2 ichidagi yovuzlik 3-bob

11-BOB

Torres kundaligi

O'n birinchi bob Torres yashiringan joyida boshlanadi. Xonaning orqa tomonidagi stoldan Torresning kundaligini oling va keyin boshqa qismdagi terminaldan foydalanib "Tarmoq" ga o'ting.

"Tarmoq" ga kirganingizdan so'ng siz CE-C03 eshigini ko'rasiz. Uning chap tomonida sug'urta qutisi joylashgan. Eshikni ochish va davom etish uchun barcha to'rtta o'tish tugmachasini pastga torting.

Slayd

Eshikni ochganingizda, slayd bilan qurbongohni topish uchun chap tomonga qarang. Ushbu slaydni oling va Yukiko Xoffmanning yashirin joyidagi D5 dan chiqishga o'ting.

Boshpanaga kirganingizdan so'ng, siz Xoffmanning o'zi bu erda emasligini, lekin uning o'rnida rezonans nuqtasi ekanligini bilib olasiz. Xoffman Internetning cheklangan hududida O'Nil bilan uchrashish uchun borganini bilish uchun fleshbekni o'ynang.

Hoffman yozuvlari fayli

Xoffmanning yashirin joyini tark etishdan oldin uning kompyuterini tekshiring va boshqa elektron faylni oling.

Xoffmanning yashirin joyidan chiqib, Cheklangan hudud bilan belgilangan eshikdan chiqing va liftga olib boradigan yo'lakdan pastga tushing.

O'qotar sumka

Jasadni chap tomondan qidirib toping, bu siz olib yurishingiz mumkin bo'lgan o'q-dori miqdorini oshiradi.

Taqiqlangan laboratoriyalarga borish uchun liftga chiqing. Yorqin koridor va tanklar bilan to'ldirilgan xona orqali boshqa rezonans nuqtasini toping, bu Hoffmanning eshikdan o'tib ketayotganini ko'rsatadi. Bu eshik maxsus miya chipini talab qiladi.

Xonaning boshqa qismidagi sug'urta qutisini oching, eshikni ochish uchun kalitlardan foydalaning va eshik ostida emaklab o'ting. Siz trolleybusni ko'rasiz va temir yo'lning oxirida katta chuqur bor. O'ng tomonda ofis joylashgan.

Pit Watch fayli

Bu joyni tark etishdan oldin, chuqurning o'ng tomonidagi ofisga boring va hujjatni olish uchun kompyuterni tekshiring.

Ofisdan chiqqaningizdan so'ng, xuddi shu Anima sharpasi paydo bo'ladi. Bu dushman har qanday hujumga qarshi immunitetga ega va u sizni ko'rgan zahoti sizni o'ldiradi. Qopqoq sifatida vayronalar va ustunlardan foydalanib, uning yonidan o'ting. Zinadan tushing, lekin Anima sizga ergashadi. Vagonni yo'lni to'sib qo'ygan devordan uzoqlashtirish uchun o'ngga o'ting. Bu sodir bo'lganda, Anima xonadagi barcha narsalarni ko'chiradi va yangi marshrutni ochadi (lekin siz biroz orqaga chekinishingiz kerak).

Anima bilan eng xavfli uchrashuv.

Xonaning markazidan, rouming arvohning yonidan o'ting. Siz yashirincha qolsangiz, dushman sizni sezmasligi kerak. Ustunlar orasidagi kichik bo'shliqni topish uchun chapga qarang, siz emaklab o'tishingiz mumkin. Boshqa tarafga o'tishingiz bilanoq, undan jasadlar uchun divan uchib chiqmaguncha devor bo'ylab harakatlaning. Peshtaxtani aylanib o'ting, bu Anima-ning ob'ektlarni qayta joylashtirishiga olib keladi. Bu yerdan siz chiqishga olib boradigan aniq yo'lni ko'rasiz. Bu vaqtda siz o'rningizdan turib, oldinga yugurishingiz mumkin, chunki Anima sizga yetib olishga vaqt topolmaydi. Bu hududni tark etish uchun qo'shaloq eshikdan o'ting va chuqur yaqinidagi ofisga qayting va saytga The Evil In 2 dan o'tishni davom eting.

slayd va fayllar

Arvoh bilan uchrashgandan so'ng "Tarmoq" ga qaytganingizdan so'ng, elektron faylni chiqarib olgan kompyuter yonida paydo bo'ladigan slaydni olishni unutmang.

Slaydni olgandan so'ng, koridordan pastga tushing va o'ng tarafdagi xonaga kiring. Jadvaldagi hisobotni topish uchun xonani qidiring. Keyin zalga kiring va uning qarama-qarshi burchagida, ekranlar orqasida yotgan fayl bilan jasadni toping.

Ko'tarilgan darvozaga qayting va zinapoyaga chiqing. Rezonans nuqtasini topish uchun №2 laboratoriyaga o'ting. Qidiruvni tugatgandan so'ng, uchinchi laboratoriyaga o'ting, u erda o'lgan Mobius xodimining jasadi yotadi. Miya chipini miyadan olib tashlash uchun yaqin atrofdagi klaviatura bilan o'zaro aloqada bo'ling va 0128 kodini kiriting. Buni qabul qilish.

Agent ishi fayli

Laboratoriyadan chiqishdan oldin, yaqin atrofdagi kompyuterni toping va undan elektron faylni yuklab oling.

Qo'lingizda chip bo'lishi bilanoq chiroq o'chadi. Xofman esdalik paytida o'tib ketgan eshikka qaytib boring, lekin ehtiyot bo'ling, chunki bu hudud Kastelanosga tupurishni yaxshi ko'radigan xavfli kislotali hayvonlardan biri bilan to'ldirilgan. Portlovchi murvat tuzoqlaridan foydalaning va raqiblar bilan tezda kurashish uchun ularni jalb qiling. Keyin eshik oldiga boring va uning oldida turib, ochilishini kuting.

Qo'shni xonada joylashgan sumkadan o'q-dorilarni oling va 04-laboratoriya eshigini topguningizcha harakatda davom eting. Kesish sahnasi boshlanadi, shundan so'ng siz o't o'chirgich yordamida dushman bilan jangda bo'lasiz. Ma'lum bo'lishicha, bu sizning eski do'stingiz.

Olovli jang

O'zingizni olovli olovdan himoya qilish uchun xonaning orqa qismidagi ustundan foydalaning. Dushman paydo bo'lishini kuting va uni otib tashlang, so'ngra ustun yoki boshqa qopqoq orqasiga yashirining. U har safar o't o'chirgichini asta-sekin yoqib yuboradi, bu sizga harakatlarni bashorat qilish va dushmanga hujum qilish imkonini beradi. U bilan jang qiling va agar kerak bo'lsa, olovni o'chirish uchun zarur bo'lgan turli tutqichlardan foydalaning.

Agar muzlatish murvatlari bo'lsa, unda xo'jayinni to'xtatish va butunlay xavfsiz bo'lib, uni bir necha marta otish uchun ulardan foydalanish vaqti keldi. Etarlicha zarar etkazsangiz, o't o'chiruvchi niqobini olib tashlaydi va siz uning kimligini bilib olasiz. Uning hujumlari yanada shiddatli va tez bo'ladi.

Dushmanni yo'q qilganingizdan so'ng, o'lik jasaddan singan o't o'chirgichni oling va keyin 04-laboratoriyaga boring va xotiralar parchasini ko'ring. Barcha narsalarni oling, Sebastyanning ofisiga qaytish uchun oynadan foydalaning (agar kerak bo'lsa).

Barqaror dala emitentini topish uchun keyingi xonaga o'ting. Sebastyan Torresga qo'ng'iroq qiladi, u bilan gaplashadi va qurilmani yo'q qilish uchun buyruq bera oladi. Aytgancha, qurilmaning orqasida kalitli haykalcha bor.

12-BOB

Oldingi bobning oxiridagi portlashdan so'ng, Sebastyan o'zini xarobalarda topadi oilaviy uy. Lilyning ovoziga o'xshash signalni izlash uchun kommunikatorni torting. U bo'ylab harakatlaning, natijada siz uchta yuqtirgan tomonidan qo'riqlanadigan baland kemerli teshikni topasiz, ulardan biri dushmanning yangi turi. Dushman sizga yaqinlashadi va Sebastyanni ham yo'q qilish uchun o'zini buzishga harakat qiladi. Siz uni uzoqdan o'ldirishingiz kerak, chunki o'lganingizda ham xuddi shunday bo'ladi.

Bu dushmanlarni uzoqdan o'ldirish kerak.

Semiz odamga o'q uzish orqali bu dushmanlar bilan kurashing va o'tish joyini bo'shatganingizdan so'ng, dastani aylantiring va Lilyning ovoziga ergashishda davom eting. Ehtiyot bo'ling, chunki siz va Lili orangizda bir nechta infektsiya bor va yashirinish uchun joy yo'q. Yuqtirilgan odamni uchratganingizda o'ldiring.

Ikkinchi sahifa "Ozodlikka bo'ysunish"

Signalni Lilyning xonasigacha kuzatib boring. Erda yotgan qizning qo'g'irchog'ini ko'rib chiqing, shundan keyin gallyutsinatsiyalar boshlanadi. Ular to'xtaganda, siz o'zingizni yangi hududda topasiz va yaqin atrofdagi Lily qabr toshini ko'rasiz. Yuqtirilgan odamni kutish uchun unga yaqinlashing. Dushmanni o'ldirgandan so'ng, kommunikatorni oching va Lilyning ovoziga sozlang. Unga ergashing va hujumni kutayotgan boshqa dushmanni qidiring. U bilan xavfsiz masofadan jang qiling, chunki bu yirtqich hayvonlar hudud bo'ylab tez harakatlana oladi. Pastga tushadigan zinapoyani topmaguningizcha davom eting. Lily sizni kutayotganini topish uchun pastga tushing. Kesish sahnasi o'ynaydi va Sebastyan hushidan ketadi.

13-bob

Sebastyan o'ziga kelganida, Torres unga yuqtirganlar bilan kurashishda yordam berganini topadi, uning hujumi oldingi bobning tugashiga olib keldi. O'lik jasadni tekshiring va avtomatni oling.

Sayksdan maktub

Sikesdan xat olish uchun siz yon topshiriqni bajarishingiz kerak bo'ladi " Oxirgi qadam". Buni hikoyani davom ettirishdan oldin qilishingiz mumkin. Kvest oddiy va Sykesning yashirin joyidan boshlanadi, u erdan siz "Tarmoq" ga kirishingiz va quvvatni yoqish orqali barcha dushmanlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Hoffman yashiringan joyida topilgan barcha narsalarni to'plang, so'ngra "Tarmoq" dan chiqib, "Uy" mehmonxonasiga boring. Ittifoq parchalanmoqda va sizning sayohatingiz oson bo'lmaydi. Siz ilgari uchrashgan xo'jayinlar (albatta, Stefanodan tashqari) ko'chada aylanib yurishadi. Yashirin bo'ling va iloji boricha undan qoching Ko'proq ziddiyatlar.

Bundan tashqari, o't o'chiruvchilar ham bo'ladi. Agar siz o't o'chirgichni ta'mirlamoqchi bo'lsangiz, unda sizga o't o'chirgichlarni taqillatish mumkin bo'lgan maxsus tanklar kerak bo'ladi. Siz bu raqiblardan ikkitasini o'ldirishingiz kerak! Abode mehmonxonasida bo'lishingiz bilan Sebastyan Xoffman bilan bog'lanadi, u bu yerga dala emitentini olib keladi. Bu sizga Teodor qal'asiga borishga imkon beradi.

Xoffman kundaligi

Xoffmanga operatsiya boshlanishi haqida xabar berishdan oldin, uning kundalik daftarini kamin oldidagi stolda yotgan holda olib boring.

Xoffman sizni olov orqali boshqaradi. Oldinga borganingizda, siz olov bilan qoplangan infektsiyaga duchor bo'lasiz. Ularni olovdan chiqmaguncha otmang, chunki ular shu paytgacha yengilmas.

Biz Xoffmanga ketyapmiz.

Xoffmanni dushmanlardan himoya qiling va oldinga intiling. To'pponchadan foydalaning, chunki Xoffman ushbu qurol uchun o'q-dorilarni olishi mumkin. Infektsiyalanganlarni olovni yorib o'tib o'ldiring va qutilardan oziq-ovqat olish uchun yerni yuving. Stabilizator ishlamay qolganda, yuqtirganlar sizga hujum qiladi - maydon sezilarli darajada torayadi, siz tezda harakat qilishingiz kerak bo'ladi, ya'ni - miltiqdan foydalaning. O'zingizni Teodor qal'asida topmaguningizcha xuddi shu strategiyaga amal qiling. O'n uchinchi bobning o'tishini yakunlagan holda kesilgan sahna boshlanadi.

14-BOB

Sebastyan soborni eslatuvchi Teodor qal'asida tugadi. Sizning maqsadingiz yuqoriga ko'tarilish va Lilini ta'qib qilayotgan Teodor bilan uchrashishdir.

Teodor I ning Yozuvi

Birinchi xonada hech qanday dushman yo'q, lekin siz olishingiz mumkin bo'lgan narsalar mavjud. Ularning barchasini olib, xonaning orqa tarafidagi qurbongohdan Teodorning oyatlarini oling. O'tish uchun orqa eshikdan o'ting.

Bu xona ikki yo'lga bo'lingan - chap va o'ng, har bir yo'lga olib boradigan qisqa zinapoya. O'q-dorilar va boshqa narsalar, shuningdek, oyna va sumka bo'lgan xonani topish uchun o'ngga boring hujum miltig'i. Hammasini oling, barcha yashil jeldan foydalangan holda Castellanos uchun yangi yangilanishlarni sotib oling - sizni juda qiyin jang kutmoqda!

Ishingiz tugagach, bu erga kelgan yo'lingizdan qayting va qal'aning ikkinchi qavatiga chiqish uchun xonaning narigi tomoniga o'ting. Zinaning oxiridagi eshikdan kirganingizda, siz infektsiyalangan kuyish bilan to'ldirilgan xonani topasiz. Ular bir-biridan uzoqda joylashgan, ya'ni siz ularni alohida o'ldirishingiz mumkin. Shuni unutmangki, jim o'ldirish uchun siz yuqtirgan odam chiqib ketishini kutishingiz kerak.

Asosiy zalning narigi tomonidagi darvozani ochadigan tutqichni topish uchun o'ng tarafdagi xonalardan o'ting. Uni tortib olsang, yerdan uchta olovli dushman paydo bo'ladi. Ularni o'ldiring yoki qo'shni xonaga borib qoching. Spiral zinapoyadan uchinchi qavatga chiqing, u erda siz olov alangasini topasiz. Yuqoridagi quvurlardagi kalitni otib tashlang. Olovni olib tashlash uchun eshik yonidagi kranni aylantiring va keyin keyingi xonaga o'ting.

Majburiy kalit.

Teodor II ning Yozuvi

Bu xonani qidirib toping va Teodor yozuvlarining ikkinchi qismini toping. U stolda bo'ladi. Bundan tashqari, bu erda sizga narsalarni yaratish va yangilash imkonini beruvchi yana bir oyna mavjud.

Yana olovli devorga tegmaguningizcha harakatda davom eting. Bu safar yuqoriga qarang va quvurda tutqichni toping. Olovni o'chirish uchun uni otib tashlang. Dushmanlarni o'q-dorilarni ishlatmasdan o'ldirish uchun ularni suyuq azot tanklaridan biriga torting va uni otib tashlang, dushmanni bir necha soniya muzlatib qo'ying. O'qotar quroldan foydalaning va xonalarda harakatlaning, u erda siz eshik yonida yana ikkita infektsiyani uchratasiz. Hammasini o'ldiring va harakatda davom eting. Kichkina xonaning chap tomonidagi stol ustidagi to'pponcha sumkasini ushlang, so'ngra uzluksiz olov devoridan o'ting.

Yopiq darvoza oldidagi tutqichga yetguncha qal'a bo'ylab harakatlaning. Darvozani tushirish uchun qo'lni torting, lekin oldinga yo'l to'sib qo'yiladi. Yerdan bir jonzot chiqadi. Uni o'ldiring, shunda boshqasi paydo bo'ladi, bu ham hal qilinishi kerak. Keyingi, uchinchi va oxirgi raqib sizni kutmoqda. Uchalasi ham o'lgandan so'ng, darvoza ochiladi va siz lift yordamida yuqoriga chiqishingiz mumkin.

Qisqa lavhadan so'ng Sebastyan yana Lighthousega yuboriladi. Sizni o'sha sevimli psixopat ta'qib qilmoqda. QTE ketma-ketligini ishga tushirish uchun undan qochib, Sebastyan zanjirli arrani olib, yomon odamga yorug'lik beradi.

Keyin Sebastyan bosh o'rniga seyfga ega bo'lgan asl o'yindan Guardian bilan kurashda o'zini topadi. Bu erda hech qanday maxsus qoidalar yo'q. Joy bo'ylab bir nechta o'q-dorilar tarqalgan - mavjud quroldan Guardianga o'q uzing. Buni qilganingizda, bir vaqtning o'zida ikkita Guardian paydo bo'ladi. Ikkalasini ham o'ldiring, shundan so'ng uchinchi boshliq bilan jang boshlanadi. Teodor bilan uchrashishdan oldin sizning oxirgi raqibingiz birinchi qismdagi o'rgimchakdir. Uni yo'q qilish uchun qarama-qarshi tomondan ikkita valfdan foydalanib, xonadagi olovni faollashtirishingiz kerak. Dushmandan uzoqroq turing, chunki yaqinlashsangiz, darhol yo'q bo'lasiz.

Bir vaqtning o'zida ikkita qo'riqchi.

Ikkala g'ildirakni ham faollashtirganingizdan so'ng, siz o'rgimchakni xonaning markaziga jalb qilishingiz va olovni faollashtirish va dushmanni yoqish uchun tutqichdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Agar muzlatish murvatlari bo'lsa, ulardan birini otib tashlang, shunda yirtqich hayvon joyida qotib qoladi. Dushman markazda bo'lgandan so'ng, uni yo'q qilish uchun kalitdan foydalaning. Aytgancha, bu dushmanni oddiy bilan o'ldirish mumkin o'qotar qurollar(agar siz olov bilan bezovta qilishni xohlamasangiz).

Dastlabki o'yindagi uchta xo'jayin bilan ishlagandan so'ng, siz Teodor bilan uchrashuv bo'ladigan kesilgan sahnani ko'rasiz. Unga qarshi kurash bo'lmaydi. Shundan so'ng, qal'ani tark eting va to'liq vayronagarchilikni toping.

15-BOB

Sebastyan Teodor qal'asini tark etadi va siz Ittifoqdan faqat xarobalar qolganini ko'rasiz. Mira shaharlarni vayron qildi va endi Lilini STEMda ushlab turish va Sebastyanni tashqarida saqlash orqali uni himoya qilish uchun qo'lidan kelganicha harakat qilmoqda. Sebastyan va Mira o'rtasida suhbatni boshlash uchun qal'adan chiqish joyiga qayting va Ittifoqqa kiring.

Kesilgan sahnadan so'ng siz oynani topasiz. Agar kerak bo'lsa, yangi yangilanishlarni sotib oling va dastgohda o'q-dorilar yasang, so'ngra Unionni davom ettiring. Sebastyan yana Mirani topadi, faqat bu safar u yurishni davom ettiradi va Castellanosni o'zidan uzish uchun to'siq o'rnatadi. Bir nechta toshga aylangan infektsiyalar urug'lanadi. To'siqni yo'q qilish va oldinga siljish uchun ularni o'ldiring. Miraning to'sig'idan o'tishingiz bilan yo'l buzilib ketadi va siz o'zingizni toshga aylangan boshqa joyda topasiz. Keyingi to'siqni olib tashlash uchun ularni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Avvalgidek, ular bilan muomala qiling va davom eting. Hammasi bo'lib to'rtta raqib bo'ladi (qiyinchilik darajasiga qarab).

Ikkinchi to‘siqni yengib o‘tganingizdan so‘ng yana Mira bilan uchrashasiz. U elektr simlariga o'ralgan ulkan yirtqich hayvonni tug'diradi. Yirtqich hayvonni o'ldirish uchun uni portlovchi murvat bilan otib tashlang yoki uni moyli ko'lmakka torting va olovga qo'ying.

Mira tomonidan yaratilgan yirtqich hayvon.

Boss mag'lub bo'lgach, siz Miraga yetib olasiz..

16-BOB

Mira Unionni yo'q qildi, ammo Sebastyan omon qoldi. Uzoqda siz qor bilan qoplangan dala o'rtasida, tepalikdagi Castellanos oilasining uyini ko'rasiz. Lily, ular aytganidek, unchalik uzoq emas - unga etib borish kerak. Oldinga bir necha qadam tashlashingiz bilan kommunikator rezonans nuqtasini ushlaydi. Mira, Kidman va Teodor o'rtasidagi suhbatni ko'rish uchun u tomon yuring. Keyingi rezonansni topish va Xotira fragmentini ko'rish uchun erni kuzatib boring.

Keyin yana bir eslab qolish va sodir bo'layotgan voqealar haqida ko'proq ma'lumot olish uchun yon tomondagi vayron bo'lgan binoga boring. Bu bino Sebastyanning ofisidir, shuning uchun bu erda siz o'q-dorilarni to'ldirishingiz, yangilanishlarni sotib olishingiz va kerak bo'lganda tejashingiz mumkin. Bu oxirgi jang oldidan sizning oxirgi imkoniyatingiz! Sebastyanning xonasidan chiqing va yolg'iz daraxt joylashgan joyda to'rtinchi xotira qismiga o'ting. Mira sizni tashqarida kutayotganini bilish uchun uyga kiring.

Kesimni boshlash uchun Mira bilan gaplashing, shundan so'ng Sebastyan va uning rafiqasi o'rtasida janjal boshlanadi. Mira ulkan yirtqich hayvon qiyofasini oladi. Zarar ko'rish uchun raqibning qornidagi porlab turgan nuqtaga o'q uzing. Agar sizda o'q-dorilar kam bo'lsa, o'q-dorilarni tashlab yuboradigan toshga aylangan infektsiyalarni yo'q qiling. Dunyodagi zaif nuqtani yo'q qilganingizdan so'ng, u erdan bir guruh o'rgimchaklar tushadi. Hammasini otib tashlang, yirtqich hayvonlar tashlagan o'q-dorilarni to'plang va mutantning ikkita yangi zaif joyini toping. Har biri chap va o'ng yelkalarda. Mira yerga urilib, zaif nuqtalarga hujum qilguncha kuting. Vaqti-vaqti bilan Mira yopishqoq materialdan ikkita portlovchi to'pni tashlaydi. Ichkaridagi narsalarni topish uchun ularni otib tashlang.

Yakuniy boshliq bilan jang qiling.

Dunyodagi zaif nuqtalardan birini yo'q qilishingiz bilanoq, uning qo'li tanadan ajralib, Sebastyanni ushlaydi. Uni yo'q qilish uchun bu qo'lning zaif joyini otib tashlang.

Bir qo'l bilan urganingizdan so'ng, siz Miraning dumi o'sib chiqqanini ko'rasiz, u bilan u sizga hujum qila boshlaydi. Dumini chetlab, diqqatni Miraning orqa tomonidagi zaif nuqtaga qarating. Ikkinchi qo'lni ajratganingizda, yirtqich hayvonning og'zida yangi nishon paydo bo'ladi. Mirani o'ldirish va bo'limni yakunlash uchun uni otib tashlang.

17-BOB

Mira tugagach, old eshikdan o'tib, uyga kiring. Buni qilganingizda, boshqaruv Kidmanga o'tadi, u Mobius operativlarini o'ldirishi kerak. Kidmanda cheksiz o'q-dorilar bor, ya'ni siz o'q-dorilar haqida tashvishlanishingiz shart emas.

Kidman uchun o'yin epizod.

Xonani tozalagandan so'ng, uy ichida bo'lgan Sebastyanga qayting. Nihoyat qizi bilan uchrashish uchun Lilyning xonasiga boring. Lily uning qo'llarida bo'lganda, siz yana Kidmanni ko'rasiz. Mobius xodimlarini o'ldiring va STEM xonasiga boring. Uzoq kesma sahna o'ynaydi. Shundan so'ng, Sebastyan rolida yorug'lik tomon yuguring va siz yakuniy videoni ko'rasiz.

Ichidagi yovuzlik haqiqatan ham edi qiyin o'yin u haqida gapirmaslik. U barcha o'yinchilarga bir xil shafqatsizlik bilan munosabatda bo'ldi, ular janrga yangi bo'lganmi yoki faxriylarmi. Franshizaning ikkinchi qismi “The Evil Within 2” o‘zining katta akasidan ko‘p jihatdan va yaxshi tomondan farq qiladi, lekin baribir u nihoyatda qiyin bo‘lishi mumkin. The Evil Within 2 bo'yicha ushbu qo'llanmada biz siz bilan ushbu qiyin o'yinda qulay bo'lishingizga yordam beradigan ba'zi maslahatlar va fokuslarni baham ko'ramiz.

Har doim ehtiyot bo'ling!

Ha, juda g'alati maslahat, agar The Evil In 2 allaqachon omon qolish dahshatiga aylangan. O'yinchilar buni allaqachon bilishlari kerak, to'g'rimi? Gap shundaki, o'yin doimo siz uchun har xil syurprizlarni o'rnatib turadi. Raqiblarning pistirmalari, turli xil tuzoqlar, kutilmagan sahna o'tishlari, omon qolish uchun adolatsiz sharoitlar va boshqalar - bularning barchasi The Evil In 2 filmida mavjud.

Boshingizda har qanday imkoniyatni hisoblashga harakat qiling, chunki bu o'yinni sozlash shunchaki taklif qiladi. Siz uzoqda o'ljani ko'ryapsizmi va allaqachon unga to'liq tezlikda shoshilyapsizmi? Siz to'xtab, o'ljaning atrofini to'g'ri ko'rib chiqishingiz yaxshiroq: yaqin atrofda dushmanlar, tuzoqlar yoki xavflar bormi? Ba'zan, o'lja ko'z oldida bo'lishi mumkin, faqat siz uni olishga harakat qiling.

Shuningdek, dunyo bo'ylab harakatlanayotganda atrofingizdagi vaziyatni doimo tahlil qiling. The Evil In 2 ga ega ochiq dunyo vaqti-vaqti bilan dunyoning turli burchaklarida paydo bo'ladigan dinamik raqiblar bilan. Siz go'yoki sokin ko'chalar bo'ylab yugurmasligingiz kerak, aks holda siz tezda pushaymon bo'lishingiz mumkin. Umuman olganda, siz STEM dunyosida juda ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki o'yin qanday o'zgarishini hech qachon bilmaysiz.

Gugurtlarga "Yo'q" deb ayting

Agar siz ushbu g'ayrioddiy franchayzaning birinchi qismining faxriysi bo'lsangiz, unda siz raqiblarni har doim gugurt bilan yoqish kerakligini eslaysiz. Ha, bu juda jozibali mexanik edi, lekin u bilan tanishgandan keyin bir muncha vaqt o'tgach, bu nihoyatda zerikarli va umuman, o'yin oxirigacha xafa bo'lishi ayon bo'ladi.

The Evil Within 2-da hamma narsa o'zgardi va gugurt cho'plari mexanikasi yo'q. Hammasi to'g'ri! Jang paytida dushmanga doimiy ravishda o't qo'yishga harakat qilishning hojati yo'q, go'yo unga etarlicha zarar yetkazilgandek, o'lim. Yirtqich hayvonni otish kifoya va u unutilib ketadi. Ha, bir tomondan, bu o'yinni osonlashtiradi, lekin boshqa tomondan, hammani qiynab qo'ygan keraksiz mikro boshqaruvni olib tashlaydi.

Biroq, endi raqiblarni tugatishning hojati yo'q deb o'ylamang. Dushmanlarning ba'zilari shunchaki muvozanatni yo'qotishi va erga tushishi mumkin. Biroq, o'lik dushmanlarni shunchaki hayratda qolganlardan tashqaridan ajratish mumkin. Har doim kimdir o'ldirilganmi yoki yo'qligini tekshirib ko'ring, aks holda siz bir necha soniya ichida afsuslanasiz.

