O'lik orol riptidi sharhi. O'lik orol: Riptide o'yinining sharhi. Syujetli burilishlar va drama? Siz bu erda emassiz va nima uchun

O'lganOrol: Riptid birinchi qism tugagan joyni oladi. Omon qolgan to'rt kishi Banoy orolidan vertolyotda uchib, nihoyat xavfsiz bo'lish umidida harbiy kemaga qo'nishadi. Orzular bir lahzada barbod bo'ladi: qahramonlar qo'llari kishanda bo'lib, biologik qurollar haqidagi yangi bosh yovuz odamning tushunarsiz nutqini tinglashadi va oxir-oqibat qamoqqa tushishadi.

Tizim talablari

Windows XP 32

Ikki yadroli protsessor 2,70 gigagertsli

GeForce 8600 GT 512MB/Radeon HD 2600 XT

7 GB qattiq disk

Tavsiya etilgan talablar

Windows 7 64

Ikki yadroli protsessor 2,70 gigagertsli

GeForce 9600 GT/Radeon HD 5670

4 GB RAM

7 GB qattiq disk

Yomon voqea uchun ishlab chiquvchilarni ayblashning ma'nosi yo'q - ular o'zlari hamma narsani tushunishadi. Shuning uchun, masalan, infektsiya kemaga qanday tushganligini tushuntirmaydilar. Men olishim kerak edi - men oldim; shunday janr. Syujet klişelari doirasida ishlagan holda, ular yana bir bor o'yindan tashqariga chiqishga harakat qilishdi. O'liklar egallab olgan katta ochiq dunyo, jangovar tizim uslubda, o'zingizning inventaringizni va nasos tizimini o'zgartirish uchun deyarli cheksiz imkoniyatlar - asosiy iboralar yaxshi eshitiladi. Shunchaki, mualliflar yana ushbu komponentlarni birlashtira olmadilar va ulardan butun o'yinni yaratdilar.

Go'sht yeyuvchilar

Zombi apokalipsisi haqidagi jangovar filmning davomi dastlab italyan filmiga o'xshaydi. Zombi. Yuqtirilganlar bilan birinchi uchrashuv dengizda bo'ladi, keyingi harakatlar tropik o'rmonda bo'lib o'tadi va madaniyatli odamlar bilan bir qatorda tsivilizatsiyadan biroz uzoqda bo'lgan mahalliy aholi ham infektsiyaga qarshi kurashadi. Afsuski, bundan keyin parallel chizish mumkin emas: ishlab chiquvchilar atrofni tubdan o'zgartirmadilar, shuning uchun Riptid, zombilarga qo'shimcha ravishda, birinchi qism barcha yoriqlardan chiqib ketadi. Mana, shim kiygan o'liklar va Gavayiliklar, mana o'sha kalitlar, tayoqlar va beysbol kaltaklari, olma va shokoladlar, birinchi yordam to'plamlari va og'riq qoldiruvchi vositalar. Umuman olganda, davomiy o'yinning o'yini ham bir xil bo'lib qoldi va ochiq dunyoda va o'liklar haqida o'ziga xos kuchli rol o'ynash tarafdori.

Kundalik hayotda asosiy rol Riptid hunarmandchilik o'ynaydi. Yagona yo'l yuqtirganlarni ishonchli tarzda engib o'ting - har xil axlatlarni yig'ish, ustaxonaga borish va oddiy belkurakni elektr belkurakga aylantirish yoki oddiy yog'och tayoqqa tikanli simlarni o'rash umidida aylanib yuring. Har qanday qurol vaqt o'tishi bilan eskiradi, ya'ni u kamroq zarar etkazadi va ko'proq kuch oladi. Shuning uchun, qurollarning holatini tekshirmaydiganlar singan beysbol tayoqchasi bilan zombi olomonida bo'lish xavfini tug'diradi va bu aniq o'limdir.

Haqiqatan ham juda ko'p o'zgartirishlar mavjud, ammo kalitga dumaloq arra ulashdan oldin o'yinchi tegishli chizmani topishi kerak. Ko'rinishidan, inventarizatsiya qilish uchun ideal sharoitlar: hamma joyda tarqalib ketgan ob'ektlari bo'lgan ulkan dunyo, bilasizmi, uni qidiring va uni o'ngga va chapga o'zgartiring. Biroq, o'yin mualliflari barcha qiziqishni o'ldirishdi: qo'lda mustahkamlash qismi qanchalik tik bo'lsa, qo'shni butaning orqasida o'ljani kutayotgan o'lik kuchliroq bo'ladi. Xuddi shu narsa nasosga ham tegishli. O'z darajangizni oshirib, siz faqat o'liklar sizni yanada shafqatsiz va kuchli ov qilishiga erishasiz va bu holda vaqtingizni ikkilamchi vazifalarga sarflash va chizmalarni qidirishning ma'nosi yo'q.

Rol modeliga nisbatan bunday ahmoqona yondashuv hatto birinchi qismda ham savollar tug'dirdi, biroq bir necha million nusxalar sotilgan va Metacritic-da 80 ball, aftidan, mualliflarni birinchi marta hamma narsani to'g'ri qilishlariga ilhomlantirgan. Ehtimol, zombilarning doimiy ravishda o'sib borayotgan darajasi, agar ular o'zgarganda, shu jumladan tashqi tomondan ham zerikarli bo'lmaydi, lekin faqat parametrlardagi raqamlar o'zgaradi. Tugatishdan oldin hikoya qidiruvi dushmanlar darajasi o'ninchi, keyin - o'n ikkinchi.

"Ammo ularda hech qanday o'zgarish yo'q, ulardagi hamma narsa eski modelda"

Riptid umuman olganda, u asl nusxada ko'rsatilgan printsiplarga to'liq asoslanadi va juda tez savol tug'iladi: "Bu erda nima yangilik bor?". Aynan ikkita yangilik mavjud. Birinchisi, asosiy himoya deb ataladigan narsa. Omon qolganlar o'yin vaqtining ko'p qismida xavfsiz bo'lgan ma'lum hududlarni egallab olishdi, lekin ba'zida ularga o'liklar hujum qiladi. Kompleksni himoya qilish oddiy ko'rinadi: engib bo'lmaydigan to'siqlar bilan o'ralgan bo'shliqning 80 foizida barrikada o'rnatilishi kerak bo'lgan bir nechta bo'shliqlar mavjud. U o'liklarni ushlab turmaydi, lekin u sizni sekinlashtiradi va sizda guruhlashishga vaqtingiz bo'ladi. Hujumlar to'lqinlarda bo'lib, sizga janglar orasida dam olish, sog'lig'ingizni yaxshilash va qurollarni sinab ko'rish imkoniyatini beradi.

Lagerning mudofaasi uzoq davom etmaydi va ko'pincha siz yugurishingiz kerak bo'ladi ulkan xaritalar daryolar hozir uchrashadigan joyda. Bu ikkinchi yangilik: orol bo‘ylab harakatlanish uchun nafaqat quruqlik, balki suv transportidan ham foydalaniladi. Motorli qayiqlar xuddi avtomashinalar kabi boshqariladi - yagona farq shundaki, suvda muhim daqiqada (oldingdan o'liklar to'dasi ko'tarilganda) siz gazga qadam qo'yishingiz, tezlikni tezlashtirishingiz va chopishingiz mumkin. parcha-parcha dushmanlar. Zombi muntazam ravishda suv tubidan ko'tariladi, yon tomonga yopishadi va ko'tarilishga harakat qiladi; siz o'lgan odamni xuddi shu tezlashtirish yordamida yoki u juda yaqin kelganda unga zarba berish orqali uloqtirishingiz mumkin. Muvaffaqiyatsiz bo'lgan taqdirda, mavjudot sizni suvga tashlaydi va bu sodir bo'lishi mumkin bo'lgan eng yomon narsa: siz qayiqda bo'lasizmi yoki yo'qmi, o'liklar hali ham ko'p miqdorda tubdan ko'tariladi, suvda xarakter. odatdagidan ko'ra sekinroq harakat qiladi va erni tejash xavfi mavjud emas.

