Eng ahmoq uchun rubik kubini yig'ing. Tez Rubik kubigi. Formulalardagi qiymatlar

Bolalar va kattalar uchun ba'zan bu juda qiyin ishdek tuyulishi mumkin 3x3 rubik kubini qanday yechish mumkin. Bu masalada yangi boshlanuvchilar uchun rasmlar bilan diagramma asosiy yordamchilardan biridir.

Bundan tashqari, hamma narsani aniq va shaffof qilish uchun siz video ko'rsatmalaridan foydalanishingiz mumkin. Biz ushbu ikkala yordamni amalda faol qo'llaymiz, shunda siz nihoyat Rubik kubi bilan abadiy muammoni hal qilishni o'rgandi.

Rubik kubini yecha olasizmi? turli yo'llar bilan va usullari. Siz buni 15 ta harakatda, 7 ta harakatda va hatto 20 ta harakatda qilishingiz mumkin. Ko'p yillar davomida har xil aqlli odamlar ushbu muammoning eng maqbul echimini topish uchun kurashdilar. Axir, Rubik kubi - bu butunlay mantiqiy yechimga yordam beradigan mexanik boshqotirma. Sizga faqat kerak bosqichma-bosqich ko'rsatma, shuningdek, mantiq va sabr-toqatning kichik chegarasi.

Boshlashdan oldin, to'g'ridan-to'g'ri, yig'ish algoritmi, siz kerak asosiy tushunchalarni o'rganish.

O'yinchoqning nomi o'zi uchun gapiradi - kub 6 tomondan (yuzlar), 12 qirralardan, 8 burchakdan iborat. Kubning yuzlari bir vaqtning o'zida aylanishi mumkin bo'lgan 9 ta kichik rangli elementlardan iborat, lekin faqat soat yo'nalishi bo'yicha va soat sohasi farqli o'laroq. Rus alifbosining harflari yuzlarning nomlari quyidagicha belgilanadi:

F - fasad;

T - orqa;

P - o'ng;

L - chap;

B - yuqori;

N - pastki.

Ko'pgina tavsiflar va diagrammalarda ingliz tilida kubning yuzlari uchun belgilar mavjud.


Rubik kubining navbatdagi siri
kichik rangli elementlarning joylashishida yotadi.

  1. Markaziy kublar Rubik kubining butun tomonining rangini aniqlang. Aynan shu kublarni biz yuzlarning nomlari (F, T, P) bilan o'xshashlik bilan chaqiramiz.
  2. Qovurg'a kublari bir vaqtning o'zida ikkita yuzga ulashgan, shuning uchun nom ikki barobar bo'ladi (masalan, FP, PV) - ular o'zaro ta'sir qiladigan yuzlarga qarab.
  3. burchak kublari nomda bir vaqtning o'zida 3 ta harfni o'z ichiga oladi, chunki ular bir vaqtning o'zida uchta yuzga (FPV) tegishli.

Va yana bir mini-sir - yuzni aylantirish sxemalarini o'rganayotganda, qo'shimchalarsiz harflar ma'nosini anglatadi soat yo'nalishi bo'yicha 90 daraja aylantiring, va qo'shimcha belgisi bo'lgan harflar ‘ - soat sohasi farqli o'laroq.

Bularning barchasini tushunish afsona, Rubik kubini yig'ish siz uchun ancha oson bo'ladi va siz buni to'g'ri va tez bajarasiz. Bundan tashqari, o'zgarish uchun siz qanday qilishni o'rganishingiz mumkin.

3x3 rubik kubini qanday echish mumkin: eng oson yo'li, montaj diagrammasi

Bizning Rubik kubimizni hal qilishning eng oson va ishonchli usuli pastki xochdan boshlanadi. Kubning pastki yuzidagi xochni to'plang va muammoni bosqichma-bosqich hal qilishga o'ting, Rubik kubigi 3x3 ni qanday hal qilish kerak: eng ko'p oson yo'l, diagrammasi sizning oldingizda.







Va, albatta, kubni qurish uchun eng tushunarli vosita video dars bo'ladi batafsil tavsif tajribali virtuoz.

Rasmlarda yangi boshlanuvchilar uchun Rubik kubini yig'ish sxemasi 3x3

Rubik kubini yig'ish amaliyotining dastlabki bosqichlarida biz bir xil xoch usulidan foydalanamiz, ammo bu safar biz yuqori yuzida rangli kublarning xochiga ega bo'lamiz. Siz tushunganingizdek, ushbu bosqichda sizni Rubik kubining tez yig'ilishi kutmoqda. qirralarning joylashishini to'g'ri aniqlashni o'rganishi kerak va ularni kub tekisligida harakatlantirish.

Kubni yig'ishning turli usullari mavjud va endi siz 3x3 rubik kubini yechishni o'rganishingiz kerak: Yangi boshlanuvchilar uchun sxema 7 bosqichdan iborat. Yig'ish jarayonini tavsiflovchi rasmlar har bir qadam uchun siz uchun mavjud. Siz ushbu jumboqga kutilganidan ko'ra ko'proq vaqt sarflashingiz mumkin, ammo siz sayyoramizning barcha aholisi uchun mavjud bo'lmagan jumboqni hal qilasiz! Buning uchun ter to'kishga arziydi.

Aytgancha, oxirgi Rubik kubining jahon rekordi tezlik 4,73 soniyada o'rnatildi. Va u avstraliyalik talaba Feliks Zemdegsga tegishli edi, u avvalgi rekordchini atigi 0,01 soniyaga ortda qoldirdi. Bu masalada shoshiladigan joyimiz yo'q, shuning uchun biz ko'rsatmalarni diqqat bilan o'rganib chiqamiz va birinchi qatlamni yig'ishni boshlaymiz.

Rubik kubini dastlabki xochdan yig'ish printsipi unchalik murakkab emas. Bu erda yuzlarning joylashishini to'g'ri o'rganish kerak. Va keyin - ular aytganidek, texnologiya masalasi. Biz allaqachon qo'g'irchoqlar uchun Rubik kubini yig'ishning asosiy tushunchalari va qoidalarini ko'rib chiqdik.

Ishonchimiz komilki, yangi boshlanuvchilar uchun Rubik kubigi 3x3 rasmlarda o'z rekordingizni o'rnatishga yordam berdi va keyingi urinishlarda vaqtni minimal darajaga qisqartirasiz.





Agar bu barcha qadamlar va formulalar sizga murakkab va chalkash tuyulgan bo'lsa, biz sizga virtual Rubik kubi misolida butun jarayon batafsil ko'rsatilgan videoni ko'rib chiqishni taklif qilamiz.

Rubik kubi formulalari 3x3: Harakatlarni hisoblang

Agar siz maqol kubini yig'ishning oldingi usullari faqat soqovlar uchun bo'lgan deb hisoblasangiz, bir nechta formulalarni ushlang.

