Извънземни срещу хищник. Разходка Aliens vs. Хищници (2010). Движение и маскировка

КОЛОНИАЛЕН МОРСКИ Страх. Той се сви на пръстени, блещукащи с всички нюанси на стоманения цвят. Роден в съзнанието на обречен човек, приспиван от временно затишие. Резкият вой на сирена разкъса скритата тишина, но той не можа да убие Страха, роден

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

КОЛОНИАЛЕН МОРСКИ

страх. Той се сви на пръстени, блещукащи с всички нюанси на стоманения цвят. Роден в съзнанието на обречен човек, приспиван от временно затишие. Резкият вой на сирена разкъса скритата тишина, но той не можа да убие Страха, роден в съня и сега живеещ в реалността.

Изследователски център за биооръжия Weyland-Yutani. Изминаха 10 години от онзи отмъстителен инцидент в тестовия блок на огромния комплекс. Кръстена е - Хадли Хоуп.

ЗАПУТЕН

Не е най-доброто ви събуждане. Няколко секунди, за да се отърсите от остатъците от сън и да проверите машината. Всички са нащрек. Разтревожен глас ще съобщи, че евакуацията е започнала. Червените светлини на аварийните светлини осветяват стаята за миг, след което тя потъва в пълен мрак. Добре е, че сте били оборудвани с устройство за нощно виждане, в противен случай дори не можете да намерите вратата в купето си. Бягайте оттук, никога не знаете какво се е случило - може да е животозастрашаващо. След няколко завоя ще се озовете на вратата със зелен знак „ИЗХОД“. Ще се отвори само ако счупите стъклото в превключвателя и спуснете ножа надолу. Тежки пояси започнаха да се движат. С ниско, заплашително скърцане те ще отворят тъмната си уста и ще погълнат тялото ви. Тесен коридор ще ви отведе до малка зала с неизвестно предназначение. Скочете долу и намерете бутона, който отваря вратата. Намира се от другата страна на стълба, така че не се изненадвайте, ако вратата пред вас остане затворена.

Вашият командир, очевидно разположен някъде на безопасно място, непрекъснато ще дава съвети и ценни инструкции: къде да отидете, какво да правите. Слушайте внимателно властите - въпреки че се изразяват нецивилизовано, те говорят по въпроса. В този случай началникът ще ви изпрати в инкубатора. Чуждите яйца са стерилизирани, така че няма от какво да се страхувате. Слезте по стълбите до вратата с надпис „Изход“ и оттам ще бъдете на един хвърлей камък до огромна зала с фантастична извита тръба, която от време на време показва очертанията си в тъмното. Включете уреда за нощно виждане и вървете покрай него, докато намерите подвижна платформа, която ще ви отведе до самия връх за миг.

Лоши новини: от там съобщиха, че не сте сами тук, нещо ужасно се движи към вас с голяма скорост. Не забравяйте, че отсега нататък вие сте жертвата. Аларменият радар вече изпищя. Близо е, пригответе се. Кошмар от сън те връхлита от червена мъгла! Уплашени пръсти натискат спусъка на картечницата и сега победеното същество лежи на пода в агония, пръскайки киселина наоколо, която разяжда пода и стените. Всичко е тихо. Продължа напред. Използвайте асансьора, за да се качите до втория етаж, някъде тук ще има вход към тунела.

Гледайте скенера за движение - Извънземните се движат с еднаква сръчност както на пода, така и на тавана, така че не вярвайте само на очите си: слухът и скенерът ще бъдат по-надеждни. Бягайте по коридора, без да се обръщате никъде (ще има зала отляво, можете да намерите патрони там долу). В крайна сметка ще откриете цилиндрична стая с огромен искрящ стълб в средата. Ще трябва да преминете от другата страна и да продължите по права линия. Скоро ще спрете на разклон. Трябва да завиете надясно, защото там има скрит ключ, който отваря главната врата - най-вероятно тази, която води далеч от този кошмар. Но все пак трябва да стигнете до него в „сглобено“ състояние и о, колко е трудно! Върнете се малко назад, до залата с огромна тръба (можете да слезете там на платформата на асансьора). В самото дъно потърсете малък туберкул срещу стената, нещо като могила. Близо до него ще се отвори врата, през която ще влезете в основния тестов обект, където има огромен извънземен артефакт - нещо като космически кораб. Отидете там внимателно - в края на краищата вие сте в самото леговище на врага. Веднага завийте наляво, там ще намерите асансьор (през 60-те години в Америка такова бельо беше спуснато в пералното помещение). Слезте до самите недра на кораба. Точно в центъра ще бъде фигурата на гигантски извънземен, застинал във вечен каменен сън. След като отстреляте главите на няколко извънземни, вървете покрай стената, ще има незабележим тунел. Още малко и сте почти свободни.

КОЛОНИЯ

Ще бъдеш ли доволен от свободата си? Можете да смятате, че най-накрая сте избягали от първия кръг на Ада, но не сте попаднали в Чистилището, а във втория, по-ужасен кръг. Тежката кръгла врата бавно се отвори. Не те ли е страх да излезеш? Любезният глас на командира успокоява, сега той дава следващата задача: включете захранването на комплекса. Следните заповеди ще бъдат дадени на място. Напред.

След като напуснете сградата (първо застреляйте всички ксеноморфи и след това излезте на открито), завийте надясно и отидете между къщите. Обърнете внимание на огромните порти, те ще трябва да бъдат отворени, но това ще бъде по-късно; сега продължете да се движите, докато стигнете до тунела на първо ниво. Включете устройството за нощно виждане и внимателно вървете напред, не изключвайте. Тук ви очакват. Като цяло живейте до края на тунела, след което счупете стъклото и скочете в стаята на генератора. Четири превключвателя са всичко, от което се нуждаете. Когато последният контакт се затвори, светлините ще светнат, ще стане малко по-ярко, но всички зли духове от това ниво ще дотичат на шума, така че бъдете готови да отблъснете атаката от три страни.

За да улесните убиването, качете се на втория етаж с помощта на асансьора и преминете през малка дупка. Smartgun лежи точно в центъра. Добра картечница: има ниска сила на проникване, но се цели сама, което улеснява много поразяването на движеща се цел. Пристигна нова задача - излезте оттук и намерете основната сграда, където на третото ниво ще има код за достъп до ключалката на централната порта. Нека направим това: излезте бързо навън. Сега бягайте към Северната порта. Веднага щом се доближите до тях, ще се чуе странен звук, сякаш нещо е вдигнато на вериги. Опитайте се да отворите тази врата: намалете ключа отляво и влезте вътре.

Завийте надясно, тук трябва да пробиете през няколко дупки и така докато стигнете до кръстовище, наводнено с вода до колене. Сега вземете асансьора и отидете направо на третия етаж. Изглежда, че няма непознати, спокойно завийте надясно. Тук е Главната лаборатория, точно това, от което се нуждаем сега. Зад лявата врата активирайте пет генератора, като пуснете пет ключа по стените. Радиото ще даде нова информация - да намерим главния инженер жив или мъртъв. Има карта за достъп до централната порта. Приблизителното му местоположение е Медицинска лаборатория на второ ниво. Срещу асансьора, с който сте пристигнали тук, има стълби, по които можете да слезете на втория етаж. На самия вход на лабораторията ще намерите огнехвъргачка, изпусната от някого. Той работи добре срещу извънземни, но има голяма опасност да се самозапали. Намерете входа към друг сектор на лабораторията (където има огромна дупка пред вратата). Без да ходите там, опитайте се да стреляте по етапите на Facehangers, малки същества, които се стремят да скочат върху лицето ви. Когато пътят е свободен, отидете там. Разбира се, главният инженер не можа да доживее да види пристигането ви, така че остави картата за достъп да лежи свободно на пода. След като го повдигнете, върнете се на първия етаж (до дупката, от която сте изпаднали), с помощта на три тръби скочете напред-назад и там не е далеч до повърхността.

Връщайки се към Централната порта, приложете получената с такава трудност карта и излезте навън, където вече ви очакват нови пристигащи врагове. След като преминете през цялото дере, ще се озовете точно пред колата на ARS, която бързо ще достави вашето ранено тяло на ново място.

НАШЕСТВИЕ

Weyland-Yotami Atmosphere Processor

Уверявам ви, тук няма да стане по-лесно. Първата задача - да изключите охладителната система - вече е почти невъзможна обикновен човек, но ... можете да опитате. За да го изключите, ще трябва да завъртите последователно пет огромни вентила, разпръснати из цялата сграда.

И така, качете се по стълбите. Господи, хищна кръв по пода! По-добре е да не се срещате с това същество в близко бъдеще, защото срещата най-често се оказва последната в живота ви. Да се ​​надяваме... Изкачете се отново, точно пред вратата ще намерите входа към червения криволичещ коридор. Завършва в малка зала с жълто осветление. Влезте през единствената врата и веднага завийте надясно. Пред вас ще има леко заоблено стълбище, към което непрекъснато пристигат нови партиди извънземни. Затова, без да губите време, изкачете се и завъртете първия кран зад вратата, който спира вентилатора. Чудесно, да потърсим останалите четирима. Усеща се, че става все по-горещо...

Върнете се малко назад до разклона и вече завийте наляво. Излезте на нови места. Без да се катерите никъде, завийте веднага след вратата надясно и скочете надолу. Вляво от вас друг малък кран ще виси на стената. Преди да го завъртите, внимателно се огледайте, докато видите червена врата на горния етаж. Изчислете пътя (платформата ще падне, когато завъртите кранчето) и след това активирайте ключалките на тайната платформа. По-бързо напред, може би ще имате време да се промъкнете между затръшкващите се врати! И ако не, тогава не е необходимо, ние ще продължим пътя си. На голямата платформа слезте надолу, но внимавайте с малките пръчки. След като се справите с враговете, потопете се в червения коридор, който ще ви отведе до малка стая с два резервоара. На един от тях трябва да завъртите крана, след което ще се отвори някаква важна врата.

Когато намерите стая с три огромни цилиндъра, покрити с огромни кранове, вземете асансьора нагоре. Завийте наляво на кръстовището. Тук ще бъдете предупредени, че сте близо до контролната зала. Точно в него е вторият клапан. Остават две части (под стълбите има бронежилетка, проверете). Излезте в коридора с малки кабини и завийте надясно на разклона. Там ще видите и малка червена врата близо до тавана. Погледнете нагоре: виждате ли лъч с жълти мигащи светлини? Изстреляйте един изстрел и тежката плоча ще падне. Внимателно вървете по тясната стълба, минаващите непознати ще се опитат да ви изхвърлят, но вие не се поддавате. В самия край ще видите последните два клапана. Веднага щом ги завъртите, бягайте към началната позиция, т.е. към падналата плоча. Зад ъгъла има голяма врата, преди осветена от червена светлина. ние към нея. Аха! Светещата зелена светлина двусмислено загатва за възможността за преминаване през него. Нека опитаме ... Така че се озовахме на площадката за излитане, всяка минута ще излети спасителен кораб. След като отстреляте главите на последния извънземен, отидете на борда на спасителя по услужливо подредената стълба.

ОРБИТА

Почти си у дома. Но тук, по време на вашето отсъствие, всички тези извънземни зли духове си пробиха път. Време е за почистване. Отидете в камерата под налягане, където ще сравнят вътрешното налягане с налягането на кораба, като в същото време ще проверят за замърсяване. Когато тази неприятна процедура приключи, ще имате свободен достъп до основните съоръжения на орбиталния апарат. Вдясно друг кораб виси на прозореца и вашите шефове седят на него. Добре се настани! Докато тук рискуваш всяка секунда, там спокойно си гонят чая. Чакайте... Неизвестен кораб с причудлива форма внезапно се появи от мрака на космоса и атакува командния крайцер. След първия изстрел докинг блокът се откъсна, съседният кораб се завъртя безпомощно около оста си. Дано никой не пострада.

На отсрещната стена от прозореца завъртете малък лост, който отваря огромна врата. Още с първите стъпки сте атакувани от Хищника. Неприятна среща. Три пъти завърши с преждевременната ми смърт. Но и Хищникът не е безсмъртен, накрая той прокърви зелено, като преди това получи няколко килограма олово. Продължете по-нататък, завийте направо на първото разклонение, тогава ще получите оръжия и комплекти за първа помощ, пуснати от някой. Когато вземете всичко, върнете се малко назад и вървете по неотъпкания коридор. Там ще трябва да слезете по стълбите. Най-интересното започва. Вие сте влезли в жилищните отделения на кораба, които са пълни до горе с оръжия и врагове. Малките кабини са идеалното място за изненадваща атака от някъде отгоре или зад ъгъла. Малките Facehangers са особено запалени по този бизнес. Няма да се задържаме тук много, освен проблеми, тук няма нищо. След като преминете през цялото жилищно отделение, ще излезете в малка стая, където командирът, който очевидно не е ранен по време на атаката, ще ви посъветва да стигнете до единствената спасителна капсула възможно най-бързо.

Но не всичко е толкова просто: преди отстъплението офицерите на кораба решиха да активират нова защитна система, базирана на лазерна технология за проследяване на врага и по-нататъшното му унищожаване. Благодарете на добрите шефове и бързо бягайте нагоре, където ви очаква платформата. Изкачвайки се отново, ще се озовете в космическа оранжерия, където се е отглеждала храна за войници. Без да спирате нито за секунда, преминете през цялата градина, в самия край ще има врата, водеща към спасителните лодки. Скочете в червената дупка и гледайте резултата си.

ТИРАРГО

Системата за биозадържане е саботирана

Тук има само извънземни. От представителите на земната раса вие сте единственият екземпляр и не очаквайте милост: хора като вас тук не се харесват. Изход към малка товарна зона. Да, имаше истинска касапница! Сандъците са разпръснати по пода в безпорядък, следи от изстрели украсяват всички стени. Само малък робот остана непокътнат, но не ни трябва. Качете се до палубата за наблюдение и натиснете няколко бутона там, след което вратата към контролната зала ще се отвори. След като преминете полукръглия коридор, ще получите заповед да стигнете до машинното отделение възможно най-бързо. Сега там няма никой, така че потърсете вентилационна решетка. След като го счупите с изстрел, пропълзете в тясна дупка. В края на коридора (където ще стигнете след няколко секунди) намерете вратата. Зад него използвайте лоста, за да активирате асансьора и се качете горе.

Вратата на главния реактор е заключена, за да я отворите, ще трябва да включите охладителната система. Ако сте прекарали много време в изключването му, той ще започне много по-бързо. Вървете по десния коридор, след което в самия край ще срещнете десния бутон. Върнете се до заключената врата, тя вече е станала синя. Вие там ... Бягайте, защото извънземните пристигат в невероятни количества. Качвайки се с асансьора, ще влезете в друга стая с ракети. След като убиете двата най-яростни врага, натиснете бутона на подиума и бягайте по-бързо през вратите на хангара. След като натиснете бутона, който извиква друг асансьор, върнете се малко назад и слезте до главния хангар на товарната платформа.

