Arximed o'tish uchun maxfiy materiallar 3 kod. O'yinning asosiy menyusi

Iskandariya, miloddan avvalgi 48 yil.

Kirish videosidan so'ng biz qahramonni engil ish uchun oltin olib ketayotganini tomosha qilamiz. Xaltada biz olishimiz kerak bo'lgan narsaning yarmi bor. Ikkinchi qism vazifani bajarganimizdan keyin bizga tegishli. Biz devorga bosamiz va yuqoriga ko'tarilib, yoriqlarni ushlaymiz. Skrinshotda biz yuqoriga ko'tariladigan yo'l aniq ko'rsatilgan:

Boshqa tomondan, biz devordan charm sumkani olib tashlaymiz. Biz uni qutilar yonidagi ilonda ishlatamiz. Bularning hammasini otxonaning derazasiga tashlaymiz. Keyingi ekranda nurni yuqoridan ko'taring. Biz pastga - o'ngga - yuqoriga - o'ngga (markazdagi matoni olamiz) - oxirgi burilishgacha pastga - o'ngga - yuqoriga harakat qilamiz. Biz kanca, arqon va zig'ir matosini bog'laymiz. Biz eshikka sakrab o'ta olmaymiz, shuning uchun biz yuqoridagi oynada olingan elementdan foydalanamiz. Biz papiruslar bilan javonni bosamiz va qahramon ularni tekshirgandan so'ng, o'z-o'zidan hamma narsaga o't qo'yadi. Idishlardan biri tasodifan kanalizatsiyaga tushib ketdi.

Frantsiya, Brittani.

Nina o'zining juda g'alati to'yiga keladi - mehmonlar ham, his-tuyg'ular ham yo'q. Ruhoniy ibodat o'qiydi va cherkov parchalana boshlaydi. Uyg'onganimizda, biz devor orqali o'tayotgan qalpoqli noma'lum shaxsni kuzatamiz. Biz ko'ylakni o'ng tomonda, o'rindiqlar yonida olamiz. Haykalning o'ng tomonida biz mopni tanlaymiz. Keling, ko'ylakni markazda turgan favvoraga ho'llaymiz. Shu bilan birga, biz kosani chetidan olamiz. Olovning o'ng tomonida, tirnoqli tirnoqdagi ilgichni ishlatamiz. Zaifroq bo'lgan olov ho'l kiyim yordamida o'chiriladi. Bir necha daqiqadan so'ng, biz javonni ko'rib chiqamiz va taxtani olamiz. Biz katta olovda mop ishlatamiz va haykalning o'ng tomonidagi tuvalni yoqib yuboramiz. Haykalning bir oz chap tomonida devorda kichik bir teshik bor. Biz unga mixni, keyin esa taxtani ishlatamiz. Haykalni bosing, qiyinchilikni tanlang. Tugmalar tepada paydo bo'ladi, biz ularni qat'iy bir marta bosamiz, aks holda tebranish mumkin bo'lmaydi.

Germaniya Berlin.

SWAT bizning kvartiramizga bostirib kirib, Maksni olib ketdi. Nihoyat, u asal oyi haqida gapirishga muvaffaq bo'ldi. Bir necha soat o'tgach, Nina ular umuman politsiyachi emasligini bilib oladi. Va eslatib o'tilgan asal oyi Avstraliyada bo'lib o'tishi kerak edi. Kitob javonining eng chetida ryukzak bor, uni oling. Biz inventarizatsiyani tekshiramiz, kitobni olamiz. Biz kitobni va to'rtta bayroqni tekshiramiz va inventarda yozuv paydo bo'ladi. Biz yotoqxonaga o'tamiz, devorga osilgan Avstraliyaga qaraymiz. Kitobni o'rganar ekan, Nina 3, 7, 10, 15 boblari yo'qligini aytdi.Biz eslatmani ochamiz va bu boblar Avstraliyaning ma'lum bir davlatini anglatishini ko'ramiz. Adelaida, Brisbay, Broome va Hobart uchun katakchalarni belgilang. Muzey kalitlarini ochilgan keshdan olamiz.

Germaniya Berlin.

Yog'och qutidan asbobni tanlaymiz. Kalit bilan tortmachani oching. Biz u erdan hamma narsani olamiz va pastki qismida biz kodni ko'ramiz 0504. Biz muzlatgichda asbobdan foydalanamiz. Keyin konditsionerda juda sovuq. Endi siz seyfni ochish uchun maxsus shartlarni qayta yaratishingiz kerak. Stol ustidagi chiroq o'chirilgan bo'lishi kerak, shuningdek, radio va konditsioner ostidagi quyosh tizimining simulyatori. Faqat muzlatgich ustidagi lava chiroq va akvarium chirog'i yoniq qoladi. Biz seyfdan hujjatlar va uyali telefonni olamiz. Biz telefonni tekshiramiz, 0504 pin kodini kiritamiz. Maksning hamkasbidan kelgan xabarni tinglaymiz va tergovni davom ettirish uchun Turkiyaga boramiz.

Turkiya, qazishmalar.

Keling, toshlar orasidagi zanjirni olaylik. Biz yo'l bo'ylab boramiz va treylerlarga boramiz. Biz eng yaqin treyler yonidagi axlat konteynerini tekshiramiz va u erdan naqshli ignani olib tashlaymiz. Biz naqshli ignani qo'shni treyler eshigi ostidagi yoriqda ishlatamiz, inventarda qog'oz parchalari paydo bo'ladi. Biz ularni tekshiramiz va ularni bir butunga birlashtiramiz. Buni qilish unchalik qiyin emas, lekin shunga qaramay, yig'ilganda u quyidagicha ko'rinadi:

Parchalarni burish uchun avval ularni olib, ustiga bosing yuqori tugma. Olingan hujjatda telefondan foydalanamiz. Biz Emre bilan bog‘lanib, yangiliklarni u bilan baham ko‘ramiz. Ma’lum bo‘lishicha, u zilziladan so‘ng qazish joyida qolib ketgan. Biz unga yordam berish uchun boramiz. Qazish xaritasida D nuqtasini tanlang, ulkan perforator bilan texnikani bosing. Emre yuborgan videoni ko'rish uchun telefonni tekshiramiz. Biz E nuqtasiga boramiz va telefonlarni mos keladigan xususiyatlarga ega rasmlar bilan moslashtiramiz: daraxt, generator va moyli ko'lmak. Biz zımba bilan markazda erni burg'ulaymiz. Shakllangan konnektorda zanjirdan foydalanamiz. Biz B nuqtasiga boramiz, o'ngdagi belgi ostida bir oz tuproq olamiz. Biz C nuqtasiga etib boramiz, liftni kalit bilan ochamiz.

Pastga tushib, biz quti, dubulg'ani olamiz. Biz liftning tugmachasini bosamiz, lift ostidagi qutini o'rnatamiz, tugmachani bosamiz va yana lift ko'tariladi. Qutining tarkibini chiqarib oling. Biz quvur va tuproqni bog'laymiz, biz qum olamiz. Biz oldinga boramiz. Qurilmaning shlangidagi quvurdan foydalanamiz. Inventarizatsiyada qum va shlangni birlashtiring. Biz uni qurilmaga qayta bog'laymiz. Biz shlangni ushlaymiz va tubsizlik ustidagi yoriqni bosing. Biz qurilmani ishga tushiramiz va D nuqtasiga o'tamiz. Biz bolg'ani zanjir bilan bog'laymiz va barchasini qizil nuqtaga qo'llaymiz. Biz tunnelga qaytamiz, zanjirni bosing va boshqa tomonga o'tamiz. Keling, videoni tomosha qilaylik.

Biz pechka ustiga turamiz, Emrening diagonali qarshisida. Markazda hayvonlarning tasvirlari tushirilgan plitalar paydo bo'ladi. Skrinshotda ikkala qahramon uchun ham to'g'ri yo'l ko'rsatilgan. Ularni ekranning yuqori qismidan almashtirishingiz mumkin. Nina birinchi bo'lib sayohatni boshlaydi. Eshik ochilganda, biz chuqurga yaqinlashamiz. Biz pichoqni oyoqlarimiz ostidagi ildizlarga ishlatamiz. Biz ildizlarni Geiger hisoblagichi bilan bog'laymiz va chuqurga tushamiz. Shoshilib, biz bu joyni tark etamiz, chunki Maksni o'g'irlaganlar bu erga kelishgan. Biz avtomashinalar to'qnashuvi sodir bo'lgan videoni tomosha qilamiz. Emre hushini yo'qotadi va Nina nazoratni o'z qo'liga olib, dushmanlarni pastga itarib yuboradi. Bir oz haydab, biz o'zimiz tezlik bilan tubsizlikka tushamiz.

Biz pastda chiroqni yoqamiz. Biz visorni ochamiz, u erdan bir nechta narsalarni olamiz. Qo'lqop qutisidagi taroqdan foydalaning. Biz o'lchash uchun olib ketamiz, biz ularning oldidagi ko'k qutini tortamiz. Biz uni tekshiramiz, sendvichni, vilkalar va pichoqni olib tashlaymiz. Xavfsizlik kamarini pichoq bilan kesib oling. Biz mashinaning orqasida chamadonni tanlaymiz. Biz uni tekshiramiz, inventarda noutbuk va eslatmalar paydo bo'ladi. Biz noutbukda xatni o'qiymiz va yozuvlarni tekshiramiz.

Italiya, Florensiya.

Biz to'g'ridan-to'g'ri bozorga boramiz. Biz o'ngdagi aravaga yaqinlashamiz va old g'ildirak ostidan yog'och blokni tanlaymiz. Vagon pastga aylanadi va o'tish joyini to'sib qo'yadi. Biz uning ustidagi kornişni bosamiz. Yuqoriga ko'tarilib, sumkani bosing va tuz oling. Biz pastga tushamiz, tuzni lift ostidagi mexanizmda ishlatamiz. Biz uni aylantiramiz va lift pastga tushadi. Biz orqaga ko'tarilamiz, chapdagi balkonga bosing. Biz haykalning qo'lidan qilichni olamiz. Biz pastga tushamiz, chap tomondagi qutilarda qilichdan foydalaning. Ular bo'sh, lekin inventarda panjara paydo bo'ladi. Oldingi manzilga qaytaylik. Eshikning yuqori chap tomonidagi kancada to'rdan foydalaning. Biz tomga ko'tarilamiz, qilichni kiyim ipida ishlatamiz. Biz pastga tushamiz va arqonning boshqa uchidagi qilich bilan yana bir bor o'zaro ta'sir qilamiz. Biz o'ngdagi bochkalarda qilichni ham ishlatamiz. Qo'riqchi chiqqanda, biz ichkariga yugurishimiz mumkin.

Suhbatlarni tinglaganimizdan so'ng, biz eshikning o'ng tomonidagi qiynoqlar uchun asboblarni ushlaymiz. Biz ulardan eng uzunini va arqonni bog'laymiz. Biz tashqariga chiqamiz, asbob yordamida o'ngdagi gul do'konini ochamiz va u erdan bir nechta guldastalarni olamiz. Derazadagi qilichdan foydalaning. Biz tomga chiqamiz, uchi bilan arqon bilan bacaga yopishib olamiz. Biz balandroq ko'tarilib, mo'riga bir dasta tovuq tashlaymiz, pastga tushamiz va arqonni olamiz. Biz binoga qaytamiz va qo'riqchilar hushini yo'qotganini ko'ramiz. Kamin yonida kuldonni olamiz. Biz barni eshik oldidagi poldagi chuqurchaga joylashtiramiz. Biz asbobni eshikdagi arqondan echilgan holda ishlatamiz. Ichkariga kirib, burchakda chelakni tanlaymiz. Biz tashqariga chiqamiz va uni qor bilan to'ldiramiz. Biz qaytib kelamiz, chelakni mahbusga ishlatamiz. U uyg'onganida, bizni kuzatish imkoniyatini qoldirib, qochib ketadi.

Vaqt orqaga ketdi va bizda yana bir urinish bor. Biz mahbus qochib ketgan yo'lga boramiz. O'ng tarafdagi skameykadan kartoshka va karamni oling. Keling, telefonni u erga qo'yamiz va tashlangan baliq chiqindilarini yig'amiz. Baliq va temir niqobni ulang. Biz mushukni ko'rgan maydonga qaytamiz. Unga niqob qo'llang. Keling, qamoqxona kamerasiga qaytaylik, mahbusga baliq va kartoshka, keyin esa bir chelak suv ishlatamiz.