Siz nafaqat boshingizga o'q otishingiz mumkin

Shunga qaramay, ushbu franchayzaning birinchi qismiga qayting. The Evil Within o'yinchilari tananing boshdan boshqa qismlariga o'q uzish mutlaqo foydasiz ekanligini bilishadi. Dushmanlar shimgich sifatida harakat qilishdi va katta zararni faqat boshiga yoki undan qolgan narsalarni otish orqali amalga oshirish mumkin edi. Biroq, boshiga ikki yoki uch marta o'q uzgandan keyin ham o'ldirish kafolatlanmagan.

The Evil Within 2 filmida hamma narsa o‘zgardi, chunki tana a’zolariga o‘q uzish juda mantiqiy. Dushmanlarni tanasiga bir necha marta otib o'ldirish mumkin. Shuning uchun, agar siz dushmanlar bilan bosh o'q bilan kurasha olmasligingizni tushunsangiz, ularning tanasi va oyoq-qo'llariga xavfsiz o'q otishingiz mumkin. Biroq, o'yinda ma'lum zaif nuqtalarga ega bo'lgan raqiblar ham bo'ladi, shuning uchun siz allaqachon u erga yaxshi maqsad qo'yishingiz kerak.

Dushmanlar ancha harakatchan bo'lib qoldi

The Evil Within 2-da raqiblaringiz bu safar ancha chaqqonroq. Birinchi bo'limda barcha turdagi zombilar sizning zarbalaringizni dangasalik bilan chetlab o'tishlari mumkin edi, ammo ikkinchi qismda ular tez va ajoyib darajada chaqqon bo'lishdi. Ha, shunchalik kuchliki, ularni yaqindan urish juda qiyin, ayniqsa yarim avtomatik qurollar bilan. Har doim o'zingiz va dushmanlar o'rtasida hech bo'lmaganda minimal masofani saqlashga harakat qiling.

The Evil In 2 dagi dushmanlarning aksariyati sizga asosan yaqin jangda hujum qilishadi, bunda ular sobiq detektiv Castellanosni albatta yengib o‘tishadi (agar ular oz bo‘lsa). Yaxshiyamki, o'yinda siz va raqiblaringiz orasidagi masofani oshirishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p vositalar mavjud, masalan, eng keng tarqalgan ov miltig'i yoki Agony crossbow uchun maxsus murvatlar.

Ochiq dunyo kashfiyoti

Deyarli har doim chiziqli bo'lgan birinchi qism bilan taqqoslaganda, The Evil Within 2 ko'plab o'yinchilarni hayratda qoldirib, haqiqiy ochiq dunyoga ega bo'ldi. O'yin ancha boy bo'ldi: endi sizda ijro etish imkoniyati mavjud qo'shimcha missiyalar, xarita paydo bo'ldi, dunyo bo'ylab tarqalib ketgan katta miqdordagi o'ljalar, dinamik ravishda paydo bo'ladigan raqiblar va boshqalar.

The Evil Within 2’dan maksimal darajada foydalanish uchun asosiy vazifalarga e’tibor qaratmaslikni tavsiya qilamiz, chunki ixtiyoriy tarkib o‘yiningizni yanada kengaytiradi. Har bir burchakni qidiring, o'lja, sirlarni va shunchaki g'ayrioddiy joylarni toping. Etarlicha tirishqoq bo'ling va ko'proq ball oling, qurolni yangilash qismlari, qurollarning o'zi va hokazo. The Evil Within 2 sizga haqiqiy bo'lmagan Union shahrida to'liq harakat erkinligini beradi.

Asl The Evil Withinning qiyinligi

Asl The Evil Within-ning chiqarilishi paytida o'yinchilar ikkita lagerga bo'lingan: o'yinning qiyinligini ma'qullagan o'yinchilar va o'yinni qoralagan o'yinchilar va doimiy ravishda yuklash ekraniga qarashga majbur bo'lgan ishlab chiquvchilar. The Evil Within 2 o'yin jarayonini to'liq qayta ishlash tufayli o'zining akasidan engilroq bo'ldi, bu, albatta, faqat foyda keltirdi. Qahramonning o'limidan cheksiz umidsizlik hissi endi oldingi qismga qaraganda ancha zaif.

Biroq, ba'zi o'yinchilar asl o'yinning yuqori qiyinligidan bahramand bo'lishdi. Bunday holatda ular nima qilishlari kerak? Ishlab chiquvchilar boshlarini yo'qotmadilar va hamma narsani oldindan ko'rishdi: qiyinchilikni tanlashda siz "The Nightmare" qiyinligini tanlashingiz mumkin, bu sizga The Evil Inning azoblarini yana his qilish imkonini beradi. Agar siz "tog' cho'qqilarini" zabt etishga odatlangan qattiqqo'l o'yinchilardan biri bo'lsangiz, u holda Nightmare qiyinligini tanlaning.

Agar siz Nightmare-da The Evil Within 2-ni o'ynashga qaror qilsangiz, unda juda qiyin sinovga tayyorlaning. Nima o'zgarmoqda? Xo'sh, agar oldingi qiyinchiliklarda siz barcha resurslarni tanlamasdan omon qolishingiz mumkin bo'lsa, unda davom eting dahshatli murakkablik bunday hashamatni sotib bo'lmaydi. Resurslar har doim tanqis bo'ladi va hunarmandchilik uchun ular doimo etishmaydi. Xuddi shu narsa juda cheklangan bo'lgan o'q-dorilarga ham tegishli. Va, albatta, zarar va salomatlik muvozanati o'zgaradi.

Biroq, agar siz haqiqatan ham sizni terlaydigan yakuniy qiyinchilikni istasangiz, klassik qiyinchilikni ochish uchun The Evil Within 2-ni bir marta bajarishingiz kerak. Shunday qilib, ushbu omon qolish dahshatining ikkinchi qismini Klassik qiyinchilikda o'ynashga qaror qilganingizdan so'ng, siz bu haqda bir nechta narsalarni bilishingiz kerak.

Birinchidan, o'yiningiz o'yinni avtomatik saqlashni to'xtatadi. Ikkinchidan, siz o'yinni qo'lda saqlashingiz mumkin, lekin faqat cheklangan miqdordagi. Uchinchidan, siz Sebastyanni pompalash va qurollarni yaxshilash qobiliyatidan mahrum bo'lasiz. Shunday qilib, agar siz haqiqiy qiyinchilikni istasangiz, uni The Evil Within 2 uchun klassik qiyinchilikda topishingiz mumkin.

Xato topdingizmi? Matnni tanlang va Ctrl + Enter ni bosing

Siz o'zingizni yonayotgan uyning yonida topasiz - nima ekanligini bilib olishingiz kerak. Avvalo, uyga kirishga harakat qiling - eshik yopiladi, shundan keyin Bosh qahramon Sebastyan Kastellanos to'g'ri yo'lni tanlaydi. Keyinchalik, animatsiyani boshlash uchun shisha eshikni faollashtiring - Sebastyanning o'zi stul yordamida eshikni buzadi.

Ichkarida, nur sizning yo'lingizni to'sib qo'ymaguncha zinapoyaga boring. Oshxonaga tashrif buyuring va chap eshikdan foydalaning, bu sizni aylanma yo'l orqali zinapoyaga olib boradi. Yuqoriga chiqing va Lilyning xonasiga kiring.

Qahramon STEMga qaytadigan kesilgan sahnadan keyin uy tomon yuguring. Tez orada siz mayoqning yorug'ligidan ko'r bo'lasiz - hayratlanish pasayganda, yorug'likka yuguring. Sobiq minora o'rnida siz kommunikatorli stolni topasiz, u erda qahramonning o'ziga xos bazasi ham joylashgan.

Bu yerdan siz o'tish bo'ylab hujjatlarni kuzatasiz va tekshirasiz. Avval Kidman bilan bog'laning, keyin esa Mobiusdan operativ xodimlar haqidagi ma'lumotlarni o'qing.

2-bob

Ittifoqqa yuborilgan Mobius askarlarining hujjatlarini ko'rib chiqing va keyin xonani tark eting. Proyektor yonida o'tirgan mushukni tekshiring, so'ngra yaqin atrofdagi hujjatlarni oling. Yo'lak bo'ylab binoning boshqa qismiga qadam qo'ying va u erda oynani toping.

Oynaga yaqinlashganingizda, u buziladi, shundan so'ng kesma boshlanadi. Natijada, siz o'zingizni ikkita eshikli xonada topasiz - qorong'i xonani topish uchun bittadan o'ting. Keyin, koridordan oxirida eshikka tushing - keyingi koridorga borish uchun yaqin atrofdagi eshikdan foydalaning.

Zalga etib borganingizdan so'ng, o'lik Beykerni qidiring. Maslahat olish uchun orqaga va sekin vaqtdan foydalanib, qotillik joyini ko'ring.

Keyingi xonada Beykerning rasmini o'z ichiga olgan №1 hujjatni (jami 40 ta) oling. Keyinchalik, shkaflar joylashgan xonaning o'ng tomoniga qarang, ulardan biri olib tashlanishi kerak.

Binoning yangi qismiga o'tish uchun ochilgan o'tish joyidan foydalaning. Telefon shu yerda jiringlaydi - javob bersangiz, kulgi eshitiladi.

Yuqori qavatda, ochiq eshiklar joylashgan chap tomonga buriling. Ularning yonida siz №2 hujjat joylashgan o'ngdagi jadvalni ko'rishingiz mumkin.

Keyingi qavatda siz yarim ochiq temir panjaraga duch kelasiz, uning ostida siz siqib qo'yishingiz mumkin - agar buni qilsangiz, ikkinchi hujjatni olishingiz mumkin bo'ladi. .

Shundan so'ng, orqaga qayting va uchinchi qavatga boring. Ikki eshikli xonani toping, uning orqasida siz yangi qotillik sahnasini ko'rasiz.

Endi yashirincha harakat qilib, dushmanni chetlab o'ting. O'lik ayol foydalangan eshikdan xonadan chiqing. Siz rasmlar bilan xonadan o'tasiz, keyin siz qochish zinapoyasiga borasiz.

Ko'tarilishdan oldin, yangi hujjatni o'z ichiga olgan "103" raqamiga tashrif buyurish mantiqan. Shundan so'ng, to'rtinchi qavatga boring, so'ngra dushmanni payqash uchun koridorga chiqing.

U doimo sizdan uzoqlashadi - yirtqich hayvon bo'lib chiqadigan siluetga qoqilguningizcha unga ergashing. Chap tarafdagi lift yordamida xonadan chiqing.

Liftdan keyin teshik bilan panjaraga yuguring. Uning orqasida siz o'liklarning jasadlari bo'lgan xonani topasiz - devorda qizil ko'z ko'rinishidagi rasmni topmaguningizcha oldinga boring. Endi siz burilishingiz kerak, chunki nuqtai nazar o'zgargan. Qotillik joyini ko'rish uchun kameraga tripodda yaqinlashing va keyin uni belgiga qarating.

Shundan so'ng, ko'zning yonida bo'lib, oynani ko'rish uchun yana o'giring - undan suratga oling. Keyin sizning oldingizda sharpa paydo bo'ladi - qahramonning o'zi unga o'girilib, keyin yana oynaga qaraydi, u erda arra bilan yirtqich hayvonni topadi.

Oyna ichidagi ochiq yo'ldan foydalanib, dushmandan qoching. Darvozadan, koridordan o'ting va keyin sizni konga olib boradigan zinapoyadan foydalaning.

Yirtqich hayvonni topmaguningizcha emaklang. Tez orada yirtqich hayvon muzlab qoladi - chapga va keyin o'ngga burilishni davom ettiring, bu sizni oxir-oqibat yangi xonaga olib boradi. Bu yerdan, oxirida yorug'lik nurlari tomon yuguring, lekin to'xtamang, chunki yirtqich hayvon yana paydo bo'ladi. Oxiriga yetganingizda, kesilgan sahna boshlanadi.

Yangi xonaga kirganingizdan so'ng, uyning yashash xonalarini o'rganing - yotoq xonalaridan birida hujjat bor. Kamerani tekshirgandan so'ng, siz uyga ko'chasiz, u erda o'zingizni himoya qilish uchun birinchi qurol - pichoqni olasiz.

Oshxonaga kiring va u erda HPni qayta tiklashingiz mumkin bo'lgan dori-darmonlarni toping.

Shundan so'ng, uyning chap tomonidagi xonaga tashrif buyuring va hujjatni oling. Oxir-oqibat, yana bir kesma boshlanadi, shundan so'ng siz qurol olasiz.

Tashqarida, sahna boshlanadigan yo'lda chapga boring. Yo'lning oxirida yirtqich hayvonga aylanadigan ayolning orqasidan yuguring. Yirtqich hayvon bilan kurashib, yo'lga qayting va harakatni davom eting. Yo'lda siz yana bir Liam bunkerda yashirinadigan sahnaga qoqilasiz.

Pastki qismida yangi video boshlanadi, unda bosh qahramon Liam bilan uchrashadi. Saxna oxirida sizning kommunikatoringiz yaxshilanadi - endi u rezonanslarni topa oladi.

3-bob

Ushbu bob davomida siz qo'shimcha vazifalar mavjud bo'lgan Ittifoq hududini o'rganishingiz kerak bo'ladi. "Agar" deb nomlangan yon topshiriqni bajarishni istasangiz, Liam bilan suhbatlashing. G'ayrioddiy signal". Agar sizda HP kam bo'lsa, sog'liqni saqlash paketlarini yashirin joyda isrof qilmang, shunchaki kofe iching.

Bunkerdan tashqarida siz hamshiraning oynadan qanday foydalanganini topasiz. O'zingizni qahramonning ofisida topish uchun unga ergashing. Ikkilamchi vazifa uchun xaritada belgilangan nuqtalarga o'ting va kommunikatorni qayta sozlang. Shuningdek, siz ushbu sohada sakkizta bo'lak mavjud bo'lgan hujjatlarni qidirishingiz mumkin.

Oynadan o'tgandan so'ng, koridorga qadam qo'ying, uning oxirida hamshira yana paydo bo'ladi. U stul tomon yo'l oladi, lekin keyin g'oyib bo'ladi. Kresloga o'tiring - shu tarzda siz hamshira Tatyanaga teleportatsiya qilasiz. Qiz sizga ishlashni yaxshilash va yangi qobiliyatlarga ega bo'lish imkoniyati haqida aytib beradi. Shundan so'ng, hamshiraning ofisini tark eting va Liamga qayting.

Lilyni qidirishdan oldin, uning yonida arbaletli BTR toping. Bu joyni yashirinish joyining chap tomonida, chorraha boshlanadigan ko'cha oxirida topasiz. Kommunikatordagi signalga amal qilib, yangi qurol bilan birga davom eting.

Birinchidan, siz faqat Lilining sharpasi topiladigan oshxonaga borasiz. Oshxonaga yetib borguningizcha uni qurilmadan foydalanib kuzatib boring. Ichkariga kirish uchun muzlatgichni siljiting. Sahnani boshlash uchun o'yinchoqni oling. Ma'lum bo'lishicha, Lili bu erda derazadan foydalangan.

Tashqariga chiqing va axlat qutisini qidiring, uning yonida kommunikator yangi signalni oladi. Bu erda yirtqich hayvonlar ham sizga hujum qilishadi - ko'p o'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun ularga biriktirilgan tanalarning boshlariga hujum qiling.

Keyingi nuqta uydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda topiladi. Oyoq izlarini o'rganayotganda Lilyning siluetini kuzatib boring. Oxir-oqibat, siz qon to'kilgan joyga erishasiz.

Uchinchi nuqta yangi uyning yonida joylashgan bo'lib, uning yonida yuk mashinasi bor. Silueti chakalakzorda yashiringan Lilyni toping. Lily binoga yugurib kirayotganini topish uchun mashinaga boradigan yo'llarni kuzatib boring.

Belgilangan binoga boring. Joyda ehtiyotkorlik bilan harakatlaning, chunki bu hududda dushmanlar ko'p. Qal'ani buzish orqali devorni chetlab o'ting va keyin bir nechta yirtqich hayvonlarni tugating. Bu erda, bino ichidagi yo'lni ochish uchun quvvatni faollashtiring.

Omborga tashrif buyurishdan oldin, avtomobilni yo'lda ko'rib chiqing, unda siz Wolfenstein o'yinidan Pasxa tuxumini topishingiz mumkin.

Omborda oldinga boring (bu erda yo'l chiziqli), bir vaqtning o'zida raqiblarni o'ldiring. Eshikning orqasida siz o'q-dorilar yasashga imkon beruvchi dastgohni, shuningdek, yangi hujjatni topasiz.

Yuqori qavatda, Lilyning keyingi o'yinchog'i joylashgan xonaga boring. Kesma sahnani boshlash uchun qoʻgʻirchoq bilan oʻzaro aloqada boʻling. Kesilgan sahnadan so'ng, ombordan chiqing. Yo'lda siz oldingi bobdagi qotilga qoqilib qolasiz. Tez orada yana bir kesma-sahna namoyish etiladi.

Kesilgan sahnadan so'ng, bu safar qochib qutula olmaydigan dushmanlarni o'ldiring. Arbalet yoki kesilgan miltiq sizning vazifangizni osonlashtiradi, lekin chetga qochishni unutmang, chunki qahramon hali ham juda zaif va bir nechta zarbadan o'lishi mumkin. Jangdan keyin Unionga tashrif buyuring va Liamga qo'ng'iroq qiling. Nihoyat, siz faqat bunkerga borishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng vazifa bajariladi.

4-bob

Liamdan siz qanday qilib kirishni o'rganasiz yangi qism Ittifoq: shahar hokimiyati joylashgan devor bilan o'ralgan orolga. Joylashuvning shimoliy qismidagi bunkerda joylashgan "STEM" tarmog'idan foydalaning.

Bunkerda Kidman bilan gaplashing va hujjatni oling. Birlashma tartibiga ega xonaga o'tish uchun kompyuterdan foydalaning. Bu erda devor yaqinidagi kompyuterni qidiring - qimmatli ma'lumotlarni olish uchun foydalaning.

Liftga yetguncha davom eting. Chap tomonda elektr murvat bilan ochilishi mumkin bo'lgan qulflangan eshik (siz panelni otib tashlashingiz kerak). Agar xohlasangiz, buni qiling qisqa kesish orqaga.

Lift yonidagi katta eshik ortida siz jasad ustida ovqat yeyayotgan yirtqich hayvonni topasiz. Unga yashirincha boring va uni o'ldiring, keyin boshqa qavatga tushing. Yo'lda siz tanaga qoqilib qolasiz - bu to'satdan sizga shoshiladigan yana bir dushman (shuning uchun unga oldindan uzoqdan o'q otishga arziydi). Keyinchalik, chapdagi eshikni yopadigan panelni qulfdan chiqaring (siz yashil chiziqni qizil bilan ulashingiz kerak).

Eshik orqasida siz tizimni haddan tashqari yuklaganingizni topasiz, buning natijasida binoning butun mudofaa tizimi ishlamay qolgan. HAYVONLAR zudlik bilan sizga shoshilishadi, shuning uchun jangga tayyor bo'ling (bu safar siz qochib keta olmaysiz).

Darajaning oxirida siz zinapoyani topasiz, uning chap tomonida patronli operativning jasadi. Keyin, avvalroq olgan gaz niqobini qo'llang, chunki atrofingiz infektsiyalanadi. Bu erda o'yin jarayoni biroz o'zgaradi: ko'rinish birinchi shaxsga o'tadi.

Dushmanlarni o'ldiring va oldinga siljiting. Pastki darajada, quvvatni tiklash orqali eshikni qulfdan chiqaring. Burchakdagi koridordan keyin siz yangi yirtqich hayvonga qoqilib ketasiz - uni darhol o'ldirishingiz kerak, aks holda u sizga yashirincha kirib, sizni darhol o'ldiradi.

Jangdan so'ng, kalit jumboqni hal qiling: 1, 2 va 4 pastga. Qaytish. Yuqtirilgan hududni tark etganingizda, siz kashf qilishingiz mumkin bo'lgan yangi kompyuterga qoqilib qolasiz.

Signal bilan keyingi nuqta joylashgan xonaning oxiriga o'ting. O'rnatgandan so'ng, orqaga qayting va shamollatish qulfini oching. Joyni tark etish va shahar hokimiyatiga chiqish uchun quvur orqali o'ting.

5-bob

Ushbu xo'jayinni mag'lub qilish uchun siz atrofdagi narsalar orasida mohirona manevr qilishingiz kerak. Bundan tashqari, butun hudud dushmanni vaqtincha harakatsiz qoldiradigan, siz uchun kerakli "oyna" ni ochadigan tuzoq va tuzoqlar bilan to'ldirilgan.

Xo'jayin muzlab qolganda, uni o'q bilan boqing va keyin qoching. Shuningdek, mashina yaqinida siz benzin ko'lagini topishingiz mumkin, agar siz unga o'q uzsangiz, darhol yonib ketadi.

G'alabadan so'ng, boshqa Mobius qiruvchisi topiladigan shahar hokimiyati binosiga kiring. Xarrison sizga dala emitenti o'chirilganligini aytadi, shuning uchun uni qayta tiklash kerak.

Suhbat oxirida harflar bilan xonaga qarang va hujjatni o'rganing. Keyin, operativning jasadi havoda osilgan holda xonadan o'ting va zinapoyaga chiqguningizcha yurishni davom eting. Yuqori qavatda siz kameraga qaratilishi kerak bo'lgan manekenni topasiz. Uning yonida siz marjonlarni ham topasiz - uni olib, manekenga qo'ying.

Nihoyat, chap tomonda gullar bilan vaza toping - ularni mankenga eng yaqin idishga o'tkazing. Endigina paydo bo'lgan sahnani suratga olish mumkin, bu joylashuvning keyingi qismiga yo'l ochadi.

Shundan so'ng, stol ustidagi hujjatlarni qo'lga kiritib, parallel ravishda koridorni chetlab o'ting. Yo'lning oxirida siz Stefanoning sharhlari ostida o'rganish uchun ko'plab fotosuratlarni topasiz. Oxir-oqibat, to'g'ri tortishish to'plami sizni eshikka olib boradi.

Eshikdan tashqarida jinoyatchining ekrandan tashqari nutqi boshlanadi - tinglang va davom eting. Qo'shni eshik orqasida o'lgan askarning fotosuratini oling, so'ngra o'zgartirilgan koridorga qayting. Sizning o'ng tomoningizda qotil paydo bo'ladi, u qahramonni suratga olishga harakat qiladi - uni qo'rqitish uchun uning oldiga boring.

Voqea sodir bo'lgandan so'ng, orqaga buriling va koridorga qarang, u yana o'zgaradi. Yorug'lik manbasiga boring, uning oxirida narvon bo'ladi. Eshik orqasida rasmni oling.

Xonani ko'zdan kechirgandan so'ng, davom eting. Xonani yana o'zgartirish uchun eshik yonidagi stol bilan muloqot qiling. Siz ko'plab raqiblarni topasiz, ammo ular sizga hujum qilmaydi. Mankenli xonaga yetguncha davom eting. Nihoyat, oxirida siz kerakli emitentli xonani topasiz - uni kommunikator yordamida faollashtiring. Buning ortidan Obscura deb nomlangan boss jangi bo'ladi.

Oldingi dushmandan farqli o'laroq, Obskurani o'ldirish unchalik oson emas. Bu xo'jayin Stefano kabi kameradan foydalanadi, bu esa sizni hayratda qoldirishga imkon beradi.

Siz 90 soniya yashashingiz kerak bo'ladi, bu vaqt davomida Obscura vaqtni bir necha marta to'xtatadi. Bunday holda siz doimiy ravishda panelga qaytib, tizimni qayta ishga tushirishingiz kerak bo'ladi.

Obscura vaqtni to'xtatganda, uni harakatsizlantirish uchun unga hujum qiling. Nihoyat, belgilangan vaqtning yarmi o'tgandan so'ng, xo'jayin devorlar bo'ylab emaklay boshlaydi, shuningdek, sizga yashirincha zarba beradi.

Jangdan so'ng kesilgan sahna boshlanadi, uning oxirida qahramon Liam bilan bog'lanadi.

6-bob

Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - "Tarmoq" yordamida Liamga qaytish. D5 chiqish yo'liga chiqing va yangi ochilgan eshikdan o'ting. Yangi xonada siz Lilini eshitasiz. Bu erda chap tomonda boshqa eshik bor, uni ochish uchun siz jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi (chiziqlarni ulang). O'q-dorilarni oling va qaytib keling.

Yo'lakda raqiblarni o'ldiring va keyin pastki darajaga tushing. Yangi koridor oq modda bilan qoplanadi - qulflangan eshiklarga yetguncha davom eting. Eshiklarni oching va keyin ulkan yirtqich hayvondan qoching. Siz oxir-oqibat qochish eshiklariga etib borasiz, lekin yirtqich hayvon tomonidan qo'lga olinadi. Qahramon oxirgi lahzada javob qaytaradi va chiqib ketadi.

Oq jonzot bilan jangdan so'ng, xuddi shu rangdagi modda bilan qoplangan eshikka boring. Eshikni oching va hujjatni oling.

Kesilgan sahnadan so'ng, kompyuterni ko'rib chiqing va keyin Union-ga qayting. Bunkerda aloqa nuqtasini toping va keyin o'ting Bolshoy teatri Stefanoni qaerdan topasiz.

7-bob

Signal nuqtasiga o'ting. Joyda siz avtoturargohda yirtqich hayvonlardan himoyalanadigan jonli jangchini topasiz. Unga yordam bering va barcha raqiblarni o'ldiring.

Tezkorga yordam bersangiz, u sizga o'zi haqida ozgina gapirib beradi va o'z bunkeriga yo'l ko'rsatadi. Topshiriqni bajarish va shifo topish uchun uning yashiringan joyiga tashrif buyuring. Bu erda Sykes sizga signal nuqtalarini topish bilan bog'liq yon topshiriq beradi.

Boshpanadan chiqishda signalga amal qilishni davom eting. Oxir-oqibat, siz Iblisning oshxonasiga etib borasiz, lekin yo'lda sizga tanish dushman - arra bilan yirtqich hayvon hujum qilishi uchun tayyorlaning.

Avtomobillar orqasida yashirinib, gaz ballonlarini portlatib, uni engish uchun atrofdagi narsalardan foydalaning.

Ovqatlanish xonasining ichida, peshtaxtadagi hujjatlarni oling. Rasm joylashgan xonaning oxiridagi xonaga kiring - animatsiyani boshlash uchun ustiga bosing. Rasmning narigi tomonida, kalitni topish uchun teskari yo'nalishda yo'lakdan pastga tushing, siz kesilgan qo'lda topasiz. Keyinchalik, xuddi shu tarzda, paydo bo'lgan dushmanlar bilan jang qilib, bloklangan eshikka qaytishingiz kerak.

Eshik orqasida siz simlar o'rnatilgan xonani ko'rasiz. Qopqonlarni chetlab o'tib, simlarga tegmasdan oldinga qadam tashlang. Nihoyat, zalning markazida siz o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin bo'lgan kavisli joyni topasiz. Buzilishni yo'q qilish uchun ustiga bosing.

Stefanoning miyasi yo'q qilingandan so'ng, siz o'zingizni Iblisning ovqatlanishxonasida topasiz. Bu yerdan sizni Abode mehmonxonasiga olib boradigan ikkinchi manbaga o'ting. Mehmonxonaning yuqori qavatiga chiqing va boshqa joyga o'tish uchun rasm bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Bu erda siz yana obskurani aylanib o'tib, hududni patrul qilib, kalitni topishingiz kerak bo'ladi. Ob'ektni topib, orqaga qayting va qidiring yangi narsa, bu simlar bilan o'ralgan.

Yirtqich hayvon sizni aniqlay oladi va agar bu sodir bo'lsa, uni harakatsizlantirish uchun zaryadlangan o'qdan foydalaning. Sim ortida, teatrga kirish uchun Stefanoning ikkinchi ijodini yo'q qiling.