ХАНГАР

Хангарна палуба Tyrargo

Последно ниво, състоящо се от една голяма зала и съблекалня. В него ще се подготвите за последната битка. Врагът ще бъде „свинята“ на извънземните. Огромно създание с бронирана кожа и смъртоносна опашка. Справянето с него ще бъде почти невъзможно. Освен това винаги ще попадате в канализацията. Съветвам ви да застреляте чудовището във врата или в краката, така че въпреки че шансовете за уцелване са намалени, но смъртоносната сила нараства. Така си помислих. И бъдете внимателни: главният извънземен е добър в хвърлянето на кутии, затова, бягайки от него в кръг, опитайте се да ги застреляте, за да избегнете инцидент. След като използвате всички патрони, вие все още хвърляте извънземното в космоса. Всичко свърши. Или не?..

Скъпи играч, ако сте завършили всички основни нива на максимална трудност, ще ви бъдат дадени допълнителни нива като награда за преминаване. Така че давайте, преминете и страдайте, тайните нива си заслужават.

БОНУС 1: ХРАМ

Разработчиците решиха да ви дадат шанс да опитате да преминете през няколко нива от „Aliens“ и „Predator“, като по този начин ви позволяват да изпитате напълно всички герои. Първият бонус е началната карта на Пришълеца, т.е. трябва да преминете от нейния край до мястото, където е „роден“ Пришълецът. За някой, който вече е приключил с Alien, преминаването на нивото ще бъде малко по-лесно. За да бъде по-удобно да се движите из Храма на извънземните, ще ви бъде предоставен джетпак - джетпак, с който можете свободно да летите до тавана и бавно да падате. Проблемът с движението е решен, така че да започнем нивото. Тук няма специални мистерии, акцентът е върху броя на враговете и тяхното постоянно регенериране.

Целта е да се измъкнем от тук възможно най-скоро. Първо, огледайте се и свикнете със свободно плаващото състояние. След това намерете зелена клетка, тя е под самия таван. Когато летите по-близо до нея, ще видите тъмен тунел, водещ към неизвестното. След като включите уреда за нощно виждане, прегазете го възможно най-бързо, това може да ви спаси живота. В крайна сметка ще се озовете в зала с невероятни размери с огромна статуя в средата. Слава Богу, че няма да може да оживее, тогава никаква ракетна установка нямаше да помогне. Отнякъде идва туптенето на сърце – твое или чуждо. Нека не го разбираме сега, по-добре е да отидем напред или по-скоро надолу, където има малка дупка. По него, като минете малко, отново се изкачете на реактивния ранец до самия връх, след това - наляво. Друго извънземно чудо е зала с огромни кристални пръти. Намерете асансьора; той ще ви отведе горе, където ще следвате стъпките на вашия предшественик (по кървавите петна по пода).

Изгубил много кръв, горкият. Всичко е наред, ще му отмъстим, но това е по-късно, а сега скочете в дупката, където виси малък плакат „Внимание“. Там, на висящия мост, натиснете малък бутон, който ще активира асансьора наблизо. След това се изкачете по стълбите до стълбите, които ще ви отведат до горния асансьор. Мисля, че няма да имаш нищо против да унищожиш четирите подстанции, просто стой далеч от тях, когато експлодират. Между другото, насладете се на спектакъла на извънземните, изгорени живи в лабораторията. За да направите това, щракнете върху бутона за всяка от камерите. След няколко минути ще влезете в залата, отстрани на която ще има проходи с надписи „Гвардия“. Влезте във всеки от тях и в самия край на коридора при повредата разбийте с изстрел огромен дисплей с неразбираеми икони и цифри. След като унищожите и четирите монитора, ще бъдете информирани за отварянето на люка. Върнете се до централния асансьор, с който сте дошли тук и полетете нагоре. След като преодолеете малко препятствие, ще се озовете в сърцето на Храма. След като прекарате няколко минути в лутане из криволичещите коридори, ще се озовете в централната зала, която е крайната цел.

БОНУС 2: VALTS

Мисия навреме. Ужас, а не задача: няма толкова много врагове, но те се опитват с всички сили да ви забавят. Отделих много време за преминаване, но задачата беше интересна, така че трябва да опитате и вие. Два съвета: избягвайте схватки с извънземни (това е в началото) и не четете задачата в началото на мисията, не се увличайте да гледате пейзажите. Като цяло спестете време, има много малко от него. Заповедта е: унищожете четири резервоара с токсични отпадъци. Факт е, че системите на кораба са програмирани да се самоунищожават. И само унищожаването на същите тези танкове може да предотврати катастрофа. Искате ли новини? Няма да сте сами на кораба (вече смятам непознатите за мебели и не говоря за тях). Очевидно, за да влошите ситуацията, ще ви бъде даден Хищник като „помощник“, който ще бъде разположен някъде близо до обекта на вашето търсене. Да продължим директно към пасажа.

Тичане напред от стаята, помитайки извънземни и други влечуги. Когато излезете в главния коридор, погледнете пода, там ще видите щедро пролятата кръв на Хищника. Бягайте по пътеката, без да спирате никъде, имате само една минута. Ивица яркозелена кръв ще ви отведе до малка кръгла стая с терминал в центъра. Веднага завийте надясно и влезте през вратата в друга стая, където се е скрил обещаният Хищник. Докато той мисли за случилото се, стреляйте, за предпочитане отдалеч, два резервоара със символи на радиация отстрани, след което (ако оцелеете) изтичайте в дясната стая и се справете с останалите танкове. Таймерът е изключен, сега можете безопасно да се справите с Predator (ако думата „спокойно“ е общоприложима към този процес). Докато напълненото с олово извънземно се навежда, напуснете стаята, за да не бъдете наранени от последната експлозия. Ревът на победения Хищник ще възвести края на нивото.

БОНУС 3: FERARCO

Какво ни очаква тук? Така че генераторите не работят и това заплашва напълно да унищожи станцията. Ако не ви е писнало да спасявате всичко и всичко, вземете джетпака и се захващайте за работа. Не забравяйте да поискате мляко за вредност след това. Все още се занимавам с киселина...

Веднага щом стигнете до асансьора, генераторите ще се изключат напълно и светлините ще изгаснат на целия етаж. Включете устройството за нощно виждане и продължете към пълното и безотпадно унищожаване на всички извънземни. След като се изкачите с помощта на реактивния ранец нагоре по шахтата на празния асансьор, преминете през тъмната стая. Там, където има възвишение на пода, счупете стъклото и влезте в залата. В противоположния край на стаята огромен варел затисна вратата. Явно не е празен, а с гориво. За нея е по-лошо: отдалечете се и я застреляйте. Силна експлозия ще отвори вратата и това е всичко, от което се нуждаете. В новата стая има същите варели, изпратете ги в първата и отидете направо в стаята с главния генератор. Полетете до тавана, там ще намерите тунел, в края на който ще има малка дупка. След като преминете през вентилационните шахти, ще се озовете в стая номер две (ще бъде написано на стената). Движете се напред в кръг, накрая ще има малък прозорец отляво. След като го счупите, ще влезете в нови стаи, които преди това не са били достъпни поради затворени врати.

В тази стая завъртете превключвателя на задната стена: светлините под тавана, след като мигат, ще дойдат на себе си и ще светнат, осветявайки всичко наоколо с мека дифузна светлина. Все още нищо не се вижда. Трябва да отидем в трапезарията, това е една кръгла стая с голяма маса в средата. Пренебрегвайки дупката в тавана, отидете малко напред и намерете карта за достъп до тайни стаи някъде на задните рафтове. След това намерете стълбите, свързващи трите етажа; ще има стая с централен компютър, а до нея има врата, която ще води към модула Mother. Прилагайки картата, намерена по-рано, ще бъдете отведени до светая светих на кораба. Да преминем към следващата задача.

БОНУС 4: ВОДОПАД

До „демобилизацията“ остават две мисии. Не са толкова много, но са последни и следователно най-трудни. Нивото с кодово име „Водопад“ е първата карта за Predator. Съответно задачата ще бъде да се намери Хищникът, като едновременно с това се унищожава всичко, което се движи. Между другото, тежките картечници, инсталирани на някои стратегически важни точки, и сътрудниците в борбата срещу извънземната мръсотия - парашутистите ще ви помогнат много. Моля, имайте предвид, че нивото започва с незабавна атака, така че бъдете готови за значителна загуба на здраве.

След като натиснете бутона, слезте надолу, там вървете по витите стълби. В края на това дълго пътуване ще придобиете най-смъртоносното оръжие в играта, срещу което бронята на Извънземното е тънка като хартия. Minigun е огромно тежко оръжие, макар и малко бавно поради факта, че преди всеки изстрел трябва да завъртите цевите. Но ще кажа, че си заслужава. Намерете зала с бариера и табела с номер две. Тук няма да се изгубите, защото има само една врата. Основният проблем е да се стигне до него жив. Ако всичко се получи, ще влезете в първото отделение и там не е далеч покрай мостовете и до мястото, където водата се разлива на пода (пазете се от Facehangers, тук има твърде много). Натиснете бутона на вратата. Би било по-добре, ако се въоръжите добре преди това, защото вратата, която се отваря отдолу, ще отвори достъп до тялото ви на орди извънземни. В новата стая, в самото дъно, ще намерите ракетна установка, но трябва да отидем надясно и нагоре. Веднага щом стигнете до правилното място, ще бъде обявена обща аларма. Хищникът пристигна в базата, ловният сезон е открит, можете да започнете ... Само не ставайте жертва, в противен случай черепът ви ще виси като красив трофей на колана на извънземния.

БОНУС 5: БЯГСТВО

Още не сте уморени? Остана много малко. Нивото започва в малка стая, леко напомняща на лаборатория. Смисълът на задачата е прост както никога досега - да избягате от този ад, да получите пенсия и да се установите някъде в малко градче на ръба на света, за да забравите завинаги кошмара на битките. Мечти, мечти... Забелязах, че във всички филми за войната умират онези, които планират живота си предварително, така че нека не говорим, а да се грижим. Да се ​​борим за световен мир.

Счупвайки огромно стъкло (в света те се наричат ​​френски прозорци), преминават през цялата лаборатория. Заобикаляйки шест стаи, ще се озовете в последната, червена. Там не бъдете прекалено мързеливи, за да летите до мястото, където ви очаква вентилационната шахта (мисля, че вече сте свикнали с това). Под неработещия вентилатор ще намерите тунел с предупредителен знак: „Не се катери – ще убие“. След като посетите всички стаи (те са номерирани), изстреляйте защитните капаци на електродите, такива раирани. След като нанесете значителни щети на правителствените инфраструктури, върнете се в началната си позиция и отидете в тунела, охраняван от картечница на триножник.

Време е да се справите с един от пазачите на кралицата, огромно червено чудовище. Той ще изисква много внимание към себе си, съветвам ви да не го лишавате от тях, иначе ще се разстрои. След смъртта му излезте от тази стая навън. След няколко стъпки ще се озовете в коридор с голяма порта, над която е надписът „Бягство“, което на руски означава „Ние се търкаляме, бягаме, тръгваме“. Предупреждение: в самото дъно (използвайте джетпак за плавно спускане) ви очаква робот, нещо като симбиоза на извънземно и терминатор. Не знам как ще го победиш... След победата слез още два пъти по асансьорните шахти. Накрая ще се озовете в огромна зала, където работи механизъм, наподобяващ кран. Напълно забравих: тук е гранатометът - полезно нещо. Слезте до самото дъно, там през решетките и тунелите ще проникнете в друга зала, където се намира дългоочакваният провал в хангара. За войник си минал през всичко възможно, поздравления. Не ви ли се стори, че разработчиците са прекалили със сложността?

ХИЩНИК

Извънземните са силни, без съмнение

но ние, за разлика от тях, имаме силата на духа

и необуздано желание за оцеляване.

Х. Г. Уелс, "Войната на световете"

Вие сте най-жестокото и смело същество в цялата галактика. Най-древната цивилизация в продължение на хиляди години усъвършенства методите за унищожаване на всички живи същества. В крайна сметка единственото забавление беше ловът и тези същества не се ограничаваха до собствената си планета, те разораха вселената в търсене на нови жертви; като трофей ловците взеха черепите на мъртвите. Скоро те загубиха страстта си и ловът стана тяхно ежедневие. За това те бяха наречени Хищници.

ВОДОПАД

Вход към инсталацията Wayland-Yutai “Area 52”.

Първата жертва дори нямаше време да изкрещи - заряд от енергия от оръдието на рамото разнесе нещастното тяло на хиляди парчета. Добре, че войниците, които се разхождаха отдолу, не забелязаха нищо. Трябва да се възползваме от това: включете изгледа, който ви позволява да откривате войници и монтирани на рамото енергийни оръдия. Не забравяйте, че всичко това отнема много енергия, така че се опитайте да използвате техническите устройства по-икономично, защото презареждането не е толкова често, колкото бихте искали. След като застреляте войниците отдолу, слезте по стълбите и натиснете бутона на колоната. Ще бъдете информирани, че някъде се е отворила врата. Все още не влизайте в тунела, в противен случай войниците ще вдигнат тревога и няма да бъдете посрещнати.

Върнете се обратно до мястото, от което сте тръгнали, и скочете върху малката перваза вдясно. Хищникът скача много добре на дължина, така че мисля, че няма да има проблеми с „полетите“. Още един скок и ще се озовете пред стоманена врата, която няма да се забави да се отвори и да разкрие няколко добре въоръжени войници в света на Бога. Който стреля по-бързо, той ще спечели; сега е по-добре да използвате пистолет. Моля, имайте предвид, че когато стреляте, губите невидимост. След като слезете по коридора, ще се озовете във втората зона на контролно-пропускателния пункт. Отляво ще има кутии с неизвестна цел. Ако скочите там, в самия край ще намерите "батерия" за вашите батерии. След презареждане слезте до самото дъно и отидете в коридора. На кръстопътя ще те посрещне олово и писъци; Мисля, че ще се пребориш с досадни войници, които постоянно тичат отзад. Без забавяне слезте долу и натиснете малък бутон там, който, очевидно, отваря някаква по-далечна врата. Чудя се на кого му хрумна да постави ключалката на стотина метра от самата врата?

