Telefoningizda dengiz jangi o'ynash sirlari. Dengiz jangi taktikasi. Qog'ozda dengiz jangini qanday o'ynash qoidalari

Dengiz jangi etarli oddiy o'yin, lekin siz undagi dushman kemalarini ko'ra olmasligingiz sababli, ba'zida jangda g'alaba qozonish juda qiyin bo'lishi mumkin. Garchi birinchi zarbadan oldin bir nechta tasodifiy o'qlarni tushirishingiz kerak bo'lsa-da, tortishish uchun strategik yondashuv bilan siz g'alaba qozonish imkoniyatingizni oshirishingiz mumkin. Shuningdek, g'alaba qozonish ehtimoli sizning raqibingizni hayratda qoldiradigan kemalarni puxta o'ylangan joylashtirish orqali oshirilishi mumkin.

Dushman kemalarida zarbalarni maksimal darajada oshirish

Markazni yoping o'yin maydoni. Statistik ma'lumotlarga ko'ra, agar siz o'yin maydonining markaziga qaratsangiz, birinchi o'qning kemaga tegishi ehtimoli yuqori bo'ladi.

To'rtdan to'rt kvadratgacha bo'lgan o'yin maydonining markaziy maydoni katta ehtimollik bilan to'rt qavatli yoki uch qavatli kemani o'z ichiga olishi mumkin.

Dushman kemasini urish ehtimolini oshirish uchun o'yin maydoniga o'q uzing parallel chiziqlar. O'yin maydonini shunday tasavvur qiling shaxmat taxtasi, bu erda kvadratlarning yarmi qorong'i, yarmi esa yorug'. Har bir katta kema, ikki qavatli kemadan boshlab, o'yin maydonining kamida ikkita kamerasini egallaydi, ulardan biri albatta qorong'i bo'ladi. Shunday qilib, agar siz tasodifiy ravishda faqat juft yoki faqat toq kvadratlarni o'qqa tutsangiz, kemaga tegmasdan oldin mumkin bo'lgan tortishishlar sonini kamaytirasiz.

Sizning o'qingiz dushman kemasiga tegishi bilan siz tasodifiy o'q otishni to'xtatasiz va kemada nishonga o'q otishni boshlaysiz.

O'yin maydonining qorong'i va yorug' kvadratlari bilan adashmaslik uchun uning yuqori chap burchagidan pastki o'ng burchagiga o'tadigan diagonal chiziq quyuq kvadratlardan iborat deb tasavvur qiling. Va yuqori o'ngdan pastki chap burchakka diagonali yorug'lik kvadratlaridan iborat. Bu siz o'qqa tutmoqchi bo'lgan kvadratlarning rangini aniq aniqlash uchun qo'llanma bo'lib xizmat qiladi.

Bir hududda ikkita o'tkazib yuborilgandan so'ng, keyingi maydonni o'qqa tutishga o'ting. Agar siz o'yin maydonining bir qismida ikki marta o'tkazib yuborsangiz, boshqa joyda omadingizni sinab ko'ring. Bunday vaziyatda, agar siz katta maydonni snaryad bilan qoplasangiz va yomon joyni qobiqqa tushirishda davom etmasangiz, yana o'tkazib yuborish ehtimoli kamroq bo'ladi.

Kemaga birinchi zarbadan keyin maqsadli o'q otish

Kemaga urilgandan keyin olov maydonini kamaytiring. Birinchi zarbadan so'ng, muvaffaqiyatli tortishish atrofida gorizontal va vertikal ravishda eng yaqin hujayralarga olov maydonini kamaytirishingiz kerak. Agar kema bir qavatli bo'lmasa va birinchi zarba bilan cho'kib ketmasa, uni cho'ktirish uchun sizga bir nechta qo'shimcha zarbalar kerak bo'ladi.

Muvaffaqiyatli tortishish atrofidagi maydonni otib tashlang. Kemani o'qqa tutishni davom ettirish uchun muvaffaqiyatli otishmaning yuqoridagi, pastdagi, o'ng yoki chap tomonidagi eng yaqin katakka o'q uzing. Agar bir tomonda yangi zarba o'tkazib yuborilgan bo'lsa, keyingi safar qarama-qarshi yo'nalishda o'q uzing. Dushman kemasini butunlay yo'q qilmaguningizcha otishni davom eting. Siz bu haqda dushmanning o'zidan bilib olasiz, chunki u kemasi cho'kib ketganini e'lon qilishi kerak.