***

O'yinchi kooperativ rejimda vaqtinchalik taskin topishi mumkin, agar bu o'yinni bitta televizor oldida to'rt kishi o'ynasa, yanada o'ziga qaram bo'ladi. Do‘stlar davrasida o‘lganlarning oyoq-qo‘llarini sindirib tashlasangiz, ekranda sodir bo‘layotgan barcha farslarni to‘g‘ri – ya’ni fars sifatida qabul qilasiz. Yaxshi kayfiyat, ehtimol, bir yarim soat davom etadi - bu safar o'yinni barcha tafsilotlari bilan o'rganish, monotonlikdan charchash va zerikish uchun etarli bo'ladi. Bu sodir bo'lgunga qadar, o'yin-kulgi deyarli kafolatlanadi, lekin umuman olganda Riptid juda bir xil. Xuddi shu vazifalar muhim element uchun bir nuqtadan ikkinchisiga yugurishni va uni qaytarib olishni taklif qiladi, garchi o'liklar bir necha turga bo'lingan bo'lsa-da, asosan ular hali ham birinchi qismning assortimentini takrorlaydilar, qurol turlari o'zgarmagan. Kimdir kirganga o'xshaydi Techland bu davomi bilan fikrning shubhaliligini ham tushunadi va shuning uchun Bosh qahramon takrorlaydi: "Men bu erda umuman bo'lmasligim kerak edi." Qabul qilaman, bunday bo'lmasligi kerak.

Muxlislarni naqd qilish urinishlari soxta mualliflar uchun ham, Internetda o'z g'azabini chiqarishga qarshi bo'lmagan sodiq muxlislar uchun ham deyarli hech qachon yaxshi tugamaydi. bo'lsa O'lik orol: Riptid bu ikki baravar haqiqat.

Ishlanmalar Riptid birinchi qism tugagandan so'ng darhol boshlanadi. Eng o'rtacha stsenariy qonunlariga ko'ra, la'nati oroldan zo'rg'a qochib qutulgan bosh qahramonlar Polineziya qirg'oqlari yaqinidagi okean o'rtasida yana zombi safida bo'lish uchun harbiylar tomonidan qo'lga olinadi. Mualliflarning mantig'i past darajadagi dahshatli filmlar qonunlariga amal qiladi, bu erda qahramonlar oxir-oqibat insoniyatni qutqarish uchun qon daryolari va jasadlar tog'larini qoldirib, xatodan keyin xato qilishadi. Birinchi qismdan ma'lum bo'lgan to'rtta omon qolganlardan tashqari, beshinchi a'zo, AWOLga ketgan avstraliyalik askar Jon Morgan jamoaga qo'shiladi. Yangi oroldagi voqealar tasdiqlangan stsenariy bo'yicha rivojlanmoqda: qahramonlar omon qolgan guruhlarni qutqarishga, minglab dushmanlarni yo'q qilishga va boshqa dahshatli tushdan qochishga harakat qilmoqdalar.

Afsuski, manzaraning o'zgarishi ta'sir qilmaydi o'yin mexanikasi. Riptid, o'zidan oldingi kabi, qo'l jangi, zerikarli vazifalar va juda sust hikoya rivojlanishiga asoslangan. Rol tizimi bir xil bo'lib qoldi va asl nusxadan o'tganlar xarakterni barcha bonuslar va maxsus qobiliyatlar bilan eksport qilishlari mumkin, bu esa kuchli g'azab mavjud bo'lganda (vaqtinchalik daxlsizlik va maksimal zarar keltiradigan vaqt cheklangan bersek rejimi) imkon beradi. real vaqtda bir necha soniya ichida hatto mini-bosslarni va zombilarning katta kontsentratsiyasini yo'q qilishingiz mumkin. Yangi boshlanuvchilar uchun yana bir o'zgarish shundaki, qurollar asl nusxaga nisbatan kamroq mo'rt bo'lib, raqiblardan tushgan pul miqdori oshdi. Natijada, yaxshi pompalanadigan qahramon bilan siz deyarli daxlsiz bo'lib qolasiz va o'yin, ayniqsa, bitta o'yinchi rejimida, juda oddiy.

Davom syujeti hech qanday intrigadan xoli, tekis personajlar va syujetli klişelar o‘n soatlik bemalol hikoya qilishni ahmoq va shafqatsiz go‘sht maydalagichga qisqartiradi. Biroq, o'yin doimiy ravishda o'lik dushmanlarni va ikkita yangi turdagi raqiblarni qayta tiklash orqali qiyinchilik darajasini oshirishga harakat qiladi. Qichqiriqlar va tezkor zombi o'yinchilar uchun muammo tug'dirishi kerak, ammo tez g'azabning sovishini va umumiy ahmoqlikni hisobga olgan holda sun'iy intellekt, bu erda va u erda mohirlik bilan tiqilib qoladi - buni jiddiy sinov deb atash qiyin. To'satdan paydo bo'lgan "O'rda" rejimi omon qolganlarning boshpanasini zombilar armiyasidan himoya qilish uchun rang-baranglikni qo'shishi kerak, ammo qo'li qiyshiq ijodkorlar taktik qo'shimchani aylantirib, teshiklarni yopib, minalarni aylana bo'ylab yugurish, o'rim-yig'im o'tkazish uchun joylashtiradilar. yuqtirgan va qutqaruvchi ko'chmanchilar olomon pastga joyda muzlatib. Bu orolda omon qolganlarning har biri qanday qilib tezroq zombi bo'lishni orzu qilganga o'xshaydi. Bu mudofaa va qutqaruv missiyalariga, shuningdek, amal qiladi muntazam vazifalar. Ushbu o'yindagi barcha NPClar sust, tekis va ahmoq bo'lib, ular o'yinchi bilan o'zaro munosabatlar darajasi bo'yicha 90-yillarning oxirlarida qotib qolgan.

Yaxshiyamki, siz yolg'iz azob chekishingiz shart emas - buni do'stlaringiz bilan qilishingiz mumkin! Bu erda siz ko'proq ajralishlar, ko'proq anal tajribalarni topasiz. Ko'p o'yinchi rejimi umidsizlik darajasini pasaytiradi, ammo buning o'rniga dasturchilarning ko'plab xatolari va kamchiliklari birinchi o'ringa chiqadi. Tugallanmagan topshiriqlar va buzilgan o'yin skriptlari zombi qotillari uchun eng yumshoq mukofotdir. Ko'pincha o'yin ishtirokchilarning konsollaridan birini osib qo'yadi yoki topshiriq paytida tasodifiy ishtirokchini tashlaydi. Va bu kadrlarning vaqti-vaqti bilan tushishi va yirtilishini hisobga olmaganda, bu sizni katta zavq va bitta o'yinchi rejimi bilan xursand qiladi, ayniqsa ob-havoning juda tez va foydasiz o'zgarishi paytida.

O'lik orol: Riptide- bu asl nusxaning muvaffaqiyati ortidan sodiq muxlislardan pul olishga mutlaqo bema'ni urinish. Zerikarli, zerikarli, tekis belgilar va zerikarli vazifalar bilan - o'yin hatto qiziqarli axlat nomini ham tortmaydi, bunday mashhur asl nusxaning to'liq davomi haqida gapirmasa ham bo'ladi. Agar siz zombi, harakat va qonni juda yaxshi ko'rsangiz, yapon o'yinlari seriyasiga o'xshash narsani sinab ko'ring. Onechanbara va Lolipop zanjirli arra.

Oʻyin yakunlandi Xbox 360

“Siz qurolni, oddiy machete yoki yarim avtomatik miltiqni tanlaysizmi, bu sizning qo'lingizning kengaytmasi bo'lishi kerak.

Agar qurolni ajratib olish mumkin bo'lsa, buni qiling. Nurda va to'liq zulmatda. Bu juda muhim qurilmaning har bir murvatini, har bir bahorini, har bir burilishini va har bir burchagini bilguningizcha. Amaliyot bilan tajriba va ishonch sizga keladi - tirik o'liklarga qarshi muvaffaqiyatli kurashish uchun o'zingizda rivojlantirishingiz kerak bo'lgan ikkita xususiyat. Tarix shuni isbotladiki, faqat tosh bilan qurollangan yaxshi o'qitilgan odamning omon qolish imkoniyati eng yangi texnologiya mo''jizasiga ega bo'lgan yangi odamdan ko'ra ko'proq.

"Zombidan omon qolish qo'llanmasidan"

Mashhur mexanika

Asl o'yin kabi, o'yin zombilardan ko'ra ko'proq qurolga qaratilgan. Bu umuman omon qolish simulyatori emas - siz oziq-ovqat va dori-darmonlarni izlash uchun uylarni sinchkovlik bilan ko'rib chiqishingiz shart emas (agar ssenariy mualliflarining iltimosiga binoan, hikoya missiyalarida). Har bir shovqindan qanday qochish kerak. Zombilar juda ko'p, ular tezkor, sizni uzoqdan his qilishadi va sizni oxirigacha ta'qib qilishadi. Siz ulardan yashira olmaysiz, lekin kerak emas. Dushmanlardan qochishning ma'nosi yo'q, chunki ular faqat eng boy arsenalni sinab ko'rish uchun bor.

Birinchi bo‘lim chiqqanidan beri arvohlar bizni shunchalik sog‘inganga o‘xshaydiki, ulardagi tuyg‘ular to‘lib-toshgan.

