Kecha kriptining yozuvlari bekor. Tun bo'shlig'i va uning siri. Tungi bo'shliq g'ori

  • Asosiy maqola: Kvestlar (Dawnguard)

Uyg'onish(asl. Uyg'onish) - asosiy qidiruv hikoya chizig'i kengaytirishda Dawnguard fraktsiyalari Oqsoqol Scrolls V: Dawnguard.

Kvitansiya

Fort Dawnguardga kirishda, Bosh qahramon Isron va Kuzatuvchi To'lan o'rtasidagi suhbat sahnasini ushlaydi. Ikkinchisining so'zlariga ko'ra, ularning fraktsiyasi Daedric minionlari va vampirlari bilan urushda mag'lub bo'lganligi aniq bo'ladi. U sizga vampirlar tungi bo'shliqning g'origa joylashganligini aytadi. Bundan tashqari, uning so'zlariga ko'ra, bu g'orda vampirlar uchun juda muhim bo'lgan qandaydir artefakt mavjud. Suhbat oxirida Isron vampirlar nimani qidirayotganini bilish va ular qidirayotgan narsalarni qal'aga olib kelish uchun bosh qahramonni ushbu maxsus kriptografga yuboradi.

Crypt of the Night Void

Qahramon qamoqxonada qo'riqchi To'lanning jasadini topadi. Yo'lda vampirlar, o'lim itlari, skeletlari va draugrlari bilan jang qilib, keyingi joyga o'tishingiz kerak.

Tungi bo'shliq g'ori

G'orga kirib, Dovakin vampir Lokil va qo'riqchi Adalvald o'rtasidagi suhbatni eshitadi. Lokil va boshqa vampir qo'riqchidan ba'zi ma'lumotlarni yo'q qilishga harakat qilmoqda, ammo u hech narsa demaydi, buning uchun uni o'ldirishadi. Siz pastga tushib, zalni tozalashingiz kerak. Yalang'ochlashdan so'ng siz markazga borishingiz va tugmani bosishingiz kerak. Qisqa lavhani tomosha qiling va shundan so'ng mangallarni harakatga keltiring. Ularni to'g'ri joylashtirish uchun sehrli olovning birinchi qatorini toping va mangalni chiziqning oxirigacha suring, chiziq harakatni davom ettiradi va keyingi mangalni ko'chirish kerak bo'lgan joyda to'xtaydi. Barcha mangallar to'g'ri joylashtirilganda, zalni o'zgartirish boshlanadi. Markazda sarkofag qoladi, uni ochish kerak. Serana ichkarida bo'ladi. Qahramon u bilan gaplashganda, qidiruv tugaydi.

Kvest bosqichlari

Kvestning ma'lum bir bosqichiga o'tish uchun konsolga kiring:

Setstage DLC1VQ01 bosqichi

bu erda bosqich parametri raqam, kvestning bosqichi (barcha bosqichlar quyida keltirilgan).

Uyg'onish (ID: DLC1VQ01)
BosqichKundalik yozuvi
10 Men Tong qo'riqchisi deb nomlanuvchi vampir ovchilari guruhining rahbari Isronni uchratdim. Kuzatuv Zaliga hujum qilgan vampirlar, ehtimol, Night Void Cryptga hujum qilganlardir. Isron mendan vampirlar nimani qidirayotganini bilishimni so'radi.
30 (Quest Update) Vampirlar nimani qidirayotganini bilib oling.
40 Tong qo'riqchisi nomi bilan tanilgan vampir ovchilari guruhining rahbari Isran mendan vampirlar Nightfall Crypt deb nomlangan joyda nimani qidirayotganini bilishimni so'radi. Qadimgi sarkofagdan sirli yosh ayol Seranani bo'shatib yubordim. (Quest Update) Sirli ayol bilan suhbatlashing.
200 Tong qo'riqchisi nomi bilan tanilgan vampir ovchilari guruhining rahbari Isran mendan vampirlar Nightfall Crypt deb nomlangan joyda nimani qidirayotganini bilishimni so'radi. Qadimgi sarkofagdan sirli yosh ayol Seranani bo'shatib yubordim.
Yashil rangda ko'rsatilgan bosqich topshiriqning muvaffaqiyatli yakuniga to'g'ri keladi va qizil rang uning muvaffaqiyatsizligini bildiradi.

