Wasteland 2 o'tish fermasi. Bu muammoning ikkita yechimi bor. Tinch va... yo'q. Keling, mojarodan boshlaylik.

Koloniyaning atrofi

Koloniyaning atrofi (tekisligi).

Eslatma xaritaga

  1. Fred Darvis, unga vagonni surish va Red haqida so'rashga yordam bering.
  2. Seliya, ta'mirlash mahorati quduqni ta'mirlash va unga suv berish uchun yordam beradi. U bizga 123456789 minorasidan parolni aytib beradi
  3. Uilyam Braun. Uning cho'chqalarini Qizil Chayonlar o'g'irlab ketishgan. Uning cho'chqalarini qo'yib yuboring va ular o'z yo'lini topadilar. Cho'chqalar koloniya yonidagi fermada bo'ladi (koloniya xaritasiga qarang)
  4. Tekshirish punkti, bizdan soliq to'lash talab qilinadi yoki biz jang qilishimiz kerak, 12-banddan normal o'tish uchun to'lash yaxshiroqdir.
  5. Tower Bud-ni o'chirish uchun parol
  6. Qizilning o'zi unga etib borganida, u Rik Bajchovskiyga kostyumlarga qayerda borish mumkinligini bilishini aytadi.
  7. Qizilga minoralarni o'tkazish mumkin bo'lgan g'orga kirish uchun siz nasosli burmaga ega bo'lishingiz va g'orni boshqa tomondan tark etganingizdan so'ng, minalangan maydonni tozalashingiz kerak.
  8. Chiqish boshqacha bo'lib, u erda minalar maydonidan o'tish va minoralarni aylanib o'tib, Qizilga yaqinlashish mumkin.
  9. Haykal + 1 mahorat
  10. Pitbull uyasi, panjarani buzish uchun kuch ishlating. Ayollarni qo'yib yuboring. Chiqishda u sizning otryadingizga hujum qiladi.
  11. Qizil Chayonlar nazorat punkti
  12. Koloniyaga qizil chayonlar bilan muammosiz kirish. Ilg'or kompyuter ko'nikmalari talab qilinadi. Konteynerni o'tish joyidan olib tashlash uchun krandan foydalaning.
  13. Koloniyaga ikkinchi kirish.
  14. U erdagi tushdi mashinasi quritilgan archa rezavorlari bo'ladi, ularni distillash zavodida Benga berish mumkin.

Biz yordam berganimizda, SH-markazi yoki Highpool-ning ichki tanlovida, keyin boshqa nuqtaga kelganimizda, biz radio antennasini ko'taradigan vayron qilingan joy va vayron qilingan radio minorasini ko'ramiz. Qo'riqchi bazasi bilan bog'laning, general Vargas sizni o'sha joydagi vaziyatni o'rganish uchun koloniya hududiga yuboradi.

Yo'lda biz Fred Darvis bilan uchrashamiz. Unga vagonni osongina surish uchun yordam berish kerak, uning yonida vagonga shafqatsiz kuch qo'llaniladi. Oxirida u bilan gaplashing, u sizga ma'lum bir Qizil va himoya kostyumi haqida gapirib beradi. Bundan tashqari, "Maxsus" minoralarining paroli sizga xabar beradi. Undan yana so'rang, u sizga ochiq ko'k rangdagi xonim haqida aytib beradi, bizning xaritamizda yana bir Sirli Ma'bad belgisi paydo bo'ladi. Qizilga boring va u bilan gaplashing.

U Damonta radiatsiya devori bilan himoyalangani haqida xabar beradi. Ammo aqldan ozgan rohiblar kuchli joyni bilishmaydi, lekin u erdan o'tish uchun sizga himoya kostyumi kerak. Ba'zi Rik Baxovski kostyumni qayerdan olishni biladi, lekin uni qo'riqchilar hibsga olishdi va qal'aga olib ketishdi.

Syujetni davom ettirish uchun qal'aga qayting.

Colonia xaritasi

  1. Koloniyaga tekislikdan kirish
  2. Koloniyaga kirishni aylanib o'ting (tekislikda konteynerni kran bilan ko'tarib, mening oldimga borish mumkin edi).
  3. Raqiblarni chetlab o'tish uchun koloniyaning o'ziga chiqishni chetlab o'ting
  4. Qizil chayonlar tomonidan himoyalangan ferma. Fermer Jobe sizdan bosh Danfortni yer yuzidan o'chirishingizni so'raydi. Unda itlar kasalligiga davo bo'ladi
  5. Koloniya bilan suhbatlashish mumkin bo'lgan interkom. Ular bizdan itlarga davo topishimizni so'rashadi. Xuddi shu joyda, tosterni qidirib toping, u erda tayyorgarlik G bo'ladi, uni Titans Kanyonidagi AGZ rahbariga berish mumkin. Buning uchun u yaxshi snayper miltig'ini beradi
  6. Minoralar Ular tırtıl (Damonteda joylashgan) yordamida er yuzidan o'chirilishi yoki itlar uchun davo topishi mumkin.
  7. Koloniyada Danforth va Red Chayonlar.

Qizil Chayonlar bilan nima qilish mumkin va tinchlik mumkinmi?

Qizilga etib borganimizdan so'ng va uning himoya kostyumlarini aniqlab, biz hikoyani davom ettirishimiz yoki qizil chayonlar bilan muammoni hal qilishga harakat qilishimiz mumkin. Agar biz chayonlar bilan muammoni hal qilmasak va Damontaga borsak, ular tekislikda hammani o'ldiradilar va barcha qo'shimcha vazifalar yo'qoladi.

Interkomga boring (5-band). Bizdan itlarga dori topishni yoki tashqariga chiqishni so'rashadi. It kasalligining davosi Jobening fermasida, u bilan gaplashing, u sizga dori beradi, shundan so'ng sizni minoralar orqali koloniyaga kiritishadi, u erda siz xo'jayin bilan gaplashasiz, itlarni davolaysiz va Quvonchli tekislikni qullikdan ozod qilish uchun Danfortning o'zini uring yoki unga tegmang va bu haqda Jobega ayting.

Koloniyaga ikkinchi o'tish joyi bor. Damonta shahrida joylashgan TRL-01553 tank yo'li yordamida minoralarni yo'q qilish mumkin (14-bandga qarang). Devor yonida robot bo'ladi, unga bu tırtılni yopishtiring, shundan so'ng u maqsad turini so'raydi, "noorganik" ni tanlang. U minoralarga boradi va ularni yer yuzidan o'chiradi.

Keyin biz ichkariga kirib, yer yuzidagi barcha chayonlarni yo'q qilishimiz mumkin.

Qal'aga qayting va Rik bilan slammerda gaplashing, U bizga kostyumni qaerdan topish mumkinligini aytishga rozi bo'ladi, lekin agar siz bo'sh bo'lsangiz, nazoratchi bilan gaplashing, u uni qo'yib yuboradi va biz belgini ko'ramiz. Rikning treyleri xaritasi. Nuqtaga boring, Rik biz bilan oyoq osti qiladi.

Treyler Rik

Rick treyler xaritasi

Eslatma xaritaga

  1. bu vaqtda Rik biz bilan kelishi mumkinligini so'raydi, agar "ha" desak, u bizga 733 kodini beradi.
  2. Ayni paytda baza biz bilan bog‘lanib, Baychovski haqida so‘raydi. Bizda tanlash uchun variantlar bo'ladi. Agar siz uning o'lganligini e'lon qilsangiz, u yana kodni xabar qiladi.
  3. Agar ta'mirlash "Faded Photo" bo'lsa, uni Kaliforniyadagi Farishtalar ibodatxonasida Mona Sherening yordamchisiga neytron projektori qurolini olish uchun topshirish mumkin.
  4. +4 himoya kostyumida xavfsiz

Wasteland 2 ko'rsatmasi - [#15] - Koloniya, davomi


Qiziqarli yozuvlar:

Siz uchun tanlangan eng dolzarb maqolalar:

    xaritasi temir yo'l ko'chmanchi lager eslatma. xaritaga Jessica manziliga kirish Ralfi Topekan kesilgan oyog'i bilan cho'kib ketadigan joy. Bolalar maydonchasida velosipedni tozalang Giyohvand moddalarga qaram bo'lgan otishmalar ...

    Damonta xaritasi Titanlar ma'badi va kanyonini ko'rib chiqqandan so'ng, global xaritani 7-raqamli konga yo'naltiring, u erda siz Damontaga qoqilib qolasiz. Minoraga boring va unga ikkinchi releyni torting...

