Maktab oq kuni haqida ma'lumot. Oq kun sharhi: Labirint nomidagi maktab - maktab hayotining dahshatlari

Ko'pchilik eslaydi, lekin u bir vaqtlar odamlarda cheksiz dahshat va tunda uxlashni istamaslik tuyg'usini keltirib chiqaradigan mahsulotlardan biri edi. Studio ishlab chiqaruvchisi Sonnori uning o'yini hali ham dolzarb bo'lishi mumkinligiga qaror qildi, natijada ular White Day: A Labyrinth remeykini chiqardilar. Nomlangan maktab kompyuter va PS4 da.

Syujet

Qo'rqinchli o'yinlarni nisbatan yaqinda o'ynay boshlaganlar uchun Oq kun: Labirint nomidagi maktab, albatta, juda yaxshi ko'rinadi. g'ayrioddiy o'yin to'liq aniq bo'lmagan mexanika va konventsiyalar bilan. Biroq, hozir ham o'yin o'yin o'ynash nuqtai nazaridan yaxshi qabul qilinmoqda, chunki bu janr yirik kompaniyalarni deyarli qiziqtirishni to'xtatgan va indie ishlab chiquvchilari qo'liga o'tgan.

Darhol ta'kidlash kerakki, grafika nuqtai nazaridan, White Day: Labyrinth Named School juda ibtidoiy mahsulot, garchi xarakter modellari juda chiroyli ko'rinadi. O'yin ishlab chiqilgan Birlik dvigateli Dvigatel va originaldan beri ba'zi vizual yaxshilanishlarni oldi. Biroq, rasm bundan zamonaviyroq bo'lmadi va shuning uchun grafika eng muhim parametr bo'lganlarga o'yin yoqmaydi. Birinchi navbatda dahshatdagi o'yin va syujetga e'tibor beradiganlar qoniqishlari kerak, chunki Oq kun: Labirint nomidagi maktabda bu elementlar bilan hamma narsa mukammal tartibda joylashgan.

Biz Li Xui-ming ismli qahramon sifatida o'ynaymiz, u bir kuni o'z kundaliklarini olib, ko'plab Osiyo mamlakatlarida, shu jumladan Janubiy Koreyada nishonlanadigan Oq kun bayrami sharafiga sovg'a qoldirish uchun maktabga borishga qaror qildi. Shu kuni yigitlar o'zlari yoqtirgan qizlarga turli xil sovg'alar, asosan shokolad berishlari kerak.

Biroq, Li Xui-mingning yoqimli niyati uning hayotida sodir bo'ladigan eng dahshatli narsa bo'lib chiqadi. Maktab arvohlar bilan to'lib-toshgan va qo'shimcha xavf - bu maktabda kechasi uchrashgan har qanday odamni o'ldirmoqchi bo'lgan manyak bo'lgan qo'riqchi. Shuni tushunish kerakki, biz Kris Redfild va hatto Sebastyan Kastelanos uchun ham o'ynamayapmiz va shuning uchun bizning qahramonimiz dushmanlarga qarshi kurasha olmaydi. Qahramonning yaxshi biladigan yagona narsa - yashirinish va qochish. Dushman bilan uchrashganda aynan shunday qilishimiz kerak.

O'yin jarayoni

Li Xui-mingdan tashqari, maktabda yigit suhbatlashishi mumkin bo'lgan to'rtta qiz ham bor. O'yin oxirida qizlarga bo'lgan munosabatimizni shakllantirishi kerak bo'lgan u yoki bu iborani tanlash imkoniyatini beradi. O'yindagi syujet ham chiziqli emas va sakkizta yakunni o'z ichiga oladi. O'yin, albatta, uzoqda, lekin baribir ko'p harakatlar, shu jumladan dialoglardagi iboralarni tanlash, yakuniy kreditlardan oldin ko'radigan narsalarimizga ta'sir qiladi.