Inson aql-zakovati organizmga jismoniy faoliyatdan kam bo'lmagan holda doimiy mashg'ulotlarga muhtoj. Psixikaning ushbu sifatini rivojlantirish, qobiliyatlarini kengaytirishning eng yaxshi usuli - bu krossvordlarni hal qilish va jumboqlarni hal qilishdir, ulardan eng mashhuri, albatta, Rubik kubidir. Biroq, hamma ham uni yig'ishga muvaffaq bo'lmaydi. Ushbu murakkab o'yinchoqni yig'ishni hal qilish uchun sxemalar va formulalarni bilish bu vazifani engishga yordam beradi.

Boshqotirma o'yinchoq nima

plastik mexanik kub tashqi yuzlar kichik kubiklardan tashkil topgan. O'yinchoqning o'lchami kichik elementlarning soniga qarab belgilanadi:

  • 2 x 2;
  • 3 x 3 (Rubik kubining asl nusxasi aynan 3 x 3 edi);
  • 4 x 4;
  • 5 x 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17 x 17.

Kichik kublarning har biri katta kubning uchta silindridan birining bo'lagining chiqib ketishlari sifatida ifodalangan o'qlar bo'ylab uch yo'nalishda aylanishi mumkin. Shunday qilib, dizayn erkin aylanish qobiliyatiga ega, lekin ayni paytda kichik qismlar tushmaydi, balki bir-biriga yopishadi.

O'yinchoqning har bir tomoni oltita rangdan biriga bo'yalgan, bir-biriga qarama-qarshi bo'lgan 9 ta elementni o'z ichiga oladi. Klassik kombinatsiya soyalar:

  • apelsinga qarama-qarshi qizil;
  • oq rangga qarama-qarshi sariq;
  • yashil rangga qarama-qarshi ko'k.

Biroq, zamonaviy versiyalar boshqa kombinatsiyalarda rangli bo'lishi mumkin.

Bugun siz turli xil rang va shakldagi Rubik kublarini topishingiz mumkin.

Bu qiziq. Rubik kubi hatto ko'zi ojizlar uchun ham mavjud. U erda rangli kvadratlar o'rniga relef yuzasi mavjud.

Jumboqni yig'ishning maqsadi kichik kvadratlarni bir xil rangdagi katta kubning yuzini hosil qiladigan tarzda tartibga solishdir.

Tashqi ko'rinish tarixi

Yaratish g'oyasi vengriyalik me'mor Erne Rubikga tegishli bo'lib, u aslida o'yinchoq yaratmagan, balki o'z shogirdlari uchun ko'rgazmali qurol yaratgan. Zero, zukko o‘qituvchi ana shunday qiziqarli usulda matematik guruhlar (algebraik tuzilmalar) nazariyasini tushuntirishni rejalashtirgan. Bu 1974 yilda sodir bo'ldi va bir yil o'tgach, ixtiro boshqotirma o'yinchog'i sifatida patentlandi - kelajakdagi me'morlar (va nafaqat ular) murakkab va yorqin qo'llanmaga shunchalik yopishib oldilar.

Jumboqning birinchi seriyasining chiqarilishi yangi 1978 yilga to'g'ri keldi, ammo o'yinchoq dunyoga tadbirkorlar Tibor Lakzi va Tom Kremer tufayli kirdi.

Bu qiziq. Rubik kubi ("sehrli kub", "sehrli kub") paydo bo'lganidan beri butun dunyo bo'ylab taxminan 350 million nusxa sotilgan, bu jumboqni o'yinchoqlar orasida mashhurlik bo'yicha birinchi o'ringa qo'yadi. O'nlab odamlar haqida gapirmasa ham bo'ladi Kompyuter o'yinlari ushbu yig'ish printsipiga asoslanadi.

Kubik Rubik ko'p avlodlar uchun ramziy o'yinchoqdir

80-yillarda SSSR aholisi Rubik kubi bilan uchrashishdi va 1982 yilda Vengriyada tezlik, spidkubing bo'yicha jumboq yig'ish bo'yicha birinchi jahon chempionati tashkil etildi. O'shanda eng yaxshi natija 22,95 soniyani tashkil qilgan (taqqoslash uchun: 2017 yilda yangi jahon rekordi o'rnatilgan edi: 4,69 soniya).

Bu qiziq. Ko'p rangli jumboqni yig'ish ishqibozlari o'yinchoqqa shunchalik bog'langanki, ular tezlikni yig'ishning o'zi etarli emas deb hisoblashadi. Shu sababli, so'nggi yillarda jumboq yechish chempionatlari paydo bo'ldi ko'zlar yopiq, bir qo'l, oyoq.

Rubik kubi uchun qanday formulalar mavjud

Sehrli kubni to'plash barcha kichik tafsilotlarni bir xil rangdagi butun yuzni olish uchun tartibga solishni anglatadi, siz Xudoning algoritmidan foydalanishingiz kerak. Bu atama cheklangan miqdordagi harakatlar va kombinatsiyalarga ega bo'lgan jumboqni hal qiladigan minimal harakatlar to'plamini anglatadi.

Bu qiziq. Rubik kubiga qo'shimcha ravishda, Xudoning algoritmi Meffert piramidasi, Taken, Xanoy minorasi va boshqalar kabi jumboqlarga qo'llaniladi.

Rubikning sehrli kubi matematik yordam sifatida yaratilganligi sababli, uning yig'ilishi formulalar bo'yicha parchalanadi.

Rubik kubini yig'ish maxsus formulalardan foydalanishga asoslangan

Muhim ta'riflar

Jumboqni echish sxemalarini qanday tushunishni o'rganish uchun siz uning qismlari nomlari bilan tanishishingiz kerak.

  1. Burchak - bu uchta rangning kombinatsiyasi. 3 x 3 kubda 3 ta, 4 x 4 versiyada 4 ta bo'ladi va hokazo. O'yinchoqning 12 ta burchagi bor.
  2. Kenar ikki rangni bildiradi. Bir kubda ulardan 8 tasi bor.
  3. Markazda bitta rang mavjud. Hammasi bo'lib 6 ta.
  4. Fasetlar, yuqorida aytib o'tilganidek, bir vaqtning o'zida jumboqning aylanadigan elementlari. Ular "qatlamlar" yoki "bo'laklar" deb ham ataladi.

Formulalardagi qiymatlar

Shuni ta'kidlash kerakki, montaj formulalari lotin tilida yozilgan - bular jumboq bilan ishlash uchun turli qo'llanmalarda keng tarqalgan sxemalardir. Ammo ruslashtirilgan versiyalari ham mavjud. Quyidagi ro'yxat ikkala variantni ham ko'rsatadi.

  1. Old yuz (old yoki jabha) old yuz bo'lib, biz uchun [F] (yoki F - old) rangga ega.
  2. Orqa yuz - bizdan uzoqda joylashgan yuz [Z] (yoki B - orqa).
  3. O'ng chekka - o'ng tomonda joylashgan chekka [P] (yoki R - o'ng).
  4. Left Edge - chap tomonda joylashgan chekka [L] (yoki L - chap).
  5. Bottom Face - [H] ostidagi yuz (yoki D - pastga).
  6. Yuqori yuz - tepada joylashgan yuz [B] (yoki U - yuqoriga).

