Fallout new Vegas neytral tavsifi. Fallout Nyu-Vegas o'yini uchun trening. Fallout New Vegas qo'shimchalari. Biz qanchalik kam bilamiz

Boshiga urish

Biz kvartirada uyg'onamiz. Ko'zlardagi burmalar. Doktor Mitchell bizga yordam berishga harakat qilmoqda. Endi, avvalgidek, xarakteringizga nom berishingiz, asosiy xususiyatlarni aniqlashingiz va maxsus xususiyatlarni tanlashingiz kerak. Biz xarakterimizni ijobiy qahramonga aylantirishga harakat qildik. Turing va atrofga qarang. Uy atrofida biz uchun foydali bo'lishi mumkin bo'lgan turli xil narsalar tarqalgan.

Egarga qaytib

Yig'ilib, biz ko'chaga chiqamiz. Yaqin atrofda yo'l bo'ylab yuradigan robot bo'ladi. U bilan gaplashing va undan qaroqchilar haqida so'rang. Aslida bizga topshiriq beriladi. Orientatsiya uchun xaritadan foydalaning. Agar vazifa unda belgilanmagan bo'lsa, uni jurnalda asosiy sifatida tanlang va u paydo bo'ladi. Men salonga boraman. Kirish paytida siz Sunni bilan uchrashasiz. Undan bizga qanday omon qolishni o'rgatishini so'rang. Biz unga ergashamiz. Bizga miltiq beriladi, u bilan panjara ortidagi butilkalarga o'q uzadi. Uchta zarbadan so'ng biz mashg'ulotlarni davom ettirishga rozi bo'lamiz.

Biz Sunnyni kuzatishda davom etamiz. Biz u bilan kichik daryoga boramiz. Bu erda siz uchta kichik hayvonni otib o'ldirishingiz kerak. Ularni o'ldirgandan so'ng, Sunny sizdan yana ikkita kichik suv omborini tozalashingizni so'raydi. Biz rozimiz. Biz vazifani osongina bajaramiz va mukofot sifatida chiroyli gizmoslarni olamiz.

Tergov, pt. bitta

Biz Primaga borishimiz kerak. Hudud qochqin jinoyatchilar tomonidan himoyalanganligini unutmang. Siz ular bilan birga ehtiyotkor bo'lishingiz kerak. Kazinoga boring va u erda Jonsonni toping. U bilan gaplashing.

Menga yoqadigan shahar

Har doimgidek, hamma narsa oson emas. Bizdan sherif o‘rinbosarini topib, qo‘yib yuborishni so‘rashadi. Ma'lumki, u jinoyatchi tomonidan qo'lga olingan. Ular uni Bison Stiv mehmonxonasida saqlashadi. U xaritada belgilangan. Ehtiyot bo'ling, chunki sizni ichkarida xavfli dushmanlar kutmoqda. Bizning manzilimiz birinchi qavatda joylashgan. Agar siz o'zingiz uchun foydali narsalarni topmoqchi bo'lsangiz, ikkinchisiga qarashingiz mumkin. Beagle - bu bizning garovimiz nomi. U bilan qisqa suhbatdan so'ng uni qo'yib yuboramiz. Mehmonxonadan birga chiqib ketishingiz bilan, u bilan yana gaplashing va u bizga bilgan hamma narsani aytib beradi.

Tergov, pt. 2

Biz oldingi topshiriqni bajarishni davom ettiramiz. Biz Novak aholi punktiga borishimiz kerak. Biz unga Nipton orqali borishni tavsiya qilamiz, chunki u erda mahalliy aholi bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Novakga borganingizda, motel toping va uning menejeri bilan gaplashing. Keyin xonalarga boring va Menni bilan uchrashing. Undan to'shalgan kostyum kiygan odam haqida so'rang.

Albatta, agar biz unga yordam bersak, u bizga yordam beradi. Siz uning vazifasini e'tiborsiz qoldirib, darhol kerakli narsani olishingiz mumkin, ammo buning uchun siz juda ajoyib xarizmaga ega bo'lishingiz kerak. Bizda yo'q edi, shuning uchun biz Meniyaga yordam beramiz.

Keling, uchamiz

Menni bizni poligonga yuboradi. Bu yerda g‘ulg‘ulalar ko‘p. Vazifa iloji boricha sodda - bu joyni ulardan tozalash.

Yuborishdan oldin tiranozavr rex ko'rinishidagi do'konga qarashingizni tavsiya qilamiz. U erda Jenni toping. U bilan do'stlashishga arziydi, chunki u bizga sirli va kuchli qurolni beradi. Mashg'ulot maydoniga borganingizda, tashqaridagi barcha ghoullarni o'ldiring va keyin ichkariga kiring. Bizdan Kris bilan uchrashadigan yuqori qavatga chiqishimiz so'raladi. U sizdan unga ergashishingizni so'raydi - Jeyson kutmoqda.

Biz kichik koridor bo'ylab boramiz va yuqoriga chiqamiz. Unga uning va uning yordamchilarining mashg'ulot maydonini tark etishini xohlayotganingizni ayting. Bunga javoban Jeyson sizdan yerto'lasini "soya" - kuchli mutantlardan tozalashingizni so'raydi. Bodrumga tushishdan oldin o'zingizni yaxshi jihozlashingizni tavsiya qilamiz. "Soyalar"ning etakchisi bor - Deyv. U doimo ko'rinmas, lekin siz uning konturlarini ko'rishingiz mumkin. Uni topish uchun unga otish yoki boshqa qurollar bilan zarar etkazish kifoya. Biz uni o'ldiramiz va Jeysonga qaytamiz. Endi u xuddi shu yerto‘la orqali chiqindixonani tark etadi.

Afsuski, raketalarda ba'zi elementlar yo'q va ular osonlikcha chiqib keta olmaydi. Bizga topiladigan narsalar ro'yxati beriladi. Diqqatni xaritaga qarating. Birinchi narsa biz izotop-239 ni qidiramiz. Xaritadagi belgiga etib borganingizda, yo'l yaqinida jasadni ko'rasiz. Uni qidiring va kerakli narsani toping. Bosim modulini ham topish, ham sotib olish mumkin. Biz uni topa olmadik, shuning uchun biz uni Gibson's Scrap Yarddan sotib oldik. Keyin raketaga barcha elementlarni o'rnating. Uni boshlash uchun Kris sizni Jeysonga olib kelgan laboratoriyaga boring.

Tergov pt.3

Yana Mannyga qayting. Uning vazifasi bajarildi. U o'z bilimlarini baham ko'radi. Endi bizning yo'limiz Boulder Sitida. U erda leytenant Monroni toping va u bilan gaplashing. U bizni Buyuk xonlar huzuriga yuboradi. Ularni topish uchun leytenant Monro joylashgan joyning yonidagi xarobalardan o'tish joyini toping. Albatta, u Buyuk xonlardan garov sifatida ozod qilinishini so'raydi.

Boulder Sitidagi otishma

Xarobalarga kirganingizda, Jesup bilan gaplashing. U hazillashganida, o'zini sharpaga o'xshatib ko'ring. Bu javob dialogda. Undan token haqida so'rang. Afsuski, bizga Bennida token borligi aytiladi. Undan garovga olinganlarni ozod qilishni so'rang. Leytenantga qaytib, topshiriqning bajarilishi haqida xabar bering va biz plashli kostyumdagi odam haqida ma'lumot olamiz.

Qo'ng'iroq qiling, pt. bitta

Mehmonxonaga boring. Yo'lda biz Viktor bilan uchrashamiz. Yo'lda siz Frisayd shaharchasidan, keyin esa Stripdan o'tishingiz kerak bo'ladi. Strip sizni shunday qilib kirishga ruxsat bermaydi. Siz yo 2000 kepka to'lashingiz yoki robotni - politsiyachini qattiq qo'rqitishingiz kerak bo'ladi, ammo buning uchun siz rivojlangan fanga ega bo'lishingiz kerak.

Casino har doim qora rangda, 1-qism

Yana bu Viktor. U bilan gaplashing va egasi uy bilan uchrashish uchun Lucky 38-ga boring. Uy, avvalgidek, agar siz uning oldiga kelgan bo'lsangiz, unga platina chipini olib kelishim uchun meni kechiring. Suhbatdan keyin Tops-ga boring, u erda Benni topamiz. Benni siz bilan yuzma-yuz turishga ko'ndiring.

Keyin u bilan birga xonaga kirib, barcha savollarimizga javob olamiz. Platina chipi haqida so'rashni unutmang. Unga yordam bersak, kerakli narsani olamiz. U xonani tark etadi va bizning xonamizga to'rtta dushman kiradi. Siz bilan hech qanday qurol bo'lmaydi (ular sizni kiraverishda olib ketishadi). Siz stoldan maslahat olishingiz va dushmanlarni o'ldirishingiz mumkin.

Joker: rahbariyat o'zgarishi

Xaritada daryo yaqinida belgi bor. Daryo yaqinida, kanalizatsiya orqali Fortga kiradi.

Qaysarga tegishli narsa Qaysarga tegishli

Biz Forteda Qaysar bilan uchrashamiz. Biz undan buyruq olamiz. Yaxshiyamki, biz ham chipimizni olamiz. Bizga missiyani bajarish uchun u kerak. Benni bilan gaplashing. U bizni g'azablantiradi, lekin taslim bo'lmang. Keyin biz bunkerga boramiz. Biz qurollarimizni topshirishimiz kerak. Konsoldagi chipdan foydalaning. Ichkarida ko'plab robotlar va minoralar kutmoqda. Bu erda jangovar qurollardan foydalanish yaxshidir. Biror narsa kuchliroq, lekin zirh va kuchliroq kiying.

Pastga tushsak, uyni shu yerda topamiz! U sizdan bunkerni portlatmaslikni so'raydi, buning evaziga u bizga ma'lum ma'lumotlarni olishimizni taklif qiladi. Biz undan bosh tortdik va pastga tushdik. Generatorlarni toping. Ularni yo'q qilish uchun siz shunchaki yumaloq sharga o'q uzishingiz kerak. Barcha generatorlarni yo'q qilgandan so'ng, radiatsiya darajasi birdan ko'tariladi. Tezda bunkerni tark etishimiz kerak, aks holda o‘lamiz.

Vazifaning bajarilishi haqida Qaysarga xabar bering. Endi siz Benni o'ldirishingiz kerak. Siz uni turli yo'llar bilan o'ldirishingiz mumkin. Lekin biz eng halolini tanlaymiz - arenadagi yakkama-yakka jang. Uni o'ldiring va yana Qaysarga qayting. Biz Qaysar uchun vazifalarni bajarishda davom etamiz. Stimulyatorlarning zaxiralarini to'ldirish uchun siz Mitchell bilan bog'lanishingiz kerak. Har doim u bilan bog'lanishga arziydi. Keyin biz Lucky 38 degan joyga boramiz va ichidagi bir nechta robotlarni yo'q qilamiz. Pentxausga chiqing - o'ldirish kerak bo'lgan bir nechta robotlar ham bor. Keyin terminalni faollashtiring, bu bizga oldinga borish imkonini beradi. Kapsulani toping va undan uyni olib tashlang. Uni ham o'ldiring.

Qaysar sahifasiga qaytish. Vazifaning bajarilishi haqida xabar bering va yangisini oling. Bombardimonchilarni toping va ulardan legionerlarga yordam berishlarini so'rang. Lager oldida biz raketa va minalarni chetlab o'tib, lagerga qanday borishni aytib beradigan odamga duch kelamiz. Raketalarga tegmaslik uchun biz devorga yetguncha binodan binoga o'tish kerak. Keyin panjara bo'ylab boring. Bizni oldinga olib boradigan qiz bilan uchrashamiz. Siz ularga ishonchni qozonishingiz kerak! Siz bir nechta vazifani bajarishingiz kerak.

Ularga kirish uchun biz to'rtta vazifani bajarishimiz kerak.

yomon chumolilar

Lagerda Raquel bilan gaplashing. U sizdan generator xonasini tozalashingizni so'raydi, aks holda chumolilar ajrashgan. U erga borishdan oldin, Adept bilan suhbatlashing va ularning uyini yo'q qilishga yordam beradigan tovush emitentini oling.

Jeneratör bilan stendga borganingizdan so'ng, qattiq ishchilarni o'ldiring va pastga tushing. Keyin emitentni pastki qismga o'rnating va uni yoqing. Keyin ikkita generatorni ishga tushiring. Ko'tarilayotganda kalitni yoqing. Mukofot uchun qaytib keling.

Yosh yuraklar

Jekni lagerdagi omborxonadan toping. U sevgining kuchini bilganini aytadi. To'g'ri, uning sevgilisi boshqa lagerda yashaydi. Uning ismi Janet. U bizdan unga bo'lgan his-tuyg'ularini aytib berishimizni so'raydi. Lager xaritada belgilangan. Biz uning oldiga boramiz va unga hamma narsani aytib beramiz. U harakat qilmoqchi. Buning uchun siz Pearl bilan gaplashishingiz kerak. Tasdiqlangandan so'ng, Jek bilan gaplashing va bombardimonchi formasini oling. Janet ham shunchaki keta olmaydi, chunki u pulsiz qoladi. Ellis bilan gaplashing - u bu masalani hal qiladi. Biz qiz bilan qaytib, Jekga Janetning kelishi haqida xabar beramiz.

Muzeyda bola Pit bilan suhbatlashing. Bombardimonchilar tarixiga oid savollar sizning obro'ingizni oshiradi.

Bugi Vugi

Adept toping. U quyosh panellarini ta'mirlashimizni xohlaydi. Bizga ehtiyot qismlar kerak bo'ladi. Ularni topish uchun Gellios fabrikasiga boring. Zavod atrofida ko'plab NKR jangchilari bor. Ichkariga kirish uchun ularga yordamingizni taklif qiling. Zavodga kiring va boshqa tomondan chiqing. Bu erda siz kerakli qismlarni olishingiz kerak bo'lgan eski batareyalarni topasiz. Keyin lagerga qaytamiz va quyosh panellarimizni osongina ta'mirlaymiz. Keyin yana Adept bilan gaplashamiz.