Ko'pincha, dialog biz aytmoqchi bo'lgan narsaning mohiyatini bildirmaydi. Shuning uchun qahramon ba'zida biz umuman aytishini istamagan narsalarni aytadi. Bundan tashqari, ba'zi iboralar qahramonlarning his-tuyg'ularini umuman bildirmaydi. Masalan, ba'zi vaziyatlarda qahramonlar o'limdan bir qadam uzoqda bo'lishadi, lekin ular qandaydir bezovtalikni ko'rsatish o'rniga, sodir bo'layotgan voqealarning mohiyatiga mutlaqo aloqasi bo'lmagan narsa haqida gapirishlari mumkin.

sherning ulushi o'yin jumboqni egallash. Oq kun: Labirint nomidagi maktabda ular juda qiziqarli va yaxshi o'ylangan. Yo'l bo'ylab hududni o'rganayotganda biz tez-tez qulflar uchun turli xil kalitlarni izlashimiz kerak. Afsuski, yomon grafika tufayli jumboqni hal qilish uchun zarur bo'lgan har qanday elementni topish juda qiyin. Gap shundaki, o'yinda yorug'lik deyarli yo'q va teksturalar yomon farqlanadi. Shunday qilib, siz kerakli narsani topmasdan bir xil joyni bir necha marta aylanib chiqishingiz mumkin.

Agar ko'plab zamonaviy qo'rqinchli o'yinlar bizni vizual tasvirlar bilan hayratda qoldirish uchun mo'ljallangan bo'lsa, White Day: Labyrinth Named School shunchaki ovoz bilan ham xuddi shunday qiladi. Atmosferadan maksimal darajada foydalanish uchun yuqori ovoz balandligida yuqori sifatli minigarnituralar bilan o'ynash tavsiya etiladi. O'yin tovushlarni manipulyatsiya qilishda ajoyib ish qiladi, shuning uchun biz doimo vahshiy zo'riqishlarni boshdan kechiramiz. Qahramon biror joyga panoh topgan bo'lsa ham, saundtrekdagi qo'rquv hech qaerga ketmaydi. Bundan tashqari, o'yindagi saundtrek ko'pincha vaziyatga qarab o'zgaradi.

Bundan tashqari, o'yindagi juda qiziqarli nuqta - bu qiyinchilikni tanlash. Agar boshqa o'yinlarda bu parametr, qoida tariqasida, bosh qahramonning sog'lig'i miqdorini va raqiblardan olingan zarar miqdorini o'zgartirsa, oq kun: Labirint nomidagi maktabda qiyinchilik dushmanlar bilan to'qnashuvlarimizning chastotasiga ta'sir qiladi. O'rtacha va undan yuqori darajadagi qiyinchilik darajasini tanlashda biz o'zimizni har qanday maslahatlarni ko'rish imkoniyatidan mahrum qilamiz. Bundan tashqari, o'yinda tejash ham cheklangan va qiyinchilik darajasi taraqqiyotni qanchalik tez-tez saqlashimizga ta'sir qiladi.

Shunisi e'tiborga loyiqki, o'yindagi barcha jumboqlar tasodifiy yaratilgan. Bir marta kimdir o'tib ketgan bo'lsa ham bu o'yin, keyin jumboqlarni echish usullarining doimiy o'zgarishi tufayli parcha juda yangi va yangi tarzda his qiladi. Shunday qilib, uni Internetda toping batafsil qo'llanma jumboq yechish bilan, hech bo'lmaganda ko'p holatlarda mumkin emas.

Natijalar

O'n olti yoshga to'lishiga qaramay, "Oq kun: Labirint nomidagi maktab" hozir ham juda ko'p yoqimli taassurotlarni keltirib chiqarmoqda. O'yinda zamonaviy grafikalar yoki biron bir inqilobiy echimlar mavjud emas, lekin u dahshatda bo'lishi kerak bo'lgan eng muhim narsaga ega - intrigani kreditlargacha saqlab qolish va uning atmosferasi va ovozi bilan dahshatga solish qobiliyati.

Bularning barchasi ushbu mahsulotni yangi boshlanuvchilarga ham, janrning faxriylariga maslahat berish uchun etarli. Bundan tashqari, o'yinning nisbatan arzonligi va ko'p platformali xususiyati qo'shimcha ortiqcha.

O'yinning ko'rib chiqish nusxasi PQube tomonidan taqdim etilgan.

Muqaddima

U yoki bu yo'lga chiqish dialoglardagi qahramonning xatti-harakati va muhim daqiqalarda harakatni tanlashi tufayli amalga oshiriladi.