Eslatmalar

  • Kvestlar jurnalida barcha kvest bosqichlari ko'rinmasligi mumkin. Ulardan qaysi biri paydo bo'ladi va qaysi biri topshiriq qanday bajarilishiga bog'liq emas.
  • Bosqichlar har doim ham ketma-ket ko'rsatilmaydi. Bu, odatda, agar kvestning bir nechta mumkin bo'lgan yakunlari bo'lsa, shuningdek, ba'zi bir topshiriq bosqichlari istalgan tartibda bajarilishi mumkin bo'lsa sodir bo'ladi.
  • Agar bosqich yashil rang bilan belgilangan bo'lsa, ya'ni kvestning oxiri sifatida, bu kvest jurnaldagi faol kvestlar ro'yxatidan yo'qolishini anglatadi, ammo kvest bilan bog'liq yangi yozuvlar hali ham kvest jurnalida paydo bo'lishi mumkin.
Galereyaga rasm qo'shing

Bizning Dawnguard bo'yicha yurish Isron qo'riqchilar zaliga hujum qilgan vampirlar haqida so'zlab berish bilan davom etadi. Endi ular Grim Void mahbusida. Biz faqat u erga qanday yovuz ruhlar kerakligini aniqlash uchun borishimiz kerak. Ketishdan oldin, kerakli miqdorda iksir va boshqa sarf materiallarini olishga harakat qiling.

Maqsadli qasr Dawnstarning janubi-g'arbiy qismida, Mehrunes Dagon ziyoratgohi va Mzinchaleftning Dvemer xarobalari yaqinida joylashgan. G'orga kirganingizdan so'ng darhol birinchi raqiblarga duch kelasiz - vampirlar sizdan mamnun bo'lmaydi va sizni ko'rgan zahotiyoq hujumga o'tadi. Ularga yoqimsiz mavjudotlar yordam beradi - iblis itlari, o'lim itlari. Vampirlarga qarshi kurashda ehtiyot bo'ling, chunki ular yuqumli va nekromanstlikka ega, ya'ni ular o'lik hamkasblarini qanday tiriltirishni bilishadi, ular darhol bizning qahramonimizga qarshi jangga qo'shilishadi.

Ular tugatgandan so'ng, kriptografiyaga katta o'tish joyini topib, Dawnguard orqali davom eting. U panjara bilan yopiladi, lekin u mahkamlanmagan, janubiy tor yo'lak orqali g'orga chuqur kirib, ko'tarilishi mumkin va kerak. Bu joydan o'tgandan so'ng, kichik narvon yordamida yuqoriga chiqing. U erda siz ko'krakni topasiz - uni qidirib toping, iksirlar ko'rinishidagi foydalilikni oling va metall halqani torting.

Keyingi g'orga kirganingizdan so'ng, siz yana bir hovuch raqibni topasiz, ular orasida skeletlar va bitta vampir bo'ladi, ularning barchasini o'ldiring, bizning yo'limizni to'sib turgan panjaraning o'ng tomonidagi tutqichga o'ting. Shunday qilib, o'lik draugr va tobutlar bilan xonaga yo'l oching, u erda siz uning yonida ruhlarning pentagrammasini va ruh toshlarini topishingiz mumkin. Va kirishning o'ng tomonida sizni chuqurroq pastga tushiradigan zinapoyani topasiz, u mash'al nurida yoritilgan, shuning uchun uni o'tkazib yubormang.