Osmonga! 2-qism

Endi biz qo'llab-quvvatladik, biz Pearlga boramiz. Biz kichik vazifalarni bajardik va o'zimizni yaxshi ko'rsatdik. Endi bizga Mid daryosi tubidan jangchi ko‘tarish buyurilgan. Adeptni toping - u bizga kerakli pontonlarni beradi. Qaysarning qarorgohi oldida bo'lish uchun daryo bo'ylab yuring.

Shunday qilib, endi biz halokat joyiga suzamiz va sho'ng'iymiz. Samolyot ostiga ponton o'rnatamiz va suzamiz. Biz ochko'zlik bilan havoni yutib, yana sho'ng'iymiz. Biz keyingi pontonni jangchining boshqa tomoniga o'rnatamiz. Keyin qirg'oqda, uni olish uchun vinchdan foydalaning. Pearl sahifasiga qaytish.

Qaysarga, Qaysarning 2-qismi

Qaysarga ayting-chi, bombardimonchilar bizga NCRga qarshi yordam berishga tayyor. Endi "Oq qo'lqoplar" guruhi ustidan g'alaba qozonishimiz kerak. Marjori va Mortimerni ishontirish qiyin. Birinchi variant - yaxshi notiqlik qiling va keyin Mortimerni kannibalizmda ayblang. U sizdan kechki ovqatga o'g'il olib kelishingizni so'raydi va aybni otasining zimmasiga yuklaydi. Ammo biz mehribonmiz! Biz bolani qutqarib, otasiga olib boramiz va o'zimiz muhojirni olib kelamiz.

Endi siz Chelik birodarligi bilan shug'ullanishingiz kerak. Biz shunchaki ko'chaga chiqamiz va bizni darhol qo'lga olishadi.

Qorong'ida

Hozir aynan mana shu “Po‘lat birodarlik” bizga ular uchun ishlashni taklif qilmoqda. MakNamara sizdan tashqarida NCR askari bilan muomala qilishingizni so'raydi. Biz tashqariga chiqamiz va darhol uni o'ldiramiz. To'g'ri, MakNamara bizning harakatimizdan unchalik mamnun bo'lmaydi. Endi u sizdan uchta yo'qolgan qo'riqchini topishingizni va ularning har biridan topshiriqlari yozilgan yozuvni olishingizni so'raydi.

Ularning barchasi xaritada belgilangan. Biz aylanib chiqamiz va har biri uchun kod so'zlarini nomlash orqali ma'lumotlarni olamiz. Endi bizni Lorensoga yuborishdi. U sizga havoni tozalashimiz uchun qanday qismlar kerakligini aniq aytib beradi. Lorenzo sizga qanday qismlar kerakligini aniq aytib beradi. Vault 11 da siz eng past darajadagi bosim regulyatorini topasiz.

Endi biz 22 boshpanaga boramiz. Mana keyingi vazifa. Birinchidan, birinchi darajadagi liftni toping va uni tuzating, keyin yuqoriga chiqing! Keyin g'orga, u erdan esa xonaga kiramiz. Bu erda javonda bizga kerak bo'lgan 6 ta filtrni topamiz.

Endi biz oxirgi boshpanaga boramiz. Yaqin atrofda "Iblis" bor. Tashqarida aylanib yurganlarni o'ldiring, keyin yordam beraman, deb ichkariga kiring. Kerakli qismni toping va chiqing. Biz qaytamiz va shu.

Qaysarning Sezari, 3-qism

Endi biz kalitni o'g'irlashimiz kerak - asosiy paladin, kotib va ​​keksa Maknamaraning o'zi. Buni qilish juda oson - yashirin rejimni yoqing va orqa tomondan o'g'irlang. Biz kalitni olamiz - karta kapsulalar joylashgan xonaga o'tadi. Bu erda siz konsol orqali o'z-o'zini yo'q qilishni faollashtirishingiz mumkin. Keyin esa bor kuchimiz bilan qochib ketamiz.

Biz Qaysarga qaytib, u bilan gaplashishga boramiz. SIZ uni o'ldirishimiz kerakligini tushunasiz. Keling, hamma narsani tinchlantiraylik. Jarrohlik asboblari va sumkani toping. Keyin biz uning oldiga qaytamiz va u tushida o'zi o'lgandek hamma narsani o'zgartiramiz. Lyusius boshchilik qiladi. Va u NKR prezidentini o'ldirishni so'raydi.

Arizona qotili

Bizni Kato Xostilius kutadi. Keyin NCR formasini kiying va hamma bilan boring. To'g'ondan o'tayotganda, shlyapa kiygan qo'riqchilarga yaqinlashmang, ular bizni ma'muriyatdan chiqaradilar. Keyin biz Kato bilan gaplashamiz va Kimbolning kelishini kutamiz. Oldindan kuchli jangovar qurollarni tayyorlang. Prezident tushishi bilanoq - HUJUM!

Uni o'ldirish uchun bir necha marta zarba bering va qochib ketishga harakat qilganingizda, uni QQS bilan tugating. Keyin biz vertolyotning tomiga chiqamiz va sakrab tushamiz. Biz imkon qadar tez yuguramiz. Keyin NCR formasini olib tashlang va Luciusga qayting.

Qaysarning Sezari, 4-qism

Kelgusi o'n yil davomida Nyu-Vegasning natijasini hal qiladigan to'g'ondagi asosiy kurashga kirishdan oldin yaxshilab tayyorlanaylik. Ayniqsa, ko'p miqdordagi stimulyatorlar va super stimulyatorlarni zaxiralashingiz kerak.

Keldim ko "rdim yutdim

Biz Lania legatega boramiz. Keyin biz to'g'onga o'tamiz. Bizga boshqa jangchilar hamrohlik qilishadi. Oliver va uning qo'riqchilarini toping va o'ldiring. Qurollarni sindirish uchun qo'lingizda armatura yoki super balyozni ushlab turish yaxshiroqdir. Biz g'alaba qozonamiz va videoni tomosha qilamiz.

Obro', tajriba, karma

Obro' - yangi o'yin elementi, Fallout: yangi Vegasda taqdim etilgan. Har bir fraksiya sizni sevishi yoki nafratlanishi mumkin. Yaxshi obro' sizga do'konlarda chegirmalar, himoya va boshqa ko'p narsalarni olish imkonini beradi.

Salbiy obro', birinchi navbatda, sizni qiziqarli kvestlarning yarmidan mahrum qiladi. Dangasa bo'lmagan har bir kishi sizga qarata o'q otishni boshlashiga tayyor bo'ling.

Obro'sini oshiradigan harakatlar

Effekt

Qopqoqlarni sovg'a qilish

Kichik

Ish haqining kamayishi

Kichik

Kimgadir yordam bering

O'rtacha

Birovning hayotini saqlab qolish

Muhim

Bir nechta hayotni saqlab qolish

Juda katta

Obro'ni pasaytiradigan harakatlar

Effekt

Qo'pollik

Juda past

Kattaroq mukofot da'volari

Qisqa

Zarba va talonchilik urinishlari

O'rtacha

Qotillik

Yuqori

Ommaviy o'ldirish

Juda baland

Agar siz fraktsiyalar bilan obro'ingiz past bo'lsa, ular bilan munosabatlaringizni yumshata olasiz. Buning uchun shunchaki o'zlarining imzo qurollarini kiying. E'tibor bering, qo'riqchi itlar sizni hidlashi mumkin.

TAJRIBASI

Ko'proq tajriba orttirishning qiyin usuli bor. Misol uchun, siz aniq o'ldirishingiz mumkin bo'lgan dushmanni uchratdingiz. Uni o'ldirishdan oldin, o'yin menyusiga o'ting va qiyinchilik darajasini bir necha birlikka oshiring, keyin uni o'ldiring va siz ko'proq tajribaga ega bo'lasiz.

Tez-tez uxlang. Uxlash, ayniqsa mehmonxona yoki lyuksda, tajriba ortishi uchun 10% yoki undan ko'proq narsani qo'shadi.

KARMA

Karma qaysi pozitsiyani egallashingizni belgilaydi: yaxshilik yoki yomonlik pozitsiyasi. Yaxshiyamki, bu o'yin jarayoniga ayniqsa ta'sir qilmaydi. Karma oxirida qaysi yakunni olishingizga ta'sir qiladi.

Harakat

Effekt

Yovuz qahramonni o'ldirish

Yo'qolgan

Juda yovuz jonzotni o'ldirish

100 karma

Neytral dushmanni o'ldirish

25 Karma

Qotillik yaxshi mavjudot, xarakter.

100 karma

dan o'g'irlik yaxshi xarakter

Har bir o'g'irlik uchun 5 karma

Xayriya miqdori

Xayriya qilingan qopqoqlarga qarab qo'shiladi

Ijobiy tanlov qiling

50 karma

Salbiy tanlov qiling.

50 karma

O'yinda o'yinchilar kuchli qurollar, yangi kiyimlar va boshqa jihozlarni topishlari mumkin bo'lgan juda ko'p joylar mavjud.

qor globuslari

Fallout 3 dan chaqaloq qo'g'irchoqlar joyiga kelsak, qor globuslari butun xarita bo'ylab tarqalib ketgan.

"Poligon" qor globusi. Siz uni Lucky 38 kazinosida topishingiz mumkin.

To'p kokteyl baridagi kassa orqasida joylashgan.


#2

"Strip" qor globusi. Siz uni yorilish kerak bo'lgan eshik ortidagi Vault 21 da topishingiz mumkin. Buzg'unchilik darajasi 50 bo'lishi kerak. Uni buzish uchun karma kamayadi. Agar siz karmani yo'qotishni xohlamasangiz, kalitlarni Saradan o'g'irlash mumkin.


#3

Goodsprings qor globusi xuddi shu nomdagi qabristonda joylashgan.


#4

Bundan tashqari, yordam uchun skrinshot.


#5

AB Nellis qor globusi Nellis muzeyida.


#6

AB Nellisning o'zida.


#7

"Mormon qal'asi" qor globusi xuddi shu nomdagi qal'ada joylashgan.


#8

minoraning ikkinchi qavatida kirishning o'ng tomonida.


#9

Qor globusi "Charleston tog'i".


#10

Siz uni Jacobstown Inn mehmonxonasida, kirish eshigi yonidagi stolda topishingiz mumkin.


#11

Syerra Madre qor globusini Salida del Sol tomida topish mumkin.


#12


#13

Katta Tog' qor globusi X-17 meteorologik stansiyasida joylashgan.


#14


#15

Sion milliy bog'idagi qor globusi qo'shimchalardan birining hikoyasida biz tashrif buyuradigan do'konda joylashgan.


#16

Uni pastki javondagi shkafdan toping.


#17

Guver Dam qor globusi xuddi shu nomdagi joyda, stol ustidagi ma'lumot markazida joylashgan.


#18


#19

Agar siz "Lucky 38" kazinosini ko'rib chiqsangiz, unda siz oltin qo'lqoplarni topishingiz mumkin.


Rotorli kema halokatga uchragan joyda siz Tesla Beaton prototipini topishingiz mumkin.


Fildasning kulbasi ichida noyob Abilning bolasi pnevmatik quroli joylashgan.


Noyob "Nachup" qo'lqopini "Ruby Hill" konida o'lik bosqinchining jasadida topishingiz mumkin.


Kuchli jangovar qurol "Baby"ni Charleston g'orida topish mumkin.


U soyali jasad yaqinida joylashgan bo'ladi. Soyaning o'zi yashirin kurashga ega.

"Liberator" jangovar qurollarini Nelson kazarmalarida, O'lik dengizning jasadida topish mumkin.


CZ57 "Qasoskor" - kuchli og'ir qurol.


Salqinroq minigun! Uni shaytonning tomog'ida, yuk mashinasida topish mumkin.

Kuchli rahm-shafqat snaryadlarini O'lik shamol g'orida Chelik birodarligi a'zosining jasadi yonida topish mumkin.


Reynjerning sekvoyasi.


Uni NCR faxriy qo'riqchisining jasadida yoki qo'mondon Xanlonning o'zida topish mumkin, ammo u o'z joniga qasd qilishi kerak (oxirgilardan biri). Iloji bo'lsa, o'g'irlashingiz mumkin.

Biz tomonimizdan o'ldirilgan Benni jasadida "Mariya" to'pponchasini topish mumkin.


Helios-1 joyida bo'lganingizda, qurolni funktsional holatga o'rnating - ARCHIMEDES II. Keyin, Freeside'da bo'lganingizda, siz to'pponcha olasiz, keyin siz orbital lazerdan foydalanishingiz mumkin! Juda kuchli.


Ratslayer miltig'ini Brok g'orida topish mumkin.


Vault 34-da siz "eng amerikalik" karabinni topishingiz mumkin.


Pew Pew Blaster-ni Sunset Sasparilla zavodida topish mumkin."


Birinchi qavatdagi REPCONN shtab-kvartirasida siz Q-35 lazerli miltiqni topishingiz mumkin.

Fallout seriyasining eski maktab muxlislari ba'zida ishlab chiquvchilar seriyani juda o'zgartirganidan shikoyat qiladilar. Biroq, ko'pchilik o'yinchilar uchinchi Fallout, shuningdek, uning davomi ajoyib chiqdi va o'yinga mukammal qo'shimcha bo'lganini tan olishadi. original o'yinlar. Fallout epizodini hamma ayniqsa eslaydi. Yangi Vegas, bu o'yinni rivojlantirish tarixidagi eng yaxshilaridan biriga aylandi. Shuning uchun, ushbu maqola unga qaratilgan - bu erda siz vazifalar haqida hamma narsani bilib olishingiz mumkin Fallout New Vegas: hikoya va yon topshiriqlarni bajarish, fraksiya missiyalari va boshqalar. Tabiiyki, o'yinni o'zingiz, hech qanday qo'llanma va maslahatlardan foydalanmasdan o'ynash har doim yoqimliroq. Ammo, shu bilan birga, shuni ta'kidlash kerakki, ushbu o'yinda juda ko'p topshiriqlar mavjud, shuning uchun siz ulardan ba'zilarini ko'zdan kechirish xavfi bor. Shunday qilib, qidiruv qo'llanmasi juda chiroyli foydali narsa hamma tanish bo'lishi kerak.