(!) Siz o'yinni har qanday qiyinchilikda istalgan oxirigacha yakunlashingiz mumkin. To'liq yig'ish uchun To'plamni yakunlash» mavjud bo'lgan beshta qiyinchilikning har birida o'nta "gul" ni olishingiz kerak (jami bu 45 ta o'tish va har bir qiyinchilikda 5 ta o'lim).

(!) Qavslar ichidagi raqamlar har bir alohida dialogdagi javoblarni ko'rsatadi (1 - chapda, 2 - o'ngda). Kvadrat qavslar dialog oynalaridagi amallarni bildiradi.

(!) 9 va 10-sonli yakunlar faqat mavjud Kompyuter/PS4 remeyk versiyasi. Ularni olish uchun siz yangi belgining yo'lini kiritishingiz kerak Ji-Ming Yu.

(!) Javob variantlari mos kelmasligi mumkin mobil versiyasi Android/iOS da remake.

UZ jamiyat

Umid qilamanki, siz ushbu qo'llanmalarni foydali deb topasiz! :3
Butun uchun Qo'shimcha ma'lumot jamiyatga rahmat MediaGames Guide"va foydalanuvchi" Jon Vulf».​

1. Oq xrizantema

Oq xrizantema
(Haqiqat)

Umumiy maslahatlar:

  • Bezovta qilmang Juda yosh joylar bo'ylab harakatlanayotganda (sizni kutmang, uni bir necha marta bosmang yoki bosmang).

Jarayon:

2. Sümbül

Sümbül
(Meni kechir)

Jarayon:

  • Haqiqat ( 1. Oq xrizantema - oq xrizantema) yoki sodiqlik ( 6. Momaqaymoq - karahindiba).
  • Saqlamang Juda yosh labirintning oxirida.

Ayvi
(Do'stlik)

Umumiy maslahatlar:

  • Yo'lni tanlang Juda yosh, lekin unga qo'pol munosabatda bo'ling yoki Yangi Binoga kiraverishda uning yo'liga boring va do'stona munosabatda bo'ling.
  • Uni olishning eng oson yo'li - boshqa yakunlar uchun turli xil majburiy konventsiyalar haqida qayg'urmasdan, barcha dialoglar va harakatlarda har doim 1-variantni tanlashdir.

4. Tuberoza

Tuberoza
(Xavfli zavqlar)

Jarayon:

  • Birinchi uchrashuv va yordam Seon-A: (2, 1, 2, 1) - (1, 1) - (1)
  • Uchrashuvlar: Ji-hyun, Juda yosh va Seon-A xo'jayinni mag'lub qilgandan keyin:
    (1, 1, 2, 2) - (2, 1) - (1, 2, 1)
  • [Seon-A-ni kuzatib boring].
  • Bilan dialoglar Seon-A va Ji-hyun: (1, 1, 1, 1) - (1) - (2, 1)
  • [Seon-A bilan gaplashing].
  • bilan muloqotni davom ettirish Seon-A Asosiy va yangi binolarda: (1, 2, 1) - (2, 1, 2)
  • Qachon topilgan Ji-hyun va o'qituvchi bilan suhbat: (2) - (2, 1)
  • Keyin tinglanganlarni qabul qilishingiz kerak " audio kassetasi va uyingizda boshlig'ini mag'lub qiling.
  • Hovuzning qarama-qarshi tomonidagi eshikni oching va O'YINNI SAQLASH alohida uyaga (bu oxirlarni olish osonroq bo'lishi uchun foydalidir 5. Ebony - Ebony va 7. Althea - Althea).
  • Xuddi shu 4-qavatda o'qish zaliga kirish yonida joylashgan pochta qutisi bilan o'zaro aloqada bo'ling.
  • bilan suhbatlar Seon-A va Ji-hyun finalda: (1, 1) - (1, 1)
  • [Seon-A ni qidiring]

5. Qora daraxt

Ebony
(Ikkiyuzlamachilik)

Umumiy maslahatlar:

  • Uni olishning eng oson yo'li - boshqa yakunlar uchun turli xil ixtiyoriy konventsiyalar haqida qayg'urmasdan, barcha dialoglar va harakatlarda har doim 2-variantni tanlash.