Biz xiyobonga boramiz, mushukni har qanday o'tish joyida ishlatamiz. U markazda yuguradi va biz unga ergashamiz. Keling, tagimizdagi ko'lmakni chelak yordamida suv bilan to'ldiramiz. Bir necha daqiqadan so'ng hamma narsa muz bilan qoplangan. Keling, chelakni qor bilan to'ldirib, mahbusga qaytaylik. Uchinchi marta biz qochoqni uyg'otamiz. Bu safar bizga uning qaerga yugurgani aniq ko'rsatildi. O'ngga burilishdan oldin, biz oldingi ikkita o'tish joyi orasidagi ko'chma narvonni olamiz. Uchta eshik ham qulflangan va shuning uchun biz yana boshi berk ko'chadamiz.

Biz oxirgi nuqtaga o'tamiz va har qanday eshikda kulni qo'llaymiz. Mahbusni uyg'oting va chap tomondagi eshikdagi barmoq izlarini tekshiring. Biz ko'prikka o'tamiz, markaziy o'tish joyining ustidagi zinapoyadan foydalanamiz. Biz u erga yana bosing va shu bilan qorni to'kib tashlaymiz. Mahbusni uyg'oting va uning qoldirgan izlarini tekshiring. Biz to'g'ri o'tish joyiga boramiz.

Suhbatdan so'ng, biz Leonardo da Vinchi ustaxonasiga kelganimizni tushunamiz. Tuvalning bir oz chap tomonida biz qozonni tanlaymiz. Plitadagi stolning chap tomonidagi oldingi planda asbob bor, biz uni olamiz. Peshtaxtadagi eshikning chap tomonida biz kitobni tanlaymiz, o'ngdagi vazadan esa qamishni olamiz. O'ngga, chiqishning chap tomoniga, biz liftni ko'taramiz. Biz aravada joylashgan chiroqda uchqun ishlab chiqaradigan qurilmadan foydalanamiz. Arava ostiga liftni joylashtiring. Chap tomonda stend yondi, biz u erdan bir nechta chisellarni tanlaymiz. Ularni tarozi o'ng tomonida ishlating. Pastga tushirilgan chap tomondan biz silindrni tanlaymiz. Biz uni tekshiramiz va kiritamiz - VERROCCHIO. Keyinchalik, potni qamish bilan bog'lang va hammasini tuvalda ishlating. U erda yozilgan narsalarni tushunish uchun biz tuvaldagi kundalik sahifasidan foydalanamiz. Inventarda sahifa va kitobni birlashtiring.

AQSh, San-Fransisko.

Keling, olaylik: piyodalar yo'lakchasi yonidagi shisha, skameykaning o'ng tomonidagi jurnal, do'konning chap tomonidagi parcha. Faol nuqtalarni ta'kidlab, biz ushbu elementlarni osongina topishimiz mumkin. Keling, sotuvchi bilan gaplashamiz va undan ichimlik (choy) olamiz. Keling, birlashtiramiz: choy va shisha, parcha va jurnal. Ko'lmakdagi kesilgan yorliqdan foydalaning. Biz uni to'ldirilgan shisha bilan birlashtiramiz. Keyin shishani peshtaxtaga qo'yamiz. Bu yerda alkogolli ichimliklar sotish qonun bilan taqiqlangani va bizning bezatilgan shishamiz pivo tavsifiga mos kelishi sababli, biz bu haqda darhol politsiyaga xabar beramiz. Keling, bagajga qaraymiz va u erdan sim kesgichlar va kanistrni olamiz. Biz muzeyga boramiz.

Biz binoga kiramiz, yuqoriga chiqamiz va deraza bilan muloqot qilamiz. To'siqda bo'lib, biz burchakdagi boshqa oynani bosamiz. Kuygan xonada bo'lib, biz poldan ko'zoynak olamiz. Xonaning burchagidan sug'orish idishini oling. Stolning tortmasida ko'zoynakni ishlatamiz va u erdan xaritani olib tashlaymiz. Biz tashqariga chiqamiz, transformatordagi sim kesgichlar bilan o'zaro aloqa qilamiz. Biz sug'orish idishini va kanistrni birlashtiramiz. Sug'orishdan biz generatorga yoqilg'ini quyishimiz mumkin. Biz generatorni ishga tushiramiz, muzey binosiga kiramiz va pastga tushamiz. Biz kartani eshikda ishlatamiz, keyin qalqonni ochamiz va yuqori kalitni faollashtiramiz. Biz eshikdan o'tamiz, rafdan chiroqni tanlaymiz. Keling, eshikka boraylik, uning o'ng tomonida bir oz rozetka bor, biz unga chiroq joylashtiramiz. Biz koridorga chiqamiz, qalqonni almashtiramiz. Endi xona qorong'i bo'lsa-da, chiroq bizga kerak bo'lgan joyni yoritadi. Biz kompyuterni yoqamiz, uni tekshiramiz. Biz birinchi qatorga kiramiz (sarlavhani bosing) Leonardo da Vinchi, ikkinchisida - Madonna Benois, uchinchisida - 1477. Tugmani bosing va arxivdan kerakli rasmni oling. Biz uni o'ngdagi rentgen apparatida ishlatamiz. Videodan so'ng biz QR kodini o'qish uchun kompyuterda telefon bilan muloqot qilamiz.

Biz uning yonidagi stenddan ilgichni olamiz. Biz ochiq xonaga o'tamiz. Biz javondan stakan, poldan g'isht tanlaymiz. Bir stakanni hojatxonadan suv bilan to'ldiring. To'shakdan choyshabni oling va uni inventardagi g'ishtlar bilan birlashtiring. Biz koridorga kiramiz, chap tarafdagi eshik ustidagi konditsionerdagi stakan suvdan foydalanamiz. Endi biz devorlar orasidagi kabelni tel kesgichlar bilan kesishimiz mumkin. Uni adyolga o'ralgan g'ishtlar bilan birlashtiring. Biz kameraga kiramiz, deraza bilan o'zaro aloqa qilamiz. Og'ir massani deraza panjarasiga o'rnatamiz. Biz sumkani ushlaymiz va pastki nuqtani bosing. Kabeldagi ilgichdan foydalanamiz.

Jangovar robot sizga o'tishga ruxsat bermaydi, shuning uchun yon xonaga qaraylik. Biz robotni olib, o'ng tarafdagi axlatni varaqlaymiz. Biz har qanday qurolni robotga bog'laymiz va dushman bilan jangga boramiz. Biz inventarizatsiyadan robotni tanlaymiz va dushman robotini bosing. Yuqori qismida hujum, mudofaa va jangni boshlash uchun tugmalar mavjud. Combat - bu navbatga asoslangan mexanik. Hujum turini tanlang: pastki / yuqori. Himoya turi: pastki / yuqori va biz qo'shimcha mina yorlig'ini tanlashimiz mumkin. Biz ekstremal bosamiz o'ng tugma kurashni boshlash uchun. Katta ehtimol bilan biz mag'lub bo'lamiz, lekin biz janglarni oxirigacha takrorlashimiz mumkin, chunki dushmanning sog'lig'i to'ldirilmaydi. Eshik ochiladi va Kassandra bizga chiqadi. U bilan gaplashgandan so'ng, biz tanlov qilamiz. Biz eng yuqori javob variantini tanlash orqali yordam berishga rozimiz.

Samolyot tashuvchisi.

Biz yashil porlashni bosamiz va buzadigan amallar idishini tanlaymiz. Uni inventardagi xarita bilan birlashtiring. Chap tarafdagi panjara ustidagi yashil kartadan foydalaning. Hamma narsa yoritilishi kerak edi, lekin o'ng tomonda hali ham qorong'ulik bor. Shunga qaramay, faol nuqtalarni ajratib ko'rsatish orqali biz burchakda mobil telefon, plastik stakan va temir tayoqni olishimiz mumkin. Panjara ustidagi novdadan foydalaning. Konteynerdan chiqish. Biz o'ng eshikka boramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, samolyotga boramiz. Biz asboblar qutisidan qo'lqop, tornavida va qandaydir o'lchash moslamasini olamiz. Samolyot yaqinidagi stakanni moy bilan to'ldiramiz. Biz balkonga qaytamiz, o'ngdagi qizil chiroq ustidagi tornavidadan foydalaning. Biz stakanni yog 'va qizil reflektor bilan bog'laymiz. Biz konteynerlarga tushamiz. Biz o'ta o'ng tomondan kodlar va skanerli plastinkani olib tashlaymiz. Biz reflektorni o'ngdagi oxirgi idishga o'rnatamiz. Biroz vaqt o'tgach, u olib tashlanadi. Sariq idishning eshigida jele tayog'idan foydalanamiz. Biz ko'rib chiqamiz va jumboqni echishga kirishamiz. Bu shunday bo'lishi kerak:

Shveytsariya, CERN.

Keling, Maks bilan gaplashaylik, o'ngdagi pastki kabinetdan unga kiyim olib keling. Bir oz atrofga qarang va tez orada signal o'chadi. Qo'riqchi bizni Cern boshliqlariga olib boradi va ular qo'riqchilar antimateriyani o'g'irlaganliklari haqida xabar berishadi.

Dunyoning oxiri.

Biz koridor bo'ylab oq nurga o'tamiz, eshikni ochamiz. Biz yumshoq o'yinchoq tanlaymiz, mashinaga boramiz. Biz eshikni ochamiz, qo'l tormozini olib tashlaymiz va mashinani chuqurga suramiz. Biz o'ngdagi binoga etib boramiz, qoziqdan tosh olib, derazadan tashlaymiz. Biz uni buzgunimizcha takrorlaymiz. Ichkarida joylashgan kamerani olamiz. Uni markazdagi osmonda ishlating. Videodan so'ng biz vayronalardan metall ob'ektni tanlaymiz. Mashinaning yonidagi panjarani ochish uchun foydalaning. Biz pastga tushamiz, erdan biz poyabzal va singan planshetni tanlaymiz. Biz o'yinchoqni benzin bilan mashinadan biroz chapga singdiramiz. Biz ayiqni inventardagi metall buyum bilan bog'laymiz. Biz bu erdan chiqamiz, hosil bo'lgan kombinatsiyani olovda ishlatamiz. Biz pastga tushamiz, oqayotgan benzinga o't qo'yamiz. Biz avtobusga bosamiz va o'zimizni tepada topamiz. Biz simni rulondan olamiz, uni olov ustidagi arqonga mahkamlaymiz. Biz boshqa uchini ushlaymiz va o'ngdagi devordagi bo'shliq orqali ko'rinadigan katta mexanizm bilan o'zaro ta'sir qilamiz. Biz kichik mexanizmni bosamiz va billboarddan o'tamiz.

Biz haqiqatga qaytamiz. Maks sifatida o'ynab, biz chap tomondagi stoldan qalam va qog'ozni olamiz. Biz hamma narsani Ninaga beramiz va u koordinatalarni yozadi. Biz orqamizdagi terminal bilan o'zaro aloqa qilamiz. Biz qidiruv satrida koordinatalari bo'lgan varaqdan foydalanamiz va "Izlash" tugmasini bosing.

Gretsiya, Santorini.

Qiyinchilikni tanlab, biz o'qishga o'tamiz suv osti dunyosi. Suv osti kemasini haydab, biz to'rtta kristalni topishimiz kerak. Faqat topish uchun emas, balki keraksiz oqimlardan qochib, ularga erishishga harakat qiling. Asosiysi, shoshilmaslik va to'g'ri marshrutlarni tanlash va tez-tez ekranda faol nuqtalarni tekshirish. Keyin topilgan kristallarni markazdagi chuqurchaga joylashtiramiz va ochilgan eshikdan suzamiz.

Biz chap tomondagi eng ekstremal terminalni ko'rib chiqamiz. Skrinshotda ko'rsatilgan kodni kiriting va o'ngdagi tugmani bosing.