Fallout Nyu-Vegasda yurish

Shunday qilib, loyihaning mohiyati nima ekanligini tushunishdan boshlash kerak. Boshqa har qanday holatda bo'lgani kabi rollar ijrosi, Fallout New-da Vegas yurishi ko'p sonli turli kvestlardan iborat. Ular bo'linadi turli xil turlari, bu ayniqsa muhim bo'lishi mumkin yoki atrofimizdagi dunyoga deyarli ta'sir qilmasligi mumkin. O'yindagi eng muhim topshiriqlar hikoyalar bo'yicha topshiriqlar bo'lib, ular siz nomidan tushunganingizdek, asosiy kampaniyadan o'tishga va oxir-oqibat orzu qilingan oxiriga erishishga imkon beradi. Shuningdek, siz bajarishingiz yoki o'tkazib yuborishingiz mumkin bo'lgan ikkinchi darajali topshiriqlar mavjud - ular syujetga hech qanday ta'sir qilmaydi. Shuni ham ta'kidlash joizki, o'yinda to'rtta asosiy va bir nechta qo'shimcha fraktsiyalar mavjud - bu fraktsiyalarning a'zolari ham sizga topshiriqlar berishi mumkin. Umuman olganda, siz kvestlarning etishmasligini aniq his qilmaysiz - Fallout New Vegas-da parcha birinchi daqiqalardanoq tortib olinadi va sizni ushbu ajoyib post-apokaliptik qahramonlarning asl hikoyalarini o'rganish uchun ko'proq va ko'proq vazifalarni bajarishga majbur qiladi. dunyo.

Tarbiyaviy kvestlar

Endi siz Fallout Nyu-Vegasda yurish nima ekanligini tushunganingizdan so'ng, siz duch keladigan topshiriqlarning aniq turlariga e'tiboringizni qaratishingiz mumkin. O'yin o'quv qo'llanmasi bilan boshlanadi va bu ham berilgan topshiriqlar shaklida amalga oshiriladi turli belgilar. Hammasi bo'lib uchta bunday trening kvestlari mavjud - ular sizga nafaqat o'yin haqida foydali bilimlarni, balki tajriba, pul, shuningdek, o'yinning dastlabki bosqichlarida sizga yordam beradigan ba'zi narsalarni ham beradi. Siz bu vazifalarni o'tkazib yubora olmaysiz va buni qilishning hojati yo'q - ular kichik, oddiy, shuning uchun hech kim ular bilan muammoga duch kelmasligi kerak. Ushbu uchta o'quv topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, Fallout New Vegas o'yinining haqiqiy yurishi boshlanadi.

Kvestlarni boshlash

Ikki dastlabki kvestlar, "Tekshiruv" va "Qo'ng'iroq" kirishdir - ular bilan sizning post-apokaliptik dunyoga sayohatingiz boshlanadi, ulardan dahshatli syujet buziladi, bu sizni monitordan chalg'itishga imkon bermaydi. Fallout New Vegas o'yinining o'tishi birinchi daqiqalardanoq juda hayajonli, ammo agar siz "Tekshirish" qidiruv chizig'iga qiziqmasangiz, uni butunlay o'tkazib yuborishingiz va darhol "Qo'ng'iroq" vazifasiga o'tishingiz mumkin. Siz faqat minglab tajriba ochkolarini va sizga berishi mumkin bo'lgan ba'zi yoqimli tajribalarni yo'qotasiz bu qidiruv. Ammo "Qo'ng'iroq" ni o'tkazib yuborib bo'lmaydi, chunki siz o'yinning hikoya chizig'iga o'tishingiz mumkin. Fallout 3: New Vegas-da o'tish chiziqli emas, shuning uchun aslida faqat ba'zi vazifalar talab qilinadi, ulardan biri "Qo'ng'iroq". Ushbu topshiriqni muvaffaqiyatli bajarganingizdan so'ng, o'yin-kulgi boshlanadi.

Fraksiyalar uchun hikoya kvestlari

Chiziqli bo'lmaganlik eng go'zal xususiyatdir sifatli o'yinlar, va Fallout New Vegas faqat bu xususiyatga ega. Siz to'rt xil yo'lda borishingiz mumkin va hamma narsa sizning harakatlaringizga bog'liq. Gap shundaki, Fallout 3: New Vegas o'yinida o'tish biroz nostandart: to'rtta asosiy fraktsiya mavjud, ularning a'zolari sizga topshiriq beradi. Bundan tashqari, qaysi vazifalarni bajarish kerakligini o'zingiz tanlaysiz va shu bilan fraktsiyalardan birining ta'siriga ega bo'lasiz. Siz bir vaqtning o'zida hammani xursand qila olmaysiz, shuning uchun o'zingiz ishlaydigan birini tanlang, qolganlari esa sizning raqiblaringiz bo'ladi. Esda tutingki, yakuniy qaror "Osmonga!" missiyasidan keyin qabul qilinadi. - u erda siz fraktsiyalardan biriga ko'ldan kuchli bombardimonchini olib tashlashga yordam berasiz. Shundan so'ng siz ularga hujum tayyorlashda yordam berishingiz yoki qolgan uchta fraktsiyadan birining rahbariga birinchisi nima o'ylayotgani haqida xabar berishingiz kerak bo'ladi. Aynan shu tanlov siz uchun ko'priklarni yoqib yuboradi - bu vazifadan so'ng siz boshqa fraktsiyalardan kvestlarni ololmaysiz va shunga mos ravishda siz ularning hikoyalari bo'ylab oldinga siljiy olmaysiz. Bundan xulosa qilish mumkinki, to'liq parcha bu o'yin Agar siz turli fraktsiyalarning to'rtta hikoyasini to'ldirsangizgina mumkin. Fallout New Vegas-da topshiriqlarni bajarish juda ko'p vaqtni olishi mumkin, shuning uchun ko'p o'yinchilar faqat bitta fraktsiya bilan cheklangan. Ammo baribir o'yinni to'rt marta o'ynash tavsiya etiladi, chunki ularning hech biri avvalgilariga o'xshamaydi.

Yon kvestlar

Biroq, siz, albatta, hikoya chizig'ini ko'rib chiqishga shoshilmasligingiz kerak, chunki siz hamma narsani tugatgandan so'ng buni tushunishingiz kerak hikoya missiyalari o'yin ham tugaydi. Va Fallout Nyu-Vegasda NCR liniyasi yoki boshqa har qanday o'tish juda ko'p yon topshiriqlar bilan birga keladi. Ular nima uchun kerak? Birinchidan, siz ushbu o'yinning jozibali atmosferasiga yanada chuqurroq sho'ng'ishingiz, turli qahramonlarning hikoyalarini o'rganishingiz va boshqa ko'p narsalarni bilib olasiz. Ikkinchidan, xarakteringizni oshirish uchun zarur bo'lgan tajribaga ega bo'lasiz, uchinchidan, yon kvestlar- bu kelajakda sizga kerak bo'ladigan qurol, o'q-dorilar, o'q-dorilar va boshqa narsalar manbai. Shunday qilib, bunday vazifalarni bajarishdan voz kechmang, chunki ular sizning xarakteringizni yanada samaraliroq qiladi va o'yindagi vaqtingizni yanada qizg'in qiladi. Fallout Nyu-Vegas to'liq ko'rib chiqish barcha asosiy va yon topshiriqlar bilan o'ynash oltmish soatdan ko'proq vaqtni olishi mumkin, shuning uchun siz shoshilmasangizgina barcha vazifalarni bajarishingiz tavsiya etiladi. Yon topshiriqlarsiz o'tishni yigirma soatgacha qisqartirish mumkin.

Fraksiyalarning yon topshiriqlari

Alohida ta'kidlash kerak yon kvestlar, o'yin davomida sizga asosiy to'rtta fraktsiya a'zolari tomonidan beriladi. Gap shundaki, bu topshiriqlar sizning ma'lum bir jamiyatdagi obro'-e'tiboringizga bevosita ta'sir qiladi va sizning obro'ingiz qanchalik baland bo'lsa, siz qanchalik ko'p yon topshiriqlarni bajarsangiz, bu hikoyaning oxiriga etib borishingiz ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi. fraksiya. Shunday qilib, agar siz ma'lum bir rahbarga xizmat qilmoqchi bo'lsangiz, uning buyrug'iga kirishning eng tezkor usuli - u va unga bo'ysunuvchilarning yon topshiriqlarini bajarishdir.

Kichik fraktsiyalarning yon topshiriqlari

Siz allaqachon o'yinda to'rtta asosiy fraktsiya mavjudligi haqida etarlicha bilasiz, ularning har biri o'z hikoyasiga ega. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, Fallout New Vegas-da boshqa kamroq ahamiyatli fraktsiyalar mavjud. Tajriba, narsalar, pul va boshqa bonuslarni olish uchun ularning topshiriqlarini bajarishingiz mumkin, ammo bu hech qanday tarzda hikoya chizig'iga ta'sir qilmaydi. O'yinda bunday kichik guruhlar etarli, shuning uchun sizda to'liq kvestlar bo'ladi. Ko'pincha, bitta fraktsiya siz uchun faqat ikkita yoki uchta kvestga ega bo'ladi, shuning uchun o'yin davomida kvestlar olishni kutmang.

Qo'shimchalardan kvestlar

Agar siz o'yinning dastlabki versiyasining egasi bo'lsangiz, uni to'rt marta bosib o'tishingiz, barcha asosiy va yon topshiriqlarni bajarishingiz va u bilan yakunlashingiz mumkin. Biroq, Fallout New Vegas o'yini bilan bog'liq yana bir kichik nuance bor - qo'shimchalarning o'tishi. Gap shundaki, loyihaning o'zidan tashqari, bir muncha vaqt o'tgach, ishlab chiquvchilar nafaqat yangi qurollar va xususiyatlarni, balki alohida kvestlar, yangi belgilar va hatto yangi joylarni qo'shadigan bir nechta qo'shimchalarni chiqardilar. Hammasi bo'lib to'rtta shunday qo'shimchalar mavjud: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues va Lonesome Road. Ularning har biri o'ndan yigirma beshtagacha yangi topshiriqlarni o'z ichiga oladi, ularni har qanday o'yin davomida olishingiz mumkin. Shuning uchun, barcha qo'shimchalar o'rnatilgan bo'lsa, o'yinni o'ynash tavsiya etiladi - keyin yangi topshiriqlardan o'tish uchun qayta boshlashingiz shart emas.

Xulosa qilish

Shunday qilib, siz darhol Fallout New Vegas Ultimate versiyasini ko'rib chiqishingiz kerak - uning o'tishi asosiy o'yinni ham, barcha qo'shimchalarni ham o'z ichiga oladi. Ushbu loyihada sizni nima kutmoqda? Avvalo, siz to'rttadan birini bajarishingiz kerak bo'ladi hikoyalar, shuningdek, katta raqam qo'shimcha vazifalar, shu jumladan qo'shimchalardan kvestlar. Ammo barcha yutuqlarni qo'lga kiritish va 100% bajarish uchun siz o'yinni kamida to'rt marta bajarishingiz kerak bo'ladi - har safar siz boshqa fraktsiya bilan yangi yo'lni tanlashingiz kerak va u avvalgisidan butunlay farq qiladi. . Biroq, oxir-oqibat, siz maksimal zavq olasiz, shuningdek, Falloutning post-apokaliptik dunyosi haqida mutlaqo hamma narsani bilib olasiz va uning unutilmas muhitini his qilasiz. Keyin, ehtimol, sizda loyihaning asl ikki qismini, shuningdek davomining boshqa epizodlarini o'ynash istagi paydo bo'ladi. Lekin Fallout yo'li Yangi Vegas bu bilan amalga oshiriladi. Tabiiyki, istalgan vaqtda ajoyib post-apokaliptik dunyoga dastlabki to'rtta "poyga" davomida olingan barcha ijobiy his-tuyg'ularni qayta boshdan kechirish uchun o'yinni qaytadan o'tkazishingiz mumkin.

mening birinchi Ko'rib chiqish Yangi Vegas butun yuz soat cho'zildi. Men deyarli barcha hamrohlarim bilan sayohat qilishga harakat qildim, deyarli barcha DLC-larni bosib o'tdim (va men ularni yoqtirmayman), men duch kelgan deyarli barcha topshiriqlarni bajardim (avval men NCR tomonida harakat qildim, keyin uyni qattiq qo'llab-quvvatladim. , va tugagandan so'ng men saqlashni yukladim va "hammasiga qarshi" variantini ko'rib chiqdim. Aqlli va xarizmatik yosh xonim uchun o'ynadim, nutq/ilmni ustuvor deb bildim, Qora beva ayolning imtiyoziga ega bo'ldim, lekin bu men uchun juda xafa bo'ldi: butun o'yinda uni ishlatishning faqat uchta usuli bor edi va barchasi bitta jinnilikka loyiq. Yaxshi sheriklar yo'qligi sababli, mening yosh xonim o'zini o'zi dasturlashtirgan robot bilan jismonan tasalli berishga majbur bo'ldi.

Ikkinchi qo'ng'iroqni men butunlay boshqacha tashkil etishga qaror qildim. Erkak, gey, qora tanli, aqli nolga teng, maksimal kuch, yaqin jang, ishonchli legioner va, albatta, kannibaldan boshqa hech narsa qila olmaydi. Afsuski, o'yin bunday nopokning o'tishiga unchalik tayyor emas edi.