Jarayon:

  • Tugatish uchun harakatlar tartibiga rioya qiling 4. Tuberoz - tuberoza haqida nuqtaga qadar audio kassetasi", yoki qo'llanmadan bir xil saqlashni yuklang Tuberoza
  • Bilan suhbat Seon-A: (2, 2)
  • Finalga o'ting yoki yo'riqnomadan bir xil saqlashni yuklang Altea(pastda).
  • Bilan suhbat Ji-hyun finalda: (1, 1)
  • [Seon-A ni qidiring].

6. karahindiba

Alteyalar
(Sevgidan charchadim)

Jarayon:

  • Tugatish uchun harakatlar tartibiga rioya qiling 4. Tuberoz - tuberoza"Audio kasseta" haqidagi nuqtaga qadar yoki yo'riqnomadan bir xil saqlashni yuklang Tuberoza. Bu safar siz pochta qutisi bilan aloqada bo'lishingiz shart EMAS.
  • Bilan suhbat Seon-A: (2, 2)
  • O'YINNI SAQLASH alohida uyaga (bu tugatishni osonroq olish uchun foydalidir 5. Ebony - Ebony.)
  • Bilan suhbat Ji-hyun finalda: (1, 2)
  • [Ji Xyonning to'pig'ini tekshiring].

O'yin versiyasi 1.03 + o'tishiDLC(2017) uchunKompyuter

O'yin xususiyatlari

Sizning e'tiboringiz o'yinni o'zingiz tanlagan har qanday tugatish bo'yicha tugatishga imkon beradigan barcha mantiqiy ketma-ketliklarni ochib beradigan o'yinga taklif qilinadi, ulardan bir nechtasi o'yinda. O'yinning o'zi chiziqli emas, lekin o'zgarish hikoya chizig'i dialoglardagi replikalar uchun taklif qilingan variantlardan qilingan "axloqiy tanlov"dan keyin faqat qo'shimchalarda paydo bo'ladi. Ushbu qo'llanma hamma uchun bir xil bo'lgan qadamlarni o'z ichiga oladi syujet burilishlari, va biz buni o'zimiz amalga oshirishimiz kerak. Shuningdek, bu erda barcha jumboqlarning echimlari, "Arvoh hikoyasi" dan hujjatlarni olish yo'llari va arvohlarning o'zlarini to'plamga kiritish uchun qilingan harakatlar ro'yxati keltirilgan. Qo'llanma barcha yakunlarni qanday olishni o'z ichiga olmaydi va chiziqlarni tanlash variantlarini taqdim etmaydi.

Muallif o'zining chuqur minnatdorchiligini bildiradi Pavel Lapin u yaratgan "VKontakte" o'yinining sahifasi uchun va o'yinni o'tkazish jarayonida ko'rsatilgan yordam uchun.

Boshqaruv

Belgini klaviatura va kompyuter sichqonchasi boshqaradi. Siz standart boshqaruv tugmachalari bilan tanishishingiz va qo'shimcha variantni ochib, ularning tayinlanishini o'zgartirishingiz mumkin " Klaviatura” asosiy menyuning “Parameters” bo‘limidagi “Joystick” opsiyasida.

Sichqonchaning o'ng tugmasini (RMB) bosish orqali kesilgan sahna va dialogni o'tkazib yuborishingiz mumkin.

Asosiy menyu to'plamlarni ko'rish uchun qo'shilgan variantlari ("To'plash ro'yxati") va belgilar kostyumlarini o'zgartirish qobiliyati ("Yuklab olinadigan tarkib") standart variantlar to'plamiga ega.

ga chiqish o'yin menyusi o'yin davomida tugmani bosish orqali amalga oshiriladi Tab yoki sichqonchaning o'ng tugmasi (RMB).U olti bo'limdan iborat:

« Ryukzak"- inventar (quyida muhokama qilinadi);

« Hujjatlar» - o'yin davomida to'plangan qog'oz hujjatlar;

« Xarita» - maktab binosining qavat rejasini o'z ichiga oladi;

« Xabarlar» - o'yin davomida olingan xabarlar (faqat dastlabki ikki qiyinchilik darajasi uchun);

« Tizim" - asosiy menyudagi "Options" bo'limiga o'xshash sozlamalar menyusiga chiqing.