    Titan kanyonining xaritasi Titan kanyoni Kanyonga bizda himoya kiyimi bo'lgandan keyin borish mumkin. Agar jamoada siz bilan birga 11-bandda to'planishi mumkin bo'lgan rohib bo'lsa, unda ko'plab bosqinchilar buni qilmaydi ...

    Anxel Temple xaritasi Biz o'limga hukm qilingan Fletcherni qutqarishimiz kerak yoki garovga qo'ymaslik kerak. Shahar rahbari janob Mannersni odam go‘shti bilan ovqatlantirmaslikka ko‘ndiring. Mannersni rulda qoldirish kerakmi...

    Kelajakdagi boshqa Chernobil o'lkasining og'ir sharoitlarida muvaffaqiyat qozonish uchun, ta'qibchilar orasida hurmat va hurmat qozonish, yomon odamlarni mag'lub etish va o'zlarining sirlarini ochish uchun ...

Qamoqxona atrofi (vodiysi).

Eslatma xaritaga

  1. Fred Darvis, unga vagonni surish va Red haqida so'rashga yordam bering.
  2. Seliya, quduqni ta'mirlash va unga suv berish uchun sizga ta'mirlash mahorati kerak bo'ladi. U bizga minoralar uchun parolni aytib beradi. 123456789
  3. Uilyam Braun. Uning cho'chqalarini Qizil Chayonlar o'g'irlab ketishgan. Uning cho'chqalarini ozod qiling va ular uylariga yo'l topadilar. Cho'chqalar qamoqxona yonidagi fermada bo'ladi (qamoq xaritasiga qarang)
  4. Yo'l to'sig'i, bizdan soliq to'lash so'raladi yoki jang qilish kerak, 12-banddan xotirjam o'tish uchun to'lash yaxshiroqdir.
  5. Minorani o'chirish uchun parol Bud
  6. Qizilning o'zi, uning oldiga kelganida, u Rik Beychovskiga aytadi, kim kostyumlarni qaerdan olishingiz mumkinligini biladi.
  7. G'orga kirish, u orqali siz minoralardan o'tib Qizilga o'tishingiz mumkin, sizda nasosli burma bo'lishi kerak va g'orni boshqa tomondan tark etgandan so'ng, minalangan maydonni tozalang.
  8. Chiqish narigi tomonda, u erda siz minalar maydonidan o'tib, minoralarni chetlab o'tib, Qizilga yaqinlashishingiz mumkin.
  9. Haykal + 1 mahorat
  10. Pitbull Lair, devorni buzish uchun qo'pol kuch ishlating. Ayollarni ozod qiling. Chiqishda u sizning otryadingizga hujum qiladi.
  11. Qizil Chayonlar nazorat punkti
  12. Qizil chayonlar bilan to'qnashuvlarsiz qamoqxonaga kirish. Ilg'or kompyuter ko'nikmalari talab qilinadi. Konteynerni o'tish joyidan olib tashlash uchun krandan foydalaning.
  13. Qamoqxonaga yana bir kirish.
  14. Toster ichkarida bo'ladi quritilgan archa mevalari, ular distillash zavodida Benga berilishi mumkin.

Biz yordam berganimizda, SH-markaziga yoki Highpool-ga, keyin boshqa nuqtaga kelganimizda, biz radio antennasini ko'taradigan vayron qilingan joy va vayron qilingan radio minorasini ko'ramiz. Qo'riqchi bazasi bilan bog'laning, general Vargas sizni qamoqxona hududiga u yerdagi vaziyatni o'rganish uchun yuboradi.

Yo'lda biz Fred Darvis bilan uchrashamiz. U vagonni surish uchun yordamga muhtoj, uning yonida vagonga qo'pol kuch ishlatadi. U bilan gaplashganingizdan so'ng, u sizga ma'lum bir Qizil va himoya kostyumi haqida gapirib beradi. Shuningdek, u sizga "Maxsus" minoralar uchun parolni aytib beradi. Undan yana so'rang, u sizga ko'k rangdagi ayol haqida gapirib beradi, xaritamizda yana bir sirli ibodatxona belgisi paydo bo'ladi. Qizilga boring va u bilan gaplashing. U Damonta radiatsiya devori bilan himoyalanganligini aytadi. Ammo aqldan ozgan rohiblar bilishadi zaiflik, lekin u erga borish uchun sizga himoya kostyum kerak. Rik Baxovski kostyumni qayerdan olishni biladi, lekin uni qo'riqchilar hibsga olishdi va qal'aga olib ketishdi. Syujetni davom ettirish uchun qal'aga qayting.

Qamoqxona

  1. Qamoqxonaga vodiydan kirish
  2. Qamoqxonaga kirishni aylanib o'ting (vodiyda siz konteynerni kran bilan ko'tarib, bu erga borishingiz mumkin.)
  3. Raqiblarni chetlab o'tish uchun qamoqxonaga chiqishni chetlab o'ting
  4. Qizil chayonlar tomonidan qo'riqlanadigan ferma. Fermer Jobe sizdan komendant Danfortni yo'q qilishingizni so'raydi. Unda itlar kasalligiga davo bo'ladi
  5. Siz qamoqxona bilan gaplashishingiz mumkin bo'lgan interkom. Ular bizdan itlarga dori topishimizni so'rashadi. Xuddi shu joyda, ichkarida tushdi mashinasini qidiring, u erda G dorisi bo'ladi, uni Titans kanyonidagi AGZ rahbariga berish mumkin. Buning uchun u yaxshi snayper miltig'ini beradi
  6. Minoralar Ularni tırtıl (Damonteda joylashgan) yordamida yoki itlar uchun davo topish orqali yo'q qilish mumkin.
  7. Danforth va Qizil Chayonlar qamoqda.

Qizil Chayonlar bilan nima qilish mumkin va tinchlik mumkinmi?

Qizilga etib borganimiz va undan himoya kostyumlari haqida bilib olganimizdan so'ng, biz hikoyani davom ettirishimiz yoki qizil chayonlar bilan muammoni hal qilishga harakat qilishimiz mumkin. Agar biz Chayonlar bilan muammoni hal qilmasak va Damontaga bormasak, ular vodiydagi barchani o'ldiradilar va barcha qo'shimcha vazifalar yo'qoladi.

Interkomga boring (5-band). Bizdan itlar uchun dori topish yoki tozalashni so'rashadi. It kasalligining davosi Jobening fermasida, u bilan gaplashing, u sizga dori beradi, shundan so'ng sizni minoralar orqali qamoqxonaga kiritishadi, u erda siz xo'jayin bilan gaplashasiz, itlarni davolaysiz va Quvnoq vodiyni qullikdan ozod qilish yoki unga tegmaslik uchun Danfortning o'zini urib, bu haqda Jobega ayt.

Qamoqxonaga boshqa yo'l bor. Foydalanish orqali minoralarni yo'q qilishingiz mumkin TRL-01553 tank yo'li, Damontda joylashgan (14-bandga qarang). Devor yonida robot bo'ladi, unga bu tırtılni joylashtiring, shundan so'ng u maqsad turini so'raydi, "noorganik" ni tanlang. U minoralarga boradi va ularni shunchaki yo'q qiladi. Shundan so'ng biz ichkariga kirib, ichidagi barcha chayonlarni yo'q qilishimiz mumkin.

Qal'aga qayting va Rik bilan slammerda gaplashing, u bizga kostyumni qayerdan topishingiz mumkinligini aytishga rozi bo'ladi, lekin agar siz bo'sh bo'lsangiz, nazoratchi bilan gaplashing, u uni qo'yib yuboradi va biz xaritada belgiga ega bo'lamiz. Rikning treyleri. Nuqtaga boring, Rik biz bilan oyoq osti qiladi.

Treyler Rik

Eslatma xaritaga

  1. bu vaqtda Rik biz bilan kelishi mumkinligini so'raydi, agar "ha" deb aytsak, u bizga kodni beradi. 733
  2. Ayni paytda baza biz bilan bog‘lanib, Baychovski haqida so‘raydi. Bizda tanlash uchun variantlar bo'ladi. Agar siz uni o'lgan deb aytsangiz, u yana kodni aytadi.
  3. Agar ichkarida ta'mirlansa " o'chgan fotosurat» Kaliforniyadagi farishtalar ibodatxonasida Mona Chera yordamchisiga qurol olish uchun berilishi mumkin neytron proyektori.
  4. +4 himoya kostyumida xavfsiz

Wasteland 2 1998-yilgi taktik RPGning davomidir. Wasteland 2 2014-yilda kompyuterda chiqarilgan va strategiya va Turn-based RPG janrini o'zlashtirgan. Ishlab chiquvchilar Fallout g'oyaga asos bo'lganini yashirishmaydi. Natijada o'yin dunyosi yangilandi rollar ijrosi post-apokaliptik janrda. Wasteland 2-ni bepul yuklab olishingiz mumkin.