Va, albatta, qo'llaniladigan ko'nikmalar yo'q, faqat musht va bolg'a bilan odatdagidan ko'ra og'riqliroq urish qobiliyati.

Eng katta umidsizlik shundaki, shifokordan boshqa hech kim mening qahramonimning miyasizligiga munosabat bildirmaydi. Dastlabki qismlarda aqli nol bo'lgan qahramon zo'rg'a gapira oladiganga o'xshaydi.

Men unga to'g'ridan-to'g'ri hammani o'ldirishimni va yeyishimni aytdim. U baxtli emas. Hechqisi yo‘q, men ham uni o‘ldirib yeyman. Yaxshilik jazosiz qolmaydi.

U menga qanday jang qilishni o'rgatishga qaror qildi. Amaliyot erta boshlandi!

O'sha paytda menda oddiy qurol yo'qligini hisobga olsak, men har bir Goodsprings aholisining orqasidan uzoq vaqt yugurib, mushtlarim bilan urishim kerak edi. Muammo Viktor jangga qo'shilgach boshlandi - uning lazerlari meni juda tez o'ldirmoqda, men qochishga majbur bo'ldim. Doktor, sizni eslayman!

Novakga kiraverishda Viktor meni eski do‘stimdek kutib oldi, garchi u tufayli Goodspringsni tugatmagan bo‘lsam ham. Biroq, Novakda u meni umuman bezovta qilmadi. Sevimli lahza: Begunoh dehqonni dinozavr ostida olib boring va Boone uni o'ldirgandan so'ng, u tomosha qilayotganda uning qoldiqlarini yeb qo'ying. Va keyin uning oldiga keling va o'yinni tekshira olmay qoldim, chunki mahorat tekshiruvi muvaffaqiyatsizlikka uchragandagina mening tanazzulga uchragan xarakterim o'zi kerak bo'lgan tarzda gapiradi.

Kuryer uni tark etganidan keyin Novak aholisi: 0.

Men Nyu-Vegasga bir yarim soatda yetib keldim, yo'lda Veronikani olib ketdim. Bu juda hayratlanarli, lekin nafaqat begunohlarning o'ldirilishi, balki ularning ko'z o'ngida odam qoldiqlarini yeyish ham sheriklarni umuman mayib qilmaydi. Garchi, bu tuyulardi.

2000 ta qopqoqni to'ldirish o'rniga, men soqchilarni o'ldirgan va yegan monorels orqali Stripga kirdim. Makkarrandagi asosiy umidsizlik: qo'lga olingan legionerni so'roq qilayotgan ofitserda (men eshikni qulflab, uni o'ldirdim va yedim) xonasining kaliti yo'q. Shunday qilib, men uni qutqarmadim.

Men Stripga shoshildim, chunki qahramon Legionga taklifni o'sha erda oladi. Googling, men Vulpes bilan uchrashish uchun Tops kazinosiga borishingiz kerakligini bilib oldim. Ichkariga kirdim, qo'riqchi qurolni berishimni so'radi. Men undan jonini berishini so'radim.

Olomon orasida qolgan Benni tugatib, men u erda parcha-parcha qilib, sakkizinchi darajani oldim. Faqat ikki soatlik o'yin va platinali chip allaqachon cho'ntagingizda va siz xohlagan narsani qilishingiz mumkin.

Men boshlaganimdan beri davom etishim kerak: men kazinoda bo'lgan HAMMANI yedim. Ushbu ekranda siz nafaqat Veronika tinchgina men bilan qurolsiz tinch aholini o'ldirganini, balki kartalar uning modelining bir qismi sifatida tushgan krupier bilan birga stoldan tushib ketganini ham ko'rishingiz mumkin.

Men hovlida va teatrda odamlarning qoldiqlarini yeyayotganimda, qimorxonaning qaerdandir tugatilmagan odamlar paydo bo'lib, o'rtoqlarining jasadlari ustidagi stollarga o'tirib, tayyorlangan iboralarni gapira boshladilar.

Janob uyni yedi (uuughhh)

Boomers bumga aylanadi. Chunki birovning shimiga yonib turgan dinamitni qo'yish uchun dinamit bilan qanday ishlashni bilish shart emas.

O'lmas bolalar aylana bo'ylab yugurishadi, xuddi shu qatorni takrorlaydilar. Men ham Pitning cho'ntagiga dinamit qo'ydim, lekin uning sehrli shimi yo'lda uni o'chirdi.

Qahramonimning aql-idrokining pastligi uchun boshqa foydalanishni topganimdan juda xursand bo'ldim, ayniqsa bazaning boshqa aholisi bilan CHOP haqida! CHOP! CHOP! sodir bo'ldi, lekin ...

... lekin shu tufayli odam uni olib, tirik qoldi. Men CHOP qilishim kerak edi! CHOP! CHOP! yana bir marta:(

O'lgan shifokor menga o'z bemorlarini qutqarishni taqiqladi.

NCRdagi o'lik shifokor menga buni qilishga ruxsat bergani yaxshi! Siz mening tashxisimdan vafot etdingiz, deb tashxis qo'ydim!

Arcade men bilan gaplashishdan bosh tortdi, chunki men legionerman, shuning uchun men NCR zirhlarini kiyib, u bilan yana gaplashdim.

Qizig'i shundaki: birinchi o'yinimda men u bilan juda ko'p borganman, lekin shu bilan birga, u haqida geyga xiyonat qiladigan deyarli hech narsa yo'q edi. Ammo uni qabul qilish (va sadoqatini yo'qotmaslik) boshqa sheriklarga qaraganda qiyinroq edi. Agar o'zingiz gey o'ynasangiz nima bo'ladi?

... u bu yerda eng aqlli bo‘lishi kerakligini darrov unutib, sudda yonimga o‘tirib, odam go‘shti yeyayotganimni kuzata boshlaydi.

Nega men u bilan noz-karashma qildim? Albatta, uni darhol bu erga olib borish

"Turkiya ham sho'rvaga kirdi deb o'yladi."

Bu, ehtimol, men ko'rgan eng yomon dialog/harakat variantidir.

Aytgancha, Mortimer qahramonning obro'si haqida eshitgan va uni o'zining kannibalistik tashabbusida ishtirok etishga ochiq taklif qilgani qiziq. Agar u eshitgan bo'lsa, umuman olganda, har bir kishi, nazariy jihatdan, bunday obro'ga ega bo'lgan odamdan uzoqlashishi kerak.

Mening aqlim pastligim bu so'zlarni tushunishga imkon bermaydi (

Bu shunchaki esdalik fotosurati, bu erda Arkada We Happy Few qahramoni rolini o'ynaydi.

Ha, bular striptizchining bo'laklangan jasadidan xursand bo'lgan NCR askarlari.

NKR elchisining jasur kotibi nafaqat mening legioner kiyinganimga va NKRning dushmani sifatida tanilganimga munosabat bildirmaydi, balki men tevarak-atrofni puxtalik bilan ifloslantirgancha, diqqat bilan ishlashni davom ettiradi (maslahat berishni taklif qiladi). uning stolida mahalliy askarlar bo'laklari bilan.

Omon qolgan so'nggi karvonchi, hamkasblari va chorvalarining jasadlari tog'lariga qarab, menga Stripda mashhur ekanligimni aytadi (u erda men kannibal kazinodagi do'stlarimdan tashqari hammani o'ldirib yeganman).

Birinchi o'yinimda bo'lgani kabi, Veronika meni Birodarlikka olib boradi va men unchalik yaxshi bo'lmagan ish qilib, butun bunkerni o'zimga ag'darishim bilanoq, u "Birodarlik uchun!" super mushti bilan barcha birodarlarini qon spreyiga aylantiradi.

U menga hech kim tirik qolmaganidan keyin aytadi. Aytgancha, mening birinchi o'yinimda, biz u erda hammani o'ldirganimizga va bunkerni portlatganimizga qaramay, u o'z sodiqligini saqlab qoldi.

Xotira uchun ramka. Men uni u yerda kezib yurish uchun qoldirdim va o'z-o'zini yo'q qilish mexanizmini faollashtirdim, lekin oxiri menga Veronika baribir omon qolganini aytdi. ovqatlanmadim :(

Barcha NCR askarlari menga e'tibor berishmaydi, chunki men NCR zirhlaridaman. Ammo Kass darhol o'rnidan sakrab, meni otishni boshladi - ko'rdingizmi, menda yomon karma bor. Va hech kim g'amxo'rlik qilmaydi (men hammani yedim).

Doktor, men qaytib kelaman dedim! (ovqat)

Bu erda men o'tishda yagona kechikishim bor edi: men Sezarni har qanday yo'l bilan qutqarishga qaror qildim va buning uchun xarakterim hech narsa qila olmagani uchun men 9 ta omadga ega bo'lishim kerak edi. Menda 7 ta boshlang'ich bor edi, men ko'paytirish bilan yana +1 va imtiyoz uchun yana +1 oldim. Biroq, imtiyozga ega bo'lish uchun men ikki darajani maydalashim kerak edi: bu vaqt ichida men Goodsprings-ni tugatdim, Jeykobstaunga piyoda bordim va u erda isyonkor super mutantlarni (siz ularni yeb bo'lmaydi) va hammani haydab yuborishga kelgan yollanma askarlarni o'ldirdim (avval. go'yoki poraxo'rlik uchun Markusdan ko'proq pul olish).

O'yindagi eng qiyin narsa: Kazador bilan uchrashgandan keyin bitta zaharga qarshi vositasiz omon qoling. Zahar uchib ketdi, menimcha, HPning ikkita to'liq qatori. Ikkinchi o'rinda - birodarlik bunkerida juda og'riqli urish qurollari. Men ehtiyotkorlik bilan Defklodan qochdim.

Va men hali ham bombardimonchilar to'dasi bilan do'stlasha olmadim: Goodsprings-ni tugatganimdan so'ng, mahalliy bandit meni qamoqda kutib olishimni aytdi, lekin aslida hamma ismli bombardimonchilar meni o'ldirishga harakat qilishdi. qolganlari esa ismsiz, yo'q va hatto o'rtoqlarining o'limidan xafa bo'lishmagan).

Va ha, men hamkor sifatida super mutant buvini tanladim, chunki 1) qo'rqinchli ovozi tufayli birinchi o'yinda u bilan birga bormagan yagona odamman, 2) u bunga ahamiyat bermaydi. Men uning do'stlarini o'ldirdim va atrofdagilarni yedim va 3) uni eyish mumkin emas.

Men o'yinda (shifokordan tashqari) qahramonning ahmoqligi uning satrlariga ta'sir qilgan boshqa joyni topdim - Helios One. Yana bir gey ham bor edi! (ovqat)

Kimbalga suiqasd. Qahramonim gapira olmagani uchun men kuch bilan prezident vertibirdiga borishga qaror qildim - men qo'riqchini urib, zinapoyani bosdim va tepaga chiqdim. Zina teleport kabi ishlaydi, hamma pastda vahima qo'zg'atadi, xotirjamlik bilan yuqoriga ko'tariladi. Men vertibirdni bosaman - ular menga "hozircha sizni hech kim sezmagan", deyishadi, qachonki atrofda allaqachon signal mavjud. Keyin Kimbal paydo bo'ladi, vertibirdga yuguradi va yo'qolib keta boshlaydi. Men mushtlarimni uning tomoniga silkitaman, vertibird havoga ko'tariladi va uchib ketadi, izlanish menga tegishli. OK.

Xo'sh, Kimbalning qo'riqchilari tufayli siz simulyatsiya olasiz quvvatli zirh dubulg'a va super balyoz bilan endi hech kim raqobatlasha olmaydi.

Na NCR, na to'dalar, na hech kim. Hammani yedi. Supermutantlardan tashqari, u ularni o'ldirdi, lekin ularni yemadi.

Hamma gap shu.


Ulkan kosmik strategiya. Yulduzli qilich qanotlarda kutmoqda!


Qiziqarli birinchi shaxs otishma. Kim Nyu-York xarobalarida otishni istaydi?


RPG elementlari bilan ajoyib aksiya. Barcha Fallout ixlosmandlariga Zonaning noyob dunyosini tavsiya qilamiz!


Bioshock 2 Orzular dengizi - bu fantastik otishmaning ikkinchi qismi. Maftunkor hikoya chizig'i va dinamik o'yin!


Dinamik otishma birinchi shaxsdan. Jangga tayyormisiz? Yomon kompaniya sizni yana kutmoqda!


Zamonaviy rus vertolyotining "Qora shark" vertolyotini boshqarish simulyatori


Professional futbol olamiga kirishga imkon beruvchi qiziqarli futbol simulyatori.


Tezlikni va kuchli dvigatellarning shovqinini sevuvchilar uchun hayajonli avtomobil simulyatori. Dubulg'angizni kiying va ketaylik!


Kundalik hayot simulyatori - Sims 3 da tanishing, suhbatlashing, uy quring va martaba qiling!


Birinchi kvest deyiladi Bu boshga zarba emasmi. Fallout: New Vegas filmining o'tishi siz jarohat olganingizdan keyin doktor Mitchellning uyida uyg'onishingiz bilan boshlanadi. Avvalo, qahramoningizning obrazini yarating. Shundan so'ng, Vit-O-Matic-ga o'ting va statistik nuqtalarni ajrating. Boshlash uchun men sizga aql va epchillikni tanlashni maslahat beraman (Intelligence and Agility).

Keyinchalik, Mitchellning savollariga javob berishingiz kerak, ular sizga qo'shimcha qobiliyat ballarini beradi. O'ylaymanki, suhbat, ta'mirlash va kichik qurollarni (nutq, ta'mirlash, qurol) tanlash yanada oqilona bo'ladi. Birinchi qobiliyat sizga boshlang'ich darajada qo'shimcha vazifalarni bajarish imkoniyatini beradi, bu xarakter rivojlanishiga yaxshi ta'sir qiladi. Ta'mirlash sizning kiyimingizni ta'mirlashga pul sarflamaslikka imkon beradi. Kichik qurolsiz buni qilish qiyin bo'ladi.