Yana ko'proq dushman kemalarini cho'ktirish uchun hamma narsani boshidan takrorlang. Birinchi kema cho'kib ketgandan so'ng, keyingi kemani topish uchun o'yin maydonini (yoki uning markazini) tasodifiy o'qqa tutishga qaytishingiz kerak bo'ladi. Keyin keyingi kema cho'kib ketgunga qadar zarba nuqtasi atrofida maqsadli bombardimonni takrorlang. O'yinga bunday yondashuv barcha dushman kemalarini cho'ktirish va o'yinda g'alaba qozonish uchun zarur bo'lgan harakatlar sonini kamaytirishga imkon beradi.

Dengizda jang Ehtimol, hamma o'ynagan - kompyuter va elektron o'yinlar bo'lmagan o'sha kunlarda ham o'ynash uchun oddiy daftar va ruchkadan foydalanishga ruxsat berilgan. dengiz jangi qarindoshlar yoki do'stlar bilan. Ushbu o'yindagi g'alabalar va yo'qotishlar tasodifiy taqsimlanganga o'xshaydi, lekin aslida sizga odatdagidan ko'ra tez-tez g'alaba qozonish imkonini beradigan ketma-ket zarbalar strategiyasi mavjud.

Ko'rsatma

1. Dengiz jangi o'yinida siz o'z maydoningizga o'nta kemani joylashtirasiz - to'rt qavatli, ikkita uch qavatli, uchta ikki qavatli va to'rtta bitta qavatli kema.

2. To'rtta bitta qavatli kemalardan tashqari, barcha kemalarni dala chetlari bo'ylab vertikal va gorizontal ravishda joylashtirish hamma uchun foydaliroqdir.

3. Bir qavatli kemalarni tasodifiy ravishda maydonning istalgan bo'sh kataklariga joylashtiring - bu dushmanga ularni topishni qiyinlashtiradi va sizga g'alaba qozonish uchun vaqt ajratish imkoniyatini beradi, chunki sizning dushmaningiz qirg'oq bo'ylab joylashgan ko'p qavatli kemalarni aniqlaydi. maydon juda tez. Buning sababi shundaki, o'yin maydoni 100 ta hujayradan iborat bo'lib, oltita kema ulardan 16 tasini egallaydi.

4. Kemalarni maydon chetlari bo'ylab joylashtirish orqali siz mag'lubiyatga uchraganingizda atrofidagi bir nechta katakchalarni harakatsiz holga keltirasiz, uch qavatli kemani maydon markaziga qo'ysangiz, darhol uning atrofidagi 12 ta faol bo'lmagan katakchani harakatsiz holga keltiradi, ya'ni dushman uchun yangi kemalarni qidirishni qisqartiradi.

5. Dushmanning o'q otish hujayralari qanchalik ko'p bo'lsa, siz uning kemalarini xavfsiz zarba bilan urib tushirishingiz mumkin.

6. To'rt qavatli kemani maydon markaziga qo'yish orqali siz uning atrofidagi 14 ta bo'sh hujayrani yo'qotishingiz ham haqiqatdir. Agar kema maydonning chetiga qo'yilsa, siz har 8 hujayradan mahrum bo'lasiz. Shunday qilib, agar siz qirg'oqlarda joylashgan kemalardan qolgan barcha faol bo'lmagan hujayralarni qo'shsangiz, siz etarli miqdorda olasiz. katta g'alaba o'z vaqtida va dushman uchun bo'sh maydonlar sonida.

7. Deyarli yuz foizlik ehtimol bilan yengish uchun o'yinni boshlab, raqib maydonining markaziga o'q uzing. Shunday qilib, u o'z kemalarini maydon markaziga qo'yganmi yoki sizning taktikangizga amal qiladimi, tushunasiz.

8. Bosqichma-bosqich o'ynang - agar siz kemaga urilgan bo'lsangiz, kema cho'kib ketguncha uning har bir palubasidan o'ting. Keyin boshqa kemani qidirishni davom eting.