След като изпълните ритуала Натискане, върнете се на кръстопътя и следвайте неотъпканата пътека, нови порции пушечно месо вече са доставени и пуснати за разкъсване на парчета. В една от стаите целият етаж е наводнен с вода, явно някой е забравил да спре крановете в банята. Натиснете следващия бутон и излезте през отворената врата, по-добре невидима - за да избегнете удар и бърза смърт. Висящи мостове ще ви отведат до стая номер едно. Няма да се задържаме тук, минете покрай издигащата се бариера и минете през единствената врата. Коридорът води към втората стая. Бъдете внимателни: войниците са нащрек и вече чакат пристигането ви. След смъртта им, преминете напред към третата зала. Всички те са като две капки вода една на друга, но третата води до водопад. Водни струи със страшен рев смилат остри камъни отдолу, фин прах блести на слънце с всички цветове на дъгата. Това би било да скочиш там и да забравиш за всичко! Така че меката вода обгръща тялото ви и го поддържа в бурно движение ... О, за съжаление, това са само мечти, но трябва да ловуваме, убиваме и пазим честта на клана. Затова извикай асансьора и се качи горе. Войникът, който пази портата, няма да има време да ви окаже достойна съпротива и ще умре с железен щифт в гърлото си. И продължаваш напред.

ЗОНА 52

Инсталация за ксенобиологични изследвания

Преминете през въздушния шлюз и се пригответе за битка. В стаята отляво двама войници ще ви атакуват. Опитайте се първо да ги примамите в коридора и след това да ги застреляте. Изключете неприятната пищяща сирена и отворете стенната кутия. Зад него стои заряд. След това завийте надясно и влезте в огромния асансьор. Тук започва истинският лов. Намирането на контрол над подвижния мост е първата задача. Без него няма да можете да проникнете в основните отделения на базата. В долната част завийте надясно на завоя, на стената, ако се вгледате внимателно, ще видите решетка, покриваща вентилацията. Счупете го с остриетата си и се промъкнете тихо до самия край. Когато излезете, изчеткайте праха и слезте с асансьора. В една от стаите намерете превключвателя от механизма на моста. След като затворите веригата, ще я спуснете, след което няма да е трудно да скочите на моста.

Щом кацнете върху него, завийте наляво, т.е обратна странаот отворената врата. След това слезте надолу. Бъдете внимателни: на един от етажите ще има врата, отличителна чертакоито - наличието на тръби и пара. Убийте всички пазачи и е по-добре да го направите бързо, в противен случай те ще ви изпържат за миг с огнехвъргачка. След като вземете трофеите, слезте долу и вземете картата за достъп до тайните зони. Тя се пази от войник, въоръжен с ракетна установка; нужен е само един удар за главата и ръцете, за да се сбогувате с тялото. Като цяло, бъдете внимателни. Върнете се до стълбите и слезте до дъното, до последната врата. Веднага щом влезете в помещението, служителят ще обяви аларма и евакуация и ще затвори всички врати. За да излезете оттам, отидете наляво, като проверите всички ключалки на вратите. Един от тях ще се окаже отворен, а зад него има лост, познат на всички ни, който, мисля, няма да се забавите да дръпнете. Това ви дава достъп до третото ниво. Постижението е добро.

Разходете се малко по пустите коридори, докато намерите кухнята; сега няма да ядем и да готвим, по-добре е да намерим щорите на стената и да ги счупим с остриета. По този начин ще стигнете до библиотеката, а там не е далече до пералнята. Как да се измъкна от тук? Огледайте се внимателно: може би ще счупите няколко кутии? Така е -: зад тези, които са в ъгъла, беше открита малка дупка. Навеждайки се, можете да пропълзите десет метра на четири крака. Друга решетка, ще се катерим. Най-накрая се измъкнахте, можете да протегнете краката си, но враговете, които не ви позволяват да дойдете на себе си, ще ви нападнат, бедните. След като ги раздробите, влезте в кораба си и отлетете към следващата задача.

ВТОРА СТРАНИЦА

VALTS

склад

Във вашия кораб сте намерили енергиен пистолет и специален диск за хвърляне. Първото оръжие не е много добро - слаб изстрел и малък обсег, но за второто трябва да се разкаже по-подробно. Специално устройство, прикрепено към ръката, ви позволява да хвърляте остро заточен метален диск на голямо разстояние и, рикоширайки от стените, той поддържа първоначалната си скорост. С известно умение се връща като бумеранг обратно към стартера. Ако внезапно дискът се заби в стената, можете да го извикате обратно, но това ще струва малко ценна енергия. Този диск е особено добър в малки затворени пространства, където има много войници. Ефектът е 100%, но не е подходящ срещу извънземни, може да се каже, дори е опасен за живота ви. Когато дискът прорязва тялото на извънземното, всичко наоколо се покрива със струи киселина, така че бъдете внимателни.

Излезте от кораба си. Колкото и тихо да го правите, алармата ще работи, което ще вдигне всички пазачи на крака. Затова, без да губите време (тълпа от войници може да тича тук всяка секунда), проникнете през решетките, скрити зад кутиите. За съжаление се получи система за сигурностблокира всички врати, така че за да излезете от капана, трябва да го изключите. За да направите това, унищожете четирите терминала, които са разположени последователно в четири стаи. Ще влезете в тях през същата вентилационна решетка. Бъдете внимателни: на едно място ви очаква автоматична картечница на триножник. Добре елиминиран от пушка. Десет минути по-късно системата за сигурност се предаде под вашата атака, всички врати се отвориха безопасно.

Не се радвайте преди време - вие също деактивирате ключалките на вратите, зад които седяха експерименталните Xenomorphs. Вие сте си виновни, сега изчистете... Добре, не се отчайвайте преди време, идеалното оръжие за моменталното им унищожаване е пушка, която стреля с метални точила. Те, пробивайки тялото на извънземното, го изхвърлят от вас, като по този начин го предпазват от навлизане на киселина. Потърсете стая номер едно. Имате нужда от лаборатория, която се намира наблизо. Минете през него и по коридора напред. След секунда светлината ще изгасне, така че включете нощно виждане (за предпочитане червено - за откриване на извънземни) и не се срамувайте - само помислете, четири същества ще ви атакуват от всички страни ... Какво да правите ?! Във втората зала счупете решетката и вървете по тунела, докато срещнете избягалите ксеноморфи. Битката, както се казва, беше кратка. Кой от вас спечели, не знам.

В резултат на това вземете асансьора и следвайте знаците. Всички коридори се различават по номера и редът на тяхното местоположение е някак странен. Като цяло, в третата ще намерите карта за достъп до тайни стаи, тя се пази от офицера или по-скоро се пази. А военният седеше в малка стая в самия край на коридора. Веднага щом го вземете, веднага изтичайте в четвъртия коридор и след това към вратата, която упорито отказва да се отвори, докато картата не бъде поставена в нея. Натиснете го навътре. Вратата изсумтя от недоволство и ви пусна в лабораторията за изпитване. Счупете огромната стъклена топка, която виси от тавана, и бързо убийте чудовището, изскочило оттам. Защо бързо? Защото се е включила системата за самоунищожение. Върнете се в коридора и влезте в стаята, от която се включва асансьора. Натиснете бутона, но имайте предвид, че Facehangerr, който бяга наблизо, няма да го хареса, така че го убийте. След това в асансьора и през кабините до следващото приключение.

ФЮРИ 161 - ТОПИЛЕН ЗАВОД

Добър лов

От самото начало се преместете от вентилатора наляво, ще има малка зала, в която има асансьор, това е, което ви трябва. Качете се върху него и след това, стреляйки по досадните извънземни, се движете по права линия. Най-отгоре ще намерите дистанционно с голям бутон. Мисля, че познахте: този бутон отваря вратата. Помните ли голямото червено? Значи този бутон го отваря, само цветът му вече е станал зелен, което означава, че достъпът е разрешен. Изкачете се по стълбите, „вътрешният“ глас ще предложи да счупите капака на тръбата. Нека опитаме ... Първият изстрел ще разбие пода на тръбата, очевидно е била газова тръба. Е, тогава скочете в получената дупка и след това ... скочете от следващата. След тази проста операция ще получите бутон, който изключва вентилатора, който се върти в началото на нивото.

Сега не се страхувате от остри остриета и можете свободно да преминете през вентилационния тунел. Зад една от вратите ще намерите друг коридор, който ще ви отведе до четиристепенна зала, като на всеки етаж ще има дистанционно управление с бутон. Ще трябва да измислим и да щракнем всички. Последният задейства централния асансьор. Слезте по него в някаква подземна мина; изглежда, че си дълбоко под земята. Страдате ли от клаустрофобия? Ако не, тогава преминете през следващия тунел, в края на вратата му, която се отваря с бутон. И накрая, отново се срещнахте лице в лице с истински враг - човек, иначе тези насекоми извънземни са доста уморени. Отдавна не сме вкусвали истински човешки! Слезте надолу по стълбите, обикаляйки около плетеницата от тръби и кабели, ще ви отведе до залата, половината от пода на която се състои от басейни от кипяща плазма (или лава, както искате). Усещаш ли мириса на родния кораб? Той е близо. Влезте в хангара и скочете на летящия кораб.

ПЕЩЕРИ

Имате нужда от достъп до Human Research Center

И така, какво имаме тук? Да, разтоварване, това означава ... Е, ето ви няколко добри изстрела в гръб, за да знаете как да ограбвате чужда стока! А, разтоварихте вашите, тогава ме извинете ... Не можете да върнете миналото, така че скочете долу. О, вратите са затворени отново! Алармената система вече е уморена, през цялото време трябва да стигнете до целта по странични пътища. Излизате в коридора със стълбите, след което ще преминете през тунела - следващата врата наблизо. Изкачете се отново по стълбите. Скочи долу, тук е ниско. Очевидно сте долу, но този асансьор не иска да слиза, така че с добре насочен изстрел убийте кабела, който държи кабината, и след това скочете след него. Вече знаят за теб, усети ли го? Ще ви посъветвам да не слизате по-надолу, защото две кули ви чакат зад един от ъглите; по-добре е да намерите зала с кола и да скочите долу, това е друга кола и охраната е нова. Убийте ги и отворете вратата на хангара.

Това е срещата - роботи! Отдавна не ги е имало и то в такива количества. Зад съседната врата има извънземни, така че се излекувайте след битката с роботите. В новата зала намерете голям тунел, водещ до компютърната зала. За да отворите вратите, взривете два големи резервоара (трябва да направите това, докато стоите далеч от тях, в противен случай ще ви удари с експлозивна вълна). Внимавайте за оръдията зад „сталагмитите“ и не дай си Боже случайно да паднете от тясната пътека, особено след като двама пазачи ви чакат наблизо. Скоро краят.

БИТКА

Въпрос на чест. За това преминахте през ада на хората и извънземните, за това рискувахте главата си хиляди пъти (обзалагам се, че повторихте мисията приблизително толкова). Кралицата ви очаква в покоите си, тя е готова за последната битка, само един може да остане тук. Тези Хищници са странни същества - за да не изпуснат честта на клана, те отиват при най-ужасното чудовище на вселената с нож, като умишлено изключват всички енергийни оръжия. Да, и ще има достатъчно патрони само с безупречна стрелба. Като цяло, насладете се на дуела, те ще се насладят с вас: няколко Facehangers, фрагменти от сталагмити и сталактити, плюс самата Нейно Величество. Но какъв трофей!

БОНУС 1: НАШЕСТВАНЕ

Вие сте точно зад вражеските линии, вашият собствен сладък кораб е отлетял от кораба на безопасно разстояние и ви предстои грандиозен лов. Опитайте се да извлечете малко удоволствие от това. При повредата слезте долу и отидете по дългия коридор. Някъде наблизо има зала с асансьор на горния етаж, няма да е много трудно да го намерите, но извънземните, които мигат пред очите ви, обезумели от ужас, ще се намесят. Когато излезете от асансьора, вървете по извитата тръба, в края й ще намерите стълба и още пет врага. Изкачете се над труповете им нагоре и по големия коридор до края, тоест до самата врата, където ще се качите на висящия мост. Скочи долу зад вратата. Кръвожадността на извънземните ще се смеси с паническия страх на хората, в резултат на което двете раси ще започнат яростно да изкормват тялото ви, опитвайки се да извлекат всички вътрешни органи от него. Честно казано, тук няма да е лесно. Целта на мисията е да се залови малка бронирана кола. Колата се счита за завършена, ако сте убили водача и сте се приближили до системата за управление вътре в резервоара.

БОНУС 2: БЯГСТВО

Първо заловиха, а сега бягаме. Не защото е страшно, а просто врагът е станал немислим и патроните са на привършване и властите са заповядали да се отстъпи; няма да се противопоставите на заповедта... Ярката мигаща светлина много дразни очите, така че бързо слезте по коридора и след като счупите стъклото, излезте на равна площ. След като се справи с цивилни, влезте в асансьора, но бъдете внимателни, защото има войници, патрулиращи в залата отдолу (между другото, там също има извънземни, но в този случай те помагат повече, моментално убивайки тежко въоръжени войници). След като убиете всички живи същества в радиус от сто метра, отидете по-далеч, но не влизайте в тоалетната - това е твърде опасно и не е необходимо. По-добре минете през големите врати. На пръв поглед тук няма абсолютно нищо за правене, всичко е блокирано, но погледнете нагоре: виждате ли вентилационната шахта?

Време е да приложите „котката“, тя е много подобна на земната по отношение на ефекта на действие, но изглежда съвсем различно. Синьото енергийно „въже“ и най-острото жило, което се забива във всяка повърхност, поставят под съмнение правилността на името „котка“, по-скоро това е харпун. След като висиш от тавана, скочи в малка дупка и се притисни напред. В лабораторията ще трябва да направите същите манипулации, за да стигнете до второто ниво (т.е. трябва да използвате отново харпуна - отсега нататък той става основното транспортно средство).

Преминете през галерията до най-външната врата и използвайте „куката“, за да се изкачите в шахтата - цялото ниво се състои от безкрайни набирания. През прозореца ще видите робот, който безмилостно изкормва безпомощни хора - отнема плячката ви и лаврите на истински ловец. Една бъркотия, трябва да намерите начин да стигнете до нея и да изясните, че нямате конкуренти и не може да има. За да направите това, отидете до тоалетната и във вентилацията под тавана. Строителите благоразумно направиха широки вентилационни шахти, сякаш знаеха, че ще пълзиш по тях. Време е да преброите гайките на робота и ще бъде много по-лесно да направите това, ако стреляте с пистолет в главата му. За него не е фатално, ако му паднат ръцете, но нищо не може да замени главата му. След като го убиете, можете да отидете на следващото ниво, наречено „Храм“ - това е извънземен артефакт.