Endi biz xususiyatlarni tarqatishimiz kerak. Yuqori aniqlik uchun Trigger Discipline-ni tanlashingiz mumkin va yaxshi xulq-atvorli, bu xarakter xususiyati Tibbiyot, Barter, Ta'mirlash, Ilm-fan va Suhbat qobiliyatlarini oshiradi. Bu sizning qurol mahoratingizni biroz pasaytiradi, lekin aynan shu maqsadda Guns qobiliyatini tanladingiz.

Endi siz xarakteringizni yaratishni tugatdingiz va Pip Boyga ega bo'ldingiz, endi biznesga kirish vaqti keldi. Agar sizda 25 yoshdan yuqori fan bo'yicha mahoratingiz bo'lsa, Stimpaks yaratish uchun Kimyo jadvalidan foydalanishingiz mumkin. Ishingiz tugagach, tashqariga chiqing.

Fallout New Vegas prospekti - Goodsprings bilan tanishish.

Bu erda siz uchun foydali bo'lgan joylarni eslab qolishingiz kerak. Doktor Mitchellning uyi tepada. Do'kon va salon shahar markazida, yoqilg'i quyish shoxobchasi va sharqda maktab yaqinida joylashgan. Qayerdan nimani topishni unutmang, shundan so'ng salonga borib, u erda Sunny Smiles bilan gaplashishingiz mumkin. Sunny bilan suhbatda omon qolish mavzusiga teging, shundan so'ng otishni o'rganish rejimi ochiladi, uni istalgan vaqtda tugatishingiz mumkin. Qo'llanmaga rozi bo'ling va kalamush, qarg'a va shunga o'xshash mayda hayvonlarni otish uchun yaxshi bo'lgan Varmint ov miltig'ini oling. Avval siz shishalarni otasiz, keyin Sunny jonli nishonlarda mashg'ulotlarga o'tishni taklif qiladi. Buning uchun Gekko mos keladi, uni shahar yaqinida, suv manbalari yaqinida topish mumkin. Sunnyga rioya qiling va uning ko'rsatmalariga amal qiling.

Quyoshli bilan birgalikda siz uchta Gekko yashash joyini topasiz, ularni yo'q qilgandan keyin siz Quyoshli bilan gaplashasiz. U sizga shifobaxsh kukunni qanday qilishni o'rgatadigan topshiriqni taklif qiladi. Ushbu topshiriqni bajarish uchun shaharga qayting, janubi-g'arbiy tomonga boring, u erda tashlab ketilgan maktabni toping, uning kirish qismining chap tomonida siz qurib qolgan daraxt tanasini ko'rasiz. Ushbu daraxt yaqinida o'sadigan Xander o'simlikining ildizlarini qazishingiz kerak. Powder uchun ikkinchi ingredientni shaharning shimoli-sharqidagi qabristonda topish mumkin. U erga boring, u erda dushmanlar bilan shug'ullaning, ular hech qanday maxsus muammolarni keltirib chiqarmasliklari kerak, qabristonning eng chekkasida daraxt topib, uni qidirib toping. Broca gulini toping, bu ikkinchi ingredient. Endi marker bilan Sunnyga qayting, u sizda kerakli ingredientlar borligiga ishonch hosil qiladi va sizga kukunni qanday tayyorlashni aytib beradi. Siz gulxan saytini bosishingiz va kukunni pishirishni tanlashingiz kerak. Shunday qilib, biz qidiruvni yakunladik Yo'lda gulxan.

Sunni bilan yana gaplashing, u salon egasi Trudi bilan gaplashsangiz yaxshi bo'lishini aytadi. Salonga qayting.

Salonda siz Trudining gopnik qiyofasida qandaydir odam bilan bahslashayotganini ko'rasiz. U ketganidan keyin Trudydan bu bahs haqida so'rang. U tepalikdagi yoqilg'i quyish shoxobchasi binosida yashiringan mahbus Ringo haqida gapiradi va qahramonni otgan odamlar haqida ma'lumot beradi.

Buzilgan radio.

Trudidan sizga o'q uzganlar haqida so'raganingizdan so'ng, u radiosi buzilganligini aytadi. Yordamingizni taklif qiling va 20 dan ortiq ta'mirlash mahoratiga ega bo'lsangiz, uni ta'mirlashingiz mumkin. Bu bilan siz shaharda shon-sharafga ega bo'lasiz, +25 tajribaga ega bo'lasiz, 50 kepka olasiz va agar sizda Barter mahoratingiz 25 dan yuqori bo'lsa, u yana 25 ta qo'shadi.

Endi do'konga qarang, u erda Chet bilan gaplashing. Men sizga to'pponchangizni sotishni va Magnum sotib olishni maslahat beraman, u ancha kuchliroq. 375 mm o'q-dorilarni sotib oling. Umid qilamanki, Mitchellning uyini talon-taroj qilishni esladingizmi? Endi siz u yerdan olib tashlangan barcha axlatlarni sotishingiz mumkin.

Endi siz yonilg'i quyish shoxobchasiga borib, Ringo bilan Powder Gang yoki Caravan o'yini haqida gaplashishingiz mumkin, bu o'yinni davom ettirishdan oldin ko'proq daromad olishi mumkin. Agar siz Gunpowder Gang bilan yordam berishni tanlagan bo'lsangiz, Ringo sizga shaharning yordamini olishingiz kerakligini aytadi. Sunny Smiles bilan boshlash osonroq.

Arvohlar shahrida otishma.

Shahar ma'muriyatini qo'llab-quvvatlash uchun hamma bilan gaplashish shart emas, salonda Sunny bilan, agar suhbatlashish qobiliyati 25 yoshdan oshsa Trudi bilan va Mitchell bilan gaplashish kifoya qiladi. Ular bilan gaplashganingizdan so'ng, Ringoga qaytib boring va hamma narsa tayyor deb xabar bering. Tez orada Quyoshli qaroqchilar allaqachon shahar tomon harakatlanayotgani haqida xabar bilan keladi. Salonga boring, uning yonida allaqachon kichik olomon to'plangan.

Tez orada porox to'dasi yigitlari kelishadi, ular otishlari kerak. Siz umuman jangda qatnashmasligingiz mumkin, shunchaki biror joyga yashirinishingiz yoki ba'zan bir necha marta otish uchun yashirinib olishingiz mumkin. Juda oddiy jang tugagandan so'ng, jasadlardan kuboklarni, shu jumladan Gunpowder Gang zirhlarini to'plang. Agar yaqin atrofda bo'lmasa, uni ishlatish mumkin tinch aholi yoki Yangi Kaliforniya Respublikasi a'zolari.

Fallout New Vegas prospekti - Ular shu yo'ldan borishdi.

Agar band bo'lishni istasangiz, atrofingizdagi voqealar haqida shahar aholisi bilan gaplashing. syujet bo'lmagan kvestlar. Ikkinchi darajali hamma narsani tugatgandan so'ng, siz janubga, Primm tomon singan yo'l bo'ylab borishingiz mumkin.

Yo'lda siz sevgilisi muammoga duch kelganini aytadigan Barton Tornni uchratasiz. Gekko uni qo'yib yubormaydi. Ushbu muammoni hal qilish uchun janubi-g'arbiy tomonga qulagan radio minorasiga boring. Tepalikka chiqishingiz bilan sizni bir nechta yirtqich hayvonlar kutib olishadi. Ulardan qutulganingizdan so'ng, yuqoriga ko'taring, sizga boshqa Gekko guruhi hujum qiladi. Ular bilan ham ehtiyotkorlik bilan, tuzoqqa tegmasdan, tepalikning chetiga yaqinlashamiz, u erda qutilar, kreslo va muzlatgich bor. Kuboklarni to'plang va orqaga qayting. Barton yirtqich hayvonlar bilan muomala qilganingiz uchun sizga rahmat aytadi, lekin u kuboklarni o'zi yig'ishni xohlaganligini aytadi, shuning uchun uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Uning tanasidan 9 mm to'pponchani olib, Primmga o'ting. Agar siz Gunpowder Gang zirhlarida bo'lsangiz, uni o'z vaqtida olib tashlashni unutmang, aks holda siz murdaga aylanishingiz mumkin.

Primm

Siz o'zingizni NKR tomonidan o'ralgan zonada topasiz, janubga boring va u erda leytenant Xeys joylashgan chodirni qidiring, u bilan gaplashing. U Primmda nima bo'layotgani haqida gapiradi. Chodirdan chiqing va g'arbga boring. Siz shaharga borish uchun o'tishingiz kerak bo'lgan ko'prikni ko'rasiz. Ehtiyot bo'ling, u minalangan.

Qaroqchilar shahar ko'chalarida sayr qilishadi, ular bilan muomala qilishadi, keyin Wicca binosiga kirishadi, bu erda Jonson Nash bilan gaplashishadi. U sizga paketingiz haqida aytib beradi va qo'shimcha ma'lumot beradi. U o'rinbosari Sherif Bigl sizga "ko'l-ko'l kostyumli odam" haqida yana bir narsani aytib berishi mumkinligi haqida xabar beradi. Faqat hozir u garovda va Casinoda saqlanmoqda. Siz ushbu muassasaga tashrif buyurishingiz kerak.

Binoga kirganingizda, u yaxshi jihozlangan va qurollangan jinoyatchilar bilan to'lib toshganini ko'rasiz. Bu erda ikkita mumkin bo'lgan xatti-harakatlar mavjud: ularni V.A.T.S rejimida birma-bir jalb qilish orqali yo'q qilishingiz mumkin va agar sizda buzg'unchilik bo'lsa va sizda asosiy kalitlar bo'lsa, siz uyga kirish eshigi yaqinidagi eshikni sindirib ochib, uyga borishingiz mumkin. oshxona. Beagleni u erda topish mumkin. Bunday holda, kuboklar kamroq bo'ladi. Siz Beagleni binoni tozalashda yordam berishga ko'ndirishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo buning foydasi kam: u tezda o'ladi va u unchalik yaxshi otmaydi. Unga qo'yib, binoni bir o'zi tozalash yaxshidir.

Jinoyatchilarning rahbari bilan katta xonaga etib borganingizda, ichkariga kirmang, bu erda dushmanlarni birma-bir tortib olish osonroq.

Kazinoni tozalagandan so'ng, Vikki-ga qayting. Burchakda siz Beagleni topasiz, undan sizni otgan odam haqida so'raysiz. Siz undan Primmga yangi sherif topish vazifasini ham olishingiz mumkin. U emas hikoya qidiruvi. Sizga kerak bo'lmagan hamma narsani soting va davom eting.

Bizning yo'limiz Novakda. Janubi-sharqqa yo'l bo'ylab harakatlaning. Siz Nipton shaharchasidan o'tishingiz kerak bo'ladi, u erda Porox to'dasi va Shoqollar to'dasi a'zolari sizga hujum qilishadi. Shuningdek, katta chumolilar bilan tanishing. Men sizni Nipton - Jaklin yaqinida kutib oladigan qizga ishonishingizni maslahat bermayman. Birinchi imkoniyatda u sizni orqangizdagi o'q bilan qaytaradi.

Fallout New Vegas prospekti - Nipton.

Tsezar legioni tufayli Nipton shahridan ozgina qoldiqlar. Kirish joyida Oliver Svanik bilan gaplashing, u sizga lotereya haqida gapirib beradi. Endi do'konga chapga boring, u erda lotereyada ikkinchi o'rinni egallagan Bockscars bilan suhbatlashing, undan Niptonda nima bo'lganini bilib olasiz.

Shaharning bosh binosida siz Tsezar legionining ofitseri - Vulpes Incultni ko'rasiz. Agar siz o'zingiz otishni boshlamasangiz, unda legionerlar birinchi bo'lib hujum qilishmaydi. U bilan gaplashgandan so'ng, meriyaga boring. U erda siz itlar bilan shug'ullanishingiz va atrofni qidirishingiz kerak bo'ladi. Siz juda ko'p foydali narsalarni va eskirgan kalitni topasiz, ular yordamida siz podvaldagi narsalarga kirishingiz mumkin. Ikkinchi qavatga chiqing, yomon itlar ham bo'ladi. Jasadlarni darhol qidirishga shoshilmang, men sizni qutqarishingizni maslahat beraman. Jasadlardan biriga portlovchi moddalar qo'yiladi. Bu qavatda ish tugagach, yuqoriga chiqing. Siz meriyaga kirasiz. Bu yerda siz fan mahoratingizni oshiradigan kitob, malakangizni vaqtincha oshiruvchi jurnallar va boshqa foydali narsalarni topishingiz mumkin.

Siz shaharchadagi qolgan uylarni ko'zdan kechirishingiz mumkin, siz juda ko'p bema'ni narsalarni topasiz, lekin ehtiyot bo'ling, uylarga kirganingizdan so'ng darhol otishga tayyor bo'ling.

Bu yerda ishingizni tugatsangiz, Novakga borishingiz mumkin. Niptonning sharqidagi yo'l bo'ylab borish kerak. Yo'lda dushmanlar sizga hujum qilishadi. Yo'lda siz qizil konusni ham ko'rasiz, u qazib olinadi. Ehtiyot bo'ling. Novakga markerga o'ting.

Fallout New Vegas yurishi - Novak.

Novakda Dino Dee-Lite motelining katta binosiga boring. U erda Jenni Mey Kroufordni toping, u bilan sizni otgan o'sha odam haqida gapiring. U sizga aholi bilan gaplashishni maslahat beradi, ehtimol kimdir biror narsani biladi. Aslida, aqldan ozgan No-Bakr Tunanni topib, u bilan gaplashish kifoya. U shaharning biron bir joyida kezib yuribdi.

