcha teshik bo'ylab harakatlaning. Bu xonaning markazida kichik o'tish joyi bor. O'sha o'tish joyining oxiridagi teshikdan o'ting. Artefakt o'chirilishi kerak bo'lgan nurda, lekin bundan oldin siz malikani hamma narsangiz bilan o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Uni o'ldirganingizdan so'ng, nurning yonida joylashgan tugmachalardan birini bosing va artefaktni oling.

Missiya 4 - Acheron:

Uchinchi artefakt topildi va taxmin qiling nima? siz uni qaytarib olishingiz kerak!

OK, birinchi navbatda siz tirik sayyoraga qo'nasiz, lekin sizga to'liq signal hamroh bo'ladi, bu sizning kemangiz aniqlanganligi sababli faollashtirilgan. Missiya boshlanganda, siz chap tomoningizda yuk mashinasini va yo'lda boshqa yuk mashinasini ko'rishingiz kerak, Ehtiyot bo'ling, ular begunoh ko'rinishga qaramaydi! Yo'lda yuqoriga ko'tarilayotganda, birinchi yuk mashinasining orqasida MOSHIMOVli Merc turibdi. Uni olib chiqing va yuqoriga ko'taring, oldingizda bir nechta qizil qutilar va ikkinchi yuk mashinasi bo'lishi kerak, yo'lga chiqishda davom eting. kamida 3 Merc ning uchratish, Har bir turli qurol bor, ular o'ldirilgan bir marta siz yuk mashinasining orqasiga bosh istayman bir O'q-dorilar / Sog'liqni saqlash / Zirh ta'minoti joylashgan edi, Men sizga o'sha erda saqlash, deb taklif. OK, endi ta'minot bo'limidan chiqing va chapga boring, oldinga boring va liftdan Mercning Tiger 6 guruhi paydo bo'ladi. Lift siz turgan joyning o'ng tomonida, ularga bormang, ular sizning oldingizga kelishlariga ruxsat bering, Agar siz kuta olmasangiz, granata ishga tushiring! zinapoyaga va ehtiyotkorlik bilan yuqoriga ko'tariling - buning sababi shundaki, u erda siz o'ldirishingiz kerak bo'lgan 5 ta dengiz piyodasi bor. Buning sababi shundaki, siz suhbat daraxti radiosidan foydalanganda liftga chiqishingiz kerak. paydo bo'ladi, 2-tugmachani bosing, shunda lift qazish joyiga yaqinlashadi.. Men uni hozir turgan joyda saqlashni tavsiya qilaman. e Lift, u yerda siz ba'zi Merclarni uchratishingiz kerak...."Ularni o'chirib tashlang...HAMMAsini". Nihoyat, liftga boring va pastga tushing.

Yuoning pastki qismiga kirganingizda, oldinga borishni xohlasangiz, ehtiyot bo'ling, chunki u erda bir nechta Merc bor. Qanday bo'lmasin, g'ordan pastga tushing, siz duch kelgan har qanday Mercni o'ldirishingizga ishonch hosil qiling, chunki siz hali o'lishni xohlamaysiz. Liftdan oldinga boring, siz 2 ta merc va 1 ta og'ir mashinaga duch kelishingiz kerak, ularni chiqarib oling va oldinga boring, siz ketayotganingizda bir merc gapira boshlaydi va o'z odamlariga ogoh bo'lishlarini aytadi..blah blah bla, baribir oldinga ketayotganda Siz yonmaydigan sel chiroqqa o'xshab ko'rinadigan narsaga duch kelishingiz kerak - yonida sog'liq va zirh pikaplari va bir oz o'q-dorilar bor, kerakli narsani olganingizga ishonch hosil qiling va oldinga boring. G'orlar kengligi bu joydan ancha oldinda. Kattalashib, pastga tusha boshlaysiz. Bu hudud atrofidagi barcha merc’larni o‘ldirganingizdan so‘ng, agar chap tomonga o‘tsangiz, u Sog‘liqni saqlash quvvatiga ega platformaga ko‘tariladi, agar kerak bo‘lsa, undan foydalaning. Agar siz u yerdan pastga qarasangiz, tuxumga o'xshaganini ko'rasiz, uning ichidan chodirlari chiqadi, uning atrofida 3 ta detonator bor, ularni qurollantirishingiz kerak bo'ladi, buni qilganingizdan so'ng tezda yuguring va yashirining, ular portlagandan keyin siz xohlaysiz. tezda orqaga qaytib, artikfaktni olish uchun. Uni olganingizdan so'ng, o'ngga buriling va sizni pastga tushirgan liftning teskari yo'nalishi bo'ylab yuguring. Qanday bo'lmasin, chapga buriling va ilgari hech qachon yugurmagandek yuguring, hech narsa uchun to'xtamang va qayerga ketayotganingizni o'ylamang, chunki ba'zi bloblar sizni ta'qib qiladi va pol xuddi sizib chiqadi. Boshqa Liftga aqldan ozgandek, Liftga sakrab chiqing va uning to'liq ko'tarilishini tomosha qiling. U tepaga ko'tarilgach, u erda to'xtamaydi, oh yo'q - siz o'z kemangizga qadar yugurishingiz kerakligini bilasiz. Baribir o'rningdan turing. Liftga o'ting va kemangiz uchun yuguring. Mana, kambag'al Merc tekin yurishga harakat qilmoqda... haha ​​uzoq vaqt yo'q!

Missiya 5 - Severnaya:

Yaxshi, bu missiyada siz yana bir qancha dengiz piyodalarini qutqarishingiz kerak, keling, boshlaylik. Avvalo, oʻyin yuklanganda, kemangizda oʻyin boshlanganda, siz oʻzingizni kuchli qurol bilan qurollantirmoqchi boʻlasiz va Mercning bir qismini oʻldirishni kutasiz! Qurolingizni olganingizdan soʻng, subtitr va ovoz yozishingiz bilanoq toʻgʻri yuring. paydo bo'ladi va keyin siz Merc va dengiz piyodalarini eshitishingiz mumkin bo'ladi. Siz qayerga borishingiz kerakligini va yo'l sezilarli ekanligini ko'rishingiz kerak, burchakdan aylanib o'tishingiz bilanoq siz kichik tepalikka chiqishingiz kerak, u erdan o'ng tomoningizda dengiz piyodalarini ko'rishingiz mumkin. Rok, agar siz oldinga yurishda davom etsangiz, chap tomoningizda Mercning irodasi paydo bo'ladi, ularni olib tashlang. Buni tugatganingizdan so'ng, qolgan dengiz piyodasi bilan gaplashmoqchi bo'lsangiz, u abitga yuguradi va sizga bir oz o'q-dori beradi va sizga uning do'sti ekanligini aytadi. Uning snayper miltig'i bor edi, u sizga aytganidan keyin to'g'onda qanday bomba borligi haqida gapiradi - bu sizning vazifangizga aylanadi! Mergan miltig'ini olganingizdan so'ng siz baland joyni egallashni xohlaysiz va qodir ekanligingizga ishonch hosil qiling. ko'prikni ko'rish uchun, agar ko'rsangiz!? ko'prikning chap va o'ng tomonida yurgan ikkita qo'riqchini ko'rishingiz kerak. Shundan so'ng balkonda ikkita snayper paydo bo'ladi, ularni tashqariga olib chiqishni unutmang. ularni ko'rish uchun sizda yetarlicha o'q-dorilar va baland zamin bo'lishi kerak. OK, shunday bo'ldi, keyin siz qaerda bo'lsangiz ham pastga tushishni xohlaysiz va keyin chapga o'ting, siz yuqoriga ko'tarilgan yo'lni ko'rishingiz kerak va keyin chapga egilib, atrofni kuzatib boring, buni qilganingizdan keyin to'g'onda bo'lishi kerak, ikkala qo'riqchidan o'q-dorilarni oling. To'g'on yonida siz katta to'q sariq eshikni ko'rishingiz kerak, uni ko'rganingizdan so'ng, chapga yoki o'ngga qarang va siz bir qator zinapoyalarni ko'rishingiz kerak, ulardan pastga tushing, ulardan pastga tushsangiz, yana bir to'plamni ko'rishingiz kerak. ularni ham pastga tushiring. U yerdan uzoqqa bormasangiz, siz to'g'ondan suv oqib chiqayotganini ko'rishingiz kerak, bu erga borish kerak, lekin u erda minora va Merc bor, agar burchakda cho'qqiga chiqsangiz ("E" tugmasi) ikkalasini ham ko'rish kerak, ularni olib tashlash uchun men ularni chiqarish uchun Raketa uchirgichdan foydalanishni maslahat beraman, ularni olib chiqqaningizdan so'ng siz to'g'ridan-to'g'ri suv oqimi bo'ylab yurishni xohlaysiz, so'ngra chap tomonga zinapoyani ko'rishingiz kerak. ko'prik ustida, men uni shu erda saqlashni maslahat beraman! Bu tugagandan so'ng, o'ng tomonda eshikni ko'rishingiz kerak.

Eshikdan o'tganingizdan so'ng, agar siz qo'lingizni tashlasangiz, HA TO'G'RI! eshikdan oldinga boring va siz bir qator zinapoyalarni ko'rishingiz kerak, ular bilan yuqoriga chiqing. Oldinda bir nechta kanistrlar bo'lishi kerak, ularni nishonga oling, siz "yaqinda ularni nima uchun ishlatishingiz kerakligini bilib olasiz; sababi shundaki, 2 Merc" chiqib, sizga qarata o'q otishni boshlaydi, kanistrlarni otib, portlatib yuboring hayot ancha yaxshi. Ular o'lganida, siz ular chiqqan eshikdan o'tishni xohlaysiz, zinapoyalar ostidagi Zirh pikapiga e'tibor bering, uni oling. Ehtiyot bo'ling, agar siz o'sha zinapoyaga chiqmoqchi bo'lsangiz, u ishlamaydi, chunki kimdir tufayli barcha eshiklar yopiladi! Qanday bo'lmasin, orqaga buriling va siz ham kelgan birinchi zinapoyadan pastga tushing (sizni o'sha kanistrlar joylashgan joyga olib borganlar!) bir marta zinapoyalarning pastki qismida siz uning yon tomoniga qarashingiz kerak bo'ladi va siz zinapoyani ko'rishingiz kerak. Eshik, uning oldiga boring va u siz uchun avtomatik ravishda ochiladi, bir marta chapga va to'g'ri buriling va zinapoyalarga ko'taring. Narvonlarning tepasida siz 3 ta bombadan 1 tasini ko'rishingiz kerak, "FOYDALANISH" tugmasini bosing (kirish) va uni qo'llang, xavotir olmang, u o'chmaydi....HAZIR! Oh, Aida jinni bo'lib, u erda bo'lmaslik kerak, deb tingladi!

Buni qilganingizdan so'ng, siz orqaga burilib, oldinga borishni xohlaysiz (zinapoyadan pastga emas) siz vertikal ravishda yuqoriga ko'tarilayotgan nurlar to'plamini ko'rishingiz kerak, ularning orqasida zinapoya bor, unga ko'tariling, u erga bir marta ko'tarilishni xohlaysiz. Sizning sathingizning eng chetida joylashgan boshqa narvonni toping, Quvurning ostiga tushishni unutmang. Ushbu zinapoyaga ko'tarilganingizdan so'ng, narvonning eng chekkasida joylashgan boshqa zinapoyalar to'plamiga ko'tarilishingiz kerak. daraja siz hozir yo'ldasiz, u erda siz Mercning nutqini eshitishingiz kerak, sathida ikkita lyuk bor, biri Merc joylashgan xonaga, ikkinchisi esa sizni ham o'sha xonaga olib boradigan eshikka, har qanday yo'l bilan borasiz Mercni o'ldirish uchun shaxsan men birinchi lyukda granata otish moslamasidan foydalandim...baribir hammasini olib tashlang!Bu tugagach, siz xona va shkaflardan o'q-dorilarni qidirmoqchisiz, bu bajarilgandan so'ng kalit mavjud. xonaning uchlaridan biri (kompyuterning oxiri) o'sha kalitdan foydalaning.

Kompyuterning boshqa uchida siz eshikni ko'rishingiz kerak, u orqali o'ting va boshqa uchida bo'lganingizdan keyin eshikni ko'rishingiz kerak, undan o'ting! Siz u erda bo'lganingizdan so'ng siz signallarni eshitishingiz kerak, 2-bomba shu xonada joylashgan, siz nima qilsangiz, oldingizda to'siqqa sakrab o'tasiz, bomba u erda! "FOYDALANISH" tugmasidan foydalaning va uni qo'llang, buni amalga oshirganingizdan so'ng, borib, narigi tomondagi to'siqdan va ba'zi eshiklardan sakrab tushmoqchisiz. Buni qilganingizdan so'ng, siz chap tomonga o'tmoqchisiz, agar qarasangiz, xona quvurlarga to'la va u... Ehtiyot bo'ling - Merc va minoralar. ular). Siz xonaning chap tomoniga o'tmoqchisiz, u erda minora va maydon generatorlari to'plamini ko'rishingiz kerak, ularni va o'sha hududdagi har qanday savdogarlarni yo'q qilishni unutmang. platformalar, bir marta va tepasida gumbazga o'xshash xususiyat mavjud, uning atrofida aylanib chiqing, lekin ehtiyot bo'ling, u erda birinchi qavatda joylashgan minora bor, uni ko'rganingizdan va uni joylashtirganingizdan so'ng, merc maydonni joylashtiradi. Siz xonaning boshqa to'xtash tomoniga o'tishingiz uchun pastki qavatdagi generatorni o'rnating, uni yo'q qilish uchun EMP granatasidan foydalaning va keyin Mercni olib tashlang, hududdan o'ting va ehtiyot bo'ling, chunki chap tomonda minora ham bor, yo'q qiling. tez.