БОНУС 3: ХРАМ

Всъщност за трети път посещавате това свято място. Първият е извънземен, вторият е войник, преминавайки един от бонусите, така че познатите места ще ви помогнат при преминаването. Променени са само задачите и методите. Трябва да избягате или по-скоро да се евакуирате от храма и не просто така, а като убиете няколко Facehangers. Използвайте харпуна, за да се изкачите в горния тунел, той е със зелено осветление. Като цяло е трудно да се ориентирате тук поради структурата на сградата с пчелна пита. В огромна зала със статуя на бащата-основател се пригответе да стреляте като на стрелбище. Отгоре, без да слизате надолу, застреляйте всички Facehangers; ще бъде трудно да ги ударите поради високата скорост, но е по-добре да го направите оттам, като не им позволявате да пуснат хоботчето си в червата ви. Това е, когато приключите с тях, след това слезте и се опитайте да намерите скрит тунел. Той ще ви отведе след безброй завои в зала, не по-малка от предишната, но вече пълна не с Facehangers, а с огромни кристали. Разгледайте внимателно тавана: трябва да има дупка, в която трябва да се изкачите с помощта на „котката“.

Знаете ли кой ви чака на вратата? Войници от редовната армия, въоръжени с минипушки и огнехвъргачки: накратко, те ще ви направят отлична компания. Вземете асансьора в края на коридора до главната зала. Ако в играта като войник сте счупили монитори, тогава Predator има малко по-различна задача - да подпали всички Praetorius'ov в лабораторията. Когато приключите с победата над беззащитните „бебета“, използвайте любимия си харпун, за да полетите до тавана (над централния асансьор) и да си проправите път в светая светих на извънземните, вътрешността на Храма. Залата с виещия се червен комин е църквата Faithhangerr, от която се нуждаете, но не можете да видите богомолците, така че пропълзете в комина и... имате няколко минути почивка преди следващата задача.

БОНУС 4: ЗЕМЯ

Трябва да намерите и унищожите главнокомандващия морски пехотинци(очевидно същият, който през цялото време даваше полезни съвети на войниците по радиото). Счупете стъклото в превключвателя и той ще падне сам, отваряйки вратата пред вас. След това отново счупете стъклото и слезте в шахтата на асансьора. Тук не е толкова високо, но е по-добре да използвате харпун - за всеки случай. След това намерете люка и скочете в него. В огромната зала зад плъзгащите се врати счупете всички предпазители на контактите - системата ще се затвори и това ще доведе до отваряне на първата врата, която води към третия док. Включете типа откриване на непознати и продължете напред, „киселинистите“ ще атакуват от три страни, така че опитайте да ги застреляте отдалеч или, ако не се получи, ги довършете с пистолет.

Отново се качете във вентилационния люк - ще изпълзите на светлината на деня в друга генераторна стая. Ще трябва да стреляте малко по извънземните, но те не са целта, трябва да счупите предпазителите, за да спрете вентилатора под тавана. Когато остриетата най-накрая спрат да се въртят, прикрепете харпуна към тавана и скочете във вече безопасната шахта. Преминете през средния тунел в новата зала, но внимавайте - на изхода има войник с огнехвъргачка. След като отстреляте всичките му ръце и крака, пропълзете в тесен процеп между пода и няколко тръби. В залата номер две съборете останалите предпазители в нишите, това ще отвори последната врата, зад която се крие генералът. Ура, кланът може да се гордее с теб!

БОНУС 5: TYRARGO

Ксеноборг товар в транзит

Тази задача не блести с оригиналност, но е последна, така че ще трябва да я изпълните. Така че пригответе раменното си оръдие за финалната битка. Смисълът е следният: стреляйте по всички части на тялото на двама Xenoborgs. За да направите това, спуснете лоста в коридора. Светлините на тавана мигат и гаснат, галейки нежно локви кръв по пода. Отворената врата ще те привлече с устата си; отидете, не е страшно там ... След като слезете, дръпнете друг лост. Още десет минути и този кошмар ще свърши. Аз самият съм уморен от това, но как да не премина през последната мисия ... В голямата зала вдясно ще има врата, зад нея има уморен лост и асансьор, задвижван от него. В самото дъно ще ви бъде дадено полезни съвети: казват, тълпа от Xenoborgs и неминуема смърт ви чакат зад съседната врата, така че добре дошли. Не обръщайте внимание, това са идиотски вицове. По-добре скочи долу и в зала с приличен размер. Веднага щом кацнете, ще бъде обявена евакуация в цялата база.

Системата за сигурност ще бъде деактивирана, а с нея и електронните ключалки на вратите, които, разбира се, ще бъдат използвани от Xenoborgs и ще избягат от клетките. Задачата стана по-трудна, сега трябва да тичате след тях из цялата база. Или може би няма да имат време да стигнат далеч, така че нека побързаме. Върнете се до предварително заключената врата (където бяхте предупредени за присъствието на извънземни) и стреляйте по роботите. Мисля, че вече си толкова опитен в снимането на извънземни, че тази работа няма да е досадна. След смъртта им се върнете до асансьора, от който е започнала задачата.

ИЗВЪНЗЕМНО

Не беше толкова трудно да станеш истински извънземен.

ХРАМ

Тиха въздишка наруши девствената тишина, шепотът се превърна в ясни писъци, които се носеха под сводовете на хилядолетния артефакт. За първи път гръмът от изстрели прозвуча в това жилище на скрития страх. Тъмното създание в ъгъла се размърда, извънземната светлина се отразяваше от удивително боядисаните стени, трептящи върху стоманената обвивка, която покриваше цялото тяло на това създание. Силни шумове го събудиха от съня; някой е нарушил свещения мир на Храма. Аутсайдерите трябва да бъдат намерени и унищожени като осквернители на паметта.

Задача номер едно е да унищожите извънземните и да блокирате всички входове към Храма. Ще се съсредоточим върху цветовете, защото начинът, по който се движи Извънземното е малко по-различен от човешкия. И така, нека да започнем; през кръгъл червеникав тунел, излезте в следващата зала, наречена Fasehugger's Temple. Изкачете се по стената до самия таван и се изкачете в коридора на крайбрежната алея, който ще ви отведе до огромна стая с жълт енергиен стълб в средата. около него и се изкачете от противоположната страна на залата След като паднете през дупката, след няколко секунди ще се озовете в стая с дървена решетка някъде под тавана.- вдясно през друг енергиен източник, макар и по-малък размер. Тясна дупка не е пречка, зад нея има розов извит коридор, който завършва с големи блокери, окачени на тавана. Ще дойде нова задача: съборете ги от основата, така че да блокират основния енергиен поток, хранене, в завой, асансьорите в целия храм. отидете до тях отстрани и счупете крепежите с мощни удари.

След известно време слезте долу и бързо се върнете обратно в централната зала (тази, в която заобиколихте огромния жълт стълб). Този път няма да има нищо подобно, огромна дупка, зейваща в средата на пода. Скочете там, заобикаляйки всички червени клони от главния тунел; земя на площада. От този момент започва клането с поглъщане на мозъка на врага и отхапване на ръцете и краката в движение. Веднага щом кацнете на платформата на асансьора, системата за сигурност ще се изключи и всички лаборатории ще бъдат затворени. Няма значение, отидете при East Guard и се изкачете по лилавите стълби. Между двата изхода, точно в центъра, в малка ниша ще видите множество вентилационни решетки. Чрез мините можете да стигнете до всички точки на ниво, от които се нуждаете. Трябва да влезете във всички контролни центрове, наречени пазачи, и да счупите огромните червени монитори. Когато веригата се скъса, всички врати ще се отворят автоматично, това е, от което се нуждаете. защото всеки литър кръв ви носи малко щастие.

Бягайте към лабораторията и унищожете всичко, което се движи. Освен това ще трябва да счупите цялото оборудване (тръби) и да освободите яйцата. След такъв вандализъм централният асансьор ще започне да се движи, вашата задача е да го хванете. В самото дъно ще срещнете цял отряд войници, които ще вдигнат истинска тревога. Тяхната цел е да ви предпазят от "Инкубатора", или по-точно "мравуняка". Счупването на дистанционното управление е основният метод за отваряне на врати на планетата Alien, тъй като техните лапи с нокти не са предназначени да натискат малки бутони. Веднага след него слезте с асансьора и влезте през дясната врата. Огромна зала с причудливи кристали дебне в тъмното. Кой знае какво може да ви донесе като изненада след няколко секунди... В самото дъно ще видите огромна порта. По-добре е да не излизате на открито - две картечници ще размажат малкото ви телце на парчета. Ще трябва да съборите блокерите, след което тежките врати ще се затръшнат и ще блокират достъпа на чужденци до вашия храм. Затваряте втората врата по същия начин и влизате в новата зала през отворилата се дупка в пода.

Сърцебиенето на огромна статуя изнервя, стените треперят от такъв звук. По-добре е да напуснете това „нездравословно“ място възможно най-скоро. На отсрещната стена намерете тунел, скрит в сенките. Накрая ще се озовете в родното си място – Кошер.

БЯГСТВО

Полева лаборатория Weyland-Yutani

Смисълът на задачата съвпада със заглавието на епизода – да избягаш от базата; но не е интересно да избягате просто така, вие също трябва да убиете всички жители по пътя. Повярвай ми, следата от кръв ще те следва по целия път до изхода. На върха намерете отвор, който води до друга зала, там ще има таен изход. За да го отворите, трябва да докоснете стенния панел с лапа. Тук има много войници, така че основно ще се скриете под тавана и ще скачате върху главите на бедни жители и учени. Обявен е ловният сезон за Xenomorphs, този път ще имате малко време. Необходимо е да използвате вентилационни шахти, за да се предпазите максимално. През същите тези мини отидете до тоалетната и в съблекалните се придвижете отново до безопасните тунели. Направете си път до вратите на Airlock и оттам отидете до лабораториите. Минете през вратите със сини ръбове до инкубатора (където се съхраняват яйцата на извънземните). Хората осъзнават, че е безполезно да се бият с вас и ще започнат да се евакуират.

Не ги оставяйте да избягат, защото яйцата са бъдещи бебета, което означава бъдеще. Не позволявайте на извънземните да унищожат вашата нация и намерете скритите микроби. Скочи в асансьора. Когато пристигнете в крайната точка на неговия маршрут, скочете от платформата и счупете стъклото. Най-накрая ще имате възможност да маркирате наглите нашественици.

FERARCO

Екипаж допълва 50.

Товар - неизвестен.

Дестинация - неизвестна

В самото начало не чупете бъчвите, зад които са се крили по време на излитане, в противен случай силна експлозия ще унищожи всичко в стаята. По-добре тихо на тавана да се доближи до пазача и да го лиши от главата му. И ти се чувстваш добре, и той не боли толкова много. Движете се по жълтия коридор, докато не ви кажат за необходимостта да убиете целия персонал на кораба. За съжаление не ви очакват тук, така че всички врати отново са заключени. Минете през тунела до машинното отделение. Изкачете се по стълбите и извадете щепселите на контактите; След минута главната врата ще се отвори. Така получавате достъп до второто ниво и в резултат на това увеличавате предлагането на „месо“.

След като сте на главната палуба, продължете напред - някъде има компютърна зала, трябва да съборите дистанционното управление в нея. След това се преместете в правилната посока и в малка дупка в стената. Просто счупете стъклото по-внимателно, за да не изтича целият персонал на кораба на шума. По този начин ще влезете в трапезарията. Тук има достатъчно храна, но няма да получите всичко (няма риск за живота ви), така че се изкачете до тавана и в дупката над масата. Следващата цел на търсенето е врата със символ "анкх" върху нея. Зад него унищожавате куп врагове и картечници (станете зад последните, в противен случай ще бъде лошо).

Основният път са вентилационни шахти, с които всичко е пронизано отвсякъде. Накрая (успях след 30 минути интензивно търсене) ще се натъкнете на асансьор на хангар, където войник на име Джоунс ще бъде предупреден по радиото за нахлуването на извънземни. Връщаме се обратно до отворената врата и до капитанския мостик. Но не е нужно да го достигате, само на пет метра от вратата се качете по широката тръба. Време е да унищожите компютърния "мозък", защото само екстремна ситуация може да принуди екипа да напусне кораба.

Влезте в контролната зала и разбийте малките монитори, разпръснати по стените. След това ще се включи аварийната система - започнала е пълна евакуация. Бягайте обратно към хангара. Кръглата врата е отворена и ви примамва вътре. Нека не я караме да чака и да се присъединим отново към екипа.

ШОРТ

док за превозни средства

Те ви очакват и това казва всичко. След като скочите от кацналата совалка, трябва бързо, бързо да напуснете територията на хангара, защото портите му ще се отворят след петнадесет секунди и ще бъдете изтеглени в открития космос. Без паника изтичайте до решетката горе и съборете дистанционното управление, решетката ще се отвори и ще ви даде шанс да поживеете още малко. Тичайте бързо по коридора вляво, защото картечниците винаги са нащрек. И там – до края на полукръгъл коридор, завършващ с двойна решетка. Сега картечниците ще бъдат пред вас, но насочени в обратна посока, така че сега можете спокойно да ги довършите с опашката си. Минете през страничната врата и потърсете решетката зад зелените варели. Тунелът ще ви отведе до огромна зала с кран под тавана. Ще видите дупка в стената, която води към нови стаи. Хората са в паника, страхотно!

Влезте през лявата врата и изтичайте нагоре, след което ще получите задачата да унищожите три генератора, които приличат на кутии с вентилатори на капака. За да ги счупите, ще трябва да смажете червените контролни панели. Не е толкова трудно, колкото изглежда. След този саботаж главният генератор ще се изключи завинаги, след което трябва да отидете до самия връх. Благодарение на вашите действия ще се отворят две врати. След тях се гмурнете в асансьорната шахта. На следващия етаж ще има кланица, истинска кланица. Отново съборете предпазителите (това ниво обикновено се различава при различните предпазители и щепсели, събаряте средно по един на всеки три минути). Вентилатор, разположен наблизо, ще замръзне, лопатките ще спрат и ще направят възможно да се промъкнат покрай тях. Отново любими бушони! Този път централния вентилатор зависи от тях. Посетете всичките четири стаи и след това откъснете решетката във всяка от тях на тавана и скочете в самия отвор на вентилационната шахта. На тавана се качете в следващия люк и бързо, бързо до самия връх. „Мравуняк“ е наблизо, време е да побързате. През лабораториите, счупвайки стъкло и без да се обръщате никъде, продължете напред и така до последната стая, където трябва да се качите горе. Ех, вратата е затворена, а Хив е толкова близо! Счупи двете червени дистанционни и това е!

ЗЕМЯ

Пъпна докинг станция Getway.