Inventarizatsiya

Inventarizatsiyadan chiqish uchun tugmani bosib o'yin menyusiga chiqing Tab yoki RMB ni tanlang va "Rukzak" opsiyasini tanlang. O'zim inventarizatsiya O'yin davomida olingan asosiy narsalardan tashqari, maxsus narsalarni ham o'z ichiga oladi:

« Kalitlar"- bu o'yin davomida ma'lum bir eshikni ochish uchun to'plangan kalitlar

« Dori-darmonlar"- bular xarakterning jismoniy va psixologik salomatligini tiklashga xizmat qiladigan oziq-ovqat va ichimliklar

Belgilangan narsalar " Foydali"- bular sotib olish uchun tangalar" dori-darmonlar va flomasterlar, ular yordamida o'yinda erishilgan yutuqlar qayd etiladi.

Belgilangan narsalar " Turli xil” - bu atributlar bo'lib, ular yordamida siz yig'iladigan narsalarni olishingiz mumkin.

Saqlash

O'yinning joriy holatini saqlash e'lonlar taxtalarida ma'lum joylarda amalga oshiriladi. Saqlash uchun bizda flomaster bo'lishi kerak. Bitta flomaster bitta saqlash (saqlash) uchun mo'ljallangan. Siz ularni turli joylarda topishingiz mumkin. Saqlash uchun oltita katak ajratilgan va saqlashlar o'zlari manzilda joylashgan (uchun Windows 7 ):

C → Foydalanuvchilar → Foydalanuvchi → Ilova maʼlumotlari → Mahalliy past → Sonnori → Qaysi kun.

O'yin kolleksiyalarni to'plashni ta'minlaydi: arvohlar, haykalchalar (do'zax qiyinligi darajasi uchun), qahramonlar uchun kostyumlar va yakunlar to'plami.

O'yinda bir nechta qiyinchilik rejimi mavjud. Ushbu o'tish "Qattiq" rejimda amalga oshirildi. Do'zax rejimi Oddiy rejimda urishdan keyin qulfdan chiqariladi. O'yin boshida bizni mashg'ulot rejimini yoqish taklif etiladi, unda siz olishingiz mumkin foydali ma'lumotlar boshqarish va atrof-muhit bilan o'zaro munosabat. O'yinning boshqa ba'zi jihatlari tavsiya etilgan treningda batafsil yoritilgan.

O'yin boshida va o'yin davomida qahramonlar tasvirini o'zgartirish mumkin. Buning uchun "Yuklab olinadigan tarkib" opsiyasiga o'ting va tanlang kostyum ularning har biri uchun.

Kirish

Yongtu maktabining yangi o‘quvchisi Xui-ming Li parkda sayr qilib yurib, skameykada o‘z kundaligini o‘qiyotgan So Young Xanni ko‘rdi. U dugonasi bilan darsga borganida bu kundalikni unutadi. Xui-min qizga kundalikni qaytarishga va shu bilan birga Oq kun bayrami (Yevropadagi Sevishganlar kunining koreyscha ekvivalenti) sharafiga unga konfetlar berishga qaror qiladi. Buning uchun u kechki soat o'nda maktabga kelishdan boshqa yaxshi narsani topolmaydi. Xui-min Li maktab ostonasiga qadam qo‘yishi bilan eshik uning orqasidan yopilib, orqaga qaytish yo‘lini kesib tashladi.

Birinchi bob

"Men 8-sinfga borishim kerak"

Birinchi bobda asosiy vazifa Daraxt belgisini topishdir, uning yordamida asosiy binoning 2-bo'limiga olib boradigan eshikni ochish mumkin bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun siz mavjud xonalarni o'rganishingiz va yopiq xonalarga kirish uchun jumboqlarni hal qilishingiz kerak. Qahramonlar bilan suhbatda qanday tanlov qilishimizdan qat'i nazar, biz o'zimiz qiladigan harakatlar barcha variantlar uchun bir xil.

Bosh maktab binosining 1-qismi

Birinchi qavat

Lobbi

  • Hujjatlar:

"Kalitlarni topshirish jurnali" - e'lonlar taxtasidagi hujjat (maktab rejasini qaerdan olish kerakligi haqida maslahatlar mavjud).

Binoga texnik xizmat ko'rsatish holati - Yon yo'lak eshigining chap tomonida tozalovchi tortmasidagi yozuv (asboblar va zinapoyalarning joylashuvi va bug 'klapanlarining ishlashi haqida maslahatlar mavjud).