Keyin ulkan dinozavr haykaliga - motelga kiraverishga boring, keyin to'r darvozasini oching va chapga, dinozavrning chap tomoniga boring. Bu erda siz do'konga kirish va dinozavrning boshida joylashgan kuzatuv xonasini topasiz. Kuzatuv xonasida Manny Vargas bilan gaplashing, u sizning yordamingiz evaziga sizga hujum qilgan odamlar haqida aytib berishga rozi bo'ladi. Siz "Keling, men bilan uchamiz" kvestini olasiz, bu kvest syujet uchun talab qilinmaydi, kostyumdagi odam haqida ma'lumotni Novak motelining birinchi qavatidagi, Menni xonasidagi terminalga qarash orqali topish mumkin. Ammo shunga qaramay, men ushbu vazifani bajarishni maslahat beraman, bu terminalga qarashdan ko'ra qiyinroq, lekin menga ishoning, bu juda qiziqroq. Siz avval terminaldan ma'lumotni bilib olishingiz va kvestni xohlaganingizcha bajarishingiz mumkin. Keling, vazifani batafsil ko'rib chiqaylik.

Fallout New Vegas ko'rsatmasi - REPCONN

Menni bilan gaplashing, u sizga Novakning g'arbiy qismida "REPCONN sinov maydoni" borligini aytadi. Endi Jeyson Bright boshchiligidagi gullar zavodga joylashdilar va ular shahar aholisiga zavodni tinchgina talon-taroj qilishlariga yo'l qo'ymaydilar. Menni o'zi ular bilan shug'ullanish uchun o'z lavozimini tark eta olmaydi, chunki bu holda Qaysar legionining hujumi mumkin, bu hech kimga mutlaqo istalmagan. Shunday qilib, siz zavodning istalmagan aholisidan xalos bo'lish sharafiga ega bo'ldingiz.

Vazifani olgandan so'ng, Novakning g'arbiy qismidagi markerga boring. Yo'lda siz tashlab ketilgan postni ko'rasiz, aqli raso bo'lmagan ghoullarga duch kelasiz va Nightkinsning jasadlariga qoqilasiz. Bu kulrang-ko'k teriga ega mutantlar. Atrofdagi hamma narsani diqqat bilan qidiring, juda ko'p qutilar, qutilar, javonlar mavjud, ularda siz juda foydali narsalarni, shu jumladan qurollarni topasiz. Hamma narsani yig'ing, umid qilamanki, siz sumkalaringizdan joy bo'shatgansiz. Hamma narsa keyinroq foydali bo'ladi. Kuboklar orasida Kovboy Repeater bo'ladi, bunday kuchli qurolni o'tkazib yubormang.

Barcha sovrinlarni to'plaganingizdan so'ng, ulkan zavod binosiga etib borguningizcha davom eting. Zavod oldida, raketa haykalida sizga bir nechta Yovvoyi Ghaullar hujum qiladi, siz ularni V.A.T.S. yordamida to'pponcha bilan o'ldirishingiz mumkin. to'g'ridan-to'g'ri kirishda siz yana bir nechta dushmanlarni uchratishingiz kerak bo'ladi - Wandering Ghauls. Ular biroz kuchliroq jihozlangan va ular ko'proq hayotga ega, bu erda asosiy narsa aniq zarbalar. Atrofga qarasangiz, siz ko'proq o'q-dorilarni topasiz, ammo hech qanday ajoyib narsa yo'q. Endi siz ichkariga kirishingiz mumkin.

Ichkarida ghoul bilan dialog darhol devordagi karnay orqali boshlanadi. U siz metall zinapoyadan iborat burchak xonasiga borishingiz kerakligini aytadi. Siz bu zinapoyaga ko'tarilishingiz kerak. Birinchidan, men sizga zavodni o'rganishni maslahat beraman, zinapoyalar hech qaerga yugurmaydi.

Suhbat tugagandan so'ng darhol sizga hujum qiladigan ikkita Yovvoyi Ghouldan xalos bo'lishga tayyor bo'ling. Ularni tugatgandan so'ng, hojatxonalarga qarang. U erda shkaflarda siz qulflar, Stimpaks va bitta Super Stimpak topasiz.

Binodan o'ting, barcha xonalarni qidiring, hamma narsani diqqat bilan tekshiring, qo'lingizdan kelganini to'plang. Bo‘shashmang, G‘aullar hech qayerga ketgani yo‘q. Yo'laklarda siz yorqin kul uyumlarini ko'rasiz, ularda siz juda ko'p foydali va unchalik foydali bo'lmagan narsalarni topasiz. Butun binoni qidirib bo'lgach, zinapoya bilan xonaga boring. U binoning uzoq burchagida joylashgan. Zinadan ko'tarilib, shift ostidagi eshikdan o'ting. U erda siz binoga kirganingizda gaplashgan o'sha sharpani uchratasiz - Kris Haversam. Darhaqiqat, u arvoh emas, balki odam, lekin o'zini gul deb hisoblashni afzal ko'radi. U sizni etakchiga - Jeyson Brightga olib boradi. Oddiy sharpalar siz bilan gaplashmaydi.

Jeyson o'z xudolariga ibodat qilish uchun podvalga borganida, ruhlarga hujum qilgan jinlar haqida gapiradi. O'shandan beri bu jinlar yerto'lani egallab olishdi. Xuddi shu jinlar Nightkins edi, siz ularni shunchaki ko'ra olmaysiz, lekin siz ularning joylashishini havo tebranishlari orqali aniqlashingiz mumkin. Jeyson sizdan podvalni tozalashda yordam so'raydi.

Podvalning eshigi katta zinapoyaning yonida. U erga tushing va darhol qutqaring. Bu erda sizning ixtiyoringizda ikkita variant bor: siz barcha Knightkinsni o'ldirishingiz mumkin yoki ulardan Devisson ismli birini topib, undan zavodni tark etishini so'rashingiz mumkin. Bunday holda, suhbat davomida siz Nightkins bu erga Devisson bilan xonadan unchalik uzoq bo'lmagan xonada joylashgan Stealth Boys uchun kelganini va uni qurollangan Ghaul qo'riqlayotganini bilib olasiz. Suhbatni tugatgandan so'ng, Davison sizga Stealth Boys bilan xonaning kalitini beradi. Bundan tashqari, Ghaul Harland tuzoq va tuzoqlar bilan o'ralgan, u qochib qutulolmagani uchun o'zini shu tarzda himoya qildi. Bu erda ham ikkita variant bor: siz uni shunchaki o'ldirishingiz mumkin yoki unga yordam berishga rozi bo'lishingiz mumkin. U qiz do'stining tirik yoki yo'qligini tekshirishni so'raydi. Uning qiz do'stining jasadini podvalning boshqa qismida topish mumkin, u erda Nightkins bilan ehtiyot bo'ling. So'rovni bajarganingizdan so'ng, yana saqlang va Naytkin bo'lgan tuzoqli xonadan ehtiyotkorlik bilan o'tishni boshlang. Xonaning oxiriga borganingizdan so'ng, terminalni yoqing. Terminaldagi ma'lumotlardan ma'lum bo'lishicha, Stealth Boys bu erga xato bilan olib kelingan. Shunga ko'ra, ritsarlarning bu erda boshqa qiladigan ishlari yo'q.

Agar siz barcha Nightkins-ni yo'q qilish variantini tanlagan bo'lsangiz, u holda piyodalarga qarshi minalar sizga Davisonga qarshi yordam beradi, agar siz barcha kuboklarni olgan bo'lsangiz, unda sizda ular etarli bo'lishi kerak. Davisonga eshikni ochishdan oldin, minalarni koridorga bir-biridan bir yoki ikki metr masofada joylashtiring. Biz Davison bilan gaplashamiz, shundan so'ng biz oxirgi kondan besh metr orqaga yuguramiz. Yigit kuchli, shuning uchun bunday zarar uni tugatmasligi mumkin, lekin bu, albatta, uni mayib qiladi. Faqat tugatish uchun qoladi.

Endi biz yuqori qavatga Jeysonga qaytamiz, unga muvaffaqiyat haqida xabar beramiz. Ammo bundan keyin zavodni tark etishning o'rniga, u sizni yana podvalga yuboradi va qolgan gollar bilan birga u erga boradi. Bu erda siz Davison bo'lgan xonaning orqasidagi xonaga kirishingiz kerak. Devordagi kalit zinapoyalarni ochadi. Undan pastga tushing va marker bo'ylab ishga tushirish maydonchasiga qaraydigan derazasi bo'lgan xonaga boring.

Xonada siz Krisni ko'rasiz - inson ghoul va Jeyson Bright. Suhbatdan siz ko'rgan raketalar Beyondga sayohat qilish uchun mo'ljallanganligini bilib olasiz. Ammo Ghauls jo'natish uchun ikkita muhim qismdan mahrum: Isotop-239 yondiruvchi element va tortishni boshqarish moduli. Tabiiyki, siz ularni qidirishingiz kerak bo'ladi.

Krisdan topshiriqni oling va yuqori qavatdagi lyuk orqali chiqing. Har safar tunnellar bo'ylab yurmaslik uchun lyukning joylashgan joyini eslang. Pip Boyning yordami bilan Novakga o'ting, u yerdan markerga boring. Isotope-239 ni olish uchun siz dino do'konidan yodgorlik raketkalarini sotib olishingiz yoki Novakning janubi-sharqidagi yo'lga borishingiz va murdani talon-taroj qilishingiz kerak. Thrust modulini Old Lady Gibsondan olish mumkin. Tegishli ko'nikmalar ishlab chiqilgan bo'lsa, 500 dona yoki undan kamiga sotib olish mumkin. Siz uni faqat kuch bilan olishingiz mumkin, buning uchun siz u va uning itlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, maqsad vositalarni oqlaydi, asosiysi modulni u yoki bu tarzda olishdir. Endi sizda bor zarur komponentlar, zavodga qayting.

Krisga kerakli ehtiyot qismlar bilan qaytishingiz bilan u sizni ishga tushirishni boshqarish xonasiga yuboradi. Jeyson jamoa bilan turgan joyga boring, so'ngra eshiklardan biriga markerga o'ting. Eshik orqasida navigatsiya tizimi va ishga tushirish tizimi bo'lgan xona mavjud. Agar sizning fan bo'yicha mahoratingiz 55 yoshdan oshgan bo'lsa, unda siz navigatsiya tizimidan qanday foydalanishni tanlashingiz mumkin. Siz parvoz yo'lini optimallashtirishingiz yoki koordinatalarni o'zgartirish orqali raketalarni bir-biri bilan to'qnashtirib yuborishingiz mumkin. Har holda, vazifa bajariladi.

Biz dinozavr haykaliga, Menniga qaytamiz. Biz unga kostyum kiygan odam haqida bizni qiziqtirgan xuddi shu savolni beramiz.

Keling, qidiruvni davom ettiramiz Ular o'sha tomonga ketishdi.

Boulder Siti shahri tomon shimoli-sharqdagi belgiga boring. Agar siz yo'l bo'ylab ketsangiz, unda bir nuqtada sizga qaroqchilar hujum qiladi. Juda qo'rqinchli emas, lekin ehtiyot bo'ling. Ertami-kechmi siz Boulder Siti xarobalariga yetib borasiz. Yaqin atrofda Radscorpionlar hamrohlari bilan yashaydilar, boshlang'ich darajada ular juda kuchli raqiblardir.

Shaharda siz quyidagi vaziyatni topasiz: NCRlar bir guruh xonlarni o'rab olishdi. Odatdagidek, tanlov bo'ladi - qatag'on yoki ishontirish. Agar siz ishontirishni tanlagan bo'lsangiz, siz atrof-muhitga kirib, xonlarning boshlig'i bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Odatdagidek qizg'in suhbat bilan xonlarni garovga olinganlarni ozod qilishga ishontiring va tashqarida turgan leytenant Monroni hech kimga qon kerak emasligiga ishontiring.

Agar siz qirg'inni tanlamoqchi bo'lsangiz, burchakda yashirinib, xonlarni NCRni so'yish bilan band bo'lgan paytda otib tashlashingiz mumkin. Rahbar Jessup bilan binoga kirganingizdan so'ng, V.A.T.S.dan chiqing va foydalaning.

Rahbarning tanasidan sizga yangi topshiriq - Rais ish taklifiga kirish imkonini beradigan eslatmani oling. Qanday qaror qabul qilishingizdan qat'i nazar, har qanday holatda ham, "Ular shu yo'ldan ketishdi" degan qidiruv tugadi. Bu erda siz yangi vazifani olasiz - Ring Ding Ding.

Walkthrough Fallout New Vegas - Ring Ding Ding.

Ring Ding Ding! Birinchi qism.

Freeside shimoliy darvozasiga boring. Ichkarida himoya qilish uchun Kings to'dasi a'zosini yollang va janubi-g'arbdagi Frisaydga olib boradigan ko'k darvozaga boring. Yorqin "Xush kelibsiz Strip" belgisi bilan darvoza tomon davom eting. Mana, qo'riqchi robot bilan gaplashing. Agar sizda 2000 ta qalpoq, pasport yoki fan bo'lsa, ichkariga kirishingiz mumkinligini undan bilib olasiz 80. Agar zarur shart bajarilsa, ichkariga kiring va "Casino har doim g'alaba qozonadi" ni o'qing. Agar sizda kerakli shartlar bo'lmasa, Freeside darvozasi yonida joylashgan Shohlar maktabi binosiga boring. Bino ichida, chap tomonga o'ting, Peyser bilan gaplashing, ishontirish yoki pora berish orqali uni sizni sahna oldida o'tirgan Qirolga o'tkazishga ko'ndiring.

G.I. Ko'k ranglar

Freeside shimoli-sharqiy darvozasi orqali chiqing. Orrisni toping va uni qo'riqchi sifatida yollang. Endi u bilan janubiy darvoza tomon boring va uning g'alati xatti-harakatlarini tomosha qiling. Qirolning oldiga boring va unga Orris haqida gapirib bering. Endi Orrisga qaytib, uni yana ishga oling va yana janubiy darvozaga boring. Orris sizdan Qirol haqida so'raydi, keyin uni va yana to'rtta raqibni o'ldiradi. Qirolga sodir bo'lgan hamma narsa haqida xabar bering.