Приближаващ совалка към Земята

Свещената мисия е да намерите и спасите яйцата. От самото начало завийте надясно и се приближете до огромната асансьорна платформа. Ще започне да се издига нагоре, но някъде по средата ще заседне, след което ще се изкачи до самия връх на четири крака. Каква красота! Отвореното пространство винаги има странен ефект върху съзнанието на всяко живо същество, дори ако е киселинно извънземно. Но той има и отрицателни страни - изглеждате така и няма да забележите как врагът се промъкна отзад. Затова предлагам да продължим пътуването и да не спираме в бъдеще на всеки прозорец. По-нататък идете по коридора; ако оцелеете след атаката на пехотата, разбийте дистанционното отдясно. Той контролира всички врати, съответно без контрол всички ще се отворят. Зад ъгъла ще намерите зала с две тежести, висящи от тавана. Отново събаряме предпазителите (те са зад вратите отстрани на вдлъбнатината). Дясната врата няма да ви кара да чакате и ще се отвори. Дори не знам дали това е добро или лошо, защото мощен пазач може да се справи с вас за две секунди. Тук е необходимо да вземете хитрост и да измамите един по един.

След победата пълзете във вентилацията, която е станала родна, и пълзете напред, докато не сте напълно изтощени. На изхода (бъдете внимателни) трябва да се промъкнете в тунела отсреща и толкова бързо, че картечницата няма време да реагира на движение. Друга картечница ви чака от другата страна, но не е опасна, защото е насочена в другата посока. Погрижете се отново за предпазителите; но този път регулират работата на голям вентилатор. След като спре, влезте вътре. В края на тунела ще трябва да направите избор - накъде да отидете? Опитайте в хода, който е на тавана; през него ще влезете в стая с двама войници. Едно бързо движение на опашките им и всичко, което остава от тях, е парцаливо месо по тапета. Пропълзете в люка с надпис "опасност". След като преминете през цялата вентилационна система, ще се озовете в последната стая, в която ще ви бъде казано местоположението на яйцата - четвъртият док. Не оставяйте бъдещите потомци без надзор, отидете там възможно най-бързо. Преместете се от една дупка в друга и така нататък, докато не срещнете стая с два големи вентилатора. Съборете последните предпазители и влезте в забранената зона. В залата с надписи "док 3-4" отворете вратата - ще срещнете двама неочаквани гости, Хищници. Предполагам, че ще дадете скъпо кожата си ... Още повече, че това е краят (на официалната част). И сега започва кошмарът за професионалистите.

БОНУС 1: НАШЕСТВАНЕ

Първата задача всъщност не е много трудна, напразно ви плаших. Необходимо е да се изследва цялата база и да се намери изход. След като се пръснете в локва, отидете горе и започнете да убивате и причинявате разрушения, но това е малко по-късно, все още трябва да стигнете до желания обект. Веднага след изкачването не завивайте никъде и вървете направо, докато не попаднете в жълта дупка. Вече в самото дъно завийте наляво и вървете по лъскавата тръба, докато не попаднете на малка квадратна дупка. Завиваме там и с мъка се промъкваме през тесен тунел, изпълзяваме в кабината. Изкормете войниците и излезте до вратата, до която можете да стигнете през висящ мост. След като вече сте влезли в него, скочете до самото дъно; Съдейки по външен вид, това е хангар. Имате нужда от него в него. Отстрани ще видите блиндирана врата, но целта е, че трябва да стигнете до тук пълно здраве(яжте женски мозъци - те са по-питателни и почти безопасни). Изводът е, че това е най-краткият изход. Точно пред вратата има автоматична машина на стойка, необходими са му две секунди, за да ви хвърли на стената, така че се пригответе да се шмугнете в задната му част възможно най-бързо. Но това не е всичко: няколко войници вървят там, така че би било по-добре да ги примамите предварително, в противен случай те ще попречат на бързото настъпление.

Всичко трябва да се получи; Няма значение, че здравето е развалено, то бързо ще бъде попълнено около следващия ход. В един от коридорите, ако погледнете нагоре в подходящия момент, ще видите огромна дупка, а в нея - лунна светлина, изход.

БОНУС 2: ЗАПУСТЕН

Време е да отбележите всички ръководители на корпорацията, която нахлу в родната ви планета. Гърбът е: убийте шефовете на кампанията, които по щастлива случайност са се събрали в базата всички заедно. С остри нокти, вкопчени в стените, се изкачете под самия купол на залата. Ще има три дупки отдясно, трябва да отидете до средната. След известно време ще се натъкнете на врата, която, за съжаление, ще бъде затворена, но това също не е пречка: отидете отново горе и приемете предизвикателство от войници, въоръжени с минипушки и огнехвъргачки (тук ще трябва да бягате с голяма скорост покрай стените).

След като преминете през залата, след три завъртания ще попаднете на странна единица, наподобяваща огромен светещ стълб с малка арка в него. Преминете през него и продължете напред, сега най-важното е да намерите правилните хора, а не да се възхищавате на архитектурните излишества.

В следващата зала (вдясно от вас ще има две необходими бъчви с кореми, които експлодират и изключват защитната система при контакт с опашката ви), пропълзете във вентилационната шахта на тавана. И там - в последния изход.

Както винаги, „изключете“ две кули отзад и излезте в залата с колона в центъра. Можете да вземете асансьора или да използвате ръцете си, за да слезете надолу; целта е да намерите врата, водеща към стая с огромна въртяща се тръба. Там има изход, но той е добре замаскиран в тъмното, така че включете режима на лов и тичайте около периметъра. В края на коридора отворете вентилационния люк и влезте там. Първият бос дори не оказа подходяща съпротива, но аз почти се задавих с черепа му.

Остават още двама противници, но те не са далеч. След като напуснете инкубатора (през същата вентилация), отидете малко по-нататък. В последната стая вторият генерал ви очаква с нетърпение. Все още не се знае кой кого ще убие, защото е с охрана.

БОНУС 3: TYRARGO

Пълен екипаж.

Системата за сигурност на палубата на хангара е активна

Въпреки такъв ужасен предговор, смисълът на задачата не се различава от предишната мисия: да убие трима офицери, които показаха специално усърдие при унищожаването на извънземната зидария. На един от трите завоя попаднете в отворения люк на вентилационната шахта, за да можете лесно да стигнете до него склад, където се извършва разтоварването на огромни ракети. Първият офицер се крие в ъгъла. След като се справите с него, преминете през вратата, която е нагоре, и вземете асансьора до втория етаж. Минете покрай хангара и два въртящи се генератора - в последната стая е втората цел. Остава последният враг.

Бързо бягайте покрай картечницата (веднъж случайно накарах войник да стреля сам по купола и аз свободно минах) и ще се озовете в стая с дълга маса и огромен нож, плътно забит в капака на това маса.

Минете през вратата (със стълби) и продължете напред, но е по-добре да спрете преди следващата врата - има няколко картечници, които пазят коридора. Както винаги, разбиваме вентилационната решетка и с нея проникваме в залата. Последният офицер е убит, но това не е краят: сега той ви желае

1 2 Всички

Създаден по такъв начин, че играчът да може да избере кампания като извънземен или хищник, или като парашутист. Но на първо място.

Парашутист

Колонията

Събуждайки се, слушайте всичко, което момичето ви казва. Излезте от хангара и проучете района. Преодолейте препятствията, стреляйте по газовата бутилка и отворете вратата към тоалетната. Там ще видите мъртвец, трябва да спуснете превключвателя и да следвате стрелката на радара до изхода от хангара. След това трябва да се изкачите в центъра и да следвате комплекса и лабиринтите. След като сте в центъра, рестартирайте системата.

Отрежете превключвателя в стаята от дясната страна, веднага щом обратното броене приключи, отрежете го. Отворете вратата и я затворете веднага щом видите врага. Вашият партньор, използвайки дистанционното управление, ще включи подаването на пара към коридора пред вратата. Излезте през вратите от лявата страна, които са наблизо, и довършете врага. След това проследете срещата с ефрейтора в контролната зала, следвайте стрелката.

По пътя ще срещнете врага, докато го довършите, вратата ще се отвори. Влизаме в него и събираме полезни предмети от мъртвите. Отидете до контролната зала и намерете енергийната клетка. Поставете една клетка и поставете на посоченото място близо до вратата. Момиче ефрейтор ви чака пред вратата. Влез вътре и вземи пушката. Тогава момичето ще ви изпрати да спасите друг отряд. Върнете се и по пътя стреляйте от пушка по врага.

Следвайте стрелката, вземете асансьора нагоре. Вашата цел: трябва да разгледате последния етаж на клуба. Изкачете се на още един етаж по-горе, друг военен се издига до вас, един от опонентите е направил нещо с кабела и асансьорът не се издига. Бийте се с враговете си възможно най-силно, докато проблемът с връзката бъде отстранен. Слезте с асансьора и излезте от клуба. Отидете да се срещнете с парашутистите.

Качваме се по стълбите, веднага ви се дава задача. Трябва да се върнете за подкрепа. Върнете се и намерете лаптопа, той е на пода по-долу, с него трябва да отсечете часовия пистолет. Тогава врагът ще излезе от стената, трябва да го довършите и да го следвате по-нататък, в посоката на стрелката. Присъединете се към парашутистите и изпълнете нова задача, ще трябва да неутрализирате "ксеноморфите".

Убийте няколко врагове и се върнете в блокирания тунел. Там ще трябва да помогнете на отряда на Чарли. Ще видите, че отрядът ще бъде мъртъв, тук ще има много мутанти, бягайте до асансьора възможно най-скоро и стреляйте обратно от противниците по пътя. След като влезете в асансьора, ще получите следващата задача, ще трябва да се оттеглите до мястото за кацане. Насочете се към точката на извличане и следвайте вентилацията обратно към хангара. Стреляйте обратно от враговете, когато има твърде много от тях, бягайте много бързо през тунела, там ще бъдете сграбчен от един от враговете.

Фабрика

Трябва да вземете пистолета от него и да го застреляте. Следвайте радара и убивайте противници по пътя. Трябва да сте на покрива, там има друга антена. Влезте в сградата и вземете пушка в една от стаите, ще намерите също енергийна клетка и пашкули, паяци ще изпълзят от тях, елиминирайте ги незабавно. Взимаме енергийната клетка и извикваме асансьора, на него се издигаме до охранителния пост и излизаме на покрива. Там активирайте антената и се върнете обратно на моста.

След като стигнете там, куп мутанти ви очакват там, взривете газови бутилки и се бийте с врагове. Продължете направо и ще стигнете до горното ниво на мините. След това ще трябва да стигнете до фабриката, да следвате асансьора и да стартирате системата за хакване, да се подготвите за битка. Ще отнеме известно време, за да проникнете, мутантите ще ви нападнат, ще ги убиете и ще влезете в асансьора. Като се озовете във фабриката, отидете в контролната зала, тя е горе и включете компютъра там. Преминете през завода и вземете боеприпаси и други полезни предмети. По пътя стреляйте обратно от противниците. Вземете огнехвъргачка и слезте до мястото, където има кошер, в който майор Ван Занд все още ще бъде зазидан, убийте го, няма да можете да му помогнете по никакъв начин.

Сега вашата задача е да оцелеете сега. Преборете се с враговете и бягайте в асансьора веднага щом се издигне. Бягай и стреляй, все едно е. Когато сте близо до залата, ще трябва да елиминирате пашкулите, които се намират на пода, след което, като стреляте обратно, включете печката и изпържете матката. След това унищожете две инсталации с цилиндри, те ще бъдат от двете страни на матката, след това включете отново печката и гледайте видеото

Джунгла

Изкачете се по стълбите и използвайте компютъра, за да отворите входа към блатата. Сега трябва да намерите предавателя и да се включите в ефир. Следвайте знаците, трябва да намерите контролно-пропускателния пункт и да хакнете системата. Бийте се с противниците и напуснете блатото. С вас ще се свърже момиче на име Катя, тя работи като администратор, потърсете енергийна клетка и възстановете захранването на основната сграда.

Можете да го намерите в една от пристройките, активирайте сградата. Качете се на горния етаж и активирайте мрежата. Излизайки от стаята, хищник ще ви нападне. Проправете си път през джунглата и излезте. Там ще намерите друга битка с противници, убийте ги и скочете в ямата, тя е зад тях.

Разруха

Освен това целта ви ще бъде да намерите катастрофиралата лодка, да се биете с противниците по пътя. След като стигнете до руините, опитайте да хакнете системата на вратата. Въведете и незабавно елиминирайте няколко "андроида". Излезте при двама членове на екипа и вземете картечница. Трябва да оцелеете, докато съюзниците пристигнат. Сега трябва да намерите ефрейтор Tekkila. Гледай видеото. Следвайте заедно с другарите си през руините и унищожете създанията. Поставете хакерската система на затворената врата и атакувайте враговете. Претърсете кабината и след това елиминирайте хищника, който ще ви нападне. Отидете до пилотската кабина и прочетете информацията от компютъра. Следвайте по-нататък и убивайте противници по пътя. Ще намерите ефрейтор Tekkila, тя ще бъде заразена, спешно я предайте на приятел, за да помогне. Освободете я и я извадете от руините, убийте враговете по същия начин, докато стигнете до спасителната врата, Tekkila ще я отвори за вас.

лаборатория

Ще се озовете в лабораторията, вашата задача е да заведете Текила на Катя. Отидете до сградата, убийте "андроида" там и се качете горе. Tekkila ще отвори вратите вместо вас, продължете, след което Tekkila ще отвори всички врати. На асансьора отидете до станция "Главна платформа", като излезете, довършете "андроидите", които ще ви атакуват. Следвайте до операционната, сложете ефрейтора на масата там.

Уейланд ще излезе на видеовръзката, ще обвини Катя в саботаж и ще забрани да помага на Текила. Поставете го в капсула и отидете в стаята до него, говорете с Катя там. След това се върнете и се бийте с още мутанти. След това трябва да намерите асансьор, който води до затворена зона. Следвайте знака и стреляйте по андроидите, докато стигнете до вратата, от която се нуждаете. Там ви очакват и противници, ще има и желания асансьор. Следвайте до контролната зала и я активирайте.

След това се изкачете по стълбите и в коридора има още един куп противници, какво да правите с тях, знаете, след това влезте в асансьора и се качете до стаята с контролния панел на асансьора. Стартирайте асансьора, който ще ви помогне да стигнете до Wayland. Върнете се през тунелите до асансьора, убивайте враговете по пътя. В последната стая ще срещнете мутант, ще го елиминирате и ще влезете в асансьора.

Пирамида

Вашата задача е да намерите Weiland. В центъра активирайте картечницата и стреляйте по враговете. След като вратите се отворят и двама мутанта ще излязат, довършете ги и влезте вътре. Гледай видеото. Справете се с противниците и последвайте в стаята наблизо. Weyland ще ви атакува, ще направи около четири изстрела и ще бъде мъртъв. Докато вдигате комуникатора му, той ще ви атакува отзад, не мърдайте, застреляйте го право в главата. Напуснете сградата възможно най-скоро и гледайте видеото. Разходка Aliens vs. Хищникза парашутиста завършен.