9. Eng oxirida, qadamma-qadam, qolgan hujayralarga asoslanib, bitta qavatli dushman kemalarini qidiring.

Dengiz jangi o'yini 80 yildan ortiq vaqt davomida odamlarga darslarda, ma'ruzalarda, tushlik tanaffuslarida yoki shunchaki sovuq qish oqshomlarida vaqt o'tkazishga yordam beradi. Bu vaqt ichida ko'plab avlodlar o'zgardi, ammo o'yin hali ham dolzarbligicha qolmoqda. Garchi u yanada zamonaviy va dinamik bilan almashtirilsa Kompyuter o'yinlari, bugungi kunda dengiz jangini qanday o'ynashni va nima haqida ekanligini bilmagan talabani topish deyarli mumkin emas. Men sizga o'yin qoidalari haqida gapirib beraman, shuningdek, g'alaba qozonish taktikasini tasvirlab beraman. Dengiz jangini qanday o'ynashni ko'rib chiqing.

O'yin qoidalari

Har bir o'yinchining o'yin maydoni 10x10 kvadrat bo'lib, unda kemalar joylashtiriladi. Maydon raqamli va alifbo koordinatalarini o'z ichiga olishi kerak (vertikalda 1-10 raqamlari va gorizontalda a dan k gacha bo'lgan harflar). Uchun klassik o'yin to'rtta bitta hujayrali kemalar (suv osti kemalari), uchta ikki hujayrali kemalar (qirg'inchilar), ikkita uch hujayrali kemalar (kreyserlar) va bitta to'rt hujayrali kema (jangovar) ishlatiladi. Ular kvadrat ichida chizilgan. Qoidalarga ko'ra, kemalar tegmasligi kerak. Bir qutidagi qog'oz varag'ida o'ynash yaxshidir, chunki kemalarning chizilgani hujayralarning konturidir. Bitta paluba - bitta hujayra. Kemalar gorizontal va vertikal ravishda joylashtirilishi mumkin. O'z maydonining yonida o'yinchi ikkinchisini tortadi, unda u dushmanga "o'q otish" ni belgilaydi. Raqibning kemasiga urilayotganda xoch begona maydonga qo'yiladi. Urgan o'yinchi yana bir zarbani oladi.

Qoidabuzarliklar

  • Kemalar soni qoidalarga mos kelmaydi
  • Kemalar bir-biriga yaqin joylashgan
  • Maydon hajmi o'zgartirildi
  • Koordinatalar noto'g'ri ko'rsatilgan

O'yin jarayoni

  • Kim birinchi bo'lishini o'yinchilar hal qilishadi
  • Harakat qilayotgan o'yinchi, uning fikricha, raqibning kemasi joylashgan koordinatani nomlaydi. Masalan, A1 kvadrati.
  • O'tkazib yuborilganda raqib kemaning o'lchamiga qarab "O'tkazib yuborildi!", zarbada "Ur", "Yarador" yoki "O'ldirilgan" deyishi kerak.
  • O'yin o'yinchilardan birining barcha kemalari cho'kib ketguncha davom etadi.

Dengiz jangida qanday g'alaba qozonish mumkin

Ushbu strategiya jangni qurishning ko'plab variantlaridan biridir. Uning mohiyati shundaki, barcha yirik kemalar (ikkitadan to'rt hujayragacha) dalaning bir burchagida va iloji boricha ixcham joylashgan. Ammo bitta hujayrali kemalar dalaning qolgan qismiga tarqalib ketgan. Natijada, sizning raqibingiz tezda guruhlash zonasini topadi katta kemalar juda tez va ularni shafqatsizlarcha yo'q qila boshlaydi. Bu vaqtda u o'zini haqiqiy daho sifatida his qiladi, lekin biz nima ekanligini bilamiz. Raqib kichik kemalarni qidirishga sarflagan vaqt ichida siz uning taktikasini tushunishga va ko'pgina kemalarni yo'q qilishga vaqt topasiz va shu bilan uni asabiylashtirasiz. Qolganlari allaqachon texnologiya masalasidir. Ushbu maqolada qoidalar, o'yin jarayoni haqida so'z yuritildi va dengiz jangida g'alaba qozonish taktikasiga misollar keltirildi. Barkamol yondashuv bilan yuqorida aytilganlarning barchasi o'yindan maksimal darajada foydalanish uchun yaxshi bilim bazasi bo'lib xizmat qilishi mumkin.

