Sonya uchun dengiz jangi o'yini 3. Strategiya bilan qog'ozda dengiz jangi o'yini qoidalari. Kemalarning soni va joylashuvi

Bolalar turli xil gadjetlarga shunchalik ishtiyoqlidirki, ular ko'pincha nafaqat o'qishni, balki virtual o'ynashni ham xohlamaydilar. Bu ham mutaxassislarni, ham ota-onalarni xavotirga solmoqda. "Barboskiniy" multfilmining epizodlaridan birida bobo shunchaki bolalarni qaytarish usulini taklif qiladi. haqiqiy dunyo qog'ozda odatiy "Battleship" da butun oila bilan o'ynash orqali.

Buning uchun u uydagi elektr energiyasini o'chiradi va nabiralar hech qanday maxsus shartlarni talab qilmaydigan o'yinni o'zlashtirishga majbur bo'ladi. U hech qanday internetsiz, faqat qalam va o'z aqlingiz bilan qurollangan holda qiziqarli vaqt o'tkazish mumkinligini ko'rsatdi.

Garchi bugungi kunda ushbu Sea Battle stol o'yini kompyuter versiyasida ham mavjud bo'lsa-da, qutidagi qog'oz varag'idagi kemalarni yo'q qilishning an'anaviy versiyasi virtual o'yinga nisbatan bir shubhasiz afzalliklarga ega.

Jonli odam bilan o'ynash kompyuterdan ko'ra qiziqroq, jang ancha qiziqarli va hayajonli. Ha, va undan ham foydali, chunki bu holda, bola nafaqat mantiq va strategik fikrlashni, balki sezgi, boshqa odamning his-tuyg'ularini "hisoblash" va o'qish qobiliyatini ham rivojlantiradi.

O'yinning uzoq vaqtdan beri mashhurligining yana bir ortiqcha va sababi - uni tashkil etishning soddaligi. Kemalarni jangga olib borish uchun sizga Internet, elektr energiyasi, katta xona yoki biron bir maxsus muhit kerak emas. Etarli qog'oz, qalam va o'yin qoidalarini biling dengiz jangi ikki uchun qog'ozda.

Dengiz jangida o'ynashni o'rganish

Ikki kishilik dengiz jangida qog'ozdagi o'yin qoidalari juda oddiy. Qog'ozda har bir o'yinchi 10x10 katakchani chizishi kerak, ular bir tomonda A dan K gacha (Y va Ysiz) harflar bilan, ikkinchi tomonida 1 dan 10 gacha raqamlar bilan belgilanadi. kemalar.

Uning yonida maydonlarning o'xshash belgisi bilan ikkinchi o'xshash kvadrat chizilgan. Unda, jang paytida o'yinchi o'z zarbalarini tuzatadi.

  • "Otishma" paytida o'yinchi nishonning koordinatalarini nomlaydi, masalan, B8.
  • Raqib hujayrada hech narsa bo'lmasa, "by" deb javob beradi; agar uning kemasi urilgan bo'lsa, "yarador"; kema vayron bo'lganda "o'ldirilgan".
  • Chet el kemasini urish xoch bilan ko'rsatilgan. Bunday holda, qoidalar keyingi otishni o'rganish huquqini beradi.
  • O'tkazib yuborilganda, otish huquqi ikkinchi o'yinchiga o'tadi. G'olib birinchi bo'lib barcha dushman kemalarini yo'q qilgan kishidir.
  • O'yin oxirida ishtirokchi raqibdan o'z o'yin maydonini taqdim etishini va harakatlar yozuvlarini tekshirishni talab qilishi mumkin.

"Dengiz jangi" o'yinining qoidalari nafaqat jangda qancha va qanday o'lchamdagi kemalar ishtirok etishini, balki ularning joylashishini ham belgilaydi.

  1. Kemalarning tarkibi: bitta kamerali 4 ta suv osti kemasi, ikkita hujayradan iborat 3 ta esminet, uchta kamerali 2 kreyser va bitta to'rt hujayrali jangovar kema.
  2. Kemalarni hech qanday holatda bir-biriga tegmasligi uchun chizish kerak. Ularning orasidagi masofa kamida bitta hujayra bo'lishi kerak.
  3. Siz kemalarni gorizontal, vertikal va chetiga joylashtirishingiz mumkin o'yin maydoni.

Nima qilmaslik kerak

Qoidalar va muayyan cheklovlar muhokama qilinadi.

  1. Siz kemalarning tarkibini o'zgartira olmaysiz.
  2. Ba'zi qoidalar bitta kema faqat chiziqli shaklga ega bo'lishi mumkinligini aytadi, ba'zi hollarda L harfining shakliga ruxsat beriladi.Bu nuqta oldindan belgilanishi kerak. Ammo barcha variantlarda kemalarni diagonal ravishda chizish va joylashtirish mumkin emas.
  3. Siz maydon qiymatini o'zgartira olmaysiz.
  4. Siz koordinatalarni buzib, zarbani yashira olmaysiz.

Strategiyalar

O'yinni tashkil etishning oddiy qoidalari va shartlari nafaqat "Dengiz jangi" o'yinining mashhurligini, balki uni yutish nafaqat omad, balki to'g'ri strategiya va taktika bilan ham belgilanishini tushuntiradi. Bu ikki kishining o'yini, ya'ni hissiyotlar va hiylalar mantiqqa qo'shiladi. Shunday qilib, g'alaba qozonish strategiyasi quyidagilarni o'z ichiga oladi:

  • Hech qanday holatda raqibingiz sizning o'yin maydoningizni ko'ra olmaydi.
  • Raqibingizning mahorati va o'yin uslubini hisobga oling. Misol uchun, agar sizning raqibingiz yangi o'yinchi bo'lsa, unda siz kemalaringizni maydonning burchaklariga qo'ymasligingiz kerak. Tajribasiz o'yinchilar ko'pincha ular bilan, ayniqsa A1 harakati bilan boshlanadi. Agar tajribali va uzoq muddatli raqib siz bilan o'ynasa, u sizning kemalaringizning burchaklarida bo'lishi mumkin emasligini allaqachon bilsa, unda naqshni buzish va u erda juftlikni yashirishga arziydi.
  • Kemalaringizning joylashuvini ko'rib chiqing. Bittasi g'alaba qozonish strategiyalari katta kemalarning joylashishi bir joyda ixcham deb hisoblanadi va bir hujayrali kemalar bir-biridan uzoqqa tarqalib ketgan. Keyin o'yinchi tezda katta kemalarni topib, kichik suv osti kemalarini qidirishga ko'p vaqt sarflaydi. Bu sizga vaqt va tiklanish imkoniyatini beradi.

G'alaba taktikasi

O'yinning to'g'ri taktikasi bir nechta oddiy fokuslarni o'z ichiga oladi.

Raqibning o'z maydoningizdagi harakatlarini, ikkinchi o'yin maydonidagi barcha harakatlaringizni yozib qo'yganingizga ishonch hosil qiling. Nafaqat zarbalar, balki o'tkazib yuborilganlar ham ko'rsatiladi. Kimdir buni nuqta bilan, kimdir xoch bilan bajaradi. Bu har qanday xatolik yuz bergan taqdirda, bo'sh kvadratchalar va to'qnashuvlarning takroriy o'qqa tutilishining oldini oladi.

Agar raqibning kemasi dengiz jangida "o'ldirilgan" bo'lsa, biz uni o'rab turgan hujayralarni darhol bo'sh deb belgilaymiz. Axir, biz bilamizki, qoidalar ularda kemalarni joylashtirishni taqiqlaydi. Bu vaqtingizni tejaydi. Bu holda, jangovar kemada eng foydali zarba. Uning yo'q qilinishi darhol o'n sakkiz hujayrani ochadi, maydonning deyarli beshdan bir qismi.

O'yinchilarning otish taktikasi ham har xil bo'lishi mumkin. Siz diagonal harakatlar qilish orqali otishingiz mumkin. Shunday qilib, katta kemalarni bog'lash uchun ko'proq imkoniyat bor. Siz foydali jangovar kemani qidirib, uchta hujayradan to'rtinchigacha o'q otishingiz mumkin. Birinchi zarbalardan so'ng, siz dushman o'yin maydonida nimani ko'rishni boshlaganiga qarab, harakatlarni tanlaysiz.

Raqib oxirgi bo'sh katakda o'ynash jarayonida so'nggi bitta qavatli kemani o'rnatganida, mashhur firibgarlikka qarshi kurash taktikasi. Bunday yolg'onni imkonsiz qilish uchun dala va kemalar bir rangda chiziladi va tortishishlar boshqa qalam yoki qalam bilan belgilanadi.

Bugungi kunda Sea Battle o'yini ish stoli zavodi sifatida ham, kompyuter o'yini sifatida ham mavjud, ammo oddiy katakli qog'ozda o'ynash hali ham hayajonli.

Keling, dengiz jangini o'ynaymiz

Ajoyib mashhur o'yin qog'ozda. Va hozirda Sea Battle uchun maxsus o'yin to'plamlari, shuningdek, ko'plab kompyuter dasturlari mavjud bo'lsa-da, qog'ozdagi klassik versiya eng mashhur bo'lib qolmoqda.