Biz oldinga boramiz, qo'riqchi bilan gaplashgandan so'ng, konsolni tekshiring va eng yaxshi javob variantini tanlang (Maksni saqlang). Biz jumboqni hal qilamiz, unda chapdagi qizil blokni o'ngdagi qizil blokga olib kelish kerak. Buning uchun biz quyidagilarni bajaramiz:

7 - chapga, 6 - uch marta pastga, 1 - o'ngga uch marta, 2 - yuqoriga, 7 - chapga, 8 - yuqoriga, 6 - yuqoriga, 5 - chapga uch marta, 4 - pastga, 7 - chapga ikki marta, 2 - pastga uch marta, 3 - uch marta o'ngga, 2 - yuqoriga, 5 - ikki marta chapga, 8 - pastga, 6 - pastga, 3 - o'ngga.

Biz xonadan chiqib, Maksni qutqarish uchun yuguramiz. Chiqishning o'ng tomonida sumka bor, uni oling va tekshiring. Biz antidotni Maksga kiritamiz.

Shveytsariya, CERN.

Birgalikda biz boshqaruv markaziga boramiz, biz Jeynni bog'laymiz. Biz chap tarafdagi savatdan qalamni, pastki shkafdan taxminan markazda joylashgan radio boshqariladigan modelni va stol ustidagi kuldondan sigaretni olamiz. Biz xonadan chap tomondagi eshikdan chiqamiz. Suhbatdan so'ng biz xalatlar osilgan joyni ko'zdan kechiramiz. Anahtarlıkdagi zajigalkani sigara bilan birlashtiramiz. Biz uni chap tomondagi javonga qo'yamiz. Biz lazer nurlarini ko'ramiz, biz oyna va yopishqoq plakatlarni bog'laymiz. Qabul qilinganni lazerda qo'llaymiz, biz radio boshqariladigan modelni va yopishqoq afishani birlashtiramiz, biz uni lazerda ham ishlatamiz.

Maks sifatida o'ynab, biz liftda tiqilib qolamiz. Biz kartani uyasidan olib tashlaymiz, shiftdan foydalanamiz. Biz lift miliga chiqamiz va murvatni tanlaymiz. Biz zinapoyani bosamiz, lift tezda pastga tushadi. Chapdagi mexanizmdagi murvatdan foydalaning.

Biz Nina sifatida o'ynaymiz. O'ng tarafdagi eshikdagi xaritadan foydalaning. Biz tanish xonaga o'tamiz. O'ng tarafdagi yuqori shkafdagi kalitdan foydalaning. Biz koridorga qaytamiz, lazerning o'ng tomonidagi konsoldagi xaritadan foydalanamiz. Biz ma'lumotlar markaziga o'tamiz. Eshikni ikkita qo'riqchi qo'riqlaydi. Biz foydalanamiz lazer ko'rsatkichi boshlari ustidagi yong'in tizimidagi inventarda, keyin ko'lmak ustidagi defibrilator. Biz eshikdan o'tamiz. Bizning do'stimiz o'z biznesi bilan shug'ullanayotganda, yollanma askarlar bizga kirishga harakat qilmoqda. Chap tarafdagi kabinetdagi defibrilatordan foydalaning. Biz u erdan boltani olib tashlaymiz va uning yordamida yuqoridan quvurni teshamiz. Portlash qo'riqchisi yuziga issiq bug' oqimini oladi va biz uning tushib ketgan qurolini olamiz.

Biz Maks uchun o'ynaymiz, zinapoyaga chiqamiz. Biz transformator eshigidagi telsizdan foydalanamiz. Eshikda faol qulflash nuqtasi paydo bo'ladi, uni ko'rib chiqing. Burchaklardagi vintdagi xaritadan foydalaning. Quyida biz ID-kodni tekshiramiz. Shunga qaramay, biz eshikdagi walkie-talkie-dan foydalanamiz va kodni Ninaga aytamiz. Biz kuzatyapmiz yakuniy video, biz o'yindagi qahramonlarning taqdiri haqida bilib olamiz, shuningdek, o'yin bo'yicha statistikani o'rganishimiz mumkin.

Iskandariya, miloddan avvalgi 48 yil.

Qahramon ish beruvchilar bilan muzokara olib borgan videodan so'ng, biz yuqoriga ko'tarilish va Iskandariya kutubxonasiga kirish uchun devorni bosamiz. Bizning oldimizda ko'plab yoriqlar bo'lgan bir hil sirt mavjud. To'g'ri yo'lni topishda azob chekmaslik uchun men ekran tasvirini taqdim etaman.

Soqchi sizni boshqa ketishingizga ruxsat bermaydi. Biz yaqinda osilgan sumkani ushlaymiz. Biz unda ilonni qutilar yonida joylashtiramiz. Biz sumkani olgan joyda deraza bor, biz ovimizni u erga tashlaymiz.
Biz yuqoridan nurga yopishib olamiz, jingalaklarni aylanib chiqamiz. Yo'lning o'rtasida biz tosh konstruktsiyadan yumshoq mato olamiz. Biz kanca, arqon va matoni birlashtiramiz. Olingan ob'ektni o'ngdagi derazaga tashlaymiz va papirus bilan xonaga kiramiz. Biz javonni bosamiz va qahramon qo'lyozmalarni o'zi yoqib yuboradi.

Frantsiya, Brittani.

To'yga kelib, biz marosimni kuzatamiz va keyin to'liq tartibsizlikda uyg'onamiz. O'ngdagi skameykalar yaqinidagi kiyimlarni oling. Ilgichni haykalning chap tomonidagi uyaga joylashtiring. Biz uning o'ng tomonida shvavka olamiz. Biz kosani o'rtadagi favvoradan olamiz, uni suv bilan to'ldiramiz. Biz javonlarga tarqalgan olovni o'chirdik. Biz u erdan taxtani chiqaramiz va uni ilgichni qo'ygan uyaga joylashtiramiz. Biz mopga o't qo'yamiz va o'ng tomonda devor gilamini yoqib yuboramiz. Biz haykalni bosamiz, tepaga ko'tarilamiz va tepadan o'qlarni bosamiz, qahramon tom ma'noda bir soniya muzlab qolganda, tebranishni boshlaymiz.

Germaniya Berlin.

Noma'lum odamlar Maksni olib ketishdi. Nina bir necha soatdan keyin qaytib keladi va biz kvartirani ko'rishni boshlaymiz. Rafiq yonida yotgan xaltani oling. Keling, ichkariga qaraymiz va undan kitobni chiqaramiz. Biz kitobni o'qiymiz, inventarda bayroqlar va varaq paydo bo'ladi. Biz keyingi xonaga kiramiz, devordagi xaritani ko'rib chiqamiz. Biz bayroqlarni quyidagi nuqtalarga bog'laymiz - Adelaida, Broome, Brisbay, Hobart. To'shak ostidan tortma chiqib ketadi, biz undan kalitni chiqaramiz.
Kalit bilan tortma qulfini oching. Biz u erdan barcha keraksiz qog'ozlarni chiqaramiz va kodni ko'ramiz. Bu birozdan keyin foydali bo'ladi, ammo hozircha biz qutilardan asbobni olib, muzlatgichga surtamiz. Keling, muzlatilgan asbobni konditsionerga keltiraylik. Sovutgichdagi chiroqni, qutilarning chap tomonidagi quyosh tizimini va akvariumni yoqamiz. Seyf ochiladi, biz undan hujjatlar va mobil telefon bilan papkani chiqaramiz. Keling, telefonga qaraymiz va qutining pastki qismida ko'rgan kodni kiritamiz - 0504.

Turkiya, qazishmalar.

Biz orqamizdagi zanjirni chiqaramiz. Biz o'ng tomonga kichik binolarga o'tamiz. To'liq axlat qutisidan biz naqshli igna chiqaramiz. Uni binoning eshigi ostidagi teshikka qo'llang. Biz inventardagi qismlarni shu tarzda yopishtiramiz:

Biz telefonni va olingan varaqni ulaymiz. Endi biz qazish joyiga borishimiz mumkin. Biz buldozer bilan o'zaro aloqada bo'lgan D ni tanlang. Keyingi nuqta E, keling, telefonda yuborilgan MMSni ko'rib chiqaylik. Telefondan olingan fotosuratlar inventarda paydo bo'ladi, biz ularni tashqi belgilarga moslashtiramiz: generator, moy ko'lagi, daraxt. Keyin o'rtadagi bo'sh tuproqda inventardan buldozer terisini ishlating. Biz zanjirni rozetkaga tushiramiz. Keyin, B nuqtasiga o'ting, o'ng tomonda bir hovuch qizil tuproqni oling. Keling, C nuqtaga boramiz, kalit yordamida lift eshigini oching.
Keling, quti va quruvchining dubulg'asini olamiz. Biz tugmachani bosib liftni yuqoriga jo'natamiz. Biz qutini uning ostiga qo'yamiz, liftni pastga chaqiramiz va yana yuqoriga jo'natamiz. Biz qutidagi narsalarni olamiz. Biz metall quvur va qizil tuproqni birlashtiramiz. Biz o'ng tomonga o'tamiz, biz metall quvurni tozalash moslamasining ko'krak bilan birlashtiramiz. Ezilgan erni ko'krakka to'kib tashlang va uni yana qurilmaga ulang. Biz ko'krakni yuqoridan teshikka keltiramiz va qurilmani ishga tushirib, sirtda qizil iz qoldiramiz. Biz tashqariga chiqamiz, D nuqtasiga boramiz. Biz bolg'a va zanjirni birlashtiramiz, qizil belgida olinganidan foydalanamiz. Biz er ostiga qaytamiz va zanjir bo'ylab teskari yo'nalishda harakat qilamiz.
Eshiklarni ochish uchun topishmoqni hal qilishingiz kerak. Rasmda yechim ko'rsatilgan, birinchi navbatda Nina boshlanadi, keyin Emre va hokazo. Biz radiatsiya chuquriga yaqinlashamiz, ildizlarni pichoq bilan kesib tashlaymiz. Biz ularni Geiger hisoblagichiga bog'laymiz va radiatsiya darajasini o'lchash uchun pastga tushiramiz.

Avvalo, pastda chiroqni yoqing. Quyosh pardasidan taroqni olib tashlang. Biz u bilan qo'lqop qutisini ochamiz. Biz u erdan cho'zilgan o'lchov o'lchagichni olib tashlaymiz. Oldinda tushlik qilish uchun boksga olib kelamiz. Keling, ichkariga qaraymiz va standart to'plamni olamiz - pichoq, vilkalar va tushlikning o'zi. Biz o'zimizni kamardan ozod qilish uchun pichoqni ishlatamiz. Biz chamadonni olib, tekshiramiz. Keyin biz noutbukdan foydalanamiz, elektron pochta xabarlarini o'qiymiz, qog'ozlar to'plamini o'rganamiz.

Italiya, Florensiya.