Wasteland 2: Storyline

Wasteland 2 AQShning janubi-g'arbiy qismida bo'lib o'tadi. SSSR va Qo'shma Shtatlar termoyadro urushida haddan tashqari uzoqqa borishdi va dunyoni post-apokaliptik vayronaga aylantirdi. Wasteland 2 birinchi o'yin voqealaridan 20 yil o'tgach sodir bo'ladi.

General Vargas radio uzatish liniyalari orqali odamlar va mashinalarning birlashishi haqidagi bezovta qiluvchi xabarlarni eshitadi. Xabarda, shuningdek, Vargas boshchiligidagi cho'l qo'riqchilari yo'q qilish tahdidlari mavjud. General Ace ismli askarni signalni kuzatish uchun qurilmani o'rnatish uchun yuboradi. Ace bir necha kundan keyin o'lik holda topiladi. Askarning o'limi Vargasni qotillikni tergov qilish uchun otryad yuborishiga sabab bo'ldi. Siz ushbu otryadning komandiri bo'lasiz.

Ranger qal'asi

Wasteland 2-da yurish to'rt nafar askardan iborat inspektorlar otryadini yaratish bilan boshlanadi. Bu erda shoshilishning hojati yo'q, chunki har bir belgi uchun mahorat va atribut ballarini to'g'ri taqsimlash muhimdir. Qahramonlarning tashqi ko'rinishi ham sizning didingizga qarab yaratilgan.

Maslahat: turli toifadagi jangchilarni yarating; ko'nikmalarni takrorlamang; qulf va seyflarni ochadigan xakerni yaratganingizga ishonch hosil qiling.

Kirish videosi bizni hujjatli film shaklida sodir bo'layotgan voqealar bilan tanishtiradi. Shundan so'ng, sizning otryadingiz general bilan suhbat quradi, u vazifaning maqsadlarini tushuntiradi. Otryadning asosiy vazifasi - Radio minorasi yaqinidagi radio uzatgichlarni topish, Acening yozuvlarini topish va o'rtoqning o'limi sababini aniqlash.

Maslahat: "idrok" mahoratini oling; u qurilmani topish uchun qazishingiz kerak bo'lgan barcha foydali joylarni ta'kidlaydi.

radio minorasi

Radio minorasiga etib borganingizda, siz qon izlarini ko'rasiz, ular ustida yo'nalishni saqlashingiz kerak. Qaroqchilar yo'lda uchrashadilar. Ular bilan kurashishning uchta usuli bor: o'ldirish, muzokara qilish yoki ularni to'lash.

Radio minorasining orqasida Acening kundalik yozuvlarining bir qismi yotadi. Biz ularni tanlaymiz, shundan so'ng biz temir oyoq va dvigatel moyining izlarini ko'ramiz. Ular g‘orga otryad yuboradilar. O'ldirish kerak bo'lgan mutatsiyaga uchragan katta qurbaqa bo'ladi. Keyin biz Acening qolgan yozuvlaridan robot tomonidan jarohatlanganini bilib olamiz. Keyin keyingi joyga o'tamiz.

Biz radio orqali ma'lumot uzatamiz va yangi vazifani olamiz: Arizonadagi eng yaxshi minoralarga radio uzatgichlarni o'rnatish. Biz zaxiralarni to'ldirish va yig'ilgan narsalarni sotish uchun Reynjer qal'asiga qaytamiz. O'zingiz bilan ratsiya olib borishga arziydi, bu sizga otryadni pompalash va qabul qilish imkonini beradi qo'shimcha missiyalar.

Muhim: otryad suvsiz yashay olmaydi, shuning uchun suv balansini to'ldirish uchun vohalardan foydalaning.

SH markazi

Radio uzatgichni o'rnatishga borganingizda, sizga yangi maqsad beriladi: Highpool yoki SH Centerda yordam berish. SH markazi yaqinroq, shuning uchun biz u erga boramiz va odamlar mutatsiyaga uchragan o'simliklar hujumiga uchraganligini bilib olamiz. Biz mutantlar olomonidan o'tib, Asosiy majmuaga boramiz.

Markaz menejeri odamlar qulflangan qulflarga ishora qiladi. U erda o'g'itlar bo'linmalarining buzilishini bartaraf etish kerak. Biz eshikni sindirib, Patrik bilan kurashish uchun podvalga boramiz (uning aybi bilan odamlar mutatsiyaga tusha boshladilar). Bossni mag'lub etib, biz bo'limlarni tiklaymiz, sarumni to'ldiramiz va vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

Maslahat: SH markazidagi qizil portlovchi o'simliklardan ehtiyot bo'ling, shuningdek, o'zingiz bilan birinchi yordam to'plamini yoki undan ham yaxshisi, shifokorni oling.

Highpool

Bu joyda asosiy vazifa odamlarni qutqarishdir. Buning uchun siz mutantlar va banditlar orqali radio minorasiga borishingiz kerak. Minorada biz uning vayron bo'lganini bilamiz va biz Damontga borish vazifasini olamiz.

Shaharga yo'l qamoqxona orqali o'tadi, uni qizil chayonlar to'dalari boshqaradi. Ushbu guruh haqida ko'proq bilish uchun Shonning to'da a'zolaridan birini Highpoolda saqlashingiz kerak. Qizil Chayonlar orqali biz Damontga o'tish uchun radiatsiya bulutini engish yo'lini o'rganamiz.

Qamoqxona

Qamoqxonada biz Qizil Chayonlarning zulmi va radiatsiyaga qarshi kostyumlarni qaerdan topishimiz haqida gapiradigan savdogarni uchratamiz. Biz qizil (kostyum sotuvchisi) darvozasi orqali echki tog'lariga boramiz. Yo'lda biz ikkita minorani yo'q qilamiz yoki zararsizlantiramiz. Qizil kostyumlari yo'qligini aytdi, lekin ular Reynjer qal'asining asiri Baxovskida bor.

Biz shtab-kvartiraga murojaat qilamiz, shundan so'ng ular Radio minorasini himoya qilishni so'rashadi. Biz robotlar bilan jangga kirishamiz va bazaga qaytamiz. Robotlar bilan jangda omon qolish uchun ko'proq birinchi tibbiy yordam to'plami va o'q-dorilarni oling. Yana foydali narsalarni topish uchun Perception mahoratingizni oshirishni unutmang.

Titan kanyoni

Kanyondan oldin biz qal'aga tashrif buyuramiz, u erda biz Beichovski bilan gaplashamiz va kostyumlarni qidiramiz. Kerakli narsalarni olganingizdan so'ng, siz Bajchovskiyning taqdirini hal qilishingiz kerak (ozod qilish yoki qal'aga qaytish). Damontga qarab, Kanyonga kiramiz. Bu erda siz yadroviy kallakni ilohiylashtirgan, atrofdagilarni qasos bilan tahdid qilgan mazhabchilarni uchratasiz. Siz faqat fanatiklarga pul to'lash orqali kanyondan o'tishingiz mumkin.

Biz radioaktiv chiqindilar ko'rinishidagi xayr-ehsonlarni yig'ayotganimizda, hududda Rattlesnake Army tashkiloti paydo bo'ladi. Ular mazhabchilarni yo'q qilish uchun kelgan, ammo bizning otryad dushman sanaladi. Ushbu go'sht maydalagichdan omon qolib, bizga hamroh bo'ladigan yo'riqnomani olishimiz bilanoq, Damontaga borishimiz mumkin.

Damonta

Shahar butunlay robotlar tomonidan boshqariladi. Bizning vazifamiz robot tomonidan garovga olingan qizni qutqarishdir. Qizni shaharga kiraverishdagi qariyalarga qaytaramiz. Devordan va minora darvozasidan o'tib, radio signali orqali biz Kaliforniyaning buzilmaganligini bilamiz va bu vaqtda Vargos qal'aga qaytishni talab qilmoqda.