Agar siz buni o'tkazib yuborgan bo'lsangiz va jonlantirilgan jasadlar bilan ishlashda tajribangiz bo'lmasa, hech bo'lmaganda tez-tez o'lishingiz kerak bo'ladi. Biroq, siz pulning bir qismini yo'qotib, yaqin atrofda qayta tiklanasiz va yana jangga shoshilasiz. Va vaqt o'tishi bilan himoyasiz nuqtalardan qochish va nishonga olishni o'rganing ("taktik qismlarga ajratish" bundan ham yomoni amalga oshiriladi) va charchoq shkalasini kuzatib boring. Siz bu erda tez-tez o'lasiz, lekin bu sizning hamyoningizga ta'sir qiladi.

Bu erda suratga olish juda qiziq emas, bu esa ishlab chiquvchilarning "otishma" tajribasini hisobga olgan holda hayratlanarli.

Jangning umumiy xususiyatlaridan tashqari, har bir o'ziga xos qurolning ko'plab parametrlarini hisobga olishingiz kerak. Boltaga o'rganib qolganingizdan so'ng, biror narsani kesishga o'tish juda qiyin. Xuddi shu tur ichida ham farqlar mavjud - qisqa bolg'a va uzun bolg'a o'rtasidagi farq bir zumda seziladi. Belgining o'zi har bir qurol turi bo'yicha malaka darajasini aks ettiruvchi bir qator parametrlarga ega. U xuddi ichkaridagi kabi o'sadi - qilichni qanchalik ko'p silkitsangiz, shuncha yaxshi qilasiz.

To'liq mahorat daraxti mavjud, ammo qobiliyatlarning aksariyati passivdir va jangovar taktikani o'zgartirmaydi. Bundan tashqari, raqiblar, xuddi Obliviondagi kabi, xarakter bilan birga darajalarda o'sadi.

Har qanday qurolni o'zgartirish mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz chizmani (ko'pincha topshiriq uchun mukofot sifatida beriladi) va kerakli qismlarni (elektr lentasi, taxtalar, murvatlar va boshqa axlatlar orol bo'ylab tarqalib ketgan) topishingiz kerak bo'ladi. Yaxshilanishlar ro'yxati juda keng: tirnoqli tayoqchani oddiy "bezatish" dan katana pichog'iga joriy etkazib berishgacha. Zombilarni elektr toki bilan urish va ularni og'irlikdagi balyoz bilan parchalash juda qiziqarli, lekin, eng muhimi, modifikatsiyaning afzalliklari jangda darhol seziladi va o'yin oxirida siz ularsiz umuman qilolmaysiz.

Qiziqarli fizika

Aslida, Riptidning go'zalligi shundaki, ko'proq parchalar olish uchun bu drekolletlarni silkitish juda qiziqarli. Xarakter o'zini yoki undan ko'ra yomonroq his qilmaydi: siz har bir zarbani, har bir zarbani butun vujudingiz bilan his qilasiz.

Jang paytida qurol sinib qolsa, dushman shunchaki duduqlanishi mumkin. Ba'zan bu uni machete bilan maydalashdan ham tezroq.

Ammo boshqa barcha holatlarda fizik dvigatel o'zini g'alati tutadi. Zombi va qahramonning o'zi har bir burchakda tiqilib qoladi va ba'zida arvohlar kabi binolar va daraxtlar orasidan o'tib ketadi. Va agar siz rulda o'tirsangiz, rasm juda xira bo'ladi. Bu plastik modelni sayqallangan yuzada haydashga o'xshaydi. Hech qanday chuqurchalar, zarbalar, hatto kaputda osilgan zombi ham yo'q! Va siz umuman aylanib chiqolmaysiz: siz faqat past to'siqlar bilan o'ralgan kamdan-kam to'g'ri uchastkalarda minishingiz mumkin, negadir sizni mashina urib keta olmaydi. Ehtimol, ishlab chiquvchilar janjallardan qochmasligimiz uchun bizni ataylab ulkan orol bo'ylab piyoda kezishga majbur qilishgan.

Cheksiz hikoya

Syujet ham zerikarli. Bu shunchalik klişeki, qahramon nomlarini o'zgartirish va voqealarni aralashtirib yuborish orqali siz yana o'nlab zombi o'yinlarini yig'ishingiz mumkin. Garchi asl nusxaning muxlislari tanish to'rtta qahramonni ko'rishdan va ularning hikoyasining davomini bilishdan xursand bo'lishadi. To'g'ri, u erda hech qanday qiziq narsa topib bo'lmaydi: filmlar va boshqa o'yinlarda yuzlab marta ko'rilgan bir-biriga bog'liq bo'lmagan voqealar qatori, ahmoqona dialoglar va karton yaramaslar to'plami.

Syujetga ko'ra, bizni ko'pincha yopiq joylarga haydab, zulmat va sharpalar burchakdan sakrab chiqib, bizni qo'rqitishga harakat qilamiz.

Malika boshqa qasrda

Hikoya missiyalari alohida qo'shiqdir. Ularda insoniyatga ma'lum bo'lgan rolli vazifalarning barcha muhrlari mavjud.

Bizni ma’lumot olish uchun qishloqqa jo‘natishdi. U yerga janjal bilan borganimizdan so'ng, biz aholi la'natli narsani bilishmasligini bilib oldik, ammo ular biladigan odamni qaerdan qidirishni taklif qilishadi. Biz arvohlar bilan o'ralgan to'g'ri odamni topamiz, klassik "birinchi marta menga yana bir bor yordam bering, shundan keyingina men bo'linib ketaman" degan klassik so'zni tinglaymiz. Boradigan joyi yo'q, yordam bering. Mukofot sifatida biz yangi ajablantiramiz: ma'lumotni ma'lum bir kulbada izlash kerak. Biz kulbani qidirmoqdamiz, uzoq vaqt va o'jarlik bilan unga janjal bilan yo'l olamiz. Biz esa kiraverishda bizni ichkariga kiritishni istamagan odam bilan uchrashamiz. Ko‘ryapsizmi, akasi ichkarida, kasal bo‘lib qoldi. Biz esa ko‘knorini puflab, uni qanday davolash mumkinligini aniqlamagunimizcha...

O'yindagi mutlaqo barcha vazifalar bir xil sxema bo'yicha qurilgan. Garchi ularda biror narsa bor: ular xotiralarni uyg'otadi rol o'ynash sakkiz va o'n olti bitli davr.

Muxtasar qilib aytganda, o'yin faqat doimiy ravishda qayta tiklanadigan zombi, kubok ovlash va zerikarli kvestlarni taklif qilishi mumkin "olib keling, bering." Biroq, agar sizda bir nechta do'stlaringiz bo'lsa, u birinchi o'ringa chiqadi hamkorlik rejimi. Kompaniyada o'lmaganlar olomon bilan shug'ullanish ancha qiziqroq. Va agar do'stlar bo'lmasa, siz sheriklarni avtomatik tanlash tizimiga ishonishingiz mumkin, garchi sheriklarni ishtiyoq bilan kaltaklaydigan va yurgan jasadlarni e'tiborsiz qoldiradigan odamga duch kelish xavfi yuqori.

Kooperativ faqat promo skrinshotlarida juda chiroyli ko'rinadi. Darhaqiqat, hamma narsa tezda kichik zombilar, ichaklar va suhbatda qasam ichadigan sheriklarga aylanadi. Taktik o'zaro ta'sir saqlanib qoldi Left 4 Dead" o'yini.

BU QIZIQ: orolda juda ko'p miqdordagi alkogol bor, olovli suv idishlari har qadamda yotibdi va ularni qo'yish uchun hech qanday joy yo'q. Siz ichishingiz kerak. Bir nechta shishadan so'ng, qahramon siz eshikdan o'tolmasligingiz uchun tebranadi, lekin zombi bilan kurash ayniqsa keskinlashadi!

yaxshi unutilgan eski

Lekin eng qizig'i shundaki, deyarli bir xil so'zlar asl nusxani tasvirlashi mumkin. Texnik jihatdan bu sof davomi bo'lsa-da, o'yindagi o'zgarishlar faqat DLCda yoziladi.

Hatto yangi orol Bu yerda qandaydir shahar paydo bo'lganligi uchun tuzatilgan birinchi qismdan Banoydan farq qilmaydi. Ammo undagi o'yin o'zgarmaydi: biz zombilarni parchalaymiz, odatiy vazifalarni bajaramiz, axlat yig'amiz.

Boshqa o'yinlardan qarz olish kattaroq tartib bo'ldi. Riptide Left 4 Dead va ikkalasiga o'xshab ko'rinadi yovuzlik maskani, va ba'zan hatto S.T.A.L.K.E.R.