"Dengiz jangi" - bu maxsus vositalar va maxsus bilimlarni talab qilmaydigan qiziqarli va oddiy o'yin. Uni kompyuterda ham, qog'ozda ham o'ynash mumkin va faqat ikkinchi variant bir marta ishlatilgan, chunki boshqa imkoniyat yo'q edi. Dengiz jangini qanday o'ynashni hamma ham bilmaydi, chunki yoki o'rganish imkoniyati yo'q edi yoki "o'qituvchi" yo'q edi. Har holda, bunday bilim foydali bo'lishi mumkin. "Dengiz jangi" o'yinining qoidalari oddiy, yoshi va aql darajasidan qat'i nazar, har kim ularni eslay oladi.

General

"Dengiz jangi" o'yini uzoq vaqtdan beri ko'p odamlarni zabt etdi. Bu qiziqarli, hayajonli va eng muhimi - hech qanday xarajatlarni talab qilmaydi. Biror kishi bilan birga o'ynash uchun sizga qafasdagi ikkita qog'oz varag'i (afzalroq) va ikkita qalam (yoki 2 ta qalam) kerak bo'ladi.

"Battleship" nafaqat foydali, chunki u sizga yaxshi vaqt o'tkazish imkonini beradi. O'yin ham rivojlanishga hissa qo'shadi strategik fikrlash va sezgi. Agar siz va odam bir-biringizni bilsangiz, sizda dushman haqidagi ma'lumotlardan foydalanish imkoniyati mavjud. Misol uchun, u kemalarni topish qiyin bo'lishi uchun qanday joylashtirishi mumkinligi, siz uning o'rnida bo'lganingizda qanday joylashtirganingiz haqidagi taxminlaringiz tasdiqlanishi va g'alaba qozonishga yordam berishi mumkin.

Qoidalar

Xo'sh, siz asosiy qismga o'tishingiz mumkin. Endi siz dengiz jangini qanday o'ynashni o'rganasiz:

1. Avval qog'ozga 10x10 katakchali ikkita kvadratni chizishingiz kerak (albatta, hujayradagi varaqda chizish osonroq). Keyin ikkala raqamda ham yuqori qatorga A dan K gacha bo'lgan harflarni (chapdan o'ngga, E va Y ni o'tkazib yuborishga) va kvadratlarning chap tomoniga - 1 dan 10 gacha (yuqoridan pastga) raqamlarni qo'ying.

2. Chap kvadratga joylashtirishingiz kerak:

  • 4 ta hujayradan iborat 1 ta kema;
  • 3 ta kameradan iborat 2 ta kema;
  • 2 ta kameradan iborat 3 ta kema;
  • 4 ta kema, 1 kameradan iborat.

Kemalar yon tomonlarda ham, burchaklarda ham bir-biriga tegishi mumkin emas. Ular orasida kamida bitta bo'sh hujayra bo'lishi muhimdir. Kemalar o'yin maydonining chetlariga tegishi mumkin va ular faqat vertikal va gorizontal (diagonal emas) joylashgan bo'lishi kerak.

O'ng kvadrat bo'sh qolishi kerak.

3. Har bir o'yinchining maqsadi dushman kemalarini yo'q qilishdir. Birinchi bo'lgan kishi (kelishuv bo'yicha yoki tasodifan (lotlar yordamida)), o'ngdagi bo'sh kvadratga qarab, koordinatalarni (harf-raqam) chaqiradi. Masalan, E7. Raqib o'zining kemalari joylashgan chap rasmiga qaraydi va javob beradi:

a) o'tgan;
b) jarohatlangan;
c) o'ldirilgan.

Birinchi variant, o'yinchi bo'sh kameraga tushganligini, ya'ni u hech qaerga tushmaganligini anglatadi. U bu joyni ikkinchi marta tanlamaslik uchun (ko'pincha xoch bilan, lekin boshqa qulay usulda) o'zining o'ng kvadratida belgilab qo'yadi va shu bilan birga navbat ikkinchi o'yinchiga o'tadi.