Unga chuqur tushing, siz vampirlar va draugrlar o'rtasidagi qarama-qarshilikni topasiz. Raqiblarni sindirib tashlaganingizdan so'ng, zanjirdagi halqa bilan ochiladigan panjarani yana toping. Bizning marshrutimizda yana keng g'or bor, unda butun ko'l va sharshara bor. Siz yaqinroq bo'lishingiz bilan, skelet ko'rinishidagi yovuz ruhlar suvdan chiqib ketishadi, ularni o'ldirish kerak bo'ladi. Biroz oldinda siz o'zlarining do'zaxlari tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan qadimgi vampir sehrgarlariga duch kelasiz.

Bu barcha yaxshiliklar tugagach, Dawnguard o'tishini davom eting, kriptlarni ko'rib chiqing, ba'zi joylarda ular zich o'rgimchak to'rlari bilan qoplangan, shuning uchun chap tomondagi tutqich bilan ochilgan panjarani topish darhol ishlamasligi mumkin. Panjara ortida sizni birinchi chinakam kuchli dushman kutmoqda - tunning ustasi vampiri, siz u bilan biroz o'ylashingiz kerak bo'ladi. Tugatgandan so'ng, yog'och eshikdan Dark Void g'origa boring.

Unda siz gargoyllar va to'g'ridan-to'g'ri poydevorda yotgan o'ramli balkonga chiqasiz. U erda ovozlar eshitiladi, shuning uchun eng maqbul yechim - o'zingizni oldindan oshkor qilmaslik uchun yashirin va jimgina harakat qilishdir. Balkondan tushganingizda, marhum qo'riqchi Adalvaldni topasiz, uning jasadidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda uning shaxsiy yozuvlari ham bor. Tosh ustunlari bilan platformaga chiqib, vampir Lokilga, shuningdek, uning sheriklari - sehrgar va jodugar - jangchiga qarshi jangga qo'shiling.

Ular bilan ishlashni tugatgandan so'ng, saytning o'rtasida joylashgan tugmachali tosh poydevorga yaqinlashib, Dawnguard o'tishini davom eting. Tugmani bosganingizda, chiqib ketadigan metall boshoqdan qo'rqmang, bu xavfli emas. Binafsha rangning sirli porlashini ko'rganingizdan so'ng, endi biz zal bo'ylab tarqalgan mangallarni tartibga solishimiz kerak, shunda ularning barchasi ko'k olov bilan yonadi.

Ushbu mangallar aylananing markaziga yoki aksincha undan uzoqroqqa ko'chirilishi mumkin. To'g'ri kombinatsiyani topib, siz aylananing markazida plitalarni bir-biridan itarib yuboradigan mexanizmni ishga tushirasiz, bu esa plitalarni bir-biridan ajratib turadi va deraza va eshik teshiklari bo'lmagan tosh monolitini yuqoriga ko'taradi. Siz unga yaqinroq borishingiz va uni faollashtirishingiz kerak, ma'lum bo'lishicha, bu uxlayotgan ... go'zallikni o'z ichiga olgan sarkofagdir yoki yo'q - bu sizga bog'liq, lekin uxlayotgan qiz.

To'g'ri, siz sarkofagning qopqog'ini ochishingiz bilanoq, qiz darhol o'ziga keladi va biz unga o'xshamasligimizdan hayratda qoladi, u vampirlardan uni ozod qilishini kutayotgan edi. Aytgancha, uning orqasida siz topishingiz mumkin qadimgi varaq. Notanish odamning ismi Serana, u bizdan unga yaxshilik qilishimizni so'raydi - otasining uyiga qaytishiga yordam berish. Ota Skyrimning shimoliy qirg'og'ida qal'ada yashaydigan kuchli vampir.

Adalvald tomonidan yozilgan

Xudolarni ulug'lang! Mana, nihoyat men izlayotgan narsam. Men qochgan xavf-xatarlar, men qochgan tuzoqlar va men mo''jizaviy tarzda o'tib ketgan yomon draugr - barchasi behuda emas edi.