1) Bombaning chap tomonida siz chiqish uchun yuqoriga ko'tarilishingiz kerak bo'lgan quvurlar to'plami mavjud

2) Bombani qurollantirishdan oldin saqlang

Yaxshiyamki, hudud xavfsiz holatga keltirilgach, bombani qo'llang va quvurlarni yuqoriga va ustiga chiqing, buni qilganingizdan so'ng, paydo bo'lgan har qanday Mercni o'ldirmoqchisiz, bu bajarilgandan so'ng, oldinga siljishni xohlaysiz. Keyin sariq/to'q sariq rangni ko'rishingiz kerak. Eshiklar, ularni ko'rganingizdan so'ng, chiqish yo'lingiz bo'lsa, siz tashqariga chiqadigan kalitni bosmoqchisiz, LEKIN tashqarida minora va merc bor, siz yo'q qilishingiz kerak bo'lgan (ikkalasi ham chap tomonda), buni qilganingizdan so'ng. Sizning kemangizga qaytish uchun 5 MINUTES bor!

Endi siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa shunchaki orqaga o'tirib, kesilgan sahnalardan zavqlanishdir

Missiya 6 - Kalydon:

Bu juda asabiy mudofaa missiyasi, buni darhol aytaman. O'yinni boshlaganingizda, Isaak sizga arqonlarni ko'rsatadi, u sizga dala generatorlarini qanday ishlashni ko'rsatadi, ularni qanday ishlashni ko'rsatgandan so'ng, u qurol boshqa joyga tushib ketganini eslatib o'tadi, shuning uchun siz borib topishingiz kerak. bu. Ok Issak tugadi va u Atlantisni tuzatish uchun qaytib ketadi, missiya boshlanadi. Endi esa, "Use" (Enter) tugmasi yordamida Issak qo'ygan barcha dala generatorlarini oling va tog' tizmasining chap tomoniga boring, keshga o'ting, soqchilar va generatorlarni oling va orqaga qayting, harakat qilib ko'ring va Parimetrni o'rnatish uchun iloji boricha tezroq bo'ling! Dala generatorlari va minoralarini chap tomonga qo'ying va marshrutchilarga bitta hududdan kirishiga imkon bering (ularni tanlashda sizga yordam beradi), lekin eshikni yopish uchun ikkita generatorni saqlashga harakat qiling, chunki bu sizga kerak bo'ladi! Eshiklarning o'ng tomoniga dala generatorlarini o'rnatganingizga ishonch hosil qiling, daraja davomida ayol merc har ikki tomondan keladi. Avvaliga Ayol savdogarlari eshikning o'ng tomonida joylashgan tepalikning tepasida paydo bo'ladi, Aida sizga Ayol savdogarlar bu erda ekanligini aytadi, keyin siz kemaning qo'nish va tushishini ko'rishingiz kerak. Ayol savdogarlari! Missiya davomida aida sizga ko'proq merclar kelganda, Eshiklarning chap va o'ng tomonida joylashgan energiya va salomatlik quvvatlarini tezda ishlatish uchun har bir hujum to'lqini orasida vaqtingiz borligini aytadi.

Endi barcha o'q-dorilaringizni saqlang va minoralaringiz va generatorlaringizdan oqilona foydalaning va ular sizga vazifani bajarishda yordam beradi! Shuningdek, agar siz missiyani qayta rejalashtirishni xohlamasangiz, har bir hujum to'lqini orasidagi o'yinni saqlang.

Missiya 7 - Sulferon:

Siz o'zingizning dropshipingizning yonida boshlaysiz. Siz Izanagi bazasini juda uzoqda ko'rishingiz mumkin. Siz bu bazaga o'z yo'lingiz bilan harakat qilishingiz kerak. Lekin avval siz tashqaridagi soqchilarni tozalashingiz kerak.

Oldingizda "antennaning chap tomonidagi" sandiqga boring. U erda snayper miltig'i va raketa to'plami bor. Ushbu narsalarni olganingizda, ehtimol siz o'rta zirhli arvoh jangchisiga duch kelasiz. Uni tanlagan qurolingiz bilan olib chiqing. Ushbu merc bilan jang qilayotganingizda yoki uni o'ldirganingizdan so'ng, bazaga yaqinroq joylashgan kichik qumtepa ustida og'ir zirhli sharpa jangchisi (GW) yaqinlashib kelayotgan bo'lishi kerak. Uni tashqariga chiqarib, taglikka yoping.

Poydevorning old devori bo'ylab bir nechta minoralar o'rnatiladi. Ularni uzoqdan yo'q qiling. Shock Lance'ingizning o'zgaruvchan EMP portlashi minoralarning qisqa ishlashini ta'minlaydi. Ularning har biriga ikkita portlash o'qing. Minoralar va boshqa og'ir GW yo'q qilingandan so'ng, asosiy devor bo'ylab chapga, o'ngga, to'g'ridan-to'g'ri o'ting. Bazaga asosiy kirishda siz bitta qo'riqchiga duch kelishingiz mumkin. Ammo bazaga kirish uchun old eshikdan foydalanmang. Sizni bir nechta qo'riqchilar va minora kutmoqda. Buning o'rniga, bazaning chap tomonini aylanib o'ting va orqa eshikdan foydalaning. Snayper miltig'i bilan qo'riqchini uzoqdan olib tashlang. Lekin orqa eshikka o'tayotganda poydevordan masofani saqlang, uning yonida og'ir GW yashiringan.