Yagona sezilarli yangilik - bu ruhdagi missiyalar minora mudofaasi. Biz kichik bir hududda qamaldik va zombi olomon tomonidan yo'lga tushdik. Biz to'lqinlarni birin-ketin qaytaramiz, ba'zan og'ir qurollarni joylashtiramiz, kirishlarni to'samiz. Yangi emas, lekin boshida hayajonli. To'g'ri, beshinchi marta ishtiyoq quriydi.

Sharqiy Evropa o'yinlarining yaxshi an'analariga ko'ra, o'yin xatolarga to'la. Masalan, pulemyot shunchaki otishni to'xtata oladi.

Siz yolg'iz janglarda uzoqqa bormaysiz va bundan tashqari, o'n besh-yigirma soat ichida siz ulardan charchay olasiz. LEKIN ko'proq o'yin taklif qiladigan hech narsa.

Zombi o'yinlari har doim mashhur bo'lganga o'xshaydi va o'yinlar bor, tirik o'liklar bilan filmlar son-sanoqsiz paydo bo'lgan. Ko'p loyihalar paydo bo'ldi, ularning ba'zilari yaxshi, boshqalari ochiqchasiga foydasiz, boshqalari esa xotirada qoldi va ularda yuzlab soat sarflashga majbur bo'ldi. Polshaning Techland studiyasi zombi zarbalarini yaratishda o'z kuchlarini sinab ko'rdi. 2007 yilda namoyish etilgan "O'lik orol" debyut videosi katta taassurot qoldirdi va loyihaga e'tibor qaratdi.

O'yin voqealari Papua-Yangi Gvineya yaqinidagi xayoliy orollarda sodir bo'ldi noma'lum sabab aholi zombilarga aylana boshladi. Bizga sirli virusga qarshi immunitetga ega bo'lgan va bu aqldan ozish uchun oroldan chiqib ketishga urinayotgan to'rtta omon qolganlardan biri sifatida o'ynash berildi. Yakuniy mahsulot juda ziddiyatli edi, uning afzalliklari va kamchiliklari bor edi.

O'lik orol deb nom bering mukammal o'yin zombi haqida, albatta, bu mumkin emas, lekin u o'yinchiga yangi o'yin va taassurotlarni berdi, bu uning tarafdorlari taqdirini qo'lga kiritdi. Shuning uchun Techland ishlab chiquvchilari muxlislarga Dead deb nomlangan davomiy filmni taklif qilishga qaror qilishdi Orol Riptide.

Oxiri nima bo'ldi? Va to'liq davomiylikdan ko'ra etarlicha keng qo'shimcha chiqdi. Keling, bundan boshlaylik, yangi g'oyalar keyingi qismga kamida kiritilgan, o'yinning mavjud plyuslari saqlanib qolgan, ammo kamchiliklar hech qaerda yo'qolmagan.

Syujet birinchi qismda to‘xtagan joydan boshlanadi. "Olti oydan keyin" yoki "juda uzoq bo'lmagan kelajak" yo'q. Omon qolganlar qochib qutula olmadilar va yana bir baxtsiz hodisa ularni qo'shni orolga tashladi, u erda virus ham keng tarqalgan va zombi to'dalari yurishmoqda. O'yinchi oldida juda tanish vazifa turibdi - u erdan chiqib, o'z hayotini saqlab qolish va o'tish davomida siz deja vu tuyg'usini qoldirmaysiz.

O'lik orol hali ham otishma emas, garchi u shunday joylashtirilgan bo'lsa ham. Siz o'yin davomida jangovar mahoratni ishonchli tanlashingiz mumkin. Siz kampaniya o'tishning oltmish foizida va har qanday yopiq, koridor joylarida o'q uzishingiz kerak bo'ladi, agar siz dushmanlarni boshingizdan nishonga olsangiz, o'qotar qurollarni pompalama zarurati darhol yo'qoladi, lekin siz chopishingiz kerak bo'ladi. o'liklarning elektr katana bilan oyoq-qo'llarini o'chirish allaqachon o'yin boshida.

Aynan shunday noyob o'yin o'yinchining e'tiborini tortadi va uni o'yinni o'tkazishga majbur qiladi, chunki reptide taklif qiladigan boshqa hech narsa yo'q. Barcha kvestlar juda o'xshash va ikki turga bo'lingan. Birinchisi - toping va olib keling, ikkinchisi - zombi hududga kirishiga yo'l qo'ymang.

Ba'zi joylarda asosiy kvestni yon qidiruvdan ajratish juda qiyin va, afsuski, chunki emas. yon kvestlar noyob va qiziqarli. Asosiy kampaniyaning borishini kuzatishning yagona yo'li - joylarni o'zgartirish va yuklash ekranidagi keyingi bobni belgilash. Yaqin jangga qaytadigan bo'lsak, shuni ta'kidlash kerakki, dastlab bu qiziqish uyg'otadi, keyin u biroz zerikarli bo'ladi, lekin bizda bir nechta yangi ko'nikmalarni ochish imkoniyati paydo bo'lishi bilanoq, qiziqish yana qaytadi.

Keyinchalik, zombi boshini oyog'i bilan uzoq va og'ir ezib tashlash o'rniga, o'yinchi bir tugmani bosish orqali uni yiqitishi mumkin va qahramon bir zumda o'lik odamning boshiga sakrab tushadi va uni pishgan tarvuz kabi ezib tashlaydi. Zombilarni o'ldirish orqali o'yinchi g'azab shkalasiga ega bo'ladi va u to'lganida siz barcha o'liklarni turli yo'nalishlarga tarqatishingiz va tropikadagi Rimbaud kabi his qilishingiz mumkin bo'lgan rejimni faollashtirishingiz mumkin.

DA umumiy qurol 4 sinfga bo'linadi: o'qotar qurollar (to'pponcha, miltiq va miltiq), to'mtoq ( turli xil bolg'a, tayoq, ko'rshapalaklar), kesish (pichoqlar, qilichlar) va yaqin janglar (guruch bo'g'imlari va juda qiziqarli uy qurilishi asboblari). Bundan tashqari, uy qurilishi va harbiy minalar, granatalar, Molotov kokteyllari mavjud. Zombilarni o'ldirishda qanday qurol ishlatishingizga qarab, bu sinf pompalanadi. Har xil turlarni birlashtirib, ularni vaziyatga qarab ishlatish yaxshiroqdir.

Kvestlar bir xil turdagi bo'lsa-da, o'yinni hayratda qoldiradigan lahzalar hali ham juda kam, ammo bunday holatlarni bir qo'lning barmoqlari bilan sanash mumkin. Yangi orolning orqa ko'chalarida aylanib yurib, siz qurollarni juda qiziqarli tarzda haydashga imkon beradigan turli xil sxemalarni topishingiz mumkin. Misol uchun, o'z-o'zidan devorlarga miyani juda samarali surtadigan kalitga siz payvandlash mashinasini qo'yishingiz mumkin va odatdagi zararga qo'shimcha ravishda yovuz ruhlar yondiriladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, bu butun qurilish juda ishonchli ko'rinadi va bunday qurolning haqiqati g'oyasini ilhomlantiradi, chunki yaxshilanish ba'zi konventsiyalar yoki sehrli runlar yordamida sodir bo'lmaydi. Ammo bu davomning o'ziga xos xususiyati emas, balki Riptide o'zidan oldingisidan meros bo'lib qolgan. Faqat bir nechta terilar yangilandi va yangi dizaynlar paydo bo'ldi.

Har bir zarba, sakrash va yugurish uchun energiya sarflanadi, shuning uchun harakatlaringizni rejalashtirish va vaziyatni tezda baholashga arziydi, chunki siz o'nlab zombilarni qo'lda qaytara olmaysiz va faqat oldinga tashlangan granata yoki Molotov kokteyli. vaziyatni to'g'rilash.

Ba'zan o'yin sizga qaysi buyumni "tashlab yuborishingiz" mumkinligini aytmaydi. Shunday qilib, masalan, uzoq vaqt davomida bizga signal chiroqlari nima uchun juda ko'p miqdorda berilganligini va umuman ular nima uchun ekanligini tushunmaysiz. Ammo faqat keyinroq, qorong'u yo'laklarga kirganingizda, siz ularning barcha qadr-qimmatini tushunasiz, lekin siz ularning zindonlarda yo'qligidan shikoyat qilishingiz shart emas, ular saxovatli tarzda tarqalib ketgan va keyingi qism siz hali ham bo'lmaganingizda ham paydo bo'ladi. oldingi qismni tashlashga vaqtingiz bor.