8-bob

Yangi joyda Stefano sizni kutayotgan zalga yuqoriga chiqing. Voqea sodir bo'lgandan keyin siz to'siqlar orqasiga yashirinishingiz kerak bo'ladi, chunki sizni ov qilishadi. Nuqtadan nuqtaga siljiydigan katta yorug'lik nuriga tushmang.

Keyingi xonada o'q-dorilarni tiklash uchun oyna toping. Shundan so'ng, Stefanoni mag'lub qilmaguningizcha, siz endi o'q-dorilar uchun qaytib kela olmaysiz.

Boss jangida yaqin masofadan yaxshi zarar etkazadigan qotil qurolidan foydalaning (masalan, miltiq). Stefano sizga teleportatsiya qilganda otib tashlang. Muvaffaqiyatli zarbada xo'jayin hayratda qoladi va siz chekinish uchun kerakli vaqtni olasiz.

Jang paytida devorlar va to'siqlardan foydalanishga harakat qiling, shuningdek, xo'jayinning orqasidan o'tishga harakat qiling, chunki orqadan hujumlar ko'proq zarar keltiradi. Jang o'rtasida Stefano unga yordam berish uchun siz allaqachon duch kelgan ulkan yirtqich hayvonni chaqiradi. Bu dushman qahramon ko'rish maydoniga kirganda unga hujum qiladi.

Bundan tashqari, vaqti-vaqti bilan xo'jayin fleshdan foydalanadi, uning faollashishi xarakterli ovoz bilan birga keladi. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun darhol boshqa boshpanaga yuguring. Aks holda, tuzoqqa tushib qolish, Stefanoning halokatli hujumlari oldida zaif bo'lib qolish xavfi bor.

Va nihoyat, boshqa xo'jayin jang maydonida nizolarni keltirib chiqaradi. Stefanoni ichkariga jalb qilish orqali ulardan o'z foydangizga foydalanishingiz mumkin. Boss sizga yugurgandan keyingina hujum qilishga arziydi, aks holda barcha o'q-dorilar hech qaerga ketmaydi.

9-bob

Siz o'z ofisingizda uyg'onasiz, oyna o'rniga qurbongoh topasiz. O'zingizni katakombalarda toping va keyin xonada paydo bo'lgan barcha narsalarni to'plang. Eshikdan foydalaning va oldinga boring.

Eshik orqasida noma'lum ovoz sizga qo'ng'iroq qila boshlaydi. Burilishda o'ngga buriling va keyin o'q-dorilarni tekshirish mumkin bo'lgan zalga kiring. Shundan so'ng, xonaning oxirida koridorga boring va u erdan - maqbaraga boring, u erda undan ham ko'proq narsalar mavjud.

Keyingi xonaning burchagida sizni tutqichli panelga olib boradigan eshikni toping. Yirtqich hayvonlarni chaqirish va jangni boshlash mexanizmini ishga tushiring. Aytgancha, qo'ng'iroqdan keyin siz past yotishingiz va keyin barcha raqiblarni yashirincha chetlab o'tishingiz mumkin.

Kriptga qayting va o'ng tomonga o'ting, u erda qurbongoh bor va boshqasi infektsiyalangan - krossovkani yangilash uchun uni o'ldiring.

Zaldan o'tayotganda, infektsiyalanganlar bilan qafaslarni chetlab o'tib, qurbongohlarga e'tibor bering, ulardan birida hujjat mavjud. Ma'lumotni olib, tobutning o'ng tomonidagi darvozaga boring. U yerdan yangi koridorga chiqish uchun chapga buriling, bu sizni mexanizm bilan panellarga olib boradi.

Tutqichni almashtiring va keyin mexanizmni ishga tushiring.

Joylashuvning yangi qismida bir marta, har birining qulfini ochish mumkin bo'lgan hujayralarni ko'rib chiqing. O'q-dorilaringiz tugasa, hududdagi barcha qutilarni ham ko'rib chiqing. Shuningdek, qutilardan birining orqasida sizni jangchining jasadiga olib boradigan o'tish joyi topiladi. Joyni o'rganganingizdan so'ng, yo'lingizda yuqadigan keyingi jangchi bilan muomala qiling va keyin hududni tark eting.

Zaldan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni boshqa yuqtirgan jangchi yotgan yotoqli xonada topasiz - uni tugatib, keyin devordagi yon yo'lakdan foydalaning. Oxirida xotiralar bo'lagini ko'rib chiqing, so'ngra boshiga qayting.

Yo'lakning oxirida narvon topadigan yana bir xona bor. Yo'lda zinapoyalar qulab tushadi, shuning uchun siz endi orqaga qaytolmaysiz - harakatda davom eting.

Video boshlanadi, unda qahramon o'z uyini ko'radi. Uyga boring, uning yonida yana bir kesma boshlanadi. Snayper miltig'i yoki boshqa uzoq masofali qurol yordamida dushmanlarni o'ldiring.

Hammasi bo'lib uchta yirtqich hayvonlar va yonayotganlari bo'ladi, shuning uchun siz munosib masofani saqlashingiz kerak bo'ladi; Bundan tashqari, uchlik juda ko'p sog'likka ega.

Jangdan so'ng, xonaning devoridagi ramzni qidiring, bu siz uchun yo'lni ochadi. Shundan so'ng, ofisga qaytish uchun oynadan foydalaning. Sog'likni tiklagandan so'ng, uy bo'ylab yo'lni davom eting.

Keyingi xonada siz bosim plitasini topasiz, yuqori qavatda - maxsus tartiblar burish mumkin bo'lgan qo'l g'ildiraklari shaklida, shu bilan plitalarning joylashishini o'zgartiradi. Ularni belgi bir tekis bo'ladigan tarzda tartibga solish kerak. Ish tugagach, ochilgan eshikdan o'ting.

10-bob

Videodan so'ng qahramon yana o'zini uyda topadi. Bu safar, yuqtirgan odam uning turar joyiga hujum qildi, shuning uchun siz o'zingizni himoya qilishingiz kerak. Raqiblarni qizga etib borguncha tezda o'ldiring. Bu erda siz suyuqlik bilan idishni otishingiz mumkin, u urilganda yonib ketadi.

Jangdan keyin qizga ergashing. Video boshlanadi, unda siz notanish odamning ismi Torres ekanligini bilib olasiz. Uyda chekka joylarni o'rganing, keyin Torresga boring. Qiz bilan birga siz boshi berk ko'chada tugaydigan g'orga borasiz.

Biz yuqoriga ko'tarilib, birga ishlashimiz kerak. Keyinchalik, sizga o't o'chirgich bilan dushman hujum qiladi, shuningdek, bir nechta yonayotgan infektsiyalar - siz ularni o'tkazib, bunkerga borishingiz kerak.

11-bob

Torres bunkerida hujjatlarni toping, so'ngra "Tarmoq" ni faollashtiring. Ichkarida maxsus panel bilan ochiladigan yangi eshikdan foydalaning - barcha tutqichlarni tushirishingiz kerak, keyin eshik qulfdan chiqariladi.

Eshik orqasida hujjatlar bilan qurbongoh joylashgan chap tomonga o'ting. Bunkerga yetguncha koridor bo'ylab davom eting. Ichkarida siz Xoffmanni topa olmaysiz, lekin uning yaqinda qilgan harakatlarini takrorlaydigan signal manbasini topasiz. Ma'lum bo'lishicha, qiz Liam bilan "Tarmoq" ning yopiq qismiga borgan.

Kompyuterdagi ma'lumotlarni o'rganib chiqqandan so'ng, koridordan liftga o'ting. Bu erdan chap tomonda, ov miltig'ini yangilash bilan tanani tekshiring va keyin yuqoriga chiqing. Laboratoriyada yoritilgan koridordan o'ting va keyin Xoffman bu erda nima qilayotganini ko'rsatadigan boshqa signal manbasini toping.

Boshqa xonada panelni qulfdan chiqaring va keyin uning ostiga o'tish uchun eshikni oching. Oxir-oqibat, siz poezd yo'liga etib borasiz, uning oxirida siz ofisni topasiz.

Ketishdan oldin, qimmatli ma'lumotlarga ega shaxsiy kompyuter joylashgan ofisni o'rganing. Bundan tashqari, siz xonadan chiqqaningizda, sizning yoningizda Anima ruhi paydo bo'ladi. Bu erda siz yashirincha o'ynashingiz kerak, chunki Anima qahramonni zo'rg'a payqab, bitta zarba bilan o'ldiradi. To'siqlarni zinapoyaga qadar kuzatib boring, so'ngra yangi yo'l ochish uchun aravani devordan uzoqlashtiring. Shundan so'ng, Anima xonaning holatini o'zgartiradi, bu sizga boshqa yo'l ochadi.

Xonaning markazida, qopqoqni ushlab turgan holda, Anima yonidan o'ting. Chap tomonda, ustunlar orasidagi bo'shliqdan o'ting va jasad tokchasi tomonidan to'xtatilguningizcha harakatni davom eting.

Hisoblagichdan o'tganingizdan so'ng, dushman yana joylashuv holatini o'zgartirganini topasiz. Bu safar sizning oldingizda oxirgi yo'l paydo bo'ladi, u bo'ylab siz ochiq joyga yugurishingiz mumkin, chunki Anima sizga etib borishga vaqt topa olmaydi.

"Tarmoq" da keyingi kompyuterni ko'rib chiqing va keyin koridordan pastga tushing. O'ng tarafdagi xonada atrof-muhitni o'rganing, keyin zalga qarang, u erda boshqa hujjat (murdaning tanasida). Keyin darvozaga qayting va keyin laboratoriyaga zinapoyadan chiqing.

Ichkarida signal manbasini o'rganing va keyin keyingi laboratoriyaga o'ting. Bu erda, nihoyat, siz tezkor xodimning jasadini, shuningdek, 0128 parolini kiritishingiz kerak bo'lgan shaxsiy kompyuterni topasiz.

Chipni olganingizdan so'ng, faylni yuklashingiz mumkin bo'lgan boshqa kompyuterni toping. Shundan so'ng, xonadagi yorug'lik yo'qoladi va infektsiyalanganlar atrofida paydo bo'ladi. Yashirin yoki yuzma-yuz dushmanlar bilan tuzoqlarni ishlating, so'ngra to'rtinchi laboratoriyaga boring, uning oldida kesilgan sahna boshlanadi. Eshik orqasida sizni o't o'chiruvchi kutayotganini ko'rasiz.

Bu xo'jayin bilan kurashayotganda qopqoqdan foydalaning. Siz uning hujumlarini ustunlar orqasida kutishingiz kerak, keyin u qayta zaryadlana boshlaganida, hujum qiling. Shuningdek, xonada yong'inni o'chirish uchun yong'in tizimini yoqadigan tutqichlar mavjud.

DA ma'lum bir daqiqa janglarda dushman niqobini yechib, haqiqiy yuzini ochib beradi. Ushbu bosqichda jang qiyinlashadi, shuning uchun tayyorlaning. Jangdan so'ng, xo'jayinning qurolini oling va keyin xotiralar bo'lagi joylashgan laboratoriyaga tashrif buyuring. Oxirgi xonada siz emitentni topasiz. Bu erda qahramon Torresni chaqirib, unga qurilmani yo'q qilishni buyuradi.

12-bob

Yangi bob qahramon o'zini vayronalar bilan o'ralgan holda topishi bilan boshlanadi. Uning uyi vayron bo'ldi va Lilyning ovozi hamma yoqdan eshitiladi. Infektsiyalanganlar uchligiga yetguncha qo'ng'iroqni kuzatib borish uchun kommunikatordan foydalaning. Ularni uzoqdan o'ldiring, chunki ular o'limdan keyin portlashadi.

Jangdan so'ng, Lilining chaqirig'iga ergashing va bir vaqtning o'zida raqiblarni yo'q qiling. Yong'inda jadvalni hujjat bilan tekshiring. Sizni qizingizning xonasiga olib boradigan signalga amal qiling. O'yinchoqni ko'zdan kechirib, kesilgan sahnani ishga tushiring.

Vizyondan so'ng siz yangi joyga kirasiz, oldingizda Lily qabrini topasiz. Qabr toshiga yaqinlashib, yo'l davomida yuqtirganlardan birini o'ldiring. Shundan so'ng, dushmanlarni o'ldirishda davom eting va sizni Lilyga olib boradigan zinapoyaga boring.

13-bob

Video davomida qahramon o'chadi, lekin tez orada uyg'onadi. Torres uni qutqarish uchun o'z vaqtida yetib keldi, chunki yuqtirganlar allaqachon yo'lda edi. Yangi qurol yotgan jasadni tekshiring.

Hikoyani davom ettirishdan oldin, siz Sykes bunkeridan olingan "So'nggi qadam" ikkinchi darajali topshirig'ini bajarishingiz mumkin. U erda siz "Tarmoq" dan foydalanishingiz va barcha raqiblarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Yo'lda ehtiyot bo'ling, chunki siz ilgari jang qilgan barcha boshliqlarni uchratasiz (Stefanoni hisobga olmaganda).

Agar qo'shimcha o'q-dorilar kerak bo'lmasa, o't o'chiruvchilardan ham saqlaning. Mehmonxonada qahramon sherigi bilan bog'lanib, emitentni etkazib berishni so'raydi.

Missiyani boshlashdan oldin, kamin yonida joylashgan Xoffman hujjatini o'rganing. Keyinchalik, sherik sizni emitent qalqoni ostida olovdan himoya qiladigan vazifa boshlanadi. Bu erda siz olovdan o'tadigan infektsiyaga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.

Agar siz qo'shimcha o'q-dorilarni isrof qilishni istamasangiz, raqiblaringizni to'pponcha bilan o'ldiring, chunki sherigingiz sizga cheksiz miqdorda ularni beradi. Oxirida maydon qisqara boshlaydi, shuning uchun siz miltiqni tortib olishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, siz Fort Teodoraga etib borasiz.

14-bob

Qal'ada siz Lilini ta'qib qilayotgan Teodorni topib, eng yuqori qavatga chiqishingiz kerak. Birinchi xonada siz xavf-xatarlarga duch kelmaysiz, lekin siz juda ko'p foydali narsalarni topasiz. Shuningdek, bu erda Teodor haqidagi ma'lumotlar mavjud.

Qo'shni xonada vilka bor: o'ngga burilish sizni patronlar, oyna va boshqa narsalar solingan omborga olib boradi (tanaffus qilish mantiqiy, chunki sizni yaqinda qiyin jang kutmoqda), chapga burilsangiz ikkinchi qavat.

Yuqorida siz yakka tartibda kurashishingiz mumkin bo'lgan yonayotgan dushmanlarni topasiz.

Xonadan o'tib, mexanizm joylashgan to'g'ri xonaga o'ting. Darvozani ochgandan so'ng, uchta yonayotgan raqib bilan jangga tayyorlaning. Shundan so'ng, keyingi qavatga chiqing. Yo'lakda yo'l olov devori bilan to'sib qo'yiladi - gazni o'chirish uchun yuqoridan quvurga tutqichni otib tashlang.

Yangi xonada Teodorning yana bir hujjatini oling. Agar kerak bo'lsa, oynadan foydalaning va keyin davom eting. Yana bir olov devorini engib o'ting, so'ngra azot tanklariga jalb qilish orqali yuqtirganlar bilan kurashing. Oldinga boring, hududni tozalang va resurslarni to'plang.

Tez orada siz eshikni ochadigan mexanizmga erishasiz. Faollashtirilgandan so'ng, yirtqich hayvon sizga hujum qiladi - uni o'ldiring va keyin yana ikkita raqib bilan kurashing. Shundagina darvoza nihoyat ochiladi.

Kesilgan sahnadan keyin qahramon Mayoqqa ko'chib o'tadi. Mana, arrali aqldan ozgan odam yana orqangizdan yugura boshlaydi, shuning uchun tayyorlaning. Oxir-oqibat, siz dushmanga duch kelishingiz va QTE (ma'lum bir daqiqada tugmani bosish) ni bajarishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng psixo mag'lub bo'ladi.

Keyinchalik, siz birinchi The Evil Withindagi Guardian bilan jang qilasiz. Jangning mohiyati oddiy: siz xo'jayindan qochib, unga uzoqdan hujum qilishingiz kerak. Bir nuqtada yangi qo'riqchilar paydo bo'ladi, ular ham o'ldirilishi kerak. Va nihoyat, asl nusxadagi o'rgimchak uchinchi dushman bo'lib chiqadi, uni yo'q qilish uchun vana yordamida butun xonaga o't qo'yish kerak. O'rgimchakdan qoching, chunki u sizni birinchi zarbada o'ldiradi.

Valflarni ishga tushirgandan so'ng, xonaning markaziga yuguring va keyin xo'jayinni o'ldirish mexanizmini ishga tushiring.

Endi birinchi qismdagi trio o'ldirilgandan so'ng, siz bosh qahramon Nihoyat Teodor bilan uchrashadigan kesmani ko'rasiz. Kesilgan sahnaning oxirida qal'adan chiqing.

15-bob

Tashqarida butun Ittifoq vayron bo'lganini topasiz. Mira barcha aholi punktlarini vayron qildi, Lilyni qahramonning o'zidan qutqarishga harakat qildi va uni STEMdan chiqarib yubormadi. Mira bilan gaplashish nuqtasiga boring.

Videodan so'ng, agar kerak bo'lsa, oynadan foydalaning. Keyin, Miraga etib borguningizcha Union bo'ylab yurishni davom eting. U yana qochib ketadi va yuqtirganlar sizga hujum qiladi. Jangdan keyin yo'lga borish uchun to'siqdan o'ting. To'satdan, yo'l qulab tushadi va sizni joyning boshqa qismiga olib borasiz. Raqiblarni yo'q qiling va yangi to'siqdan o'ting.

16-bob

Nihoyat ittifoq vayron bo'ldi, ammo qahramon kataklizmdan omon qolishga muvaffaq bo'ldi. Signal manbasini topmaguningizcha, ufqdagi uyga boring. Bu erda Mira, Kidman va Teodor o'rtasidagi suhbat boshlanadi. Boshqa manbalarni ko'rib chiqishda davom eting.

Shundan so'ng, binoning xarobalari yon tomonga tashrif buyuring, u erda yana bir xotira boshlanadi. Siz darhol o'q-dorilarni qayta tiklashingiz mumkin (fursatdan foydalaning, chunki shundan keyin yakuniy jang boshlanadi). Keyin daraxt yaqinidagi to'rtinchi manbaga boring. Nihoyat, Mira sizni kutayotgan uyga boring.

Suhbatdan keyin Mira ulkan yirtqich hayvonga aylanadi. Jangda siz xo'jayinning oshqozonidagi yorqin nuqtaga hujum qilishingiz kerak.

Agar sizda o'q-dorilar tugasa, qo'shimcha o'q-dorilar olishingiz mumkin bo'lgan infektsiyani o'ldiring.

Nuqta portlaganda, o'rgimchaklar Miradan sudralib chiqadi - ularni ham o'ldiring. Keyinchalik, xo'jayinning yelkasida yangi nuqtalarga hujum qilish kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, Miraning qo'llaridan biri tushadi, shundan so'ng u sizni ushlaydi - dushmanni engish uchun zaif nuqtaga hujum qiling.

Bundan tashqari, Mira dumini o'stiradi - hujumlardan qochish va xo'jayinning orqa tomonida paydo bo'ladigan yangi nuqtada hujumni davom ettiradi. Boss ikkinchi qo'lini yo'qotganda, og'zini otib tashlang. Shundagina Mira nihoyat halok bo'ladi.

17-bob

Oxirgi qism uyga kirganingizda boshlanadi. Keyinchalik, Mobius jangchilarini o'ldirishingiz kerak bo'lgan Kidman uchun epizod boshlanadi. Shundan so'ng siz Sebastyanga qaytasiz. Parchani bajarish uchun Lilyning xonasiga kiring.

Buning ortidan Kidman bilan boshqa epizod bo'ladi, uni boshqarish uchun siz "STEM" bilan xonaga kirishingiz kerak bo'ladi. Nihoyat, siz faqat yorug'lik manbasiga kirishingiz kerak, shundan keyin Oyin Evil Within 2 tugaydi.

Video: 2 ichidagi yovuzlik - 1-qism


Agar foydali bo'lsa kabi

Saytni ko'rib chiqish sizni sarlavha ekranidan o'yinning yakuniy kreditlarigacha olib boradi. Bu yerda siz yig'iladigan joylar, xo'jayin strategiyalari, jumboq yechimlari va boshqalarni topishingiz mumkin. Va agar biror narsa topmagan bo'lsangiz, etishmayotgan ma'lumotlarni o'zingiz qo'shishingiz va bonuslarni olishingiz mumkin.

1-bob

Birinchi bobda siz boshqaruv elementlari va dahshatning yangi qismi syujetining boshlanishi bilan tanishasiz.

Qisqa lavhadan so'ng siz darhol Sebastyanni nazorat qilasiz - yosh detektiv va aslida bosh qahramon. Hech ikkilanmang, oldinda yonayotgan uyga yuguring. Old eshik qulflanadi, shuning uchun siz u orqali uyga kira olmaysiz, shuning uchun uyga kirishning boshqa usulini topishingiz kerak. Eshikdan o'ngga buriling va shisha toymasin panelini tekshiring - bosh qahramon uni avtomatik ravishda buzadi va siz o'zingizni binoda topasiz.

Birinchi qavatda qiladigan hech narsa yo'q, oshxonadan o'ting va chapga buriling, keyin eshikni oching va zinapoyaga chiqing. Ikkinchi qavatda kapalaklar bilan bezatilgan eshikni va "Lily" yozuvini qidiring - bu siz tekshirishingiz kerak bo'lgan bolalar xonasi. Xonaga kirganingizdan so'ng, siz o'zingiz ochiluvchi uzoq syujet boshlanadi qo'shimcha ma'lumot nima bo'layotgani haqida.

O'zingizni STEM deb nomlangan virtual mashinaga botganingizdan so'ng, paydo bo'ladigan ob'ektlarga o'ting. Natijada, siz o'zingizni ratsionli stol oldida topasiz, uni olib, Kidman bilan gaplashasiz. Ofisda yo'qolgan agentlarning rasmlari va fotosuratlarini ko'rib chiqing va qisqa sahnadan so'ng siz ikkinchi bobga o'tasiz.

Kabinet- sizning xavfsiz zonangiz, u erda siz rivojlanish jarayonida topadigan maxsus nuqtalar orqali olib o'tishingiz mumkin. Bu erda siz ba'zi hujjatlarni o'qib chiqishingiz va sherigingiz bilan gaplashishingiz, shuningdek, boshlashdan oldin tanaffus qilishingiz mumkin yangi bob yoki missiyaga boring.

2-bob

Ofisdagi doskadan siz Mobius guruhining yo'qolgan besh a'zosi haqida bilib olasiz. Ma'lumotni o'rganib chiqqandan so'ng, ofisni tark eting va stolda o'tirgan qora mushukning oldiga boring. Uning yolg'onlari yonida slayd, uni oling va projektorga qarang.

Shundan so'ng, yashil jelni oling, u qaerda ekanligini qora mushuk ko'rsatadi. Endi siz bu joyni oynadan foydalanib tark etishingiz mumkin, lekin undan oldin saqlang. Buning uchun oynaning o'ng tomonidagi terminal bilan o'zaro aloqada bo'ling. Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, zinapoyaga chiqing va eshikni ko'rsatadigan rasmga yaqinlashing. Uni tekshirgandan so'ng, orqaga buriling - oldingizda eshik paydo bo'lishi kerak. Eshikdan o'tgandan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri koridor bo'ylab Beyker bilan xonaga boring (chapdagi oxirgi eshik). Uning tanasi xotiraga yozib qo'yilgan, uni kamera orqali ko'rish yoki kubga kirish orqali batafsilroq o'rganishingiz mumkin. Lekin buni umuman qilish shart emas.

Chapdagi xonaga o'ting, u erda fotosuratlar ko'rsatilgan. Stolda siz olishingiz mumkin Vilm Beykerning surati, bu hujjatlarga tegishli ( 01/40 ). Keyingi xonaga o'ting va polni tekshiring, so'ngra raftni siljiting va koridordan pastga tushing. Bu erda siz telefon qo'ng'irog'ini eshitasiz (nishda yashiringan), unga javob sizga hech narsa bermaydi, shuning uchun faqat ikkinchi qavatga chiqing. Siz shisha eshikni ocholmaysiz, undan bir oz chapga o'ting, egilib, panjaralar ostiga o'ting. Bu xonada siz boshqasini topishingiz mumkin hujjat - noodatiy xat (02/40).


Keyin uchinchi qavatga chiqing, to'g'ri boring va eshikdan o'ting. Bu yerda siz qotillikni ko'rasiz, bu ham flesh-beckda. Manyak sizni ko'rmasligi uchun tezda divan orqasiga yashirining. Divanni aylanib chiqing va siz kirgan eshikdan xonadan chiqib ketishini kuting. O'liklarni tekshiring va keyingi eshikdan chiqing. Jasad yotgan o'ngdagi koridorga boring. Yopiq eshikdan o'ting va to'siqdan sakrab o'ting. Chap burchakdagi kichik stoldan siz olishingiz mumkin hujjat - boshqa qurbonning surati (03/40).

Ikkinchi qavatga chiqing va shisha eshikdan o'ting, u hozir ochiq bo'ladi (uning orqasida siz yordam bera olmagan ayolni ko'rishingiz mumkin). Qo'rqinchli ko'rgazma topmaguningizcha, balkondan o'ting. Bu erda belgi bilan o'zaro aloqada bo'ling va keyin chap tomondagi liftga boring (u "Qayta tug'ilish" yozuvi bilan belgini o'rgangandan keyingina ochiladi).

Pastga tushgandan so'ng, chap tomondagi teshikdan o'ting. Uning orqasida, devordagi ko'z shaklidagi belgiga o'ting, orqaga buriling, kameraga o'ting va yana aylantiring. Eshikni shu tarzda topasiz. Siz eshikdan tashqarida suratga tushasiz. Uyg'onganingizda oynadan suratga oling. Shundan so'ng, arra bilan ko'p boshli qiz sizga hujum qiladi.

Siz shunchaki undan qochishingiz kerak. Yo'lak bo'ylab yuguring, qutilar atrofida yuguring va eshik yopilganda, siz tezda chiqish yo'lini topishingiz kerak. U eng chap burchakda (agar siz orqangiz bilan eshikka tursangiz). U erda siz devor yaqinidagi narvonni topasiz, uni ochiq shamollatishga ko'taring. Teshikni ko'rmaguningizcha to'g'ridan-to'g'ri emaklang. Pastga sakrab tushganingizdan so'ng, siz yana yirtqich hayvondan qochishingiz kerak, ammo bu safar undan yashira olmaysiz. Sizni ushlab olganingizda, ko'rsatilgan tugmalarni bosib, debriyajlardan qoching. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilgan bo'lsangiz, sizda pichoq bor va uyda yashirinasiz. Avtomatik regeneratsiya faqat ma'lum bir nuqtaga qadar sog'lig'ingizni tiklaydi, ko'proq to'ldirish uchun siz shifobaxsh shpritslar qilishingiz yoki topishingiz kerak. Oldingizda eshikni oching va birinchi shpritsni olishingiz mumkin bo'lgan stolga boring. Hozircha sizda faqat bittasi bor va ular hech qachon ko'p bo'lmaydi, shuning uchun barcha sarflanadigan narsalarni saqlashga harakat qiling. Uydan chiqishdan oldin yashash xonasini tekshiring, stolda bor hujjat - tashlandiq uyda kundalik (04/40).