Orqa eshikdan tashqaridagi materiallarni oling va ichkariga kiring. Minoralardan qochish uchun devorlardan birining orqasiga yoping. Bu erda o'rtacha GW. Uning oldingizga kelishini kuting va keyin uni o'ldiring. EMP granatalari bilan minoralarni olib tashlang. Ushbu bazaning koridorlari soqchilar bilan to'lib-toshgan, shuning uchun orqangizni ehtiyot qiling. Uchta minora bilan ishlashni tugatgandan so'ng, minoralardan birining yonidagi eshikdan o'ting. Siz "do'zaxda bo'lasiz. Ehtiyot bo'ling, o'rtacha GW keladi va hujum qiladi. U bilan ish tugagach, qutilar orqasidagi narsalarni oling va qo'shni eshikdan o'ting. Bu erda uchta qo'riqchi bor. Ularni olib chiqing, kerakli narsalarni oling. , va xonaning narigi tomonidagi eshikdan o'ting.

boshqa koridor. Sandiqning narigi tomonidagi minorani xohlagan qurolingiz bilan olib tashlang. Minora sizdan uzoqqa ishora qilmoqda va sizni ura olmaydi. Qo'shni eshikdan o'ting va to'g'ri davom eting. Qo'riqchi tashqariga sakrab chiqadi, shuning uchun uni tezda o'ldiring. Eshikni oching va liftdan foydalaning. Bu erda ikkita qo'riqchini o'ldiring va boshqaruv panelidagi kalitni bosing.

Siz "to'rtta do'stona dengiz piyodasi va texnik bilan boshqaruv xonasiga qaytdingiz. Barcha qo'riqchilarga nazorat xonasida qolishlarini buyuring. Agar ularni boshqa joylarga yuborsangiz, ular tezroq o'lishadi. Ularni birga saqlang va texnikni qo'riqlang. To'xtatib turing. tashqariga chiqing va GWlar kelishini kuting yoki o'zingiz chiqib, ulardan ba'zilarini olib tashlang. GWlar bir necha to'lqinda old va orqa eshiklardan o'tib keladi. Ularni o'ldirish uchun dengiz piyodalaridan foydalaning. Faqat omon qoling va saqlang. texnik ma'lumotlarni olish uchun etarlicha uzoq umr ko'radi.

* Eslatma: Ushbu xaritada texnikni himoya qilishingiz kerak bo'lgan qismda kichik xatolik borga o'xshaydi. Agar siz dushmanlar to'lqinidan keyin 5 daqiqadan ko'proq vaqt kutgan bo'lsangiz va dushmanlarning yangi to'lqini bo'lmasa. U holda bitta dushman jangchisi xaritada biron joyga tiqilib qolgan bo'lishi mumkin. Xarita tugashidan oldin uni topib o'ldirishingiz kerak. .

- 1-qism: Polarisdan tashqari -

OK, birinchi navbatda, siz harakatdagi darajangizni boshlaganingizdan so'ng, bu sizning o'ng tomoningizda joylashgan yaqin minoradan Merc sizga raketa tashuvchisi bilan o'q uzayotgani bilan bog'liq, shunchaki yuqoriga qarang! Qanday bo'lmasin, snayper miltig'ini olib chiqishi kerak bo'lgan "4" tugmasini tezda bosing, uni Snipe qiling. Og'ir zirhdagi yana bir yigit sizga raketa uchirgich bilan kelmoqda, shuning uchun uni yo'q qiling. Endi siz minorada o'sha Mercni o'ldirganingizning boshida siz atrofdagi hamma narsani o'ldirganingizdan so'ng u erga borishni xohlaysiz, minoraga ko'tarilish uchun zinapoyaga chiqqaningizda kichik tosh shakllanishi bor, uning orqasida merk bor. Shuning uchun ko'tarilishdan oldin uni o'ldiring, uni o'ldirib, minora tepasiga ko'targaningizdan so'ng, u erda qolib, o'q-dori va boshqa narsalarni yig'ishni xohlaysiz. Agar siz atrofga qarasangiz, Mercni ko'rishingiz kerak, uni o'ldirish oson, shunchaki uni kesib tashlang. Atrofingizdagi barcha savdogarlarni o'ldirganingizga ishonch hosil qilganingizdan so'ng, minora tubiga qaytib borishni xohlaysiz. Ko'prik tomon harakatlaning (kemangizdan to'g'ridan-to'g'ri) LEKIN ehtiyot bo'ling, ba'zi Mercs minorani pastga tushiradi. va Force Field, siz tezda changni olib tashlashingizni va ko'prik atrofidagi Mercni o'ldirishingizni, so'ngra minorani tezda yo'q qilishni xohlaysiz, men ko'prikga chiqishingizdan oldin u erda qandaydir bordyur, o'rdak borligini topdim. ko'prik sizning oldingizda bo'lishi uchun va chekka o'xshash funksiyadan himoya nuqtasi sifatida foydalaning, bu sizga yordam beradi, chunki siz merc va minoralardan ko'p zarba olmaysiz. Bir marta sakrab o'tmoqchi bo'lgan minora/merkni o'ldirganingizdan so'ng ko'prik tomon o'ngga va chapga 2 ta katta ob'ektni ko'rishingiz kerak, uning orqasida o'ng tomonda sizga kerak bo'lishi mumkin bo'lgan o'q-dorilar va pikaplar bor. Uning orqasida paydo bo'ladigan Mercs uchun, siz ularni bir nechta boshqa mercslarni olib tashlasangiz. chiqadi va Fieni joylashtiradi ld generatorlari va raketa minorasi. Raketa minorasini o'ldiring va kuch maydonini yo'q qiling va oldinga boring. Oldinga borganingizda bir nechta Og'ir Merclar paydo bo'ladi, ularni Raketa uchirgichingiz bilan olib tashlang, shundan so'ng atrofingizda engil merc yashirinib, siz ham o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Buni qilganingizdan so'ng, oldinga davom eting, keyin binoga o'xshagan ilmoq ichida, o'ng tomonda bir necha zinapoyalar bo'lishi kerak, ularni yuqoriga ko'taring va u erdan chapga boring, oldinga boring, keyin boshi berk ko'chaga tushasiz, agar chap qanotingizga qarasangiz, kelishingiz kerak. liftning o'ng tomonida joylashgan kalitni bosganingizdan so'ng, lift eshiklari ochiladi, so'ngra liftga kiring va liftning eng chekkasi bo'lgan tugmani bosing!

-2-qism: Polarisga kirish-

OK, o'yin yuklangandan keyin siz oldinda bir olimni ko'rishingiz kerak, uning oldiga boring va u bilan gaplashing, keyin u sizdan kimligingizni so'raydi va siz undan eshikni ochishini so'raysiz! Shundan so'ng, ichkariga kiring, olim ochgan eshikdan o'ting va keyin yana bir eshikdan o'ting, xonaga kirganingizdan so'ng, oldingizda boshqa eshikni ko'rishingiz kerak, bu xonaning ichida siz o'ldirishingiz kerak bo'lgan merc bor. Katta sandiqlari bo'lgan xona, u erga kirganingizdan so'ng, siz bir nechta Turrets/Mercs/1 Heavy Merc-ga duch kelishingiz kerak. Endi minoralar uchun EMP granatalaringizdan foydalaning, so'ngra tezda Assult miltig'ingizni chiqarib oling va qolganlarida foydalaning. Chap tarafdagi xonaga kirganingizda, sizga foydali bo'lishi mumkin bo'lgan ba'zi jihozlar, ular granatalar/o'q-dorilar/sog'liqni saqlash vositalaridir, ular foydali bo'ladi, chunki siz o'sha xonadagi narsalarni o'ldirishda ba'zi zarbalarni olishingiz mumkin. Xonadagi axlatni tozalaganingizdan so'ng, siz xonaning boshqa chetiga o'tmoqchisiz (siz kirgan eshikning qarshisida) u erda siz o'tishingiz kerak bo'lgan eshikni ko'rasiz.