O'yin hali ham to'rt kishi uchun kooperativga ega. Va siz bilganingizdek, hatto juda ko'p emas yaxshi o'yin do'stlar kompaniyasida qo'shma o'tishni bezatadi. Bu hech qanday maxsus narsada farq qilmaydi, to'rtta belgi yonma-yon yurishi va kvestlarni bajarishi mumkin, bu faqat zombi yo'q qilish vazifasini soddalashtiradi va hech qanday noyob o'yinni ta'minlamaydi. Butun o'tish davomida o'yin sizning yoningizda falon o'yinchi borligi va bitta tugmani bosganingizda, siz tez orada zombi bilan yelkama-yelka kurashasiz degan xabarni ko'rsatadi. Variant, albatta, o'chirilishi mumkin.

O'yinda bir xil o'yinchilar bilan ham onlayn, ham NPS bilan yaratilgan qurollar almashinuvi mavjud. Bu jihat o'ynashni oson va qulayroq qilish uchun mo'ljallangan. Malakali o'yinchi ushbu tizimdan xavfsiz o'tib ketishi mumkin.

Dead Island Riptide hali ham xatolar va g'alati xususiyatlar bilan azoblanadi. Va agar chetlab o'tib bo'lmaydigan va beton devor bilan ko'proq bog'liq bo'lgan matoni kechirish mumkin bo'lsa, unda qo'chqor kabi eshikda turadigan va hech qanday holatda uni o'tkazib yubormasdan harakat qilmaydigan NPS juda bezovta qiladi. Va bu vaziyatdan chiqishning yagona yo'li oxirgi saqlangan nuqtadan qayta boshlashdir. Mashina umuman tankga o'xshaydi.

Dushmanlarga kelsak, vaziyat o'yin oxiridagidek - eskilari qoldi, bir nechta yangilari qo'shildi. Bizning yo'lda oddiy zombi bor, ular faqat miqdori bo'yicha ezilganida muammo tug'diradi, ular orasida sekin va juda tez bo'lganlar ham bo'ladi, ularni yiqitish oson emas. Thug - baland bo'yli, sekin zombi bo'lib, u bir necha zarbalarda o'ldiradi, garchi chaqqon bo'lmasa-da, lekin juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi va yo'q qilish nisbatan uzoq vaqt talab etadi.

O'z joniga qasd qiluvchi - o'simtalar bilan qoplangan suyak zombi, yaqinlashganda portlaydi. Ram - kaltaklangan qo'chqor, bo'g'ozga o'ralgan katta zombi. Chunki u nishon tanlaydi va unga qarab yuguradi, unga yetguncha yo‘lidagi hamma narsani yiqitadi yoki qandaydir to‘siqqa uriladi.

Floater - L4D ga parallel ravishda, toksinlarni qusadigan semiz zombi. Qassob yoki qassob, Thugning juda zerikarli versiyasi sifatida ta'riflanishi mumkin, u bir xil miqdorda zarar etkazadi, uni o'ldirish ham qiyin, lekin u juda va juda tez. Shuningdek bor oddiy odamlar Bilan o'qotar qurollar. Ushbu kasallikka chalingan odamlar guruhi bizga birinchi qismdan ma'lum.

Riptide shuningdek, bir nechta yangi turdagi dushmanlarni taklif qildi, ular orasida: Cho'kuvchi - suv havzalari yaqinida topilgan va har safar kutilmaganda o'zini suvdan tashlagan juda bezovta qiluvchi zombi. Grenadier - Zaryadlovchining yana bir nusxasi, lekin bu safar ingl., mutatsiyaga uchragan qo'l boshga yaxshi urishga harakat qiladi, lekin nisbatan sekin. Qichqiriq - qiziqarli variant zombi, lekin ancha yaxshi amalga oshirilishi mumkin.

Grafikaga kelsak, shuni ta'kidlash kerakki, o'yin mexanizmi bir xil bo'lib qoldi. Riptide xuddi shu Chrome Engine 5 dan foydalanadi va undan yangi narsa kutishning ma'nosi yo'q. Rasm aralash tuyg'ularni qoldiradi, bir tomondan, tropiklarning landshaftlari juda va juda yaxshi ko'rinadi, boshqa tomondan, siz juda dahshatli teksturaga duch kelasiz va qahramonlar manekenlarga o'xshaydi va ularda nimadir borligini his qilasiz. plastik. Jangning animatsiyasi birinchi odamdan yoqadi, lekin nima uchun kanistrni ko'tarish yoki missiyalarda ba'zi o'ziga xos harakatlar, ularning "Teleportatsiyasi" amalga oshirilgani aniq emas.

Joylar haqiqatan ham yangi, lekin ular yana qo'shimcha sozlamalariga o'xshaydi - uslub bir xil, faqat ularning soni ko'paygan. O'yinda chindan ham yorqin narsa bu ovozdir. Qahramonlar chiroyli tarzda yozilgan, hatto Jon Morganning inglizcha talaffuzi ham tabiiy eshitiladi va uning hazillari vaqti-vaqti bilan sizni tabassum qiladi.

Dvigatelning e'lon qilingan yana bir o'ziga xos xususiyati - kechayu kunduzning dinamik o'zgarishi va ob-havo ta'siri tizimi. Darhaqiqat, siz dinamik o'zgarishlarni sezmaysiz va shunchaki e'tibor bermaysiz, ammo ob-havo ta'siriga kelsak, yomg'ir juda yaxshi ko'rinadi, ammo tanganing boshqa tomoni ham bor. Aftidan, bu yomg'ir o'sha joyning ma'lum joylariga bog'langan, shuning uchun kichik bir aholi punkti yonidan o'tayotganda yomg'irga tushib qolasiz va undan o'tib, osmonda quyosh porlaydi.

Fikr: Bitta g'oyaning O'lik orol o'yini. Bu bitta g'oya noyob o'yin bo'lgani yaxshi. Qiziqarli o'yin xususiyatini amalga oshirib, polyaklar o'yinni unutishdi. Bu bir vaqtlar Assassinsning birinchi aqidasi edi. O'yin yomon yoki qiziq emas edi, faqat o'sha paytda bu texnologiya, yangi dvigatel edi. O'yin asosan takroriy o'tdi. Keyingi qismda poydevorga ega bo'lib, oldinga ulkan qadam tashlandi va qotillarning barcha xususiyatlari yaxshilandi, takomillashtirildi va o'yinning o'zida qo'llanildi.

Riptide bilan vaziyat juda o'xshash, ammo o'z xatolarini hisobga olish va yaxshilash va munosib davomini chiqarish o'rniga, Techleds tez pul ishlashga qaror qildi va hamma narsani biroz kattaroq miqyosda qildi.

O'lik orol: Riptide o'ynash sizga bog'liq. Shuni e'tiborga olish kerakki, Riptide tubdan yangi hech narsa taklif qilmaydi va keyingi qism o'zidan oldingi barcha xatolarni hisobga olgan va tegishli parametrlar bo'yicha o'sgan deb kutishning hojati yo'q. Ammo, agar siz hali koinot bilan tanish bo'lmasangiz, bu o'yin tanishish uchun yaxshi variant bo'lishi mumkin, shuning uchun birinchi qismni o'tkazib yuborsangiz, o'zingiz uchun hech narsa yo'qotmaysiz. Yuqori darajadagi nashrlar bo'lmasa, siz do'stlaringiz bilan kooperativni xavfsiz ishga tushirishingiz va bir necha oqshomlarni do'stona kompaniyada o'tkazishingiz mumkin.

O'yin sanoatida pul ishlash uchun muvaffaqiyatli tendentsiyalarga rioya qilish va ozgina tajriba o'tkazish kifoya. Hozirda mashhur zombi mavzusini oling, uni teng darajada zamonaviy 4 o'yinchi kooperativi bilan ziravorlang va barchasini jo'nating bepul suzish To'g'rirog'i, ochiq dunyo. Va takrorlash qiymatini oshirish uchun Gearbox g'oyasini yo'lda yaratilgan qurollar bilan tekshiring.

O'lik orol shunday chiqdi - tartibsiz, biroz ibtidoiy, ammo baribir zombi qo'riqxonasida omon qolish mavzusidagi mustahkam jangovar film. Bahsli "Xuarezning qo'ng'irog'i: Kartel" dan keyin ham Techlanddan polyaklarning yaratilishi juda yaxshi qabul qilindi, shuning uchun davom etish haqida e'lon qilish faqat vaqt masalasi edi. Va yaratuvchilarning o'zlari Riptide-ni qanday joylashtirgani muhim emas - ko'pchilik birinchi navbatda undan xatolarni tuzatishni kutgan.

"Siz tsefalopoidga litsenziyasiz kuydiruvchi tarqalish spetsifikatsiyasini sotdingizmi?"
"U munosib ko'rinardi ...
"Qora kiyimdagi odamlar" filmi (1997)

O'tmishning takrorlanishi

Asl nusxaning zaif bo'g'ini syujet edi. Hikoya uchun mas'ul bo'lganlar Resident Evilda bo'lgani kabi biologik qurolga ega yovuz korporatsiyalarni ham, seriyadagi kabi xarizmatik personajlarni ham o'ylab topmadilar. Yurish O'lgan. O'lik orol dunyosida bir fojia yuz berdi: hech kim bilmaydi, nima uchun, hech kim bilmaydi.