"Dengiz jangi" o'yinining qoidalari

Ikki futbolchi o'ynaydi. Ularning har biriga qog'oz varag'i (tercihen qafasda), qalam yoki qalam kerak. O'yin maydonni tayyorlash bilan boshlanadi. Varaqda 10 × 10 hujayradan iborat ikkita kvadrat chizilgan. Ularning birida ularning kemalari joylashtiriladi, ikkinchisida dushman kemalariga "o't o'chiriladi".

Kvadratchalarning yon tomonlari gorizontal ravishda harflar va vertikal ravishda raqamlar bilan imzolanadi. Qaysi harflar yozilishini oldindan kelishib olish kerak (asosiy bahslar "Yo" harfini ishlatish yoki ishlatmaslikdan kelib chiqadi). Aytgancha, ba'zi maktablarda zerikarli alifbo o'rniga "RESPUBLIKA" so'zini yozadilar - unda atigi 10 ta takrorlanmaydigan harflar mavjud. Bu, ayniqsa, alifboni o'zlashtirmaganlar uchun foydalidir.

Kemalarni tartibga solish

Keyinchalik, flotlarni joylashtirish boshlanadi. Klassik qoidalar Dengiz jangi, ular bitta kamerada 4 ta kema ("bir qavatli" yoki "bir trubkali"), 2 kamerada 3 ta kema, 3 kamerada 2 ta va bitta to'rt qavatli bo'lishi kerakligini aytishadi. Barcha kemalar to'g'ri bo'lishi kerak, egri yoki "diagonal" ga yo'l qo'yilmaydi. Kemalar o'yin maydoniga shunday joylashtirilganki, ular orasida har doim bitta hujayra bo'shlig'i bo'ladi, ya'ni ular bir-biriga yon tomondan ham, burchaklaridan ham tegmasligi kerak. Bunday holda, kemalar maydonning chetlariga tegishi va burchaklarni egallashi mumkin.

Kemalar joylashtirilganda, o'yinchilar navbatma-navbat "otishmalar" qiladilar, kvadratlarni "koordinatalari" ga ko'ra nomlashadi: "A1", "B6" va hokazo. Agar kamera kema yoki uning bir qismi tomonidan ishg'ol qilingan bo'lsa, dushman "yarador" yoki "o'ldirilgan" ("cho'kish") deb javob berishi kerak. Ushbu katak xoch bilan chizilgan va siz yana bitta zarbani qilishingiz mumkin. Agar nomlangan katakda kema bo'lmasa, katakka nuqta qo'yiladi va navbat raqibga o'tadi.

O'yin oxirigacha o'ynaladi to'liq g'alaba o'yinchilardan biri, ya'ni barcha kemalar cho'kib ketguncha.

O'yin oxirida yutqazgan g'olibdan kemaning joylashuviga qarashni so'rashi mumkin.

Ustalik

Agar siz dengiz jangi faqat omad va omadga asoslangan o'yin deb o'ylasangiz, adashasiz. Darhaqiqat, uning strategiyasi ham, taktikasi ham bor, biz ular haqida oxirida gaplashamiz. Dengiz jangini o'ynashning hiyla-nayranglari va turli xil halol va unchalik halol bo'lmagan usullari haqida:

  • Avvalo (va bu eng muhimi!), Dushman sizning joylashuvingizga josuslik qilmasligi uchun varaqingizni kemalar bilan birga saqlashingiz kerak;
  • O'zingizning va boshqa odamlarning harakatlarini nuqta bilan belgilab, yozib qo'ying. Shunday qilib, bir xil hujayralardagi tortishishlar chiqarib tashlanadi;
  • Katta kemani o'ldirgandan so'ng, dushman uni nuqta bilan o'rab oladi. Shunday qilib, "to'rt qavatli" ni topib, dushman darhol ochiladi (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 hujayra (ya'ni maydonning 18% yoki deyarli 1/5 qismi). "Uch qavatli"15 katak (15%), "ikki qavatli" - 12% va "bir qavatli" - 9% beradi. Agar siz "to'rt qavatli" ni devorga qo'ysangiz, u faqat 12 katakni ochishga imkon beradi (uch qavatli uchun 10, ikki qavatli uchun 8). Agar siz "to'rt qavatli" ni umuman burchakka qo'ysangiz, u faqat 10 ta katakchani ochishga imkon beradi (mos ravishda 8, 6 va 4). Albatta, agar dushman barcha kemalar qirg'oqda ekanligini tushunsa, ularni tezda cho'ktiradi. Shuning uchun, bu maslahatni avvalgi bilan birgalikda qo'llash yaxshiroqdir.
  • Otish taktikasi ham har xil bo'lishi mumkin. Biroq, dushman kemalarini yo'q qilishni "to'rt qavatli" ni qidirishdan boshlash yaxshidir. Buni amalga oshirish uchun siz diagonal ravishda otishingiz yoki rombni chizishingiz yoki to'rtinchisida 3 ta katak orqali o'q otishingiz mumkin. To'rt qavatli kema topilishi bilan biz uch qavatli, keyin ikkitasini qidiramiz. Albatta, qidiruv jarayonida "har bir kichik narsa" duch keladi va rejalarga tuzatishlar kiritadi.

Bir vaqtlar maktab o'quvchisi bo'lgan deyarli har bir kishi "Jang" o'yinini biladi, uni o'ynab sayohatda yoki tanaffusda ajoyib vaqt o'tkazishingiz mumkin. "Dengiz jangi" o'yini ikki kishi tomonidan o'ynaydi. "Dengiz jangi" ni o'ynash uchun bizning veb-saytimizda yuklab olinishi va chop etilishi mumkin bo'lgan oddiy katakli varaq mos keladi.

Biroq, ushbu sahifada "dengiz jangi" o'yini uchun ikkita o'yinchi uchun stol chop etishingiz mumkin. "Dengiz jangi" o'yinini faqat ikki kishi yoki ikkita jamoa o'ynashi mumkin. Birinchidan, o'yinchilar o'z bortida kemalar flotini chizishadi. Filo quyidagilardan iborat: bitta kema - to'rtta katakchali qator - "to'rt qavatli", ikkita kema - 3 katakli qator - "uch palubali", uchta kema - ikkita kamerali qator - "ikki qavatli" va to'rtta kema - bir hujayra qatori - "bir qavatli". Quyida yuklab olish va chop etish mumkin bo'lgan "dengiz jangi" o'ynash uchun jadvallarning pastki qismida o'yinchining qaysi kemalari va qancha miqdorda borligi ko'rsatilgan. Chizilganida, kemalar burchaklarda bir-biriga tegishi mumkin emas va diagonal joylashtirilmaydi. Kemalarning pastki qismi vertikal yoki gorizontal ravishda bitta chiziqda bo'lishi kerak. Kemalar maydonning chetlariga tegishi mumkin, lekin bir-biriga tegmaydi. Ikkinchi maydon o'yinchi tomonidan allaqachon qilingan harakatlarni va "yo'q qilingan" dushman kemalarini belgilash uchun ishlatiladi. Aks holda, o'yinchi qaysi hujayralarni allaqachon "otib tashlagan" va qaysi biri yo'qligini unutishi mumkin.

Kemalar joylashtirilgandan so'ng, o'yinchilar kim birinchi bo'lib boshlashini ko'rish uchun qur'a tashlashadi. Shundan so'ng, o'yinchilarning har biri o'z navbatida raqib xaritasidagi kemalarning koordinatalarini nomlaydi, masalan, "D-2". Quyidagi "dengiz jangi" o'yini uchun jadvallar raqamlangan katakchali ikkita o'yinchi uchun 10 dan 10 gacha jadvallarni o'z ichiga oladi. Agar o'yinchi belgilangan koordinatalarda dushman kemasiga ega bo'lsa, u holda butun kema yoki uning bir qismi shikastlangan deb hisoblanadi. Samarali harakatni amalga oshirgan o'yinchi navbatdan tashqari yana bitta harakat qilish huquqiga ega.

"Dengiz jangi" o'yini uchun jadvalni A4 formatida chop eting yoki yuklab oling

"Dengiz jangi" o'yini uchun jadvalni PDF yoki Word formatida A4 varag'ida chop etishingiz mumkin. Chop etish va tahrirlash mumkin bo'lgan PDF faylni quyidagi havolalarda topish mumkin. Faylda ikkita o'yinchi uchun jadvallar bilan A4 formatidagi bitta varaq mavjud.

Shuningdek, bizning veb-saytimizda chiziqli varaqlar bo'limida oddiygina varaqni qafas yoki o'lchagichda chop etish imkoniyati mavjud.

Dengiz jangi o'yini 80 yildan ortiq vaqt davomida odamlarga darslarda, ma'ruzalarda, tushlik tanaffuslarida yoki shunchaki sovuq qish oqshomlarida vaqt o'tkazishga yordam beradi. Bu vaqt ichida ko'plab avlodlar o'zgardi, ammo o'yin hali ham dolzarbligicha qolmoqda. Garchi uni yanada zamonaviy va dinamik kompyuter o'yinlari egallab turgan bo'lsa-da, bugungi kunda dengiz jangini qanday o'ynashni va bu nima ekanligini bilmaydigan maktab o'quvchisini topish deyarli mumkin emas. Men sizga o'yin qoidalari haqida gapirib beraman, shuningdek, g'alaba qozonish taktikasini tasvirlab beraman. Dengiz jangini qanday o'ynashni ko'rib chiqing.