Oldingi jildda men o'z kuzatuvlarimni taqdim etdim va "Night Void Crypt" ning Skyrim tarixida eslatib o'tilgan qadimgi vampir klanlari bilan mumkin bo'lgan aloqasi haqida o'z fikrlarim bilan o'rtoqlashdim. Xuddi shu joyda, men qripning qolgan qismidan ancha kattaroq ulkan zal haqida yozdim.

Afsuski, bir nechta draugrlar ichkariga kirib ketishdi va meni kirish joyiga yaqinroq bo'lgan yo'laklarga orqaga chekinishga majbur qilishdi va shu bilan meni ulkan g'orni yaxshiroq o'rganish imkoniyatidan mahrum qilishdi.

Ammo, Stendarga rahmat, o'sha vaqtga kelib men deyarli butun kunni g'orda o'tkazib, uni tekshirishga muvaffaq bo'ldim.

Ha, men tavakkal qildim, lekin tavakkalchilik to'liq oqlandi, chunki u erda topgan narsamni ta'riflab bo'lmaydi.

Ushbu ulkan g'orning markazida er osti ko'li o'rtasida tosh orol joylashgan. Va o'sha orolda bir narsa borki, men uni arqonlar bilan bog'langan tosh ustunlar bilan o'ralgan murakkab marosim inshooti deb ta'riflashim mumkin.

Shubhasiz, bu me'moriy dizayn qolganlardan hayratlanarli darajada farq qiladi, bu qadimgi Nordlarning ishi emas. U erda men birinchi marta qasrga kiraverishda duch kelgan gargoyl haykallarini topdim.

Skyrimda bunday haykallar bo'lgan draugr dafnlari hech qanday joyda yo'q - Tungi bo'shliqning sirridan tashqari.

Ha, endi ishonchim komilki, markaziy zaldagi g'alati bino qripning o'zidan ancha kechroq va butunlay boshqa hunarmandlar tomonidan qurilgan. Xuddi shu quruvchilar, ehtimol, qiziquvchanlarni qo'rqitish uchun, gargoyllarni qasr atrofiga qo'ygan bo'lishi kerak.

Barcha ko'rsatkichlar shuni ko'rsatadiki, bu g'ayrioddiy kamarlarni qurgan masonlar nekromansiya yoki vampirizmga hurmat ko'rsatgan qadimgi ustaga bo'ysungan.

Tosh o'ymakorligi nafaqat naqsh jihatidan farq qiladi, balki qadimgi Nordlar madaniyatidan butunlay boshqacha madaniyat va boshqa ish texnikasi haqida gapiradi.

Shunday qilib, toshni kesish va qayta ishlash kriptografni qurgan ustalar uchun mavjud bo'lganlarga qaraganda ancha ilg'or asboblardan foydalanishdan dalolat beradi.

Nazariyalarim nihoyat ko'zga ko'rinadigan tasdiqni topganidan xursand bo'lsam ham, shu bilan birga juda ko'p bo'sh joylar borligidan xafaman. Bu yangi binolar qachon qurilgan? Ularni kim tarbiyalagan? Va nima uchun?

Biroq, bir narsa shubhasizdir. Men Kuzatuv Zaliga borib, topilmalarim haqida aka-uka va opa-singillarimga aytib berishim kerak. Ularni o‘z ko‘zlari bilan ko‘rganlarida, mening izlanishlarim va nazariy konstruksiyalarim ustidan kulmaydilar.

Va shundan keyin men o'z ishimga qaytaman. Garchi Tungi bo'shliqning sirlari endi sirlarga to'la bo'lsa-da, lekin Stendarrning irodasi bilan men maxfiylik pardasini ko'taraman.