Apokalipsis Papua-Yangi Gvineya yaqinida joylashgan Banoy oroliga tushdi, u erda bo'lajak qahramonlar boylar uchun kurort tomonidan jalb qilingan. Plyajlar, cho'milish kiyimlari, ziyofatlar va spirtli ichimliklar - hech narsa muammoni ko'rsatmadi, to'satdan baland ovozli ziyofat zombi bilan to'lgan mehmonxonada uyg'onishga aylandi. Bu "to'satdan", chunki tarix fojiadan oldingi voqealarga aniq yoki yashirin havolalar bermaydi.

Tirik murdadan oddiy jasad yasash uchun uning boshini ezib tashlash kifoya. Klassik.

Janr qonunlariga ko'ra, yuqtirganlar odamlarga tishlash bilan yuqadi va ular bir xil murdani iste'mol qiluvchilarga aylanadi va bizning to'rttamiz virusga qarshi immunitetga ega ... negadir. Bu omon qolganlarning qoldiqlari tomonidan ishlatiladi, qahramonlarga kurerlik buyurtmalari to'plamlarini tashlaydi, ammo global maqsad oddiy, xuddi butun fitna kabi: to'satdan tirik o'liklar uchun uyga aylangan la'nati jannatdan qochish.

Tashlab qo'yilgan bungalovlar va qirg'oqdagi plyaj uylaridan "birodarlik" ichkariga, Moresbi shahriga, so'ngra epidemiya hukmron bo'lgan bo'g'iq o'rmonga o'tadi. Manzaraning o'zgarishi o'yin uchun yaxshi bo'ldi: turli xil landshaftlar, arxitektura, yirtqich hayvonlar va hatto iqlimi bo'lgan uchta katta hajmli joy tishsiz dialoglar va xira qahramonlar fonida ijobiy tarzda ajralib turardi.

Qaroqchilar bilan to'qnashuvlar davom etdi, ammo endi ular bir nechta missiyalarda kuch bilan uchrashadilar.

Hammasi qamoqxona bo'lgan orolda tugadi, u erda bizning kvartetimiz harbiylar tomonidan aldangan. Bir tomchi drama, zombi bilan janglar, yakuniy "xo'jayin" - va endi immunitetdan omon qolganlar jamoasi Resident Evilning yakunini nusxalashmoqda, ularning dahshatli tushlari tugadi degan umidda vertolyotda uzoq joylarga uchib ketishmoqda va biz qoldik. bir nechta savollar bilan, hatto hech qanday javobsiz.

Agar siz Riptide-da zombi virusining yechimini eshitishga umid qilgan bo'lsangiz, unda siz noto'g'ri bo'ldingiz, ishlab chiquvchilar shunchaki davom etmoqdalar. hikoya chizig'i qahramonlar, ularga yangi sinovlar. Vertolyot qochqinlarni uzoqqa olib keta olmadi: yoqilg'i yo'qligi sababli ular asirga olingan asosiy antagonist, aytaylik, franchayzing kemasiga favqulodda qo'nishni amalga oshiradilar.

Bosqinchilarning immuniteti haqida bilib, yovuz odam begonalardan Veyland-Yutanidan ham yomonroq virusni tekshirish g'oyasiga yopishib oladi va agar bo'ron bo'lsa, qahramonlar qancha vaqt qulf va kalit ostida qolishini kim biladi. buzilmaydi ... va zombi. Qanday bo'lmasin, yuqtirganlar palubalarga chiqishadi (!) va asirlar niqob ostida qochib ketishadi va kema riflarga yugurib, zudlik bilan qirg'oqdagi omon qolganlarni tushiradi.

Olmoslar har doim kinoteatrda peshtaxta ortida paydo bo'ladi. Ularni to'plang va keyin ularni pulga almashtiring va siz uchrashadigan qahramonlardan biri bilan tajriba almashing.

Shu paytdan boshlab, o'z-o'zidan nusxa ko'chirish, aytmasa ham, o'zimizni plagiat qilish boshlanadi. U erda Banoy bor edi, u Palanayga aylandi - xuddi shu arxipelagning oroli va u ham tirik jasadlar bilan band edi. Maqsad bir: xavfli hududni tark etish. Usullar bir xil: urish, otish, urish. Asl nusxadagi kabi o'rmon va shahar, xuddi asl nusxadagi kabi katakombalardan o'tish, finaldagi o'sha "xo'jayin" va oxiri ... yaxshi, qaerdaligini tushunasiz.

Endi beshta qahramon bor: avstraliyalik Jon Morgan, qo'l jangi bo'yicha mutaxassis, Sem B, Logan, Sian va Parnlar safiga yig'ildi. Bundan tashqari, xarakter haqida aytadigan hech narsa yo'q: u vaqti-vaqti bilan reklama roliklarida paydo bo'ladi, asosiy sahnalarda qatnashmaydi - siz uning shaxsiyati va xarakterini o'zingiz o'ylab ko'rishingiz kerak, chunki o'yin undan atigi bir nechta chiziqni tashlaydi. eng boshida tarjimai holi.

Qiziq, bu yigitning bo‘ynida pichoq bormi? Palanayda zargarlik buyumlari uchun maxsus moda bormi?

Agar asosiy shaxslarni o'rganishga ahamiyat berilmagan bo'lsa, ikkinchi darajalilar haqida gapirishga arziydimi? Deyarli hamma narsada saqlangan: matnlar, kvestlar, ovozli aktyorlik, yuz animatsiyasi, teksturalar. Missiyalarning birida aqldan ozgan qora tanli fuqaro sizning boshpanangizga o't qo'yadi, xuddi shunday yuzli boshqa odam yordam so'raydi. Aytish kerakki, bir xil turlar o'yin davomida zombi shaklida topiladi.

Aytgancha: biz mahalliylashtirishni amalga oshirdik " Yangi disk' va buni vijdonan qildi. Qahramonlar nomlarining uzluksizligini saqlagan holda, tarjimonlar asl nusxadagi xatolarni tuzatdilar. "Akell"ning "sotsimonlari" haqiqatan ham "sayyorachilarga" aylanib qolishdi, garchi bu xijolat bo'lmasa ham: "ochish" tugmasi o'rniga "gapirish" yozuvi ko'rinadi, bu ba'zi joylarda kulgili ko'rinadi. Ko'p o'tmay, foydalanuvchilarga hatto bepul yamoq shaklida ovozli harakat qilish va'da qilinadi.

Salom, kompyuter tizim bloki. Ishlaringiz qalay?

Zombi slasherda yaxshi syujet kamdan-kam uchraydi, ammo Riptide yaratuvchilari sifat chizig'ini asl nusxadagidan ham pastga tushirishga muvaffaq bo'lishdi. Bu hikoya yomon, degani emas - bu shunchaki yaxshi emas va tamom. Birorta ham esda qolarli personaj, birorta ham chinakam ta'sirli sahna yo'q. O'yin to'liq o'tgan o'n yetti soat ichida hech narsani ajratib bo'lmaydi, ehtimol katakombalardan o'tishdan tashqari, qorong'u zulmatda siz o'z yo'lingizni olov bilan ta'kidlashingiz kerak edi.

O'n yuzinchi innovatsiyalar

Riptide to'liq davomiy davomi emas, balki faqat mustaqil qo'shimcha, shuning uchun o'yindan ba'zi inqilobiy o'zgarishlarni kutish gunohdir. Va shunday bo'ldi: o'zgartirilgan interfeys, dvigatel va tarmoq kodini tuzatish, aks holda - 2011 yildagi kabi o'lik orol. Ishlab chiquvchilar o'yin versiyalarida hatto kamtar edi: agar asl nusxasi 1.3.0 bilan tugagan bo'lsa, u holda qo'shimcha raqami 1.4.0.

O'yindagi asosiy o'zgarish - bu yangi orolning o'zi. Qimmatbaho mehmonxonalar, qasrlar va kurort qishloqlari o'tmishda qoldi - o'yin bizni suv bosgan o'rmon bilan kutib oladi, u erda noyob yo'llar tog 'serpantin va viskoz botqoq bilan o'zaro bog'langan. Palanayda diqqatga sazovor joylar juda kam va kamdan-kam omon qolganlar o'z qishloqlarida barrikadalar quradilar.

Paromda bo'lganingizda, minoraga chiqishni va eski snayper miltig'ini olishni unutmang.