Keyin shimoli-sharqqa Eski Mormon qal'asiga boring. Yaradorlardan ularga nima bo'lganini so'rang. O'ng chodirga boring, u erda Roy va Ueyn bilan gaplashing. Fortdan chiqing va qirolga boring. Unga Fortdagi yaradorlar haqida gapirib bering. Shimoli-g'arbdagi markerga, missiya lageriga boring va u erda NCR haqida savollar bering. O'z navbatida, sizga ham savollar beriladi, ularga javoblar: Tandy, Shady Sands, Ikki boshli ayiq. Javoblarni olgach, missioner sizga NCR oziq-ovqat omboriga parol beradi. Buzilgan magistral bo'ylab shimoli-g'arbiy tomonga, ikkita NCR tomonidan qo'riqlanadigan qizil eshikka boring. Vayron bo'lgan do'konga kirish uchun ularga parolni ayting - umid. Mana, peshtaxtada Elizabeth bilan gaplashing, keyin qirolga boring.

Eski avtobus bekatida Peyserni topish uchun shimolga boring. U sizning yordamingizga muhtoj. NCR askarlaridan qutuling, Paser bilan gaplashing va qirolga qayting. Agar siz uni asl joyida topmasangiz, maktabning uchinchi qavatidagi xonaga qarang. Suhbatda u sizning harakatlaringiz bilan bitta marhamatga sazovor bo'lganingizni aytadi. Menimcha, undan sizga Stripga kirishda yordam berishini so'rash mantiqiyroq bo'lardi.

Ring Ding Ding! Ikkinchi qism.

Qirol sizni Mik va Ralfning do'koniga yuboradi. Do'kon Freesidening Vegasga olib boradigan sharqiy darvozasi yonida joylashgan. Ichkariga kiring, Ralf bilan gaplashing, qirol sizni yuborganini ayting, pasport oling. Endi Stripning shimoliy darvozasiga boring, robotga pasportingizni ko'rsating va nihoyat ichkariga kiring. Keyin robot sizning oldingizga keladi va janob Xaus sizni ko'rmoqchi ekanligini aytadi.

Casino har doim g'alaba qozonadi. Birinchi qism.

Sharqqa boring, Lucky 38-ga kirish oldida siz Viktorning robotini ko'rasiz, u bilan gaplashasiz va ichkariga kirasiz. Liftga boring va Viktorga penthausga ko'tarilishni xohlayotganingizni ayting. U erda, zinapoyadan tushing, chapga buriling, siz janob Xaus tasviri tushirilgan ulkan monitorni ko'rasiz. Siz undan sizni otgan odam - Benni 13-qavatdagi Tops kazinosida ekanligini bilib olasiz. Sizning vazifangiz undan platina chipini olishdir, buning uchun siz 1000 ta qopqoq olasiz. Chiqishda Viktor siz bilan gaplashadi va sizga kazino, Prezident Suite va Lucky 38 kokteyl bariga kirish imkoningiz borligi haqida xabar beradi.

Ring Ding Ding! Uchinchi qism.

Janubi-g'arbiy tomondagi darvoza orqali kazinoga boring. Qurol va iditolni o'ngga topshiring. uchun zinapoyada o'yin stollari Benni ko'ring. U yakkama-yakka, prezidentlik xonasida gaplashmoqchi ekanligini aytadi. Kalitlarni oling va orqangizdagi liftga chiqing. Xonani qidiring, topganingizni to'plang. Liftga qaytib boring. Siz Bennidan bu tuzoq ekanligini bilib olasiz. Darhol soqchilar paydo bo'ladi, shubhasiz, yaxshi niyat bilan emas. Liftda biz pastga tushamiz va Casinoning asosiy kirish eshigi orqali tashqariga chiqamiz. Endi g'arbga, Aces teatriga. Liftni qidiring va 13-qavatga chiqing. Mana, Yes Man roboti turgan xonani qidiring. U bilan suhbatdan siz Benni yashirin lift yordamida qochib ketganini bilib olasiz.

Keyin siz qaysi tomonni tanlashni tanlashingiz mumkin. Ushbu maqolada janob Xaus va Qaysar uchun topshiriqlarning o'tishi tasvirlangan. Boshqa fraktsiyalarda ishlashning mumkin bo'lgan variantlari. Oldindan tanlang va qaror qiling, chunki bir tomon uchun vazifalarni bajarish ikkinchisi uchun topshiriqlarning muvaffaqiyatsizligini anglatadi. Shuni ta'kidlashni istardimki, ushbu maqolada u yoki bu topshiriqni topshirishning barcha variantlari tasvirlanmagan, variantlar boshqacha bo'lishi mumkin, agar buni sezsangiz, topshiriqni o'zingiz xohlagan tarzda bajaring. Fallout: New Vegas o'yinining go'zalligi shundaki, o'yinning o'tishi turli yo'llar bilan ta'minlangan.

Walkthrough Fallout New Vegas - Wild Card: Ace in the Hole

Nyu-Vegasni nazorat qilish usullari haqida Yes Man bilan suhbatlashing. Benni qaerga ketgan bo'lishi mumkinligi haqida maslahatlar uchun uning xonasini qidiring.

Qaysarning oldida turing.

Kazinodan chiqishingiz bilan sizga eski tanishingiz - Vulpes Inculta yaqinlashadi. U sizga Qaysar siz bilan uchrashmoqchi ekanligini xabar qiladi. Novakga borish uchun Pip Boydan foydalaning, keyin janubi-sharqda Cottonwood Cove tomon yo'l oling. Dockga boring, u erda Kursor Lucullus bilan gaplashing. Qayiqqa chiqing. Lagerga kelganingizdan so'ng, shimolga tepalikdan Fort Front Drawbridgega boring. Keyin g'arbiy tomonda Qaysarning chodiriga. Ichkariga kiring. Suhbatdan so'ng, Qaysar sizga platina chipini beradi va uning tarkibini yo'q qilish uchun sizni bunkerga yuboradi.

Wild Card: Siz va qaysi armiya?

G'arbiy ob-havo stantsiyasiga boring. Ichkarida, chipni o'ngdagi konsolga joylashtiring. Endi zinapoyadan bunkerga tushing. Bu erda janob Xaus sizga uning rejasi chipni konsolga qo'lda joylashtirishingiz kerakligini aytadi. Keyingi koridorda robotni eshik oldida o'ldiring, keyin u erga kiring. Plazma miltiqni oling va chiqing.

Endi zalga boring va oxirida eshikni oching. Xonadagi robotlarni o'ldiring va davom eting. Qo'shni xonada yana to'rtta robot bor, ulardan ham qutuling va shimoli-g'arbga, o'tish joyiga boring. Bu erda ham robotni o'ldiring va tizim xonasi yozuvi bo'lgan xonaga kiring. Keyingi robotlarni yo'q qilgandan so'ng, o'ng konsolni faollashtiring.

Robotlarga tegmasdan xonani tark eting. Bunkerni tark etishdan oldin, janob Xaus bilan gaplashing, u sizdan unga qaytishingizni so'raydi. Endi chiqing va Qaysarga boring. Mukofot sifatida u sizga Benni bilan nima qilishni hal qilishni taklif qiladi. Benni oldiga boring va u bilan gaplashing. Benni qirg'inidan keyin yana Qaysarga boring, u sizni janob Xausni o'ldirishingizni xohlayotganini aytadi. Stripni urish uchun Pip Boydan foydalaning. Shaharda Lucky 38-ga boring va penthausga chiqing. Mana, janob uyga chipni bering, shundan so'ng sizni robotlar bilan podvalga olib borishadi. Uning rejalari haqida House bilan gaplashing.

Casino har doim g'alaba qozonadi. Uchinchi qism.

Ma'lum bo'lishicha, janob Xausning Nyu-Vegas uchun rejalari bor va u sizga Demomenlarni yo'q qilish yoki ularga kirib borish vazifasini beradi. Shimoliy darvoza tomon Stripga boring. Keyin shimoli-sharqdagi markerga boring. Jorj bilan shu yerda gaplashing, pul tikishga rozi bo'ling va keyin uning Demomenning asosiy darvozasiga qanday borish kerakligi haqidagi tushuntirishini o'qing. Darvozaga yaqinlashishingiz bilan ular sizga qarata o‘t ochishadi. Vaqtinchalik sukunat bo'lguncha kuting va shu daqiqalarda asta-sekin darvoza tomon yo'l oling. Bu erda siz Raquel va qo'riqchi bilan gaplashasiz, shundan so'ng sizni Pearlga olib borishadi, u sizga Demomenning muammolari haqida aytib beradi.

Tashqarida Raquel generator tunnellarida haqli ravishda joylashmagan ulkan o'rgimchaklar haqida gapiradi.

Chumolilarning noto'g'ri harakati

Loyal bilan chumolilarga qarshi qurollar haqida gapiring. Endi angarning shimoli-g'arbiy burchagiga boring. Bu erda siz ultratovushli to'lqin emitterini olasiz, shundan so'ng siz tashqariga chiqasiz va sharqqa generatorga borasiz. Eshikni ochgandan so'ng, chumolilarni o'ldiring va chapga buriling. Pastki darajaga tushing, bu erda siz ikkita kalitni topasiz. Ularni o'chiring va zinapoyaga qayting. Zinapoyaning shimoliy devoridagi generator kalitini toping. Endi bu darajaning janubiy qismiga boring, u erda chumoli tepaligini toping, u erda ultratovush to'lqinlari manbasini o'rnating va uni faollashtiring. Endi siz Raquelga qaytib, generatorlar ishlayotgani haqida xabar berishingiz mumkin.

Shimoli-g‘arbdagi Lyalning uyiga boring va u bilan gaplashing. U quyosh panellarini ta'mirlash uchun qismlarga muhtoj.

Walkthrough Fallout New Vegas - Sunshine Boogie

Sharqqa qarab yuring quyosh panellari. Agar ta'mirlash mahoratingiz bo'lmasa, batareyaning ehtiyot qismlarini qidirib toping. Agar ta'mirlash 65 dan ortiq bo'lsa, unda siz ehtiyot qismlarsiz qilishingiz mumkin. Batareyalarni ta'mirlagandan so'ng, Loyal-ga qayting va yangiliklar haqida xabar bering. Kunduzi uni Garajda, kechasi esa uyda topasiz.

Endi janubdagi kazarmada Pearl bilan gaplashishingiz kerak. U sizni Demomen kelajagini muhokama qilish uchun Loyalga yuboradi. U sizga Mid ko'lida halokatga uchragan bombardimonchi haqida gapirib beradi. Pip Boyning yordami bilan Boulder Siti shahriga boring, so'ngra shimoli-sharqda Mead ko'liga boring. Markerga suzing. Balastni bombardimonchining qanotlari ostiga ulashingiz va shimoli-g'arbiy qirg'oq tomon suzib ketishingiz kerak. Loyalning detonatori signal berishni boshlaganda, uni qurol uyasi bilan jihozlang va uni faollashtiring. Hammasi tugadi, siz Nellis angarlariga qaytib, Loyalga bombardimonchi haqida xabar berishingiz mumkin. Endi Pearlning oldiga boring va uning iltimosini bajarganingizni ayting.

Endi demomenlar sizning tarafingizni olishdi, siz bu haqda uyga xabar berishingiz kerak. Endi u sizni Omertas to'dasi bilan shug'ullanishga yuboradi.

Casino har doim g'alaba qozonadi. To'rtinchi qism.

Tashqariga chiqing va G'amo'ra ro'parasidagi qiz bilan gaplashing. U sizga Brimstone klubida Cacino izlashni maslahat beradi.

Biz qanchalik kam bilamiz.

"Brimstone" deb yozilgan belgini qidiring. Cacinoni qidiring, u haqida boshqalardan so'rang. U bilan gaplashing. Uning xonasining kalitini olish uchun kirish joyiga boring va u erdagi qiz bilan kalit haqida gaplashing. Kalitni olganingizdan so'ng, liftga boring va xonalarga chiqing. Ikki marta chapga buriling va xona toping. Uni oching va ichkariga kiring. Zinadan ko'taring, burchakda stol bor, uni oching, siz Cacino jurnalini topasiz. Kachino sahifasiga qaytish. Agar siz Omertasning rejalari haqida sukut saqlashga rozi bo'lsangiz, undan 100 ta chelak oling.

Endi biz Troykani topishimiz kerak. Siz eng past darajaga tushishingiz, liftdan chiqishingiz, Ghauldan o'tishingiz va chap eshikdan kirishingiz kerak. Siz eshiklari bo'lgan koridorga tushasiz. Troykani bezorilar bilan xonada topmaguningizcha hamma narsani oching. Troyka sizdan uni Big Sal bilan shartnomasidan ozod qilishingizni so'raydi. Harakat qilishning uchta varianti mavjud: pompalanadigan suhbat yoki barter bilan siz Salni shartnomani bekor qilishga ko'ndirishingiz mumkin. Pompalangan dori yordamida siz hikoyaning soxta ekanligini ayta olasiz va nihoyat, dalil uchun Salning seyfini qidirishingiz mumkin. Troykaning iltimosini bajarganingizdan so'ng, u sizga yordam berishga va qurol haqida sizga aytib berishga rozi bo'ladi. Endi biz unga qurolni yo'q qilish uchun vaqt berishimiz kerak. Endi Brimstonega qayting va Cachino bilan gaplashing. U Big Sal va Neronning vaqti tugagani va ulardan qutulish vaqti kelgani haqida xabar beradi. Konferentsiya zalida u sizga qurol beradi. Sal va Neron bilan muomala qiling.

Endi biz Lucky 38-dagi janob Xausga Omertas to'dasi endi mavjud emasligini ma'lum qilamiz. Endi u sizni Po'lat birodarligi bilan shug'ullanishingizni xohlaydi.