Kaliforniya

Shtab-kvartirada biz Kaliforniyada razvedka paytida sherikning o'limi haqida bilib oldik. General mahalliy Reynjer bazasiga yordam berish uchun boshqa samolyot yuboradi. Bosh qarorgohga uchib bo'lmaydi va samolyot Santa-Fe Springsga tushadi. Vudson endi otryadni boshqaradi. Birinchi vazifa hududni yuqtirgan itlardan tozalash bo'ladi.

Rodiy

Pistol Pit boshchiligidagi bir guruh savdogarlar Santa-Fega etib kelishdi. Pit radio minorasi joylashgan Rodiyani qutqarish vazifasini beradi. Minorani ta'mirlash uchun siz Virgilni topishingiz kerak. Shaharda o'zingizni xotirjam tutishingiz kerak, iloji bo'lsa, hech kimni o'ldirmang.

Anxel ibodatxonasi

Ma'badga borish uchun siz aholiga dushmanlarning hujumini qaytarishga yordam berishingiz kerak. Ma'badda siz Fletcher ismli o'limga hukm qilingan mahbusni topasiz. Siz bilan gaplashgandan so'ng, u qochib ketadi va shubhalar guruhga tushadi. Jamoaning bir a'zosi garov evaziga ketishga majbur bo'ladi.

Asosiy maqsad - radio minorasi. Siz qochishni tekshirishingiz yoki minoraga olib boradigan ventilyatsiyaga qanday kirish haqida o'ylashingiz mumkin. Biz joyga etib borganimizda, biz transmitterni o'rnatamiz. Biz Vudsonga qaytib, nima bo'layotganini xabar qilamiz. Shundan so'ng biz Gollivuddagi yana bir minorani faollashtiramiz.

Final

O'yin oxirida jamoa Citadelni sint hujumlaridan himoya qilishi kerak. Ularga qarshi asosiy qurol - otishma kuchi. O'yin davomida kuchli qurollarni to'plang. To'g'ri va u kompyuter tizimida virus tarqalishini to'xtata olmaydi. Bitta yechim bor - yadroviy bombani portlatish. Buni otryad a'zolaridan birini qurbon qilish orqali amalga oshirish mumkin. Oxirida so'nggi kesilgan sahna paydo bo'ladi.

Kirish.

Sahifada siz topasiz to'liq ko'rib chiqish Wasteland 2 o'yinlari. Qo'llanma skrinshotlar va muallifning sharhlari bilan qo'llab-quvvatlanadi. Wasteland 2 o'yinining eng yaxshi yakunigacha 100% yakunlandi.

Diqqat!

BUKI-dan mahalliylashtirilgan mijozda dialog oynalarida jiddiy xatolar topildi. Oddiy qilib aytganda, replikalar va tanlovlar yo'qola boshladi. Bularning barchasi vazifalarda bema'nilikka olib keladi va o'tishni buzishi mumkin. Muloqotlarda nomuvofiqliklar bo'lsa, ingliz tiliga o'ting. va ushbu bo'limni qaytadan o'tkazing.

Batafsil o'tish Wasteland 2 o'yinlar 1-qism.

Wasteland 2 General Vargasning brifingidan boshlanadi. Uni to'liq tinglang va vazifaning barcha nozikliklari haqida so'rang. Birdaniga belkurak oling qabrlarda va biz qirg'oqlarni tomizgan yo'lda, har qanday foydali keraksiz narsalar u erga etib borishi mumkin. Kvestni xaritada belgilab qo'ygandan so'ng, yuqoriga va chapga, pastga tushing va Anjela bilan gaplashing. U bedarak yo‘qolgan bolani qidirishda, shuningdek, estafeta va minoradagi missiyada yordam berishni xohlaydi. Men uni jamoaga olib bordim.

Xaritaga qadar piyoda yuring va manzilga yetib boring - "radio minorasi". Yo'l davomida radioda xabar berishni unutmang, bu nafaqat lavozimga ko'tarilish usuli, balki siz o'zingizning boshliqlaringiz bilan o'zaro aloqada bo'ladigan, shuningdek, ba'zan kiruvchi signallarni, ya'ni qo'shimcha xabarlarni qabul qiladigan maxsus kvest mexanizmidir. . missiyalar. Joyga kirib, biz o'ng tomonga burilib, tog'larning chap tomonidagi butalar ichiga diqqat bilan qaraymiz, marhumning nishoni ularning suvida yotadi. Shundan so'ng, biz izidan borib, biz yuqoriga ko'tarilib, to'daga chiqamiz va suhbatni boshlaymiz.

Bu erda biz ularni namlaymiz yoki to'laymiz. Siz o'ng tomonga ham borishingiz mumkin, lekin u erda siz signalni o'chirib, eshikni ochishingiz kerak. Agar bunday ko'nikmalar yo'q bo'lsa, unda har qanday holatda siz buzishga borishingiz kerak bo'ladi. Jangdan so'ng, aytmoqchi, kompyuter muhandisi yordamida siz minora signalini o'rnatishingiz va javob sifatida Morze kodiga o'xshash narsalarni olishingiz mumkin. Xaritada, uchastka kampaniyasidan tashqari, bittasi bor tushdi mashinasi va haykal bilan g'or, bu qo'shimcha tajriba beradi va ko'chada o'ng tomonda bir nechta quti bor. Topilmalarni tuzoqlarga tekshirishni unutmang.

G'orga kirganingizdan so'ng, xaritaning shimolida ulkan qurbaqani o'ldiring va yaqin atrofdagi HAMMA topshiriqlarni to'plang. Sizda takrorlovchi va kundalik parchalari bo'lishi kerak. Endi biz ketamiz va janubga qadam qo'yamiz. Yo'lda boshliq biz bilan bog'lanadi va tekshirish uchun bizga ikkita ball beradi, bular ham minoralar. Lekin hamma hujumga uchraydi, shuning uchun bu erda sizga kerak tanlov qiling birinchi navbatda shoshiling. Men birinchi bo'lib kompaniyamga bordim "SH-markazi".

SH markazi joylashgan joyga kirib, to'g'ri boring va siz mutant qo'ng'izlar va boshqa tirik mavjudotlarni qidirish uchun mahalla bo'ylab yugurishingiz mumkin. Markazda siz panjarani kesib, qutini ochishingiz mumkin. Chap tomonda, agar siz o'sha yo'nalishdagi panjaradan uzoqlashsangiz, binoning janubiy tomonida muhrlangan eshikni va g'arbda minalangan eshikni topishingiz mumkin. Seyf va qurolli qutilar ichida. Biz eshikni buzamiz va biz ichkaridamiz. Endi chakalakzorlardan oxirigacha o'ting, hali ham seyf va qutilar bor.

Endi shimoliy qismga, uzumzorga o'ralgan eshikka qadam qo'ying. Olim bilan "domofon" da bozor va o'simliklarni kesib, biz ichkariga kiramiz. Birinchidan, biz uzoqdan o'tish joyining chap tomonidagi pulsatsiyalanuvchi kontratseptsiyani buzamiz, lekin infektsiyani yuqtirmaslik uchun faqat masofadan turib. Kelajakda siz ham bu axlatdan qochishingiz kerak, garchi markazdagi topshiriqlarni 100% bajarsangiz, oxir-oqibat dori olasiz.

Ichkarida biz xodimlar bilan gaplashamiz va kompleksni saqlab qolish vazifasini olamiz. Shuningdek, kontaktda portlaydigan o'simliklardan mevalarni izlash vazifasi. Hammasi bo'lib 10 ta meva mavjud. Dialoglardan so'ng uchta bo'lak ochiladi. Biz o'ngga boramiz va agar ko'nikmalar imkon bersa, biz eshiklarni yuqoridan, keyin esa pastdan buzib tashlaymiz. Olim bilan uchrashgandan so'ng, o'ngdagi birinchi eshikda siz xonimni jamoaga qo'shishingiz mumkin va u ham buni engadi. kombinatsiyalangan qulf. Biz ko'proq yuguramiz.

Yo'lda laboratoriyadan to'rt kishi pistirmaga tushib qoladi. Biz devor orqasida joylashamiz va barcha zombi va hasharotlarni tushiramiz. Keyin o'simliklarni sindirib, qolgan mevalarni yig'amiz. Markazga qaytib, topilmani shifokorga bering va chapga o'ting. Endi biz kombinatsiyalangan qulf bilan boshqa eshikni ochamiz. Keyin siz yana joydan o'tishingiz va oxirida odamni quyonlardan qutqarishingiz kerak. Biz u bilan gaplashamiz, so'ng biz oxirgi, markaziy eshikka boramiz va podvalga sho'ng'iymiz.