"Hovuzning siri" - hujjat(009) ichimlik suvi mashinasi orqasida polda yotadi.

  • Elementlar:

FELT-PIECER ("Foydali") - lavaboda (o'yinning hozirgi holatini e'lonlar taxtalarida yozib olish uchun mo'ljallangan).

Qog'oz turna ("TURLI") - bobo soatining tortmasida.

FELT-PIECER ("Foydali") - erkaklar hojatxonasidagi isitish radiatorida.

SIGARETLAR ("Turli xil") - erkaklar xonasidagi eng uzoq stendda.

COIN ("Foydali") - in lavabo ayollar hojatxonasida (avtomatlardan oziq-ovqat va ichimliklar sotib olish uchun foydalaniladi).

Eslatma. O'yinda barcha faol narsalar va hujjatlar miltillovchi chiroq bilan ta'kidlangan.

Ma `lumot: qabulxonada e'lonlar taxtasi bor.

Devorda, koridor yaqinidagi sinf xonasi eshigi yonida, biz ko'ramiz qalam bilan chizish 1/10 .

Eslatma: 1-bo'limda siz o'yinda yangi belgining keyingi ochilishi uchun devorlarga 10 ta qalam rasmlarini to'plashingiz kerak - Chji-ming Yu, bu o'yinni qayta o'ynashda o'zaro aloqada bo'lishi mumkin.

To'plam uchun muhim: tortmaning pastki qismida shkaf, derazalar orasidagi devorda turib, faol zona mavjud.

2-6 sinf

  • Hujjatlar:

"Sinf rahbarining eslatmasi" - o'ng qatordagi birinchi stolda eslatma (mukofotlar sonidan seyf uchun parolni eslatuvchi sifatida foydalanish haqida maslahat va erituvchining xususiyatlari haqida maslahat).

  • Elementlar:

Yontu maktabi MAKTABI JURNALI - Shkafda maktab XARITASI mavjud.

SOY MILK ("Tibbiyot") - chap qatordagi oxirgi stolda. Jismoniy salomatlikni tiklashga imkon beradi.

Qabulxonani, hojatxonalarni va 2-6-sinflarni o'rganishni tugatgandan so'ng, sanab o'tilgan xonalarda mavjud bo'lgan barcha narsalar va hujjatlarni yig'ib, biz yon koridorga olib boradigan eshikka yaqinlashamiz.

XWei-ming maktabda kimdir borligini sezadi, chunki avval qulflangan eshik endi ochiq.

Eshikni ochamiz.

yon koridor

Xui-min koridorda ikki talabani ko'radi.

Ularga yaqinlashadi.

Eslatma. Shu paytdan boshlab "axloqiy tanlov" tamoyili ishlay boshlaydi, unda bizga replikatsiyalar uchun ikkita variantdan tanlash huquqi beriladi. Tanlangan tanlovga qarab, personajlar bilan keyingi uchrashuvlar turli xil variantlarda bo'lib o'tadi. Yuqorida aytib o'tilganidek, in bu parcha faqat biz o'zimiz bajaradigan, bosh qahramonni boshqaradigan harakatlar ko'rsatilgan.

Seon-oh kaliti

Talabalardan biri Ji-hyun-sol Xui-ming va uning do'sti Seon-ohni yolg'iz qoldirgandan so'ng, qiz unga yordam berishni so'raydi.

Javobni tanlashdan qat'i nazar, biz qizni ayollar hojatxonasiga kuzatib boramiz, u erda u uy iqtisodiyoti darsining kalitini olishni so'raydi.

Eslatma. Maktab rejasida Seon-oh aytayotgan sinf “Bosh iqtisodchi” deb belgilangan. Sinf". Bu erda va kelajakda binolarning nomlari va belgilarning nomlari o'yindagi matnlarga muvofiq beriladi. Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinning rus tiliga tarjimasi mutlaqo to'g'ri emas, buning natijasida ba'zi nuqtalarda nomuvofiqliklar paydo bo'ladi va bitta aniq holatda noto'g'ri tarjima jumboqni hal qilishni imkonsiz qiladi, bu haqda keyinroq muhokama qilinadi.

Qizning aytishicha, kalit ustaxonada. Siz u erga u ishora qiladigan ventilyatsiya kanali orqali borishingiz mumkin.