Tashqariga chiqqach, siz darhol qurol va boshqasini topasiz hujjat - Castellanos oilasining fotosurati (05/40). Shundan so'ng, ko'chaga boring va mashinada jasadni tekshiring, so'ngra ayolni uyga kuzatib boring. Uni to'pponcha bilan otib o'ldiring (boshni nishonga olishga harakat qiling), shundan so'ng siz uyni o'rganishingiz mumkin. Siz birinchi tibbiy yordam to'plamidan shprits olishingiz mumkin, ikkinchi qavatda porox bor (patronlarni yaratish uchun kerak). Uyni ko'zdan kechirgandan so'ng, undan chiqing va chapga o'ting. Pichoq yordamida yog'och qutilarni sindirish, ular ko'pincha o'z ichiga oladi turli buyumlar. Keyin ikki kishi yirtqich hayvonlardan qochib ketayotganini ko'rmaguningizcha, ko'cha bo'ylab oldinga yuring. Ulardan faqat bittasi uyda yashirinishga muvaffaq bo'ladi. Siz o'rdak va mashina orqasiga yashirinishingiz kerak. Dushmanni orqadan yashirincha bosib olish va uni yashirincha o'ldirish uchun to'g'ri daqiqani kuting (hammani yashirincha o'ldirish mumkin emas, va ba'zi yirtqich hayvonlarga e'tibor bermasdan yashirinib bo'lmaydi, shuning uchun ehtiyot bo'ling), ikkinchisi bilan ham xuddi shunday qiling. Jasadlardan yashil jel yig'ishni unutmang (yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan keyin tushadi). Hududni tekshirgandan so'ng, erkak qochib ketgan uyga boring. Ichkarida, chapga buriling va zinapoyadan pastga tushing, bu sizni yashirin joyga olib boradi. Kesma sahnadan keyin siz Liam O'Nil bilan uchrashasiz va yangi bobni boshlaysiz.

3-bob

Liam bilan gaplashgandan so'ng, siz olasiz qo'shimcha vazifa"G'ayrioddiy signal" Shuningdek, u sizning joylashuvingizni belgilaydi. arbalet, zirhli transport vositasida joylashgan.

Boshpanani tekshirib ko'ring, bu erda qahva mashinasi yordamida sog'lig'ingizni to'ldirishingiz, qutilarda patron va dori-darmonlarni topishingiz, turli xil narsalarni yasashingiz va dastgohda qurollarni yaxshilashingiz mumkin. Shundan so'ng, boshpanadan chiqishga o'ting, hamshira Tatyana sizning yo'lingizda turadi. Uni Castellanosning ofisiga kuzatib boring. Nogironlar aravachasiga o'tiring, uning yordami bilan sizni kasalxonaga olib borishadi. Bu yerda siz topilgan yashil jel yordamida yangilanishlarni xarid qilishingiz mumkin. Ba'zi yangilanishlar uchun qizil jel yoki yuqori sifatli qismlar kerak bo'ladi, ularni o'yin davomida topishingiz mumkin.

Ko'nikmalar mexanikasi bilan tanishib chiqqandan so'ng, tashqariga chiqing. Bu vaqtda bosh qahramon kommunikatorni oladi. Uning yordamida siz hikoya maqsadlarini topishingiz mumkin, buning uchun ekranda ma'lum bir tugmani bosish haqida maslahat paydo bo'lguncha uni aylantiring. Kerakli nishonni topganingizda, yo'lni kesib o'ting va oq cherkovga kiring. Dushmanlarni o'ldiring va jasad bilan qurbongoh orqasiga boring, polda topasiz kalit bilan haykalcha.

xalta- agar siz cherkovning o'ng tomonidagi yo'l bo'ylab borib, chapga burilsangiz (lekin to'g'ridan-to'g'ri bormasangiz) birinchi darajali sumkani topish mumkin. Biroz vaqt o'tgach, murda birinchi qop bilan yulka ustida yotadi, bu esa olib yuriladigan patronlar sonini oshiradi.

Tashqariga chiqing va sayyohlik markaziga buriling, shunda siz chap tomonda xiyobonni ko'rasiz - u erga borasiz. Sizni boshqa binoning tomiga olib chiqadigan narvon bor. Zinadan yuqoriga ko'taring, keyin yong'in zinapoyasiga chiqing. Yuqorida, dushmanni o'ldiring va ikkita jasadni qidiring, ulardan birini topish mumkin hujjat - "Kommunikator jurnali: qismlar" (7/40). Bu erda tomning chetida siz olishingiz mumkin nuqsonli snayper miltig'i. Liam bilan binoning qarshisida, cherkovning chap tomonida, tashrif buyuruvchilar markazi (katta eshikli bino) mavjud. Uning yonidagi skameykada turish kalit bilan haykalcha. Binoda peshtaxtaning chetiga o'ting va oling hujjat - "Ittifoqga xush kelibsiz" bukleti (6/40). Podvalga eshik qulflangan (bu joyni eslang).

G'ayrioddiy signal

Yashil markerga o'ting, so'ngra kommunikatorni kerakli joyga olib tashlang va ruhlarning qorong'u siluetlariga yaqinlashing. Ularga yaqin bo'lganingizda, ma'lum bir tugmani bosish taklifi paydo bo'ladi, bu orqali siz olasiz xotira qismi (1/24).

Keyinchalik, rezonans bilan yana ikkita joyga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Ammo bundan oldin, chap tomonda poezd vagonlarini tekshiring. Uzoq poezdga boring va ichkariga kiring. Raqiblarni saralab, mashinalar bo'ylab o'ting, oxirida siz qizning jasadini topasiz, u erda yana bir rezonans nuqtasi bor (yaqinlashganda u xaritangizda paydo bo'ladi). Keling va kommunikatorni olib tashlang, shunda olasiz xotira qismi (2/24). Va yaqin atrofda siz qizning jasadi yonida joylashgan birinchi qizil jelingizni olishingiz mumkin.

Poyezd vagonlaridan chiqing va sizni avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasiga olib boradigan yashil rezonans iziga ergashing. Oling kalit bilan haykalcha, u ustaxonaga ochiq kirish qarshisida joylashgan uyning ayvonida joylashgan.

Lazer ko'rsatgichli to'pponcha- Haykalchani olganingizdan so'ng, to'r panjarasidagi eshikni topish uchun chap tomondagi ustaxonani aylanib chiqing. Zanjirni otib tashlang va yopiq maydonga kiring. Devordan oshib, mashina yaqinidagi murdaga yaqinlashing. Dushmanni o'ldiring va qurolni oling.

Avtoulov ustaxonasiga kirganingizdan so'ng, uzoq xonaga boring va kommunikatordagi xotirani faollashtiring, shunda siz olasiz xotira qismi (3/24).

Shundan so'ng, o'zingiz ko'rgan qalqon yordamida elektrni yoqing. Buning uchun chapdan o'ngga ikkinchi va to'rtinchi o'tish tugmachalarini bosing. Jim bo'lishga harakat qiling, chunki kuchli dushman (oq rangdagi o'lik odam) sizning yoningizda aylanib yuradi, u xavfli, chunki uni yashirincha o'ldirish mumkin emas va u odatda qolganlardan kuchliroqdir. Eng yaqin mashinani oling, pastga tushing va lyuk orqali podvalga tushing. Bir oz oldinga va chapga yuring, u erda jasad bo'ladi. Kommunikatorni yoqing, buning yordamida siz boshqasini topasiz xotira qismi (4/24). Cho'kkalab, tugallangan tunneldan o'ting. Siz o'zingizni chap va o'ng tomonda eshiklar bo'lgan koridorda topasiz. Chapdagi eshik kod terminali uchun yopiq, lekin oldida jasad yotgan, uni qidirgandan so'ng siz olasiz. xarita. Bu sizga to'g'ri kodni topishga yordam beradi, buning uchun qulflangan eshikni ko'ring (harf va raqamlarni eslang), so'ngra kod terminali bilan o'zaro aloqada bo'ling (o'ng tomonda jadval va raqamli qiymatlar bilan xarita paydo bo'ladi) va kerakli ustunni harf bilan toping. Quyidagi kombinatsiyalar mumkin: 7696 va 9676 . Arsenalni tozalagandan so'ng, qarama-qarshi xonaga boring, foydali narsalarni to'plang, dushmanlarni o'ldiring va yuk ko'taruvchiga yukni ko'taring. Shunday qilib, siz aravani ko'chirishingiz va tashqariga chiqishni bo'shatib qo'yishingiz mumkin.

Avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasi qarshisida, uyning o'ng tomonida (siz haykalchani topgan joy) siz garajni topasiz - u erga boring. Uning orqasida siz rezonansli signalni olasiz. Kommunikatorni oling va sizni yaqin atrofdagi uyga olib boradigan yo'lni kuzatib boring. Bu uyda, orqa xonaga borib, stoldan oling hujjat - ayolning kundaligi (08/40). Bu yerda sizga ayol sharpasi hujum qiladi. Arvohdan qochib, uyni tekshiring. Bu erda siz eshikni topasiz kombinatsiyalangan qulf Buning uchun xarita kerak. Yaqin atrofdagi boshqa eshikni toping, u orqali o'ting va o'ngdagi eshikka buriling. Ushbu kamera orqali devordagi teshikdan foydalanib, keyingi kameraga o'ting va fotosurat bilan shkafdan oling. xarita. Endi orqaga qaytishingiz mumkin. Eshik oldiga yuguring va uni karta bilan oching. Boshqa dunyoga o'tgandan so'ng, xuddi shu stolda yangi element paydo bo'ladi - slayd.

Endi siz tashqariga chiqishingiz mumkin. Yo‘lning ro‘parasida ulkan ikki qavatli uy bor, lekin bu sizga kerak emas. Sizga chap tomonda joylashgan uy kerak. Ushbu uyga yaqinlashganda, kommunikator ishlaydi, rezonans manbasini topish uchun foydalaning. Uyga kiring, garajga kirish uchun tor koridordagi oq eshikdan o'ting. Garajda, nogironlar aravachasidan mashinaning chap tomoniga olib boring hujjat - imtihon so'rovi (9/40). Dahshatli tush boshlanganda, yotoqxonada ko'taring hujjat - so'rov hisoboti (10/40), unga shifokorning sharpasi qaradi. O'zingizni Lighthouse Asylum'da topmaguningizcha, dahshatli tushda yurishni davom eting. U yerdan olib keting slayd, nogironlar aravachasida yotib, keyin ichkariga kiring va stulda odamni tekshiring. Kabusdan chiqqandan so'ng, o'lik odamning ko'kragidan murvatni oling.

O'qotar sumka- ikki qavatli qutining yon tomonida, sariq zinapoyaga chiqing va balkonga boring. Qopqonga urilib, sizga yugurayotgan dushmandan qutuling. Balkonning oxirida jasad va ichida ov miltig'i sumkasi bo'lgan sandiq bo'ladi.


Xonalar bo'ylab harakatlaning, boshi berk ko'chaga yetguncha dushmanlarni o'ldiring. Bu erda ikkita eshik bor - chap tomonni yon tomondagi qalqonga elektr murvatini otish orqali ochish mumkin (sizda hali yo'q) - eshikning o'zi sizni juda ma'nosiz kesma bilan ochadi, shuning uchun ochmaslik yaxshiroqdir. murvatni isrof qiling. O'ngdagi eshikni oching, buning uchun ikkita to'lqinni amplituda va chastotada mos keladigan tarzda birlashtiring. Ichkarida topishingiz mumkin qurol - miltiq. Materiallarni yig'ing va keyin Ittifoqqa qayting. Birinchisidan keyin topilgan ikkinchi rezonans signalida ishga tushiring (xaritaga qarang). Uyda, dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, orqa xonaga o'ting va topish uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (5/24). Keyinchalik eshikdan, qutilar orqasida, lyukni toping va pastga tushing. Bu yerda kompyuter bor, undan "Tarmoq" arsenaliga kirish uchun foydalaning.

Kvestda ikkala rezonans nuqtasini ko'rib chiqqandan so'ng, sayyohlik markaziga ishora qiluvchi yangisi paydo bo'ladi. Oldinga borishdan oldin, boshpanaga ko'chib o'tish, u erda zaxiralarni to'ldirish va tiklanish yaxshiroqdir.

Sayyohlik markazida avtomatik ravishda ochiladigan uzoq eshikka boring. Pastga tushing va boshqasini yoqish uchun kommunikatorni yoqing. xotira qismi (6/24). Uni ko'rib chiqqandan so'ng, uni stoldan olib tashlang hujjat - Turnerning kommunikator jurnali (11/40). Ushbu jurnalni olish sizning xaritangizni o'lik Mobius xodimlari bilan yangilaydi, ulardan siz turli xil materiallar yoki o'q-dorilarni olishingiz mumkin. Agar siz chiqishga harakat qilsangiz, yana suratga tushasiz. Oldinga yuguring, raqiblar bilan muomala qiling va erkinlikka chiqing. Yashirin joydagi Liamga qaytib boring va unga ko'rganingizni ayting. Kvest mukofotini shu tarzda olasiz" G'ayrioddiy signal" va uni to'ldiring.

uchun tafsilotlar snayper miltig'i - Xaritadagi marker ko'rsatgan boshqa yashirin joyga o'ting. Avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasidan o'tib (u chap tomonda bo'ladi), markerga yaqinlashib, siz qulflangan uyni topasiz. Ammo uning orqasida snayper miltig'i qismlari joylashgan garaj bor. Endi siz topilgan miltiqni dastgoh yoki inventar orqali ta'mirlashingiz mumkin bo'ladi.

Yangi boshpana eshigi oldida, garaj eshigini ko'tarish uchun qalqonga elektr murvatini otib tashlang. Ichkarida dushmanni o'ldiring, so'ngra joyni aniqlash uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (7/24).

Yashirish joyiga chap tarafdagi eshikdan kiring va stollardan birida (sandiq yonida) oling hujjat - hisobot 00122: ishga qabul qilish (12/40). Pit Stop restoraniga boring, u xaritada marker bilan ko'rsatilgan. Skameykaga boradigan yo'lda, o'tkazib yubormang kalit bilan haykalcha(orientir - dushmanlar joylashgan maydon va ko'rsatkich yonidagi). Yaqin atrofda yangi dushman aylanib yuradi, u sizni ko'rishi bilan shovqin qila boshlaydi va boshqa hayvonlarning e'tiborini tortadi, uni uzoq masofadan o'ldirish yaxshiroqdir (miltiqdan foydalaning). Ovqatlanish joyi yaqinida kommunikatorni yoqing va signalni dekodlab, Lilyning ruhiga yaqinlashing. Ichkariga kiring, uzoq eshikka boring va uni ochishga harakat qiling. Yaqin atrofda teshik bor, shkafni harakatlantiring va uning ichidan o'ting. Uni erga olib boring Lily qo'g'irchoq.

Ovqatlanish xonasini aylanib chiqing va eng orqa xonadan olib boradigan derazani toping. Bu erda arvoh izlarini topish uchun axlat qutisini ko'rib chiqing. Xaritada belgi olganingizdan so'ng, unga qarab boring. Ovqatlanish joyidan uzoqlashishingiz bilanoq sizga hujum qilinadi. Dushmanlarni mag'lub etgandan so'ng, markerga o'tishni davom eting. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, kommunikatordan foydalaning va qizingizning izidan boring. Vaqti-vaqti bilan siz erda joylashgan ob'ektlar bilan aloqa qilishingiz kerak (ular ta'kidlanadi). Yuk tashish kompaniyasi yaqinida bir xil amallarni takrorlang (avtomobil ta'mirlash ustaxonasidan biroz uzoqroq).

Joylarni o'rganib chiqqandan so'ng, Sebastyan Lili omborlarga yugurdi, degan xulosaga keladi. Hududga boring va eshikni tekshiring, uni ochish uchun siz elektr energiyasini ta'minlashingiz kerak. To'g'ri qalqonga olib boradigan simni toping, idishlarni aylanib chiqing va zanjirni buzing. Uning orqasida, dushmanlar bilan muomala qiling va qalqondan foydalaning. Kalitni almashtirish orqali siz elektrni yoqasiz. Endi avval qulflangan eshikdan o'ting. Doskani sindirib, chap devor bo'ylab boring, javonlar ostiga yo'l oling, yirtqich hayvonni o'ldiring va sariq zinapoyadan tepaga chiqing. Rafdagi birinchi xonada yotadi hujjat - hisobot 00654: yadro ajratish (13/40). Keyingi xonada poldan ikkinchi qo'g'irchoqni oling. Sahnani tomosha qilgandan so'ng, tashqariga qayting va dushmanlar bilan kurashayotganda O'Nilga qayting. Undan siz B2 chiqish va shahar hokimiyati joylashgan joyga o'tish nuqtasiga olib boruvchi tunnel orqali harakat qilish uchun zarur bo'lgan shimoliy boshpanadagi kompyuter uchun gaz niqobi va parolni olasiz.

4-bob

Liamdan gaz niqobini olgandan so'ng, yangi maqsadni qo'lga kiriting - siz shimoliy boshpanaga borishingiz kerak (siz u erda bo'lgansiz) va "Tarmoq" ga kirish uchun kompyuterdan foydalaning. Bundan buyon siz kasalxonada o'q otish poligonidan foydalanishingiz mumkin (oddiy mashg'ulotlar yoki yangi ko'nikmalarni sinab ko'rish uchun), buning uchun ofisdagi oq eshikdan foydalaning. Boshpanaga kirganingizdan so'ng, Kidman bilan gaplashing. Qabul qilgandan keyin hujjat - hisobot 00122 (14/40), boshpana kirish joyi yaqinida joylashgan. Endi siz "Tarmoq" ga o'tish uchun kompyuteringizdan foydalanishingiz mumkin. Yo'lak bo'ylab oldinga boring, o'ngdagi xonaga kiring va stol ustidagi kompyuterdan (murdaning yonida) foydalaning. hujjat - elektron pochta "Ittifoqlar o'sishi" (15/40).

Arbalet sumkasi "Guardian"- balkonga chiqing va pastga tushing. Bu erda barcha eshiklar qulflangan, lekin uning qarshisida sariq zinapoya bor - unga chiqing va eshikni oching. Jasad ustidagi xonada siz krossovkali sumkani topishingiz mumkin.
Xaltani olganingizdan so'ng, qulflangan eshiklarga qayting va ekran bilan eshikka yaqinlashing. Bu erda kommunikatorni faollashtiring, siz ikkita to'lqinni o'rnatishingiz kerak. Ushbu oddiy vazifani bajarib, siz qulflash tizimini o'chirib qo'yasiz. Va endi dushmanlar uchta qulflangan eshikdan paydo bo'la boshlaydi. Ularni otib tashlashdan boshqa ilojingiz yo'q.

Dushmanlar bilan kurashib, siz binolarni tekshirishingiz va resurslarni to'plashingiz mumkin, shundan so'ng monitor bilan eshikdan o'tishingiz mumkin. Tunnellarda bir marta suvni birlashtiradigan kalitni tushiring, so'ngra zinapoyadan pastga tushing. Boshqa tarafga o'ting va balandroq ko'taring, ko'prikni tushiradigan yana bir kalit bor. Oldinga intiling, Sebastyan gaz niqobini kiyganida, siz birinchi shaxs ko'rinishiga o'tasiz. Oldinda sizni ko'p sonli dushmanlar kutmoqda, lekin siz qurol sifatida faqat pichoq yoki boltadan foydalanishingiz mumkin, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan harakat qilishga harakat qiling va tajovuzkorlikka chiqmang. Elektron qulf bilan oq eshikka kelganingizda, simlarga e'tibor bering - ular ustida yurish kerak. Vilkada bir marta chapga qorong'i tunnelga buriling. Topish uchun chiroqni yoqing kalit bilan haykalcha, barrelda turgan.

Uni sindirib, kalitni oling, so'ngra vilkaga qayting va simlar bo'ylab harakatlaning. Simlar sizni to'rtta o'tish tugmasi bo'lgan elektr paneliga olib boradi. Uni faollashtirish uchun almashtirish tugmachalarini to'g'ri tartibda - 1, 2 va 4-ga tushirish orqali barcha lampalarni yoqishingiz kerak.

Ochilgan eshikdan o'ting va zinapoyaga chiqing. Yuqoriga ko'tarilib, Sebastyan protivoni echadi va siz unga qaytasiz normal rejim kameralar. Chap tarafdagi stol ustidagi kompyuterdan foydalaning. U erda siz olasiz hujjat - "Kengaytirish va ma'lumotlar" elektron pochtasi (16/40).
Shundan so'ng, koridor bo'ylab yuguring. Oq eshik ortida jasadga yaqinlashing va ochish uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (8/24). Xonaning old eshigiga qayting, bu erda uning o'ng tomonida havo shamollatgichi bor - u orqali o'ting. Xonada shahar hokimiyati bilan joyni ko'chirish uchun kompyuterdan foydalaning. Boshpanada dam olgach, tashqariga chiqing, u erda yangi bob allaqachon boshlanadi.

5-bob

Gazebo yaqinidagi yashil markerga o'ting, olish uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (9/24). Shahar hokimiyatiga o'tish joyi yaqinida, u tikanli sim bilan to'sib qo'yiladi. Jasadni tekshirib ko'ring, askarning boshiga mixlangan hujjat - Sebastian Castellanos surati (17/40). Simga ko'tarilgandan so'ng, siz o'zingizni hovlida topasiz. Va bu erda jasadlardan bir nechta boshli qizlar bilan qo'riqchi paydo bo'ladi, u asosiy qurol sifatida dumaloq arradan foydalanadi.

Boss: qo'riqchi

Bu taraqqiyot uchun siz mag'lub qilishingiz kerak bo'lgan xo'jayin. Hovlida cho'zilgan simli uchta joy bor - tuzoq, agar siz unga tegsangiz, sekin suratga olish rejimi yoqiladi. Boshlash uchun shunchaki xo'jayindan qochib, bu tuzoqlarni topish uchun jang maydonini o'rganing va Guardian odatlarini o'rganing. Siz xo'jayinni bu tuzoqlarga jalb qilishingiz va sekin rejim ishlayotganda uni otib tashlashingiz kerak. Agar siz ularni faollashtira olmasangiz yoki ulardan muvaffaqiyatsiz foydalansangiz, Guardiandan kuchli zarbani kuting, orqaga yuguring va bir nechta o'q uzing. Bundan tashqari, ikkita eshikli bo'lim mavjud bo'lib, u erda xo'jayin eshiklarni sindirish paytida bir muddat yashirinishingiz mumkin. Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, tushgan jelni (5000 dona) yig'ing va keyin shahar hokimiyati binosiga kiring.

Yarador askar bilan gaplashing, u sizga fitna ma'lumotlarini aytib beradi va sizga beradi Harrisonning aloqachisi. Suhbatdan so'ng, oldingi eshikdan o'ting va qotillik sahnasi bo'lgan katta zalga boring. Bu erda qiladigan ko'p narsa yo'q, chap tomondagi eshikdan o'ting, chapga buriling va zinapoyaga chiqing. Ikkinchi qavatda parda orqasiga o'ting va atrofga qarang. Mana, chap tomondagi devorda jumboq uchun maslahat bo'lib xizmat qiladigan rasm bor. Mana, vazadagi rasm ostida, qizil atirgullarni oling. Shkafdagi bo'yinbog'ni oling va uni mankenga osib qo'ying, so'ngra uni kamera tomon burang. Atirgullarni oq vaza ichiga soling, keyin kameradan foydalaning. Tasvirga diqqatni qarating va suratga oling. Rasmga tushgandan so'ng, rasm haqiqiy koridorga aylanadi.

Yo'lakdan o'tib, hujjatni o'tkazib yubormang - Crimson Postdagi maqola (18/40), u rasm yaqinidagi kofe stolida yotadi, unda "Shodearga baho bering" yozuvi bor. Barcha rasmlarni ko'rib chiqqandan so'ng, orqaga o'girilib, devorda yangisi paydo bo'lganiga qarang. Uni ko'rib chiqing va keyin koridorning oxirigacha yuguring, bu erda yon tomondan eshik ochiladi. Boshqa rasmga yaqinlashganda, manyak siz bilan gaplasha boshlaydi, suhbatdan keyin sizning orqangizdan eshik ochiladi. Hujjatni orqa xonaga olib boring - o'lgan Mobius xodimining fotosurati (19/40) stol ustida yotgan. Zinadan pastga tushing va maneken boshi bilan stulga yaqinlashing. O'zingizni muzlagan odamlar ko'p bo'lgan xonada ko'rsangiz, eshik oldiga boring va uni stolning chap tomonidagi stoldan oling. hujjat - Eslatma (20/40).

Boss: Obscura

Xonada emitentni yoqing va kesilgan sahnani tomosha qiling. Bir xo'jayin paydo bo'ladi - Obscura - siz uni o'ldira olmaysiz, lekin siz uni qisqa vaqt ichida hayratda qoldirishingiz mumkin. Vaqti-vaqti bilan u emitentni suratga oladi, bu uning vaqtincha yopilishiga olib keladi. Sizning vazifangiz: ortga hisoblash oxirigacha omon qoling. Agar Obscura vaqtni to'xtatib qo'ygan bo'lsa, uni toping va ortga hisoblash qayta boshlanmaguncha bir necha marta o'q uzing. Vaqt tugagach, yirtqich hayvon g'oyib bo'ladi.

Eshikdan chiqing va oldinga boring, ikkinchi qavatning balkonida o'zingizni topsangiz, xonaga kirish uchun chapga buriling. Mana, stolda yotadi hujjat - hisobot 00213: Ittifoqning ijtimoiy boshqaruvi (21/40). Shundan so'ng, qotillik bilan zalga qayting, u erda yangi o'tish joyi paydo bo'ladi. Uning orqasida bo'ladi kalit bilan haykalcha. O'ngga boring, bir nechta xonalardan o'ting va bir xonaga kiring kitob javonlari stolda boshqasini toping hujjat - hisobot 00977: tizimli buzilishlar (22/40). Xonalarni tekshirishni tugatganingizdan so'ng, shahar hokimiyatidan chiqing va sheriklaringiz bilan gaplashing, shundan so'ng keyingi bob boshlanadi.

6-bob

Shpritslar uchun sumka- hokimlikdan chiqqandan keyin chapga borib, askarning jasadini toping, undan bir xalta olasiz.

Sizni "Tarmoq" ga olib boradigan kompyuterga qayting. Bu erda xonani tark eting va oldinga boring, chap tomondagi ikkita eshikni oching (ulardan biri chastota yordamida kombinatsiyalangan qulf bilan qulflanadi).

To'pponcha sumkasi- chap tomondagi olis eshik ortida jasad bo'ladi, unda siz sumkani topasiz.
Yon tarafdagi koridor bo'ylab boring, raqiblarni o'ldiring va keyin pastga tushing. Monitorlar bilan xonaga o'ting. Bu erda bosh qahramon xotirani ko'rish uchun to'xtaydi. Tomosha qilib bo‘lgach, stol ustidagi slaydni oling.

Xavfli yirtqich hayvondan qochib, koridorlar bo'ylab yuguring. Lekin oxir-oqibat, siz hali ham to'pponcha bilan uni otishingiz kerak. Bir marta boshpanani bildiruvchi qizil belgili eshik oldida, kirishga shoshilmang. Birinchidan, yaqin atrofdagi eshikni kombinatsiyalangan qulf va ekran bilan oching. Xona ichida stol ustida yotadi hujjat - hisobot 00532: Asosiy filial (23/40). "Tarmoqlar" kompyuteri joylashgan xonada siz yana bir kesilgan sahnani tomosha qilasiz. Xoffman bilan gaplashgandan so'ng, saqlash uchun yaqin atrofdagi kompyuterdan foydalaning hujjat - elektron pochta "Yadro roliga nomzodlar" (24/40). Teatr joylashgan joyga borish uchun kompyuterdan foydalaning.

Tashqarida bo'lganingizda, topish uchun kommunikatoringizdan foydalaning xotira qismi (10/24). Chapga o'ting va omborni ochishga harakat qiling, ammo bu kalitni talab qiladi. Yoqilg'i quyish shoxobchasiga boring va yonayotgan jasadlarni tekshiring. Bu erda siz kommunikatorni faollashtirishingiz va topishingiz mumkin xotira qismi (11/24). Shundan so'ng, Guardianga o'xshash yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Odatdagidek davom eting, lekin bu safar sekinlashish imkoniyatisiz. Uni o'ldirish uchun avvalgisiga qaraganda ko'proq otish kerak bo'ladi. Orqa xonadagi stulda jasadni toping, ko'rish uchun uning yonidagi kommunikatordan foydalaning xotira qismi (12/24). Shundan so'ng, kafedan chiqishga harakat qiling. Musiqani eshitganingizdan so'ng, musiqa qutisiga yaqinlashing. To'satdan, kabuslardan bir ayol paydo bo'ladi. Oldinga boring va ayolning oynadan qanday chiqib ketishini ko'ring. Eshikdan tezda qochib qutuling, dahshatli tushdan chiqmaguningizcha yugurishni davom eting (to'g'ri eshikni tanlash uchun oyna bilan o'zaro aloqada bo'ling). Shundan so'ng, stulda o'tirgan o'ldirilgan odamning qo'lida paydo bo'ladi slayd. Uni oling va tashqariga chiqing.