Endi kerak shlyuzni oching, yon tomonlarga emas, boshqaruv paneliga qarama-qarshi bo'lgan. Biz pastga tushamiz va yo'lda duch kelgan qo'riqchilarni o'ldiramiz. Teshiklarni belkurak bilan qidirishni unutmang. O'ng tarafdagi devorda o'tish joyini topamiz. Ichkarida, jasaddan qurolni olib, oldinga boring. Keyingi xonada, bir kishi bilan suhbatlashing, buzadigan amallar tabancasını oling, bundan keyin, qulflangan eshik ortida ko'proq nyshtyachki bor. Agar siz qulflar va elektronikani sindirish qobiliyatiga ega bo'lsangiz, atrofni aylanib chiqing. Bitta quti qazib olinadi. Endi odamni podvaldan olib chiqib, xonim va nogironlar aravachasidagi erkakning oldiga boring, ular hozir sizning jamoangizda bo'lgan shifokor bilan uchrashgan joyda joylashgan.

Doriga purkagichni bering, u nogironni davolaydi, lekin siz emas. Biz podvalga qaytamiz. Va endi biz boshqaruv panelining chap tomonidagi shlyuzdan o'tamiz. Bu erda siz eshiklarni ochishingiz kerak, buning uchun sizga yaxshi o'g'ri kerak. Keyin oldinga boring va agar jamoada texnik bo'lsa, robotni ta'mirlang, u o'simliklarni sindirib tashlaydi. Agar yo'q bo'lsa, unda taxtalarni kuch bilan urib tashlang va g'ordagi soqchilarni o'ldiring. Nihoyat, siz yuzaga chiqishingiz kerak.

Qamoqxona joylashgan joyda, yo'l bo'ylab boring va echki bilan savdogarni toping. Biz uning aravasini qo'pol kuch bilan tortib olamiz, keyin gaplashamiz. U bizga qizil minoralar ostida o'tirgan tepalikdagi joy haqida gapirib beradi. U sizga chayonlar haqida gapirib beradi va siz ham u bilan savdo qilishingiz mumkin. Shaharga kirishning chap tomonida ferma bo'ladi, u erda aholidan biri o'g'irlangan cho'chqalarni unga qaytarishingizni so'raydi. Sal narida yarador ayol yolg'on gapiradi. U sizdan uni o'ldirishingizni so'raydi, lekin agar shunday qilsangiz, dehqon va uning oilasi sizdan yashirinadi.

Joyning o'ng tomonida aholi punkti va bir-ikkita uy bor. U erda siz quduqni ta'mirlash vazifasini ham olishingiz mumkin, agar malakali texnik bo'lsa, biz uni ta'mirlaymiz. Keyin biz hududdagi barcha belgilar bilan gaplashamiz va yuqoriga chiqamiz. Tekshirish punktida chayonlar pul so'rashadi, go'yoki qurolga soliq. Agar siz to'lashni xohlamasangiz, unda siz hamma narsani aylanib o'tishingiz mumkin, shuningdek, chapdagi hisob-kitob. U yerda jo‘mrak bor, agar aqlli xaker bo‘lsa, g‘orga kiraverishdagi idishni olib tashlash va yerto‘ladan qamoqxonaga kirish mumkin. Bundan tashqari, konteynerning chap tomonida yana bir harakat bor.

Diqqat!

Agar siz chayonlar bilan mojarolarni tinch yo'l bilan hal qilmoqchi bo'lsangiz, ularni o'ldirmang, patrul va nazorat punktlarini chetlab o'ting.

Agar siz jim yurmoqchi bo'lsangiz, u holda o'tib keting asosiy o'tish va podval orqali emas. U erda, mina maydoni bo'ylab, chapga va undan yuqoriga, asosiy fermalarga, lekin siz hali ham bir marta jang qilishingiz kerak. Agar janjal bo'lsa, podvaldan yaqinlashish yaxshiroqdir. Podvalning o'zida siz o'nga yaqin dushmanni to'ldirishingiz kerak bo'ladi. Orqa tarafdagi sandiqdan granata otish moslamasini topdim, shuning uchun bu joydan osongina o'tib ketdim. Ko'chadan chiqqandan so'ng, tepada yuqoridan pozitsiyani oling va yuqoridan soqchilarni o'chiring. Hech narsa qiyin emas. Tugatganingizdan so'ng, dushmanlarni tepalikdagi joydan olib tashlang va fermalarga chiqing.

Fermada, agar siz yo'lda patruldan o'tsangiz, jangsiz yurishingiz mumkin. Barcha aholi bilan, eng muhimi, kaptarxonadagi odam bilan gaplashing. Endi chap tomonga boring va cho'chqaxonaning eshigini taqillating. Cho'chqalarni ozod qilgandan so'ng, siz fermerning topshirig'ini bajarasiz. Buni jimgina yoki otish orqali qilishingiz mumkin. Agar siz jim bo'lishni istasangiz, cho'chqaxonaning narigi tomonidagi to'siqni va makkajo'xori dalasining orqasidagi yana ikkita o'tish joyini buzib o'ting. Agar siz qamoqxonaning o'ziga tushsangiz, siz himoyalangan hududga qoqilasiz mina maydoni va ikkita minora.

Hali bu yerdan o‘tishning iloji yo‘q, toshlardan bir qadam orqada va butun guruh ezilgan. Keling, asosiy kvestda Red ismli asosiy qahramon bilan suhbatlashamiz. Biz cho'chqalarni qidirayotgan dehqonga qaytamiz, keyin esa yarador ayolga boramiz. Uning yonida shaxtaga, panjara orqali tushish bor. Uni buzish yoki buzish mumkin, tunnel echki tog'idagi savdogarga olib boradi. Qizilga oldingi kirish orqali ham kirishingiz mumkin, lekin u erda siz minoralar bilan kurashishingiz yoki mijoz kodini panelga kiritishingiz kerak (men kodni hech qachon topmadim). Agar siz patronlar va birinchi yordam to'plamlariga afsuslanmasangiz, davom eting. (Snayper, minoralar yetib bormaydi, undan foydalaning).

Suhbat davomida siz mahkumni qo'riqchilar qal'asiga tashrif buyurishingiz kerakligini bilib olasiz. Kelgach, asosiy darvozaga boring. Ichkarida biz barcha savdogarlar va barcha belgilar atrofida yuguramiz. Ekskursiya tugagach, qamoqxonaga boring va kostyum topishda yordam berish evaziga mahbusni ozod qiling. Endi siz uning omboriga borishingiz mumkin (u "Rikning treyleri" g'arbida), u erda siz radiatsiyadan himoya kostyumini topishingiz mumkin, "733" seyfining kodi. Jinoyatchi va’da qilinganidek qo‘yib yuborildi. Shundan so'ng, men Suening topshirig'i bilan kasallangan stantsiyalar bo'ylab yugurdim. Afsuski, men uni yakunlay olmadim, chunki. bitta dori etarli emas edi. Avvalroq, dorini sarflamang, itoat qilsangiz, topshiriqni bajaring deb keyin yozgandim.

Men janubdagi pastdagi joylarni ham yugurib chiqdim. Hech qanday maxsus narsa yo'q, faqat zaif olomonni o'ldirdi va yaxshi narsalarni to'pladi. Shu bilan birga, men radiatsiya bilan chegaradan tashqariga qarashni maslahat beraman, ba'zida siz topishingiz mumkin bo'lgan yashirin joylar mavjud. yaxshi qurol, zirh va o'q-dorilar. Kostyumsiz, albatta, u erga bormaslik yaxshiroqdir. Sirli ibodatxonalarga qarashni unutmang, ular nasos beradi. Bularning barchasidan keyin men signalni tekshirish uchun avvalroq o'rganilgan "Radio minorasi" ga bordim. Nuqta taxminan beshta robotga ega bo'ladi, biz joyni tozalaymiz va ketamiz

Shuningdek, yuk mashinasining orqasida markazda odamlarni topib, ulardan qarama-qarshi binoni tozalash vazifasini olishga arziydi. Siz u erga old eshik orqali borishingiz mumkin. Hammani o'ldirgandan so'ng, odamga xabar bering, suv sovutgichi binoning ichida, kirish eshigi yonida. Shundan so'ng siz shimoliy qismida joylashgan savdogarlarga borishingiz mumkin, ular robotlar tomonidan qo'riqlanadi, ammo yaxshi savdogar uchun kurashishga arziydi. Agar siz ikkinchi qizga qurol bersangiz, u sizga 7.62 kalibrli bo'lsa ham, "katta berta" pulemyotini beradi.