Ikkinchi variant, o'yinchining ko'p qavatli kemaga tushishini anglatadi (2 dan 4 hujayragacha). O'z kartasida to'g'ri joyni belgilab qo'ygan odam, u o'tkazib yubormaguncha keyingi harakat qilish huquqiga ega. Shunday qilib, agar E7 deb qichqirgandan so'ng, "yarador" degan javob kelgan bo'lsa, o'yinchi yarador kemani tugatish uchun E6 yoki F7 yoki E8 yoki D7 ga qo'ng'iroq qilishi mumkin (Aytgancha, bu kerak emas, siz uni vaqtincha yolg'iz qoldirishingiz mumkin). va boshqalarni qidiring). Ikkinchi o'yinchi yana "tomonidan", "yarador" yoki "o'ldirilgan" deb javob beradi.

Uchinchi variant dushman kemasi yo'q qilinganligini anglatadi. Agar bu birinchi harakatdan sodir bo'lgan bo'lsa, unda bu katta muvaffaqiyat deb atash mumkin bo'lgan bitta qavatli (bitta hujayradan iborat) edi. Agar ikkinchisidan (masalan, E7 dan keyin o'yinchi E6 ni aytgan bo'lsa), u ikki qavatli va hokazo. Kemani urib tushirgandan so'ng, shuningdek, yaralanganidan keyin o'yinchi "by" javobini olmaguncha harakat qiladi.

4. O'tkazib yuborilgan taqdirda navbat bir o'yinchidan ikkinchisiga o'tadi va muvaffaqiyatli zarba bo'lsa, raqiblardan biri tomonidan kechiktiriladi. Dushmanning barcha kemalarini birinchi bo'lib topib, yo'q qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Boshqa o'zgarishlar

Ba'zan "Battleship" qog'ozda, ba'zan esa kompyuterda, yuqorida aytib o'tilganidek. Va agar birinchi variant uchun sizga haqiqiy, jonli raqib kerak bo'lsa, ikkinchi holatda siz robotlar bilan o'ynashingiz mumkin. To'g'ri, birinchidan, bu unchalik qiziq bo'lmaydi (uning kemasini cho'ktirganda dushmanning reaktsiyasi bebahodir), ikkinchidan, dushman flotiga qarash imkoniyati mutlaqo istisno qilinadi (barchamiz ba'zi odamlar aldashga intilishlarini tushunamiz) .

Qanday bo'lmasin, o'yinning boshqa, ilg'or versiyalarini o'ylab topish qiyin emas, barchasi o'yinchilarning tasavvuriga va tajriba qilish istagiga / qobiliyatiga bog'liq. Barcha qoidalarni zudlik bilan aniqlab olish juda muhim, chunki agar siz o'ylab topgan dengiz jangini qanday o'ynash hammaga tushunarli bo'lmasa, undan hech qanday yaxshi narsa bo'lmaydi, sifatli o'yin ishlamaydi.

Masalan, siz "jang maydoni" ga ko'proq hujayralar qo'shishingiz mumkin (masalan, 10x10 emas, balki 20x20), keyin esa kemalar sonini qoldiring yoki ularni ko'paytiring. Siz vazifani shu qadar murakkablashtirasizki, dushman topishi kerak bo'lgan barcha kemalar bitta qavatli. Siz minalarni yasashingiz mumkin, urilganda dushman bir burilish o'tkazib yuboradi. Variantlar juda ko'p, asosiysi hamma narsani me'yorida bilishdir.

Xulosa

Bo'ldi, endi siz uchrashdingiz Yangi o'yin va siz uning qoidalarini bilasiz. "Dengiz jangini qanday o'ynash kerak" degan savolni hal qilish kerak. Bundan buyon siz va sizning do'stlaringiz zerikarli darslar / ma'ruzalar paytida yoki ishda, agar bir-biringizga yaqin bo'lish va qog'oz varaqlarida yozish imkoniyati bo'lsa, nimadir qilish kerak bo'ladi.

Agar siz dengiz jangini o'ynashga harakat qilmagan bo'lsangiz, ehtimol sizni o'zga sayyoraliklar tashlab ketishgan. Chunki rus maktab o'quvchisining vazifalar ro'yxatida "Jang" o'yini "zerikishning ishonchli davosi" sifatida belgilangan va bugun ishonch hosil qilish vaqti keldi!

Keling, dengiz jangini onlayn o'ynashni o'rganamiz - rus tilida bepul va ro'yxatdan o'tmasdan. Sizga hatto raqib ham kerak emas - kompyuter bilan jang qiling! Keling, asoslardan boshlaylik.