O'yin qoidalari

Har bir o'yinchining o'yin maydoni 10x10 kvadrat bo'lib, unda kemalar joylashtiriladi. Maydon raqamli va alifbo koordinatalarini o'z ichiga olishi kerak (vertikalda 1-10 raqamlari va gorizontalda a dan k gacha bo'lgan harflar). Klassik o'yin uchun to'rtta bitta hujayrali kemalar (suv osti kemalari), uchta ikki hujayrali kemalar (qirg'inchilar), ikkita uch hujayrali kemalar (kreyserlar) va bitta to'rt hujayrali kema (jangovar) ishlatiladi. Ular kvadrat ichida chizilgan. Qoidalarga ko'ra, kemalar tegmasligi kerak. Bir qutidagi qog'oz varag'ida o'ynash yaxshidir, chunki kemalarning chizilgani hujayralarning konturidir. Bitta paluba - bitta hujayra. Kemalar gorizontal va vertikal ravishda joylashtirilishi mumkin. O'z maydonining yonida o'yinchi ikkinchisini tortadi, unda u dushmanga "o'q otish" ni belgilaydi. Raqibning kemasiga urilayotganda xoch begona maydonga qo'yiladi. Urgan o'yinchi yana bir zarbani oladi.

Qoidabuzarliklar

  • Kemalar soni qoidalarga mos kelmaydi
  • Kemalar bir-biriga yaqin joylashgan
  • Maydon hajmi o'zgartirildi
  • Koordinatalar noto'g'ri ko'rsatilgan

O'yin jarayoni

  • Kim birinchi bo'lishini o'yinchilar hal qilishadi
  • Harakat qilayotgan o'yinchi, uning fikricha, raqibning kemasi joylashgan koordinatani nomlaydi. Masalan, A1 kvadrati.
  • O'tkazib yuborilganda raqib kemaning o'lchamiga qarab "O'tkazib yuborildi!", zarbada "Ur", "Yarador" yoki "O'ldirilgan" deyishi kerak.
  • O'yin o'yinchilardan birining barcha kemalari cho'kib ketguncha davom etadi.

Dengiz jangida qanday g'alaba qozonish mumkin

Ushbu strategiya jangni qurishning ko'plab variantlaridan biridir. Uning mohiyati shundaki, barcha yirik kemalar (ikkitadan to'rt hujayragacha) dalaning bir burchagida va iloji boricha ixcham joylashgan. Ammo bitta hujayrali kemalar dalaning qolgan qismiga tarqalib ketgan. Natijada, sizning raqibingiz tezda guruhlash zonasini topadi katta kemalar juda tez va ularni shafqatsizlarcha yo'q qila boshlaydi. Bu vaqtda u o'zini haqiqiy daho sifatida his qiladi, lekin biz nima ekanligini bilamiz. Raqib kichik kemalarni qidirishga sarflagan vaqt ichida siz uning taktikasini tushunishga va ko'pgina kemalarni yo'q qilishga vaqt topasiz va shu bilan uni asabiylashtirasiz. Qolganlari allaqachon texnologiya masalasidir. Ushbu maqolada qoidalar, o'yin jarayoni haqida so'z yuritildi va dengiz jangida g'alaba qozonish taktikasiga misollar keltirildi. Barkamol yondashuv bilan yuqorida aytilganlarning barchasi o'yindan maksimal darajada foydalanish uchun yaxshi bilim bazasi bo'lib xizmat qilishi mumkin.

Qog'ozda juda mashhur o'yin. Va hozirda maxsus mavjud bo'lsa-da o'yin to'plamlari uchun " Dengiz jangi”, shuningdek, ko'plab kompyuter dasturlari kabi, qog'ozdagi klassik versiya eng mashhur bo'lib qolmoqda.

O'yinning maqsadi dushman kemalarini siznikini cho'ktirishdan oldin ularni cho'ktirishdir.

O'yin qoidalari " dengiz jangi»

Ikki futbolchi o'ynaydi. Ularning har biriga qog'oz varag'i (tercihen qafasda), qalam yoki qalam kerak. O'yin maydonni tayyorlash bilan boshlanadi. Varaqda 10 × 10 hujayradan iborat ikkita kvadrat chizilgan. Ularning birida ularning kemalari joylashtiriladi, ikkinchisida dushman kemalariga "o't o'chiriladi". Kvadratchalarning yon tomonlari gorizontal ravishda harflar va vertikal ravishda raqamlar bilan imzolanadi. Qaysi harflar yozilishini oldindan kelishib olish kerak (asosiy bahslar "Yo" harfini ishlatish yoki ishlatmaslikdan kelib chiqadi). Aytgancha, ba'zi maktablarda zerikarli alifbo o'rniga ular "so'zini yozadilar" RESPUBLIKASI"- unda faqat 10 ta takrorlanmaydigan harflar mavjud. Bu, ayniqsa, alifboni o'zlashtirmaganlar uchun foydalidir.

Kemalarni tartibga solish

Keyinchalik, flotlarni joylashtirish boshlanadi. Klassik qoidalar dengiz jangi ular bitta kamerada 4 ta kema bo'lishi kerakligini aytishadi (" bir qavatli"yoki" bitta quvurli”), 2 kamerali 3 ta kema, 2 tasi 3 ta kamerali va bittasi to'rt qavatli. Barcha kemalar to'g'ri bo'lishi kerak, egri yoki "diagonal" ga yo'l qo'yilmaydi. Kemalar o'yin maydoniga shunday joylashtirilganki, ular orasida har doim bitta hujayra bo'shlig'i bo'ladi, ya'ni ular bir-biriga yon tomondan ham, burchaklaridan ham tegmasligi kerak. Bunday holda, kemalar maydonning chetlariga tegishi va burchaklarni egallashi mumkin.

Oyin

Kemalar joylashtirilganda, o'yinchilar navbatma-navbat "otishmalar" qiladilar, kvadratlarni "koordinatalari" ga ko'ra nomlashadi: "A1", "B6" va hokazo. Agar hujayra kema yoki uning bir qismi tomonidan ishg'ol qilingan bo'lsa, dushman. "yarador" yoki "o'ldirilgan" ("cho'kib ketgan") deb javob berishi kerak. Ushbu katak xoch bilan chizilgan va siz yana bitta zarbani qilishingiz mumkin. Agar nomlangan katakda kema bo'lmasa, katakka nuqta qo'yiladi va navbat raqibga o'tadi.

O'yin o'yinchilardan birining to'liq g'alabasiga qadar, ya'ni barcha kemalar cho'kib ketguncha o'ynaladi. O'yin oxirida yutqazgan g'olibdan kemaning joylashuviga qarashni so'rashi mumkin.

Ustalik

Agar shunday deb o'ylasangiz dengiz jangi- faqat omad va omadga asoslangan o'yin, unda siz adashasiz. Darhaqiqat, uning strategiyasi ham, taktikasi ham bor, biz ular haqida oxirida gaplashamiz. Shunday qilib - nayranglar, shuningdek, o'ynashning turli xil halol va unchalik adolatli bo'lmagan usullari haqida dengiz jangi:

  • Avvalo (va bu eng muhimi!), siz kemalar varag'ini shunday saqlashingiz kerakki, dushman qaray olmadi joylashuvingiz;
  • O'zingizning va boshqa odamlarning harakatlarini yozib qo'ying, ularni belgilang nuqta. Shunday qilib, bir xil hujayralardagi tortishishlar chiqarib tashlanadi;
  • Dushman kemasini cho'ktirgandan so'ng, aniq kemalar bo'lmagan joylarni o'qqa tutmaslik uchun uni nuqtalar bilan o'rab oling;
  • Siz kemalarni dala burchaklariga qo'ymasligingiz kerak: odatda yangi boshlanuvchilar birinchi navbatda ularga o'q uzadilar. Biroq, istisnolar quyida muhokama qilinadi;
  • Joylashtirish strategiyasini ishlab chiqish kerak. Yaxshi natija - kemalarning notekis taqsimlanishi: barcha "katta" kemalarni bir yoki ikkita zich guruhlarga to'plang va qolgan "bir qavatli" kemalarni o'yin maydonidagi yashirin joylarda alohida yashiring. Bunday holda, dushman tezda katta kemalar guruhini aniqlaydi va mag'lub qiladi, keyin qolgan kichik kemalarni qidirish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi;
  • Katta kemani o'ldirgandan so'ng, dushman uni nuqta bilan o'rab oladi. Shunday qilib, topish to'rt qavatli”, dushman darhol ochiladi (4 + 1 + 1) * 3 = 18 hujayra (ya'ni maydonning 18% yoki deyarli 1/5 qismi). " Uch qavatli"15 hujayra beradi (15%)", ikki qavatli"- 12% va" bir qavatli"- 9%. Agar siz "to'rt qavatli" ni devorga qo'ysangiz, u faqat 12 katakni ochishga imkon beradi (uch qavatli uchun 10, ikki qavatli uchun 8). Agar siz "to'rt qavatli" ni umuman burchakka qo'ysangiz, u faqat 10 ta katakchani ochishga imkon beradi (mos ravishda 8, 6 va 4). Albatta, agar dushman barcha kemalar qirg'oqda ekanligini tushunsa, ularni tezda cho'ktiradi. Shuning uchun, bu maslahatni avvalgi bilan birgalikda qo'llash yaxshiroqdir.
  • Otish taktikasi ham har xil bo'lishi mumkin. Biroq, dushman kemalarini yo'q qilishni "to'rt qavatli" ni qidirishdan boshlash yaxshidir. Buni amalga oshirish uchun siz diagonal ravishda otishingiz yoki rombni chizishingiz yoki to'rtinchisida 3 ta katak orqali o'q otishingiz mumkin. To'rt qavatli kema topilishi bilan biz uch qavatli kemani qidiramiz, keyin ikkita ... Albatta, qidiruv jarayonida "har bir kichik narsa" duch keladi va rejalarga o'zgartirishlar kiritadi.
  • Va bu erda insofsiz yo'l bor: oxirgi bitta palubali kemadan tashqari barcha kemalarni tartibga solish (u Elusive suv osti kemasi vazifasini bajaradi). Va u faqat oxirgi qolgan kameraga joylashtiriladi (va o'ldiriladi). Buni hal qilish juda oson: o'yinchilarga kemalarni bitta rangda tartibga solishga ruxsat bering va boshqa rangda olov. Masalan, o'yinchilar turli rangdagi qalam yoki qalamlarga ega bo'lishlari mumkin va kemalarni joylashtirgandan so'ng oddiygina qalamlarni almashtirishlari mumkin.