Casino har doim g'alaba qozonadi. Beshinchi qism.

NCR qamoqxonasiga boring. Shimoli-sharqda Yashirin vodiyga boring, Yashirin vodiy bunkeri bor. Ichkariga kiring. Pastga tushing va yopiq eshik oldida turing. U ochilguncha kutib turing, keyin darhol ichkariga yuguring. Bu erda askar sizdan hamma narsalaringizni shu erda qoldirishingizni so'raydi. Rozi. Zinadan pastga tushing va pastdagi paladin Ramos bilan gaplashing. U sizni oqsoqollar huzuriga olib boradi.

Hali ham zulmatda

Oqsoqol MakNamara bilan gaplashing. Sizga vazifa beriladi: vodiydagi bunkerlardan birida joylashgan NCR qo'riqchisidan qutulish. Bundan tashqari, siz yoqa olasiz, "rahmat" bilan siz qochib qutula olmaysiz, qochishga urinish bo'lsa, u portlaydi. Sizga kerak bo'lgan bunker bu joyning janubi-sharqida joylashgan, tashqariga chiqing va Tinchlik belgisi bilan bunkerni ko'rmaguningizcha shu tomonga boring. Ehtimol, siz Dobsonni joyida topa olmaysiz, bu holda siz uni qutining orqasida kechqurun soat o'ngacha kutishingiz kerak bo'ladi. Kutgandan so'ng, siz uni hududni tark etishga ishontirishingiz kerak. Oqsoqol MakNamaraga qayting va muvaffaqiyatingiz haqida unga xabar bering. U sizning yoqangizni bo'shatadi va sizdan buyruq xonasida uchrashishingizni so'raydi.

Unga ergashing va u erda bo'lganingizdan keyin yana gaplashing. U sizdan uchta bedarak yo'qolgan askarlarni topib, ularning gologramma yozuvlarini olishingizni so'raydi.

Chiqish tomon yuring. Yo'lda paladinlar boshlig'i Xardin sizni to'xtatib, bir-biringizga foydali bo'la olasizmi, deb so'raydi. U siz topgan yozuvlar Maknamarniki emas, uniki bo'lishini xohlaydi. Tashqariga chiqing va sharqdagi markerga boring. Radiatsiya chuqurida siz jasadlarni ko'rasiz, yozuvlarni ushlaysiz va lazer qurollarini olib ketasiz. Shimoli-g'arbiy darvozadan o'ting.

Pip Boyning yordami bilan Nellis bazasiga o'ting va janubdagi vayron bo'lgan uylarga boring. Boshqa askarning jasadini qidiring, tanadan yozuvni oling. Keyinchalik siz REPCONN shtab-kvartirasiga borishingiz kerak, u Mead ko'lining g'arbiy qismida va Nyu-Vegasning janubi-sharqida joylashgan. Sharqiy eshikdan birinchi qavatga kiring. Gid robotdan sizga REPCONN bo'ylab sayohat qilishini so'rang. Oxirgi xonaga etib borganingizdan so'ng (bu quyosh tizimining xonasi bo'ladi), o'ngdagi eshikni oching va zinapoyadan konsolga chiqing. Kalitni oling.

Endi kirishdan o'ng eshikka o'ting. Bu yerdan chapga buriling va eshikdan ikkinchi qavatga chiqing. Mana, chapdagi eshikni oching, u erda siz boshqa kalitni topasiz. Endi zaldan zinapoyaga chiqing. Agar omadingiz yettidan kam bo'lsa, qo'riqchi robot siz o'ttiz soniyadan kechikmay ketishingiz uchun ortga hisoblashni yoqadi. Uchinchi qavatga kiraverishda boshqa askarning jasadini topasiz. Yozuvni olib, binoni tark eting.

Yashirin vodiydagi oqsoqol Maknamaraning oldiga boring va u bilan gaplashing. Keyingi vazifa Birodarlikning uchta skautini topish bo'ladi. Janubi-g'arbiy qismdagi keyingi belgiga o'ting. Yo'lda siz qotilga duch kelasiz, yoki uni o'zingiz yo'q qilasiz yoki NCRlardan yordam kutasiz. Skautga yetguncha janubga boring. U bilan gaplashing va u sizga Maknamaraga hisobot beradi. Endi Niptonga boring. Bu yerda sizga hujum qilgan Sezarning legionerlaridan qutulishingiz kerak bo'ladi.

Siz "Sovuq, sovuq yurak" topshirig'ini bajara olmadingiz.

Keyin shimoldagi keyingi markerga o'ting. U erda siz boshqa skautni topasiz. Hisobotni ham undan oling. Novakga boring va u yerdan shimoli-sharqqa boring. Endi MakNamara bunkeriga qayting, u sizdan katta ritsar Lorenzo bilan filtrlash tizimi haqida gaplashishingizni so'raydi.

Chiqishga boring, yo'l davomida polni diqqat bilan tekshirib ko'ring, qoplamasiz polning bir qismini ko'rganingizda, u erga tushing. To'shaklari bo'lgan xonaga borish uchun shimolga boring. U erda Lorenzo bilan gaplashing. U sizdan uchta boshpanani qidirishni va u erda havo tozalash tizimini ta'mirlash uchun qismlarni topishni so'raydi. 11-sonli ombor bunkerning sharqida, unga kirish tepalikning g'arbiy tomonida joylashgan. Birinchi darajadagi klinikadan o'tgandan so'ng, chapga buriling. Oldinga boring, yashash xonasiga olib boradigan eshikni topmaguningizcha, doimo chapga buriling. Kirish va Admin deb nomlangan xonani qidiring. To'g'ridan-to'g'ri nazoratchi xonasiga boring, zinapoyadan pastga tushing, eshiklardan boshpana pastki qavatiga o'ting. Tekshirish xonasiga borishdan oldin, o'ngga buriling, Utility belgisigacha oldinga yuring va yana o'ngga buriling. Oldinga suv bilan to'ldirilgan zalga boring. Men suzishim kerak. O'ng tarafdagi birinchi eshikka suzing. Xonada differensial bosim regulyatori bo'lgan shkaf mavjud. Siz boshpanadan chiqib ketishingiz mumkin.

Endi Vault 22 ga boring. Lift buzilgan, uni tuzatib, to'rtinchi qavatdagi yashash xonasiga chiqing. Pastga sakrab, Kvartal deb belgilangan eshikni oching. Chapdagi birinchi eshikdan o'ting, jangga tayyorlaning. Hujumchilarni yo'q qilgandan so'ng, kitob javonidan karta kalitini oling.

Endi uchinchi qavatga liftdan foydalaning. Liftdan chiqing va to'g'ridan-to'g'ri birinchi eshikka boring. Bu erda terminaldan foydalaning, g'orga eshikni oching. Tunnellar orqali yog'och eshikka boring, uni oching va shkafning burchagida HEPA kartridjlarini topmaguningizcha davom eting. Hamma shu yerda.

Janubi-sharqda janubiy Vegas xarobalariga Sharqiy kirishgacha davom eting. Kiring va uchinchi boshpana topmaguningizcha janubga boring. Eshikni ochish uchun o'ng tarafdagi konsolni yoqing. Ichkarida siz Fiendov fraktsiyasining vakilini uchratasiz, agar sizda giyohvand moddalar borligini aytsangiz, u sizni o'tkazib yuborishi mumkin. Bu rivojlangan Suhbat qobiliyati bilan amalga oshirilishi mumkin. Yo'lak bo'ylab o'ng tarafdagi zinapoyaga boring. Unga chiqing. Mana, Motor-Runner yetakchisini topmaguningizcha chapga buriling. U bilan gaplashing, agar giyohvand moddalar bo'lsa, uni soting. Endi rahbar xonasining chap tomoniga o'ting. U erda shkafda siz teskari pulsli tozalagichni topasiz. Ko'taring va boshpanani tark eting. Siz bunkerga qaytib, ehtiyot qismlarni Lorenzoga berishingiz mumkin. MakNamaroga muvaffaqiyatlaringiz haqida xabar bering, minnatdorchilik uchun u sizga shimoli-sharqda joylashgan Po'lat birodarlik uyining kalitlarini beradi.

Siz MakNamara, Bosh Paladin Xardin va Bosh Skribe Taggartning kalit kartalarini o'g'irlashingiz kerak. Buning uchun siz 80 dan ortiq ilmiy mahoratga yoki Stealth Fightga ega bo'lishingiz kerak. Taggart bilan xonada siz o'z-o'zini yo'q qilish mexanizmini faollashtirishingiz, parolni tasdiqlash uchun o'g'irlangan kartalarni kiritishingiz kerak. Qizil klaviaturada sichqonchani bosing va yo'q qilish ketma-ketligini o'rnating. Bunkerdan qochib, tomoshadan zavqlanishgina qoladi. Hammasi tugadi, endi Nyu-Vegasga boring va janob Xausni iltimos qiling.

Casino har doim g'alaba qozonadi. Oltinchi qism.

Bizning vazifamiz prezident Cyballni suiqasddan himoya qilishdir. Agar siz hali Guver to'g'onini ochmagan bo'lsangiz, Boulder Siti shahriga borish uchun Pip Boydan foydalaning. Boulder Sitidan to'g'ridan-to'g'ri sharqqa boring. Bu yerda Grantni qidiring va u bilan vazifangiz haqida gaplashing. Endi siz bir kun kutishingiz kerak, va ertasi kuni qo'riqchi bilan yana gaplashing. U kun uchun rejalar haqida gapiradi.

Agar siz ushbu topshiriqni o'zingiz bajarmoqchi bo'lsangiz tez yo'l- inspektorni kuzatuv maydonchasigacha kuzatib boring va Grantga tayyorligingiz haqida xabar bering. Aylanadigan patnisning tushishini kuting va burchakdagi zinapoyalarga ergashing. U erda siz muhandisning paydo bo'lishini kutishingiz kerak. To'g'onning barcha qismlariga kirish uchun ruxsatning yo'qligi sizni notiq bo'lishga majbur qiladi, 50 Nutq nuqtasi zinapoyada turgan qo'riqchidan o'tib ketishingizga yordam beradi.

Muhandis ketguncha kuting va aylanuvchi stolga o'ting. Unga qarasangiz, siz bomba topasiz. Uni zararsizlantirish uchun sizga Portlovchi moddalar yoki ta'mirlash bo'yicha 50 ball kerak bo'ladi. Siz muhandisning cho'ntagini sindirishga urinib ko'rishingiz va undan detonatorni o'g'irlashingiz mumkin. Shundan so'ng, Grantga qaytib, topilgan bomba haqida aytib bering.

Casino har doim g'alaba qozonadi. Ettinchi qism.

Endi uy sizga El Dorado elektr podstansiyasining boshqaruv xonasiga qayta taqsimlash chipini o'rnatishingiz kerak. Agar siz podstansiyani allaqachon ochgan bo'lsangiz, Pip Boy yordamida to'g'ridan-to'g'ri u erga boring, agar bo'lmasa, Vault 11-ga boring va u erdan g'arbga boring. Joyga etib, ichkariga kiring va o'ngdagi terminalni yoqing. NCR askarlari paydo bo'ladi, ulardan qutuling. Endi bino tashqarisida qolganlarni yo'q qiling.

Shimoliy darvoza tomon Stripga boring. Emili Ortal sizga House tarmog'ida xatolik kiritish so'rovi bilan murojaat qiladi.

Oy minora ortidan chiqadi.

Siz Lucky 38-ga borishingiz kerak. U erda siz kazinoning chap tomonidagi zinapoyalarni topasiz. Uni VIP maydoniga kuzatib boring. Bar ortidagi terminalni faollashtiring. Emiliga qayting va muvaffaqiyat haqida xabar bering.

Janob uyga qayting va u bilan gaplashing. House bilan yondashishga qaror qilishdan oldin, bu erda barcha biznesingizni tugating, siz orqaga qaytolmaysiz. Ishingiz tugagach, Guver to'g'oni uchun kurashishga rozi bo'ling.

Walkthrough Fallout New Vegas - Hammasi yoki hech narsa.

Siz darhol Guver minorasiga o'tasiz. Ikkinchi minoraga tushing va ichkariga kiring. Hoover to'g'on idoralari deb yozilgan eshikdan kiring. Bu erda o'ngga burilishgacha to'g'ridan-to'g'ri boring, burilishdan keyin chapdagi ikkinchi eshikka kirasiz. To'g'onning xavfsiz xonasining kalitini oling va boshqaruv xonasiga boring, o'ng tomonda, u birodarlik a'zolari tomonidan qo'riqlanadi. Soqchilarni yo'q qilgandan so'ng, ichkariga kiring va katta kompyuterni yoqing. Keyin chapga o'ting va har doim chap tomonga yopishib oling, eshikka etib borganingizda, uni topilgan kalit bilan oching. Platformaga chiqqandan so'ng, chap tomondagi Sharqiy elektr stantsiyasining tugmachasini bosing. Endi orqaga qaytib, oshxonaga kiring. Minoraga olib boradigan eshikdan chiqing. Endi to'g'onga, janubi-sharqqa buriling va Legates lagerining darvozalariga boring. Keyin sharqqa lagerga, shimoli-sharqda Legate Laniusni toping. Siz uni o'ldirishingiz va bu erdan ketishingiz kerak.

Lagerdan chiqishda siz portlashni ko'rasiz, shundan so'ng general Li Oliver paydo bo'lib, sizga rahmat aytadi. Generalga uy bilan ekanligingizni ayting, u darhol robotlar bilan o'ralgan bo'ladi. U sizning taslim bo'lganlik haqidagi hujjatlarni berishga urinishingizni rad etadi. Biz uni va uning yordamchilarini o'ldirishimiz kerak. Siz janob Xausdan minnatdorchilik olasiz va uning kelajak rejalari haqidagi hikoyasini tinglaysiz.

Qiziq faktlar