Keling, bozorga boraylik, u erda biz g'ildirak ostidan bir parcha yog'ochni chiqaramiz. Biz archning ustidagi tokchaga sakrab chiqamiz. Xaltadan tuz yig'ing, pastga sakrab tushing. Tuz yordamida biz muzli mexanizmni eritamiz va uni ko'targichni tushirish uchun ishlatamiz. Unga rahmat, biz haykalga borib, undan qilichni olishimiz mumkin. Qilich bilan biz panjaraning chap tomonidagi qutilarni bo'shatamiz. Biz keyingi joyga qaytamiz, to'rni tomning ostidagi kancaga osib qo'yamiz. Yuqoriga ko'taring, qilichdan foydalaning, arqonni kesib oling. Biz pastga tushamiz va arqonning ikkinchi uchini qilich bilan kesib tashlaymiz. Xuddi shu qurol bilan biz burchakdagi barrellarni qo'yib yuboramiz va shu bilan soqchilarning e'tiborini tortamiz.
Biz ichkariga kiramiz, eshik yonida qiynoq asboblarini olamiz. Biz ipni va eng uzun ob'ektni birlashtiramiz. Biz binolarni tark etamiz, o'ngdagi skameykada boshqa elementdan foydalanamiz. Biz turli xil guldastalarni olamiz. Biz derazada qilich bilan teshik qilamiz, tomga chiqamiz, birlashtirilgan narsalarni bacaga tashlaymiz. Biz mo'riga guldasta guldastasini tashlaymiz, bu xonadagi soqchilar uchun uyqu tabletkalari ta'sirini yaratadi. Binoga qaytishdan oldin biz arqonni olamiz. Ichkarida biz kamindan bir oz kul yig'amiz, eshik qarshisidagi poldagi teshikka bir parcha yog'ochni joylashtiramiz. Eshikni uzun asbob bilan oching. Ichkariga kirgach, chelakni olib, tashqaridan qor bilan to'ldiring. Keling, mahbusning oldiga qaytib, uni sovuq suv bilan yuvaylik. Biroq, u minnatdorchilik o'rniga, bizni shoshqaloqlik bilan tark etadi.
Biz tashqariga chiqamiz, ochilgan maydonga o'tamiz. Biz karamni, o'ngda kartoshkani tanlaymiz. Telefonni skameykaga qo'yamiz va tepada "yangi" baliqning bir qismini olamiz. Qoldiqlarni oling va ularni temir niqob bilan birlashtiring. Maydonga boramiz, mushukni niqobga tortamiz. Keling, mahbusning oldiga qaytib, unga baliq bilan kartoshka tashlab, uni yana uyg'otaylik. Biz xiyobonga o'tamiz, mushukni biron bir o'tish joyiga yuguramiz va u o'zi to'g'ri yo'lni tanlaydi. Keling, unga ergashaylik, chelakdan erga suv quying va shu bilan hududni muzlashtiramiz. Keling, narvonni boshqa uchida ko'taraylik. Keling, mahbusning oldiga qaytib, uni uyg'otaylik. Muz uni sekinlashtirdi va shuning uchun biz u o'ngga burilganini ko'rdik va keyingi joyda biz uchta eshikka duch kelamiz. Keling, ularni kul bilan suramiz, mahbusni uyg'otamiz. Keling, faol nuqtalarni ajratib ko'rsatamiz va chapdagi eshikdagi belgilarni ko'ramiz. Biz oldinga boramiz, ko'prikdan o'tamiz. Biz markaziy o'tish joyiga narvon o'rnatamiz va yuqoriga ko'tarilib, qorni silkitamiz. Mahbusni uyg‘otaylik, bu safar qayerga ketganini qordagi izlar ko‘rsatadi.
Leonardoning ustaxonasida bo'lganimizda, biz tuvalning yonida idish, stoldan asbob, javondan kitob va vazadan qamish olamiz. O'ng tomonda liftni ko'taring va uni arava ostiga joylashtiring. Biz aravadagi chiroqqa zajigalkaning o'xshashligini ishlatamiz. Biz devordagi yoritilgan joydan chisellarni olib tashlaymiz. Ularni devor tarozilarining o'ng tomoniga joylashtiring. Tsilindrni chap tomondan oling. Keling, uni ko'rib chiqamiz va VERROCCHIO kodini kiritamiz. Keling, idishdagi qamishni ho'llaymiz va tuvalni bo'yaymiz. Keling, varaqdagi yozuvlarni tuval bilan bog'lab, ularni hal qilaylik. Faqat sahifani kitob bilan bog'lash uchun qoladi.

AQSh, San-Fransisko.

Biz shishani yulka yaqinida ko'taramiz. Shuningdek, biz skameykaning yonidagi jurnalni va skameykaning chap tomonidagi stakanni olamiz. Biz sotuvchidan biror narsa ichishni so'raymiz. Choyni topilgan shishaga quying. Shisha yordamida jurnaldan yorliqni kesib oling. Yorliqni suvga botirib, shishaga yopishtiring. Biz uni skameykaga qo'yamiz va mashinada politsiyachi bilan muloqot qilamiz. Biz magistralni tekshiramiz, kanistrni, sim kesgichlarni olib tashlaymiz.
Muzeyga yo'l ochiq, biz ichkariga kiramiz, ikkinchi qavatga chiqamiz. Biz derazadan chiqamiz va tokchadan boshqa derazaga o'tamiz. Yong'indan omon qolgan xonadan biz poldan ko'zoynakni olamiz. Bu erda biz sug'orish idishini topamiz. Stol tortmasida ko'zoynak ishlatamiz, kartani chiqaramiz. Biz tashqariga chiqamiz, transformator qutisini sim kesgichlar bilan ochamiz. Yoqilg'ini kanistrdan sug'orish idishiga, sug'orish idishidan esa kabina ichidagi generatorga quyamiz. Biz uni ishga tushiramiz, binoga qaytamiz. Biz pastga tushamiz, topilgan karta bilan eshikni ochamiz. Devordagi qalqonni oching, yuqori signalni faollashtiring. Biz chiroqni topadigan xonaga kiramiz va uni rozetkaga ulaymiz. Qalqondagi signallarni almashtiramiz, xonaga qaytaylik. Biz o'ng tomonga o'tamiz, kompyuterni yoqamiz va quyidagi ma'lumotlarni kiritamiz: Leonardo da Vinchi - Madonna Benois - 1477. Olingan rasmni rentgen qurilmasiga joylashtiring. Keyin biz telefonni kompyuterda ishlatamiz.
Choyshab yonidagi stoldan biz ilgichni tanlaymiz. Biz o'ng tarafdagi kameraga kiramiz, stenddan stakan olamiz, g'ishtdan ko'tarishimiz mumkin bo'lgan g'ishtlarni tanlaymiz. Biz stakanni hojatxonada ishlatamiz va shu bilan uni to'ldiramiz. Biz choyshabni to'shakdan olib tashlaymiz, ichiga g'isht qo'yamiz. Yo'lakda biz konditsionerni o'chirib qo'yamiz va simni tel kesgich bilan qayta joylashtiramiz. G'isht bilan to'ldirilgan adyolni simi bilan mahkamlang. Biz hujayraga qaytamiz, barchasini deraza panjaralariga o'rnatamiz. Keling, tashqariga qaraymiz, sumkani olib, tashlab yuboramiz. Arqondagi ilgichni bungee sifatida ishlatib, biz pastga tushamiz.
Qo'pol ovoz sizga bundan ortiq bora olmasligimizni aytadi. Biz qo'shni xonaga o'tamiz, kaltaklangan robotni va biroz oldinroq - turli xil qurilmalar to'plamini olamiz. Robotning arsenalida faqat bitta qurol bo'lishi mumkin, shuning uchun biz o'zimizga yoqqanlarini birlashtiramiz va koridorga chiqamiz. Biz jangga kiramiz, hujum, himoya tugmalaridan foydalanamiz. Ehtimol, biz birinchi urinishda g'alaba qozona olmaymiz, lekin biz dushmanni yo'q qilmaguncha takrorlashimiz mumkin. Kassandra bilan gaplashgandan so'ng, birinchi javobni tanlang.

Samolyot tashuvchisi.

Biz yashil maydonni bosamiz, shu bilan biz fosforli qutini tanlaymiz. Biz uni karta bilan bog'laymiz, uni panjara ustiga qo'llaymiz. Biz yuradigan joylarni yoritib, maydon bo'ylab harakatlanamiz. Biz telefonni, stakanni va temir tayoqni olamiz, ular bilan panjara ochamiz. Chiqib, biz zinapoyaga chiqamiz, tomga chiqamiz va uchish-qo'nish yo'lagiga chiqamiz. Biz qutilarni tekshiramiz, u erdan tornavida, qo'lqop va o'lchash moslamasini olamiz. Samolyot g'ildiragidagi oynadan foydalaning. Biz oldingi joyga boramiz, lekin ichkariga kirmaymiz. Qizil lampochkani tornavida bilan chiqarib oling. Shisha va qizil oynani birlashtiring. Biz ichkariga o'tamiz, qizil oynani o'ngdagi ikkinchi idishga mahkamlaymiz. Biz ochilgan idishning eshigini ochamiz va uning ichiga qaraymiz. Biz qismlarni shu tarzda bog'laymiz:

Shveytsariya, CERN.

Keling, o'ng tomonga o'tamiz va pastki shkafdan kiyimlarni tortib olamiz. Signal chalinadi va bizni bu yerdan olib ketishadi.

Dunyoning oxiri.

Biz oxirigacha boramiz va eshikdan o'tamiz. Biz erdan o'yinchoq olamiz. Avtomobil eshigini oching va qo'l tormozini tushiring. Biz yaqin atrofda yotgan axlat uyumi yordamida do‘kon oynasini yorib o‘tamiz. Biz kamerani peshtaxtadan olib tashlaymiz. Biz markazda qora bulutni suratga olamiz. Yaratilgan blokirovkadan biz temir tayoqni olib tashlaymiz. Biz uni mashina bo'lgan kanalizatsiya panjarasida ishlatamiz. Biz yer ostiga tushamiz, ayolning poyabzali va planshetini olamiz. Benzin tunnelning chap tomoniga oqadi, biz unga o'yinchoq ishlatamiz. Tayoq va o'yinchoqni mahkamlang. Keling, yer yuzasiga chiqaylik va o't ustidagi mash'alaga o't qo'yamiz. Keling, er ostiga qaytaylik, oqayotgan yoqilg'iga mash'al qo'ying. Biz qulab tushgan avtobusga chiqamiz. Kabelni lasandan chiqaramiz, uni sarkma arqonga mahkamlaymiz. Ikkinchi uchini lift mexanizmiga ulang va uni ishga tushiring.
Biz qalam va varaq izlab stolni ko'rib chiqamiz. Keling, narsalarni Ninaga beraylik. Keling, terminalni ko'rib chiqaylik va undagi Ninadan olingan koordinatalardan foydalanamiz.

Gretsiya, Santorini.

Biz suv osti kemasini boshqaramiz va kristallarni qidiramiz. Ularni burchaklardan topish mumkin, biz oqim ostiga tushmaslikka harakat qilamiz. Qidiruv bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa, faol nuqtalarni ajratib ko'rsatish. Biz barcha to'rtta kristalni markazdagi mos keladigan uyaga joylashtiramiz. Biz ochilgan yo'lak orqali suzamiz.
O'ngdagi terminalda rasmda ko'rsatilgan narsani kiriting.

Biz chapga boramiz, mexanizmda hamma narsa shunday bo'lishi kerak:

Biz ichkariga kiramiz, qurilma bilan o'zaro aloqa qilamiz.

7 - chapga, 6 - uch marta pastga, 1 - uch marta o'ngga, 2 - yuqoriga, 7 - chapga, 8 - yuqoriga, 6 - yuqoriga, 5 - uch marta chapga, 4 - pastga, 7 - ikki marta chapga, 2 - uch marta pastga, 3 - uch marta o'ngga, 2 - yuqoriga, 5 - ikki marta chapga, 8 - pastga, 6 - pastga, 3 - o'ngga.
Biz xonadan chiqamiz, Maksga yordam beramiz. Buni amalga oshirish uchun chiqish joyi yonida shoshilinch qoldirilgan sumkani oling va ichkariga qarang. Biz shpritsni Maksda ishlatamiz.

Shveytsariya, CERN.

Keling, barcha faol nuqtalarni ko'rib chiqaylik va bizning inventarimizda qalam, samolyot, sigaret bo'ladi. Biz chapga o'tamiz, himoya yomg'irlari osilgan joyni tekshiramiz. Biz zajigalkadan sigaret yoqamiz va uni o'tish joyining chap tomonidagi stendga qo'yamiz. Biz inventar va oynadagi yopishqoq elementni birlashtiramiz - uni lazerlarda ishlating. Samolyot bilan ham xuddi shunday qilamiz: biz uni Velcro bilan bog'laymiz va lazerlarda ishlatamiz.
Biz kartani liftni boshqarish panelidan chiqaramiz. Biz uni yuqoridan lyukda ishlatamiz. Biz murvatni ko'taramiz, zinapoyaga tegizamiz va murvatni chap tomondagi mexanizmga solib, liftni tezda sekinlashtiramiz.
Eshikni ochish uchun kartadan foydalaning. Biz xonaga kiramiz, o'ng tomonga o'tamiz. Kalit shkafning yuqori bo'linmasini ochadi. Biz koridorga chiqamiz, lazer boshqaruv panelidagi karta bilan o'zaro aloqa qilamiz. Biz oldinga boramiz, lazerni eshik ustidagi o't o'chirish moslamasiga qaratamiz. Biz defibrilatorni ko'lmakda ishlatamiz va shu bilan qolgan qo'riqchini uyquga qo'yamiz. Ichkarida bo'lgan holda, defibrilator yordamida biz yong'inga qarshi uskunaning eshigini ochamiz va boltani olib tashlaymiz. Biz uni eshik ustidagi quvurda ishlatamiz.
Biz zinapoyaga chiqamiz, Nina bilan eshikdagi telsiz yordamida bog'laning. Kartani burchaklardagi vintlarga qaratib, qulf qopqog'ini ochamiz. Biz quyidagi kodni ko'ramiz va Nina bilan yana bog'lanib, bu haqda unga xabar beramiz. Yakuniy videoni tomosha qilamiz.