Keyinchalik, vaziyatlar bizni Xendersonga olib boradi - Eng katta shahar tumanlar. Bu asl nusxadagi Moresbining kloni, unda tiriklar kamroq va uning chekkalari dengiz loyiga botgan, go'yo aholi punkti bir necha yil oldin tashlab ketilgan. Tor ko‘chalarda burilish joyi yo‘q: ishlaydigan transport yo‘q, o‘lgan aholi esa hayot bahosiga o‘tish joyini so‘raydi.

Ishlab chiquvchilarning fantaziyasi shu erda tugaydi: bizda ikkita katta zona bor (aslida uchtasi bor edi, oxirgi aktdan qamoqxonani hisobga olmaganda) va bir nechta qo'shni hududlar: katakombalar, tadqiqot majmuasi va turar-joy binolari. Avvalgidek, biz o'tgan joylarga ham o'zimiz, ham tezkor sayohat nuqtalari yordamida qaytishimiz mumkin.

Avtomobillardan tashqari, suv bosgan o'rmonda siz motorli qayiqlarni topasiz - botqoqlardan bir qishloqdan ikkinchisiga ajralmas transport vositasi. Suvda sayohat pikap minishlari kabi xavfsiz emas: dvigatelning ovozi cho'kib ketgan odamlarni o'ziga tortadi va ular siz tomon to'da bo'lib yugurishadi - agar siz suvga tashlanishni va olomon tomonidan tishlashni xohlamasangiz, o'z vaqtida tezlashtirishdan foydalaning.

Devil Trigger from Devilning mahalliy ekvivalenti Mayli yig'lash, g'azab holati, endi bir vaqtning o'zida butun otryad uchun faollashtirilishi mumkin.

Qolgan yangiliklar hech bo'lmaganda noaniq bo'lib chiqdi. Omon qolganlar lagerini o'liklar to'dasidan himoya qilish bilan minora mudofaasining ma'lum bir analogi paydo bo'ldi. Siz o'tish joylarini to'r bilan to'sib qo'yish, perimetr atrofida minalarni joylashtirish va hatto zombi to'lqinlarini aks ettirish uchun bir nechta og'ir pulemyotlarni sudrab borish huquqiga egasiz. Har qanday binolarni himoya qilish shart emas - omon qolganlarni infektsiyalanganlar ularni yuqtirmasliklari uchun himoya qilish kifoya.

Rejim bilan bog'liq muammo shundaki, bu o'yin-kulgi faqat majburiy va hikoyada bir necha marta sodir bo'ladi, Assassin's Creed: Revelations da shunga o'xshash narsa yon topshiriqlarda olib tashlangan va faqat bitta hikoya vazifasi bor edi. Bu shuni anglatadiki, siz bunday o'yin-kulgilarni yoqtirasizmi yoki yo'qmi, siz ulardan o'tishingiz kerak, yaxshi nazorat punktlari har bir to'lqindan keyin bor, va omon qolgan odam o'lgan taqdirda, siz uzoqqa tashlanmaysiz. Janr muxlislari, aksincha, o'z xohish-istaklarini jilovlashlari kerak, chunki hech kim bizga yana arenadan o'tishga ruxsat bermaydi.

Agar siz zombi kelayotgan yo'nalishni nazorat qilsangiz, lagerni himoya qilish muammo bo'lmaydi.

O'liklarning har bir aksirishidan keyin omon qolganlar o'lmasligi uchun biz shaxsiy topshiriqlarni bajarish orqali ularni yangilashga ruxsat oldik. Sun'iy yo'ldoshlarning to'liq missiyalariga ishonmang - ishlab chiquvchilar nusxa ko'chirish darajasiga etib bormaganlar. ommaviy effekt 2 va barcha vazifalar narsalarni topishga to'g'ri keladi: kimdir sizdan bir uyum metallolom, kimdir - bir nechta batareya olib kelishingizni so'raydi.

Aytgancha: jamoaning har bir a'zosi (u sizning hamrohingiz yoki mahalliy bo'lsin) uchta vazifani taklif qiladi. Birinchi ikkitasini bajarish oson - hamma "oq" (keng tarqalgan) narsalarni so'raydi va faqat yakuniy missiyada ular noyob qismlarni xohlashadi. Ushbu vazifalarning bir nechtasini bajarmaslik uchun katakombalarga borishdan oldin Ueynning ko'rsatmalarini va kinoteatr tomidagi jang oldidan polkovnikning iltimosini bajaring.

Kvestlar tuzilishida kichik o'zgarishlar bo'ldi va ular yana to'g'ridan-to'g'ri Chegara o'lkasidan: endi marker hikoya elementi qayerda yashiringanligini yoki yopiq hududga kirishni kamroq ko'rsatadi - faqat hudud ta'kidlangan. Ko'proq realizm, ha, lekin pichan ichida igna qidirish juda zerikarli va zerikarli ish va o'yinda bunday topshiriqlarning deyarli yarmi mavjud.

Katta qishloqda yashiringan bu qayiqni yigirma daqiqa davomida qidirish kerak edi. Sizni oldinda nima kutayotganini tasavvur qildingizmi?

Vites qutisi zarbasidan to'g'ridan-to'g'ri qurol sinfini yangilash keldi. Pichoqlar yoki boltalarni qancha uzoqroq silkitsangiz, kesish qurollari shunchalik samarali bo'ladi. Yutuqlar hech qanday kosmetik ahamiyatga ega emas: hujum tezligi oshadi, tanqidiy zarba olish imkoniyati va chidamlilik jazolari kamayadi. Yakuniy o'ninchi darajada sizni + 35% zarar kutmoqda.

direktorning kesmasi

Agar biz qo'shilgan barcha yangiliklarni tahlil qilsak, Riptide oldinga kichik, ammo ishonchli qadam kabi ko'rinadi. Yaratuvchilar haqiqatan ham o'yinni yanada qulayroq qilishni, keraksiz tafsilotlardan xalos bo'lishni xohlashdi va natija, ular aytganidek, aniq: o'yin menyusida duch kelgan barcha yirtqich hayvonlar, sarflanadigan narsalar (birinchi tibbiy yordam to'plamlari) tavsifi bilan jurnal mavjud. , granatalar) endi inventarda joy egallamaydi.

Ammo mualliflar aniqlagan va davolagan hamma narsa emas. Mini-xarita hali ham relefning topografiyasini ko'rsatmaydi va marker endi aniq marshrutni faqat nishonga juda yaqin masofada ko'rsatadi. Butun zona bo'ylab uzoq o'tishlar paytida siz ko'pincha o'tish joyini izlab adashib qolasiz va boshi berk ko'chaga kirmaslik yoki noto'g'ri yo'ldan burilib ketmaslik uchun doimo umumiy xaritaga qarab turasiz.

Bu zombilar qandaydir tarzda yo'qolgan. Avvaliga u qo'lini yo'qotdi, bir zumda u boshini yo'qotadi ...

Afsuski, Riptidni mayda-chuydalar buzmadi. Muammolar poydevorida uchinchi o'rinni joylarning dizayni egallaydi - suv bosgan o'rmonda bir-ikki soat sayr qiling va siz xayoliy ochiq dunyoda odatiy koridorlarni taniysiz. Siz qila olmaysiz, xuddi shunday Oqsoqol O'ramlar, butun xaritani 45 daraja burchak ostida kesib o'tadi - barcha joylar, xuddi termitlar saroyi kabi, toshlar, riflar va to'siqlar ko'rinishidagi engib bo'lmaydigan to'siqlar bilan chegaralangan murakkab labirintlar bilan bezatilgan.

Hafsala pir bo'lgan "kumush" kvestlarni oladi. Asosiy va ikkinchi darajali vazifalarning baxtsizligi nuqtai nazaridan, Prototip 2 ni engish qiyin, ammo Riptide mualliflari muvaffaqiyatga erishdilar. Barcha topshiriqlarning 95% "topish va olish" so'rovlaridir. Kimdir davo izlayapti, kimdir videokamera qidirmoqda, bu gap emas: har bir topshiriq xaritada biron bir nuqtaga o'tish bilan tugaydi va ko'pincha kasal bilan majburiy aloqani o'z ichiga olmaydi.

Asl ham qiziqarli vazifalarning ko'pligi bilan maqtana olmaydi, lekin u erda shartlar va harakatlar joylari tez-tez o'zgarib turadi va yangilik ta'siri muhim rol o'ynadi. Bu erda, "bronza medali" bilan tandemda, missiyalar o'yinning ikkinchi soatida faqat xarita atrofidagi noqulay harakat tufayli ko'ngil aynishini keltirib chiqaradi.

Kvest ekranida hatto xavf indikatori ham mavjud. Agar istisnosiz barcha topshiriqlar juda oddiy bo'lsa, nima uchun kerakligi noma'lum.