Muqaddima

Shaxsiy kompyuterlarning barcha foydalanuvchilari Skyrim uchun Dawnguard deb nomlangan birinchi to'liq qo'shimchaning chiqarilishini intiqlik bilan kutishgan. Ushbu maqolada men tong qo'riqchilari fraktsiyasi uchun hikoya chizig'ini tasvirlab beraman.

Hikoya chizig'i yorug'likka qanday ajralib turishini yaxshiroq tushunish uchun mavhum tomoni Mana kichik diagramma:

Hikoya chizig'ini boshlash uchun talablar: 10 yoki undan yuqori daraja.
Hikoya chizig'ini to'ldirish uchun talablar: qadimiy o'ramning mavjudligi (Skyrimning asosiy o'tishi bilan olingan)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Avvalo, DLC-ni o'rnatgandan so'ng, qanday qilib to'liq ko'rish kerakligi haqida savol tug'iladi qo'shimcha tarkib butun ulug'vorligi bilan? Javob oddiy, sizning xarakteringiz 10-darajaga etganidan so'ng, har qanday Skyrim qo'riqchisi tong qo'riqchilariga yollanish haqida suhbatga ega bo'ladi, lekin agar siz shaharda bo'lsangiz, Durak (Durak) ismli ork sizning oldingizga keladi va gaplashadi. sizga. Biz javobni vampir qotillariga qo'shilish istagi bilan tanlaymiz (Vampirlarni o'ldirish? Qayerda ro'yxatdan o'tish kerak?).

Markerdan keyin (u erga borishning eng yaxshi yo'li Riftendan) biz tog'dagi yoriqga kelamiz. Keling, jasorat bilan sakrab chiqaylik. Yo'l bo'ylab biz qal'aga kirishga boramiz. Keyinchalik, biz ikkita NPC ning skriptli dialogini kuzatamiz:

Biz Isron (Isron) ismli qahramon bilan gaplashamiz va Tong qo'riqchisiga qo'shilish istagini bildiramiz (men qo'shilish uchun shu yerdaman) Dawnguard). Shundan so‘ng Isron va To‘lan (To‘lan) o‘rtasidagi suhbat sahnasi bo‘lib, shundan so‘ng “Tong posbonlari” vazifasi tugaydi.

Uyg'onish

Biz Mehrunes Dagon ziyoratgohi yaqinida joylashgan g'orga ergashamiz va undagi bir guruh vampirlarni o'ldiramiz (diqqat! Tong qo'riqchilarining hikoyasini kuzatib boring, tasodifan vampirizm bilan kasallanmang). Qurbongohga yetib:

marker ostidagi tugmani bosing va binafsha rang porlash paydo bo'ladi. Keyinchalik, yonib turgan mangallarni (Brazier) ko'chirishingiz kerak, shunda ular olovni yutib yuboradi.

Hamma narsa tayyor bo'lgach, tosh monolit (Tosh monolit) ochiladi, uning faollashishi bilan go'zal ko'rinishdagi ayol va ... uzun tishlari tushadi. U bilan gaplashgandan so'ng, vazifa tugaydi.

Qon chizig'i (qon chizig'i)

Ma'lum bo'lishicha, qizning ismi Serana (Serana) bo'lib, uni uyiga olib ketishni so'raydi. Mayli, rad qilmaylik. Biz kriptdan tanlaymiz va yo'lda biz yangi faryodni o'rganamiz.

Biz shimolga boramiz va qayiqda biz Volkihar qal'asiga (Volkihar qal'asiga) etib boramiz va asosiy darvozaga boramiz. Seranani ko'rib, darhol darvozani ochishadi.