Barcha bolalar (ayniqsa o'g'il bolalar turli yoshdagilar)) o'yinlarni jalb qilish harbiy mavzu, eng qiziqarli dengiz romantikasi bilan birlashtirilgan urush o'yinlari bo'lsa.

Insoniyatning erkaklar yarmining bir nechtasi hayajonli jang va kombinatsiyani befarq qoldirishi mumkin dengiz sarguzashtlari. Shuning uchun ham uzoq vaqtdan beri tanish bo'lgan "Battleship" nomi bilan o'yin hech qachon mashhurligini yo'qotmagan.

Sharikli qalam va qutidagi qog'oz varag'idan foydalangan holda an'anaviy "Dengiz jangi" ga qo'shimcha ravishda, ushbu o'yinning juda ko'p turlari mavjud, ularning aksariyati ish stoli versiyasida qilingan.

Dengiz jangi variantlari turli dizaynlarga, turli darajadagi qiyinchilikka va ko'plab qo'shimcha funktsiyalarga ega.

Va, albatta, barcha variantlar hajmi va narxi bo'yicha farqlanadi, lekin bu stol o'yinining asosiy g'oyasini saqlab qoladi - bu dengiz jangi, jang, ya'ni ikki flot o'rtasidagi jang.

"Dengiz jangi" ni yaxshi ko'radigan o'g'il bolalarning hammasi ham dengizchi yoki admiral bo'lmaydi. Ammo ular tarbiyalagan fazilatlar, dushman bilan jang qilish, balog'at yoshida ularga foydali bo'ladi.

Asosiysi, ular g'alaba qozonishni va taslim bo'lmaslikni o'rganadilar, taktika va psixologiya asoslarini o'rganadilar, kichik o'yindan boshlab erishgan yutuqlaridan quvonadilar.

O'yin tavsifi

O'yin Sea Battle ikki o'yinchi uchun mo'ljallangan. Bir paytlar bu o'yin qalam va chiziqli qog'oz bilan o'ynalgan. Bunday kamtarona jihozlarga qaramay, dengiz jangi hali ham qo'lga kiritildi va olib borildi.

O'g'il bolalar stolda soatlab o'tirib, tobora ko'proq yangi taktik vaziyatlarni yaratib, dushmanga qarshi hujum strategiyasi haqida o'ylashlari mumkin edi.

O'yinning maqsadi hech qachon o'zgarmadi. Bu butun dushman flotini cho'ktirishdan iborat. Bu ko'rinadigan darajada oson emas, chunki g'alaba qozonish uchun faqat yaxshi otishma bo'lish etarli emas.

O'yinni dushmanga to'sqinlik qiladigan, o'z rejalarini amalga oshirishiga to'sqinlik qiladigan, saflarini chalkashtirib yuboradigan va strategiyani buzadigan tarzda qurish juda muhimdir.

Qanday o'ynash kerak

Aytganimizdek, ikkita o'ynaydi.

Ularning har biriga qog'oz varag'i (tercihen qafasda), qalam yoki qalam kerak. O'yin maydonni tayyorlash bilan boshlanadi. Varaqda 10 × 10 hujayradan iborat ikkita kvadrat chizilgan. Ularning birida ularning kemalari joylashtiriladi, ikkinchisida dushman kemalariga "o't o'chiriladi".

Kvadratchalarning yon tomonlari gorizontal ravishda harflar va vertikal ravishda raqamlar bilan imzolanadi. Qaysi harflar yozilishini oldindan kelishib olish kerak (asosiy bahslar "Yo" harfini ishlatish yoki ishlatmaslikdan kelib chiqadi).

Aytgancha, ba'zi maktablarda zerikarli alifbo o'rniga "RESPUBLIKA" so'zini yozadilar - unda 10 ta takrorlanmaydigan harflar mavjud. Bu, ayniqsa, alifboni o'zlashtirmaganlar uchun foydalidir.

Kemalarni tartibga solish

Keyinchalik, flotlarni joylashtirish boshlanadi. Dengiz jangining klassik qoidalariga ko'ra, bitta kamerada 4 ta kema ("bir qavatli" yoki "bir trubkali", "qayiqlar" yoki "suv osti kemalari"), 2 ta kamerada 3 ta kema ("qirg'inchilar"), 2 ta bo'lishi kerak. - 3 kamerada ("kreyserlar") va bitta - to'rt qavatli "jangovar kemasi".

Barcha kemalar to'g'ri bo'lishi kerak, egri yoki "diagonal" ga yo'l qo'yilmaydi. Kemalar o'yin maydoniga shunday joylashtirilganki, ular orasida har doim bitta hujayra bo'shlig'i bo'ladi, ya'ni ular bir-biriga yon tomondan ham, burchaklaridan ham tegmasligi kerak. Bunday holda, kemalar maydonning chetlariga tegishi va burchaklarni egallashi mumkin.

Kema turlari

Haqiqiy o'yin

Harbiy harakatlar boshlanishidan oldin o'yinchilar qur'a tashlashadi yoki kim birinchi bo'lishini kelishib olishadi. Kemalar joylashtirilganda, o'yinchilar navbatma-navbat "otishni o'rganishadi", kvadratlarni "koordinatalari" bo'yicha nomlashadi: "A1", "B6" va hokazo. Agar o'q hech qanday dushman kemasi egallamagan hujayraga tegsa, keyin javob quyidagicha! ” va otishma o'yinchisi bu joyda boshqa birovning maydoniga nuqta qo'yadi. Harakat qilish huquqi raqibga o'tadi.

Agar o'q ko'p qavatli kema joylashgan kameraga tegsa (o'lchami 1 katakdan katta), u holda javob "Yarador!" yoki "Ur!", Bitta holatdan tashqari. Otishma o'yinchisi begona maydondagi bu katakchaga xoch qo'yadi va uning raqibi ham shu kamerada o'z maydoniga xoch qo'yadi. Otgan o'yinchi yana bitta otish huquqiga ega bo'ladi. Agar o'q bitta trubkali kema yoki ko'p qavatli kemaning so'nggi zarar ko'rmagan kamerasi joylashgan kameraga tegsa, "O'ldirilgan!" yoki "cho'kib ketdi!".

Ikkala o'yinchi varaqda cho'kib ketgan kemani belgilaydi. Otgan o'yinchi yana bitta otish huquqiga ega bo'ladi. O'yin o'yinchilardan birining to'liq g'alabasiga qadar, ya'ni barcha kemalar cho'kib ketguncha o'ynaladi. O'yin oxirida yutqazgan g'olibdan kemaning joylashuviga qarashni so'rashi mumkin.