Qog'ozda dengiz jangini qanday o'ynash qoidalari

Asl jangovar kema - Klassik o'yin taktika va diqqat bo'yicha, bu erda ikkita o'yinchi gorizontal ravishda harflar va vertikal ravishda raqamlardan iborat katakchadagi qog'oz varag'iga 2 10 × 10 panjara chizishlari kerak edi. Birinchisi, raqib ko'rmasligi uchun 10 ta kemadan iborat flotni joylashtirish uchun maydon. Ikkinchisi - dushman tomon harakatlanish belgisi bo'lgan jangovar reja.

Filo quyidagilardan iborat:

  • 1 "to'rt qavatli jangovar kema";
  • 2 ta "uch qavatli kreyser";
  • 3 ta "ikki qavatli qirg'inchilar";
  • 4 ta "bir qavatli qayiq".

Joylashtirishda 1 katakchalik masofani hisobga olish kerak (kemalar ikkala tomonga ham, orqa tomonlarga ham tegmasligi kerak).

Har bir o'yinchi o'z navbatida boshqasini nishonning mumkin bo'lgan koordinatalarini chaqiradi va "o'tmish", "yarador" yoki "o'ldirilgan" javoblariga ko'ra, u vaziyatga yo'naltiriladi - u yo'q qilish strategiyasini tuzishga va tahlil qilishga harakat qiladi. raqibning rejalari. Kemaga zarba berish yana bir harakat qilish huquqi bilan taqdirlanadi.

DA onlayn versiyalari dengiz jangida hech narsa chizishingiz va har bir nuqtaning koordinatalarini belgilashingiz shart emas - kompyuter buni avtomatik ravishda bajaradi va har bir harakatni kulgili animatsiya bilan to'ldiradi. Siz avval o'ynashni boshlaysiz va harakatlar statistikasini kuzatishingiz mumkin.

Dengiz jangida g'alaba qozonish uchun kemalarni qanday tashkil qilish kerak

Eng zaif nishonlar to'rt qavatli va uch qavatli kemalardir, agar siz uchta hujayra oralig'ida o'qqa tutsangiz, ularni aniqlash oson. Odatda ular bir-biridan uzoqda, lekin bir xil diagonalda, burchak ostida joylashtiriladi. Ushbu qoidani aylanib chiqing - kemalarni yaqinroq joylashtiring - barchasi vertikal yoki gorizontal ravishda katta.

Ishg'ol qilingan pozitsiyalar orasidagi majburiy masofani yodda tuting: halokatga uchragan kemalardan bir hujayra radiusida boshqa nishonlar bo'lishi mumkin emas.

Ishg'ol qilingan hududlarning maydonini qisqartirishga va dushmanni chalg'itishga harakat qiling - eng kichik kemalarni "ko'rinadigan joyga" joylashtiring.

Dushman, albatta, urib tushirilgan harbiy kemaning vertikal yoki gorizontal joylashganligini aniqlash uchun zarba nuqtasi yaqinida o'q uzadi. Vaqtni olish va xatoga yo'l qo'yish uchun bir xil turdagi kemalarning fazoviy tartibini o'zgartiring va panjara chetidan maksimal darajada foydalaning.

Raqib kabi o'ylang. Ko'pgina hollarda, dushman kemalari ularni aniqlash vazifasini murakkablashtirish uchun bir-biridan uzoqda joylashganki, tasodifiy urishadi, lekin joylashtirish qoidalarini esda tuting (bitta hujayra radiusida boshqa ishg'ol qilingan pozitsiyalar bo'lishi mumkin emas).

Battleship o'ynashning ushbu usuli qanchalik samarali ekanligini sinab ko'rishga tayyormisiz? O'yinni to'liq ekranda oching va yaxshi jang qiling! Izohlarda natijalaringizni kutamiz.

Boshqaruv

Kemani bosish uchun kompyuter sichqonchasidan foydalaning va jangovar kemalarni panjara ustiga sudrab borish uchun sichqonchani ushlab turing.

Kosmosdagi pozitsiyani o'zgartirish uchun (gorizontal yoki vertikal ravishda buriling) - qayiq to'rdan tashqarida bo'lganda Ctrl tugmachasini bosib ushlab turing va shundan keyingina bosing va torting.