Xaritaning markazida joylashgan oshxonada siz qizni yo'qotgan ikkita odamni topishingiz mumkin, biz ularga yordam berishga rozimiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, 10 ta robot va bitta minoraga duch kelamiz. G'alaba qozonish uchun biz robotlarni o'zimizga keltiramiz, guruhning bir qismini tepada chap tomonda qoldirib, hali ham haykal bor. Hammani o'ldirgandan so'ng, markazda bir guruh yirtqich hayvonlarni yig'mang, lekin ehtiyotkorlik bilan devor bo'ylab biz angarga chiqamiz. Biz kirish eshigini ushlaymiz va jangga tayyorlanamiz. Alohida saqlash.

Avval siz o'rtada odamsimon robot ushlab turgan qizni qutqarasizmi yoki yo'qligini hal qilishingiz kerak. Agar shunday qilsangiz, burchakda joylashgan generator va kompyuterlar yonida jang qilishingiz shart emas. Siz odamlar bilan qafasga yashirinib kirib, u erda xohlaganingizcha jang qilishingiz mumkin.

Biz yugurib kelgan barcha robotlarni o'ldiramiz, keyin xaritaning markazida dushmanni qabul qilamiz. Biz uning hayotining yarmini olib tashlaymiz, keyin u otishmani to'xtatadi va unga dialogga kirishga ruxsat beradi. Biz uni suhbatlar bilan charchatmaymiz, baribir u hech narsa demaydi. Ayni paytda, kompyuterlarga o'ting va skrinshotlarda ko'rsatilgan sozlamalarni yuqorida tavsiflangan tartibda buzing. Robot atrofida oldindan pistirma o'rnating va jangda bog'langan qizni urmaslikka harakat qiling.

Bezovta qilishni va murakkab echimlarni izlashni istamaydiganlar uchun siz shunchaki dushmanlarni otib tashlashingiz, xo'jayinning bo'ynidagi kalitni olib tashlashingiz va hovli bo'ylab minoraga borishingiz kerak. Men qonsiz variantni afzal ko'rdim.

Biz vaziyatni o'rganamiz va ma'badga tashrif buyuramiz. Endi ko'krakdagi ma'badning tomida pivo topishingiz kerak. Keyin hovliga chiqing va stoldagi askarga pivo bering. U gapiradi va ko'z haqida gapiradi, uni o'g'irlash kerak. Bu joyning yonida, panjara yaqinida joylashgan. Siz uni xuddi shu panjaradagi bo'shliq orqali o'g'irlashingiz mumkin. Ko'zni olib, ma'baddagi xotiningizga boring va uni ko'rsating. Buning evaziga u boshiga kir beradi. Uni odamlar bilan kameralardagi odamga olib boring. Keyin zalga o'ting. Boshni o'ldirgandan so'ng, sizga kalit beriladi. Hovlidagi eshikni ochish uchun ushbu kalitdan foydalaning.

Tekshirish punktida zeolitning barcha qoplarini (3 dona) oling. Seyfda yana ikkitasi bor, lekin bu erda sizga yaxshi qulflash mahorati kerak bo'ladi. Joylashuvning oxirida yana bir minora bo'ladi, transmitterni joylashtiring. Muloqotda Matveyni eslatib o'tishni unutmang va biz o'zimiz joyni tark etamiz. Agar siz fohishalarga joyni qaytarib olishga yordam berishni istasangiz, eshik panelini qo'pol kuch bilan sindirib, hovlidagi soqchilarni o'ldiring. Shundan so'ng, fohishalar yugurishadi va siz vazifani paketdagi etakchiga topshirishingiz mumkin. Qolganlarini tugatish shart emas, lekin tajriba uchun bu mumkin.

Natijada, biz 6 qop zeolitni olishimiz kerak. Bu 6 ta radiatsiya uchun kostyum yaratish uchun etarli. Uyga borib boshliqdan kostyum olamiz. Cho'l hududiga chiqqaningizda, siz ulkan sintez hujumi haqida signal olasiz. U bilan jang oson bo'ladi. Askarlarni perimetr bo'ylab joylashtiring va yaqinlashmang, aks holda siz o't o'chiruvchi va kichik xatolarga duch kelasiz. Hammani o'ldirgandan so'ng, biz Seal Beachga boramiz. Denoment yaqinlashmoqda, patronlar, yaxshilanishlar, birinchi tibbiy yordam to'plamlarini to'plang. Orqa xaltalaringizni tozalang. Siz uchun boshqa hech narsa foydali emas, barcha oq narsalarni va keraksiz axlatlarni birlashtiring.

Ayni paytda biz savdogar bilan gaplashamiz va unga o'yinchoqlar bilan sintezga borishni tavsiya etmaymiz. Chap tomonda ikkita sintez bo'ladi, ulardan biri sizni pistirmaga olib boradi, ikkinchisi esa haqiqatan ham yordam berishni xohlaydi. Biz boshimizni qiynoqqa solmaymiz, Jonni yordam beradi, ikkinchisini otish kerak. Biz Jonni kuzatib boramiz va u yiqilib tushganda, siz pistirma qilishingiz yoki terminalni buzib, eshikni yopishingiz mumkin. Metroga kirib, biz asosiy ustaxonani qidirishni boshlaymiz.

Qoqilib ketishingiz bilanoq, qattiq kurashga tayyorlaning. Tank, ikkita otishmachi va poshnali jangchilarga qarshi qo'yiladi. Siz o'tira olmaysiz, dushman mudofaa qiladi va tankning to'pi har uch harakatda juda og'riqli zarba beradi. Eng oson variant - granata otish moslamalari bilan dushmanlar guruhlarida va tankda ishlash, lekin, qoida tariqasida, barchasi jihoz va ko'nikmalarga bog'liq. Agar energiya quroli yaxshi pompalansa, unda sintezlar tezda nobud bo'ladi. Misol uchun, men snayper va bosh o'q bilan deyarli hammani olishga muvaffaq bo'ldim. 480-yilda zarar haqida hech kim tashvishlanmadi. Tank raqamlar bilan to'lib ketdi.

Sirtni tark etishdan oldin, yanada jiddiy tartibsizlikka tayyorlaning. Sizni jangovar chayon, tank va minionlar bilan asosiy sintez kutmoqda. Nazariy jihatdan, siz jangsiz tashlab ketishingiz mumkin. orqada turgan vertolyotda joyni tark etish uchun faol belgi bor, lekin men hali ham dushmanlarni o'ldirdim. Aytgancha, bejiz emas, boshliq do'konda 2 ming hurda turadigan yaxshi himoya va qurollarga ega edi.

Jang maydoniga etib, sotuvchilar bilan oxirgi marta savdolashing, iloji boricha kerakli narsalarni to'plang va qal'aga hujum qiling.

Birinchi ikki jangda orqaga chekinish va pora berish mumkin bo'ladi, qal'aga kirib, savdogarlarning yo'li kesiladi. Biz ochilgan lyukka tushamiz. Boss oldinda. Shifokorni SH markazidan oldinga yuboring va qurolsiz, agar u hali ham sizning jamoangizda bo'lsa, u albatta dushmanlardan biriga aylanadi. Va siz o'zingiz perimetr bo'ylab pozitsiyalarni egallaysiz, hatto tepalik ham. Matvey bilan suhbatni davom eting va "AI Kochis" unga kirganda, taqdiringizni tanlang. Men jang qilishni tanladim.


Jang qiyin, dushmanlar juda ko'p. G'alaba qozonish uchun barcha askarlarning ishini aralashmaslik uchun muvofiqlashtiring. Dushman masofani saqlashi kerak. Siz uchta to'lqinni engishingiz kerak. Bundan tashqari, agar dushman mag'lub bo'lib tuyulsa ham va ufqda faqat snayperlar va granatalar qolsa ham, hujumga shoshilmang. Markazdagi ikkita tuzilmaning orqasida mustahkamlovchi bo'ladi. Ular tugamaguncha ularni uring. Keyin pozitsiyalarga hujum qiling va sobiq Matveyni tugating.

Diqqat!