Ko'nikma ("Urush kemasi" o'yinining taktikasi)

Agar siz dengiz jangi faqat omad va omadga asoslangan o'yin deb o'ylasangiz, adashasiz. Darhaqiqat, uning strategiyasi ham, taktikasi ham bor, biz ular haqida oxirida gaplashamiz. Dengiz jangini o'ynashning hiyla-nayranglari, shuningdek, har xil halol va unchalik halol bo'lmagan usullari haqida: Avvalo (va bu eng muhimi!), Dushman sizning joylashuvingizga ayg'oqchilik qilmasligi uchun siz varaqingizni kemalar bilan saqlashingiz kerak. ;

  • O'zingizning va boshqa odamlarning harakatlarini nuqta bilan belgilab, yozib qo'ying. Shunday qilib, bir xil hujayralardagi tortishishlar chiqarib tashlanadi;
  • Dushman kemasini cho'ktirgandan so'ng, aniq kemalar bo'lmagan joylarni o'qqa tutmaslik uchun uni nuqtalar bilan o'rab oling;
  • Siz kemalarni dala burchaklariga qo'ymasligingiz kerak: odatda yangi boshlanuvchilar birinchi navbatda ularga o'q uzadilar. Biroq, istisnolar quyida muhokama qilinadi;
  • Joylashtirish strategiyasini ishlab chiqish kerak. Yaxshi natija - kemalarning notekis taqsimlanishi: barcha "katta" kemalarni bir yoki ikkita zich guruhlarga to'plang va qolgan "bir qavatli" kemalarni o'yin maydonidagi yashirin joylarda alohida yashiring. Bunday holda, dushman tezda katta kemalar guruhini aniqlaydi va mag'lub qiladi, keyin qolgan kichik kemalarni qidirish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi;
  • Katta kemani o'ldirgandan so'ng, dushman uni nuqta bilan o'rab oladi. Shunday qilib, "to'rt qavatli" ni topib, dushman darhol ochiladi (4 + 1 + 1) * 3 = 18 hujayra (ya'ni maydonning 18% yoki deyarli 1/5 qismi). "Uch qavatli" 15 katak (15%), "ikki qavatli" - 12% va "bir qavatli" - 9% beradi. Agar siz "to'rt qavatli" ni devorga qo'ysangiz, u faqat 12 katakni ochishga imkon beradi (uch qavatli uchun 10, ikki qavatli uchun 8). Agar siz "to'rt qavatli" ni umuman burchakka qo'ysangiz, u faqat 10 ta katakchani ochishga imkon beradi (mos ravishda 8, 6 va 4). Albatta, agar dushman barcha kemalar qirg'oqda ekanligini tushunsa, ularni tezda cho'ktiradi. Shuning uchun, bu maslahatni avvalgi bilan birgalikda qo'llash yaxshiroqdir.
  • Otish taktikasi ham har xil bo'lishi mumkin. Biroq, dushman kemalarini yo'q qilishni "to'rt qavatli" ni qidirishdan boshlash yaxshidir. Buni amalga oshirish uchun siz diagonal ravishda otishingiz yoki rombni chizishingiz yoki to'rtinchisida 3 ta katak orqali o'q otishingiz mumkin. To'rt qavatli kema topilishi bilan biz uch qavatli kemani qidiramiz, keyin ikkita ... Albatta, qidiruv jarayonida "har bir kichik narsa" duch keladi va rejalarga o'zgartirishlar kiritadi.
  • Va bu erda insofsiz yo'l bor: oxirgi bitta palubali kemadan tashqari barcha kemalarni tartibga solish (u Elusive suv osti kemasi vazifasini bajaradi). Va u faqat oxirgi qolgan kameraga joylashtiriladi (va o'ldiriladi). Buni hal qilish juda oson: o'yinchilarga kemalarni bitta rangda tartibga solishga ruxsat bering va boshqa rangda olov. Masalan, o'yinchilar turli rangdagi qalam yoki qalamlarga ega bo'lishlari mumkin va kemalarni joylashtirgandan so'ng oddiygina qalamlarni almashtirishlari mumkin.

O'yin variantlari

Murakkab "Dengiz jangi"

"Volley"

Dengiz jangining ushbu yanada rivojlangan versiyasi o'yinchilardan ko'proq o'ylangan bo'lishni talab qiladi. O'z va chet el flotlari uchun maydonlar bir xil bo'lib qolmoqda, ammo ishlatilgan kemalar va o'yin printsipi biroz o'zgaradi. Endi har bir o'yinchi bor « jangovar kema » (besh hujayra), bitta « kreyser » (uch hujayra) va ikkita « buzuvchi » (ikki hujayra). Kemalar yuqoridagi qoidalarga muvofiq, dala bo'ylab taqsimlanadi. Ammo, har bir navbatga uchta o'q otilishi mumkin bo'lgan dengiz jangidan farqli o'laroq, Volley o'yinida ettitagacha o'q otiladi: uchtasi jangovar kema uchun, ikkitasi kreyser uchun va bittadan qirg'inchilar uchun. Dushman o'z floti maydonida o'qlar qayerga tushganini qayd etadi, ammo o'qlarning qaysi biri samarali bo'lganiga aniqlik kiritmaydi. Buning o'rniga u "bir kreyserga, ikkinchisi esminetga urilgan" deb aytishi mumkin. Agar kema bir necha marta urilgan bo'lsa, bu haqda ham xabar berish kerak.

Shundan so'ng, ikkinchi o'yinchining kemalari voleybolni amalga oshiradi, birinchi o'yinchi esa uning birinchi zarbalaridan qaysi biri to'g'ri ekanligini bilish uchun birinchi harakatda qaysi hujayralarni otish kerakligi haqida yaxshilab o'ylab ko'rishi kerak.

Kema barcha hujayralari shikastlanganda cho'kib ketgan deb hisoblanadi va o'yinchilar bu haqda darhol xabar berishlari kerak. Bu juda muhim, chunki keyingi o'yinchining zarbalari soni taqdim etgan raqamga kamayadi yo'qolgan kema. Shuning uchun, agar siz jangovar kemani yo'qotsangiz, sizning otish kuchingiz uch birlikka kamayadi va keyingi safar sizda faqat to'rtta o'q bo'ladi. Dengiz jangida bo'lgani kabi, dushmanning barcha kemalarini birinchi bo'lib cho'ktirgan kishi g'alaba qozonadi.

Qoidalarda farq qiluvchi o'yin variantlari mavjud (umumiy, asosan Rossiyadan tashqarida). Asosan, bu kemalarning soni va hajmiga taalluqlidir, masalan, Milton Bredli varianti besh hujayrali, to'rt hujayrali, ikkita uch hujayrali va ikki hujayrali. O'yinchi ketma-ket bir necha marta otishi mumkin bo'lgan variantlar mavjud. Shuningdek, Ya. I. Perelman kitobida juda boshqacha versiya tasvirlangan. Qiziqarli vazifalar va tajribalar."

Standart maydon o'lchami (10x10) va standart kemalar to'plami (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1) bilan siz o'yinga bitta mina (yoki bir nechta) qo'shishingiz mumkin. Mina bitta katakka yozilgan doira bilan ko'rsatilgan. Minasi bo'lgan hujayra kemalarga tegmasligi kerak, agar bir nechta minalar bo'lsa, u holda boshqa minalar bo'lgan hujayralar.

Agar o'yinchi o'z harakati natijasida minaga (dushman minasiga) urilsa, u mina (dushman) egasiga o'zining biron bir kemasi (kema) egallagan shikastlanmagan hujayralaridan birining koordinatalarini xabardor qilishi kerak. xohlagancha ko'p hujayraga ega bo'lishi mumkin, lekin faqat bitta hujayra chiqariladi). Shundan so'ng, mina egasi aniq otishni o'rganish imkoniyatiga ega (chiqarilgan hujayra minaga urilgan paytda o'lmaydi - u o'lishi uchun siz unga o'q uzishingiz kerak; boshqacha qilib aytganda, faqat mina. kemaning koordinatalarini xabar qiladi). Kon egasi berilgan kamerani darhol urishga majbur emas - u istalgan vaqtda unga o'q otish huquqiga ega. Berilgan kameraga o'q yaxshi mo'ljallanganligi sababli, bu o'qdan keyin mina egasi ikkinchi harakat qilish huquqiga ega bo'ladi. Ishlatilgan mina aylana markaziga (uning katakchasi markazida) nuqta qo'yish orqali "o'chiriladi".

Maydon hajmini oshirish mumkin - masalan, 16x16 yoki 18x18 o'lchami bitta daftar varag'ining butun hajmidan qulay foydalanish imkonini beradi. Bunday holda, raqamlar sonini ko'paytirish mumkin - masalan, Ya. I. Perelman taklif qilganidek. Keyin, qo'shinlar sonining ko'payishi va maydonning kattaligi tufayli siz minalar sonini ko'paytirishingiz mumkin (masalan, uchtagacha) va o'yinga mina qo'riqchisini qo'shishingiz mumkin (masalan, har bir o'yinchi uchun bittadan). Mina qo‘riqlash kemasi bitta katakka o‘rnatilgan teng yonli uchburchak bilan ko‘rsatilgan, shuning uchun teng yonli uchburchakning asosi hujayraning pastki tomoniga to‘g‘ri keladi, poydevorga qarama-qarshi cho‘qqi esa hujayraning ustki tomonida yotib, ustki tomonni ajratadi. yarmida.

Agar o'yinchi harakatni amalga oshirib, mina qo'riqlash kemasiga chiqsa, u dushmanga (mina tashuvchisi egasiga) hali ishga tushirilmagan minalaridan birining koordinatalarini berishi kerak - mina tashuvchining egasi buni bilishi uchun. mina bilan chiqarilgan hujayraning bu koordinatalari yurmaslik kerak. Mina qo'riqlash kemasi bo'lgan kosmik kemalar va minalar bo'lgan joylarga, shuningdek, agar bir nechta mina qo'riqlash kemalari mavjud bo'lsa, boshqa mina qo'riqlash kemalari joylashgan joylarga tegmasligi kerak. Agar mina qo'riqlash kemasi ishga tushirilganda, o'xshash odamda bitta mina qolmasa, o'xshashning raqibi o'xshashga mina qo'riqchiga urilgani haqida xabar beradi, lekin unga o'xshagan mina bermaydi. har qanday narsa.