Fotogalereya: Rubik kubining qismlari va ularning ta'riflari

Formulalardagi belgilarni aniqlashtirish uchun biz rus tilidagi versiyasidan foydalanamiz - bu yangi boshlanuvchilar uchun tushunarliroq bo'ladi, ammo xalqaro belgilarsiz speedcubingning professional darajasiga o'tishni istaganlar uchun. Ingliz tili yetarli emas.

Bu qiziq. Xalqaro nota tizimi Jahon kub assotsiatsiyasi tomonidan qabul qilingan ( dunyo kubi Uyushma, WCA).

  1. Markaziy kublar formulalarda bitta kichik harf bilan ko'rsatilgan - f, t, p, l, c, n.
  2. Burchak - yuzlarning nomiga ko'ra uchta harfda, masalan, fpv, flni va boshqalar.
  3. F, T, P, L, V, N bosh harflari kubning mos keladigan yuzini (qatlam, tilim) soat yo'nalishi bo'yicha 90° ga aylantirishning elementar amallarini bildiradi.
  4. F, T, P, L, V, N" belgilari yuzlarning soat miliga teskari 90 ° ga aylanishiga mos keladi.
  5. F 2 , P 2 va hokazo belgilar mos keladigan yuzning ikki marta aylanishini bildiradi (F 2 = FF).
  6. C harfi o'rta qatlamning aylanishini bildiradi. Pastki belgisi bu burilish uchun yuzning qaysi tomoniga qarash kerakligini ko'rsatadi. Misol uchun, C P - o'ng tomondan, C N - pastki tomondan, C "L" - chap tomondan, soat sohasi farqli o'laroq, va hokazo. Ko'rinib turibdiki, C N \u003d C "B, C P \u003d C" L va boshqalar.
  7. O harfi butun kubning o'z o'qi atrofida aylanishi (inqilobi). O F - oldingi yuz tomondan soat yo'nalishi bo'yicha va boshqalar.

Jarayonni yozib olish (F "P") N 2 (PF) degani: old yuzni soat miliga teskari yo'nalishda 90 ° ga aylantiring, xuddi shunday - o'ng tomon, pastki yuzni ikki marta (ya'ni 180 ° ga) aylantiring, o'ng tomonni aylantiring. soat yo'nalishi bo'yicha 90 ° ga, old yuzni soat yo'nalishi bo'yicha 90 ° aylantiring.

noma'lum

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

Yangi boshlanuvchilar uchun formulalarni tushunishni o'rganish muhimdir

Qoidaga ko'ra, klassik ranglarda boshqotirma yaratish bo'yicha ko'rsatmalar boshqotirmani sariq markazni yuqoriga qarab ushlab turishni tavsiya qiladi. Ushbu maslahat yangi boshlanuvchilar uchun ayniqsa muhimdir.

Bu qiziq. Formulalarni ko'rsatadigan veb-saytlar mavjud. Bundan tashqari, yig'ish jarayonining tezligi mustaqil ravishda o'rnatilishi mumkin. Masalan, alg.cubing.net

Rubik jumboqini qanday hal qilish mumkin

Ikki turdagi sxemalar mavjud:

  • yangi boshlanuvchilar uchun;
  • professionallar uchun.

Ularning farqi formulalarning murakkabligida, shuningdek, yig'ish tezligida. Yangi boshlanuvchilar uchun, albatta, jumboqni bilish darajasiga mos keladigan ko'rsatmalar foydaliroq bo'ladi. Ammo ular ham mashg'ulotdan so'ng, bir muncha vaqt o'tgach, o'yinchoqni 2-3 daqiqada yig'ishlari mumkin.

Standart 3 x 3 kubni qanday qurish kerak

Keling, 7 bosqichli naqsh yordamida klassik 3 x 3 Rubik kubini qurishdan boshlaylik.

Jumboqning klassik versiyasi Rubik kubi 3 x 3 hisoblanadi

Bu qiziq. Muayyan tartibsiz joylashtirilgan kublarni yechish uchun ishlatiladigan teskari jarayon formulada tasvirlangan harakatning teskari ketma-ketligidir. Ya'ni, formulani o'ngdan chapga o'qish kerak va agar to'g'ridan-to'g'ri harakat ko'rsatilgan bo'lsa, qatlamlarni soat sohasi farqli ravishda aylantirish kerak va aksincha: agar aksincha tasvirlangan bo'lsa, to'g'ridan-to'g'ri.

Yig'ish bo'yicha ko'rsatmalar

  1. Biz yuqori yuzning xochini yig'ishdan boshlaymiz. Tegishli yon yuzni (P, T, L) burish orqali kerakli kubni pastga tushiramiz va uni N, N "yoki H 2 operatsiyasi bilan old yuzga keltiramiz. O'chirish bosqichini aks ettirish (teskari) bilan yakunlaymiz. yuqori qatlamning ta'sirlangan chekka kubining dastlabki holatini tiklaydigan bir xil yon yuz. Shundan so'ng biz birinchi bosqichning a) yoki b) operatsiyasini bajaramiz.A) holda kub old yuzga kelib, rangi o'zgaradi. uning old yuzi fasad rangiga mos keladi b) holatda kubni nafaqat yuqoriga siljitish, balki uni to'g'ri yo'naltirish va o'z o'rnida turish uchun ochish kerak.

    Biz yuqori chiziqning xochini yig'amiz

  2. Kerakli burchak kubi topiladi (F, V, L yuzlarining ranglariga ega) va birinchi bosqichda tasvirlangan bir xil texnikadan foydalanib, u tanlangan fasad yuzining chap burchagida (yoki sariq) ko'rsatiladi. Ushbu kubni yo'naltirishning uchta holati bo'lishi mumkin. Biz o'z ishimizni rasm bilan taqqoslaymiz va ikkinchi bosqichning operatsiyalaridan birini qo'llaymiz a, urish c. Diagrammadagi nuqtalar kerakli kubni qo'yish kerak bo'lgan joyni belgilaydi. Biz kubda qolgan uchta burchak kubini qidiramiz va ularni yuqori yuzdagi joylariga ko'chirish uchun tasvirlangan texnikani takrorlaymiz. Natija: yuqori qatlam olinadi. Birinchi ikki bosqich hech kimga deyarli hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi: harakatlaringizni kuzatish juda oson, chunki barcha e'tibor bir qatlamga qaratiladi, qolgan ikkitasida nima qilish muhim emas.