Mashhur seriyaning davomi. Nina va Maks turmushga chiqmoqchi, ammo ularning yaqin baxtiga Maksning to'satdan hibsga olinishi soyasida qolmoqda. Endi Nina o'z sevgilisini topib, ozod qilishi kerak va bundan tashqari, uni ta'qib qiladigan o'zining dahshatli tushlari bilan shug'ullanishi kerak ...
Parcha o'yinning inglizcha versiyasi uchun yozilgan.
Interfeys:
Boshqaruv - ishora va bosing. Xuddi shunday oldingi qismlar o'yinlar.
Kursor sichqoncha tasviri bilan o'q shaklida tasvirlangan va ikkiga bo'lingan: LMB va RMB.
LMB - qabul qilish, muloqot qilish, gapirish.
RMB - tekshirish.
Inventar - ekranning pastki qismidagi qalqib chiquvchi inventar.
Belgilar inventarning o'ng tomonida joylashgan:
Kattalashtiruvchi - faol nuqtalarni ko'rsatish.
Savol va undov belgilari ishoradir.
Bolg'a va kalit - menyuga chiqish.
O'yin chiziqli bo'lmagan, uchinchi shaxs.
Eslatma: O'yinda 4 ta yakun mavjud bo'lib, ular ikkita vaziyatda sizning tanlovingizga bog'liq bo'lib, ular quyida muhokama qilinadi. O'yin oxirida mukofot uchun har bir to'rtta yakunni ochish mumkin. Bizning forumimizda tugatish haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin.
O'yin oxirida bir nechta mukofotlar beriladi, ular o'yin davomidagi harakatlaringizga bog'liq:
Ko'p yurish, barcha narsalarni tekshirish, barcha maslahatlarni tinglash, jumboqlarni hal qilish uchun faqat qiyin variantlarni tanlash, o'yinni uzoq vaqt davomida o'tkazish.
Qolgan mukofotlarni olish usullari quyida keltirilgan.

Iskandariya, Misr, miloddan avvalgi 48 yil
Ochilish sahnasidan so'ng, Menis-Ra ismli o'g'riga noma'lum papiruslarni yoqish uchun Iskandariya kutubxonasiga yashirincha kirib borish topshirilganini bilib oldik.
Menis-Ra sifatida o'ynash
Devorga bosing va orasidagi yoriqlar yordamida unga chiqing tosh plitalar:
3 marta yuqoriga, chapga, yuqoriga, 2 marta o'ngga, o'ngga, chapga, o'ngga, 5 marta chapga, 2 marta yuqoriga, o'ngga va devor chetidan yuqoriga.
Ichkariga kirganingizdan so'ng, eshik yonidagi devordan charm xalta oling. Qutilar va barrellar bo'ylab yugurib, sumkani ularning orqasida ilonga qo'llang. Eshik oldiga qaytib, ilon solingan sumkani otxona derazasidan tashqariga tashlang. Qo'riqchi nima bo'lganini ko'rish uchun boradi, bu vaqtda Menis-Ra eshikdan yuguradi.
Keyingi xonaga kirganingizdan so'ng, siz zalning markazida ikkita qo'riqchini ko'rasiz. O'g'rining boshi ustidagi nurni bosing va unga chiqing. Ekranning pastki qismiga o'ting va o'ngdagi keyingi parallel chiziqqa o'ting. Endi ekranga chiqing, nurlar orasidagi platformada turing va devordan chizilgan tuvalni oling. O'ngga o'ting, ikkinchi to'sinni kesib o'ting va derazaga o'ting.
Kancani inventardagi arqon bilan birlashtiring, so'ngra ularga kanvasni qo'llang, kancani o'rang. Kancani derazaga arqonga tashlang.
Menis-Ra o'zini yo'q qilishi kerak bo'lgan o'ramlari bo'lgan omborda topadi. Varaqlarni ko'rib chiqing yoki ularga teging yoki inventardan bomba qo'llang - effekt bir xil bo'ladi. Videoni tomosha qiling.

Finistère, Fransiya
Nina sifatida o'ynash
Nina o'zini olov ichida bo'lgan cherkovda topdi. U tashqariga chiqishi kerak va uning eng yaxshi garovi devor ichida g'oyib bo'lgan rohibni kuzatib borishdir.
Barcha mavjud narsalarni to'plang: ruhoniyning kassogi va o'rindiqlar orasidagi o'ngdagi ilgich, markazdagi shriftdagi kosa, haykalning o'ng tomonidagi mop. Chap tarafdagi ustun ustidagi tirnoqni tekshiring va uni ilgich bilan chiqarib oling. Endi siz chap tarafdagi tokchada yonayotgan javonni o'chirishingiz kerak. Shriftda kassoq yoki shvavchani ho'llang (yoki idishga suv torting) va bu narsalardan birini yonib turgan javonga qo'llang. Uni o'chirgandan so'ng, taxtani oling.
Endi haykalning chap tomonidagi bo'shliqni ko'rib chiqing. Ilgich yoki tirnoq yordamida gipsni bo'shliqdan tirnab tashlang va unga taxtani joylashtiring. O'ng tarafdagi minoradagi haykal va gobelenni ko'rib chiqing. Chap tomonda yonayotgan olovdan mopni yoqing va uni gobelenga qo'llang. U yonib ketgandan so'ng, yuqoridan o'tish joyini tekshiring.
Eslatma: Agar siz barcha narsalarni yig'ib, ularni hamma narsada ishlatsangiz variantlari yuqorida sanab o'tilgan, o'yin oxirida siz mukofot olasiz.
Qo'ng'iroq minorasiga borish uchun siz haykalga chiqishingiz kerak. LMB haykalini bosing va Nina tepada bo'ladi.
Endi siz Nina derazaga kirishi uchun haykalni to'g'ri silkitishingiz kerak.
Sizdan ushbu vazifani qiyin darajada bajarishingiz so'raladi: birinchi nusxa - rozi bo'lish, ikkinchisi - rad etish.
Printsip shundaki, siz navbat bilan tepadagi chap va o'ng o'qlarni ishlatib, haykalni silkitishingiz kerak. Bir yo'nalishda iloji boricha og'ishganingizda, darhol o'qni teskari yo'nalishda bosing. 4-5 ta to'g'ri tebranishdan so'ng, Nina kerakli joyda bo'ladi.
Eslatma: Agar siz haykalni birinchi marta chayqashga muvaffaq bo'lsangiz (u to'xtamaganini anglatadi) o'yin oxirida mukofot olasiz.
Uzun videoni tomosha qiling.

Berlin, Germaniya
Maksning kvartirasi
Yaxshiyamki, bu shunchaki tush edi. Ammo Nina uyg'onib, Maks bilan gaplashishga ulgurmay turib, politsiya uni terrorizmga sheriklikda gumon qilib olib ketdi. Ketib ketarkan, Maks asal oyidan afsusda ekanligini aytdi. Balki bu ishoradir?
Nina kiyinib, Maksning taqdirini hech kim bilmasligini xabar qilgandan so'ng, o'ngdagi javondan uning xaltasini oling. Inventardagi ryukzakni ko'rib chiqing (RMB) va u erda Avstraliya haqidagi kitobni toping. В свою очередь, осмотрите книгу и узнаете, что в ней спрятаны четыре магнитных флажка, вырвано оглавление и разделы 3, 7, 10 и 15. Вернитесь в спальню, можете осмотреть кровать, вазу и картину, а потом обратите внимание на карту Австралии, висящую devorda. Xaritaga qarang va unda ko'rsatilgan shaharlarning nomlarini o'qing. Agar siz ularning har birini RMB bilan bossangiz, Nina sizga ushbu shahar haqida bir oz aytib beradi. Endi kitobning mazmunini oching va yirtilgan boblarning sarlavhalarini eslang: 3 - Adelaida, 7 - Brisben, 10 - Broom, 15 - Xobart. Bayroqlarni oling va ularni xaritada ko'rsatilgan shaharlarga joylashtiring: Adelaida, Brisben, Brum va Xobart. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, unda Nina ochilgan joyga o'girilib, undan ikkita kalitni oladi - Maksning muzeydagi ofisining kaliti va imzosiz kichik kalit.
Nina maslahat izlash uchun muzeyga borishga qaror qiladi.

Muzey
Siz ofisdagi barcha faol nuqtalarni tekshirishingiz mumkin, keyin stolga borib, qulflangan qutiga kalitlarni qo'llashingiz mumkin. Turkiyaning Urfa shahri xaritasini, qazilmalardan olingan fotosuratlarni va kitobni oling. Shkafning pastki qismida yozilgan raqamlarga e'tibor bering: 0504.
Endi devordagi rasmni ko'rib chiqing. Unda dengiz o‘rtasida bo‘rondan shiddatlangan vulqon tasvirlangan. Rasmda yorilish bor, orqasida esa metall shinalar bor, ya'ni rasmni bir-biridan ajratib olish mumkin. Ishora - unda tasvirlangan manzara. Ofisdagi rasmda tasvirlangan atmosferani qayta tiklashingiz kerak.
Akvariumga boring va orqa yorug'likni yoqing. Keyin eshik yonidagi muzlatgichdagi chiroqni tekshiring va uni ham yoqing. Konditsionerni tekshiring va Nina faqat ofisdagi harorat o'zgarganda yoqilganligini aytadi. Javonlar ostidagi tortmalardan lansetni (Stucco Tool) oling va muzlatgichga qo'ying (yoki kalitlarni unga qo'yishingiz mumkin). Nina muzlatilgan narsani olib tashlaganida, uni konditsionerga qo'llang. Konditsioner ishlaydi va rasm orqasidagi kesh ochiladi. Nina hujjatlarni tekshiradi. Videodan so'ng Nina keshdan chiqadi Uyali telefon. Uni inventarizatsiyangizga tekshiring va stol tortmasi pastki qismida yozilgan kodni kiriting: 0504. OK tugmasini bosing va Maksning turkiyalik hamkasbi Emrening xabarini tinglang. Nina u erga borishga qaror qiladi.
kurka
Nina orqasidagi toshlar orasidagi zanjirni ko'rib chiqing va uni oling. Endi treylerlarning o'ng tomoniga o'ting. Axlat qutisini ko'zdan kechiring va undan mototsiklni oling. Endi yaqin atrofdagi treyler eshigini ko'zdan kechiring va uning Emre Dardo'g'onga tegishli ekanligini bilib oling. Eshik ostidagi bo'shliqni tekshiring va unga naqshli igna qo'llang. Nina Maksga yozilgan xatning parchalarini oladi. Inventarizatsiyadagi qoldiqlarni ko'rib chiqing va ularni to'plang.
Bir parcha allaqachon to'g'ri o'rnatilgan va harakat qilmaydi. Qolgan parchalarni LMB bilan siljiting. Parchani aylantirish uchun uni LMB bilan tanlang va yuqoridagi strelkaga o'tkazing.
Yechim:

Faksni o'qib bo'lgach, uni Maksning telefoni bilan birlashtiring va Nina Emrega qo'ng'iroq qiladi. U unga o'zi turgan joyning video yozuvi bilan MMS yuboradi va kartani mashinasidan olishni taklif qiladi.
Nina kartani olgandan so'ng, Emre tomonidan yuborilgan videoni tomosha qiling (mobil telefonda RMB). Siz bu joyni topib, toshda teshik ochishingiz kerak, shunda Emre Ninaga C manzilida joylashgan liftning kalitini beradi. Video sizning inventaringizda bo'laklarga bo'linadi, siz tanlagan joyda ishlatishingiz kerak. nima ekanligini tushuning.
Yo'l bo'ylab qazish joyiga boring D manzilini tanlang. U erda siz burg'ulash qurilmasini topasiz. LMB ustiga bosing va endi Nina uni kerakli joyda qo'llashi mumkin.
Joyga o'ting E. Muayyan ob'ektlar va joylarga parchalarni qo'llang. Buni uch marta qilish kifoya:
Yog 'hidi - nasos yaqinidagi to'kilgan yog'ga.
Dvigatel tovushlari - nasosga.
Daraxt ildizlarining videosi - o'ngdagi daraxtga.
Nina bu to'g'ri joy deb xabar beradi. Markazdagi tosh platformada burg'ulash mashinasidan foydalaning va Nina teshik ochadi. Emre sizdan unga kalitni berish yo'lini o'ylab ko'rishingizni so'raydi. Toshdagi teshikda zanjirdan foydalaning va Nina kalitni oladi.
C manziliga boring va o'ngdagi lift eshigidagi kalitdan foydalaning.
Er ostiga tushganingizdan so'ng, liftning o'ng tomoniga dubulg'ani, chap tomoniga esa yopiq yog'och qutini oling. Chap tarafdagi tunnelga boring. Siz vayron bo'lgan ko'prikni ko'rasiz - Emrega borish uchun qandaydir tarzda boshqa tomonga o'tishingiz kerak. Kompressorni va shiftdagi teshikni tekshiring. Liftga boring va yuqoriga chiqing. Burg'ulash mashinasi qolgan joyga qayting (E joy) va unga qutini qo'llang. Nina uni sindirib, bolg'a, kalit va bo'sh plastik shisha oladi. Yoki yugurishni xohlamasangiz, liftga boring va uni ko'tarish uchun tugmani bosing. Sandiqni bo'sh shaftaga joylashtiring va liftni qayta chaqiring. Lift qutini ezib, yana ko'taradi va narsalarni olib ketadi.
B joyiga boring va tog'dan Qizil yerni oling. Yerni kukunga maydalash uchun bolg'a yoki sozlanishi kalitdan foydalaning.
C manziliga qayting va suv bilan to'ldirish uchun ko'lmak ustidagi shishadan foydalaning. Tunnelga qaytish. Sozlanishi kalit yordamida bosim tabancasini shlangdan ajratib oling. Qurolga qizil kukun tushiring va shlangga qo'llang. Keyin to'pponchani oling va shiftdagi teshikka qo'llang. Kompressorni yoqing. Endi teshikning joyini sirtdagi kukun bilan topish qoladi.
D joyiga boring va erdagi qizil kukun joyini tekshiring. Bolg'ani inventardagi zanjir bilan birlashtirib, joyiga qo'llang. Tunnelga qaytish. Zanjir endi shiftdagi teshikka osilgan. Boshqa tomonga o'tish uchun ustiga bosing.
Nina Emre bilan gaplashadi. Ular tashqariga chiqish uchun qandaydir tarzda darvozani ochishlari kerak. Emre sizdan tosh ustida turishingizni so'raydi.
Pastdagi chapdagi birinchi tosh ustida turing (Emredan diagonal). Hayvonlar tasviri tushirilgan tosh plastinka ochiladi. Siz Nina va Emrening qadamlarini almashtirib, to'g'ri tartibda plitalar ustida turishingiz kerak. Agar xatoga yo'l qo'ysangiz, hammasini qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi.
Ekranning yuqori qismidagi tasvirlaridan foydalanib, qahramonlar o‘rtasida almashing.
Nina - ho'kiz (buqa), Emre - yo'lbars (yo'lbars), Nina - Ibis (ibis), Emre - tulki (tulki), Nina - yovvoyi cho'chqa (yovvoyi cho'chqa), Emre - kaltakesak (kaltakesak), Nina - ninachi (ninachi) , Emre - Chigirtka (chigirtka). Videoni tomosha qiling.
Emre rolida o'ynash
Inventardan pichoqni chuqurdan chiqib ketgan ildizlarga qo'llang. Ildizlarni Geiger hisoblagichi bilan tekislang. Hisoblagichni chuqurning tubiga qo'llang va Emre radiatsiya darajasini o'lchaydi.
Videoni tomosha qiling, shundan so'ng Nina ag'darilgan mashinada qolib ketadi.
Nina sifatida o'ynash
Nina boshi ustidagi lampochkani yoqing (pastda). Endi Ninaning boshi ustidagi quyosh pardasini oching va undan disk va taroqni oling. Uni ochish uchun qo'lqop bo'lmasidagi taroqdan foydalaning va undan o'lchash tasmasini oling. Tushlik qutisidagi lentani ishlating va u inventarda bo'ladi. Qutini tekshiring va pichoq, vilkalar va sendvich oling. Xavfsizlik kamaridagi pichoqni ishlating va Nina bepul bo'ladi.
Mashina yonida yotgan chamadonni oling. Uni inventarda oching va Emrening eslatmalarini, noutbukini va bo'sh metall qutisini oling. Noutbukni tekshiring, undagi elektron pochtani (E-mail) tanlang va xabarni o'qing. Keyin Emrening eslatmalariga qarang va Nina San-Fransiskoga boradi.
Parvoz vaqtida Nina Maksning noutbukidagi yozuvlarni o‘rganishda davom etadi, uxlab qoladi va g‘ayrioddiy tush ko‘radi.

Florensiya, Italiya, 1477 yil
Qamoqdan qutqarish
Nina o'g'li Iskandariya kutubxonasidan omon qolgan yagona amforani topgan odamni ko'radi. Soqchilar uni olib ketishadi. Nina amfora haqida bilish uchun uni topishi kerak.
Siz eshikni taqillatib ko'rishingiz mumkin, ammo qo'riqchilar Ninaning ovozini eshitmaydilar. Oldingi joyga qayting va atrofga qarang. Arava g'ildiragi ostidagi yog'och tayanchni olib tashlang va u binoga qaytib ketadi. Ikkinchi qavatdagi platformada yotgan qopni bosing - Nina aravaga chiqib, qopdagi tuzni oladi.
Arava bilan pastga tushing va tuzni bino eshigidagi muzlatilgan g'ildirakka qo'llang. Tuz muzni yo'q qiladi, g'ildirakni aylantiradi. Nina osilgan platformani ikkinchi qavat darajasiga tushiradi. Aravani yana ikkinchi qavatga ko'taring (siz yog'och platformaga bosishingiz kerak) va platforma bo'ylab chap tomondagi balkonga boring. Haykaldan qilichni olib, pastga tushing. Chapdagi qutilarga to'rni kesish uchun qilichingizdan foydalaning va Nina uni oladi. An-Nosir ushlab turilgan uyga qayting va o'ng tarafdagi burchakda bochkalarni ushlab turgan arqonni qilichingiz bilan kesib oling. Bochkalar derazani sindirib, qo'riqchi tashqariga chiqadi. U Ninani ko'rmaydi va u eshikdan o'tib keta oladi.
Endi siz ikkita qo'riqchini yo'q qilishingiz va An-Nosirni ozod qilishingiz kerak. Kamera eshiklari yonidagi burchakda qiynoq asboblarini oling - temir niqob, poker va og'iz uchun ajratgich (Og'iz yoyish vositasi). Hovliga chiqing va o'ng tarafdagi lagandaga tirgakni qo'llang. Nina tirqish qiladi va lagandadan Henbane, Lavanda va Moychechak gullarini oladi. Deraza oldiga keling va unga qarang. Soqchilar singan oynani mato bilan yopishdi. Matoni qilich bilan kesib oling, soqchilar sovuqlashadi va ular kaminda olov yoqadilar.
To'rni uyning devoridagi kancalarga qo'llang va tomga chiqing. Kiyim ipiga tuz soling va bir uchi erga tushadi. Pastga tushing va arqonni qilichingiz bilan kesib oling. Arqonni inventardagi poker bilan birlashtiring. Yana tomga chiqing va arqonni poker bilan bacaga qo'ying. Endi siz quvurga kirishingiz mumkin, ustiga bosing. Quvurga henbane qo'llang, bu uyqu ta'siriga ega. Uyingizda cho'qqisiga tushing va arqon va pokerni oling. Pastga tushing, uyga kiring va siz qo'riqchilar uxlab qolganini ko'rasiz. Endi siz An-Nosirni ozod qilishingiz kerak.
Eshik yonidagi poldagi singan taxta ustidagi yog'och tayanchdan foydalaning. Keyin pokerni eshikka qo'llang va uni oching. O'ng burchakdagi chelakni oling. An-Nosirni qandaydir tarzda uyg'otish kerak, lekin u Ninaning ovozini eshitmaydi. Hujayradan chiqing, yog'och tayanchni oling. Kaminga boring, uning ostidagi kul idishini oching va kulni oling.
Hovliga chiqing va qorni chelakda yig'ing. Uyga qayting, qor suvga aylanadi. An-Nosirga bir chelak suv ishlating va u uyg'onadi. U uydan yugurib chiqib ketadi, lekin Nina unga yetib borolmaydi. Vaqt orqaga buriladi va endi Nina chap tarafdagi xiyobonga kira oladi. U erga borib, karam va kartoshkaning boshini oling. Belgini o'qing, unda musiqachilarga tunda o'ynash taqiqlanganligi aytilgan. Do'konda telefondan foydalaning va u jiringlay boshlaydi. Uyg'ongan odam baliq qoldiqlarini derazadan tashlaydi. Ularni oling va ularni niqob bilan birlashtiring. Maydonga qayting va haykal yaqinidagi mushukga niqobni qo'llang. Nina mushukni ushlaydi. Kameraga qayting va qolgan baliqni An-Nosirga qo'llang. Keyin yana suv bilan to'kib tashlang va nima bo'lishini ko'ring.
Nina xiyobonga qaytganida, mushukni uchta kamardan birida ishlating va Nina uning orqasidan yuguradi. Ammo An-Nosir yana yo'qoladi va vaqt orqaga qaytadi. Endi siz uni keyingi joyda qanday topishni aniqlashingiz kerak. U erga boring (o'rtadagi o'tish joyidan), chap tomondagi devorga narvonni olib boring va manzilga kiraverishdagi yo'lni tekshiring (Ich bo'sh). Unga bir chelak suv qo'llang. Suv muzlab, yo'l sirpanchiq bo'ladi.
Uyga qaytib, chelakni yana qor bilan to'ldiring va An-Nosirni uyg'oting. Siz u o'ng kamarga aylanganini, lekin keyin yana g'oyib bo'lganini ko'rasiz. Vaqt orqaga qaytadi va endi siz An-Nosir oxirgi manzildagi darvozalardan qaysi biri orqali o'tganini aniqlashingiz kerak.
U erga boring va har qanday darvozaga kulni qo'llang. Nina hamma narsani buzadi. Orqaga qaytib, An-Nosirni yana uyg'oting. Chapdagi darvozaga e'tibor bering va siz ularda izni ko'rasiz. Uni ko'rib chiqing va eshikni oching. Kutilganidek, An-Nosir yana g'oyib bo'ldi va hammasi boshidan boshlanishi kerak.
Darvoza orqasidagi oxirgi joyga qayting. Ko'prik oldidagi archa ustidagi soyabonni ko'rib chiqing. Chodirga narvonni qo'llang, so'ngra undan qorni tozalang. An-Nosirning izlari endi qorda ko‘rinadi. Orqaga qaytib, An-Nosirni yana uyg'oting (oxirgi marta). Ko'prikda bir marta qordagi izlarni ko'rib chiqing va u o'ng tomonga ketganini bilib oling. O'ngga boring va arab va mijozning xizmatkori o'rtasidagi suhbatni tinglang.

da Vinchi ustaxonasi
Nina uyga kirib, usta va uning shogirdi o'rtasidagi suhbatni eshitadi. U amfora (Arximedning matematik formulalari) tarkibini silindrga yashirgan Leonardo da Vinchi ustaxonasida ekanligini bilib oladi. Siz va Nina uni topishingiz kerak.
Xonani ko'rib chiqing va mavjud bo'lgan barcha narsalarni to'plang: kiraverishdagi antiqa jak (Jek), tuval yonidagi qizil bo'yoq idishi, eshik yonidagi vazadagi qamish, noma'lum maqsadli qurilma (asbob) idishdagi idishdan. chap, bu zajigalkaga o'xshash narsa va kirishning chap tomonidagi stol ustidagi kitob.
Dastgoh orqasidagi tarozilarni yoqish uchun aravadagi moy chiroqidagi zajigalkadan foydalaning. Aravaga kriko qo'llang, u ko'tariladi va xonaning boshqa qismini yoritadi. Devordan uchta pichoqni oling. Chisellarni tarozi o'ng yelkasiga (tarozining o'ng qo'li) qo'llang va chap yelka pastga tushadi. Tsilindrni idishdan oling. Inventarizatsiyadagi tsilindrni ko'rib chiqing va uning kodlanganligini ko'ring. Tugmalarni bosish orqali siz to'g'ri so'zni o'rnatishingiz kerak. Tugmalarni bosing va Verrocchio - da Vinchi o'qituvchisining nomini qo'ying.