Farroshning pochta qutisidagi "Binoga texnik xizmat ko'rsatish holati" yozuvida ta'mirlash ishlari olib borilayotgan ustaxona hududida asbob va narvon borligi aytilgan. Biz yon koridorga qaytamiz, uni ko'rib chiqamiz.

yon koridor

Burchakdagi stoldan biz CUTTERSni olamiz. Yo'lakning oxirida biz LADDERni topamiz. Biz zinapoyaga biriktirilgan "Shamollatish bo'yicha eslatma" yozuvini o'qiymiz, unda shamollatish kanalining bir nechta xonalardan o'tishi haqida maslahat bor. Biz faol zona mavjud bo'lgan polda yotgan asbob bilan sumkaga e'tibor beramiz. Biz tanlaymiz COIN mashina yonida yotish.

Devorda, iqtisod sinfining eshigi yonida, qarang qalam bilan chizish 2/10 .

Yana bitta qalam bilan chizish (3/10 ) ustaxonaning ikkita eshigi orasida joylashgan.Iyerogliflar yozilgan qulflangan qutiga e'tibor beramiz.Zinani qabulxonadagi ayollar hojatxonasiga olib boramiz.

Lobbi

Biz zinapoyani shamollatish panjarasi ostiga o'rnatamiz va u avtomatik ravishda kerakli pozitsiyani egallaydi. Biz sichqonchaning chap tugmachasini (LMB) paydo bo'lgan (unga yaqinlashganda), zinapoyada bosamiz. belgisi, va avtomatik ravishda zinapoyaga chiqing. Biz panjarada paydo bo'lgan belgida LMB ni bosamiz va tarmoqqa avtomatik ravishda tel kesgichlarni qo'llaymiz.

Eslatma. Kelajakda inventarizatsiyadagi barcha narsalar avtomatik ravishda ishlatiladi. Faol ob'ektdagi kattalashtiruvchi oyna belgisi unga ob'ektni qo'llash mumkinligini ko'rsatadi bu daqiqa inventarda emas.

Biz kanal ichida paydo bo'lgan belgini bosamiz va avtomatik ravishda unga o'tamiz. Biz kanalning burmalari bo'ylab harakatlanamiz.

Yon panjaralar orqali Hui-ming maktab o'quvchisining o'ldirilishi sahnasini ko'radi.

Oldindagi yo'l quvurdan chiqadigan bug 'bilan to'sib qo'yilganda, biz chapga burilamiz, keyin vilkada yana chapga burilamiz. Biz valfga boramiz, valfni aylantiramiz. Biz orqaga o'girilib, harakatlanamiz: oldinga, chorrahada - chapga, o'lik nuqtada - o'ngga. Ikkinchi valfni aylantiring. Biz bug 'chiqadigan quvurga qaytamiz, biz oldinga yo'l olamiz, panjaraga yaqinlashamiz. Biz uni olib tashlash uchun tel kesgichlardan foydalanamiz va xonaga sakrab o'tamiz.

Seminar

Signal o'chadi va ustaxona polida belgi paydo bo'ladi.

Hujjatni ("Muhandisning eslatmasi") seyfdan olib tashlaymiz. Biz maslahatga e'tibor beramiz.Tizimni vaqtincha o'chirish uchun siz uchinchi va to'rtinchi rozetkalarni ulashingiz kerak. Biz o'ng tarafdagi devordagi quvvat qalqoniga yaqinlashamiz.

Biz jumboqni faqat uchinchi va to'rtinchi terminallarni tarmoqqa ulash orqali hal qilamiz, buning uchun biz simlar bilan uchta matritsani aylantiramiz. Biz poldan, ochilgan seyfdan tushib qolgan uy iqtisodiyoti sinfining kalitini va metall belgini tanlaymiz.

E'tibor bering qurilma stol ustiga qo'ying va sinfdan chiqing.

yon koridor

Koridorda Xuimin Seon Oh bilan uchrashadi. U unga “Uy iqtisodiyoti” darsining KALİTini beradi, qiz esa unga markaziy koridorga KALITni beradi va uni Lektoriyaga borishga taklif qiladi. Seon-ohning o'zi hali ham "nimasidir" va qoladi.

Biz qabulxonaga boramiz, olingan KEY bilan markaziy koridorga eshikni ochamiz.