    Yuqori qatlamni tanlash

  3. Bizning maqsadimiz: kerakli kubni topib, avval uni old yuzga tushirish. Agar u pastki qismida bo'lsa - fasad rangiga mos kelguncha pastki yuzni shunchaki aylantirib, va agar u o'rta qatlamda bo'lsa, avval uni a) yoki b) operatsiyalaridan foydalanib pastga tushirishingiz kerak va keyin uni fasad yuzining rangi bilan rangga moslashtiring va uchinchi bosqich a) yoki b) operatsiyasini bajaring. Natija: ikkita qatlam to'plangan. Bu erda berilgan formulalar so'zning to'liq ma'nosida oyna formulalaridir. Agar siz kubning o'ng yoki chap tomoniga oyna qo'ysangiz (qirrasi sizga qarab) va oynadagi formulalardan birini bajarsangiz, buni aniq ko'rishingiz mumkin: biz ikkinchi formulani ko'ramiz. Ya'ni, old, pastki, yuqori (bu erda ishtirok etmaydi) va orqa (shuningdek, ishtirok etmaydi) yuzlari bilan operatsiyalar ishorani teskarisiga o'zgartiradi: soat yo'nalishi bo'yicha, soat sohasi farqli o'laroq va aksincha. Va chap tomon o'ng tomondan o'zgaradi va shunga mos ravishda aylanish yo'nalishini teskari tomonga o'zgartiradi.

    Biz kerakli kubni topamiz va uni oldingi yuzga tushiramiz

  4. Maqsadga to'plangan qatlamlardagi tartibni buzmasdan, bir yuzning yon kublarini siljitadigan operatsiyalar orqali erishiladi. Barcha yon yuzlarni olish imkonini beruvchi jarayonlardan biri rasmda ko'rsatilgan. Bundan tashqari, bu holatda boshqa yuz kublari bilan nima sodir bo'lishini ko'rsatadi. Jarayonni takrorlash, boshqa old yuzni tanlab, siz barcha to'rt kubni joyiga qo'yishingiz mumkin. Natija: qovurg'a qismlari joyida, lekin ulardan ikkitasi yoki hatto to'rttasi ham noto'g'ri yo'naltirilgan bo'lishi mumkin. Muhim: ushbu formulaga o'tishdan oldin, biz qaysi kublar allaqachon o'rnatilganligini ko'rib chiqamiz - ular noto'g'ri yo'naltirilgan bo'lishi mumkin. Agar yo'q yoki bitta bo'lmasa, biz ikkita qo'shni yon yuzidagi ikkitasi (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv) joyiga tushishi uchun yuqori yuzni aylantirishga harakat qilamiz, shundan so'ng biz kubni rasmda ko'rsatilganidek, shunday yo'naltiring va ushbu bosqichda berilgan formulani bajaring. Agar yuqori yuzni burish orqali qo'shni yuzlarga tegishli tafsilotlarni birlashtirishning iloji bo'lmasa, biz yuqori yuz kublarining istalgan pozitsiyasi uchun formulani bir marta bajaramiz va yuqori yuzni aylantirib, ikkita qismga joylashgan 2 ta detalni qo'yish uchun yana urinib ko'ramiz. qo'shni yon yuzlarni joyiga qo'ying.

    Ushbu bosqichda kublarning yo'nalishini tekshirish muhimdir

  5. Biz ochilgan kub o'ng tomonda bo'lishi kerakligini hisobga olamiz, rasmda u o'qlar bilan belgilangan (kub pv). a, b va c rasmlari noto'g'ri yo'naltirilgan kublarning joylashishining mumkin bo'lgan holatlarini ko'rsatadi (nuqta bilan belgilangan). a) holatidagi formuladan foydalanib, biz ikkinchi kubni o'ng tomonga olib kelish uchun B oraliq aylanishni va yuqori yuzni asl holatiga qaytaradigan oxirgi B aylanishni bajaramiz, b) oraliq aylanish B. 2 va oxirgi ham B 2 va c) oraliq aylanish B uch marta, har bir kubni aylantirgandan so'ng amalga oshirilishi kerak va shuningdek, B aylanishi bilan yakunlanishi kerak. N) 4, kerakli kub kerakli tarzda ochiladi, lekin yig'ilgan qatlamlardagi tartib buziladi. chalkashtirib yuboradi va ba'zi odamlarni deyarli tugallangan kubni yarmiga tashlashga majbur qiladi. Oraliq burilishni tugatgandan so'ng, pastki qatlamlarning "sinishi" ga e'tibor bermasdan. , biz operatsiyalarni (PS N) 4 ikkinchi kub (jarayonning ikkinchi qismi) bilan bajaramiz va hamma narsa joyiga tushadi. Natija: yig'ilgan xoch.

    Ushbu bosqichning natijasi yig'ilgan xoch bo'ladi

  6. Biz oxirgi yuzning burchaklarini eslab qolish oson 8 tomonlama jarayon yordamida joyiga qo'yamiz - oldinga, uchta burchak qismini soat yo'nalishi bo'yicha va teskari, uchta zarni soat miliga teskari yo'nalishda o'zgartiramiz. Beshinchi bosqichdan so'ng, qoida tariqasida, noto'g'ri yo'naltirilgan bo'lsa ham, kamida bitta kub o'z o'rnida o'tiradi. (Agar beshinchi bosqichdan keyin burchak kublarining hech biri o'z o'rniga o'tirmagan bo'lsa, biz har qanday uchta kub uchun ikkita jarayondan birini qo'llaymiz, shundan keyin aynan bitta kub uning o'rnida bo'ladi.). Natija: barcha burchak kublari joyida, lekin ulardan ikkitasi (balki to'rttasi) to'g'ri yo'naltirilmasligi mumkin.

    Burchak kublari o'z joylarida o'tirishadi

  7. Biz PF "P" F burilishlar ketma-ketligini qayta-qayta takrorlaymiz. Biz ochmoqchi bo'lgan kub fasadning yuqori o'ng burchagida bo'lishi uchun kubni aylantiring. 8 tomonlama jarayon (2 x 4 burilish) uni soat yo'nalishi bo'yicha 1/3 burilishga aylantiradi. Agar bir vaqtning o'zida kub hali yo'naltirilmagan bo'lsa, 8-harakatni yana takrorlang (formulada bu "N" indeksida aks etadi). Pastki qatlamlar tartibsizlikka aylanishiga e'tibor bermaymiz. Rasmda noto'g'ri yo'naltirilgan kublarning to'rtta holati ko'rsatilgan (ular nuqta bilan belgilangan). a) oraliq B burilish va yakuniy B" zarur bo'lsa, b) holda - oraliq va oxirgi burilish B 2, c) holda - B burilish har bir kub to'g'ri yo'nalishga aylantirilgandan keyin amalga oshiriladi va yakuniy B 2, d) holatda - oraliq aylanish B ham har bir kub to'g'ri yo'nalishga aylantirilgandan so'ng amalga oshiriladi va bu holda oxirgi aylanish ham B aylanish bo'ladi. Natija: oxirgi yuz yig'iladi.

    Mumkin bo'lgan xatolar nuqta bilan ko'rsatilgan

Kublarni joylashtirishni to'g'rilash uchun formulalar quyidagicha ko'rsatilishi mumkin.