Qal'ada bizni lord Xarkon kutmoqda, u sizga vampir bo'lishni taklif qiladi. Biz bu la'natni qabul qilishdan bosh tortishni tanlaymiz (men "vampir bo'lishni xohlamayman. Men sizning sovg'angizni rad qilaman), chunki biz vampirlarni kesib tashlamoqchimiz! Voqealarning bunday rivojlanishidan unchalik mamnun bo'lmagan Xarkon bizni qal'adan haydab chiqaradi (yaxshi, u o'ldirmaydi va buning uchun rahmat) Tong qo'riqchilari qal'asiga boradigan yo'lda biz vampirlar otryadining qal'aga hujumini kuzatamiz, 3 dona! Ularni o'ldirgandan so'ng, biz bilan gaplashamiz. Isron va bu vazifa tugaydi.

Yangi buyurtma (yangi buyurtma)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Biz qal'aga ikkita yangi Van Xelsingni yollashimiz kerak. Boshlaylik. Birinchisi, Gunmar, bizning ko'z o'ngimizda g'ordagi ayiqni o'ldirmaguningizcha qal'aga kelmaydi. Bu erda murakkablikni faqat ayiqning yonida joylashgan trol keltirishi mumkin. Biz Gumnar bilan gaplashamiz va u qal'aga boradi.

Ikkinchi yollanuvchi Sorine Jurard ismli qiz bo'ladi. Agar sizda kuchli ishontirish bo'lmasa yoki "Dwemer Gyro" bo'lmasa, u qasrga borishni qat'iyan rad etadi. Yaxshiyamki, Serananing yo'qolgan giroskop sumkasi daryo yaqinida yotibdi.

Biz unga bir parcha beramiz va u allaqachon buyurtma a'zosi.

Vazifadan qaytib, biz vampirizm uchun sinovdan o'tayotgan qal'ada o'zimizni yopiq holda topamiz. Agar siz yuqtirmasangiz, darvoza tushadi, shundan so'ng biz Isronga boramiz (chapga buriling va zinapoyadan yuqoriga ko'taring). Vazifaning oxiri.

Payg'ambar

ID: DLC1VQ03Hunter

Bizni Seranga olib boradigan Isronga ergashishimiz talab qilinadi (men uni o'ldirishim kerak deb o'yladim) va ular bilan gaplashganimizdan so'ng bizni ma'lum bir ruhoniy haqida bilish uchun yuborishadi. Biz Vinterxold kollejiga kutubxonachi Urag gro-Shubuga boramiz va ruhoniyni qaerdan topishni bilamiz (men kuya ruhoniyini topishim kerak), u bizni Ajdaho ko'prigiga yuboradi. U erga etib kelganimizda, biz vazifa belgisini yo'qotamiz, ammo shaharning har qanday aholisi yoki qo'riqchi bizni tezda qutqaradi. Biz ular bu erda ruhoniyni ko'rganmi yoki yo'qligini so'raymiz (Ajdaho ko'prigiga tashrif buyurgan kuya ruhoniysi haqida biror narsa bilasizmi?) va bizga u shu erda ekanligini, lekin janubga ko'prikdan o'tib ketganini aytishdi.

Biz vampirdan eslatmani chiqaramiz va uni o'qib chiqqandan so'ng, marker bo'ylab g'orga boramiz. Biz uni tozalaymiz. Belgilangan jasaddan biz kvest toshini chiqaramiz va uni parapetdagi teshikka joylashtiramiz.

Energiya to'sig'i tushib ketmoqda va siz keksa odamni mag'lub qilishingiz kerak! U bilan gaplashganimizdan so'ng, uning yon tomonlari qilichimiz / to'yimiz / boltamiz / o'timiz / (kerak bo'lganda kiritamiz) bilan qasrga jo'natamiz va keyin o'zimiz u erga ko'chib o'tamiz. Qal'adagi suhbatdan so'ng, chol qadimiy o'ramni o'qiydi va Payg'ambarning qidiruvi tugaydi.

Echolarni quvish

Serana bilan gaplashish kerak va suhbatdan biz Oblivion samolyotlaridan biriga kirish u qaramaydigan joyda yashiringanligini bilamiz. Biz unga Volkihar qal'asi bilan variantni taklif qilamiz (Volkihar qal'asida?) va yo'lga tushamiz.