Странник

лаборатория

Изпълнявайте всички задачи, които ви казват, как завършват, бягайте, трябва да оцелеете. Скочете във вентилационната шахта, но тя ще бъде обгазена и ще попаднете отново в капан. Ще има някакъв провал, ще бъдете освободен. Излезте от затвора възможно най-скоро и скочете във вентилацията. Ще се озовете в близката стая, ще освободите съюзниците си от плен и ще убиете противници. След това преминете през вентилацията в съседната стая и отидете на помощ на кралицата. Влез в килията при нея и я спаси. Гледай видеото. В една от стаите отворете вратите на монорелсовата станция и освободете кралицата.

Колонията

След видеото излезте от канализацията и преминете през вентилацията. Унищожете щита и изключете електричеството. Унищожете няколко противника и продължете напред. Излезте от канализацията и стигнете до хангара. Вашата задача ще бъде да елиминирате или вземете живи всички в този хангар. По-добре, разбира се, елиминирайте. Отидете по-нататък до голямата врата и така ще се озовете близо до фабриката.

Фабрика

Отворете затворената врата, бутнете я и ще се озовете в коридора. Следвайте машинното отделение през вентилацията. По пътя дотам ние унищожаваме враговете, които ще се изпречат на пътя ви. Отворете вратата и продължете. В една от стаите ще получите достъп до контролната зала. След това слезте надолу по вентилационната шахта, от която ще извира струя горещ въздух. Бързо скочи в прикритие във вентилацията. Ще се озовете в хангара, унищожете противниците там.

Джунгла

Можете да влезете вътре през вентилацията, да убиете враговете там и да неутрализирате картечниците. След това изключете трансформатора и излезте през вентилацията. Там премахваме охраната и изключваме антената на кулата. След това убийте парашутистите и се изкачете в контролно-пропускателния пункт през портата, която ще бъде леко открехната. Намерете достъп до сградата Bo3 през вентилацията и след това се изкачете в сградата Bo4, там ви очаква засада, вратите внезапно ще се затворят и тогава парашутистите ще се отворят оттам.

За да се скриете, счупете всички лампи в стаята и след това елиминирайте парашутистите. След това изключете генераторите на сградата Bo2, счупете двата трансформатора. След това трябва да стигнете до долния етаж на сградата Bo2 и да елиминирате всички, които ще бъдат там. През вентилацията влезте в сграда B1, ние също ще елиминираме всички там. Използвайте компютъра, за да отворите портите на фабриката и да се върнете обратно в кошера. Излизаме от сградата през портата.

Разруха

Убийте всички по пътя си и активирайте две чинии във водата, ще отворите пътя към канализацията. След това се качете в затворена сграда и унищожете източника на човешка енергия. След това отидете до следващата зона. Там ще неутрализираме два хищника, как да ги довършим, ще излезе воин хищник, ще го изтощи, така че той вече няма сили да се бие с вас и ще го вземете жив, тогава победата ще бъде на ваша страна. Разходка Aliens vs. Хищникза Alien завършен.

Хищник

образование

Гледаме видео, в което ще бъдете посветен във воините. Следвайте инструкциите, това ще се счита за вашето обучение. Първо, научете видовете атаки и движения, опитайте се да тествате върху противниците. След това разгледайте характеристиките на организма на хищника. След това вземете "плазмения пистолет" от масата и тествайте режимите му на стрелба, първо го опитайте върху статуите и едва след това върху враговете. След това отидете със съюзниците си на първата си мисия.

Джунгла

Всичко започва на едно дърво, скачате веднага и гледате какво правят хората, а след това просто ги унищожавате. Следвайте по-нататък до затворената врата и убийте пазачите. Вратата се отваря само с енергийна клетка. Там ще видиш мъртвите си приятели. Събирайте всички полезни неща от тях и в същото време се бийте с опонентите. Влезте в комплекса и скочете през портата. Незабавно счупете трансформатора и ще получите достъп до главната сграда, като междувременно унищожете хората. Следвайте горната част на сградата, ще ви трябва кодът на ретината от окото на офицера. Трябва да го накиснете и да му откъснете главата. След това счупете лаптопа, който контролира часовите оръдия на същото място. След това изключете захранването на защитната ограда и използвайте главата на офицера, за да влезете. Победете враговете и поставете главата си на скенера. Ние следваме напред и убиваме противници. След това гледаме видеото.

Значи да. Подробно ръководствовсички кампании в играта. под спойлери. Ако си заинтересован. Ако не ви е интересно - веднага прочетете края на поста, има нещо, което дори може да ви хареса.

Упътване за AvP 2

Упътване за AvP 2

Странник

1 мисия

Веднага се обърнете назад и се изкачете по стената. По-нататък - два пъти надясно и напред. Внимавайте с парата! Включваме нощно виждане и отиваме по-далеч в стая с вентилатор на тавана. Докато всичко е очевидно - изкачваме стената във вентилацията. Вървим по него, докато един от завоите вляво ни отведе до счупена решетка. Тук можете да слушате разговор между двама учени или веднага да скочите в светеща в червено шахта. Да, свиквай. Два пъти вляво, внимателно заобиколете струята пара на лявата стена, отидете по-нататък. След още няколко завъртания ще видите постоянно биещ електрически заряд. Внимателно го заобиколете отдясно - и отново в мината. Пригответе се да бягате. След като се гмурнете в дупката в тавана, веднага бягайте надясно. Не се опитвайте да атакувате войниците или ще провалите мисията. Бързо скочете в следващия вентилационен люк (в тавана, точно над вас), включете нощно виждане и спокойно продължете. В съседната стая завийте наляво близо до една от вратите - отново здравей, вентилация! След като излезете, веднага бягайте (или по-скоро скочете) надясно, до счупените врати. Не могат да стигнат до тук, хехе. Завиваме надясно, търсим отворена врата - и ето я нашата жертва! Скачаме върху лицето на спящ войник - това е, мисията facehugger е завършена успешно.

Упътване за AvP 2


Упътване за AvP 2

Недейте, добре, не спете на работа!

Да играеш Chestbuster е по-трудно. И много скучно. Не умее да скача рязко и надалеч, както и да се катери по стени. Но по някаква причина той знае как да хапе. Скачаме в прозореца отляво и по-надолу. Хванете се за стената отляво и бързо преминете покрай нея. Тичаме през откритото пространство, отново се притискаме към стената, оставайки на сянка. Минаваме по-нататък, завиваме надясно (тихо и покрай стената, помните ли?), след това наляво. Камионът отдясно не носи никакво семантично натоварване - бягайте наляво, като се пазите в сенките. През пътя, на сянка, пак наляво. А сега - надясно и право на мяу! Потърсете дупка в решетката - това е, стига с chestbuster. Време е за истинската игра.

2 мисия

Бързо настигаме учените и ги убиваме с удари с опашката. Ние убиваме войниците възможно най-бързо - не се занимавайте с главите им, просто ги разкъсайте на парчета. Винаги можете да отхапете главите на вече мъртви учени. Завиваме наляво и спокойно продължаваме - портата пред нас ще се отвори. 2 войници зад тях не са проблем, но опитайте да отхапете главата на поне единия. Със следващата двойка войници (право напред) правим същото. Момчетата близо до бара не са опасни, но ще ни нападнат отзад, така че се качете на стената и атакувайте първи. След като ухапете мозъците на жертвите, продължете напред. Откритата зона близо до кацащия транспорт е неприятно място, така че се крием зад контейнерите, изчакваме войниците да се приближат и след като ги зашеметим, атакуваме. В транспортера се крие учен - не се колебайте да го използвате като комплект за първа помощ. След това отиваме при счупения камион. Можете да се промъкнете до самотен войник и веднага да отхапете главата му, или можете да играете на сигурно и предварително да зашеметите. Червени светлини горят в коридора, което ни подсказва, че кулите са включени. Не е страшно - просто влезте под купола и го разбийте с ритник в скок, щом се отвори. Жената до клетките изглежда лесна плячка, но не се заблуждавайте – в коридора отдясно ни чака войник. След като убием и двамата, излизаме в следващата стая. Треперещ от страх учен може да се изяде веднага или да го оставите за по-късно. Качваме се на втория етаж. В съседната стая ни чакат трима нещастни учени и войник с умна пушка - доста лесна плячка. Качваме се на тавана, отиваме до вентилацията.

Изобщо не е необходимо да атакувате хора в стаята - друга дупка, в която трябва да пропълзим, се намира в десния ъгъл. Но в тази стая трябва да се биете. Бързо и, ако е възможно, неочаквано убиваме войник с пистолет, правим същото с двамата, които изтичаха в стаята. След като хапнахме с учени, се изкачваме по стълбите. Убиваме човека, който ремонтира вентилационната решетка, разбиваме я и се качваме вътре. Двама войници на изхода могат да бъдат убити веднага, останалите е по-добре да изчакат зад ъгъла. В стаята точно на игрището можете да ядете учени. По-добре е да оставим още един в коридора засега - двама войници с пушки ни чакат. Пушката е основният враг на извънземните след огнехвъргачката, така че трябва да се отървете от момчетата бързо и жестоко. След като освободите другарите си, върнете се и скочете в отворената мина.

Войник с пистолет е лесна плячка, за разлика от момчетата с пушки, които ни чакат по-надолу по коридора. Плюс още един с пушка и (по дяволите!) огнехвъргачка. Един съвет - бъдете по-бързи от тях. Тогава вие на теория трябва да изтичате напред, да избиете вратата и подобни неща.

Но ако останете и убиете преследвачите си, можете да видите Хищника. Внимателно, покрай стената, без да докосвате оградата под напрежение, се изкачете на покрива на стаята, откъдето току-що сте излезли. Можете да се доближите доста до него, но той просто изчезва.

Упътване за AvP 2


Упътване за AvP 2

Кагбе доказателство

Завиваме наляво, вървим по коридора, хапваме, периодично срещайки цивилни. О, победиха ни! Не ви съветвам да обръщате внимание - влезте под повдигнатия камион и пропълзете в тунела. Войник с минипушка на изхода, разбира се, е проблем. Нещо като минибос. Можете да опитате да го зашеметите отдолу, от място, недостъпно за огъня му, или, като познаете времето между изблиците, бързо се изкачете и отхапете главата му. Но вентилационната решетка над него е нашият път към следващото ниво.

Войник, който стои с гръб към нас и поставя купол, е лесна плячка. За разлика от двамата му другари, които бягат отляво. След като се справите с тях, скочете във вентилацията над прохода. По-нататък - наляво. Разбира се, не трябва да се качвате в работещите вентилатори, но е лесно да ги изключите - откъснете някой от двата кабела от стената. Скочи. Чакаме войник зад ъгъла, хапваме за учените, връщаме се и унищожаваме омразните кули. Влизаме в тунела срещу този отляво. На изхода скочете в канала и отидете наляво. Друга решетка чака в последния клон вдясно. Войниците с пистолети на изхода не представляват голяма опасност, но ако не друго - човекът зад големия фен ще ни помогне да възстановим здравето. Дори против волята си. Отиваме по-нататък по тунела близо до него, на изхода разрушаваме два щита съответно отдясно и отляво и се връщаме обратно. След това слизаме по коридора, бързо се справяме с кулата, завиваме наляво и се изкачваме по стълбите. Тук чакаме монтьор (закуска), кабел (трябва да бъде откъснат) и друг тунел (изкачване). Веднъж в съседната стая, отиваме наляво в следващия тунел.

Войникът на изхода само чака да му отхапят главата. Нека оправдаем очакванията му. Сега чакаме спускането по стената. На едно от нивата ще срещнем ремонтник и войник - убиваме войник, хапваме с ремонтник и чакаме асансьора с двама тежки войници. Слизаме долу. Войник и кула на земята могат да причинят проблеми, но мирен цивилен винаги ще помогне за възстановяване на здравето. Слизаме, бързо се справяме с войника, продължаваме. Учените в стаята не са опасни, за разлика от войниците, които ни следват, единият от които е въоръжен с пушка. Въпреки това, като цяло можете да ги вкарате - просто счупете стъклото и избягайте през отворената врата (войниците, които са я отворили, ще трябва да бъдат убити). Още малко - и ето го първият ни Хищник. Паднете върху него и го ударете с нокти, предотвратявайки го да получи копие. Ако имате късмет, битката няма да е много трудна. Няма късмет - добре... Опитайте отново.

Упътване за AvP 2


Упътване за AvP 2

лош резултат

Когато Хищникът започне да пада с неприятен смях (всеки филмов фен знае какво се случва след това), бягайте и се скрийте в ъгъла близо до далечната врата. Това е, Хищникът е мъртъв. И пътят към свободата е отворен за нас.

Нагоре, два пъти надясно, нагоре. Убиваме първия войник в движение, по-добре е да устроим засада на останалите. Надясно, после наляво. Нагоре по стълбите, в коридора, в края му избиваме решетката отгоре, изкачваме се там. Пътеката изглежда криволичеща, но води до единствения изход. На изхода чакат 4 войници - внимавайте. Обръщаме се в стаята, скачаме в дупката, разтопена в пода. На изхода скачаме до учения на моста - една от вратите гостоприемно ще се отвори пред нас. Срещайте само войник с пушка. По-нататък - право нагоре и освобождаваме първия роднина. Вратите се затвориха, но свикваме ли? Избиваме решетката на тавана, качваме се във вентилацията. Ето ни отново пред стълбите - но сега една от вратите е милостиво разбита. Защо нашият ксеноморф не може да направи това? Добре, да отидем там. Ляв завой води до стая с войници и 2 учени. След обяд завиваме по дясната стълба. В съседната стая (познайте какво?) Ние избиваме вентилационната решетка и ... добре, разбирате, като цяло.