Oxirgi bosqichda noto'g'ri tekislangan kublarni tuzatish uchun formulalar

Jessica Fridrich usulining mohiyati

Jumboqni yig‘ishning bir necha yo‘li bor, lekin eng esda qolarlilaridan biri raqamli tasvirlarda ma’lumotlarni yashirish texnikasini ishlab chiquvchi Nyu-Yorkdagi Binghamton universiteti professori Jessika Fridrix tomonidan ishlab chiqilgani. Hali o'smirlik chog'ida Jessika kubga shunchalik qiziqib qoldiki, 1982 yilda u kubik tezligi bo'yicha jahon chempioni bo'ldi va keyinchalik sevimli mashg'ulotini tark etmadi, "sehrli kub"ni tezda yig'ish formulalarini ishlab chiqdi. Kubni katlamaning eng mashhur variantlaridan biri CFOP deb ataladi - to'rtta yig'ish bosqichining birinchi harflaridan keyin.

Ko'rsatma:

  1. Biz pastki yuzning chetlarida kubiklardan tashkil topgan yuqori yuzdagi xochni yig'amiz. Ushbu bosqich Cross - cross deb ataladi.
  2. Biz pastki va o'rta qatlamlarni, ya'ni xoch joylashgan yuzni va to'rtta yon qismdan iborat oraliq qatlamni yig'amiz. Ushbu bosqichning nomi F2L (Birinchi ikki qatlam) - birinchi ikki qatlam.
  3. Biz barcha tafsilotlar joyida emasligiga e'tibor bermasdan, qolgan yuzni yig'amiz. Bosqich OLL (Orient oxirgi qatlam), bu "oxirgi qatlam yo'nalishi" deb tarjima qilinadi.
  4. Oxirgi daraja - PLL (Permute the last layer) - yuqori qatlam kublarini to'g'ri joylashtirishdan iborat.

Fridrix usuli video ko'rsatmalar

Speedcubers Jessica Fridrich tomonidan taklif qilingan usulni shunchalik yoqdiki, eng ilg'or havaskorlar muallif tomonidan taklif qilingan har bir bosqichni yig'ishni tezlashtirish uchun o'z usullarini ishlab chiqadilar.

Video: xochni yig'ishni tezlashtirish

Video: dastlabki ikki qatlamni yig'ish

Video: oxirgi qatlam bilan ishlash

Video: Fridrix tomonidan so'nggi qurish darajasi

2 x 2

2 x 2 Rubik kubi yoki mini Rubik kubi ham pastki sathidan boshlab qatlamlarga joylashtirilgan.

Mini-zarlar klassik jumboqning engilroq versiyasidir

Yangi boshlanuvchilar uchun oson yig'ish bo'yicha ko'rsatmalar

  1. Pastki qatlamni oxirgi to'rt kubning ranglari mos kelishi uchun yig'amiz, qolgan ikkita rang esa qo'shni qismlarning ranglari bilan bir xil bo'ladi.
  2. Yuqori qatlamni tashkil qilishni boshlaylik. E'tibor bering, bu bosqichda maqsad ranglarni moslashtirish emas, balki kublarni o'z joylariga qo'yishdir. Biz tepaning rangini aniqlashdan boshlaymiz. Bu erda hamma narsa oddiy: bu pastki qatlamda ko'rinmagan rang bo'ladi. Yuqori kublarning istalgan qismini elementning uchta rangi kesishgan joyga aylantiring. Burchakni o'rnatgandan so'ng, biz qolgan elementlarning elementlarini joylashtiramiz. Buning uchun ikkita formuladan foydalanamiz: biri diagonal kublarni o'zgartirish uchun, ikkinchisi qo'shnilar uchun.
  3. Yuqori qatlamni to'ldiramiz. Biz barcha operatsiyalarni juftlik bilan bajaramiz: biz bir burchakni, keyin ikkinchisini aylantiramiz, lekin teskari yo'nalishda (masalan, birinchisi soat yo'nalishi bo'yicha, ikkinchisi esa soat sohasi farqli o'laroq). Siz bir vaqtning o'zida uchta burchak bilan ishlashingiz mumkin, ammo bu holda faqat bitta kombinatsiya bo'ladi: soat yo'nalishi bo'yicha yoki soat sohasi farqli o'laroq. Burchaklarning aylanishi o'rtasida biz yuqori yuzni aylantiramiz, shunda ishlov beriladigan burchak yuqori o'ng burchakda bo'ladi. Agar biz uchta burchak bilan ishlasak, to'g'ri yo'naltirilganini orqa chap tomonga qo'yamiz.

Burchaklarni aylantirish uchun formulalar:

  • (VFPV P"V"F")² (5);
  • V²F V²F "V"F V"F"(6);
  • FVF² LFL² VLV² (7).

Bir vaqtning o'zida uchta burchakni aylantirish uchun:

  • (FVPV "P" F "V")² (8);
  • FV F "V FV² F" V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

Fotogalereya: 2 x 2 kubni qurish

Video: 2 x 2 kub uchun Fridrix usuli

Kubning eng qiyin versiyalarini yig'ish

Bularga 4 x 4 va 17 x 17 gacha bo'lgan bir qator qismlarga ega o'yinchoqlar kiradi.

Ko'p elementlar uchun kub modellari odatda o'yinchoq bilan manipulyatsiya qilish qulayligi uchun yumaloq burchaklarga ega.


Qaysi o'yinchoq dunyoda eng ko'p sotilgan degan nomga sazovor bo'lganini bilasizmi? Yo'q, Barbining go'zalligi va hatto Lego ham emas. Savdo bo'yicha mutlaq yetakchi ancha aqlli kichik narsa - Rubik kubi hisoblanadi. Bu yil Vengriyaning rang-barang jumboq o'zining 41 yilligini nishonlamoqda. Qirq yil davomida millionlab odamlar uni zabt etishga harakat qilishdi. Va bugun biz sizga aytib beramiz Rubik kubini faqat ikkita harakat va bitta kichik sir yordamida qanday yechish mumkin.


1980 yilda Rubik kubining muxlislari uchun pochta ro'yxati ochildi. O'shandan beri minglab jumboq biluvchilar, jumladan, hayratlanarli sonli matematiklar, muhandislar va dasturchilar, topish uchun kuchlarni birlashtirdilar. "Xudoning algoritmi": minimal harakatlar sonida kubni yechish usuli. 2010 yil iyul oyida Palo Alto dasturchisi Tomas Rokiki, Darmshtadt matematika o'qituvchisi Gerbert Kotsemba, Kent universiteti matematiki Morli Devidson va Google Inc. muhandisi. Jon Detrij Rubik kubining har bir konfiguratsiyasini 20 dan ortiq harakatda echish mumkinligini isbotladi. LEKIN joriy rekord 4,94 soniya. Xo'sh, quyida tavsiflangan usul tezkor yechimni kafolatlamaydi. Lekin nega nazariyani amalda sinab ko'rmaysiz?



Faqat chap chetini aylantiring.


Endi yuqori yuzni aylantiring.


Ushbu ikkita kombinatsiyani birin-ketin takrorlang. Necha marta? Siz yig'maguningizcha!