Biz qal'aning asosiy eshigiga aralashmasligimiz kerak, biz chap tomonga boramiz.

Qal'ada biz koridorlardan o'tamiz, eshiklarni ochamiz, ko'priklarni tutqichlar bilan tushiramiz va oxirida tashqariga chiqamiz. toza havo, biz oy soatiga duch kelamiz (bu quyosh soatiga o'xshaydi, faqat oy soati). Ular shunday ko'rinadi.

Ularning ishlashi uchun siz etishmayotgan bo'limlarni topishingiz kerak:


Mexanizmni ta'mirlagandan so'ng, biz podvalga tushamiz. Biz barcha raqiblarni Oblivionga olib, yo'lda o'tamiz.

Gargoyl orqasidagi panjaradan mexanizm.

Faollashtirish.

Qanday kutilmagan!

Gargoyllar to'dasi bo'lgan xonadan o'tayotganda, chiroyli vampir zirhlarini olishni unutmang.

Bir nechta farqlarni toping:


Xonaning o'rtasida doiralar bo'lgan ushbu joyga etib kelish:

Men sizga topshiriqda ko'rsatilgunga qadar hech narsaga tegmaslikni maslahat beraman (topshiriqda xatolar mavjud) va har holda saqlang.

Serananing uzoq nutqidan so'ng u bizdan onasining kundaligini topishimizni so'raydi.

Biz o'qiymiz, olamiz, Seranaga beramiz (men "onangni topdim" yozuvlari). Shundan so'ng u portalni ochish uchun xonada uchta narsani topishni so'raydi.


Keyin hammasini belgilangan qadahga soling va Seranaga ayting. U qonini tomizadi, portal ochiladi, lekin biz kira olmaymiz. Serana bizga vampirning u erga kirishi mumkinligini yoki bu dunyoda o'z qalbining bir qismini tark etishini aytadi.

Eh, biz Tong qo'riqchilari Serana bilan suhbatda ruhni bo'lish variantini tanlaganimiz uchun (Jon meni tuzoqqa tushiradi. Men o'zimni vampirdek his qilmayman), keyin biz tayyormiz deymiz (men tayyorman) . Ajratish og'riqsizdir:

va biz portal orqali o'tishimiz mumkin. Vazifaning oxiri.

O'limdan tashqari

Portaldan o'tganimizdan so'ng, biz o'zimizni unutish tekisliklaridan birida topamiz, u erda toshlarga singib ketgan ruhlar saqlanadi. Ushbu hududning o'ziga xos xususiyati - o'ziga xos, noyob landshaft. Erda yoriqlar bor, ularni faollashtirish o'yinchi inventaridagi ruh toshlaridan birini to'ldiradi.

Avvalo, biz markerga boramiz, yo'lda sayr qiluvchi ruhlar va mahalliy o'liklar bilan uchrashamiz.

Joyga yetib kelib, Serananing onasi Valerika bilan uchrashamiz.

Uning maslahatiga ko'ra, biz uchta qo'riqchini o'ldirishga boramiz. Bunda hech qanday murakkab narsa yo'q, markerlar ularning qaerdaligini ko'rsatadi.

Valerikaga qaytib, bizni ajratib turadigan to'siq yo'qolganini va u bizni darvozadan tashqariga olib chiqqanini ko'ramiz.

Qaerda ajdaho mag'lub bo'lib ko'rinsa.

Va keyin biz keyingi vazifaga o'tamiz.

Oshkora izlanish

Ushbu topshiriq uchun varaqlardan biri oldingi kvest orqali, ikkinchisi esa asosiy hikoya chizig'ini o'tish paytida olinadi.

Ikkala o'ramni ham qo'lga kiritib, biz rohib bilan gaplashamiz.

Bu vazifani yakunlaydi.