Snayper miltig'i sumkasi- Ovqatlanish xonasining asosiy eshigidan chiqqandan so'ng, bir oz oldinga yuring va kafening burchagidan chapga buriling. Ayvonda murdani qidirib toping, ichida bir xalta topasiz.

Ovqatlanish joyidan ko'cha bo'ylab yuring va ko'chada yurganingizda shaytonning shaxsiy barini topasiz. Stoldan ichkariga (o'ng tomonda) oling hujjat - barmenning kundaligi (25/40). Shundan so'ng, xaritani ko'rib chiqing, panjara bilan yopilgan joyni topish uchun oshxonaning chap tomoniga o'tishingiz kerak (u erdan otishmalar va yordam chaqirishlari eshitiladi). Darvozani ochgandan so'ng, "U erda" qo'shimcha vazifasini faollashtirmoqchi bo'lsangiz, ag'darilgan yuk mashinasida askarga yuguring.

O'qotar sumka- "U erda" ixtiyoriy missiyasini boshlashdan oldin, tashqariga chiqing va sizni bu erga olib borgan darvoza orqali o'ngga o'ting. Ko'chaga boring, keyin burchakka buriling, xiyobonda ko'k qutilar bo'ladi, ularning orqasida oq jodugar aylanib yuradi. Uni o'ldiring va qutilardan sakrab o'ting, siz Mobius askarining jasadidan sumkani olishingiz mumkin.

Joylashuvning pastki qismida joylashgan xaritangizda belgilangan markerga amal qiling. Sizga axlat mashinasi turgan ko'cha kerak. Dushmanlarni o'ldiring, o'ngdagi xiyobonga buriling va qizning jasadi yonida kommunikatordan foydalaning. Shunday qilib, siz topishingiz mumkin xotira qismi (13/24). Uni olish uchun uni qidiring kalit, bu omborni ochadi (u joyning eng boshida edi).

Uzoq ov miltiq- Omborga qaytib, yirtqich hayvonni o'ldiring va omborga kerakli narsalarni to'plang. Qutilardan birida siz yangi miltiqni olasiz.

Qo'rqinchli ayol paydo bo'lganda, eshikni ochishga harakat qiling, ammo muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Undan burchakda yashirinib, haqiqat sizni olib ketishini kuting.

Ovozsiz to'pponcha- “Yana ulandi” qo‘shimcha topshirig‘ini bajarish orqali topish mumkin. "Tarmoq" ga o'tgandan so'ng, markerga o'ting. Serverni yoqish orqali siz avval qulflangan qutilarni ochasiz. Union in Sikes-ga qayting va ish bajarilganligi haqida xabar bering. Ushbu yashirin joydagi idishni oching, yangi qurol bo'ladi.

Teatrga o'tish joyiga borganingizda, yo'lni ikkita rasm to'sib qo'yganini ko'rasiz. Agar siz allaqachon joylashuvni sinchkovlik bilan o'rgangan bo'lsangiz, ehtimol siz ushbu rasmlarga e'tibor bergan bo'lishingiz mumkin - biri Iblisning shaxsiy barida, ikkinchisi esa Abode mehmonxonasida. Xaritada kerakli markerlar paydo bo'ladi va kommunikator rezonans nuqtalariga ishora qiladi va bu bob tugaydi.

7-bob

Avvalo, Iblisning shaxsiy bariga o'ting. Orqa xonaga o'ting va boshida sumka bo'lgan koridordagi rasm bilan muloqot qiling. Siz boshqa haqiqatga tashlanadi. Bu erda eshik qulflangan, sizning vazifangiz kalitni topishdir. Orqaga buriling va koridorning oxirigacha yuguring. Kesilgan qo'ldan kalitni oling, so'ngra tuzoq va raqiblardan qochib, orqaga qayting.

Panjara yaqinlashgandan so'ng, uni kalit bilan oching, pastga egilib, chap tomonda mankenga kirish mumkin bo'lgan o'tish joyini ko'rmaguningizcha cho'zilgan belgilarni chetlab o'tib o'ngga o'ting. Yaqinlashganingizda, orqa tomondan maneken bilan o'zaro aloqada bo'ling. Birinchi ish vayron bo'ldi, Abode mehmonxonasiga boring.

Ikkinchi darajaga chiqing va rasm bilan o'zaro aloqada bo'ling. Bu erda siz yana panjarani ochishingiz kerak, buning uchun siz boshqa kalitni topishingiz kerak bo'ladi. Obskuradan qochib, eng chap xonaga boring. Kalitni oling va panjarani oching, lekin birinchi navbatda yirtqich hayvonni koridorlarning orqa qismidan chalg'itib qo'ying. Shundan so'ng, panjaraga yuguring va uni oling.

Eshikni oching, o'rdak va keyingi strech belgilaridan o'tib, manekenga yashirincha kiring va uni kesib oling. Endi teatrga boradigan yo'l bepul, unga qaytib, bino ichiga kiring.

8-bob

Teatr ichida yuqori qavatga chiqing. Tomoshabinlar uchun stullar joylashgan teatr zaliga borishdan oldin, Stefanoning ikkinchi qavatda joylashgan ijodini toping, kommunikatordan foydalaning va xotiralar parchasini toping (14/24). Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, Stefanoning orqasidan yuguring.

Boss: Stefano

Har bir narsa bir necha bo'laklarga bo'lingandan so'ng, katta ko'zni aniqlamaslik uchun oldinga yo'l oling. U o'ngga harakat qila boshlaganida, vaqti-vaqti bilan qopqoqqa yugurib, unga ergashing. Keyin, ko'z orqaga qaytishni kutgandan so'ng, o'tib keting va davom eting. Shunday qilib, siz joyni o'tguningizcha bir necha marta takrorlashingiz kerak.

Zinadan tushganingizdan so'ng, koridorga tushing va eshikni oching. Kesilgan sahnadan keyin Stefano bilan jang boshlanadi. U bilan kurashish, tuyulishi mumkin bo'lganidek, unchalik qiyin bo'lmaydi. Boshlash uchun, uning xatti-harakatiga (hujumlar, harakat) "ko'nikish" - bu taxminan 5 daqiqa davom etadi, asosiysi shoshilmaslikdir. Jangda uni hayratda qoldiradigan elektr murvatlari juda samarali bo'ladi. Agar ular yo'q bo'lsa, oddiy to'pponcha va ov miltig'i u bilan ajoyib ish qila oladi (kerakli o'q-dorilar joylashuv atrofida tarqaladi).

Jang davomida Stefeno sizni suratga olishga harakat qiladi (bu sizni juda sekinlashtiradi), xo'jayinning qo'lida kamerani ko'rganingizdan so'ng, ko'rish chizig'idan qochib keting. Birinchi bosqichda xo'jayin to'rtta teleport qiladi va keyin pichoq bilan Sebastyanga yugurishga harakat qiladi. Hujumni chetlab o'tgandan so'ng, to'pponcha yoki miltiqdan bir nechta o'q olib, qochib qutuling. Shunday qilib, u ikkinchi bosqichga o'tguncha. Bu erda u tez-tez teleportatsiya qiladi va buni tasodifiy qiladi. Bundan tashqari, chodirlar bilan hujum qiladigan joyda katta ko'z paydo bo'ladi. Ushbu bosqichda o'zingiz uchun qulay uzoq burchakni tanlang va shu joydan otib tashlang. Bundan tashqari, uning arsenaliga qizil kublar qo'shiladi, ular portlaydi - ulardan qochish yaxshiroqdir. Stefano sizga g'azab bilan yugurganda, uni oyog'idan tushirish uchun otib tashlang. Bossni mag'lub qilgandan so'ng, kesilgan sahnani tomosha qiling va bob shu erda tugaydi.

9-bob

Sizni butunlay boshqa joyga olib boradigan marosim qurbongohiga boring. Eshikdan o'ting, zinapoyadan tushing va o'zingizni to'rtta qiynoq stullari bo'lgan xonada toping. O'ljani to'plang va davom eting. Zinadan tushganingizda, ularning orqasiga burilib, jihozlar bilan yashirin xonaga olib boradigan kichik teshikni toping. Hamma narsani yig'ib bo'lgach, qaytib boring va yo'lda davom eting.

Podvalga tushing, u erda oldinda qulflangan panjara va tutqichi yo'q mexanizm bor. Podval sukut bo'yicha qulflangan qamoqxona kameralari bilan to'ldirilgan. Men sizga birinchi navbatda har bir xonani tekshirishni va barcha hayvonlarni to'pponcha bilan otishni maslahat beraman (bitta aniq bosh o'q). Bu kerakli tutqichni olganingizdan so'ng barcha kameralar ochilishi sababli amalga oshiriladi. Butun boshli barcha yolg'onchi raqiblar tirik, shuning uchun ularni darhol o'ldirish yaxshiroqdir. Chap qanotdagi xonalardan birida, agar siz qulflangan eshikka qarasangiz, kalitli haykalcha bor. Bu erda hamma narsa ochilgandan keyin uni olishni unutmang.

O'ng qanotdagi va oxirgi qanotdagi kameralarga o'ting, biroz uzoqroqda, ba'zi bir qurilmadan tutqichni olib tashlang. Barcha kameralar ochiladi. O'ldirilgan dushmanlardan o'lja to'plang va tutqichni biriktirishingiz kerak bo'lgan boshqa mexanizmga o'ting. Lekin shoshmang. Uning o'ng tomonida alohida xonaga olib boradigan panjara bor. Hujjat yotadigan jadval bor - "Ozodlikka bo'ysunish" ning birinchi sahifasi (26/40). Shuningdek, stol va skameyka ham bor - skameykada Guardian arbalet uchun sumka bor.

Endi tutqich yordamida panjarani ko'taring. Ushbu koridorda bir nechta hujayralar mavjud. O'ngdagi ikkinchi kamera kerak. U erga kiring va yolg'onchi Mobius askarini o'ldiring. Uning chap tomonida devorda o'tish joyi bor. Kommunikatorni boshqa kamerada ishlatish va xotira bo'lagini topish uchun u erga cho'zing va emaklang (15/24).

Chapdagi ikkinchi kamera bilan ham xuddi shunday qiling. Faqat u dastlab ochiq bo'ladi - u erga boring, qutilarni yo'q qiling va siz murda va to'pponcha patronlari bilan keyingi xonaga olib boradigan o'tish joyini ko'rasiz. Eshikdagi jasad tirik zombi, shuning uchun uni oldindan o'q bilan o'ldiring.

Bir qator turli xil vahiylar va dahshatli tushlardan so'ng siz o'zingizni zombi yonayotgan xonada topasiz. Ularni Perebeyte, so'ngra yonish belgisi bilan devorga yaqinlashing. Tez orada bu erda o'tish joyi paydo bo'ladi va siz Sebastyan uchun yangilanishlarni sotib olish uchun oynadan foydalanishingiz mumkin, shuningdek ochiq shkaflar. Metall plitalar va kanallar o'rnatilgan ulkan zalga boring. Oldindagi yo'l panjara bilan to'sib qo'yilgan - siz uni ochishingiz kerak.

Sariq zinapoyaga chiqing va siz to'rtta darvozani ko'rasiz. Plitani panjaraga eng yaqin sozlash uchun eng chap valfni aylantiring. Buni qilish nokni maydalash kabi oson - tor qismi bilan plastinkani panjara tomon burang. Ammo umuman olganda, birinchi navbatda, ikkinchi qo'lni chapdan o'ngga moslashtirish yaxshidir, shunda uning kanallari bilan chap plastinka ikkita ekstremal chiqish bilan mos keladi.

Keyinchalik, kengroq kanal yuqori qismga (hech bo'lmaganda panjara tomon) to'g'ri kelishi uchun markaziy qismni aylantiring. Keyin chap valfni uzoqroq plastinkani (panjaraga eng yaqin) aylantirish uchun aylantiring, shunda tor qismi panjara tomon qaratiladi. Nihoyat, eng o'ngdagi valfni aylantiring, shunda o'ng plastinkadagi kanallar o'ng tomondagilarga to'g'ri keladi.



Endi pastga tushing va oldinga boring, kesilgan sahnadan keyin yangi bob boshlanadi.

10-bob

Bu erda siz Esmeralda Torres ismli yangi hamrohni uchratasiz, u ilgari barcha yirtqich hayvonlarni o'ldirgan, birgalikda zombi olomonidan o'tib ketasiz va xonaga kirganingizda, siz u bilan xotirjam suhbatlashishingiz va uning ma'lumotlarini bilib olishingiz mumkin. qiziqish.

Suhbatdan so'ng, shunchaki hamrohingizga ergashing, unga raqiblar bilan kurashishga yordam bering. Olovli o'q bilan yangi dushmanga duch kelganda, u tezda yashirinadi, lekin bir nechta olov zombilarini qoldiradi.

Qopqoqning orqasiga yashirinib, ularni otib tashlang (to'g'ridan-to'g'ri boshga otishga harakat qiling), agar o'q-dorilaringiz tugasa, yashirincha hujum qilishingiz yoki barcha dushmanlarni sherigingizga qoldirishingiz mumkin (lekin bu juda uzoq davom etadi). Dushmanlar qo'shinlari orasidan o'tib, siz o'zingizni qizil bayroqli daraxt yonida topasiz, yaqin atrofda yangi boshpana bo'ladi, u erga tushing. Ittifoqchilar bilan gaplashgandan so'ng, yangi bob boshlanadi.

11-bob

Boshpanada toping hujjat - Torres kundaligi (27/40) stolda yotish. Kundalikdan Torresni Lilini qutqarish operatsiyasida ishtirok etishga nima undaganini bilib olishingiz mumkin. Yashirin joyda joylashgan sandiq ichida siz birinchisini topasiz kriyobolt. E'tibor bering, suhbatda Kidman Castellanos ofisida qolgan sovg'a haqida gapiradi. Qo'shni xonada ko'zgu bor - ofisga o'ting va ma'lumot taxtasi osilgan tergov idorasiga boring. To'g'ridan-to'g'ri ostida topasiz slayd.

"Tarmoq" ga qaytish uchun kompyuterdan foydalaning. Xonani qidiring, oling kondansatör bu sizga keyinroq foydali bo'ladi. Chiqib chiqing va darvoza oldida, yon tomondagi elektr panelidan foydalaning, ularni ochish uchun barcha almashtirish tugmachalarini almashtiring. Chapga buriling, kuygan jasad joylashgan joyda. Eshik yonida shamlar bilan qizil tayanch bor - uning ustida yotadi slayd.

O'ng tarafdagi xonaga kiring, u erda shpritsli Mobius askarining jasadi yotgan. Bu yerda ta'minot qutisiga kirish uchun orqaga surilishi mumkin bo'lgan arava bor. Xoffmanning yashirin joyiga boring, bu erda siz ko'rishingiz mumkin xotira qismi (16/24), shuning uchun siz qizning laboratoriyaning boshqa chetiga, taqiqlangan hududga borganini bilib olasiz. Olish uchun kompyuterni o'rganing hujjat - Hoffman Records fayli (28/40). Cheklangan hududga boring, koridor orqasida Mobius askarining jasadi bo'ladi. miltiq sumkasi. Liftga tushing. Oldinda xavfsizlik turniketlari va ikkita o'lik qo'riqchi bor. Chap tomonda, deraza orqali siz kompyuter va oynali xonani ko'rishingiz mumkin. Olish uchun kompyuterdan foydalaning hujjat -"Xavfsizlik protokollari" fayli (29/40). Laboratoriya yonidan kolbalar bilan o'ting, davom eting va boshqasini ko'ring xotira qismi (17/24). Siz faqat miya chipiga ega bo'lsangiz, eshikdan o'tishingiz mumkinligini bilib olasiz. Endi sizning vazifangiz uni topishdir. Buning uchun miya chipini talab qiladigan eshik oldida turing. Jasad gurneyda yotgan chapdagi ekranning orqasiga o'ting. Devorga biriktiriladi hujjat -STEM integratsiyasi xatosi hisoboti (30/40). Eshikdan chapga buriling va yuqoriga ko'tariladigan narvonni toping. Birinchidan, o'likxonaga olib boradigan kichik eshikni topish uchun zinapoyaning chap tomoniga boring. U erga kiring va chap tomondagi uzoq xonaga buriling. Nogironlar aravachasida siz topasiz hujjat -muvaffaqiyatsizlikni tekshirish hisoboti (31/40). Shundan so'ng, qalqonga elektr murvatini otib, darvozani oching. Tunnel bo'ylab oldinga yuguring va o'ngdagi xonaga kiring. olish uchun kompyuter bilan o'zaro hujjat - Pit Watch fayli (32/40).

Xuddi shu tarzda qaytishga harakat qilsangiz, ayol sizga hujum qiladi. Ustunlar va divan orqasiga yashirinib, undan qoching. Avvaliga o'ng tomonga o'tishga harakat qiling, lekin ayol sizning yo'lingizni to'sib, butun ustunni tashlaydi. Chapga boring. Zinadan pastga tushish uchun yuguring. Pastki qismida, tuzoqdan chiqib ketish va begona ayolning ko'ziga tushmaslik uchun yo'nalishni o'zgartirishingiz kerak bo'ladi.

Yo'lak bo'ylab va zalda nogironlar aravachasi bilan oldinga yuguring, stol ustidagi burchakni topish uchun o'ngga buriling. hujjat -so'rov hisoboti (33/40). Endi gurneyda topish uchun zalning chap tomoniga o'ting hujjat -politsiya boshlig'ining xati (34/40). Oxir-oqibat, Castellanos Lighthouse-dan keyin STEM-da qolgan qismini tugatadi, shuning uchun sizda shunday bo'ladi. revolver. Shuningdek, kompyuter yonidagi stoldan oling slayd.

Orqaga qayting va zinapoyaga chiqing. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, 3-sonli laboratoriyaga boring. Operatsiya stolida noma'lum odam yotgan orqa xonaga boring. Olish uchun eng chap burchakdagi kompyuter bilan o'zaro aloqada bo'ling hujjat -"Agent ishi" fayli (35/40). Endi o'sha qavatda 2-sonli laboratoriyaga boring. Ko'rish uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (18/24). Olish uchun Mobius askarining jasadini qidiring shpritslar uchun sumka. Ikkinchi darajadagi 3-laboratoriyada, operatsiya stolida odam yotadigan xonaga kiring. Osilgan belgilarni ko'rib chiqing - turli xil kod birikmalari bo'ladi. Ularning har biriga o'lik odamning oyoqlari ostida joylashgan terminalga kirishga harakat qiling. Ertami-kechmi, kod ishlaydi va qurilma xodimning boshidan tortib olinadi miya chipi. Uni oling va qulflangan eshikni oching.

Boss: Olovni o'chiruvchi

4-laboratoriyaga yetganingizda Yukiko va Liamni uchratasiz. Ikkinchisi - xo'jayin va sizning do'stingiz, ularni o'ldirish kerak. Agar sizda snayper miltig'i mahorati (shuningdek, kerakli ko'nikmalar) bo'lsa, bir nechta o'q otish kifoya qiladi. Aks holda, siz uzoq vaqt davomida ustunlar orqasida yashirinishingiz va to'pponcha yoki miltiqdan o'q otish uchun qulay daqiqalarni kutishingiz kerak bo'ladi. Boltlar faqat ma'lum ob'ektlarda, masalan, azot idishida yoki elektr panelida qo'llanilganda samarali bo'ladi. Birinchisi, o't o'chirgichga katta zarar etkazadi, ikkinchisi esa qisqa vaqt ichida qotib qoladi. Shuningdek, yong'in o'chirish tizimini faollashtirish uchun pichoq kalitlaridan foydalaning. Uni mag'lub qilgandan so'ng, Yukiko bilan gaplashing va ko'taring noto'g'ri o't o'chirgich Liamning yonida yotgan.

Ko'rish uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (19/24). Keyin, koridor bo'ylab oldinga boring, Liam portlatishni so'ragan qurilma bilan xonaga boring. Qurilmani chetlab o'ting va yo'q qiling kalit bilan haykalcha. Endi Torres bilan gaplashing va unga qurilmani portlatishini buyuring.

12-bob

Siz o'zingizni Teodor sizni sudrab ketgan noma'lum joyda topasiz. Yorug'lik manbasiga o'ting, o'ngga buriling va olish uchun boshqasiga o'ting to'pponcha sumkasi. Keyinchalik, siz raqiblarni o'ldirib, joyni aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, dushmanlarni o'ldiring, shundan so'ng darvozadagi tutqichni aylantiring.

Keyingi joy yirtqich hayvonlarga to'la - siz pastga tushadigan zinapoyaga borishingiz kerak. Pastga tushing va uzun sahnani tomosha qiling. Yonayotgan haykalni ko'rganingizda, uning yoniga boring va uni qurbongohdan oling hujjat

Tashqariga chiqing va siz o't o'chiruvchi bilan dushmanni ko'rasiz. Uni o'ldirish siz uchun MUHIM, chunki o'lim bilan u o't o'chiruvchining ikkita etishmayotgan qismidan birini tashlab yuboradi. Shuningdek, teatr tomon boring, lekin undan chapga buriling. Ritga tushing va chap tomondagi to'xtash joyiga chiqing. Rezonans nuqtasini aniqlashni osonlashtirish uchun siz kommunikatordan foydalanishingiz mumkin. O'lgan Mobius askarining jasadiga boring, uning jasadini qidiring va oling snayper miltig'i sumkasi.

Unga kiring, kompyuterga ishora qiladigan odam bilan gaplashing. Eksperimental pastki darajaga o'tish uchun u bilan muloqot qiling. Yo'lakdagi dushmanlarni o'ldiring, so'ngra havo kanali orqali keyingi xonaga o'ting. Raqiblarni o'ldiring, elektr paneliga o'ting va odatdagidek qiladigan hamma narsani qiling. Mening holatimda, birinchi, ikkinchi va to'rtinchi o'tish tugmachalarini tushirish kerak edi. Laboratoriya eshigiga boring va siz ichkarida bo'lganingizda, Sebastyan avtomatik ravishda Sykes bilan bog'lanadi. Kesilgan sahna va Sayks g'oyib bo'lgandan so'ng, kapsula (hammom) bo'lgan xonaga boring va uni stenddan oling. slayd(Oxirgi slaydni olish uchun Kidman bilan gaplashgandan so'ng ofisga qayting, qora mushuk slaydni ko'rsatadi). Uni chap burchakdagi tortmasidan oling ikki nayli ov miltiq.

Ittifoqda o't o'chiruvchi bir nechta raqiblar bor - boshqasini o'ldiring, ishtirok eting va inventarda qo'l san'ati orqali yana bir yangi qurol yarating - o't o'chiruvchi.

Shuningdek, pod laboratoriyasida siz STEM favqulodda chiqish hisobotini o'qishingiz mumkin. Shunday qilib, Sayks tashqariga chiqishga muvaffaq bo'ldimi yoki yo'qmi, buni ko'rish kerak.

Ushbu yon topshiriqni bajarganingizdan so'ng, Sikesning yashirin joyiga boring va stolda toping hujjat - Sayksdan maktub (37/40).

Ko'chaga qaytish. Iblisning shaxsiy barining o'ng tomonidagi chiqindi mashinasi joylashgan xiyobonda askarning jasadi. qurolli miltiq sumkasi. Yana bitta qurolli miltiq sumkasi Abode mehmonxonasi orqasida yotgan jasadni topishingiz mumkin. Shuningdek, Iblisning shaxsiy bariga tashrif buyurishni unutmang, shunda Stefanoning surati bo'lgan koridorda siz uni topishingiz mumkin. kalit bilan haykalcha. Abode mehmonxonasiga kiring, shundan so'ng Sebastyan Xoffman bilan bog'lanadi. Xoffman bilan gaplashgandan so'ng, vaqtingizni ajrating va atrofga qarang. Kamin oldidagi stolda yotadi hujjat - Xoffman kundaligi (38/40).

Tayyor bo'lgach, bu haqda Xoffmanga ayting. Qizni kuzatib boring, vaqti-vaqti bilan raqiblarni o'ldiring. Himoya sohasi ostiga tushadigan konteynerlarga e'tibor bering va o'q-dorilarni o'z vaqtida to'ldiring. Kamardan Xoffmanning o'zidan ba'zi patronlarni olish mumkin bo'ladi. Oxir-oqibat, siz olovli devorni engasiz.

14-bob

Tarqalgan manbalarni o'tkazib yubormasdan oldinga yuguring, zinapoyaga chiqing va uni qurbongohdan olishingizga ishonch hosil qiling hujjat - Teodor I ning yozuvi (39/40). Oldinda eshikni oching. Avval o'ngdagi o'tish joyini tekshiring. Oynali xonada, stolda qidiring oxirgi hujum miltig'i sumkasi. Shundan so'ng, chapga boring, shunda siz o'zingizni yonayotgan hujayralar osilgan zalda topasiz. Olovli raqiblar paydo bo'ladi, ularni faqat otish kerak. Keyinchalik, olovli quvurlar ko'rinadigan o'tish joyiga yuguring. Olov ko'rinadigan panjaraga yaqinlashing va uning o'ng tomonidagi zinapoyadan pastga tushing. Raqiblarni panjara ortida otib, tutqichni torting. Biroz vaqt o'tgach, panjara ko'tariladi. Xonani qidirib toping va keyin yana yuqoriga chiqing, chunki ikkinchi panjara ham ko'tarilishi kerak.

Boshqa eshikdan o'ting, o'ngdagi koridorni kuzatib boring (koridorda bir shisha suyuq azot bo'ladi) va xonada devorga qaragan bir xil tutqichni toping (e'tibor qilish oson emas). Uni torting. Sizga kerak bo'lgan eshiklar qanday ochilishini ko'rasiz. Ularni kuzatib, zinapoyaga chiqing. Yong'inni o'chirish uchun valfni aylantiring va keyin zinapoyadan bir oz yuqoriga chiqing. Chapdagi xonaga kiring va oldingi stoldan oling hujjat - Teodor II ning yozuvi (40/40).

Yuqoriga chiqing va yong'in quvurlarini o'chirish uchun tepadagi kichik tutqichni otib tashlang. Ushbu mexanikni o'yinning birinchi qismidan eslab qolishingiz kerak. Eshikni topish uchun o'ng devor bo'ylab harakatlaning. Unga yaqinlashib, uni ochmoqchi bo'lganingizda, dushmanlar sizga hujum qilishadi - ularni o'ldiring. Stol ustidagi eshik ortida ov miltig'ining so'nggidan oldingi sumkasi bor. Keyin, bir nechta olovli to'siqlardan o'ting, yirtqich hayvonlarni o'ldiring va liftni Teodorga olib boring. O'rningdan turganingda, shoshmang! Kommunikatorni oching, qon hovuziga tushish uchun xonaning orqa tomonidagi zinapoyadan foydalaning. Bu yerda topishingiz mumkin xotira qismi (20/24).

Kesilgan sahnadan keyin siz zanjirli arra bilan psixodan qochishingiz kerak, kesilgan sahnadan keyin siz uni o'ldirishingiz mumkin. Ushbu raqibdan keyin siz xavfsiz bosh bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ularni uch marta o'ldirganingizdan so'ng, siz yana bir kesmani boshlaysiz, u tugagach, boshqa jonzot sizga hujum qiladi - siz uni juda tez o'ldirishingiz mumkin. Buning uchun uni olovga torting, aks holda siz uni har doim otib tashlashingiz mumkin. Bu bobni tugatadi.

15-bob

Ittifoqqa qaytsangiz, Mira unga nima qilganini ko'rasiz. Endi shahar yanada parchalanib ketdi, dushmanlar ko'paydi va ular yanada kuchliroq bo'ldi. Mirani shahar xarobalari orqali kuzatib boring. Pastga tushganingizda xonada topilishi mumkin bo'lgan maxsus tafsilotni o'tkazib yubormang.