Video ko'rsatish Ushbu usul allaqachon 14 milliondan ortiq ko'rishni to'plagan. Albatta, izohlarda jumboqni yecha olmagan ko'plab norozilar bor edi. Balki ular kombinatni yetarlicha takrorlamagandir?

Kubning qirralari professionallar qo'lida qanchalik tez "uchib ketishini" payqadingizmi? Bu yerda biroz hiyla bor ekan. Jarayonni tezlashtirish uchun siz ... moylashdan foydalanishingiz kerak! Suyuq silikon yordam beradi.



Kubning yon tomonlarini fotosuratda ko'rsatilganidek, holatga aylantiring.

Men jumboqlarni echish sxemalarini yangilashni davom ettiraman. Bu safar men rubiks.com xorijiy saytlaridan birida klassik Rubik kubigi 3x3x3 uchun juda yaxshi tasvirlangan ko'rsatma topdim. Yig'ish usuli "Science and Life" jurnalidagi usuldan biroz farq qiladi, lekin xuddi shunday oddiy. Tarjima qilingan, asl nusxadan rasmlar qo'shilgan, ba'zi joylarida o'zimdan bir-ikki so'z qo'shganman, menimcha, yaxshi chiqdi. Shuningdek, bu erda havola mavjud.

Siz ozon.ru saytida klassik Rubik kubigi 3x3x3 sotib olishingiz mumkin

1-bosqich. Rubik kubingiz bilan tanishing.

Rubik kubining qismlari nomlari:

Qovurg'a qismlari yoki qovurg'alar- ikkita rangdagi qismlar. Hammasi bo'lib, kubning qirralarning o'rtasida joylashgan 12 ta chekka qismi mavjud.

Burchak qismlari yoki burchaklar uch rangga ega qismlardir. Hammasi bo'lib, kubning burchaklarida joylashgan 8 ta burchak qismi mavjud.

Markaziy qismlar yoki oddiygina markazlari- bitta rangdagi qismlar. Hammasi bo'lib kubda har bir yuzning markazida joylashgan 6 ta markaziy qism mavjud. Markaziy qismlar harakatlanmaydi va ularning yuzlarining ranglarini ifodalaydi.

Markazlar har doim bir-biriga qarama-qarshi:

  • Oq sariq rangga qarama-qarshidir.
  • Apelsin qizil rangga qarama-qarshidir.
  • Yashil ko'k rangga qarama-qarshidir.

Kubning har bir tomoni lotin harfi bilan belgilanadi

R- o'ng tomoni - kubning o'ng tomoni L- chap tomoni - kubning chap tomoni

U- yuqori yuz - kubning yuqori tomoni

D- pastki yuz - kubning pastki tomoni

F- old yuz - kubning old tomoni

B- orqa yuz - kubning orqa tomoni Izoh: yuzning harfidan keyin "i" harfi yuzga to'g'ridan-to'g'ri qarashda orqaga yoki soat miliga teskari harakatni anglatadi.

Juda muhim

Quyidagi harakatlarni bajarayotganda, rasmda ko'rsatilganidek, kubni bir tomoni o'zingizga qarab to'liq burilgan holda saqlang. Rasmlardagi quyuq kulrang rang bu qismlarning haqiqiy rangi muhim emasligini anglatadi. Har bir harakat to'liq aylanishning to'rtdan bir qismi 360 daraja.

2-bosqich. Oq xochni yig'ing.

Vazifa: Oq markaz yuqori yuzda (U) bo'lishi uchun matritsani ushlab, quyidagi rasmda ko'rsatilganidek, oq xochni to'ldirishingiz kerak. Ushbu bosqichning ko'pchiligi sinov va xato orqali erishiladi, ammo hali ham bir nechta maslahatlar mavjud.

Maslahatlar:

Oq xochning qismlarini quyidagi tartibda to'plashingiz kerakligini unutmang - ko'k, to'q sariq, yashil, qizil.

Yuqoridagi rasmdagi qirralarning yuqori oq markaz va yon qizil yoki ko'k markaz bilan qanday birlashishiga e'tibor bering. Shunday qilib, qirralarning to'g'ri joylarda ekanligini osongina aniqlashingiz mumkin.

Yuqori yuzning oq o'rta holatini saqlab, oq/ko'k qirrani pastki yuzga (D) o'tkazing. Keyinchalik, oq/ko'k qirra to'g'ridan-to'g'ri ko'k markaz ostida bo'lguncha pastki yuzni aylantiring. Endi matritsani oling, shunda ko'k markaz va oq / ko'k chekka o'ng tomonda (R) bo'ladi.

O'ng tomonni aylantiring (R), ko'k/oq qirrasi ko'k markazning tepasida (U) yuzida bo'lguncha.

Agar sizning matritsangiz quyidagiga o'xshasa, to'q sariq markaz o'ng tomonda bo'lishi uchun qolipni oling va to'q sariq markaz bilan yon tomonni xuddi shu tarzda yig'ing.

Agar matritsa quyidagiga o'xshasa, ko'k markaz o'ng (R) tomonda ekanligiga ishonch hosil qilib, quyidagi ketma-ketlikni bajaring.

Xuddi shu tarzda, oq xochning qolgan qismlari yig'iladi.

Tabriklaymiz!

Agar sizning o'limingizda rasmdagi kabi oq xoch bo'lsa, unga o'tishingiz mumkin bosqich 3!

3-bosqich. Biz oq burchaklarni yig'amiz.

Vazifa: oq xoch yuqori yuzida (U) bo'lishi uchun qolipni oling. Endi siz oq burchaklarni to'plashingiz kerak va quyidagi rasmdagi kabi kubni olishingiz kerak.

Maslahatlar:

Burchaklarning bitta oq qirrasi va boshqa 2 rangli qirralari bo'ladi.

Agar burchak allaqachon pastki yuzda bo'lsa, pastki yuzni burchak to'g'ridan-to'g'ri bo'lishi kerak bo'lgan joydan pastga tushguncha aylantiring. Shundan so'ng, sizning kubingiz quyidagi 3 ta rasmdan biriga o'xshab qolishi mumkin.

Keyin quyidagi ketma-ketlikni 1, 2 yoki 3 marta takrorlang yoki burchak joyida va to'g'ri yo'naltirilmaguncha.

To'rt burchak uchun butun jarayonni takrorlang.

Agar burchak yuqori yuzda joylashgan bo'lsa, uni quyidagi ketma-ketlikda olib boring:

Endi burchak to'g'ridan-to'g'ri yuqori yuzidagi joylashuvi ostida bo'lguncha pastki yuzni aylantiring.

Tabriklaymiz!

Agar sizning oq qatlamingiz quyidagi rasmga o'xshasa, unda siz kubning uchdan bir qismini to'ldirgansiz va davom etishingiz mumkin bosqich 4.

4-bosqich. Biz o'rta qatlamni yig'amiz.

Vazifa: To'liq yig'ilgan oq qatlam pastki yuzida bo'lishi uchun kubni oling. Endi yon qirralarni o'z joylariga qo'yib, o'rta qatlamni yig'ishingiz kerak.