Ko'rinmas tasavvurlar

Muhim: bu vazifada sizga qadimgi varaq kerak bo'ladi ( Elder Scroll Dragon), o'yinning asosiy syujetidan olingan ("Oddiydan tashqari" vazifalariga qarang)

Bizning o'ramlarimizni o'qishi kerak bo'lgan rohib ko'r bo'lib qoldi! Endi siz kuya marosimini bajarishingiz kerak.

Buning uchun biz belgi ostidagi g'orga boramiz, u erda qirg'ichni olib, daraxtda ishlatamiz va kuya ortidan yugurishni boshlaymiz. Ularni ushlash shart emas, faqat ular sizning orqangizdan uchib ketishlari kerak. Buning uchun biz g'or atrofida 7 ta kuya guruhini qidirib yuguramiz.

Ular yig'ilganda, biz nurga kirib, o'ramni o'qiymiz.

Biz hamroh bilan gaplashamiz va vazifa tugadi.

Osmonga tegish

Shunday qilib, sizga kerak bo'lgan hamma narsani zaxiralang uzoq safar va biz missiyaga boramiz, qorong'u g'orlarga chiqish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi.

Shunday qilib, birinchi g'orda biz suvga sakrab, oqim bilan borishimiz kerak, u to'g'ri joyga olib boradi. Umuman olganda, g'or juda oddiy, biz joylashuv xaritasiga qaraymiz va ilgari bo'lmagan joyga boramiz. Uzoq safardan so'ng biz Gelebor ismli qor elfini uchratamiz! Uning aqli va ko'zlari ko'riladigan yagona vakil.

U bilan gaplashib, biz u oxirgi qor elfi emasligini bilamiz, lekin u haqiqatan ham shunday bo'lishni xohlaydi va o'z akasini o'ldirishni topshiradi. Xo'sh, poygani davom ettirish mumkin emas, shuning uchun yo'qolib ketish xavfi ostida turgan irqning yana bir a'zosi, bitta kam - bu muhim emas.

Qizil kitobning vakili biz uchun portal ochadi va bizga turli manbalardan 5 ta suv namunasini yig'ish vazifasi beriladi.


Atrofda yugurish juda ko'p, Falmer juda ko'p, ajdaho ham yolg'iz emas, lekin joylarni topishda hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak.

Oxir-oqibat, biz to'plangan suvni to'kib tashlashimiz kerak bo'lgan ulkan qal'aga kelamiz. Biz ochilgan joyga boramiz va taxtda o'tirgan birodar bilan uchrashamiz.

U xuddi shunday taslim bo'lishni xohlamaydi, shuning uchun biz o'ldirishimiz kerak bo'lgan muzlatilgan Falmer va Korusni tiriltiradi. Keyinchalik, jang qor elfining o'zi bilan bo'lib o'tadi:

mag'lub bo'lgandan so'ng, Gelebor bizga Aurielning kamonini beradi.

Vazifaning oxiri.

Qarindoshlik hukmi

Tong qo'riqchilarining yakuniy vazifasi! Biz Serana bilan, keyin esa Isron bilan qasrda gaplashamiz, u erda u biz tomonimizdan kamon topilganidan xursand bo'lib, barcha askarlarni yig'ib, olovli nutq so'zlaydi.

Ular bilan shug'ullanib, biz jang ketayotgan qal'aga yuguramiz, bu erda o'zimizga zarar bermaslik yaxshi bo'lardi.

Va oxirgisi Xarkon bilan jang qildi. Unga kamon berishning hojati yo'q, chunki jang har qanday holatda ham bo'ladi.

U chaqqon raqib, skeletlari va gargoyllarini chaqiradi, ba'zan qo'g'irchoqlar, Aurielning kamonidan tashqari hamma narsaga daxlsiz bo'lib qoladi.

Uni o'ldirish orqali biz barcha Tong qo'riqchilaridan ... hurmat va hurmatga ega bo'lamiz. Tabriklaymiz.