- 3-qism: Polaris geologik tadqiqotlari -

Yuklash tugagach, oldingizda eshik bor, eshik tugmasi eshikning yuqori o'ng tomonida, koridordan o'tib, keyingi eshikka o'ting. Eshikning o'ng tomonida foydali bo'lishi mumkin bo'lgan Sog'liqni saqlash quvvati bor, Eshik oldida xonaning boshqa uchida bir oz o'q-dori bor, eshikning chap tomonida boshqa eshik bor, eshikni ochishdan oldin o'zingizni jihozlang. EMP granatangizni qo'ying va keyin eshikni oching, so'ngra oldingizda turgan Turretni qovuring. Keyin o'ngga buriling va to'g'ridan-to'g'ri eshik tomon boring, u orqali o'ting va ichkarida bir nechta mercs bo'lishi kerak, lekin Ehtiyot bo'ling eshikning chap tomonida kichik lyuk ichida minora bor, siz uni yo'q qilishingiz kerak va keyin eshikdan o'ting. lyuk, boshqa tomonda lift bor, yuqoriga chiqing va keyin chapga boring ... u erda siz merc olimni qiynoqqa solayotganini eshitishingiz kerak, pastga tushing va ularni (olimni emas) o'ldiring, bu bajarilgandan keyin siz buni xohlaysiz. Sizni Artefaktlarga olib boradigan Olim bilan gaplashing, siz ularni sizga beradi deb o'ylagan bo'lar edingiz, lekin bermadi, baribir u artefaktlarni olganida va suhbat tugagach, siz kirgan yo'lingizdan chiqib ketishni xohlaysiz. ...BANG, siz boshqa yo'l topishingiz kerak shekilli, aida siz bilan gaplashadi va keyin Olim uning chiqish yo'li bor va siz unga ergashishingiz kerakligini aytadi.

- 4-qism: Polaris geologik tadqiqot tashqi ko'rinishi -

O'yin to'rtinchi qismni yuklagandan so'ng, siz olimga oldingizda turgan eshikni ochishiga ruxsat berishni xohlaysiz. xonaga kiring va o'sha xonadagi Mercsni o'ldiring. Bu bajarilgandan so'ng, olim bir eshikka yuguradi, eshik ishlamaydi, shuning uchun siz boshqa eshikni sinab ko'rasiz. U ochilgandan so'ng, siz o'ldirishingiz kerak bo'lgan 3 ta mercga duch kelasiz. Buni tugatgandan so'ng, siz olim ochgan derazadan o'tishingiz kerak bo'ladi va keyin hududni tozalab, liftga chiqishingiz kerak, chunki u asosan tashqariga chiqmaydi. Ushbu bosqichda siz duch kelgan barcha Ayollarni o'ldirishda davom etasiz, juda ko'p og'ir qurollar va bir nechta minoralar bor, shuning uchun ehtiyot bo'ling, bu qism uchun bir nechta yaxshi qurollar - siz Aidadan olgan to'pponcha yoki Liftda bo'lganingizda, Meyer u erga keladi va siz ko'tarilasiz.

- 5-qism: Polaris geologik tadqiqot tomi -

Keyingi qism sizga bog'liq. Siz Meyerni radio bilan chalkashayotganda himoya qilishingiz kerak va nima bo'lmasa. u radioni tuzatmoqchi bo'lgan hududda siz parimetrni o'rnatishingiz kerak, dengiz piyodalariga qaerga borishni ayting, quyida bir nechta ko'rsatkichlar mavjud.

Ichkarida og'ir dengizni saqlang

Dala generatorlari va minoralarni yig'ing

O'yin boshlanishidan oldin o'yinni saqlang

Har bir kirishni maydon generatori bilan to'sib qo'ying

Boshqa savdogarlaringizga boshqa joylarni qo'riqlashlarini yoki ichkarida qo'riqlashlarini ayting

Missiya 9 - Na Koja Abad:

- 1-qism: Na Koja Abad -

Siz qo'nganingizda, sizning birinchi maqsadingiz digsiteni topishdir. avval yerda yotgan qanotli jonzotni ushlayotgan g'alati kaltakesakga o'xshash jonzotni ko'rmaguningizcha, oldinga qarab yuring. U erda siz chap tomonga o'tishingiz kerak bo'ladi. Endi ikkita izanagi arvoh jangchilari bir-biri bilan gaplashayotganini eshitmaguningizcha yuring. ularni ikkita o'qda o'ldiradigan snayper miltig'i bilan o'ldiring. portal tepasida 2 ta avtomatik to'p ham bor. Ularni granata yoki raketa bilan olib tashlang. Portal yopilgan, shuning uchun uni ochish yo'lini topishingiz kerak. yo'l bo'ylab davom eting. binoda bo'lganingizda, ko'proq arvoh jangchilarga e'tibor bering. 2 tasini yo'lda, ikkitasini chap tomonda topish mumkin. Chap tarafdagi 2 jangchi eshikni bekitib turishardi. U orqali o'ting. O'zingizni davolang va avtomatik minorani oling. xonada qandaydir seyf ham mavjud. To'siqni o'chirish uchun uni oching va undagi tugmani bosing ichida Siz ilgari ko'rgan portal. Endi o'sha portalga qayting va uning orqasidagi 4 ta arvoh jangchini olib tashlang. Endi oldingizda binoni ko'rmaguningizcha yuring. Katta mercni raketa otish moslamasi bilan, kichiklarini esa avtomat bilan olib tashlang. Ularni o‘ldirganingizda, hozircha yurmang. Binoda 2 ta snayper bor. ularni topib o‘ldirish uchun snayperdan foydalaning. Mayli, endi boshqa portalga o‘tguningizcha yuring. Uni yonidagi tugma yordamida oching. Boshqa tomonda portalda 2 ta avtomat bor. Ko'prikda siz ko'rishingiz mumkin bo'lgan snayper bor. Ularni olib tashlang. U erda va binoga kirish suvda. U erga kiring va keyingi darajaga o'ting. oxirida zinapoyaga chiqqaningizda yuklang.