Maslahatlar:

Vertikal ko'k chiziqqa e'tibor bering (u qizil, to'q sariq, yashil ham bo'lishi mumkin) - bu juda muhim.

Ushbu vertikal chiziqni yuqori yuzni sariqsiz yuqori yuzning chetining rangi yuzning markazining rangiga mos kelguncha aylantirib yig'ing. Yuqori yuzdagi chetning yuqori qismining rangi chekkaning harakat yo'nalishini, ya'ni bu qism qaysi yo'nalishda harakatlanishi kerakligini aniqlaydi.

1) Agar siz qirrani rasmdagi kabi bir xil yo'nalishda harakatlantirsangiz, quyidagi rasmlar ketma-ketligiga amal qiling.

2) Agar siz qirrani rasmdagi kabi bir xil yo'nalishda siljitsangiz, quyidagi rasmlar ketma-ketligiga amal qiling.

Barcha yon qirralarning joyiga tushguncha ushbu amallarni takrorlang.

Izoh: agar qirralarning biri allaqachon joyida bo'lsa, lekin to'g'ri yo'naltirilmagan bo'lsa, yuqoridagi ketma-ketliklardan birini bajaring va u yuqori qatlamda bo'ladi. Shundan so'ng, chetni o'rta qatlamdagi joyiga qo'yish uchun tegishli harakatlar ketma-ketligini bajaring.

Tabriklaymiz!

Agar kubingizning pastki ikki qatlami quyidagi rasmdagi kabi ko'rinsa, siz davom etishingiz mumkin bosqich 5. Siz yo'lning uchdan ikki qismini bosib o'tdingiz!

5-bosqich. Biz yuqori qatlamni yig'amiz. Biz sariq xochni olamiz.

Vazifa: matritsaning sariq yuzining holatini quyidagi naqshlar bilan solishtiring. Keyin tegishli ketma-ketlikni bajaring.

Ishora: yuqori yuzdagi sariq qismlar hali yon yuzlarning rangiga mos kelmasligi kerak.

Birinchi qadam: sariq xochni yig'ing.

ga oʻtish ikkinchi qadam va sariq yuzning burchaklarini yig'ishni boshlang.

Quyidagi harakatlar ketma-ketligini bajaring:

Variant 3.

Variant 4.

Ikkinchi qadam: Yuqori yuzning barcha burchaklarini sariq rangga aylantiring.

Yuqori yuzga qarang va matritsa holatini quyidagi variantlarga moslang.

Yuqori sariq tomonda sariq burchaklar bo'lmasa, burchaklardan birining sariq tomoni matritsaning chap tomonida bo'lishi uchun siz qolipni olishingiz kerak. Chizilgan rasmga qarang.

Sariq yuzida bitta burchak bo'lsa, quyidagi ketma-ketlikni bajaring.

Variant 3. Agar yuqori sariq yuzda bitta sariq burchak bo'lmasa va unda ishlatilishi mumkin bo'lgan bitta burchak bo'lmasa. variant 1(ya'ni, barcha burchaklarning o'ng tomonida yuzlari bor). Keyin quyidagi rasmda ko'rsatilgandek kubni oling. Burchakning sariq qismi kubning old tomonida bo'lishi kerak.

To'liq yig'ilgan sariq yuzni olish uchun quyidagi ketma-ketlikni 1, 2 yoki 3 marta bajaring. Har bir ketma-ketlikni bajargandan so'ng, o'lim holatini yuqorida tavsiflangan variantlar bilan qayta taqqoslang.

Tabriklaymiz!

Agar sizning kubingiz rasmdagiga o'xshasa, siz borishingiz mumkin bosqich 6!

6-bosqich. Sariq burchaklarni o'z joylariga qo'yamiz.

Vazifa: Shaklda ko'rsatilganidek, kubni ushlab turing, kamida 2 burchak o'rnida bo'lguncha yuqori yuzni aylantiring. Ushbu 2 burchak yoniq bo'lishi kerak A, B joylari yoki quyidagi rasmda ko'rsatilganidek, A, D yoki B, C.

Agar barcha to'rtta burchak joyida bo'lsa, u holda o'ting qadam 2.

Qadam 1. Sariq burchaklarni o'z joylariga qo'yamiz.

Yuqorida aytib o'tilganidek, o'lchangni ushlab, yuqori yuzga qarang. Orqa yuzning ikkita o'ng burchagini A, B yoki diagonal A, D yoki B, C pozitsiyalariga qo'ying.

Agar burchaklar A va B joylarida bo'lsa, C va D burchaklarini quyidagi ketma-ketlikda almashtiring.

Agar siz B va C yoki D va A diagonal burchaklarini almashtirishingiz kerak bo'lsa, ketma-ketlikni bir marta bajaring. Keyin, butun kubni ikki to'g'ri burchak orqa yuzida bo'lishi uchun aylantiring va ketma-ketlikni takrorlang.

Tabriklaymiz!

Agar sizning kubingiz rasmdagi kabi ko'rinsa, siz davom etishingiz mumkin qadam 2.

Qadam 2. Sariq qirralarni to'g'ri joylashtiring.

Agar bitta qirrasi joyida bo'lsa va uchtasi bo'lmasa, to'g'ri qirrasi orqa yuzida bo'lishi uchun butun kubni oling. Keyinchalik, qolgan qirralarning qaysi yo'nalishda harakatlanishini aniqlang: soat yo'nalishi bo'yicha yoki soat sohasi farqli o'laroq. Sayohat yo'nalishiga qarab, quyidagi ketma-ketliklardan birini bajaring.

Agar to'rtta chekka joyida bo'lmasa, ketma-ketliklardan birini bir marta bajaring. Shundan so'ng, qirralarning biri o'z o'rnida bo'ladi. Keyin 2-bosqichning boshiga o'ting va protsedurani takrorlang.

E F G yoki EFGH ni soat yo'nalishi bo'yicha siljitish uchun

EFG yoki EFGHni soat sohasi farqli ravishda siljitish uchun.

Tabriklaymiz, siz kubni tugatdingiz!

Albatta, hamma bolaligidanoq uning yaratuvchisi - Erno Rubik nomi bilan atalgan mashhur jumboqni biladi. Tez orada u mashhurlikka erishdi va sayyoramizning eng chekka burchaklariga etib bordi.

Tegishli mahoratga ega bo'lmasa, hatto yuzlab manipulyatsiya qilgandan keyin ham jumboqni yig'ish ishlamaydi, lekin nisbatan yaqinda Inc. mutaxassislari. rubik kubini 20 ta harakatda yechishni o‘rgandi. Ular ushbu ajoyib natijaga barcha mumkin bo'lgan kombinatsiyalarni tahlil qilish vazifasi berilgan kompyuter yordamida erishdilar.

Rubik kubigi qayerdan paydo bo'lgan?

1974 yilda vengriyalik me'mor va Amaliy san'at akademiyasining o'qituvchisi Erno Rubik o'rganishning eng yaxshi usuli haqida o'ylagan.