Biz videoni tomosha qilamiz, da Vinchi Lorenzo de Medici bilan birga ketadi.
Tsilindrdan olingan varaqni ko'rib chiqing, Nina shifrlanganligi haqida xabar beradi.
Inventarizatsiyangizdagi qamishni ko'rib chiqing va Nina unda belgilar o'yilganligi haqida xabar beradi. Qamishni bo'yoq idishiga botirib, tuvalga qo'llang. Unda belgilar chop etiladi. O'ramni tuvalga qo'llang va Nina yozuvni hal qiladi. Bu Arximedning yozuvlari "Muhtasham" deb nomlangan joyda yashiringanligiga yana bir ishoradir. Kitobni o'ramga qo'llang va siz Lorenzo Medicini shunday deb ataganini bilib olasiz. Shunday qilib, o'ram Leonardo unga sovg'a qilgan Madonna Benois rasmida.
Videoni tomosha qiling.

San-Fransisko, AQSh
Muzeyga kiring

Nina Maksning do'sti Maykl Anderson bilan uchrashish uchun muzeyga boradi, faqat muzey yonib ketganini bilib oladi. U rasmni ko'rish uchun u erga qandaydir tarzda kirishi kerak.
Piyodalar yo‘lakchasi yonidan bo‘sh shishani, skameyka yonidan jurnalni, kiosk yonidan shisha parchasini oling. Kiosk egasi bilan gaplashing. Ichimlik so'rang (uchinchi qator) va xizmatchi sizga muzli choy beradi va siz hozir AQShdagi ko'cha do'konlaridan spirtli ichimlik sotib ololmaysiz, deb ta'kidlaydi. Choyni viski shishasiga quying. Endi shisha parchasini viski shishasini ko'rsatadigan jurnal bilan tekislang va yorliqni kesib oling. Uni ko'lmakda namlang va shishaga yopishtiring. Shishani o'ng tarafdagi kiosk patnisiga qo'ying. Mashinada politsiyachiga boring va u bilan hamma narsani gaplashing. Politsiyachi kioskni yopish uchun boradi va bu vaqtda siz muzeyga borasiz.
orqali ichkariga kiring asosiy kirish va zinadan pastga tushing. Devordagi qalqonni tekshiring, kalitlarni tushiring, lekin hech narsa bo'lmaydi. Eshikni ko'rib chiqing va Nina karta bilan ochilganligini xabar qiladi. Orqaga qayting va zinapoyaga chiqing. Eshikni tekshiring, keyin derazadan chiqing. Korniş bo'ylab boshqa oynaga o'ting (uni bosishingiz kerak) va siz kuygan xonaga kirasiz. Erga ko'zoynak ramkasini va burchakda sug'orish idishini oling. Stol tortmasini tekshiring, lekin u qulflangan. Unga ramka qo'llang va uni oching. Nina kalit kartani oladi. Siz uni eshikka qo'llashga harakat qilishingiz mumkin, lekin u elektrsiz ishlamaydi. Derazadan qaytib, muzeyni tark eting. Muzey yonidagi generator kabinasiga e'tibor bering. ga qaytish politsiya mashinasi va bagajni oching. Nina undan kanistr va sim kesgichlarni oladi. Jeneratörga qayting va eshikdagi sim kesgichlardan foydalaning. Kanistrning tarkibini sug'orish idishiga quying va kabina ichidagi generatorga qo'llang. Keyin ustiga bosing va u ishlaydi. Muzeyga kiring va podvalga tushing.
Qalqonni tekshiring - yorug'lik yoki eshik mexanizmi bir vaqtning o'zida ishlashi mumkin. Uni ochish uchun eshikdagi kartadan foydalaning. Qalqonga qayting va yuqori kalitni yoqing. Xonaga kiring.
Rafdagi chiroqni oling. Oldinga boring va arxiv eshigini tekshiring. Uning o'ng tomonida, polda rozetka bo'ladi, unga chiroqni qo'llang. Kompyuterni, Andersonning stolini va rentgen apparatini tekshiring. Yo'lakka chiqing va pastki kalitni yoqing.
Xonaga qayting va kompyuterni yoqing. Tekshirib ko'ring. Kerakli rasmni topish uchun qidiruv tizimiga ma'lumotlarni kiritishingiz kerak. Xususiyatlarning har birini bosing va ro'yxatdan keraklisini tanlang:
Rassom - Leonardo da Vinchi
Sarlavha - Madonna Benois
Yil - 1477
Tasdiqlash tugmasini bosing.
Nina arxivdan suratga oladi. Uni rentgen apparatiga qo'llang va kesilgan sahnani tomosha qiling.
Noma'lum shaxs bilan suhbatdan so'ng kompyuter ekranida QR kodi paydo bo'ladi. Mobil telefonni monitorga qo'llang. Nina Kassandra ismli biror narsani (yoki kimnidir) topish uchun qamoqxona Alkatraz oroliga borishi kerak.

Alkatraz
Nina kirsa, barcha tizimlar bloklanadi.
Kirish eshigi yonidagi vitrindan ilgichni oling. Keyin qarshisidagi ochiq kameraga kiring. Erdan g'ishtni, tokchadan krujkani, to'shakdan adyolni oling. Adyolni g'isht bilan birlashtiring. O'ng tarafdagi hojatxonadagi krujkadan foydalaning va Nina uni suv bilan to'ldiradi. Endi derazadan tashqariga qarang, qarama-qarshi uyga qarang va Nina unda tanish belgini ko'radi. Siz bu binoga kirishingiz kerak. Ikkala binoni bog'laydigan kabelni ko'rib chiqing.
Hujayraga qayting va koridorga chiqing. Old eshik ustidagi konditsionerga suv quying. U yopiladi va o'chadi. Devor bo'ylab o'tadigan kabelni tel kesgichlar bilan kesib oling va uni bog'lash uchun g'isht bilan adyoldan foydalaning. Yana hujayraga kiring va derazadan tashqariga qarang. Tashqi tomondan derazaga g'isht sumkasiga qo'llang. Nina sumkani osib qo'yadi. Uni oling va erga qo'llang. Nina sumkani tashlab yuboradi va panjara qulab tushadi. Yana derazaga qarang va uylar orasidagi kabelga ilgichni qo'llang. Nina keyingi uyga boradi.
Noma'lum xaker bilan gaplashgandan so'ng, robot ochilgan joydan chiqadi va Nina eshikdan kira olmaydi. Yo'lakning boshqa uchidagi eshikdan kiring. Robotni poldan ko'taring, so'ng o'ng tarafdagi axlat uyumini aylanib chiqing va Nina foydali bo'lgan hamma narsani oladi, ya'ni: shovqinli qurol (Taser), o't o'chirgich (olov o'chiruvchi), dumaloq arra (Buzz arra) va matkap (burg'ulash). Robotingizni ushbu vositalardan birortasi bilan jihozlang, xonadan chiqing va uni ikkinchi robotga qo'llang. Bu erda siz mini-o'yin o'ynashingiz kerak.
Agar siz barcha yakunlarni ko'rishni istasangiz, mini-o'yin davomida saqlang.
Panelning yuqori qismidagi qizil tugmalar orasidan hujum usulini (yuqori yoki pastki), ko'klardan - mudofaa usulini (yuqori, pastki) tanlang, siz minalardan foydalanishni ham tanlashingiz mumkin va yashil tugmani bosing. jangni boshlash uchun yuqori o'ng burchakda. Chapda Nina hayoti, o'ngda raqib robot ko'rsatilgan.
Robotni tomosha qiling: agar u plastinkani ko'targan bo'lsa, unda pastki hujumni tanlang (pastki hujum), tushirilsa - yuqoridan (Yuqori hujum). Mini-o'yin juda oddiy, chunki siz robotga kamida minimal zarar etkazishingiz kerak (buni minalar yordamida amalga oshirish mumkin va hujum va mudofaa bilan taxmin qilmaslik mumkin). Agar siz mag'lub bo'lsangiz va hammasini qaytadan boshlashingiz kerak bo'lsa, unda siz yana 100% hayotga va 3 ta minaga ega bo'lasiz va raqibning hayoti soni bir xil bo'lib qoladi. Mini-o'yin chiziqli emas va har safar u boshqacha o'ynaladi.
Robotni mag'lub qilgandan so'ng, eshik ochiladi va sizning oldingizda Kassandra paydo bo'ladi - xaker qiz, Andersonning jiyani. U bilan gaplashgandan so'ng, vertolyotga noma'lum shaxslar tushadi. Sizda ikkita variant bor: Kassandraga vaqt berishga rozilik (birinchi qator) yoki rad etish (ikkinchi qator).
O'yinning tugashi sizning tanlovingizga bog'liq.
Videoni tomosha qiling.

Samolyot tashuvchisi
Nina o'zini butunlay zulmatda topdi.
Poldan lyuminestsent spreyni oling va uni inventaringizdagi xarita bilan birlashtiring. Kartani shamollatish panjarasiga qo'llang, shunda u yorug'lik oladi. Nina uni vaqtinchalik chiroq kabi cho'ntagiga soladi. Hotspot tugmasidan foydalanib yoki oddiygina xonada aylanib yurib, narsalarni yig'ing: singan mobil telefon, plastik stakan va eshik yonidagi burchakdagi metall panjara. Shamollatish panjarasiga rodni qo'llang va uni oching. Tashqariga chiqing. Chapdagi hisoblagichga o'ting va planshet va skanerni oling. Inventarizatsiyangizdagi planshetni ko'rib chiqing va agar siz konteynerdagi markerlarni skaner qilsangiz, ular qaerga ketishini bilib olishingiz mumkinligini bilib oling. Siz hozir Kadisdasiz, lekin konteynerlarning hech birida to'q sariq rangli belgi yo'q, shuning uchun zinapoyadan o'ngga chiqing va eshikdan kiring. Nina kemadan tashqarida bo'ladi, zinapoyadan pastki qavatga chiqing, u erda siz yana bir nechta konteynerlarni topasiz.
Samolyot yaqinidagi chap tomondagi chamadondan tornavida, ikkinchi chamadondagi qo'lqop va noma'lum maqsadli o'lchov asbobini oling (O'lchov vositasi). Samolyotning yon tomonini ko'zdan kechiring va undagi oqayotgan yog'ni toping, unga stakan qo'llang va ichiga torting. Orqaga qayting va eshikning o'ng tomonidagi chiroqni burab qo'ying. To'q sariq rangga bo'yash uchun uni apelsin moyi bilan birlashtiring. Omborga qaytish. Chiroqni sariq idishning chap tomonidagi kvadrat idishda ishlating (uning tepasida boshqa idishlar yo'q).
Qisqa qo'shimchani tomosha qiling va keyin sariq idishning bo'shatilgan eshigiga o'ting. Undagi novdadan foydalaning va uni oching. Idishning tarkibini ko'rib chiqing va Nina monitorni topadi. Siz jumboqni hal qilishingiz kerak - bo'laklardan zanjir yig'ish. Vazifaning oson darajasida zanjirning bir qismi monitorda ko'rinadi.
Yechim:

Sxemani to'liq yig'ganingizda, ekranda CERN paydo bo'ladi - antimateriya yaratish bilan shug'ullanadigan Shveytsariya laboratoriyasining nomi.