Keyinchalik, siz yo'lga kirganingizda ega bo'lganlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Ular o'tmishdagi dushmanlardan kuchliroq, ammo ularni yiqitib, tugatish mumkin. Umuman olganda, siz uch marta bunday janglardan o'tishingiz kerak, har safar dushmanlar ko'proq bo'ladi, shuning uchun o'q-dorilaringizni behuda sarflamang. Dunyo bilan tanishib, siz boshqa joyga borasiz va yangi bobni boshlaysiz.

16-bob

Dunyoga nima bo'lganini ko'rish uchun eshikdan o'ting. Miraning orqasidan yugurib, oddiy hayvonlarni o'ldiring.

Qorli maydon bo'ylab va post yaqinida oldinga boring, tinglash uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (21/24). O'ngga va boshqa ustunga yaqinlashing, boshqasini tinglang. xotira qismi (22/24). Shundan so'ng, keyingisini ko'rish uchun baland binoning o'ng tomoniga o'ting xotira qismi (23/24). Uyga qarab torting, boshqasiga qarang xotira qismi (24/24) va keyin kesilgan sahna boshlanadi.

Rahbar: Mira


Bu erda siz xo'jayin - Mira bilan jangni boshlaysiz. Avvalo, xo'jayinni, uning hammasini diqqat bilan tekshiring zaif joylar darhol ko'rish mumkin. Shundan so'ng, eng kuchli qurolingizni oling va oshqozonning markaziga o'q uzing, portlashdan keyin qo'lni otib tashlang. Uni yo'q qilgandan so'ng, ikkinchi qo'lni otib tashlang va keyin boshiga o'q uzing. O'rgimchaklarni o'ldirish va muzlatilgan raqiblarni yo'q qilish orqali o'q-dorilarni to'ldirishingiz mumkin.

17-bob Final

Bu bob ancha oson. Siz uyga borishingiz va ikkinchi qavatga, Lilyning bolalar xonasiga chiqishingiz kerak.


Bunga parallel ravishda siz Kidmanni boshqarishingiz kerak bo'ladi, u bir nechta Mobius askarlarini yo'q qilishi kerak. Aks holda yakuniy bob o'yinlar uzoq kesilgan sahnadir.

Saytdagi ushbu parcha tugallandi!

1-bob

Shunday qilib, kirish sahnasi deyarli yo'q. Siz darhol o'yin jarayoniga o'tasiz. O'yin boshida siz oldingizda yonayotgan uyni ko'rasiz. W, S, A, D standart kalitlari yordamida oldinga yuguring. Eshikni ochishga harakat qiling - o'zaro ta'sir kaliti E. O'ngga o'ting va shisha toymasin eshikni tekshiring - Sebastyan uni avtomatik ravishda sindirishi kerak.

Uyning ichida oshxonadan o'tib, chapga o'ting. Chapdagi eshikni oching va zinapoyaga chiqing. Bolalar xonasiga qarang - uning eshigi turli xil rangli rasmlar bilan qoplangan. Uzoq lavhani tomosha qiling - aftidan, bu kirish videosi.

STEMga sho'ng'ilgach, paydo bo'ladigan turli xil ob'ektlarga o'ting. Oxir-oqibat, stolga boring va ratsionni oling. Shunday qilib, siz Kidman bilan bog'lanasiz va ofisni ko'rasiz - sherigingiz bilan muloqot qilishingiz mumkin bo'lgan asosiy xavfsiz hudud. Ba'zi tushuntirishlardan so'ng, ikkinchi bob boshlanadi.

2-bob

O'ng tarafdagi ma'lumot taxtasiga yaqinlashing va Mobius guruhining beshta bedarak yo'qolgan a'zolarining har birining tafsilotlarini o'qib chiqing:

  • Guruh rahbari Uilyam Beyker.
  • Miles Xarrison, Jangovar o'zaro ta'sirlar.
  • Liam O'Nil, texnik yordam.
  • Julian Sykes, STEM dasturchisi.
  • Yukiko Xoffman, psixoanaliz.

Keyin yana bir nechta fotosuratlarni va doskani o'rganing va ofisdan chiqing. O'ng tarafdagi stolda qora mushuk o'tiradi. Unga yaqinlashing va uning yonida yotganni oling. slayd. Siz ushbu slaydlarni ko'rishingiz va Kidman bilan ko'rgan narsalaringizni muhokama qilishingiz mumkin. Shunday qilib, buni qiling - qora mushuk yaqinidagi proyektor bilan o'zaro aloqada bo'ling (slaydni qaerdan topdingiz).

Kreslodan turib, bankani oling yashil jel xuddi shu mushuk tomonidan ko'rsatilgan. Xonaning oxiriga o'ting va oynaning o'ng tomonidagi terminal bilan aloqa o'rnating. Bunday terminallar o'yin jarayonini saqlashga imkon beradi. Bu joyni tark etish uchun oynadan foydalaning.

Kesilgan sahnadan so'ng, eshikdan oldinga o'ting, zinapoyaga chiqing va devorga osilgan eshikning rasmiga yaqinlashing. Orqaga buriling - xuddi shu eshik sizning oldingizda paydo bo'lishi kerak. Uni ochgandan so'ng, koridordan pastga tushing. Chiroqni yoqishingiz mumkin - V tugmachasini bosing.Chapdagi oxirgi eshikdan kiring va peshonadan o'q olgan Beyker bilan xonani ko'rasiz. Bu xotira doimo takrorlanadi. Siz kubga kirib, Beykerni o'rganishingiz mumkin, lekin sizga kerak emas. Siz kamera orqali ham qarashingiz mumkin.

Chapdagi xonaga boring, u erda, ehtimol, fotosuratlar ishlab chiqilgan. Stol ustida yotadi Uilyam Beyker surati (hujjatlar 01/40). Qo'shni xonada javonlar bor - ulardan birining yonidagi tirnalgan polga qarang. Sebastyan u ko'chirilgan degan xulosaga keladi - raf bilan o'zaro aloqada bo'ling. Yo'lak bo'ylab oldinga boring, pastdagi telefonga javob bering (telefon uyada yashiringan), lekin siz dahshatli kulishdan boshqa hech narsani eshitmaysiz.

Ikkinchi qavatga chiqing va eshikni shisha qo'shimchalar bilan ochishga harakat qiling - siz yordam bera olmaydigan kambag'al ayolni ko'rasiz. Chapdagi CTRL tugmachasini bosib pastga cho'zing va chap tomondagi panjara ostiga yo'l oling. O'ng devorga qarshi kichik stolda yotadi noodatiy xat (hujjatlar 02/40).

Uchinchi qavatga chiqing, qizil pardalar bilan xonadan o'ting va eshikdan foydalaning. Noma'lum manyak odamni qanday o'ldirishini va uning o'limi bir xil energiya kubiga aylanishini va voqea doimo takrorlanishini ko'rasiz.

Divan orqasiga yashirinish va chap tomonga o'tish uchun bo'sh joyni ushlab turing. Burchakka yaqinlashganda, uni aylanib o'tish uchun yana A tugmasini bosing. Boshpanani chetlab o'tish yo'nalishiga qarab, siz "chap", "o'ng", "oldinga" o'qlarini ko'rasiz. Tegishli A, - va W tugmalarini bosing.

Maniak siz kelgan eshikdan chiqib ketganda, o'liklarni tekshirgandan so'ng, keyingisini ishlating. Siz yana o'zingizni avvalgidek zinapoyada topasiz, lekin bu safar hamma narsa ancha ma'yus ko'rinadi. O'ng tarafdagi koridorga boring, u erda murda yotgan va oyoqlari ko'rinib turadi. To'satdan kimdir jasadni ichkariga sudrab kiradi. Yopiq eshikni oching, W va E klaviatura yorliqlaridan foydalanib, yiqilgan stol va oldingi rasm ustida sakrab o'ting, so'ngra uni eng chap burchakdagi kichik stoldan oling. boshqa qurbonning fotosurati (hujjatlar 03/40).

Ikkinchi qavatga ko'tarilib, ayolni ilgari ko'rgan eshikdan o'ting. Oldingizda bir nechta jasadlar bilan ulkan energiya ziddiyatini ko'rmaguningizcha, balkon bo'ylab oldinga boring. Siz buni Rebirth plansheti bilan ishlash orqali o'rganishingiz mumkin. O'rganishdan so'ng ochilishi kerak bo'lgan chap tarafdagi liftga kiring va pastga tushish uchun tugmani bosing.

Chapdagi teshikdan o'ting, buning uchun siz egishingiz kerak bo'ladi. Devordagi belgiga yaqinlashing, orqaga o'girilib, oyoq panelidagi kameraga yaqinlashing, keyin yana qaytib, eshikni ko'ring. Uni ochib, siz kamerali odamni ko'rasiz. Qayta tiklangandan so'ng, fotosurat biriktirilgan oynaga o'ting. Uni oling va keyin yirtqich hayvon bilan uchrashing.

Qutilarni aylanib chiqing va keyin koridor bo'ylab yirtqich hayvondan qoching. Left Shift-ni ushlab turing va koridor bo'ylab yugurib, qutilar atrofida yuguring. Eshikni orqangizdan yopganingizda, imkon qadar tezroq chiqish yo'lini topishingiz kerak bo'ladi. Va u eng chap burchakda joylashgan, agar siz orqangiz bilan eshikka tursangiz. Devor yaqinida narvon bor, uning ustida ochiq havo o'tkazgich mavjud. Quvurning ichiga kirish uchun narvon bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Teshikni ko'rmaguningizcha quvurga ko'taring - pastga sakrab chiqing. Keyin yana yirtqich hayvondan qoching va u sizni ushlaganida, E ni bir necha marta bosing, natijada siz xavfsiz uyda o'zingizni dushmandan ochasiz. Bu erda siz avtomatik sog'liqni tiklash funktsiyasi haqida bilib olasiz. Salomatlik faqat zarar ko'rmasangiz, faqat shkala bo'yicha ma'lum bir xavfga qadar tiklanadi.

Eshikni oching, oldingi stolga boring va o'zingizni oling birinchi shprits. Undan foydalanish uchun siz sichqonchaning g'ildiragini bosib ushlab turishingiz va E tugmachasini bosishingiz kerak, ammo bu faqat hozirga tegishli, chunki sizda bitta element mavjud. Bundan tashqari, tezkor tugmachalarga har qanday "sarflanadigan materiallar" ni belgilash uchun sichqonchaning g'ildiragini bosib turing, A va D dagi elementni tanlang va keyin ushbu element uchun tezkor tugmani o'rnatish uchun "1" dan "0" gacha bo'lgan tugmani bosing.

Tashqariga chiqishdan oldin, keyingi xonaga, yashash xonasiga qarang va stoldan oling tashlab ketilgan uyda kundalik (hujjatlar 04/40).

Endi uydan chiqing. Bu vaqtda ikkita muhim avtomatik voqea sodir bo'ladi - Sebastyan kashf qiladi to'pponcha(u pichoqni ulkan yirtqich hayvonga tiqqanidan keyin oldi) va kuyganlarni tekshiradi Castellanos oilasining fotosurati (hujjatlar 05/40).

Ko'chada yuring, mashinada jasadni tekshiring, shundan so'ng Sebastyan avtomatik ravishda ayolni uyga kuzatib boradi. Uni to'pponchadan otish bilan yakunlang - nishonga olish uchun RMBni ushlab turing va uning boshiga to'g'ridan-to'g'ri o'q uzing. O'lgan yigit o'tirgan soxtaxonaga boring va devordan birinchi tibbiy yordam to'plamining o'ng tomoniga dori bilan shprits oling. Ikkinchi qavatga chiqing va idishni toping porox. Ko'chada topish mumkin bo'lgan o't kabi, porox buyumlar (o'q-dorilar) yasash uchun ishlatiladi.

Uydan chiqing va chapga boring. Pichoq bilan hujum qilish uchun LMB tugmasini bosib, bir nechta yog'och qutilarni sindirib tashlang. Ulardan turli xil narsalar tushadi. STEM guruhining ikki a'zosi hayvonlardan qochib ketayotganini ko'rmaguningizcha yo'lni kuzatib boring. Ulardan biri qochishga muvaffaq bo'ladi va uy ichiga yashirinadi. Cho'kib, mashina orqasiga yashirin.

Yirtqich hayvon ketganda, o'tlarni yig'ib, butalar orasidan chapga ergashing. Dushman orqasiga yashirincha kirib, F tugmachasini bosib uni o'ldiring.Dushman eshikni taqillatganda ham xuddi shunday qiling. Yo'lda siz shishalarni olishingiz, inventarizatsiyangizdan birini tanlashingiz va dushmanlarni chalg'itish uchun uni chetga tashlashingiz mumkin. Har bir o'ldirilgan dushmandan yashil jel ham oqib chiqadi - uni yig'ishni unutmang.

Uyga kiring, chapga ergashing va boshqa boshpanaga kirish uchun zinapoyadan tushing. Liam O'Nil bilan uchrashadigan sahnani tomosha qiling.

3-bob

Liam bilan gaplashing va "G'ayrioddiy signal" qo'shimcha topshirig'ini oling. Buni quyida tasvirlab beramiz. Liam shuningdek, xaritangizda BTR joylashgan joyni oq marker bilan belgilaydi. U erda siz Guardian arbaletini topasiz.

Keling, bu joyni ko'rib chiqaylik. Kofe mashinasi sog'lig'ingizni to'ldirishga imkon beradi va bepul. Xavfsiz joyda bo'lganingizda bir chashka qahva oling. O'q-dorilar va tibbiy buyumlarni ta'minot qutilarida topish mumkin - bu qutilar vaqt o'tishi bilan to'ldiriladi, shuning uchun iloji boricha boshpanaga qayting.

Ish stolida siz turli xil narsalarni yasashingiz mumkin - patronlar, qurol va dori-darmonlar uchun o'q-dorilar, shuningdek, qurollarni yaxshilash. Birinchisi uchun ingredientlar (porox, o't va boshqalar), ikkinchisi esa ushbu boshpanada topiladigan qurol qismlarini talab qiladi. Siz hatto to'pponcha uchun birinchi yangilanishga buyurtma berishingiz mumkin.

Boshpanani tark eting va koridorda siz birinchi qismdan tanish bo'lgan hamshira Tatyanani ko'rasiz. Castellanosning ofisiga ko'chib o'tish uchun uni oynaga kuzatib boring. Sizni kasalxonaga olib boradigan nogironlar aravachasiga o'tiring. Bu yerda yashil jel yordamida yangilanishlarni xarid qilishingiz mumkin.

Eslatma: Castellanos va qurolni yangilash tizimi uchun yangi narsa shundaki, siz yashil jelni yig'a olmaysiz va xohlagan narsani (hatto ketma-ket) sotib olmaysiz. Ba'zi kuchli yaxshilanishlar va yangilanishlar asosiy filialdan "qulflar" bilan ajratilgan. Qulflarni ochish uchun sizga yuqori sifatli qismlar yoki qizil jel kerak bo'ladi - mos ravishda qurolni yangilash yoki Castellanos yangilanishlarini sotib olish uchun.

Tashqariga chiqing va bosh qahramon o'z kommunikatorini avtomatik ravishda chiqarib yuboradi. Ekranda R tugmachasini bosish haqida maslahat paydo bo'lguncha uni aylantiring. Shunday qilib, siz hikoyada kerakli nishonni aniqlaysiz. Kommunikatorni yashirish yoki unga kirish uchun G tugmasidan foydalaning.

Yo'lni kesib o'ting va oq cherkovga kiring. Qayta tug'ilgan ruhoniy va boshqa dushmanlar bilan muomala qilgandan so'ng, jasad bilan qurbongoh orqasiga boring va polda kaliti bo'lgan haykalchani toping.

Agar siz cherkovning o'ng tomonidagi yo'l bo'ylab borsangiz va u bo'ylab chapga burilsangiz (qaerga boradi, chunki yo'l to'g'ridan-to'g'ri parkga olib boradi), u holda 50 metrdan keyin to'g'ridan-to'g'ri trotuarda siz birinchisi bo'lgan jasadni topishingiz mumkin. xalta, siz olib yurishingiz mumkin bo'lgan o'q-dorilar miqdorini 20 dan 26 gacha oshirish.

Liamning yashirin joyi ro'parasida, cherkovning chap tomonida, katta eshiklari bo'lgan bino bor - bu Union Visitor Center. Uning yonida, besh metr narida, skameykada turadi kalit bilan haykalcha. Ichkariga kiring va o'ng tarafdagi peshtaxtaning chetiga o'ting, qidiring "Ittifoqga xush kelibsiz" kitobchasi (hujjatlar 6/40). Podvalning eshigi hozircha yopiq, lekin tez orada sizga kerak bo'ladi.

Tashqariga chiqing va tashrif buyuruvchilar markaziga kirishga qarab turing. Chap tarafdagi xiyobonda boshqa binoning tomiga olib boradigan narvon bor - u erga birinchi navbatda zinapoyaga, keyin esa yong'in zinapoyasiga chiqing. Yuqori qavatda, dushman bilan kurashing va ikkita askarning jasadini qidiring - ulardan birida siz topasiz. Communicator jurnali: qismlar (Hujjatlar 7/40).

Mana, tomning chetida nosoz snayper miltig'i yotibdi. Uni oling.

Qo'shimcha vazifa "G'ayrioddiy signal"

Yo'lga chiqish vaqti keldi bu qidiruv, lekin bunga parallel ravishda biz ba'zi kerakli narsalarning joylashishini tasvirlaymiz. Yashil marker bo'ylab harakatlaning, so'ngra kommunikatorni kerakli joyga olib tashlang va ruhlarning qorong'u siluetlariga yaqinlashing. Ularning yonida bo'lganingizda, R tugmachasini bosib ushlab turishingiz kerakligi haqida so'rov paydo bo'ladi.Shunday qiling - siz xotiralar bo'lagini olasiz (2/24).

Kvest bu vaqtda tugamaydi - siz yana ikkita joyni rezonans bilan tekshirishingiz kerak bo'ladi. Lekin birinchi navbatda, bu joyning chap tomonida turgan poezd vagonlariga e'tibor bering. Uzoq poezdga boring va uning ichiga kiring. Mashinalarni kuzatib boring, raqiblarni o'ldiring va oxirida siz qizning jasadini topasiz, u erda yana bir rezonans nuqtasi bor (yaqinlashganda u sizning xaritangizda paydo bo'ladi). Keling, kommunikatoringizni olib tashlang va ko'ring xotira qismi (2/24). Bundan tashqari, sizning birinchingiz qizning jasadi atrofida yotadi. qizil jel.

Chiqib chiqing va sizni avtoulov ustaxonasiga olib boradigan yashil rezonansli "nuqta" bo'ylab yuring. Ustaxonaning ochiq eshigi qarshisidagi uyning ayvonida kalit bilan haykalchani toping. Avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasiga kirishga shoshilmang.

To'r to'sig'idagi eshikni topish uchun chap tomonda aylanib chiqing. Zanjirni otib tashlang va yopiq joyga boring. Devordan sakrab o'ting, atrofga qarang va signal yoqilgan holda mashina yonidagi yigitning jasadiga yaqinlashing. Qurolni lazer ko'rsatkichi bilan oling - siz dushmanni o'ldirishingiz kerak, keyin qurolni olishingiz kerak.

Avtoulovni ta'mirlash ustaxonasiga kiring va uzoq xonaga boring. Yon qidiruv uchun ham zarur bo'lgan xotira qismini (3/24) olish uchun kommunikatordagi xotirani faollashtiring.

Eslatmada ko'rgan qalqon yordamida elektrni yoqing. Buning uchun chapdan o'ngga ikkinchi va to'rtinchi o'tish tugmachalarini bosing (ketma-ketlik muhim emas). Ehtiyot bo'ling, chunki qo'shni xonada "oq yuruvchi" bor (men oq o'liklarni shunday deb atayman - ular odatdagidan ancha kuchli). Ehtiyot bo'ling, bu dushmanlarni o'ldirib bo'lmaydi yashirin usul. Eng yaqin mashinani oling, pastga tushing va lyuk orqali podvalga tushing. Bir oz oldinga va chapga yuring, u erda jasad bo'ladi. Kommunikatorni yoqing, bu sizga xotiralarning boshqa qismini topishga imkon beradi (4/24).

Cho'kib, o'zingiz yaratgan tunnelga chiqing. Siz o'zingizni chap va o'ng tomonda eshiklar bo'lgan koridorda topasiz. Chapdagi eshik kod terminali uchun yopiq, lekin oldida jasad yotgan, uni qidirgandan so'ng siz olasiz. noyob karta. Yo'q, bu karta avtomatik ravishda eshikni ochmaydi, lekin kodni topishga yordam beradi. Qulflangan eshikka qarang va undan keyin harf va ikkita raqamni eslang. Men uchun, masalan, ular B-34 edi.

Kod terminali bilan o'zaro aloqada bo'ling - uning o'ng tomonida jadval va raqamli qiymatlar bilan bir xil karta paydo bo'lishi kerak. Kerakli ustunni harf bilan toping (masalan, men chapdan o'ngga raqamlar bilan ikkinchi ustunga qiziqdim) va keyin kerakli raqamlarga qarama-qarshi raqamlar ketma-ketligini tanlang. B va "3" chorrahasida menda 76 raqami bor edi, va B va "4" kesishmasida - 96. Natijada, kod birikmasi 7696. Uni kiriting va arsenalning mazmunini oling. Qutida portlovchi arbaletli murvat bo'ladi. Liam bilan gaplashgandan so'ng paydo bo'lgan APC belgisi bilan krossovkaning o'zini topishingiz kerak.

Qarama-qarshi xonaga boring, foydali narsalarni to'plang, dushmanlarni o'ldiring va yuk ko'taruvchiga yukni ko'taring. Shunday qilib, siz aravani ko'chirishingiz va tashqariga chiqishni bo'shatib qo'yishingiz mumkin. Aytgancha, xonalardan birida siz qurollarni yangilashda erishib bo'lmaydigan novdalarni ochadigan eng yaxshi qismlarni topishingiz kerak bo'ladi.

Tashqariga chiqing va avtoulov ustaxonasi ro'parasiga, uyning o'ng tomonida, ayvonda haykalcha topilgan garajni ko'rasiz. Uning orqasiga boring (o'lja yig'ish uchun ichkariga ham kirishingiz mumkin), shundan so'ng siz rezonansli signalni olasiz. Kommunikatorni ko'taring va siz signal yaqin atrofdagi uyga olib borishini ko'rasiz. Bu uyga kiring, uzoq xonaga boring va stoldan ayolning kundaligini oling (hujjatlar 08/40). To'satdan rasm o'zgaradi, sovuq bo'ladi - orqaga qayting va qandaydir ayol sharpasi sizga hujum qiladi.

Arvohdan qochib, atrofga qarang. Kombinatsiyalangan qulfli eshik bor, lekin sizga xarita kerak. Yaqin atrofdagi boshqa eshikni toping, u orqali o'ting va o'ngdagi eshikka buriling. Ushbu kamera orqali devordagi teshikdan foydalanib, keyingisiga o'ting va fotosurat bilan shkafdan kalit kartani olib tashlang. Orqaga qayting, eshik oldiga yuguring va karta bilan oching. Tez orada siz haqiqatga qaytasiz (agar shunday desam). Xuddi shu jadvalda yangi element paydo bo'ladi - slayd.

Uyni tark eting va yo'lning narigi tomonida ikki qavatli ulkan uy borligiga e'tibor bering. Lekin sizni u emas, balki chap tomondagi uy qiziqtiradi. Ushbu uyga yaqinlashganda, kommunikator ishlaydi. Uni chiqarib oling va rezonans manbasini aniqlang. Uyga kiring, garajga kirish uchun tor koridordagi oq eshikdan o'ting. Garajda, nogironlar aravachasidan mashinaning chap tomonida, tekshiruv uchun so'rovni qabul qiling (9/40).

Bu yangi dahshatli tushni boshlaydi, uning davomida siz o'zingizni turli xonalarda topasiz. Yotoq xonasida shifokorning sharpasi tomonidan ko'rilgan tekshiruv hisobotini oling (yuqori - hujjatlar 10/40). O'zingizni Beacon Asylumda topmaguningizcha dahshatli tushni o'rganishda davom eting. Oldindagi nogironlar aravachasida yotgan slaydni oling va keyin ichkariga kiring va stulda o'tirgan odamni tekshiring. Haqiqatga qayting, o'lik yigitning ko'kragidan arpun murvatini oling.

Pasxa tuxumi. Men sizning e'tiboringizni tortgan baland binoning o'ng tomonida pastki uy bor. Bu uyning tomida hali ham olovli shisha bilan zombi bor. Yaqin atrofdagi yog'och shiypondan chiqadigan taxtalarda tomga chiqing. Tomning chetida yotadi noyob qurol Bethesda o'yinlaridan biriga havola. Qaysi birini taxmin qiling!

Ikki qavatli uyga kelsak, yon tomonda sariq zinapoya bor - yuqoriga chiqing, balkonga chiqing. Qanday bo'lmasin, siz sekinlashuvni faollashtiradigan simga tegasiz - sizga yugurayotgan yirtqich hayvonni o'ldiring. Balkonning oxirida jasad va ichida ov miltig'i sumkasi bo'lgan sandiq bo'ladi.

Tashqariga chiqing va ikkinchi rezonans signali bo'ylab yuguring, bu birinchisidan keyin yonma-yon kvestda aniqlangan. Mana, uyga kiring, dushmanlarni o'ldirgandan so'ng orqa xonaga o'ting va xotira bo'lagini (5/24) ushlash uchun kommunikatordan foydalaning. Eshikdan o'ting, qutilar orqasidagi lyukni toping va pastga tushing. Bu erda kompyuter bor - "Tarmoq" arsenaliga kirish uchun E ni ushlab turganda foydalaning.

Bu erda, xonalarni aylanib chiqing, o'lik oxirigacha dushmanlarni o'ldiring. Bu erda ikkita eshik bor - chap eshik yon tomondagi qalqonga elektr murvatini otish orqali ochilishi mumkin. Hali bunday murvat yo'qligi sababli (va haqiqatan ham bu eshik qisqaroq yo'l bo'ylab orqaga olib boradi, shuning uchun uni ochish ma'nosiz), keyin o'ng eshikni oching. Buning uchun ikkita to'lqinni amplituda va chastotada mos keladigan tarzda birlashtiring. Ichkarida siz yangi qurol - ov miltig'ini topishingiz mumkin. Qolganlarini to'plang va keyin Ittifoqqa qayting.

Kvest uchun ikkala rezonans nuqtasini faollashtirgandan so'ng, sayyohlik markaziga ishora qiluvchi boshqasi paydo bo'ladi. Hozircha siz borib, qurol va Castellanolarni yangilashingiz mumkin. Sayyohlik markaziga kiring va uzoq eshikka boring - u avtomatik ravishda ochilishi kerak. Faollashtirish uchun pastga tushing va kommunikatorni ishga tushiring xotira qismi 6/24). Uni oxirigacha ko'ring, keyin o'ng burchakdagi stoldan oling Turnerning kommunikator jurnali (hujjatlar - 11/40).

Ushbu jurnalni olganingizdan so'ng, barcha o'lgan Mobius xodimlari xaritada belgilanadi, ulardan siz ma'lum o'q-dorilarni topishingiz mumkin. Chiqishga harakat qiling, lekin o'sha notanish odam sizni suratga oladi. Oldinga yuring, raqiblarni o'ldiring va erkinlikka chiqing.

Yashirin joyda Liamga boring va mukofot olish va yon topshiriqni bajarish uchun unga ko'rgan narsangiz haqida gapirib bering. Agar siz zirhli transport vositasi turgan burchakdan xaritani yuqoriga ko'tarsangiz, siz o'ng tomonda yuk tashish kompaniyasi va chap tomonda avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasidan o'tasiz (biz allaqachon shu erda bo'lganmiz).

Pasxa tuxumi. Birinchidan, avtotransport kompaniyasi joylashgan devor bilan o'ralgan maydonni ko'rib chiqing. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, bir nechta treylerlarni tekshiring va ulardan birining ichida (kirishdan eng uzoqda) topasiz. sirli mexanizm- nashriyotning boshqa o'yiniga havola.