Упътване за AvP 2


Упътване за AvP 2

Айзенберг

На изхода всичко е според стандарта - няколко учени, същия брой войници. Айзенберг избяга - няма значение. Изкачете се по стълбите в офиса му. 2 войници, единият с пушка, другият с умна пушка. Сериозни противници, така че ви съветвам да устроите засада. След като изчистихме стаята, се качваме във вентилацията отгоре, точно в центъра. Имаме закуска на цивилни, отидете в тунела, завийте надясно, скочете надолу. Следващият ход е право напред. Учен и двама войници няма да създадат проблеми. Не можете да ги докосвате изобщо - веднага скочете във вентилацията в стаята зад учения. Минаваме, падаме, кацаме. Обърнете внимание на дупката в решетката - разширете я с ноктите си и скочете надолу. Няколко войници ни чакат по-нататък, но ще има много учени, така че няма да има проблеми. Изкачваме се, счупваме контролния панел - киселината от контейнерите ще изгори през пода - скачаме в дупката. Скачаме на най-ниското ниво (внимавайте със струята пара!) и освобождаваме кошера с един удар на щипките по панела. Двама войници веднага ще дотичат - единият с пушка, така че бъдете внимателни. Отиваме в коридора отляво, скачаме в тунела. Нашите другари умират под огъня на кулата - жалко е, но това ни дава възможност да бягаме под тях. Отиваме наляво, ядем учени, счупваме щита - вратата е отворена, влизаме вътре. Следващият ход е точно под стълбите. В края му има изход към асансьорната шахта. Сега просто се изкачете - там, където няма вентилатор.

5 мисия

Отидете напред до входа за дим на кошера. Направете си път надолу. Вляво от нас кулите спокойно удържат настъплението на ксеноморфите. За да не попаднем под обстрела им, си проправяме път в ямата отляво и минаваме през нея отзад. Синтетиката трябва да бъде унищожена бързо, преди да убие нас. След това унищожаваме бомбата (нокти) и изяждаме мозъка на учен.

Благодарение на други ксеноморфи, следващата бомба може да бъде взета с нормален замах. В близост до нея има само един синтетичен и войниците не представляват особени затруднения. Скачаме в дупката, изкачваме се вляво по... хмм... голяма глупост в средата, гмуркаме се под нея и по-нататък в димящия проход, близо до който ни чака самотен ксеноморф. В следващата стая отиваме в прохода, който е по-нисък. О, кралицата вече е отвлечена. Отмъсти си поне на двамата останали войници. Това, което следва, е доста труден участък. Въпреки помощта на своите другари, те първо ще стрелят по нас. Затова се качете на тавана и оттам скачайте на главите на всички. Бързо убийте един войник, опитайте се да убиете другия по-внимателно, оставяйки главата непокътната. Е, братята ксеноморфи ще ви помогнат със синтетика. И да, не забравяйте бомбата! Освен това, колкото и да е странно, можете просто да вървите по ръба на пропастта, без да се катерите никъде.

Упътване за AvP 2


Упътване за AvP 2

Не, не, снимката не важи за мисията. Но долната челюст се вижда ясно.

6 мисия

Качваме се на тавана, оттам бързо атакуваме войника. Внимателно скочете надолу, счупете кулите. Отиваме по-нататък, завийте наляво. Човекът с пистолета не е враг, а по-скоро храна. Недалеч от него на пода има полусчупена решетка - разбиваме я, скачаме надолу. Войник от по-ниско ниво преди смъртта може изобщо да не ни забележи, за разлика от двама наемници наблизо. Няма да е лесно да се справите с тях - съветвам ви да направите засада. Счупваме щита на мястото, където убихме първия войник - и още двама ще ни срещнат зад отворената врата. След като се справите с тях, скочете на по-ниското ниво - тук ни чакат още двама врагове, така че е по-добре да кацнете на главите им веднага. Чупим щита, влизаме през отворената врата. Завиваме наляво - тук чакаме 2 наемници и много вентилационни решетки. Правилният е този вляво над прохода вдясно от мястото, където срещаме наемниците (по дяволите, огънат същото ...). Качваме се във вентилацията, завиваме наляво на разклона, слизаме. И така, пътеката отново тръгва нагоре. За да спрете вентилаторите, счупете 3 щита на стената. На върха ви чакат 2 войници - позицията за атака е доста неудобна, добре, няма какво да се направи.

Упътване за AvP 2


Упътване за AvP 2

Алтернативен режим на извънземно виждане

Опитайте се да отхапете поне една глава. По дяволите, също и синтетичен с умна пушка! Можете обаче да се промъкнете покрай него - при нас в другата посока. Обърни се наляво и разбий решетката на пода. Скочи. Следващият тунел в крайна сметка ще доведе до човек с пистолет (месо) и двама войници с пушка, единият от които не може да ни удари, тъй като стои на моста. Собсна, качваме се и му отхапваме главата в движение. Чупим щита, изкачваме се в пещерата, образувана след експлозията. Тръгваме на първия завой вдясно - ще има много врагове, така че се опитайте да не ги безпокоите едновременно. успяхте ли Страхотно, да продължим. Изкачваме се, счупваме щита близо до вратата вляво, убиваме враговете, които не са ни очаквали (2 войници и цивилен с пистолет). След това ни очаква наемник с умна пушка - врагът е доста неприятен, предвид разстоянието. Но не можете да направите нищо по въпроса - опитайте се да го примамите, ако не можете да го вземете с един замах. Накрая възстановете здравето на войниците, които ще дотичат, когато вече отворите вратата познат начин. Синтетик с минипушка в съседната стая ще ни служи като вид мини-бос, а още 2 наемници - нещо като неговата свита. След като се справите с всички, бягайте до мястото, откъдето са дошли наемниците.

Самотен войник не е проблем, като се има предвид, че наблизо работи самотен монтьор. След това се изкачваме нагоре по асансьорната шахта, вляво от мястото, където започнахме мисията. Горе има двама войници, единият с пушка. малко по-нататък на тавана - решетка, която директно иска да бъде избита. Правим, качваме се във вентилацията. Изходът от него е точно над главата на двама войници, така че ще бъде възможно да ги хванете изненадани. Не забравяйте да счупите щита с надпис Предупреждение - това ще деактивира кулите. Отиваме по-далеч, превръщаме се в стая с екзоскелет, скачаме надолу. Тук чакаме синтетика и още един монтьор. След като се справихме с тях, се връщаме обратно и се качваме горе - има трима тежки войници, внимавайте. По-нататък в коридора има друг щит, който контролира кулите - разрушаването му ще привлече синтетика наблизо, но ще бъде по-лесно да се направи засада. Отиваме по-далеч (можете да слезете долу и да хапнете с учени, но това ще привлече вниманието на войник, така че изберете). И така, друг Хищник се лудува тук. Той не ни е приятел, но остави цели два трупа с цели глави. След обяд се изкачваме. Отдясно някои войници си проправят път напред - напълно възможно е да ги убиете тихо и точно. По-нататък - доста труден участък: трябва да се изкачим под огъня на двама войници. Можете да опитате да ги убиете или можете да скочите горе с един голям скок. След това отиваме до пещерата. Тук ще бъде трудно - Хищникът и картечниците на взривената от него кола ще ни покрият с кръстосан огън. Опитайте се да ги игнорирате - нашият път лежи в изходящата тръба за пара отляво. Войникът, стоящ с гръб към нас на изхода, ще помогне за възстановяване на здравето.

След като избиете решетката, изкачете се, игнорирайки огъня. Под спрения асансьор ще има вентилационна решетка - избиваме я, качваме се. Друга решетка чака близо до изходните врати. Войник и двама учени не са проблем. Проблемът е къде да отидем след това ... И тръгваме наляво - право в ръцете на трима войници. Опитайте се да се справите с тях бързо и брутално. Малко по-надолу по коридора - още две, после още една. Трудно е, но в крайна сметка, ако се натъкваме на врагове през цялото време, значи сме на прав път, нали? Най-накрая, ето го - още един щит. Счупвайки го, ще отворим всички врати. Отиваме по-нататък, надясно, разбиваме още един. Връщаме се, влизаме в стаята, излъчваща синкава светлина отляво, счупваме друг щит. Убиваме дотичалия войник, връщаме се - рано или късно ще срещнем стая, охранявана от два синтетика - отиваме там. Ние избиваме решетката, качваме се във вентилацията, избиваме още една, отхапваме главата на учения, разкъсваме всичко под надписа Flight Telemetry Relay. Връщаме се обратно - чака ни войник с минипушка и любезно отворена врата към площадката за кацане.

Справянето с хищниците не е лесна задача, но не и невъзможна. Трябва да атакувате, като се изкачите през дългата страна на зоната за кацане, за да избягате бързо до центъра, където Хищникът ни чака. Ако направите всичко правилно, той дори няма да ви забележи до атаката. След като се справите с един (не забравяйте - нахлуйте, атакувайте, без да му позволите да вземе копие!), Изчакайте другия - той ще скочи отгоре. Дръжте се с него по същия начин.

Упътване за AvP 2


Упътване за AvP 2

Но това е добър, подходящ резултат

След това напуснете района възможно най-бързо, в противен случай ще станете отлична мишена за избягалия войник. Приближете се до него отдолу, убийте го, продължете напред, избийте решетката вдясно, изкачете се. Двама войници с пистолети - няма проблем. Разбийте контролния панел и се върнете. Едно попадение на Айзенберг и това е, довиждане. Насладете се на финалното видео - заслужавате го. Злият доктор също.

Упътване за AvP 2


Упътване за AvP 2

Хищник

1 мисия

Слезте и, sobsna, съберете глави. Паник учените могат да бъдат преследвани - те ще ви отведат до войниците, но засега това не е проблем. Качваме се по стълбите, убиваме още един войник. Следват киселинни блата и още 2 черепа в нашата колекция. Отидете при колега наблизо (ако не можете да го видите, включете режим на виждане 4). О, той ни даде копие! Здрави. Отиваме по-нататък, скачаме до дървото, след това до дървото вдясно, след това до скалата. Тревата и дърветата крият 3 войници - можете да ги игнорирате, но нямате търпение да използвате копието си, нали? Както и да е, пътят по-нататък лежи по схемата "земя - дърво - нагоре по дървото - земя". Плувайте спокойно във водата, но имайте предвид, че това (както много други неща) деактивира маскировката ви. Четирима войници по пътя са проблем дори за Хищника, така че ви съветвам да изчакате, докато ви намерят - тъй като момчетата вървят по двама. След като се справите с тях, продължете напред. По някаква причина войниците отпред виждат Хищника, но това е добре - братът на скалата ще ги убие. И ни дай диск. А харпунът на Хищника е може би едно от най-добрите оръжия в нашия арсенал. Но го използвайте внимателно: допълнителните такси за цялата игра ще ви помогнат няколко пъти.

Упътване за AvP 2


Упътване за AvP 2

Един от режимите на виждане на Predator ви позволява да виждате други Predators много ясно.

Трима войници малко по-далеч ще ви помогнат да тренирате с новите си оръжия. Планинската пътека води нагоре - вървете, не се стеснявайте. Войниците на "моста" не са проблем, дори не е нужно да хабите патрони за тях. Продължа напред. Четиримата войници отдолу може да са проблем, ако ви забележат, така че се изкачете по дърветата и ги извадете внимателно с харпуна си. Не забравяйте да събирате глави и амуниции! След това отидете вляво от портата. Тук малък отряд от хора се бори с ксеноморфите. Те не са наши съперници, но ще трябва да убием всички. След това отидете във водата... Ето го първият шеф! Битката с преторианеца може да бъде доста неприятна, но тук има един намек - не ви докосва, докато не сте във водата. Това може да се използва: приближаваме се до водата от страната на пещерата, преторианецът изтича за няколко секунди - бием с диск. Повторете до желаното преторианско състояние.

2 мисия

Отиваме наляво, след това зад камиона. По пътя ще срещнете няколко войници, но те не би трябвало да са особено трудни, ако не ги агро наведнъж върху себе си. От голямото дърво отидете наляво и надолу, след това отново наляво. Внимателно убиваме войниците с харпун, като не забравяме да събираме глави и боеприпаси.

Упътване за AvP 2


Упътване за AvP 2

Намирането на отсечена глава на врага се подпомага значително от този режим на зрение.

Заобиколете кулата, внимателно притискайки скалата. Заобикаляйки, за всеки случай, можете да го разбиете (и още 2 кули наблизо) с копие. Един самотен войник не е равен за нас. По-надолу по курса има още две - отново не е трудно да се справите с тях. Сега скачаме върху дърво и от един от клоните му - върху скала със самотен войник. С копие може да бъде разбит в полет. По-нататък пред нас е великолепна поляна с куп войници. Тук можете да ловувате приятно, застрелвайки ги един по един с пушка. Но ако съжалявате за скъпоценни такси - можете да използвате например диск (не забравяйте да включите инфрачервеното зрение). След като се справихме с войниците, продължаваме да скачаме през дърветата - до пещерата вляво от портата. Ето още едно поле. Само тук вече има синтетика, която може да разкрие нашата маскировка. Рецептата обаче е същата - ако не ви е жал за зарядите за пушката, ние я използваме и стреляме по главите на всички; в противен случай използвайте диска. След като се справите с враговете, намерете най-високото дърво и използвайте клоните му, за да стигнете до следващата пещера.

Играчите, които са били небрежни към количеството амуниции в първите мисии, сега ще съжаляват. Както и да е, трябва да влезем вътре. Можете да прескочите оградата навсякъде, но трябва да го направите от страната на реката (вдясно от началната точка на мисията), в противен случай веднага ще станете жертва на кулите. Между другото, не изключвайте невидимостта и не се качвайте във водата! Синтетика - снайперистите на кулата не са напразни. Проправяме си път към асансьора, като едновременно стреляме по войници. Опитайте се да ги убиете, преди да ви видят. Река ни дели от асансьора - скочете върху заклещения в него камион и от него - от другата страна. Асансьорът, щом кацнете на него, ще се качи.

Упътване за AvP 2


Упътване за AvP 2

Тази глава вече лети 50 метра и не смята да спира.

Когато асансьорът се издигне, веднага бягайте напред! Двама войници зад сандъците могат да бъдат убити с копие. На втория етаж скачаме върху купчина кутии вляво. На това ниво има 4 войници, но като цяло те не са пречка за нас, тъй като са зле въоръжени и ходят по двама. До следващото ниво - отново през кутиите. Тук внимавайте с патрула (показва се вдясно) и кулата. Кулата е най-добре заобиколена и счупена с копие. Следва - внимание, акробатика! Приближете левия контролен панел и го използвайте. Отдолу ще мине контейнер - скочете върху него и почти автоматично ще се озовете на следващото ниво. Тук има само един войник и не представлява заплаха, но е по-добре да разбиете кулата поне с помощта на същия диск. След това хакнете панела на заключения асансьор. Качваме се вътре по стълбите, които любезно се появиха зад нас. Разбира се, беше капан - двама войници и синтетика ни чакат на изхода. Досадно е, но нищо не можете да направите по въпроса. След това потърсете малък асансьор и го вземете на следващото ниво. След като се справите с всички войници тук, отидете до железните врати - те ще се отворят сами и там ви чакат още 2 войници.