U talabalarga dunyoni o'rganishga yordam beradigan yangi ixtiro qilishni xohladi va bir kuni unga shov-shuvli g'oya keldi - boshqotirma yaratish. Vazifa oddiy ko'rinadi - tomonlarning har biri bir xil rangga aylanmaguncha kubning qatorlarini aylantirish. Ammo Rubik kubini yig'ish sxemasi unchalik oddiy emas va natija bermasdan bir necha soat vaqt olishi mumkin. Talabalar yangi o'yinchoqni qadrlashdi va uni hayratda qoldirdilar. O'sha paytda ijodkor ko'p yillar o'tgach, olimlar Rubik kubini 20 ta harakatda qanday yechish mumkinligini aniqlamagunlaricha, jumboqni yechish ustida bosh qotiradilar, deb gumon ham qilmadi.

Dunyo bo'ylab mashhurlik qanday paydo bo'ldi

Dastlab, original o'yinchoq investorlar orasida mashhur emas edi. Uni ishlab chiqarish foyda keltirmaydi, deb ishonilgan, chunki Rubik kubini yig'ish faqat ziyolilarni qiziqtirishi mumkin edi. Shunga qaramay, bitta kichik kompaniya ushbu noodatiy loyihaga sarmoya kiritishga qaror qildi va jumboq Budapeshtni zabt eta boshladi.

Bir necha yil o'tgach, nemis firmalaridan birining vositachisi Tibor Lakzi shaharga keldi va o'sha paytda shaharliklar orasida juda mashhur bo'lgan asl jumboq bilan qiziqib qoldi. Ajoyib ixtironi butun dunyo bo‘ylab tarqatish katta foyda keltirishini anglab, u Rubik kubini reklama qilishga qaror qildi. Ajam ishbilarmonlar Lakzi va Rubik uchun asosiy qiyinchilik investorlarni izlash edi. Ammo Tiborning iqtisodiy bilimi va uning tijorat qobiliyati tufayli Seven Towns Ltd xo'jayini Tom Kremer tez orada loyihaga jalb qilindi. U keng ko'lamli ishlab chiqarish va tarqatishni o'z zimmasiga oldi, bu kubning butun dunyoda mashhur bo'lishiga yordam berdi.

"Xudoning algoritmi"

1982 yildan beri ko'plab mamlakatlarda muntazam ravishda musobaqalar o'tkazilib kelinmoqda, unda ishtirokchilarning asosiy vazifasi Rubik kubini tez yig'ishdir. Jumboqni iloji boricha tezroq hal qilish uchun faqat yaxshi epchillik va zukkolikka ega bo'lish etarli emas. Biror kishi Rubik kubini yig'ishning optimal sxemasini bilishi kerak, bu sizga imkon qadar kamroq kuch sarflashga imkon beradi. Muammoni hal qilish uchun zarur bo'lgan minimal qadamlar soni "Xudoning algoritmi" dir.

Ko'plab bilimdon aql va oddiy havaskorlar yechim topishga harakat qilishdi. Bir vaqtlar bunga ishonishgan minimal raqam har qanday pozitsiyadan qadamlar - 18, lekin keyinchalik bu nazariya rad etildi. Optimal ketma-ketlikni izlash uchun ko'p yillar sarflandi va faqat 2010 yilda olimlar yig'ilish boshlanishidan oldin jumboq qanday holatda bo'lishidan qat'i nazar, Rubik kubini 20 ta harakatda qanday hal qilishni aniqlashga muvaffaq bo'lishdi. Bu hozirda mutlaq rekorddir.

Kim tezroq - mashinami yoki odammi?

Ustida bu daqiqa Amerikalik maktab o‘quvchisi Kolin Berns boshqotirmani 5,5 soniyadan kamroq vaqt ichida yechigan eng tez odam hisoblanadi. Britaniyalik muhandislar tomonidan EV3 konstruktorining qismlaridan yig‘ilgan robot esa bu vazifani 3,253 soniyada uddaladi. Mexanizmning afzalligi nafaqat uning barcha qismlarining ishi insonning harakatlaridan ko'ra ko'proq muvofiqlashtirilgan. Olimlar unga barcha operatsiyalarni 2 barobar tezroq bajarishga imkon beruvchi 4 ta qo'l berishdi.

Uni yig'ishni qanday o'rganish kerak

Rubik kubining bir nechta standart sxemalari mavjud bo'lib, ular sizga qisqa vaqt ichida ushbu asl jumboqni qanday hal qilishni o'rganishga imkon beradi. Turli xil qurilish tizimlari muammoga turli yo'llar bilan yondashish imkonini beradi. Qaysi birini tanlash sizga bog'liq. Albatta, Google’ning kompyuter quvvatisiz siz Rubik kubini 20 ta harakatda yechishni o‘rganishingiz dargumon, ammo qisqa vaqt ichida oddiy yechimlarni topishni o‘rganasiz. Asosiysi, sizda etarlicha qat'iyat bor. Agar siz qimmatli vaqtingizni o'rganishga sarflashga tayyor bo'lmasangiz, hech qanday texnika jumboqni muammosiz hal qilishga yordam bermaydi.

Ammo siz butun vaqtingizni bu o'yinchoqqa bermasligingiz kerak. Shifokorlar Rubik kubi paydo bo'lganidan keyin psixiatriya klinikalarida bemorlar soni ortganini qayd etishdi. Va travmatologlar keyinchalik "Rubik sindromi" deb nomlangan alomatlar bilan muntazam ravishda uchrasha boshladilar. U keskin ko'rinadi

O'rnatish diagrammasi

Yangi boshlanuvchilarga Rubik kubini qanday qo'shishni tezda o'rganishga imkon beradigan bir nechta sxemalar mavjud. Ulardan biri ushbu maqolaga ilova qilingan:

  1. Avval siz xochni yig'ishingiz kerak, uning uchlari qo'shni yuzlarda davom etadi. Universal texnika yo'q - hamma narsa amaliyot bilan birga keladi.
  2. Keyinchalik, xoch yig'ilgan butun tomonni to'ldirishingiz va uning atrofidagi qismlardan kamarni yig'ishingiz kerak. Har bir kamar bir xil rangda bo'lishini ta'minlash muhimdir.
  3. Endi siz ikkinchi kamarni yig'ib, kubning qarama-qarshi tomoniga o'tishingiz kerak.
  4. Biz bu tomondan xochni boshida bo'lgani kabi yig'amiz.
  5. Biz butun tomonni to'ldiramiz.
  6. Endi biz kubning burchaklarini tartibda joylashtiramiz - biz ulardagi ranglarni ular burilgan tomonlarning ranglariga moslashtiramiz.
  7. Faqat 2 tomoni bo'lgan qismlarni to'g'ri aylantirish uchun qoladi. Kub yig'ilgan.

Endi siz dunyodagi eng mashhur jumboqlardan birini qanday hal qilishni o'rganishingiz mumkin. Bunda sizga Rubik kubining universal sxemasi yordam beradi.