Yana shimolda yana bir chorraha bo'ladi. O'ng tomonda diagonal oldinda joylashgan joydagi boshqa yashirin joyga ishora qiluvchi marker mavjud. Siz oldingi uyga qiziqasiz. Siz ichkariga kira olmaysiz, lekin uning orqasida garaj bor, uning ichida joylashgan snayper miltig'i qismlari. Ularni (va biz ilgari yozgan miltiqni) olganingizdan so'ng, siz qurollarni ish stolida yoki hatto inventaringiz orqali ta'mirlashingiz mumkin.

Yangi boshpana eshiklariga boring, garaj eshigini ko'tarish uchun qalqonga elektr murvatini otib tashlang. Ichkaridagi yirtqich hayvonni o'ldiring va keyin ko'rish uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (7/24).

Yashirish joyiga chap tarafdagi eshikdan va stollardan birida, ta'minot qutisi yonida kiring, toping hisobot 00122: ishga qabul qilish (hujjatlar 12/40). Qurol qutisi ichida tutun murvati, Guardian crossbow uchun yangilik.

Pit Stop restoraniga ishora qiluvchi markerga amal qiling. Aytgancha, ovqatdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, dushmanlar bilan maydon oldida va belgining yonida, skameykada. kalit bilan haykalcha.

Siz bir nechta raqiblar, shu jumladan bitta yangi raqib bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bu yirtqich hayvon, agar u sizni sezsa, darhol qichqirishni boshlaydi va atrofidagi barcha ittifoqchilarning e'tiborini tortadi. Men uni snayper miltig'i bilan uzoqdan o'ldirishni maslahat beraman.

Ovqatlanish joyi yaqinida kommunikatorni yoqing va signalni dekodlab, Lilyning ruhiga yaqinlashing. Ichkariga kiring, uzoq eshikka boring va uni ochishga harakat qiling - barchasi behuda. Yaqin atrofda teshik bor, lekin siz shkafni ko'chirishingiz kerak. Ichkariga kiring, atrofga qarang va poldan ko'taring Lily qo'g'irchoq.

Tashqariga chiqing, ovqatxonani aylanib chiqing va orqa xonaga olib boradigan derazani toping. Lilyning izlari uchun axlat qutisini tekshiring. Shunday qilib, olasiz yangi marker xaritada. Uning yo'nalishi bo'yicha boring, lekin kechki ovqatdan uzoqlashishga vaqtingiz bo'lmaguncha, yangi dushmanlar paydo bo'ladi. Ularning hujumlaridan ehtiyot bo'ling. Markerga boring, kommunikatorni yoqing va qizingizning izidan boring. Vaqti-vaqti bilan siz erda yotgan narsalar bilan aloqa qilishingiz kerak - ular ta'kidlanadi. Avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasidan bir oz uzoqroqda joylashgan yuk tashish kompaniyasi yaqinida xuddi shu amallarni takrorlang.

Sebastyan Lili omborlarga yugurgan degan xulosaga keladi. Hududga boring va eshikni tekshiring - siz elektrni yoqishingiz kerak. Faqat o'ng qalqonga olib boradigan simga e'tibor bering. Konteynerlarni aylanib chiqing, zanjirni sindirib, yirtqich hayvonlarni o'ldiring. Bu erda, qalqondan foydalaning - energiya bilan ta'minlash uchun kalitni o'zgartiring. Darvoza yaqinidagi kalitni tortib, omborni oching. Ichkariga kiring va yo'lni to'sib qo'yadigan yog'och taxtani ko'rib chiqing (eshik yopiq).

Castellanos taxtani buzishi uchun u bilan muloqot qiling. Chap devorga o'ting, har qanday holatda, eshiklarni ishlatishingiz uchun zanjirni yiqitib qo'ying. Yuqoriga chiqing va o'lja yig'ish uchun uzoq xonaga boring. Pastga qaytib, chap devor bo'ylab boring. Tokchalar ostiga tushish uchun cho'zing, dushmanni o'ldiring va sariq zinapoyadan tepaga chiqing.

Chapdagi birinchi xonaga kiring, u erda ish stoli bor. Chapdagi javonlarda hisobot 00654: yadro ajratish (hujjatlar 13/40). Keyingi xonaga qarang va dunyoning yolg'on qo'g'irchog'ini oling. Kesilgan sahnani tomosha qiling, tashqariga chiqing va paydo bo'lgan barcha dushmanlarni o'ldiring. Endi siz O'Nilga qaytishingiz kerak, lekin agar siz joyni tozalagan bo'lsangiz, unda sizni ajablantiradigan narsa kutadi - dushmanlar yana paydo bo'ladi! Liamga qaytib, u bilan suhbatlashing va gaz niqobini oling.

Ikkinchi yashirinish joyida, shimolda, Pit Stopdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, sizni tarmoq arsenaliga olib borgan o'sha kompyuterni ko'rgan bo'lishingiz mumkin. Ammo o'sha paytda unga kirishning iloji yo'q edi, lekin hozir vaqti keldi - siz Liamdan parolni bilib olasiz va gaz niqobini olasiz. Ikkinchisi B2 chiqish va shahar hokimiyati joylashgan joyga o'tish nuqtasiga olib boradigan tunnel orqali harakat qilish uchun kerak bo'ladi.

4-bob

Liamdan gaz niqobini olganingizdan so'ng, siz yangi maqsad haqida bilib olasiz - siz allaqachon tashrif buyurgan shimoliy boshpanaga borishingiz va "Tarmoq" ga kirish uchun kompyuterdan foydalanishingiz kerak. Bu kompyuter parol bilan himoyalangan, lekin Liam uni siz uchun nomlaydi. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun Liam bilan suhbatlashishingiz mumkin.

Bundan tashqari, kasalxonada o'q otish poligoni ham siz uchun mavjud. Buning uchun oynadan foydalanib, Sebastyanning ofisiga o'ting va keyin paydo bo'lgan oq eshikka e'tibor bering. U orqali o'ting va otish maydonchasida o'q uzing. Shundan so'ng, sizga ikkita test taklif etiladi - birinchisi sizga xohlagancha nishonga, ochko to'plashga imkon beradi. Mukofot yo'q. Ammo zanjirli tortishish, ikkinchi rejim sizga ma'lum bir mukofot olish imkonini beradi. Bu erda siz bir-biriga ulashgan turli xil nishonlarga o'q uzishingiz kerak, bu esa bir nechta portlashga olib keladi. Vaqtni oshirish uchun qum soatini oting. "Xochlar" bilan kvadratlarga otmang. Shunday qilib, siz nafaqat to'plangan ballarni kamaytirasiz, balki qolgan vaqtni ham qisqartirasiz. Mukofot to'plangan ballarga qarab beriladi. Siz bir xil mukofotni ikki marta ololmaysiz. Shunday qilib, agar siz birinchi marta 100 000 ball to'plagan bo'lsangiz, o'q otish masofasida qatnashishning ma'nosi yo'q.

Belgini shimoliy yashirin joyga kuzatib boring, ichkariga kiring va Kidman bilan gaplashing. Boshpanaga kiraverishda bo'lishi kerak hisobot 00122 (hujjatlar 14/40). Keyinchalik, "Tarmoq" boshqaruv bo'limiga o'tish uchun kompyuterdan foydalaning. Xonadan chiqing va koridor bo'ylab oldinga boring. Jelni olish uchun chap tarafdagi avtomatni ikki marta bosishingiz mumkin. O'ng tarafdagi xonaga kirib, jasad yonidagi stol ustidagi kompyuterdan foydalaning. Shunday qilib, olasiz elektron pochta "Ittifoqlar o'sishi" (hujjatlar 15/40).

Balkonga chiqing va pastga tushing, chunki bu erda barcha eshiklar qulflangan. Ro'parasida sariq zinapoya bor - unga ko'tarilib, eshikni oching va xonada "Mobius" askarining jasadini toping. arbalet sumkasi "Guardian". Orqaga qayting, pastga tushing va ekran bilan eshikka boring. Kommunikatordan foydalaning, keyin o'tayotganda yara bo'lgani kabi ikkita to'lqinni o'rnating yon izlanish uchinchi bob. Qulflash tizimi o'chay boshlaydi - yirtqich hayvonlar orqadagi uchta qulflangan eshikdan (ikkitasi pastdan va biri tepada) paydo bo'la boshlaydi. Hammasini otib tashlang - boshqa yo'l yo'q.

Ochilgan xonalarni ko'zdan kechiring va keyin monitor bilan eshikdan o'ting. Tunnellarga boring, suvni to'kish uchun kalitni tushiring va keyin zinapoyadan pastga tushing. Boshqa tarafga o'ting va yuqoriga ko'taring. Ko'prikni tushirish uchun boshqa kalitdan foydalanishingiz mumkin. Ammo odatda ikkita eshikdan o'ting. Oxirgidan oldin Sebastyan gaz niqobini kiyadi. Siz birinchi shaxsda o'ynaysiz.

Bu erda bir nechta dushman bor, lekin siz faqat bolta yoki pichoqni ishlatishingiz mumkin. Ehtiyot bo'ling! Elektron qulf bilan oq eshikka boring. Siz simlarni kuzatib borishingiz kerak bo'ladi. Birinchi vilkani kuzatib boring va chapga qorong'i tunnelga buriling. Ko'rish uchun chiroqdan foydalaning kalit bilan haykalcha barrelda turish.

Sindiring va kalitni oling, so'ngra simlar bo'ylab uzoq xonaga o'ting. To'rtta o'tish tugmasi bo'lgan elektr paneli bo'ladi. Har bir o'tish tugmasi ma'lum miqdordagi lampochkalarni qo'shadi. Ularga ishonch hosil qilish kerak umumiy miqdori kam emas va o'ndan ortiq emas edi. Menda birinchi, ikkinchi va to'rtinchi o'tish tugmalari bor edi. Oldin qulflangan eshikka qayting, uni oching va zinapoyaga chiqing. Sebastyan gaz niqobini echadi.

Yuqoriga ko'tarilib, chap tomondagi stol ustidagi kompyuterni ko'rib chiqing. Unda siz topasiz "Kengaytma va ma'lumotlar" elektron pochtasi (hujjatlar 16/40). Chiqib chiqing va koridor bo'ylab oldinga yuguring. ta'minotni topish uchun o'ngdagi zinapoyalarga ko'tarilishingiz mumkin. Oldinda oq eshikdan o'ting, jasadga yaqinlashing va ko'rish uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (8/24). Ushbu xonaning old eshigiga qayting va uning o'ng tomonida shamollatish tunneliga kirishni toping. O'zingizni jarlikning narigi tomonida topmaguningizcha, havo kanallari bo'ylab oldinga siljiting. Xonaga kiring va kompyuter yordamida "Tarmoq" dan shahar hokimiyati joylashgan Juno qismiga sayohat qiling.

Siz qahva mashinasi, saqlash terminali va oynadan foydalanishingiz mumkin, ularning yonida qizil jel bo'lishi kerak. Yuqoriga chiqing, kommunikatorni oling va rezonans nuqtasini aniqlang. Xaritada qo'shni binoning yashil belgisi paydo bo'lishi kerak. Tashqariga chiqqandan so'ng, o'sha notanish odamni ko'rish uchun shahar hokimiyati tomon boring. Keyingi bob shunday boshlanadi.

5-bob

Yashil marker bilan belgilangan chap tomondagi gazeboga o'ting va ko'rish uchun kommunikatordan foydalaning. xotira qismi (9/24). Tikanli simlar bilan to'sib qo'yilgan shahar hokimiyatiga o'tish joyiga boring va murdani tekshiring. Askarning boshiga mixlangan Sebastian Castellanos surati (hujjatlar 17/40). Oldinga boring va o'zingizni hovlida topasiz. To'satdan jasadlar orasidan dumaloq arra ko'tarib, bir necha boshli qizlar bilan qo'riqchi paydo bo'ladi.

Siz dushmanni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Joylashuvda cho'zilgan simli uchta nuqta bor - agar siz uni ursangiz, sekin harakat rejimi faollashadi. U erda xo'jayinni o'ziga torting, orqaga o'girilib, sekin siz tomon harakatlanayotganda uni otib tashlang. Bundan tashqari, siz xo'jayinni shunchaki tebranish va urishga majbur qilishingiz mumkin - orqaga yugurib, to'pponcha yoki undan kuchliroq narsa bilan ikki yoki uch marta o'q uzishingiz mumkin. Albatta, ideal holda bu erda siz pompalanadigan miltiq yoki portlovchi murvatlardan foydalanishingiz kerak. G'alabadan so'ng, tushgan jelni (5000 birlik), shuningdek, o'ljaning qolgan qismini to'plang. Keyin shahar hokimiyati binosiga kiring.

Yarador askarga yaqinlashing, u sizga emitent haqida aytib beradi va sizga beradi Harrisonning aloqachisi. Oldindagi eshikdan o'ting. Siz materiallarni yig'ish uchun chapga va o'ngga borishingiz mumkin yoki to'g'ridan-to'g'ri katta sekin o'ldirish xonasiga borishingiz mumkin. Chapdagi eshikdan o'ting, chapga buriling va eng oxirida yuqoriga ko'tariladigan zinapoyani toping. Ikkinchi qavatga ko'tarilib, pardadan o'ting. Atrofga qarang - chap tomonda devorga osilgan rasm bor, bu ishora. Vazodagi rasm ostida qizil atirgullar bor. Ularni olib keting.

Shkafning o'ng va chap burchagiga qarang, marjon bilan maneken qismini toping. Bo'yinbog'ni oling, uni ko'k libosdagi manekenga osib qo'ying va keyin uni kamera tomon burang. Shuningdek, atirgullarni mankenning yon tomonidagi oq vaza ichiga soling, keyin kameradan foydalaning. Tasvirni W va S yordamida fokuslang, so'ngra E tugmasini bosib rasmga oling. Kattalashtirishdan Q ga chiqing va agar to'g'ri bajarilsa, maneken orqasidagi rasm haqiqiy yo'lakka aylanadi.

Yo'lak bo'ylab "Uzoq asarni tekshiring" deb yozilgan hoshiyali rasm oldiga borar ekansiz, chap tarafdagi oxirgi kofe stoliga e'tibor bering. Uning ustida yotadi Crimson Post maqolasi (hujjatlar 18/40). Endi yon devorlarga osilgan rasmlarni ko'rib chiqing, keyin orqaga o'girilib, devorda yangisi paydo bo'lganiga qarang. Lily tasvirlangan rasmni ko'rib chiqing, koridorning oxirigacha yuguring, orqaga o'girilib, eshik yon tomondan ochilganiga qarang. U orqali o'ting, eshikning rasmiga o'ting va manyakning so'zlarini tinglang.

Shundan so'ng siz o'girilib, ko'rishingiz kerak ochiq eshik. Orqa xonadagi stolda toping o'lgan Mobius xodimining fotosurati (hujjatlar 19/40). Fotosuratchining oldiga borishga harakat qiling va keyin zinapoyadan pastga tushing va maneken boshi bilan stulga yaqinlashing. Shundan so'ng, o'zingizni juda ko'p muzlatilgan odamlar joylashgan xonada topsangiz, eshik oldiga boring va stoldan uning chap tomoniga olib boring. eslatma (hujjatlar 20/40).

Emitent bilan xonaga boring va uni oddiy shovqin bilan faollashtiring. Stefano bilan uchrashadigan sahnani tomosha qiling. Uning Obskurasi paydo bo'ladi - yirtqich hayvonni o'ldirish mumkin emas, lekin uni vaqtincha hayratda qoldirish mumkin. Vaqti-vaqti bilan Obscura emitentni suratga oladi, bu uning vaqtincha to'xtab qolishiga olib keladi. Ortga hisoblashning oxirigacha cho'zishingiz kerak. Agar Obscura vaqtni to'xtatib qo'ygan bo'lsa, uni kuzatib boring, orqaga sanash qayta boshlanmaguncha bir necha marta o'q uzing. Taymer tugashi bilan Obscura yo'qoladi.

Xuddi shu eshikdan chiqing, oldingi teshikdan o'ting. Ikkinchi qavatning balkonida bo'lganingizda, xonaga kirish uchun chap tomondagi eshikka buriling. Stol ustida yotadi Hisobot 00213: Ittifoqning ijtimoiy boshqaruvi (hujjatlar 21/40). "Mobius" a'zolaridan biri sekin harakatda qotillik bo'lgan zalga tushing. Oldinda yangi o'tish joyi ochiladi va darhol uning orqasida siz poydevorni ko'rasiz kalit bilan haykalcha. O'ngga boring, bir nechta xonalardan o'ting va stolda kitob javonlari joylashgan xonada boshqasini qidiring. Hisobot 00977: Strukturaviy buzilishlar (Hujjatlar 22/40). Shahar hokimiyatidan chiqing va sheriklaringiz bilan gaplashing, shundan so'ng keyingi bob boshlanadi.

6-bob

Shahar hokimiyati hovlisidan chiqqandan so'ng, chapga buriling va undan olish uchun Mobius askarining naychalarini qidiring. shpritslar uchun sumka. Sizni "Tarmoq" ga olib boradigan kompyuterga qayting. Xonani tark eting va darvoza qanday ochilishini ko'ring. Chap tarafdagi ikkita eshikni ochib oldinga boring (ulardan biri amplituda va chastota yordamida kombinatsiyalangan qulfda). Chap tarafdagi uzoq eshik ortida jasad bor, uni topasiz to'pponcha sumkasi.

Yon tomondagi koridor bo'ylab boring, dushmanlarni o'ldiring va eng tubiga tushing. Siz o'zingizni qandaydir tuxum bilan to'ldirilgan koridorlarda topasiz. Monitorlar bilan xonaga yo'l oling. Sebastyan xotirani ko'rish uchun avtomatik ravishda to'xtaydi. Shundan so'ng, olishni unutmang slayd stol chetida yotish.

Davom eting, koridorlar bo'ylab undan qochib, yirtqich hayvondan qoching. Oxirida siz uni to'pponcha bilan otib tashlashingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, agar siz orqaga qaytsangiz, yirtqich hayvon yo'qolganini topasiz. Panani ko'rsatadigan qizil belgi bilan eshik oldida turganingizda, shoshilmang - yaqin atrofdagi eshikni kombinatsiyalangan qulf va ikkita to'lqinni birlashtirishingiz kerak bo'lgan ekran bilan oching. Xona ichida stol ustida yotadi hisobot 00532: Asosiy bo'lim (hujjatlar 23/40). "Tarmoqlar" kompyuteri bilan xonaga kiring va kesilgan sahnani tomosha qiling.

Xoffman bilan gaplashgandan so'ng, saqlash uchun yaqin atrofdagi kompyuter bilan muloqot qilishni unutmang elektron pochta "Yadro roliga nomzodlar" (hujjatlar 24/40). Kompyuter orqali teatr maydoniga o'ting.

Ofisni tark eting va darhol aniqlash uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (10/24). Tashqariga chiqing, chapga o'ting va omborni ochishga harakat qiling (alohida bino). Kalit talab qilinadi. Yoqilg'i quyish shoxobchasiga borib, yonayotgan jasadlarni tekshiring. Bu yerda siz kommunikatorni qo'llashingiz va ko'rishingiz mumkin xotira qismi (11/24). Shundan so'ng, bir nechta jasadlarning bir xil yirtqich hayvoni paydo bo'ladi - odatdagidek harakat qilib, uni o'ldiring, lekin bu safar sekinlashtirmasdan. Oldingi vaqtga qaraganda ko'proq chig'anoqlarni ekish kerak bo'ladi!

Endi kechki ovqatga bir oz uzoqroq, poezdga yaqinroq boring va orqa xonadagi stulda jasadni toping. Sizga ko'rish imkonini beradigan kommunikatordan foydalaning xotira qismi (12/24). Shundan so'ng, kafedan chiqishga harakat qiling, lekin musiqani eshiting. Bu uzoq burchakdagi jukeboxdan keladi. Unga yaqinlashing, chunki kabuslardan xuddi o'sha ayol to'satdan hujum qiladi. Oldinga boring va ayolning oynadan qanday chiqib ketishini ko'ring. Har qanday eshikdan qoching. Albatta, siz u erga yoki ehtimol shunga o'xshash xonaga qaytasiz.

Birinchisiga qaytish uchun istalgan eshikdan chiqing. Shunday qilib, siz to'g'ri marshrutlarni tanlashingiz kerak, ammo buning uchun siz oynaga qarashingiz kerak. Oynaga boring va to'rtta eshikdan qaysi biri porlayotganini ko'ring. Agar oynada bu chap tomondagi teshikka eng yaqin eshik bo'lsa, u holda orqaga buriling va eng yaqin eshikdan (siz kelgan joydan) o'ting, lekin o'ngda. Xuddi shu narsa, agar eshik teshikning yonida emas, balki bitta orqali bo'lsa - tomonlarni chapdan o'ngga va o'ngdan chapga o'zgartiring.

Ikkinchi xonada oyna bilan xuddi shunday qiling, lekin bu safar hamma narsa joyni aylanib yuradigan jodugar bilan murakkablashadi. To'g'ri eshikni tanlaganingizda, siz oldinga borishingiz va oxir-oqibat o'sha oshxonaga qaytishingiz mumkin. Bu dahshatli tushlardan so'ng, stulda o'tirgan o'ldirilgan odamning qo'lida paydo bo'ladi slayd. Uni olishni unutmang, chunki Castellanos ofisidagi barchani ko'rish uchun qora mushuk sovg'a (yashil jel) olib keladi.

Ovqatlanish xonasining asosiy eshigidan chiqqandan so'ng, ayvonda o'lik jasadni topish uchun burchakni chapga burang. snayper miltig'i sumkasi. Ovqatlanish joyidan ko'cha bo'ylab va ko'cha bo'ylab yuring, shaytonning shaxsiy barini qidiring. Ichkariga o'ting va uzoq stoldan o'ng tomondan oling barmenning kundaligi (hujjatlar 25/40). Devor bilan yopilgan joyni topish uchun xaritada kechki ovqatning chap tomoniga o'tishingiz kerak, u erdan o'q ovozlari va yordam chaqirishlari eshitiladi. Hududga kiring, darvozani oching, boshlash uchun ag'darilgan yuk mashinasida qora askarga yaqinlashing qo'shimcha qidiruv"U yerda."

"U erda" qo'shimcha kvest

Zombilangan odamlarning ikki guruhi bilan shug'ullaning, keyin odam bilan gaplashing. U yashirincha unga ergashishni taklif qiladi. O'ljani to'plang va keyin shunday qiling. Ichkarida, Sikes bilan suhbatlashing, shundan so'ng siz undan yangi vazifa olasiz.

Uni tugatishdan oldin, tashqariga chiqing va sizni hududga olib boradigan darvoza orqali o'ngga o'ting. Ko'chani o'ngga kuzatib boring, burchakka buriling va xiyobonda oq jodugar aylanib yuradigan ko'k qutilarni ko'rishingiz kerak. Uni o'ldirgandan so'ng, qutilarga sakrab o'ting va Mobius askarining jasadini oling miltiq sumkasi.

Joylashuvning pastki qismida joylashgan xaritada ko'rsatilgan markerga amal qiling. Sizga axlat mashinasi turgan ko'cha kerak. Dushmanlarni o'ldiring, o'ngdagi xiyobonga buriling va qizning jasadi yonida kommunikatordan foydalaning. Shunday qilib, siz boshqasini ko'rasiz xotira qismi (13/24). Joylashuvning boshida joylashgan omborning kalitini olish uchun uni qidiring.

Omborga qaytib, boshqa odamlarning tana qismlaridan tashkil topgan bir xil yirtqich hayvon bilan kurashishga tayyor bo'ling. Yirtqich hayvonni o'ldiring, omborga yuguring va u erda bo'lgan hamma narsani to'plang. Qutidan yangisini oling. uzun nayli miltiq. Bu juda soqov xola paydo bo'ladi - burchakda undan yashirin, lekin avval siz eshikni ochishga harakat qilishingiz kerak. Xolangiz yaqinlashganda, siz uyg'onasiz va STEM haqiqatiga qaytasiz.

"Qayta ulangan" qo'shimcha topshiriq

Bu erda siz yana "Tarmoq" ga qaytishingiz va marker bo'ylab harakat qilishingiz kerak. Xonaga kiring va serverni yoqish uchun kompyuter bilan muloqot qiling. Uning yon tomonidagi qutini ko'ryapsizmi? Endi u va unga o'xshashlar ochiq bo'ladi va siz ichkarida joylashgan o'q-dorilardan foydalanishingiz mumkin. Uniondagi Sykes-ga qaytib boring va missiyangiz haqida hisobot bering. Materiallarga qo'shimcha ravishda yangisini olish uchun bir xil yashirin joyda joylashgan konteynerni oching o'chirilgan to'pponcha.

Teatrga o'tish joyiga boring, lekin siz yo'lni ikkita rasm to'sib qo'yganini ko'rasiz. Agar siz allaqachon joyni o'rgangan bo'lsangiz, bu rasmlarni ko'rishingiz kerak edi - biri Iblisning shaxsiy barida, ikkinchisi esa Abode mehmonxonasida. Qanday bo'lmasin, xaritada kerakli markerlar paydo bo'ladi va kommunikator rezonans nuqtalariga ishora qiladi. Yangi bob boshlanadi.

7-bob

Birinchidan, Iblisning shaxsiy bariga boring. Orqa xonaga o'ting va boshingizdagi sumka bilan koridordagi rasm bilan muloqot qiling. Siz boshqa haqiqatga o'tasiz. Eshik qulflangan, siz uni topishingiz kerak. Orqaga o'girilib, yo'l davomida yaratuvchining so'zlarini tinglab, koridorning oxirigacha yuguring. Kesilgan qo'ldan kalitni oling, so'ngra chap va o'ngdagi to'siqlarni chetlab o'tib, raqiblarni o'ldiring. Panjara yaqinlashib, uni kichik kalit bilan oching. Stretch belgilari paydo bo'ladi. Chapga, manekenga o'tish joyini ko'rmaguningizcha, simlarni chetlab o'tib, o'ngga o'ting. Yaqinlashganingizda, orqa tomondan maneken bilan o'zaro aloqada bo'ling. Birinchi qism yo'q qilindi!

Abode mehmonxonasiga boring, ikkinchi darajaga chiqing va rasm bilan muloqot qiling. Bu erda siz yana panjara ochishingiz kerak, buning uchun siz kichik kalitni topishingiz kerak. Obscura - bosh o'rniga kamerali yirtqich hayvondan qochib, eng chap xonaga boring. Kalitni oling. Endi siz yirtqich hayvonni chalg'itib, koridorlarning uzoq qismida bo'lgan holda uni zararsizlantirishingiz kerak. Shundan so'ng, panjaraga yuguring va uni oling. Men Obscura-ni elektr murvat bilan otishni maslahat beraman va keyin darhol panjarani ko'taring. Eshikni oching, o'rdak va keyingi strech belgilaridan o'tib, manekenga yashirincha kiring va uni kesib oling. Teatrga boradigan yo'l bepul! Teatrga qaytib, binoga kiring.

8-bob

Teatrga kiring va yuqori qavatga o'ting. Tomoshabinlar uchun stullar mavjud bo'lgan teatr zaliga borishga shoshilmang. Ikkinchi darajali Stefano ijodini toping, kommunikatordan foydalaning va toping xotira qismi (14/24). Uzoq sahnani tomosha qiling va keyin Stefanoni ta'qib qiling.

To'satdan, hudud bir necha bo'laklarga bo'linadi va siz katta ko'zning nigohidan qochib, oldinga yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Ko'z o'ng tomonga ketganda, boshpanalarda yashirinib, unga ergashing. Shundan so'ng, ko'z orqaga qaytguncha kuting va davom eting. Shunday qilib, bir necha nuqtada takrorlang, so'ngra joyni qoldiring. Zinadan pastga tushing, koridorga tushing va boshqa kesilgan sahnani ko'rish uchun eshikni oching. Bu erda Stefano bilan jang boshlanadi.

Stefanoni qanday mag'lub etish mumkin?