- 2-qism: Na Koja Abad Izanagi Xeno tadqiqot markazi -

Yangi daraja yuklanganda, yana ko'taring. Turganingizda, yuring va o'ngga birinchi yo'lni tuting. Oxirida zinapoyaga chiqing va davom eting. U yerda siz ikki olimning bir-biri bilan bahslashayotganini eshitasiz. Siz 2 olim turgan joyga tushishingiz kerak, lekin borishdan oldin qo'riqchini olib chiqing. xonada 2 ta eshik bor. Kompyuterlarning chap tomonidagi eshikni oling. Teshikdan o'tib, chapga birinchi yo'lni olib boring. Yiqilib tushmang. Buning o'rniga har tarafdagi kichik yo'laklar orqali boshqa tarafga o'ting va zaharli tutun sizni urmasligiga ishonch hosil qiling. Boshqa tarafda bo'lganingizda, zinapoyaga chiqing va o'ngga o'ting. Burchakda avtomatik qurol bor. Uni olib tashlang. va oxirigacha yuring. Burchakda yana bir avtomatik qurol bor. Yuring. Oxirida yana bir qancha olimlar bor. Pastga tushishdan oldin yana qo'riqchini o'ldiring. Bu safar 3 ta eshik bor. Salomatlik uchun avval gologrammaning o'ng tomoniga o'ting. Ehtiyot bo'ling, chunki u o'ynayotgan mahoratingizga qarab 1 yoki 2 ta jangchini o'z ichiga oladi. Endi sog'lig'ingizga ega bo'lganingizda, gologrammaning narigi tomonidagi eshikdan o'ting. Markazdagi binodagi avtomatni Rocket Launcher bilan olib tashlang. Keyin snayper miltig'i bilan boshqa tarafdagi o'rta jangchini o'ldiring. Bundan tashqari, bir daraja pastroqda og'ir jangchi bor. uni ham olib chiqing. Endi markazdagi binoga kiring va ikkita avtomatik qurolga e'tibor bering. Turish va davom etish uchun zinapoyadan foydalaning. U yerda siz "yana bir juft olimning tajriba o'tkazayotganini ko'rasiz. Tajriba tugaguncha kutib turing va pastga tushing. Qo'rg'on devori yonidagi eshikdan o'tib, ikkinchi eshik orqasidagi 2 jangchini o'ldiring. Lift bilan pastga tushishdan oldin 2 ta avtomashinani chiqarib oling. -o'zingiz ostidagi darajadagi qurollar. Endi siz pastga tushganingizda, qo'shni eshikdan o'tishdan oldin takkra droniga sizni raketalardan himoya qilishiga ruxsat berishingiz mumkin. Va raketani oling, chunki keyingi xonalarda bir yoki 2 og'ir Izanagi jangchisi bor. Ularni olib bo'lgach, zalning oxiriga boring va keyingi bosqichga o'tish uchun u erdagi liftdan foydalaning.

- 3-qism: Na Koja Abad qazish ishlari -

Lift to'xtaganda, siz "keyingi liftga o'tishingiz kerak bo'ladi. Yiqilib tushmasligingizga ishonch hosil qiling", chunki ikkinchi lift o'z-o'zidan turibdi. Pastga tushganingizdan so'ng, oldingizda begona binoning asosiy kirish eshigi yaqinidagi qo'riqchini olib tashlang. Ushbu g'orning markazidagi platforma ostida ham qo'riqchi bor. Uni ham olib chiqing. Asosiy kirish eshigi yaqinidagi platforma ostida 2 ta avtomat o'rnatilgan. Yo'q qiling va o'sha avtomatlar ortidagi yaxshi narsalarni oling. Barcha o'q-dorilar va sog'lig'ingizga ega bo'lgach, siz topishingiz mumkin. Asosiy kirish eshigidan o'ting. Dumaloq xonada 2 ta qo'riqchi bor. va yana 2 kishi bu xonaning narigi tomonidagi zalda patrullik qilmoqda. Ularni olib tashlang va davom eting. narvonlari bo'lgan xonaga kelguningizcha. Yuqoriga chiqishdan oldin zinapoyaga olib boradigan platformada ikkita izanagi jangchini olib chiqing. Endi tepaga chiqing va oxirigacha o'tish yo'lidan yuring. Bir darajadan pastroq 2 ta izanagi arvoh jangchilari bor. Ularni olib chiqib, xonaning narigi tomoniga o'tib, o'sha nurlar ostidan sakrab o'ting. U erda siz boshqa artefaktni ko'rasiz. Uni olganingizda, orqangizdagi narsadan jonzot chiqib kelayotganini ko'rsatadigan yana bir lavha paydo bo'ladi. Bu jonzot aslida robot, shuning uchun unga qarshi EMP granatalarini qo'llagan ma'qul. U portlaganda u tushgan narsani tuting va bu begona binodan chiqishingiz mumkin bo'lgan eshikka qayting. Harakat qilayotgan robotlarni o'ldirish uchun EMP granatalaridan foydalaning. artefaktni sizdan qaytarib olish uchun.

Missiya 10 - Drakk Hive Planet:

- 1-qism: Drakk Hive Planet -

Kemangiz qo'ngach, siz faqat bitta yo'lak bo'ylab harakatlanishingiz kerak bo'ladi. Uning oxiridagi eshikdan o'ting va keyingi daraja yuklanadi

- 2-qism: Drakk Hive Planet NC962VIII Tekshirish -

Binoda bo'lganingizda 3 yoki 4 ta drakk robotlari sizga hujum qiladi. Ular EMP granatalari yoki zarba nayzalari bilan muqobil otash bilan osongina o'ldirilishi mumkin. Men o'sha qurollarning o'q-dorilarini missiyada duch keladigan qiyinroq dushmanlar uchun saqlab qo'yaman deb o'yladim. Buning o'rniga ularni drakk lazer quroli bilan yo'q qiling. Ushbu katta xonaning oxirida siz qandaydir qafasda o'zga sayyoraliklar va odamlarni ko'rasiz. U erda siz sog'lik va o'q-dorilarni ham topishingiz mumkin. Uni oling va oldingizda katta eshikdan o'ting.

Keyingi xonada siz dushmanning yangi turini ko'rasiz, ulardan ikkitasi aslida. Men ularni 2 ta EMP granatalari yoki zarbali nayzangizdan o'q otish bilan o'ldirishni taklif qilaman. Bir marta otganingizda, boshqa narsaning ustidagi jonzot o'lib qoladi va u boshqa otmaydi. Garchi siz boshqa narsani ham yo'q qilganingiz ma'qul, chunki o'sha robotlarning ba'zilari unga boshqa jonzot qo'yishadi. O'q-dorilarni oling. narsalar tushib, chap va o'ngdagi eshiklardan biridan o'tib ketadi.Qaysi birini tanlash muhim emas, chunki ikkalasi bir xonaga olib boradi. Ikkalasida 1 yoki 2 ta engil drakk robotlari va 1 ta O'rta robot mavjud.