CERN, Shveytsariya
Kesilgan sahna va Maks bilan uchrashgandan so'ng, laboratoriyani tekshiring. O'ngdagi pastki tokchani oching va Nina Maksga bir nechta kiyim beradi.
Eslatma: agar siz Kassandraga yordam berishga rozi bo'lmasangiz, u to'g'ri qutida bo'ladi. Agar rozi bo'lsangiz, u bo'sh bo'ladi.
Biroz vaqt o'tgach, boshqa video qo'shimchasini tomosha qiling, shundan so'ng siz o'zingizni juda g'alati joyda topasiz.
Dunyoning oxiri
Yo'lak oxiridagi eshikka yetguncha oldinga boring.
Eslatma: Agar orqaga qaramay yursangiz, o'yin oxirida mukofot olasiz.
Uni oching.
Qisqa lavhadan so'ng Nina o'zini apokaliptik shaharda topadi.
Devordagi Guardian belgisini ko'rib chiqing va kuygan ayiq bolasini oling. Avtomobilni tekshiring, eshikni oching va qo'l tormozidan chiqarib oling. Nina mashinani itarib yuboradi. Uning ostidagi panjarani ko'rib chiqing. Uni hali ochib bo'lmaydi. Ko'chani kesib o'ting va qoziqdan tosh oling. Ularni do'kon oynasiga o'tkazing. Harakatni yana 2 marta takrorlang va displey buziladi. Kamerani oling.
Joylashuvning shimoliy qismidagi baland binoda kameradan foydalaning, Nina uni suratga oladi va boshqa ramzni topadi. Ammo bino qulab tushadi va u o'tolmaydi. Yiqilgan balkondan tayoqni oling va uni yerdagi panjaraga qo'llang. Pastga tush.
Vayron bo'lgan metroda bir marta, singan monitor va ayolning tuflisini erdan oling. Devordagi benzin tomchilarini tekshiring va ularga ayiqchani qo'llang. Ayiqchani tayoq bilan birlashtiring. Oldingi joyga qayting va uylar orasidagi teshikda alangalangan olovdan ayiqchaga o't qo'ying. Metroga qayting va vaqtinchalik mash'al bilan oqayotgan benzinga o't qo'ying. Avtobus tushadi va o'tish joyi tozalanadi. Yuqoriga ko'tarilish (Haroba).
Keyingi joyga kelganingizda, siz Guardiandan olov bilan uzilganingizni ko'rasiz. Xandaq ustida osilgan katta taxtaga e'tibor bering. Markazdagi g'altakdan simi bo'lagini oling. Kabelning bir uchini katta taxtadan kabelga, ikkinchi uchini esa o'ngdagi katta lift g'ildiragiga ulang. Kichik g'ildirakni aylantiring va katta taxta tushadi.
Videoni tomosha qiling.

CERN, Shveytsariya
Maks sifatida o'ynash
O'ngdagi stoldan qalam va qog'ozni olib, Ninaga bering. U unga koordinatalarni yozib qo'yadi. Xonaning markazidagi kompyuter terminalidan foydalaning va varaqni qidirish satriga qo'llang, so'ngra "Qidirish" tugmasini bosing.
Videoni tomosha qiling.

Santorini, Gretsiya
Maks, Nina va doktor Kanningem qo'riqchilar boshpanani topish uchun cho'kib ketgan Santorini shahriga borishdi.
Suv osti kemasini boshqarish:
Avval to'g'ri va o'ngga suzing. Saytning yuqori o'ng burchagida toshni toping. Uni oling va yashil kristallni oling. Endi teskari yo'nalishda suzing (ya'ni pastki o'ng burchakka) va u erda yana bir kristalni oling. Endi maydonning chap tomoniga o'ting va pastki va yuqori chap burchaklardan yana ikkita kristall oling.
Suv osti kemasi labirint kabi kanallar bo'ylab harakatlanadi. Agar siz vazifani bajarish uchun qiyin darajani tanlagan bo'lsangiz, oqimlar sizga xalaqit beradi, shuning uchun to'g'ri yo'lni tanlab, ularning yo'nalishlarini diqqat bilan izlang.
Agar siz o'zingiz suv osti labirintidan o'ta olmasangiz, bizning veb-saytimizda saqlash o'yinidan foydalanishingiz mumkin. qiyin daraja).
O'rtaga qayting (u erda hali ham yoritilgan joylar bor) va kirish joyini va to'rtta teshikli bo'shliqni toping:

U erda to'rtta kristallni joylashtiring va kirishni oching.
Siz o'zingizni suv ostidagi qadimiy majmuada topasiz.
Jeyn Kanningem rolida o'ynagan
Barcha to'rtta ustunning oyog'ini tekshiring. Eng o'ng tomonda tosh haykalchalar joylashgan. Ularning har birining ustiga harflar chizilgan, lekin bitta raqamdan yuqorida harf yo'q (pastki qatorning eng o'ng tomonida). Chapdan uchinchisida hind xudosi Ganeshaning surati, uning ostida ramzlar bor, lekin ulardan ikkitasi yo'q. Chapdagi ikkinchi ustunda Misr ierogliflari, chap tomonda esa terminal mavjud, unga kirishni ochish uchun qolgan uchta ustunning etishmayotgan qismlarini almashtirish kerak.
Haykalchalarni harflar bilan ko'rib chiqing - ularning 12 tasi bor, masalan, 12 oy. Har bir harf oy nomidagi birinchi harfni bildiradi. O'n ikkinchi oy - dekabr (dekabr), ya'ni bizga kerak bo'lgan harf D.
Ganesha tasviri bilan ustundagi takroriy ketma-ketlikni diqqat bilan tekshiring - dastlabki to'rtta belgi. Keyin ketma-ketlikning keyingi takrorlashlarida qaysi belgilar etishmayotganligini osongina aniqlashingiz mumkin.
Iyerogliflarni ko'rib chiqing - siz takrorlanmaydigan birini topishingiz kerak. Bu o'rtada yotgan hayvonning tasviri.
Terminalda quyidagi belgilarni o'rnating:

Va o'ngdagi tugmani bosing. Eshik ochiq bo'ladi.
Ichkariga kiring va videoni ko'ring.
Nina sifatida o'ynash
Detteriyni olish uchun siz kuch maydonini o'chirib qo'yishingiz kerak, aks holda Maks o'ladi.
Xonaning chap tomoniga o'ting va rasmni yuqoridan ko'rib chiqing. U o'tmish, hozirgi va kelajakni anglatadi. Unda: Arximed, Misr piramidalarining qurilishi, Iskandariyadagi olov, Leonardo da Vinchi, Maks, Nina, doktor Kanningem va Apokalipsisning uchta otliqlari tasvirlangan. Rasm ostida belgilar bilan soatlar. Har bir belgi rasmdagi ma'lum bir hodisa va xarakterga ishora qiladi. Rasmlardagi odamlarning qo'llarini diqqat bilan ko'rib chiqing - ular soat qo'lini qaysi tomonga burishingiz kerakligini ko'rsatadi. O'qlarni yo'nalish bo'yicha va belgilarning har biriga tegishli belgilar bilan o'rnating: Arximed - kompas, Misr - ko'z, Iskandariya - xanjar, Leonardo - cho'tka, Maks - Mars, Nina - Venera, Kanningem - to'pponcha, Apokalipsis - bosh suyagi.
Yechim:

Shundan so'ng, ochilgan eshikdan kiring. Ninaning Soqchi bilan suhbati haqidagi videoni tomosha qiling. Agar Nina kuch maydonini o'chirib qo'ysa va olimlarga detteriumdan foydalanishga ruxsat bersa, unda dunyo tugaydi. Barcha yakunlarni ko'rishni istasangiz, kesilgan sahnadan keyin saqlang.
O'chirish panelini ko'rib chiqing va o'z tanlovingizni qiling: kuch maydonini o'chiring va Maksni saqlang yoki kuch maydonini qoldiring va dunyoni saqlang.
Agar siz birinchi variantni tanlagan bo'lsangiz, deaktivatsiya jumboqini hal qilishingiz kerak bo'ladi. Qizil segmentni o'ngdagi qizil kvadratga olib kelishingiz kerak.

Biz rasmga qaraymiz va segmentlarni siljitamiz:
2 - 1 marta chapga
3 - 1 marta pastga
4-3 marta o'ngga
1 - 1 marta
2-2 marta chapga
5-3 marta ko'tariladi
6-3 marta o'ngga
7 - 1 marta pastga
2 - 1 marta chapga
1-3 marta pastga
8-2 marta o'ngga
4-3 marta chapga
5-1 marta ko'tariladi
8 - 1 marta o'ngga
1-2 marta ko'tariladi
6-2 marta chapga
3-2 marta pastga
8 - 1 marta o'ngga.
Agar siz ikkinchi variantni tanlagan bo'lsangiz, xonani tark eting.
Kanningem detteriumni oladi. Maksga o'ting. Chiqishda Kanningemning sumkasini oling va uni tekshiring. Antidotni oling va Maks. Nina va Maks dunyoning vayron bo'lishini to'xtatish uchun laboratoriyaga boradilar.

CERN, Shveytsariya
Maks boshqa binoda quvvatni o'chirish uchun ketadi.
Ofisda atrofga qarang. Yordamchi stoli yonidagi tortmasini oching va NUJ modelini oling. Kirish eshigi yaqinidagi axlat qutisidan yopishqoq qog'ozlar va qalam oling. Ikkinchi stol yaqinidagi kuldondan sigaret oling.
Eshik orqali chiqing. Yordamchi ko'rinmas lazerli xavfsizlik tizimi yoqilganligi haqida xabar beradi va uni o'chirish uchun sizga unda yo'q karta kerak bo'ladi. Ilgichdagi xalatlarni ko'rib chiqing va oling: zajigalkali kalit, lab bo'yog'i va oyna.
Chapdagi koridorning orqa tomonidagi stolni ko'rib chiqing va Nina u erda xaritani ko'radi. Uni olish uchun sensorli sensorni qandaydir tarzda aldash kerak.
Sigaretni kalitdagi zajigalka bilan birlashtirib, siz chiqqan eshik yonidagi chap tomondagi stolga qo'ying. Xona tutunga aylanadi va siz lazerlarni ko'rishingiz mumkin bo'ladi. Oynani stikerlar bilan tekislang va ular orasidagi bo'shliqni kengaytirish uchun lazer nurlariga qo'llang. Endi stikerni NUJ modeli bilan tekislang va uni lazerlar orqasidagi stolga qo'llang. Nina yordamchining yordami bilan kartani oladi.
Maks sifatida o'ynash
Maks liftda tiqilib qolgan, ya'ni uni to'sib qo'ygan. Lift panelidagi uyasidan kartani chiqarib oling. Uni olib tashlash uchun shiftdagi plastinkada foydalaning. Yuqoriga chiqing. Boltni ko'taring va zinapoyaga chiqing. Bu vaqtda lift harakatlana boshlaydi. Boltni chap tarafdagi lift mexanizmiga qo'llang va u to'xtaydi.
Nina sifatida o'ynash
Kartani devordagi konsolga qo'llang va koridorga o'ting. Boshqaruv markazining eshigi ikkita qo'riqchi tomonidan qo'riqlanadi, siz ularni qandaydir tarzda yo'q qilishingiz kerak. Yong'inga qarshi tizimga va soqchilarning boshi ustidagi quvurlarga e'tibor bering.
Oldingi joyga qayting va kartani kasalxona eshigiga qo'llang. U erga kiring va o'ng tarafdagi yuqori shkafni tekshiring (pastki qismdan siz Maks uchun kiyim oldingiz). Uni xalatda topilgan kalit bilan oching va u erda bo'lgan hamma narsani oling: bintlar, antiseptik, lazer ko'rsatkichi va defibrilator.
Qo'riqchilar bilan koridorga qayting va yuqoridagi harorat sensori ustidagi lazer ko'rsatkichidan foydalaning. Bitta qo'riqchi ketadi. Endi defibrilatorni poldagi ko'lmakka qo'llang va ikkinchi qo'riqchi elektr toki bilan uriladi. Eshikdan kiring.
Yordamchi tizimni buzishni boshlaydi, qo'riqchilar esa lazer bilan eshikni buzishni boshlaydilar. Olovli stend oynasini defibrilator bilan urib, boltani oling. Eshik ustidagi quvurni bolta bilan uring.
Maks sifatida o'ynash
Zinadan yuqoriga chiqing. Chapdagi binoga yaqinlashing va eshikni ochishga harakat qiling. U elektron qulf bilan yopilgan. Rasiyani inventardan oling va uni Maksga qo'llang. Nina ular qulfni ochishlari mumkinligini aytadi, ularga faqat uning identifikatori kerak. Eshikdagi qulfni ko'rib chiqing, kartochka yordamida qopqoqdagi murvatlarni burang va quyidagi raqamni tekshiring. Yondashuvdan chiqing va yana telsizdan foydalaning. Maks Ninaga raqam beradi.
Yakuniy videoni tomosha qiling.
O'yinni tugatgandan so'ng, asosiy menyuda "Bonus" pastki menyusi ochiladi, unda siz o'z yutuqlaringizni, barcha belgilar uchun yakuniy versiyangizni va badiiy galereyani ko'rishingiz mumkin.
Oʻyin yakunlandi.