Jangdan so'ng darhol ortga hisoblash boshlanadi va u 100% ga yetganda, insoniyat yo'q qilinadi. Hamma narsani tashlang, qidiruvga vaqt yo'q, qurol va materiallarni qirib tashlamang, ular endi kerak bo'lmaydi. Siz tezda chekkaga shoshilishingiz va joyni tark etishingiz kerak. Keyinchalik, biz panelni sindirib, parvoz xonasiga chiqamiz. Aylanadigan stol va bizning sobiq hamkorimiz bo'ladi. Biz u bilan gaplashamiz (taymer to'xtaydi). Endi bir nechta variant bor: bombani portlatmasdan uchib ketish yoki uni portlatish uchun borish.

Agar siz buzmoqchi bo'lsangiz, o'g'rini tayyorlang, u tokchadan pastga tushib, chapdagi ikkita eshikni sindirishi kerak. Xonada yadroviy bomba bo'ladi. Bomba bilan suhbatda bitta qahramon guruh uchun o'zini qurbon qilishi mumkin. Qolganlari saqlanadi.

Hammasi, Wasteland 2 o'yinining muvaffaqiyatli o'tishi yakunlandi. Asosiysi, insoniyat butunlay yo'q bo'lib ketish xavfidan xalos bo'ldi. Keyinchalik, brifing bo'lib o'tadi, unda sizning yurishingiz natijalari ko'rsatiladi. Rohatlaning.

Cho'l 2- Amerikaning inXile Entertainment kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan kompyuter rolli post-apokaliptik o'yin (ushbu kompaniyaning asoschisi Brayan Fargo). Afsonaviy Wastelandning davomi Windows, Mac OS X va Linux platformalarida mavjud. Loyiha uchun mablag' yig'ish Kickstarter va Paypal orqali amalga oshirildi. Desert Rangers rahbari general Vargas odamlar va mashinalar o'rtasidagi sintez haqidagi ma'lumotlarni o'z ichiga olgan sirli radio uzatmalar haqida ma'lumot oladi. Bundan tashqari, sirli ovoz tartibni saqlaydiganlarni butunlay yo'q qilish bilan tahdid qiladi. Reynjer Ace repetitorlarni o'rnatish va radio uzatish manbasini aniqlash uchun yuborilgan va bir necha kundan keyin o'lik holda topilgan. Bosh qahramonlar cho'l joylarga borib, bu qotillikni tergov qilishlari kerak.

1 - joydan chiqish; 2 - Yadozuby, mashina yaqinidagi quti;
3 - maydalagichlar; 4 - yonib turgan treyler yaqinidagi blokirovka, qutilar, xavfsiz va ko'milgan kesh
5 - maydalagichlar guruhi, uyga kirish Shona; 6 - maydalagichlar, quti;
7 - qopqonli darvoza, ikkita quti va ikkita seyf;
8 - ko'milgan kesh; 9 - Yadozuby, quti, seyf;
10 - Yadozuby, noto'g'ri robot; 11 - minora, maydalagichlar; Ketish SH markazi(ushbu yurishda tanlov shu joyning foydasiga qilingan) va sharqqa aholi punktiga o'ting Highpool. Biz yangi joyga boramiz va vayron qilingan aholi punktini topamiz.


Biz hududni yovvoyi hayvonlardan tozalaymiz (xaritada - 2). Yadozuby ustida berilgan daraja muammo bo'lishi mumkin, chunki ular sog'lig'ining katta ta'minoti va munosib zararga ega, variant sifatida siz kichik balandlikka ko'tarilib, hayvonlarga uzoq masofadan hujum qilishingiz mumkin.


Biz shimoli-g'arbiy tomonga harakat qilamiz va vayron bo'lgan aholi punktiga yaqinlashamiz, biz bir guruh banditlar bilan jang qilamiz (xaritada - 3).


Keyinchalik, biz Xaypul orqali shimolga boramiz, yo'l bo'ylab qirg'inchilarning kichik guruhlarini yo'q qilamiz (xaritada - 5, 6).


Biz kichkina binoga kiramiz (xaritada - 5) va omon qolganga ism bilan yordam beramiz Shon hududni bosqinchilar mavjudligidan tozalang (yollanma Kuvalda protez qo'llari tufayli energiya qurollariga juda zaifdir). Shon xaritada Crusher lageriga ishora qiladi va beradi qo'shimcha vazifa inspektorlarga - Highpoolning vayron bo'lishi uchun qasos olish.


Aholi punktiga chuqurroq kirib, siz temir darvozalarni topishingiz mumkin (xaritada - 7), siz ularni otib tashlashingiz yoki Portlovchi moddalar mahoratidan foydalangan holda tuzoqni olib tashlashingiz va qulfni tanlashingiz mumkin (biz ikkita seyf va ikkita qutiga kiramiz).


Biz shimolga harakat qilamiz va tepalikka chiqamiz, yo'lda biz bir guruh yovvoyi hayvonlar bilan jang qilamiz (xaritada - 10) va sharqqa boramiz.


To'g'onning tepasida biz qirg'inchilarning oxirgi guruhini yo'q qilamiz (xaritada - 11). radio minorasi nogiron, omon qolganni ko'taring antenna va bilan bog'laning Reynjers qal'asi. General Vargas bosh qahramonlarni Damonta shahriga yuboradi, aynan shu erda mahalliylik yana bir radio minorasi bor edi, mish-mishlarga ko'ra, aholi yo'lni biladi Qamoqxonalar.


Biz Xaypuldan chiqib, janubga Crusher lageriga boramiz (Son Bergin aholi punktini yo'q qilish uchun hujumchilarni yo'q qilish vazifasini beradi).

Maydalagich zali


1 - joydan chiqish; 2 - quti; 3 - xavfsiz; 4 - yodgorlik;
5 - ko'milgan kesh; 6 - xavfsiz, yashirin joy; Global xaritada biz janubga boramiz va yangi "Mayg'uvchilar qal'asi" ga boramiz, janubga yo'l bo'ylab boramiz va bir guruh banditlar bilan jang qilamiz (esda tutingki, snayperlar yuqori lavozimlarga joylashtiriladi, shuning uchun). foydali pozitsiyani egallab, uzoqdan hujum qilgan ma'qul, bu erda siz halokatchilarning snayperlari tomonidan urilib ketmaysiz).


Qamoqxona vodiysi


1 - joydan chiqish; 2 - savdogar Fred Darvis; 3 - tortmalar
4 - Seliya Karminada; 5 - noto'g'ri quduq;
6 - noto'g'ri ko'taruvchi; 7 - Uilyam Braun;
8 - yaralangan Anna; 9 - g'orlarga kirish;
10 - qizil chayonlar; o'n bir - Savdogar qizil;
12 - Qizil Chayonlar posti;
13, 14 - qamoqxona joylashgan joyga kirish;
15 - eski devor (sizga forpostni chetlab o'tishga imkon beradi);
16 - Pitbull boshpanasi; 17 - yodgorlik; Crushers qal'asini tark etib, sharqqa qarab global xarita va kashf qiling qamoqxona. Yangi joyda biz shimoli-g'arbga boramiz va savdogar bilan uchrashamiz Fred Darvis(xaritada - 2, biz unga qo'pol kuch yordamida aravani olishga yordam beramiz). Fredga yondashuvlar haqida xabar beradi savdogar qizil parol bilan o'chirilishi mumkin bo'lgan minoralarni qo'riqlash (himoya kostyumlarini undan topish mumkin, Qizil ham kirishni bilishi mumkin) Damontu).


Joylashuvning sharqida kichik aholi punkti bor, biz u bilan gaplashamiz Seliya(xaritada - 4), tuzatishni so'raydi yaxshi(xaritada - 5, u "123456789" minoralaridan yana bir parol haqida xabar beradi). "Mexanik" mahorati yordamida biz quduqni ish holatiga keltiramiz, kolbalarni to'ldiramiz va mukofot sifatida qurol olamiz.


G'arbda joylashgan joyi dehqon Uilyam Braun(xaritada - 7) minoralardan keyingi kodni ("Kod") xabar qiladi va o'g'irlangan cho'chqalarni unga qaytarishni so'raydi. Bosh qahramonlar qamoqxonaning joylashuvini o'rganayotganda, ular muntazam ravishda bezovta qiluvchi xabarlarni olishadi (ayol Elroyni yordamga chaqiradi). G'arbda joylarni topish mumkin yaralangan Anna(xaritada - 8), bu uning azobini tugatishni so'raydi. Agar siz ayolni o'ldirsangiz, konteyner ortidan Baki Braun paydo bo'ladi, o'smir qotillikning guvohiga aylanadi va sizning qilmishingiz haqida hammaga aytib berish bilan tahdid qiladi.