Siz tanlagan zalning oxiridagi eshikdan o'ting va pastdagi o'rta robotni o'ldiring. Uni o'ldirgan platformaga sakrab chiqing va eshiklardan o'ting. Kichkina koridorda 2 ta o'rta drakkaga e'tibor bering. Koridorning oxirida ikkita g'alati tugma bor, men ular nima qilishini bilaman, lekin ulardan foydalanish shart emas. Buning uchun faqat bir nechta ajoyib uchqun effektlari chiqadigan narsaga o'tish kifoya. uning ustida yuring. va siz yuqoriga ko'tarila boshlaganingizni sezasiz. Bir daraja yuqoriga ko'tarilish uchun undan foydalaning. U erda siz boshqa o'rtacha drakk robotini ko'rasiz. Uni yo'q qiling, uning yonidagi eshikdan o'ting va keyingi daraja yuklanadi.

- 3-qism: Drakk Hive Planet NC962VIII bo'ysunish -

Oldingizdagi eshikdan o'ting. Endi siz juda ko'p o'q-dorilar va ba'zi drakk tajribalari bo'lgan xonaga kirasiz. Ikkinchi tunneldan o'tguningizcha, to'g'ri yuring. U erda o'rtacha drakk paydo bo'ladi, uni yo'q qiladi va davom etadi. Qaysi tomonga borishingiz muhim emas, chunki ikkala yo'l ham bir joyga olib boradi. Shunchaki davom eting va drakk tajribalarida ko'rishingiz mumkin bo'lgan o'q-dorilarni oling. Markazda silindrsimon bino bo'lgan xonaga borguningizcha harakatlaning. .Hududdagi barcha dushmanlarni o'ldiring va o'sha silindrsimon binoda eshik ochiladi. Ushbu binoning markaziga kiring va yuqoriga ko'tarilayotganda keyingi daraja yuklanadi.

- 4-qism: Drakk Hive Planet NC962VIII Subordinatsiyasi -

Yangi daraja yuklanganda, bu roondagi o'rtacha drakkni o'ldirish uchun darhol foydali qurolni oling. Bu xonadagi yagona teshikdan o'ting. Keyingi xonada siz markazda silindr shaklidagi yana bir binoni ko'rasiz, lekin ancha kattaroq. O'q-dorilarni olish uchun birinchi navbatda o'ngga yo'lni tanlang. Keyin chap tomondagi tunneldan o'ting. Bu tunnelni o'z ichiga oladi. Muntazam ravishda davom etuvchi juda ko'p nurlar.Tunnel bo'ylab yo'lni davom ettirayotganda sizga bu nurlar tushmasligiga ishonch hosil qiling. Tunneldan chiqqaningizda o'zingizni tuzating va pikaplarni qandaydir qafasdagi mavjudotning yonida toping. qurollaringizni o'q-dorilar bilan, o'zingizga esa sog'lik va zirhlarni to'ldiring va shu xonaning markazidagi katta binoga kiring.

- 5-qism: Drakk Hive Planet NC962VIII Solitude -

Oldingizdagi eshikdan o'ting, bu erda siz Drakk xo'jayini bilan uchrashasiz. U bilan jang qilishni boshlashdan oldin, oxirgi artefakt yaqinidagi ustunlarga boring. Qopqoq uchun bu ustunlardan foydalanishingiz mumkin. Katta xo'jayinni bir necha marta urganingizda, u 2 ga bo'linadi. Bossni o'ldirish uchun sizni qizil-sariq turdagi nur bilan o'qqa tutmaydigan narsani yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Boshqa narsani yo'q qilish o'q-dorilarni isrof qilishdir, chunki u qayta ishlab chiqariladi. Qizil-sariq nurlardan yopish uchun ustunlardan foydalaning. Siz xo'jayinni o'ldirganingizda, artefaktni oling va vazifa bajarildi.

Missiya 11 - Avalon:

Qisqa lavhadan so'ng siz TCA shtab-kvartirasi yaqinida halokatga uchraganingizni ko'rasiz. Aida sizga Skaarj amaldagi ob'ektga qo'nganligi haqida xabar beradi. Siz ularni tozalashingiz kerak. minoraga boring. Kichkina tepalikning pastki qismida siz "o'lik dengiz piyodasini topasiz. Uning yonida bir nechta o'q-dorilar va snayper miltig'i erda. Keyingi ko'tarilishga chiqing va siz" qattiq zirhli Skaarjga duch kelasiz. Uning energiya portlashlaridan qoching va uni raketalar yoki zaharli granata bilan uring. Minora tomon davom eting. Yengilroq zirhli Skaarj chap tomondagi tosh ortidan keladi va sizni ta'qib qiladi. Uni chetlab o'ting va o't o'chirgichingiz yoki miltiq bilan oling. Unga raketalarni tashlamang. Vayron qilingan minoraga chiqing. Chap tomonda suv bo'yida ikkita Skaarj bor. Bu Skaarjlarda zirh yo'q. Ularga o't o'chirgichingiz yoki Araknid qurolidan foydalaning. Ular avvalgi missiyalardagi insoniy marvaridlar kabi baqirib yugurishadi.

Maslahat: Agar siz Skaarj energiya portlashlaridan qochishda qiynalayotgan bo‘lsangiz, Takkraning o‘rta otashidan foydalaning. Ular kelayotgan snaryadlarni sizga yetib borishidan oldin uradi. Lekin bir vaqtning o‘zida faqat BIRTAsidan foydalaning.

Ikki Skaarjni o'ldirgandan so'ng, minora poydevoriga o'ting va chap tomondagi yo'lni kuzatib boring. Ehtiyot bo'ling, Skaarj sizni bu erda pistirma qiladi. O'ngdagi zinapoyaga boring va liftga chiqing. Uni minib oling. U to'xtab, sizni tashqariga chiqargandan so'ng, o'ng tomonda dengiz piyodasini ushlab turgan Skaarj bor. Skaarjni uzoq masofali qurol bilan otib tashlang va zinapoyadan yuqoriga chiqing. Tepada minoraga chiqadigan zinapoyadan qurolsiz Skaarj keladi. Uni yuborganingizdan so'ng, zinapoyadan yuqoriga ko'taring va zaharli granatalar bilan raketa yoki granata otish moslamasini tortib oling. Ikkita Skaarjni ko'rish uchun derazadan qarang. Eshikni ochsangiz, orqangizdan kelishadi. Raketalar bilan yaqinroqni otib, keyin orqaga yiqiling. Ikkinchisi sizning orqangizdan quvib ketadi. U eshikdan kirib kelganida, raketalarni otib tashlang yoki uni zaharli granata bilan uring. Ikkalasi ham o'lganida, boshqaruv xonasiga kiring va sayyoraviy to'pni o'chiring. Uning boshqaruv elementlari HUD-da ta'kidlanadi.