Stefanoni butun Ittifoq bo'ylab ta'qib qilgandan so'ng, siz nihoyat u bilan jang qila olasiz. Bu nisbatan oson kurash. Siz shunchaki uning asosiy harakatlariga va hujumlariga ko'nikishingiz kerak, shundan so'ng siz uni ortiqcha muammosiz mag'lub qilishingiz mumkin. Ushbu kurashda xo'jayinni vaqtincha hayratda qoldirish uchun elektr murvatlardan foydalanish tavsiya etiladi. Agar boshqa hech narsa bo'lmasa, to'pponcha va miltiqdan foydalaning. Arena atrofida qo'shimcha o'q-dorilar tarqalgan - buni yodda tuting.

Jangning birinchi bosqichida Stefano fazali sakrashlarda (teleportatsiya) harakat qiladi va buni ketma-ket to'rt marta, pozitsiyalarni o'zgartiradi. Bunday paytlarda boshliqni urishga urinmang - bu o'q-dorilarni behuda sarflashdir. Va hatto oxirgi teleportatsiyadan keyin ham unga bir martadan ko'pi bilan ov miltig'i bilan yoki ikki marta to'pponcha bilan o'q uzing. U oxirgi marta teleportatsiya qilishi bilanoq, u sizga yugurib, pichoq bilan hujum qilishga harakat qiladi. Avval qochish, keyin bir marta otish. Ba'zan u pichog'ini sizning yo'nalishingizga tashlaydi, ammo bu hujumdan qochish oson, shundan keyin hatto xo'jayinga o'q uzish mumkin bo'ladi.

Stefano ham sizni o'zining kamera tuzog'iga - vaqtni kengaytirishga jalb qilishga harakat qiladi. Uning kamerasini ko'targanini ko'rsangiz, deklanşör o'chganini eshitmaguningizcha uning ko'rish chizig'idan qoching. Orqaga buriling va yana aniq zarba bering. Bir nechta aniq zarbalardan so'ng, jangning ikkinchi bosqichi boshlanadi.

Ushbu bosqichda Stefano ko'proq teleportatsiya qiladi va buni xaotik tarzda amalga oshiradi. Orqasida katta ko'z linzalari paydo bo'ladi. O'tirmoqchi bo'lgan xonaning bir tomonini tanlang va u erda qoling. Men o'ng tomonni tanladim (Sebastyanning ko'ziga kelsak), chunki u erda men ulkan chodirlardan qochishni eng oson deb topdim. Umuman olganda, taktikalar deyarli o'zgarishsiz qolmoqda. Stefanoning teleportatsiyasi tugashini kuting va keyin suratga oling. Vaqti-vaqti bilan u baland ovozda qichqiradi va to'g'ri chiziqda harakatlanib, sizni quvib yetmoqchi bo'ladi. Bu erda siz qochishingiz shart emas, balki orqaga o'girilib, uning asosiy qismini yiqitishga harakat qilib, xo'jayinga o'q uzing. Agar u sizni ushlasa, u katta miqdordagi HPni olib tashlaydigan vayron qiluvchi pichoq zarbalarini beradi. Biroq, siz hali ham chapga yoki o'ngga burilib, ulardan qochishingiz mumkin. Qochib ketganingizdan so'ng, siz dushmanga o'q otishingiz mumkin.

Stefano ba'zan sizni suratga olishga harakat qiladi. Arenada apelsin kublarini ko'rasiz. Ular kontaktda portlashadi, shuning uchun ulardan uzoqroq turing va ular oxir-oqibat yo'q bo'lib ketadi. Bu Stefano bilan butun kurash. Shunchaki harakatda qoling va raqibingizning pichog'i va jangovar otishmalaridan qoching. Tez orada u yo'q qilinadi!

Lily va Mira bilan kesilgan sahnani tomosha qiling, oxirida ulkan yirtqich hayvon paydo bo'ladi.

9-bob

Sizni butunlay boshqa joyga olib boradigan marosim qurbongohiga boring. Eshikdan o'ting, zinapoyadan tushing va o'zingizni to'rtta qiynoq stullari bo'lgan xonada toping. O'ljani to'plang va davom eting. Zinadan tushganingizda, ulardan keyin o'ng tomonga burilib, jihozlar bilan yashirin xonaga olib boradigan kichik bo'shliqni toping. Hamma narsani yig'ib bo'lgach, qaytib boring va yo'lda davom eting.

Podvalga tushing, u erda oldinda qulflangan panjara va tutqichi yo'q mexanizm bor. Podval sukut bo'yicha qulflangan qamoqxona kameralari bilan to'ldirilgan. Men sizga birinchi navbatda har bir xonani tekshirishni va barcha hayvonlarni to'pponcha bilan otishni maslahat beraman (bitta aniq bosh o'q). Bu kerakli tutqichni olganingizdan so'ng barcha kameralar ochilishi sababli amalga oshiriladi. Butun boshli barcha yolg'onchi raqiblar tirik, shuning uchun ularni darhol o'ldirish yaxshiroqdir. Chap qanotdagi xonalardan birida, agar siz qulflangan eshikka qarasangiz, kalitli haykalcha bor. Bu erda hamma narsa ochilgandan keyin uni olishni unutmang.

O'ng qanotdagi va oxirgi qanotdagi kameralarga o'ting, biroz uzoqroqda, ba'zi bir qurilmadan tutqichni olib tashlang. Barcha kameralar ochiladi. O'ldirilgan dushmanlardan o'lja to'plang va tutqichni biriktirishingiz kerak bo'lgan boshqa mexanizmga o'ting. Lekin shoshmang. Uning o'ng tomonida alohida xonaga olib boradigan panjara bor. Jadvalda "Ozodlikka bo'ysunish" ning birinchi sahifasi joylashgan (hujjatlar 26/40). Shuningdek, stol va skameyka ham bor - skameykada Guardian arbalet uchun sumka bor.

Endi tutqich yordamida panjarani ko'taring. Ushbu koridorda bir nechta hujayralar mavjud. Sizni o'ngdagi ikkinchi kamera qiziqtiradi. U erga kirib, yolg'onchi Mobius askarini o'ldiring, chunki u tirik. Uning chap tomonida devorda o'tish joyi bor. Kommunikatorni boshqa kamerada ishlatish va xotira bo'lagini topish uchun u erga cho'zing va emaklang (15/24).

Chapdagi ikkinchi kamera bilan o'xshash voqea. U sukut bo'yicha ochiq - u erga boring, qutilarni yo'q qiling va siz murda va to'pponcha patronlari bo'lgan qo'shni xonaga olib boradigan o'tish joyini ko'rasiz. Eshik oldidagi jasad aslida tirik zombi, shuning uchun uni oldindan o'q bilan o'ldiring.

Bir qator turli xil vahiylar va dahshatli tushlardan so'ng siz o'zingizni zombi yonayotgan xonada topasiz. Ularni Perebeyte, so'ngra yonish belgisi bilan devorga yaqinlashing. Tez orada bu erda o'tish joyi paydo bo'ladi va siz Sebastyan uchun yangilanishlarni sotib olish uchun oynadan foydalanishingiz mumkin, shuningdek ochiq shkaflar. Metall plitalar va kanallar o'rnatilgan ulkan zalga boring. Oldindagi yo'l panjara bilan to'sib qo'yilgan - siz uni ochishingiz kerak.

Ikkita sariq zinapoyadan biriga ko'tariling va siz to'rtta darvozani ko'rasiz. Plitani panjaraga eng yaqin sozlash uchun eng chap valfni aylantiring. Buni qilish nokni maydalash kabi oson - tor qismi bilan plastinkani panjara tomon burang. Ammo umuman olganda, birinchi navbatda, ikkinchi qo'lni chapdan o'ngga moslashtirish yaxshidir, shunda uning kanallari bilan chap plastinka ikkita ekstremal chiqish bilan mos keladi.

Keyinchalik, kengroq kanal yuqori qismga (hech bo'lmaganda panjara tomon) to'g'ri kelishi uchun markaziy qismni aylantiring. Keyin chap valfni uzoqroq plastinkani (panjaraga eng yaqin) aylantirish uchun aylantiring, shunda tor qismi panjara tomon qaratiladi. Nihoyat, eng o'ngdagi valfni aylantiring, shunda o'ng plastinkadagi kanallar o'ng tomondagilarga to'g'ri keladi. Quyida yakuniy tasvirni ko'rsatadigan skrinshot mavjud.

Endi pastga tushing va Teodor ota bilan uchrashish uchun oldinga boring. Kesilgan sahnani tomosha qiling.

10-bob

Esmeralda Torres bilan tanishing, lekin avval barcha mutantlarni yo'q qiling. Birinchidan, ular oldinga, keyin - orqaga, keyin - har tomondan yurishadi va oxirida bir nechta sudraluvchi mavjudotlar paydo bo'ladi. Hamma vayron bo'lganda, Esmeralda keyingi xonaga boradi. Uni kuzatib boring va turli mavzularda suhbatlashing.

Endi siz shunchaki sherigingizga ergashishingiz, unga hamma narsada yordam berishingiz kerak. Tez orada siz o't o'chiruvchi bilan dushmanni ko'rasiz. U ketadi, lekin uning o'rniga bir nechta oddiy olov raqiblari bo'ladi. Bu erda men hammaga snayper miltig'idan (boshiga) aniq o'q otishni maslahat beraman, ammo agar qobiqlar bo'lmasa, siz mavjud bo'lgan narsalar bilan harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Qanday bo'lmasin, qizil bayroq bilan daraxtga yaqinlashish va boshpanaga tushish uchun deyarli barcha raqiblardan o'tib ketishingiz kerak bo'ladi. Torres va Kidman bilan suhbatlashing, shundan so'ng yangi bob boshlanadi.

11-bob

Boshpanada toping Torres kundaligi (hujjatlar 27/40) stolda yotish. Aytgancha, kundalikdagi ma'lumotlardan Torresni Lilini qutqarish operatsiyasida ishtirok etishga aynan nima undaganini tushunishingiz mumkin. Yashirin joyda joylashgan sandiq ichida siz birinchisini topasiz kriyobolt. E'tibor bering, suhbatda Kidman Castellanos ofisida qolgan sovg'a haqida gapiradi. Qo'shni xonada ko'zgu bor - ofisga o'ting va ma'lumot taxtasi osilgan tergov idorasiga boring. To'g'ridan-to'g'ri ostida topasiz slayd.

"Tarmoq" ga qaytish uchun kompyuterdan foydalaning. Xonani qidiring, oling kondansatör, bu o't o'chirgich uchun qobiqlarni yaratish uchun foydalidir. Tashqariga chiqing va katta darvozani ko'ring. Yon tomondagi elektr paneli bilan o'zaro aloqada bo'ling va barcha o'tish tugmachalarini almashtiring, chunki ular jami 10 ta yonib turgan lampalarni beradi.

Ota Teodor allaqachon bu erda bo'lganligini bilib olasiz. Darhol chapga buriling, u erda kuygan jasad joylashgan. Eshik yonida shamlar bilan qizil tayanch bor - uning ustida yotadi slayd.

O'ng tarafdagi xonaga kiring, u erda shpritsli Mobius askarining jasadi yotgan. Bu yerda ta'minot qutisiga kirish uchun orqaga surilishi mumkin bo'lgan arava bor. Xoffmanning yashirin joyiga boring, lekin bu erda qizni topa olmaysiz. Lekin ko'rishingiz mumkin xotira qismi (16/24) Xofman laboratoriyaning narigi tomoniga, taqiqlangan hududga borganini bilish uchun. Olish uchun kompyuterni o'rganish kerak Hoffman Notes fayli (hujjatlar 28/40). Cheklangan hududga boring, koridor orqasida Mobius askarining jasadi bo'ladi. miltiq sumkasi.

Liftga tushing. Oldinda xavfsizlik turniketlari va ikkita o'lik qo'riqchi bor. Chap tomonda, deraza orqali siz kompyuter va oynali xonani ko'rishingiz mumkin. Siz u erga tashrif buyurish uchun vaqtingiz bo'ladi, lekin hozir, deraza orqali siz olish uchun kompyuter bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin "Xavfsizlik protokollari" fayli (hujjatlar 29/40). Laboratoriya yonidan kolbalar bilan o'ting, davom eting va boshqasini ko'ring xotira qismi (17/24). Siz faqat miya chipiga ega bo'lsangiz, eshikdan o'tishingiz mumkinligini bilib olasiz. Biz uni topishimiz kerak!

Miya chipini talab qiladigan eshikka qarab turing. Jasad gurneyda yotgan chap tomondagi ekranlar orqasiga o'ting. Devorga biriktiriladi STEM integratsiyasida xatolik hisoboti (Hujjatlar 30/40). Zalda atrofga qarang va eshikni ko'ring, uning yon tomonida elektr paneli bor. Bu yerda elektr murvatini otib ochish mumkin. Buni birozdan keyin qilamiz. Bu orada, eshikdan chapga buriling va yuqoriga ko'tariladigan narvonni toping. Turishga shoshilmang! O'likxonaga olib boradigan kichik eshikni topish uchun zinapoyaning chap tomoniga boring. U erga kiring va chap tomondagi uzoq xonaga buriling. Nogironlar aravachasida toping muvaffaqiyatsizlikni tekshirish hisoboti (hujjatlar 31/40).

Endi qalqonga elektr murvatini otib, xuddi shu darvozani oching. Tunnel bo'ylab oldinga yuguring va o'ngdagi xonaga kiring. olish uchun kompyuter bilan o'zaro "Kukurni kuzatish" fayli (hujjatlar 32/40).

Tez orada sovuq yana paydo bo'ladi. Xuddi shu tarzda qaytishga harakat qiling, ammo tushunarsiz ayol sizga hujum qiladi. Ustunlar va divan orqasiga yashirinib, undan qoching. Avvaliga o'ng tomonga o'tishga harakat qiling, lekin ayol sizning yo'lingizni to'sib, butun ustunni tashlaydi. Chapga boring. Bu erda siz hatto zinapoyadan tushish uchun yugurishingiz mumkin. Lekin bu hammasi emas. Qiyinchiliklar pastki qismdan boshlanadi. Tuzoqdan chiqib ketish va jodugarning ko'ziga tushmaslik uchun yo'nalishni qayta-qayta o'zgartirishga to'g'ri keladi. Agar siz o'limdan ayniqsa tashvishlanmasangiz, men sizga ko'zlaringiz qaerga qarasa, yugurishingizni maslahat beraman, chunki o'lim holatida siz jodugar narsalarni oxirgi marta ko'chirgan joyda uyg'onasiz - va bu chiqishga yaqinroq!

Yo'lak bo'ylab va zalda nogironlar aravachasi bilan oldinga yuguring, stol ustidagi burchakni topish uchun o'ngga buriling. so'rov hisoboti (pastki - hujjatlar 33/40). Endi gurneyda topish uchun zalning chap tomoniga o'ting politsiya boshlig'ining xati (hujjatlar 34/40). Oxir-oqibat, Castellanos The Lighthouse'dan keyin STEMda qolgan qismini tugatadi. Siz avtomatik ravishda yangi eskisini olasiz revolver. Shuningdek, kompyuter yonidagi stoldan olishni unutmang slayd.

Endi orqaga qayting va zinapoyaga chiqing. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, 3-sonli laboratoriyaga boring. Operatsiya stolida noma'lum odam yotgan orqa xonaga boring. Olish uchun eng chap burchakdagi kompyuter bilan o'zaro aloqada bo'ling Agent hodisasi fayli (hujjatlar 35/40). Endi o'sha qavatda 2-sonli laboratoriyaga boring. Ko'rish uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (18/24). Olish uchun Mobius askarining jasadini qidiring shpritslar uchun sumka.

Ikkinchi qavatdagi 3-sonli laboratoriyaga boring va operatsiya stolida odam yotgan xonaga kiring. Osilgan belgilarni ko'rib chiqing - turli xil kod birikmalari bo'ladi. Ularning har biriga o'lik odamning oyoqlari ostida joylashgan terminalga kirishga harakat qiling. Ertami-kechmi, kod ishlaydi va qurilma miya chipini xodimning boshidan tortib oladi. Uni oling, pastga tushing va o'sha eshikdan o'ting. Mening holimda kod 0128 edi. Sinab ko'ring, ehtimol sizda ham xuddi shunday bo'ladi.

4-sonli laboratoriyaga boring, u erda siz Yukiko va Liam bilan uchrashasiz. Ikkinchisini yo'q qilish kerak bo'ladi - snayper miltig'idan bir nechta aniq zarbalar bunda sizga yordam beradi. Yong'in o'chirish tizimini ishga tushiradigan pichoq kalitlarini vaqti-vaqti bilan ishlatishni unutmang. Bundan tashqari, siz azot tanklarini portlatishingiz mumkin. Yukikoni mag'lub etib, gaplashgandan so'ng, ko'taring noto'g'ri o't o'chirgich Liamning yonida yotgan.

№4 laboratoriyaga kiring va ko'rish uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (19/24). Atrofga qarang va Liam portlatishni so'ragan qurilma bilan koridor bo'ylab oldinga boring. Birozdan keyin Torres paydo bo'ladi. Lekin shoshmang. Qurilmani chetlab o'ting va yo'q qiling kalit bilan haykalcha. Shundan so'ng, Torres bilan barcha mavzularda gaplashing, so'ngra unga qurilmani portlatib yuborishni buyuring.

12-bob

Siz o'zingizni Teodor sizni sudrab ketgan noma'lum joyda topasiz. Yorug'lik manbasiga o'ting, o'ngga buriling va olish uchun boshqasiga o'ting to'pponcha sumkasi. Keyinchalik, siz raqiblarni o'ldirib, joyni aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi. Men birinchi navbatda dushmanlarni o'ldirishni maslahat beraman, keyin esa darvozadagi tutqichni aylantiraman. Keyingi joy yirtqich hayvonlarga to'la - siz pastga tushadigan zinapoyaga borishingiz kerak. Pastga tushing va uzun sahnani tomosha qiling.

Eslatma. Yonayotgan haykalni ko'rganingizda, uning yoniga boring va uni qurbongohdan oling ikkinchi sahifa "Ozodlikka bo'ysunish" (hujjatlar 36/40).

Uyga kirganingizdan so'ng, yotoqxonadan chiqing va Lilyning xonasiga kiring. Olib ketish slayd chap tomondagi javonlarda yotgan. Pastga tushadigan zinapoya yaqinidagi xonada sirli ramzni qidiring. Bu boshqa Pasxa tuxumi.

Pastga tushing, oshxonaga boring va stoldan oling Miradan xat.

13-bob

Yukiko bilan gaplashgandan so'ng, oling hujum miltig'i o'lik Esmeralda yonida yotgan. Aytgancha, Torres nima uchun Lilyni qutqarishga yordam berishga qaror qilganini bilib olasiz. Yaqin atrofdagi kompyuterga boring, Sykes siz bilan bog'lanadi va qo'shimcha kvest boshlanadi.

"Oxirgi qadam" yon kvesti

Tashqariga chiqing va siz o't o'chiruvchi bilan dushmanni ko'rasiz. Uni o'ldirish siz uchun MUHIM, chunki o'lim bilan u o't o'chiruvchining ikkita etishmayotgan qismidan birini tashlab yuboradi. Shuningdek, teatr tomon boring, lekin undan chapga buriling. Ritga tushing va chap tomondagi to'xtash joyiga chiqing. Rezonans nuqtasini aniqlashni osonlashtirish uchun siz kommunikatordan foydalanishingiz mumkin. O'lgan Mobius askarining jasadiga boring, uning jasadini qidiring va oling snayper miltig'i sumkasi. Aytgancha, u Sayksning yashirin joyi yonida.

Unga kiring, kompyuterga ishora qiladigan odam bilan gaplashing. Eksperimental pastki darajaga o'tish uchun u bilan muloqot qiling. Yo'lakdagi dushmanlarni o'ldiring, so'ngra havo kanali orqali keyingi xonaga o'ting. Raqiblarni o'ldiring, elektr paneliga o'ting va odatdagidek qiladigan hamma narsani qiling. Mening holatimda, birinchi, ikkinchi va to'rtinchi o'tish tugmachalarini tushirish kerak edi. Laboratoriya eshigiga boring va o'zingizni ichkarida topsangiz, Sebastyan avtomatik ravishda Sayks bilan bog'lanadi. Kesilgan sahna va Sayks g'oyib bo'lgandan so'ng, kapsula (hammom) bo'lgan xonaga boring va uni stenddan oling. slayd. Uni chap burchakdagi tortmasidan oling ikki nayli ov miltiq.

DIQQAT! Agar siz bizning ko'rsatmalarimizga rioya qilsangiz, siz o'nta slaydni to'pladingiz, ammo yana bitta slayd qoldi. Uni olish uchun Sebastyanning ofisiga qayting va har bir slaydni ko'rib chiqing va uni Kidman bilan muhokama qiling. Buni qilganingizdan so'ng, qora mushukni kuzatib boring, u oxirgi, o'n birinchi joyni ko'rsatadi slayd.

Aytgancha, Ittifoqda o't o'chiruvchi bir nechta raqiblar bor - boshqasini o'ldiring, ishtirok eting va inventaringizdagi qo'l san'ati orqali yana bir yangi qurol yarating - o't o'chiruvchi.

Shuningdek, pod laboratoriyasida siz STEM favqulodda chiqish hisobotini o'qishingiz mumkin. Shunday qilib, Sayks tashqariga chiqishga muvaffaq bo'ldimi yoki yo'qmi, buni ko'rish kerak.

Ushbu yon topshiriqni bajarganingizdan so'ng, Sikesning yashirin joyiga boring va stolda toping Sayksdan maktub (hujjatlar 37/40).

Ko'chaga qaytish. Iblisning shaxsiy barining o'ng tomonidagi chiqindi mashinasi joylashgan xiyobonda askarning jasadi. qurolli miltiq sumkasi. Abode mehmonxonasi orqasida yotgan jasadda boshqasini topishingiz mumkin. Shuningdek, Iblisning shaxsiy bariga tashrif buyurishni unutmang, shunda Stefanoning surati bo'lgan koridorda siz uni topishingiz mumkin. kalit bilan haykalcha. Abode mehmonxonasiga kiring, shundan so'ng Sebastyan Xoffman bilan bog'lanadi. Xoffman bilan gaplashgandan so'ng, vaqtingizni ajrating va atrofga qarang. Kamin oldidagi stolda yotadi Xoffmanning kundaligi (hujjatlar 38/40).

Pasxa tuxumi. Qabulxonaga boring va toping sirli krujka. O'ylab ko'ring, buni qaysi o'yinda ko'rishingiz mumkin?

Tayyor bo'lgach, bu haqda Xoffmanga ayting. Qizni kuzatib boring, vaqti-vaqti bilan raqiblarni o'ldiring. Himoya sohasi ostiga tushadigan konteynerlarga e'tibor bering va o'q-dorilarni o'z vaqtida to'ldiring. Kamardan Xoffmanning o'zidan ba'zi patronlarni olish mumkin bo'ladi. Oxir-oqibat, siz olovli devorni engasiz.

14-bob

Oldinga boring, turli xil resurslarni to'plang, zinapoyaga chiqing va qurbongohdan olishni unutmang Teodor I yozuvlari (hujjatlar 39/40). Oldinda eshikni oching, bu erdan chapga yoki o'ngga o'tishingiz mumkin. Birinchidan, o'ng tomonga, oynali xonaga o'ting va stolda oxirgisini qidiring qurolli miltiq sumkasi. Endi chapga o'ting va siz o'zingizni yonayotgan hujayralar osilgan zalda topasiz. Olovli raqiblar paydo bo'ladi, siz ularni, xayriyatki, otib tashlashingiz mumkin.

Keyinchalik, mavjud bo'lgan ikkita parchaga e'tibor berishingiz kerak. Har holda, ular bir-biriga bog'langan. Birinchidan, olovli quvurlar ko'rinadigan joyga boring. Olov ko'rinadigan panjaraga yaqinlashing va uning o'ng tomonidagi zinapoyadan pastga tushing. Raqiblarni panjara ortida otib tashlang, so'ngra tutqichni torting. Biroz vaqt o'tgach, panjara ko'tariladi. Xonani qidirib toping va keyin yana yuqoriga chiqing, chunki ikkinchi panjara ham ko'tarilishi kerak.

Boshqa eshikdan o'ting, o'ngdagi koridorni kuzatib boring (koridorda bir shisha suyuq azot bo'ladi) va xonada devorga qaragan bir xil tutqichni toping (e'tibor qilish oson emas). Uni torting. Sizga kerak bo'lgan eshiklar qanday ochilishini ko'rasiz. Ularni kuzatib, zinapoyaga chiqing. Yong'inni o'chirish uchun valfni aylantiring va keyin zinapoyadan bir oz yuqoriga chiqing. Chap tarafdagi xonaga kiring va oldingi stoldan oling Teodor II yozuvlari (hujjatlar 40/40).

Yuqoriga chiqing va yong'in quvurlarini o'chirish uchun tepadagi kichik tutqichni otib tashlang. Ushbu mexanikni o'yinning birinchi qismidan eslab qolishingiz kerak. Eshikni topish uchun o'ng devor bo'ylab harakatlaning. Unga yaqinlashib, uni ochmoqchi bo'lganingizda, dushmanlar sizga hujum qilishadi - ularni o'ldiring. Stol ustidagi eshik ortida oxirgidan oldingi yotadi miltiq sumkasi.

Keyin, bir nechta olovli to'siqlardan o'ting, yirtqich hayvonlarni o'ldiring va liftni Teodorga olib boring. O'rningdan turganingda, shoshmang! Kommunikatorni oching, qon hovuziga tushish uchun xonaning orqa tomonidagi zinapoyadan foydalaning. Bu yerda topasiz xotira qismi (20/24).

Kesilgan sahnani tomosha qiling, shundan so'ng siz birinchi qismda ko'rgan barcha hayvonlarni eslab qolishingiz kerak bo'ladi.

Boshlash uchun, zanjirli arra bilan psixodan qoching, so'ngra videoni tomosha qiling, oxirida uning oldiga boring va uni yarmiga bo'ling. E tugmachasini bir necha marta bosing, keyin esa qassobni boshi uchun seyf bilan uch marta o'ldiring. Uchta o'limdan so'ng, sahna ko'rinishi boshlanadi va boshqa sudraluvchi seyfdan sudralib chiqadi. Siz uni shunchaki otib tashlashingiz yoki olovga jalb qilishingiz mumkin - bu sizga bog'liq. Shundan so'ng, kesilgan sahnani tomosha qiling.

15-bob

Dunyoga nima bo'lganini ko'rish uchun eshikdan o'ting. Bu erda siz oddiy yirtqich hayvonlarni va bitta bezorini o'ldirib, Mirani ta'qib qilishingiz kerak. Uning tanasining markazidagi qizil dog'larni otish maqsadga muvofiqdir.

Qorli maydon bo'ylab va post yaqinida oldinga boring, tinglash uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (21/24). O'ngga va boshqa ustunga yaqinlashing, boshqasini tinglang. xotira qismi (22/24). Shundan so'ng, keyingisini ko'rish uchun o'ngga, baland binoga o'ting xotira qismi (23/24). Uyga qarab torting, boshqasiga qarang xotira qismi (24/24) va keyin kesilgan sahna boshlanadi.

Bu erda Mira bilan jang boshlanadi, u haqiqiy yirtqich hayvonga aylanadi. Aslida, hamma narsa juda oddiy (nazariy jihatdan). Avval siz yorug'lik organi ko'rinadigan qorin bo'shlig'iga o'q otishingiz kerak. U portlagandan so'ng, Miraning qo'llaridan birini yo'q qiling. Bu qo'l Sebastyanni ushlaydi, lekin uning porlayotgan qismiga to'pponcha bilan bir necha marta o'q uzish kifoya qiladi. Shundan so'ng, ikkinchi qo'lni yo'q qiling, so'ngra - bir nechta aniq zarbalar qiling. Bu vaqt ichida muzlatilgan raqiblarni yo'q qilish va o'rgimchaklarni o'ldirish orqali zaxiralarni to'ldirish mumkin bo'ladi.

16-bob

Bu bob ancha oson. Siz uyga borishingiz va ikkinchi qavatga, Lilyning bolalar xonasiga chiqishingiz kerak. Bunga parallel ravishda siz Kidmanni boshqarishingiz kerak bo'ladi, u bir nechta Mobius askarlarini yo'q qilishi kerak. Aks holda, o'yinning so'nggi bobi uzoq kesilgan sahnadir.