Minaga yoki mina tashuvchi kemaga urish muvaffaqiyat emas, balki piyoda uchun noqulaylik tug'dirishi sababli, bunday muvaffaqiyatsiz harakatdan so'ng, navbat ishga tushirilgan mina yoki mina tashuvchining egasiga o'tadi. Minaga urilgandan so'ng, siz kema kamerasining koordinatalari o'rniga mina qo'riqchisi bo'lgan hujayrani bera olmaysiz. Minalar va mina qo'riqlash kemalari bir hujayrali raqamlardir. Minalar va mina qo'riqlash kemalari muhim raqamlar hisoblanmaydi - shuning uchun agar o'yinchida faqat minalar va minalar qo'riqchilari qolsa, lekin barcha kemalar halok bo'lgan bo'lsa va boshqa o'yinchi barcha kemalarni yo'qotmagan bo'lsa, o'yin tugagan deb hisoblanadi va birinchi o'yinchi. mag'lub bo'ladi.

O'yinning bir varianti mavjud, unda minalar, mina qo'riqchilari kemalarga yoki bir-biriga tegishi mumkin.

"Suv osti kemasi" bilan variantlar

O'yinning ba'zi versiyalarida "suv osti kemasi" deb ataladigan narsa mavjud. O'yin maydonida u hujayra ichiga yozilgan romb bilan ko'rsatilgan va har doim bitta hujayrani egallaydi, ya'ni "bir qavatli". "Sub" o'z flotiliyasining har qanday kemasi bilan aloqa qilishi mumkin, lekin uning "ostida" bo'lolmaydi, ya'ni bitta kamerada emas. Bir o'yinchi ikkinchi o'yinchining "suv osti kemasi" ni urganida, "suv osti kemasi" cho'kib ketadi, lekin birinchi o'yinchining maydonining o'z koordinatasida o'z joniga qasd qiladi. Shunday qilib, o'yin yanada murakkablashadi, chunki "suv osti kemasi" cho'kib ketgan kemaning bir hujayrali halosida joylashgan bo'lishi mumkin.

Variant "Uchib yuruvchi gollandiyalik"

Dengiz jangining boshqa ko'plab variantlaridan farqli o'laroq, bu erda har bir o'yinchi faqat bitta kemaga ega, palubalar soni 5 dan 8 gacha (aniq raqam o'yindan oldin kelishib olinadi). O'yin 20 × 20 katakchali maydonda o'ynaladi. Kemaning o'zi bir vaqtning o'zida vertikal, gorizontal va diagonal hujayralarni egallashi mumkin. Agar boshqa o'yinchi o'yinchilardan birining kemasiga tushsa, birinchi o'yinchi o'zining "Uchar Gollandiyalik" ni maydonning istalgan boshqa joyiga ko'chirish huquqiga ega, lekin u portlab ketgan palubani yo'qotadi. Boshqa barcha qoidalar klassik dengiz jangida bo'lgani kabi.

Hm... kimdir “Uchar golland” dedimi?

"Kosmik kemalar"

Katta miqyosdagi dengiz janglari o'tgan asrning merosidir, shuning uchun ko'p bolalar ko'proq o'ynashni yaxshi ko'radilar " Kosmik kemalar"- niqoblangan" dengiz jangi. Jang kemasini galaktikalararo raketa kemasi, kreyserni lazer fregati, qiruvchini kosmik piyodalar transporti va qayiqni qiruvchi bilan almashtiring yoki bolalar o'z nomlarini o'ylab topishlariga imkon bering - va sizda yangi o'yin bor.

"Dengiz jangi" ning ish stoli versiyalari

Yuqorida aytib o'tganimizdek, bir qator kompaniyalar "Battleship" ni stol o'yini formatida amalga oshirdilar. Quyidagi, eng muvaffaqiyatli variantlarni eslatib o'tish kerak.

"Stellar" kompaniyasining "jang kemasi" (Stellar). Stellar klassik stol o'yini Sea Battle xavfsiz plastikdan qilingan. Qismlar kichik, lekin yaxshi qadoqlangan va yorqin rangga ega. Agar to'satdan chip bir joyga aylansa, uni topish oson. O'yin qutilari noutbuklarga juda o'xshaydi. Bu bolalar orasida juda mashhur, chunki u kompyuterda o'ynash illyuziyasini yaratadi - barcha yoshdagi geymerlarning sevimli mashg'uloti.

Ko'plab sayohatchilar yo'lda o'zlari bilan stol o'yinlarini olib ketishadi va dengiz jangi bundan mustasno emas. Hasbro o'yinlarining yo'l versiyasi qulay, ixcham, vaqtni o'tkazishga, sayohatda yangi do'stlar va tanishlar orttirishga yordam beradi. Axir, hamma o'ynashni yaxshi ko'radi! Albatta, bu chiroyli va original quti stolda bo'lsa, hech kim siz bilan dengiz jangida jang qilish imkoniyatini qo'ldan boy bermaydi.

"Dengiz jangi" asl o'yin to'plami DJECO tomonidan taklif etiladi, yosh talabalarga mo'ljallangan ushbu stol o'yini uchun o'yin kartalarining original yorqin dizaynini ishlab chiqqan.

Elektron o'yin "Dengiz jangi". Rangli mexanik versiyadan tashqari, xuddi shunday jozibali model mavjud - Sea Battle elektron stol o'yini. Bu erda ham vazifa birinchi bo'lib dushman flotini yo'q qilishdir. Faqat buning uchun siz "qobiq" uchun koordinatalarni belgilashingiz kerak. Agar o'yinchi xaritadagi nuqta kemaning joylashgan joyiga to'g'ri kelsa, u holda kema urilgan hisoblanadi. O'yin jarayonini kuzatishni osonlashtirish uchun maxsus maydon barcha o'qlarni, shu jumladan nishonga etib bormaganlarni ham yozib oladi. Ushbu to'plam ikkita o'yin taxtasini o'z ichiga oladi, ularning qopqog'i kadrlarni yozib olish uchun xizmat qiladi. Har bir o'yinchi o'zi uchun berilgan o'yin maydoniga o'z xohishiga ko'ra joylashtirgan kemalar to'plamini oladi. To'plamga ko'p rangli chiplar ham kiradi. Ular dushmanga zarbalarni tuzatishga xizmat qiladi: zarbalar bitta rang bilan, o'tkazib yuborilganlar esa boshqasi bilan belgilanadi.

Batareyalarda dengiz jangi. Ko'pgina bolalar ovozli signallar bilan stol o'yinlarini yaxshi ko'radilar. Batareyadagi "Jang kemasi" stol o'yini sizni yaxshi ovoz, haqiqiy harbiy texnika illyuziyasini yaratadigan turli effektlar bilan quvontiradi.

O'yinni alohida ta'kidlash kerak To'plar bilan "dengiz jangi". Dushman flotiliyasining kemalarini yo'q qilish dengiz jangi stol o'yinining o'yin maydoniga chiqadigan kichik to'plar bilan amalga oshirilishi mumkin. O'yinning ushbu versiyasi hatto eng kichik bolalar uchun ham mos keladi, chunki u koordinatalarni o'qish va kemalarning joylashuvi haqida o'ylash qobiliyatini talab qilmaydi. Mexanik dizayn sizga aniq otish, dushman flotiliyasiga snaryadlarni yuborish imkonini beradi, bu esa kemalarning raqamlarini nokaut qiladi. Hatto bola ham maktabgacha yosh, va besh yoshdan boshlab bolalar uchun tavsiya etiladi, u bunday vazifani osonlikcha engib chiqadi va katta yoshdagi bolalar bilan teng ravishda "Battleship" stol o'yinini o'ynaydi.

Bu o'yin kim uchun?

Bu stol o‘yini yetti yoshdan boshlab bolalar uchun tavsiya etiladi, chunki ma’lum koordinatalar tizimidagi janglarni mavhum tafakkuri yaxshi shakllangan, raqibning o‘yin maydonini ongida tasavvur qiladigan va o‘z strategiyasi ustida o‘ylaydigan yigitlar o‘ynashlari mumkin.

Har qanday lazzat uchun dengiz jangi

Ikki kishilik "Dengiz jangi" stol o'yini nafaqat bolalar uchun o'yin-kulgidir. Kattalar ham bo'sh vaqtlarini janglarda o'tkazishni yaxshi ko'radilar. Shunday qilib, ish stoli versiyasi to'plar bilan bobo va nabira bir stolda o'ynashga imkon beradi va ularning g'alaba qozonish imkoniyatlari tengdir. Bu hayajonni oshiradi, avlodlarni hissiy tajribalarda birlashtiradi.

Agar bola gadjetlarni yaxshi ko'rsa, u holda Sea Battle (stol o'yini) - qiziqarli ovozli signallarga ega elektron versiya uni mobil telefondan ko'ra ko'proq o'ziga jalb qiladi.

"Dengiz jangi" ga qo'shimcha ravishda bor shunga o'xshash o'yinlar qog'ozda, ularning aksariyati olti yoshdan boshlab bolalarga ham qaratilgan.