Falokatli darajada past qiyinchilik o'yinning barcha muammolari orasida chempion bo'ladi. Siz darhol o'n beshinchi darajadan boshlaysiz va xarakter asta-sekin o'sib boradi: o'yinning o'rtalarida siz ellikinchi darajaga erishasiz (jami yetmishta) va mahorat va sinf qurol bonuslari sizning himoyachingiz yanada kuchliroq. Natijada, hatto o'yin oxirida ham, o'liklar bir yoki ikki zarba bilan "buziladi", "g'azab" esa mini-bosslarni jilovlashga yordam beradi.

An'anaga ko'ra, siz o'yinni ikkinchi marta xuddi shu belgi bilan, saqlangan daraja va inventar bilan takrorlashingiz mumkin, ammo o'yin bunga qarab o'zgarmasdir - yirtqich hayvonlarning darajasi biznikiga mutanosib ravishda o'sadi va bizdan farqli o'laroq, o'liklar. maxsus fokuslarni olmang. Ular hatto qahramonni olib kirishni ham taqiqlamaydilar original o'yin- bu barcha o'rganilgan ko'nikmalarni saqlaydi, ammo inventarni emas.

Aks holda, Riptide takomillashtirilgan emas, faqat o'lik orolning o'zgartirilgan versiyasidir. O'yinning markazida jangovar qurollarga urg'u berilgan o'lik o'lik bor va bu element yaxshilangan yoki yomonlashgani yo'q: piyodalar guruh bo'lib yurishadi, tepishdan keyin orqalarida yiqilishadi, oqlangan katana zarbasidan keyin quvnoq oyoq-qo'llarini yo'qotishadi. Agar bu sizniki bo'lsa, Riptide siz uchun yaratilgan.

Yaltiroq jasadlar to'plami elektr toki bilan zaryadlangan qurolning natijasidir.

Dushmanlarning tarkibi asl nusxadan o'zgarishsiz qo'shimchaga o'tdi, ammo bir nechta yangi shaxslar paydo bo'ldi. Cho'kib ketganlar yurish va botqoqda yashovchilarning gibrididir. Grenaderlar tananing zaharli qismlarini tashlaydilar, qichqiriqlar ma'lum bir radiusda hammani hayratda qoldiradilar, lekin jangda zaifdirlar va shafqatsizlar jismonan qattiq, lekin o'qotar qurollarga qarshi sekin va ojiz.

Yirtqich hayvonlarning har bir turi nominal "xo'jayin" ga ega - u oddiy o'liklardan ko'proq zarar va sog'liq bilan farq qiladi. Siz bunday go'zalliklarni qo'shin hujumlarini qaytarish jarayonida, yon topshiriqlar paytida yoki "o'lik zonalar" deb nomlangan kichik joylarda uchratasiz.

Qurolni yangilash tizimida bir nechta yangi retseptlardan tashqari hech qanday o'zgarishlar yo'q. Avvalgidek, siz qurollarni ta'mirlash va takomillashtirish uchun pul ishlatasiz va qismlar va chizmalar yordamida siz uzluksiz elementar zarar ta'siri bilan jihozlarni to'ldirishingiz mumkin. Agar siz mash'alni pichoqqa burab qo'ysangiz, jiddiy shikastlanganda, dushman yonib ketadi va batareyalar va elektr lentalaridan shovqinli qurol chiqadi. Agar sizda chizmalar bo'lmasa, o'zgartirishni amalga oshirib bo'lmaydi: siz ularni sayohat paytida topasiz, ularni savdogarlardan sotib olasiz va topshiriqlar uchun mukofot sifatida olasiz.

O'zgartirishlar ro'yxati kengaytirildi, ammo ular orasida mutlaqo yangi xususiyatlarga ega retseptlar yo'q edi.

Beshinchi belgi kozozning yangiligiga aylanmadi. Guruch bo'g'imlari uchun "o'tkir" qahramon muxlislarni xursand qiladi, ammo bu katta talabni keltirib chiqarishi dargumon - zombilarga qarshi urushda jang masofasi muhim rol o'ynaydi, shuning uchun uzoq katanalar yoki balyozlar bilan kurashish xavfsizroqdir. o'qotar qurollar va otish qurollari haqida gapiring. Qolgan qahramonlarning qobiliyatlari katta o'zgarishlarga duch kelmadi.

Xuddi shunday bo'lib qoldi va dunyoni o'rganish uchun mukofotlar. Orol bo'ylab sayr qilish jarayonida siz qayg'uli omon qolganlarni uchratasiz - ularning najoti uchun tajriba va pul beriladi, ba'zilari esa sotiladigan tovarlarni taklif qilishadi. Chizmalarga qo'shimcha ravishda siz audio kundaliklar va har xil chiqindi qog'ozlarni uchratasiz - bu narsalar yig'ish mumkin deb hisoblanadi va Steam ularni yig'ish uchun esdalik yutuqlarini mukofotlaydi.

Hatto zombi ham his-tuyg'ularga begona emas. Qarang, bu kasal odam biz bilan quchoqlash uchun qanday g'ayrat bilan uchdi.

Tarmoq komponenti haqida ko'p gapirishning hojati yo'q - o'yinning bu jihati ikki yil ichida o'zgarmadi. uchun hamrohlar qo'shma o'tish hikoya topshiriqlarining o'xshash davom etishi asosida avtomatik ravishda tanlanadi. Endi darajalarda nomutanosiblik bo'lmaydi: yangi boshlovchi past darajadagi zombi bilan uchrashadi, tajribali o'yinchi uchun esa xuddi shu dushmanlar yuqori darajali bo'ladi.

Xulosa

2013 yil 30 aprelda Techland to'rt o'yinchidan iborat kooperativ slasher o'yini Hellraid ishlab chiqilishini e'lon qildi. Yaratuvchilar bizga yana zombi va boshqa yovuz ruhlar bilan kurashishni taklif qilishadi, lekin bu safar O'rta asrlarda va allaqachon shu yilning oxirida. Bu nima uchun polyaklar Riptide-ni yaratishga beparvolik bilan yondashganini tushuntiradi, ammo buning natijasida biz olgan buzg'unchilikni oqlamaydi.

Noyob yirtqich hayvonlarning ta'riflari qandaydir ma'nosiz matnlarning qolgan qismidan ajralib turadi.

Va bu erda bizda Borderlandsning ijobiy misoli bor, u erda qandaydir sabablarga ko'ra qahramonlar esda qolarli va hatto robotlar hazillashib, turli intonatsiyalar bilan gapirishlari mumkin edi, bu erda 5 dollarlik qo'shimchalar yangi etti-sakkiz soatlik sarguzashtni taqdim etdi va joylar haqiqatan ham yangi edi, eskilarning to'plami emas. Agar ishlab chiquvchilar blackjack va zombi bilan o'zlarining chegara hududlarini yaratmoqchi bo'lsalar, ular ushbu o'yinning muvaffaqiyatini yaxshiroq tushunishlari va "maxsus belgilar" ni nusxalash bilan cheklanmasliklari kerak edi.

Va shunga qaramay, o'yin pulga arzimaydi, deb aytish mumkin emas. Steam bizga mintaqaviy narxda xalqaro versiyani taklif qiladi va oldindan buyurtma berish uchun siz barcha kengaytmalari bilan original O'lik orolni, shuningdek Riptide uchun Survivor to'plamini olishingiz mumkin. Afsuski, bu safar xizmat ko'rsatish sifati o'yinning o'zidan juda farq qiladi.

Hukm: o'sha "Orol", taniqli saundtrek bilan, ammo boshqa burchakdan. Ba'zan yaxshiroq, ba'zan esa yo'q. Zombi bilan hamkorlik qilish mavzusida ochiq dunyo Hali yaxshiroq narsa yo'q.

Asl o'yinning reytingi: 7.1.
Qo'shimcha reyting: 6.2.

Chiziqlar orasida. Ko'pchilik "O'lik orol" kabi o'yinlarni o'ynashga arziydiganligiga amin. faqat kooperativda. Lavozim qiziq, ammo statistika bunga mutlaqo rozi emas. Ushbu maqola yozilayotgan vaqtda o'yinchilarning atigi 13 foizi o'yinni yakunlagan, shundan atigi 0,8 foizi buni do'stlari davrasida qilgan. Umid qilamanki, ishlab chiquvchilar ham bu ma'lumotlardan xabardor va keyingi safar bitta o'yinchi rejimlarini ishlab chiqishga ko'proq e'tibor qaratiladi.

Vitaliy Krasnovid aka Dezintegratsiya

  • Dead Island Riptide: Ishlash testi
    O'n uchta video karta va qirq bitta protsessorni uchta ruxsatda va ikkita ish rejimida sinovdan o'tkazish.

  • konferentsiya joyida.