Ushbu bosqichda asosiy qahramonlarning vazifasi unga erishishdir savdogar qizil, aynan u Damonta shahriga qanday borish mumkinligi haqida ma'lumotga ega. Anna joylashgan joyga yaqin joylashgan g'orlarga kirish(xaritada - 9), bu g'orlar asosiy belgilarni savdogar Qizilga olib borishi mumkin (g'orlar yovvoyi hayvonlar bilan to'la).


Biroq, qizil savdogarga boshqa yo'l bilan kirishingiz mumkin, buning uchun asosiy belgilar o'tishi kerak qizil chayon patrul(bu jangovar guruh, xuddi cho'l qo'riqchilari kabi, aholini himoya qilish bilan shug'ullanadi, ammo qizil chayonlar ko'pincha tinch aholiga qarshi kuch ishlatib, ularni soliq to'lashga majbur qiladi). Bundan tashqari, ushbu bosqichda qizil chayonlarni (xaritada - 10, 12) yo'q qilish shart emas, siz ularga pul to'lashingiz yoki ba'zi ko'nikmalarga ega bo'lgan holda ularni aylanib chiqishingiz mumkin.


Sizning otryadingiz chayonlar pozitsiyasidan o'tgandan so'ng, ular Red-ning xavfsizlik tizimini yo'q qilishlari kerak (avtomatik minoralar kichik vayronagarchilik radiusiga ega, shuning uchun ular snayper tomonidan osongina yo'q qilinadi).


Qizil (xaritada - 11) uning yonida himoya kostyumlari yo'qligi haqida gapiradi, ammo yaqinda inspektorlar familiyasi bo'lgan banditni hibsga olishdi. Bachovskiy va uni Reynjer qal'asiga yubordi. Aynan shu NPC radiatsiya kostyumlarini qayerdan olishni biladi. Bu bosqichda uchun hikoya chizig'i bosh qahramonlar qamoqxona vodiysidan chiqib ketishlari va borishlari mumkin global xarita(Bu erda hikoya davom etadi.) Vodiy va qamoqxona joylarini o'rganish quyida tasvirlangan. Infiltratsiya qamoqxona ikkita yo'l bor (xaritada - 13, 14), kirish joylaridan biri qizil chayonlar tomonidan qo'riqlanadi (xaritada - 13). Biroq, undan tashqarida joylashgan joyning shimolida yana bir yo'l bor yuk konteyneri(xaritada - 14). Agar siz qizil chayonlarga duch kelishni xohlamasangiz, unda siz mexanik, xaker va jangchiga ega bo'lishingiz kerak. "Mexanika" mahorati yordamida biz uni ish holatiga keltiramiz ko'tarmoq va ko'prikni tiklang (xaritada - 6). Biz shimolga ko'chib o'tamiz va yovvoyi hayvonlar bilan jang qilamiz.


Biz qo'pol kuch bilan eski panjarani buzib o'tamiz va ismli odamning boshpanasini topamiz pitbul(xaritada - 16), biz ayollarni qo'yib yuboramiz va shimolga harakat qilishni davom ettiramiz (agar siz ularni qo'yib yuborsangiz, vodiydan chiqishda Pitbull bilan to'qnashuv bo'ladi).


Biz yovvoyi itlarni kran yonida yo'q qilamiz va "Kompyuterlar" mahorati bilan hack qilamiz boshqarish pulti, kran konteynerni olib tashlaydi va shu bilan Qamoqxonaga o'tish joyini ochadi (xaritada - 14).


Ammo, agar sizning otryadingiz konteyner orqasidagi yashirin o'tish joyidan foydalana olmasa (kompyuter mutaxassisi yo'qligi sababli), siz shunchaki qo'pol kuch bilan devorni buzib o'tishingiz mumkin (xaritada - 15, devor qizil chayonning sharqida joylashgan). forpost). Va nihoyat, hech kim sizni hududdagi qizil chayonlar guruhining barcha a'zolarini oddiygina yo'q qilishni taqiqlamaydi.


Yashirin o'tish joyi (xaritada - 14) sizning otryadingizni qizil chayonlarning katta otryadi tomonidan qo'riqlanadigan g'orlarga olib boradi (to'qnashuvning oldini olishning iloji bo'lmaydi, siz g'orlarni butunlay tozalashingiz kerak bo'ladi).



1 - joydan chiqish; 2 - G'orlarga kirish;
3 - qizil chayonlar lageri, seyflar, qutilar;
4 - minalar maydoni; 5 - ko'milgan keshlar, qutilar; 6 - quti;
7, 8 - Qizil Chayon patruli;
9 - Quvnoq vodiy; 10 - ish; 11 - cho'chqalar Uilyam Braun;
12 - komendant Danfort istehkomlari; G'orlar (xaritada - 2) bosh qahramonlarni qizil chayonlarning kichik lagerining orqa tomoniga olib boradi (xaritada - 3, agar sizning otryadingiz g'orlardan o'tgan bo'lsa, qizil chayonlar bilan uchrashishdan qochib bo'lmaydi. lagerda).


Ammo, agar sizning otryadingiz boshqa o'tish joyidan foydalangan bo'lsa (Qamoqxona vodiysi xaritasida - 13), siz shunchaki lager bo'ylab o'tishingiz mumkin. mina maydoni(xaritada - 4, Keen Eye mahorati sizga minani aniqlashga imkon beradi va tajribali buzuvchi yordamida tuzoqlarni olib tashlash mumkin).


Joylashuvning sharqida qizil chayonlarning yana bir posti bor (xaritada - 7), uni chetlab o'tib bo'lmaydi.


Biz nishabga chiqamiz, qizil chayonlarning kichik patrulini yo'q qilamiz (xaritada - 8) va ichiga tushamiz. "Baxtli vodiy"(xaritada - 9). Ferma xavfsizligi sizga tegmaydi, lekin bu erda dehqonlar qul sifatida saqlanadi. Jobe(xaritada - 10), fermaning sobiq egasi, bosh qahramonlardan qamoqxona istehkomlariga borishni va komendantni yo'q qilishni so'raydi. Danforth(chayonlar otryadlarini yo'q qilish befoyda, chunki ularning o'rniga boshqalar keladi, shuning uchun bosh qahramonlardan komendantni yo'q qilish so'raladi).


Ushbu bosqichda Danforthga borishning iloji yo'q (xaritada - 12), buni keyinroq qilish mumkin bo'ladi. Biz quvnoq vodiyga boramiz va bepulmiz cho'chqalar Uilyam Braun (xaritada - 11, sizning harakatlaringiz qizil chayonlarning e'tiborini jalb qilishi mumkin). Biz qamoqxonadan chiqib, global xaritaga o'tamiz (agar sizning otryadingiz ayollarni asirlikdan ozod qilsa, siz vodiydan chiqishda Pitbull bilan to'qnashasiz).


Sizning otryadingiz qamoqxona vodiysidan chiqib, global xaritaga o'tishi bilanoq, general Vargas bog'lanib, minora hududida (Ace o'ldirilgan) haqida xabar beradi. robotlar. Sizning vazifangiz hujumni qaytarish va minora yaqinidagi hududni o'rganishdir.

radio minorasi

Biz global xaritaning shimoliga o'tamiz va sizning guruhingiz tomonidan ilgari o'rganilgan joyga boramiz. Shimolda, minora yaqinida biz bir guruh bilan jang qilamiz robotlar, hududni tozalashdan so'ng, biz hisobot bilan qaytamiz Ranger qal'asi General Vargasga.


Maqola tsiklning bir qismidir Wasteland 2 o'yinining batafsil tavsifi

Teglar: cho'l 2, cho'l yer, reynjerlar, ranger qal'asi, eys, general vargas, anjela o'limi, radio minorasi, baland hovuz, halokatchilar, shon bergin, balyoz, to'g'on, radio minorasi, antenna, smasher qal'asi, qamoqxona vodiysi, Fred Darvis, Uilyam Braun , savdogar qizil, qizil chayonlar, qamoqxona, qiziqarli ferma, pitbul, ish, danforth, robotlar

Saytda joylashtirilgan barcha materiallar va logotiplar ularning egalarining mulki hisoblanadi va amaldagi qonunchilikka muvofiq himoyalangan. Barcha materiallar faqat ma'lumot olish uchun taqdim etiladi. Saytdagi ma'lumotlardan foydalanganda, sayt saytiga faol va indekslangan havolani ko'rsatishni unutmang

Tayyor!

Email manzilingiz muvaffaqiyatli tasdiqlandi.