Aida sizga yaqin atrofda dengiz piyodalari borligi haqida xabar beradi. Liftga qaytib tushing va tugmani bosing. Asosiy quvvat va zaxira quvvat tugadi. Liftdan tushing va chapga o'ting. U erda siz snayper miltig'i va ko'plab o'q-dorilarni topasiz. Olov yonidagi eshikni ko'lamingiz bilan kattalashtiring va dengizni toping. U borib generatorni tuzatadi, lekin siz undan keyin kelgan har qanday Skaarjni otib, uni yopishingiz kerak. O'tkir ko'z tashlang. Har bir to'lqindan keyin qayta yuklashni unutmang. Og'ir zirhli, sekin harakatlanuvchi Skaarj paydo bo'lganda, ular yonidan o'tayotganda portlovchi kanistrlarni otib o'ldiring. Dengiz tugagach, siz liftni erga olib chiqishingiz mumkin. U erda siz dengizchilar bilan uchrashasiz. Unga ergashing va himoya qiling. Siz ketayotganingizda minora orqasidan Skaarj keladi, ehtiyot bo'ling. Suv ustidagi yo'lda bir juft Skaarj oldinda tepalikdan tushib, hujum qiladi. Ular juda yaqinlashmasdan oldin ularni snayper miltig'i bilan olib chiqishga harakat qiling. Tog' yonbag'riga chiqayotib, chap tomondan kelayotgan og'ir zirhli Skaarjga duch kelasiz. Bu to‘qnashuvda dengiz piyodasi halok bo‘lishi mumkin, ammo xavotir olmang. Tog‘dan tog‘ tomonga qarab davom eting va yana ikkita dengiz piyodasini uchratasiz. Skaarj kemalari yana Skaarjni tushirish uchun keladi. Dengiz piyodalarini kuzatib boring. minoralar va generator panjarasini oʻrnatadi. Yaqin atrofdagi materiallarni toʻplang va kuting. Skaarj toʻrtta ogʻir zirhli jangchidan iborat toʻlqinlar boʻlib keladi. Jeneratör devori juda tez ishdan chiqadi, lekin bu borada sizda hech narsa qila olmaysiz. Skaarjni raketalar bilan mixlang, ularni tezda chiqarib oling. Ularning energiya portlashlaridan qoching. Barcha Skaarjlarni olib tashlaganingizdan so'ng, keyingi missiyaga kirishdan oldin kesilgan sahnaga kirasiz.

Missiya 12 - Dorian Grey:

Sirtdan guvohi bo‘lgan fojiali manzaradan so‘ng, sizni Dorian Grey, “Komandir Xokins” flagmani kutib oladi. Bu birinchi bo‘limda xonaning har ikki tarafidan kerakli narsalarni olib, nima bo‘lishini tomosha qiling. orqaga va darajaga kirganingizda turgan joyingizda turing va nima bo'lishini tomosha qiling.

Tosc ozod bo'lganda, uni yanada qattiqroq qurollaringiz bilan urishni boshlang. Xonaning o'rtasida joylashgan ikkita ustunning orqasiga yashirinib, ularning orqasidan otib tashlang. Agar siz bularning orqasida qolsangiz va Tosc-ga zarba bermasangiz, sizda hammasi yaxshi. Qisqa lavhada ko'rasiz Singularity Cannon tushib ketguncha uni bolg'a bilan uring. Tosc-ni undan uzoqlashtiring va keyin aylanib chiqing va Singularity Cannon-ni oling va u bilan Tosc-ni oting. Bu Toscni o'ldirishning yagona yo'li, shuning uchun ulardan foydalanishni unutmang. Toscni o'ldirganingizda, birinchi darajaga kirgan joyingizning to'g'ri va o'ng tomonidagi eshikdan o'ting. Bu eshik endi siz uchun ochiq. Chapdagi birinchi eshikdan o'ting. Bu yerda siz kesilgan sahnaga kirasiz.

Kesilgan sahnadan so'ng, oldingi eshikdan o'ting va boshqa kesma sahna uchun rampaga chiqing. Shundan so'ng, orqaga buriling va xonaning oxiridagi eshikdan o'ting. Bu yerda siz boshqa Tosc topasiz. Singularity Cannon bilan unga g'amxo'rlik qiling va keyingi eshikdan, keyin esa keyingi eshikdan o'ting. Bu erda siz to'g'ridan-to'g'ri oldinga borishingiz va rampaga o'tishingiz kerak. Dengizchilar bilan nima sodir bo'lishini tomosha qiling va Toscni o'ldiring.

Atrofga boring va buzilgan podiumga chiqing. Bu yerdan siz Tosc turgan joyga ko'tarilishingiz kerak. Gravitatsiyaga qarshi vositadan o'z manfaatingiz uchun foydalaning, lekin ehtiyot bo'ling. Balkon yonidagi kichkina tokchadan foydalanib, tepaga sakrab, keyin balkonga chiqing. U erga ko'tarilganingizdan so'ng, zalning eng chekkasidagi eshikdan, keyin esa keyingi eshikdan o'ting. Bu sohada generator turlariga o'ting. Yuqori eshikka ko'tarilish va undan o'tish uchun past tortishish kuchidan foydalaning. O'ng tarafdagi eshikni olib, koridordan keyingi eshikka, keyin esa keyingi eshikka o'ting. Bu xonada eshik tomon boring, lekin ichkariga kirmang, ulardan biri orqali ikkita dengiz piyodasi kirib, suhbatlashishadi.

Endi eshikdan o'ting va Toscga g'amxo'rlik qiling. Keyin ikkinchi darajaga sakrab chiqing va eshikdan o'ting. Keyingi bir nechta eshiklar orqali davom eting. Kema butunlay o'z tomoniga aylanadi. Eshik tugmalariga erishish uchun yuqoriga sakrab chiqing

Shu yerdan. Silindrsimon xonaga kirganingizdan so'ng, Toscni chiqarib, xonaning boshqa uchiga o'ting. Qochish podasi pastki tomonda joylashgan. O'yinni tugatish uchun unga o'ting.

Tomonidan yozilgan: --, Eightball Maniac va Gaboon Viper