1. Tic-tac-toe

Bu eng mashhuri shunga o'xshash o'yinlar. O'yin maydoni 3 dan 3 ta katakchaga chizilgan (jami 9 katak). O'yinchilar navbatma-navbat bo'sh katakka xoch yoki nol qo'yib, harakatlarni amalga oshiradilar. O'yinning maqsadi: gorizontal, vertikal yoki diagonal ravishda 3 ta xoch yoki noldan iborat chiziqni qurish. Bu o'yinda g'alaba qozonish juda qiyin, asosan o'yin durangga tushadi va bir nechta o'yin o'tkaziladi.

2. Tanklar

O'yin uchun yarmiga katlanmış A4 varag'i kerak (siz har qanday daftar varag'ini olishingiz mumkin). Ikki o'yinchi varaqning o'z yarmiga har biri 10 tadan tank tortadi. Kuchlarni moslashtirishni tugatgandan so'ng, o'yinchilar bir-birlarini shu tarzda "qobiq" qilishni boshlaydilar: o'q maydonning o'z yarmida chiziladi, so'ngra varaq o'rtada buklanadi va yorug'lik orqali ko'rinadigan zarba. maydonning ikkinchi yarmida belgilangan. Agar o'q tankga tegsa, u "nokautga uchragan" hisoblanadi va uni yo'q qilish uchun yana bitta qo'shimcha zarba kerak. Agar o'yinchi to'g'ridan-to'g'ri tankga urilsa, unda bitta otish kifoya qiladi.
Har bir muvaffaqiyatli zarba o'yinchiga keyingi zarba berish huquqini beradi. O'yinni murakkablashtirish uchun siz yangi nokautga uchragan tankga keyingi o'q otishni taqiqlashingiz mumkin.

Tarkib

Oddiy va qiziqarli o'yin, bolalikdan beri ma'lum bo'lgan - dengiz jangi. O'yin qoidalari juda murakkab emas, har kim ularni eslay oladi. Dengiz janglari kattalar va bolalarga yoqadi, siz uni istalgan joyda o'ynashingiz mumkin.

Dengiz jangi o'yin qoidalari

O'yin-kulgining mohiyati shundaki, ikki o'yinchi raqib xaritasida o'zlari bilmagan ma'lum koordinatalarni navbatma-navbat aytib berishadi. Nomlangan nuqta kemaga yoki uning bir qismiga tegishi kerak. Har bir o'yinchining vazifasi barcha dushman kemalarini imkon qadar tezroq cho'ktirishdir. Bugungi kunda bunday o'yin uchun bir nechta variant mavjud:

  1. Qog'ozda. Ushbu usul hisobga olinadi klassik versiya o'yin-kulgi. Bu sizga istalgan joyda o'ynash imkonini beradi. Janglar uchun katakli daftar yoki bitta barg (hatto chiziqli emas) mos keladi.
  2. Ish stoli. Bunday o'yin-kulgining birinchi versiyasi 80 yildan ko'proq vaqt oldin paydo bo'lgan. Stol o'yini dengiz jangi hajmli va rang-barang edi. Bir muncha vaqt o'tgach, turli xil miqdordagi kemalar, boshqa o'lchamdagi dalalar bilan ko'plab o'zgarishlar paydo bo'ldi.
  3. Kompyuterda. Zamonaviy gadjetlarni to'g'ri dasturni yuklab olish va o'rnatish orqali osongina kemalar uchun jang maydoniga aylantirish mumkin. Onlayn o'ynash imkoniyatlari mavjud. Xususiyatlari: tanlangan nuqtalar avtomatik ravishda o'rnatiladi, nima sodir bo'layotganiga haqiqatni qo'shadigan ovozli harakat mavjud.

Maydon

Dengiz jangini qanday o'ynashni tushunish uchun siz asosiy tushunchalarni tushunishingiz kerak. O'yin maydonchangizni chizishdan boshlashingiz kerak. Bu koordinatali tekislik, kvadrat 10 dan 10 gacha. Uning har bir tomoni o'ziga xos ta'riflarga ega: gorizontal yuqoridan pastgacha raqamlangan, vertikal - harf belgilari bilan. Rus alifbosining harflari "A" dan "K" gacha yoki "A" dan "I" gacha, agar "Yo" va "Y" qo'yilmasa, ishlatiladi. Ko'pincha harf belgilari o'rniga "Snegurochka" yoki "Respublika" so'zlari ishlatiladi. Ular o'nta harfdan iborat bo'lib, o'yin maydonidagi 10 kvadratga to'g'ri keladi.

"O'z" maydonining yonida siz bir xil o'lcham va koordinatalarga ega bo'lgan "begona" ni chizishingiz kerak. Bu dushman flotiliyasi uchun sayt. Maydon bo'sh, u o'z harakatlari va raqibning "zarba"sini belgilash uchun ishlatiladi. Koordinatalar tizimining bir nechta variantlari mavjudligini hisobga olib, qaysi biri ishlatilishini oldindan kelishib olish tavsiya etiladi. Keyinchalik, siz kemalarni tartibga solishingiz kerak.

Kemalarning soni va joylashuvi

O'yin maydonida kemalarning ma'lum bir sxemasi mavjud. Kema bir nechta pastki yoki quvurlardan iborat (shuning uchun nom, masalan, "ikki qavatli" yoki "ikki quvurli"). O'yin maydonida quyidagilar mavjud:

  • 1 to'rt qavatli, kema, jangovar kema, - to'rt hujayradan iborat qator,
  • 2 ta uch qavatli, kreyserlar, - 3 hujayradan iborat qatorlar;
  • 3 ta ikki qavatli, qirg'inchilar, - 2 hujayradan iborat qatorlar;
  • 4 ta bitta qavatli kemalar, torpedo qayiqlari, - 1 kamera.

DA klassik o'yin o'yin maydonida kemalarni chizish qoidalarga muvofiq zarur. Masalan, sudning barcha tomonlari yoki burchaklari bir-biriga tegishi mumkin emas. Kemalar "G" harfiga, kvadratchalar yoki zigzaglarga joylashtirilganda o'yinning variantlari mavjud, burchaklarga teginish taqiqlanmaydi. Bundan tashqari, turli xil miqdordagi kemalar yoki ularning tuzilishi bilan janglar mavjud, masalan, besh qavatli (samolyot tashuvchisi), bir nechta to'rt qavatli. Ko'p sonli kemalardan foydalanilganda, maydonning 15 dan 15 gacha bo'lgan boshqa shakli qo'llaniladi.O'yinni tanlash haqida oldindan qaror qabul qilish kerak.

O'yin jarayoni

Qog'ozda dengiz jangini o'ynash ma'lum qoidalarga muvofiq zarur. Ko'rsatma harakatlar shartlari va ketma-ketligini belgilaydi:

  1. Dastlab kim birinchi bo'lib borishi tanlanadi. Buning uchun o'yinchilar qur'a tashlashadi.
  2. "Otishma" paytida o'yinchi koordinatalarni nomlaydi, masalan, B3.
  3. Agar kamerada hech narsa bo'lmasa, raqib "by" deydi. Ko'rsatilgan koordinatalarga ko'ra, kema joylashgan, keyin "yaralangan" - agar u urilgan bo'lsa, "o'ldirilgan" - butunlay vayron qilinganda.
  4. Xoch dushman kemasiga zarba berishni anglatadi. Bunday muvaffaqiyatli zarba bilan, qoidalarga ko'ra, o'yinchi ikkinchi marta harakat qiladi. Agar zarba bo'sh maydonga tushsa, harakat qilish huquqi ikkinchi o'yinchiga o'tadi.
  5. G'olib birinchi bo'lib raqibining barcha kemalarini cho'ktirgan kishidir.
  6. O'yin oxirida raqiblar bir-birlarining o'yin maydonlarini tekshirishni talab qilishlari mumkin. Maydonlari noto'g'ri to'ldirilgan kishi mag'lub bo'ladi. G'alaba adolatli kurash olib borgan kishiga beriladi.

O'yinda ma'lum cheklovlar mavjud. Agar qoidalar buzilgan bo'lsa, o'yin ertaroq tugatilishi mumkin. Quyidagilar qo'pol qoidabuzarliklar hisoblanadi:

  1. Noto'g'ri chizilgan maydon - tomirlar soni talab qilinganidan oshadi, tomonlarning o'lchamlari yoki koordinata tizimi noto'g'ri.
  2. O'yinchilardan biri boshqasidan kemalarning joylashishini kuzatdi.
  3. E'tiborsizlik tufayli burilishni o'tkazib yuborish.

G'alaba strategiyasi

Oddiy jang faqat omadga asoslanmaydi. G'alaba qozonish uchun dengiz jangini o'ynash strategiyasi va taktikasi mavjud. Bu quyidagicha:

  1. Dushman qaramasligi uchun chiziqli maydonga ega varaqni ushlab turish kerak.
  2. Qulaylik va javobgarlik uchun dushman o'qlarini nuqta bilan belgilash tavsiya etiladi.
  3. Eng zaif kemalar - bu jangovar kema va torpedo qayig'i. Birinchisi juda katta, shuning uchun uni aniqlash oson. Torpedo qayiqlari kichik va maydonda topish qiyin, lekin ular bir zarbada cho'kib ketadi.
  4. Yangi boshlanuvchilar ko'pincha o'yin maydonining burchaklarini nishonga olishadi, shuning uchun ularni u erda chizish tavsiya etilmaydi.
  5. Tajribali o'yinchilarga darhol maydonda kemalar sxemasini o'ylab topish tavsiya etiladi. Agar flotiliya bo'linmalari sxema bo'yicha joylashtirilgan bo'lsa, yaxshi natijalarga erishish mumkin. Masalan, kreyserlar va jangovar kemalarni bir joyga to'plash, qayiqlar va qirg'inchilarni xaotik tarzda joylashtirish.
  6. Fotilla uchun tortishish texnikasi boshqacha bo'lishi mumkin. Jang kemasini tezda yo'q qilish uchun uni diagonal ravishda qidirishni boshlash tavsiya etiladi. Siz 4 katakchada, 3 hujayradan o'tishingiz kerak. Keyin siz kamayish tartibida harakat qilishingiz kerak: uch qavatli, ikki qavatli va bitta qayiqni qidiring.

Video

Matnda xatolik topdingizmi? Uni tanlang, Ctrl + Enter tugmalarini bosing va biz uni tuzatamiz!

"Dengiz jangi" - qiziqarli va oddiy o'yin, bu maxsus qurilmalar va maxsus bilimlarni talab qilmaydi. Uni kompyuterda ham, qog'ozda ham o'ynash mumkin va faqat ikkinchi variant bir marta ishlatilgan, chunki boshqa imkoniyat yo'q edi. Dengiz jangini qanday o'ynashni hamma ham bilmaydi, chunki yoki o'rganish imkoniyati yo'q edi yoki "o'qituvchi" yo'q edi. Har holda, bunday bilim foydali bo'lishi mumkin. "Dengiz jangi" o'yinining qoidalari oddiy, yoshi va aql darajasidan qat'i nazar, har kim ularni eslay oladi.

General

"Dengiz jangi" o'yini uzoq vaqtdan beri ko'p odamlarni zabt etdi. Bu qiziqarli, hayajonli va eng muhimi - hech qanday xarajatlarni talab qilmaydi. Biror kishi bilan birga o'ynash uchun sizga qafasdagi ikkita qog'oz varag'i (afzalroq) va ikkita qalam (yoki 2 ta qalam) kerak bo'ladi.

"Battleship" nafaqat foydali, chunki u sizga yaxshi vaqt o'tkazish imkonini beradi. O'yin ham rivojlanishga hissa qo'shadi strategik fikrlash va sezgi. Agar siz va odam bir-biringizni bilsangiz, sizda dushman haqidagi ma'lumotlardan foydalanish imkoniyati mavjud. Misol uchun, u kemalarni topish qiyin bo'lishi uchun qanday joylashtirishi mumkinligi, siz uning o'rnida bo'lganingizda qanday joylashtirganingiz haqidagi taxminlaringiz tasdiqlanishi va g'alaba qozonishga yordam berishi mumkin.

Qoidalar

Xo'sh, siz asosiy qismga o'tishingiz mumkin. Endi siz dengiz jangini qanday o'ynashni o'rganasiz:

1. Avval qog'ozga 10x10 katakchali ikkita kvadratni chizishingiz kerak (albatta, hujayradagi varaqda chizish osonroq). Keyin ikkala raqamda ham yuqori qatorga A dan K gacha bo'lgan harflarni (chapdan o'ngga, E va Y ni o'tkazib yuborib) va kvadratlarning chap tomoniga - 1 dan 10 gacha (yuqoridan pastga) raqamlarni qo'ying.

2. Chap kvadratga joylashtirishingiz kerak:

  • 4 ta hujayradan iborat 1 ta kema;
  • 3 ta kameradan iborat 2 ta kema;
  • 2 ta kameradan iborat 3 ta kema;
  • 4 ta kema, 1 kameradan iborat.

Kemalar yon tomonlarda ham, burchaklarda ham bir-biriga tegishi mumkin emas. Ular orasida kamida bitta bo'sh hujayra bo'lishi muhimdir. Kemalar o'yin maydonining chetlariga tegishi mumkin va ular faqat vertikal va gorizontal (diagonal emas) joylashgan bo'lishi kerak.

O'ng kvadrat bo'sh qolishi kerak.

3. Har bir o'yinchining maqsadi dushman kemalarini yo'q qilishdir. Birinchi bo'lgan kishi (kelishuv bo'yicha yoki tasodifan (lotlar yordamida)), o'ngdagi bo'sh kvadratga qarab, koordinatalarni (harf-raqam) chaqiradi. Masalan, E7. Raqib o'zining kemalari joylashgan chap rasmiga qaraydi va javob beradi:

a) o'tgan;
b) jarohatlangan;
c) o'ldirilgan.

Birinchi variant, o'yinchi bo'sh kameraga tushganligini, ya'ni u hech qaerga tushmaganligini anglatadi. U bu joyni ikkinchi marta tanlamaslik uchun (ko'pincha xoch bilan, lekin boshqa qulay usulda) o'zining o'ng kvadratida belgilab qo'yadi va shu bilan birga navbat ikkinchi o'yinchiga o'tadi.

Ikkinchi variant, o'yinchining ko'p qavatli kemaga tushishini anglatadi (2 dan 4 hujayragacha). O'z kartasida to'g'ri joyni belgilab qo'ygan odam, u o'tkazib yubormaguncha keyingi harakat qilish huquqiga ega. Shunday qilib, agar E7 deb qichqirgandan so'ng, "yarador" degan javob kelgan bo'lsa, o'yinchi yarador kemani tugatish uchun E6 yoki F7 yoki E8 yoki D7 ga qo'ng'iroq qilishi mumkin (Aytgancha, bu kerak emas, siz uni vaqtincha yolg'iz qoldirishingiz mumkin). va boshqalarni qidiring). Ikkinchi o'yinchi yana "tomonidan", "yarador" yoki "o'ldirilgan" deb javob beradi.

Uchinchi variant dushman kemasi yo'q qilinganligini anglatadi. Agar bu birinchi harakatdan sodir bo'lgan bo'lsa, unda bu katta muvaffaqiyat deb atash mumkin bo'lgan bitta qavatli (bitta hujayradan iborat) edi. Agar ikkinchisidan (masalan, E7 dan keyin o'yinchi E6 ni aytgan bo'lsa), u ikki qavatli va hokazo. Kemani urib tushirgandan so'ng, shuningdek, yaralanganidan keyin o'yinchi "by" javobini olmaguncha harakat qiladi.

4. O'tkazib yuborilgan taqdirda navbat bir o'yinchidan ikkinchisiga o'tadi va muvaffaqiyatli zarba bo'lsa, raqiblardan biri tomonidan kechiktiriladi. Dushmanning barcha kemalarini birinchi bo'lib topib, yo'q qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Boshqa o'zgarishlar

Ba'zan "Battleship" qog'ozda, ba'zan esa kompyuterda, yuqorida aytib o'tilganidek. Va agar birinchi variant uchun sizga haqiqiy, jonli raqib kerak bo'lsa, ikkinchi holatda siz robotlar bilan o'ynashingiz mumkin. To'g'ri, birinchidan, bu unchalik qiziq bo'lmaydi (uning kemasini cho'ktirganda dushmanning reaktsiyasi bebahodir), ikkinchidan, dushman flotiga qarash imkoniyati mutlaqo istisno qilinadi (barchamiz ba'zi odamlar aldashga intilishlarini tushunamiz) .

Qanday bo'lmasin, o'yinning boshqa, yanada ilg'or versiyalarini o'ylab topish qiyin emas, barchasi o'yinchilarning tasavvuriga va tajriba qilish istagiga / qobiliyatiga bog'liq. Barcha qoidalarni darhol aniqlab olish juda muhim, chunki agar siz o'ylab topgan dengiz jangini qanday o'ynash hammaga tushunarli bo'lmasa, undan hech qanday yaxshi narsa bo'lmaydi, sifatli o'yin ishlamaydi.

Masalan, siz "jang maydoni" ga ko'proq hujayralar qo'shishingiz mumkin (masalan, 10x10 emas, balki 20x20), keyin esa kemalar sonini qoldiring yoki ularni ko'paytiring. Siz vazifani shu qadar murakkablashtirasizki, dushman topishi kerak bo'lgan barcha kemalar bitta qavatli. Siz minalarni yasashingiz mumkin, urilganda dushman bir burilish o'tkazib yuboradi. Variantlar juda ko'p, asosiysi hamma narsani me'yorida bilishdir.

Xulosa

Bo'ldi, endi siz uchrashdingiz Yangi o'yin va siz uning qoidalarini bilasiz. "Dengiz jangini qanday o'ynash kerak" degan savolni hal qilish kerak. Bundan buyon siz va sizning do'stlaringiz zerikarli darslar / ma'ruzalar paytida yoki ishda, agar bir-biringizga yaqin bo'lish va qog'oz varaqlarida yozish imkoniyati bo'lsa, nimadir qilish kerak bo'ladi.