Качваме се по стълбите. Зад следващите врати можете да завиете във всяка посока. Във всеки случай трябва да убиете няколко войници. Обиколете платформата и скочете нагоре. Скочи до перваза в стената и върху лявата греда. Скочи от него отново. След това отиваме наляво, премахваме синтетика отгоре и скачаме на мястото му. Отидете до асансьорната шахта, завийте надясно и бягайте възможно най-бързо - ако синтетиката - снайперистите отгоре успеят да се прицелят правилно, с Хищника е свършено. След като изкачите стълбите, бързо отрежете първите две синтетични платна с копие. Обърнете се и отидете направо - първият, който трябва да срещнете, е синтетик с пушка. След като го убиете, изкачете се по стълбите. И по-нататък от нас, уви, не зависи.

Останал само с нокти и хакерско устройство като оръжие, не е много приятна перспектива, нали? Отидете наляво, хакнете панела. Качете се нагоре с асансьора. Приближете се до вратата, зад която се чуват гласове. Скочете и когато войниците излязат, атакувайте спокойно отзад. След това отидете до прохода, който са отворили. Сега - наляво и надолу по стълбите. На изхода ни чакат двама войници, но поне един от тях отново може да бъде убит с удар в гърба. В стаята по-надолу по коридора скочете върху стената между двете тръби, точно срещу входа. Използваме хакерското устройство - готово, вратата точно под нас вече не е заключена. Зад нея, по-нататък по коридора, ни чакат 2 войници - и само бързината ще ни спаси тук. В съседната стая ни очаква ново оръжие - бомби. И още един обект за хакване - на стената вляво от W. Една от вратите се е отворила - зад нея чакат двама войници, както и маска и мрежа като награда за усилията им. Струва си да се каже, че мрежата е доста полезно оръжие, но таксите за нея за цялата игра ще бъдат дори по-малко, отколкото за пушка. Връщаме се - ето още една врата се отвори. Войникът зад него е идеална първа мишена за новото ни оръжие. Изкачваме се по стълбите, след това - в тунела.

Войниците по-долу са перфектната мишена за бомби, особено ако хвърлите една точно между тях и веднага се взривите. Скочи надолу, завърти двата лоста, отдалечи се. Следващият ход е дупка в стената. Завийте надясно зад следващата врата и бързо вземете генератора за невидимост и копието. Ако имате късмет, двамата войници, които ви следват, няма да ви забележат. Продължаваме по единствената пътека - войникът в стаята отново не ни забелязва. След като го убием, отваряме вратите към следващата стая.И ето го - джентълменски комплект от безкраен комплект за първа помощ, източник на енергия и ракетна установка чака отляво. Войниците, които тичат в стаята, ще имат какво да срещнат. След като се срещнахме, влизаме в стаята вдясно от входа, отваряме я, влизаме, отваряме я отново - още 2 войници не са проблем, нали? Отиваме до самия край на коридора, скачаме, разбиваме щита над вратата - да, сега всички са отворени. Връщаме се, влизаме в стаята отляво - нашият харпун отново е с нас! Боеприпасите обаче значително намаляха. Войници тичат към нас от друга отворена врата - ние ги убиваме, продължаваме напред, скачаме.

Упътване за AvP 2


Упътване за AvP 2

И това, между другото, изглежда като, хм, генераторът за невидимост на Хищника. Напомня ми за някакъв артефакт от Stalker.

На изхода от асансьора ни чакат двама наемници и кула, така че излезте внимателно. Вземете ракетната установка и я използвайте, за да изчистите бавно долните нива. Внимавайте за синтетика с ракетни установки! Те трябва да бъдат убити от място, където не могат да ни достигнат. Като опция - внимателно се приближете до ръба и първо изстреляйте ракетата. Ефектът ще бъде малко неочакван - скочете надолу, отидете до направената дупка, изчакайте десантния кораб и скочете върху него.

5 мисия

Решетката вдясно се отваря доста свободно и води надолу. след плуване излизаме на сушата, подготвяме ракетна установка и режима на виждане "анти-извънземни". Вървим по-нататък, нагоре и напред. След като сте в голяма пещера, уверете се, че вашето здраве и енергия са на максимум. Скочи. Ще отнеме много време да тичам тук. Бягай и стреляй. Основното нещо е да не спирате и да не позволявате на ксеноморфите да се притискат в ъгъла. Изходът от тук е точно срещу входа. Води до камъни, стърчащи от водата. Скачаме върху тях, после още по-високо. Насрещните ксеноморфи могат да бъдат застреляни по пътя. Следващият ход е отдясно. После наляво и нагоре... О, по дяволите! Изплувайте от водата и потърсете проход - той е в една от стените. По-нататък идете по тръбата вляво. Майка ти, цели два предалиена! Но те не са толкова страшни, колкото изглеждат. Бягайте напред, напръсквайки първия със сигналната ракета. След като го убиете, обърнете се и отстъпете, стреляйки по втория. Нищо сложно. Но беше зловещо, нали?

Упътване за AvP 2


Упътване за AvP 2

Предалиен!

По-надолу по курса - яйца с прегръдки на лица (по-добре е изобщо да не скачате върху бетонна платформа) и много зли извънземни. Малко по-нататък - имаме нужда от завой надясно, но не към голям скелет, а точно там, където сочи черепът му. О, асансьорът! За да го включите, дръпнете лоста отляво на кабината. Разбиваме микросхемата, която се е отворила зад нас, отиваме до асансьора - и се качваме горе. Откритата гледка трябва да ви създаде неприятни асоциации с арената. Но засега не сме там. И наляво и надолу. След това в счупените врати отляво, до лоста на стената. Да го използваме и да се върнем. Сега сме на арената, да. Хакнете панела точно под антената и изчакайте ксеноморфите. Със сигурност няма да ни оставят за дълго. Отново, не позволявайте да ви спрат и ощипят. Особено преторианецът. По принцип трябва да е достатъчно пълно захранване, но ако има нещо, зареждайте в движение. След като станете, изчакайте десантния кораб. Той ще отвори вратата по-нататък. Хищникът в малкия бункер трогателно ни връща диска - вземаме го, благодарим, влизаме вътре.

Скачаме нагоре, във вентилацията. След като повървяхме малко, скачаме надолу, слизаме по стълбите. Веднага убиваме враговете, стоящи с гръб към нас, отваряме клетката, слизаме, отиваме направо до панела, разбиваме го, връщаме се, скачаме в отворената врата. Войник по пътя не е проблем. Вдясно има още една, а вляво от нея има още две. Всички трябва да бъдат обезглавени, разбира се. След това можете да отидете надолу по коридора и да проникнете в стая, пълна с войници и кули през главния вход, или можете да отворите люка в пода отляво и да се приближите незабелязано (долу, вдясно от люка, между другото , можете да се сдобиете с няколко харпуна). Така или иначе, това ще бъде трудна битка. По-добре е да убиете войниците с харпун и след като свършат, ракетната установка ще ни помогне с кулите. Между другото, много по-удобно е да унищожите кулите, ако влезете от главния вход: две от тях са близо до стената вляво, друга е точно срещу входа, още една е вдясно от него и последният е точно над тях. След като се справихме с всички, отиваме в прохода в лявата стена, качваме се по асансьора, унищожаваме учените, натискаме лоста. Което ще предизвика гадно месене отдолу. Както разбирате, ние просто трябва да участваме. Връщаме се, показваме на всички кой е бащата тук, скачаме и отново скачаме в отворения люк.

Упътване за AvP 2


Упътване за AvP 2

Кораб на хищници, драг.

На изхода от тунела се справяме с притичалите ксеноморфи, изкачваме се по стълбите, скачаме наляво. Преминаваме през решетката, скачаме във водата. Вървим напред, периодично отразявайки набезите на ксеноморфите. По-надолу по курса има войници със снайперски пушки. Изглежда, че сме готови без маскировка, но проблемът се решава лесно: просто застанете на стената вдясно - можете да продължите напред по нея, без да изключвате невидимостта. Сега ние неограничено унищожаваме войниците със същия харпун. Или напълно игнорирайте и отидете надясно. Xenomorphs ще избягат няколко пъти - с ракетна установка, разбира се, това не е проблем. Влизаме в тунела, на изхода се бием с ксеноморфи, скачаме надолу - внимателно, един перваз наведнъж. При отворените врати войниците се бият с извънземни - убиваме ги всички, продължаваме напред. Повече войници, повече извънземни - можете да ги вкарате, просто скочете в ямата и слезте през вентилацията.

7 мисия

Риков, разбира се, отново избяга. Отидете в коридора вдясно от затворената врата. Накрая се наведете и пропълзете по кабела. Близо до трупа на Хищника ще срещнем самотен прегръщач на лица и плазмен пистолет. Убиваме Facehagger, вземаме пистолета и пълзим по-нататък в друг проход. Друг facehugger на изхода, с доста бърза реакция, не създава проблеми, но ни отвори прохода. Скачаме във вентилацията, отиваме по-нататък. Вдясно от изхода отваряме панела, минаваме през отворените врати и по-нататък по тунела. Тук ще чакаме няколко ксеноморфа. И в съседната стая - вече не е двойка. Вдясно от входа, от другата страна на ямата, трябва да натиснете лоста. Сега можем да отидем по-далеч. На изхода две синтетични се защитават от ксеноморфи. за да отидете по-далеч, трябва да ги убиете и тук може да възникне неприятна грешка: те са практически неразрушими. Ако това се случи - добре, ние вземаме пистолет, навеждаме се извън укритието, изхвърляме целия запас от енергия върху тях, отиваме в прикритие, възстановяваме се и т.н. След като се справихме със синтетика и кули под тях, слизаме в прохода под тръбата с надпис Steam. След известно време ще влезем в кошера, веднага ще се срещнем с куп ксеноморфи и преторианец. Приготви се.

Упътване за AvP 2


Упътване за AvP 2

Valve рекламира продуктите си много преди пускането.

Минаваме по дясната стена и скачаме нагоре по ... по дяволите, как го наричаш? Накратко, ще разберете, когато го видите. Внимавайте да не паднете, иначе ще се сварите в киселина за „един“. След като скочите до изходящия ферибот, влезте вътре. Тогава просто продължете напред, стреляйки по ксеноморфи. В стаята с яйца отидете до тунела точно срещу входа. Малко по-нататък тунелът се разделя на две; отидете наляво и в съседната стая с яйца отново в тунела срещу входа. На разклона тръгваме отново наляво, стреляйки обратно от ксеноморфи по пътя. След като стигнете до останките на неизвестен космически кораб (или какво е това?), отидете до прохода, пълен с черна биомаса. Изходът от следващата стая с ксеноморфи традиционно е срещу входа. Отиваме по-нататък по тунела, във вертикална шахта скачаме по первазите, отиваме по-нататък. О, друга арена! Този път нашият враг е или млада извънземна кралица, или пораснал преторианец. Във всеки случай битката няма да е трудна: просто се оттеглете, изправете се срещу врага и стреляйте от ракетната установка. Можете дори да лекувате и възстановявате енергията напълно в движение. Когато врагът бъде победен, куп ксеноморфи ще изтичат към вас - до този момент е много желателно да имате значителен запас от енергия за ракетната установка. След като се справите с тях, възстановете енергията и здравето и влезте в пробития проход.

Риков като шеф не е особено опасен дори при високо ниво на трудност. Опитайте се да ударите в главата - успешно пуснат харпун може да премахне една трета от лентата за живот, а бомба - дори повече. Но ако вече нямате оръжие, което може да се използва в стелт режим - добре, отдалечете се и стреляйте с плазмен пистолет, опитвайки се да не попаднете под огъня на Риков. Във всеки случай нищо сложно. След като го победихме, наблюдаваме хищнически щастлив край - това е всичко, кампанията приключи!

Упътване за AvP 2


Упътване за AvP 2

морски

1 мисия

Върви напред, отвори панела близо до вратата, влез вътре. О, Боже, блокираха ни! Минете през вратата вляво, отворете я, отидете по-нататък. Минете отново през вратата вляво, отворете люка в ъгъла на стаята, скочете долу. Вратата се отваря с ключ от дясната страна. О, Хищникът пак си прави номера. Не се страхувайте - засега е само караница. Продължете по моста, след това надясно. Когато видите камион, отдръпнете се вляво. Продължа напред. Вдясно от портата отваряме панела, влизаме вътре.

Слезте надолу по стълбите (точно срещу входа), след това слезте надолу по коридора до лоста и щракнете върху него. Върнете се по същия път и преминете през вратите отляво. Отидете по-нататък по коридора. В стаята със счупени врати извикайте асансьора и се качете горе. Продължете направо и използвайте контролния панел, за да включите маяка. Можете да наблюдавате кацането на другари войници или веднага да се върнете обратно. По-нататък идете вляво от майора.

В стаята с транспортния работник отидете надясно по стълбите и през вратата. След това покрай тунела два пъти наляво. Дясно ляво. След това скачаме в разтопената дупка - първо едно ниво, след това още едно. След като отворихме вратата, вървим по тръбите наляво, след това отново наляво. И тържествено разбийте системата за сигурност. Символично е, че именно след това най-после ще бъдем нападнати. След като се справите с нападателите, пропълзете в счупената вентилация. На първия завой тръгнете наляво и по-нататък - покрай вентилацията. Не забравяйте да се обърнете, когато смущаващата музика започне да свири! На изхода ни чакат стълба и комплект за първа помощ. В стаята с трупа разбийте шкафчето с броня и продължете напред. Извънземен седи близо до съседната врата, от която се нуждаем. Зад вратата се изкачете по стълбите и влезте в следващата врата. Тук бъдете готови да отблъснете атаката на ксеноморфите от две страни. Но на нас, ако не друго, вдясно. Всъщност вървете по коридора, като периодично отблъсквате атаките на извънземните, докато един от тях не отвори прохода за вас. Качваме се и се връщаме по вече познатия път до превозвача.

След това отидете до червената точка на вашия детектор за движение към портата. Отворете ги и слезте долу. По-нататък - да, в кошера. И как искаше? В кошера никога не докосвайте затворниците - резултатът ще бъде само неприятен малък лов на гърдите. След като стигнете до заключената врата, вземете комплекта за първа помощ и влезте през вратата отляво. намерете асансьора, слезте с него, унищожете яйцето на вратата, влезте вътре. Тук периодично ще се натъквате на други яйца - унищожавайте ги отдалеч. След като намерите Хол, безпокойте я - уви, загубихме сержанта.

Упътване за AvP 2


Упътване за AvP 2

Между другото, за 2001 г. беше много страшно.

Сега бягайте обратно колкото можете по-бързо. Само не забравяйте периодично да се разсейвате от тичащите отзад ксеноморфи.

2 мисия

Изкачете се по голямата червена тръба вляво от вратата. След като преминете през 2 врати, изкачете се по стълбите и отидете по-нататък. В първата секция на тунела отиваме в контролната зала вляво, натискаме лоста. Мина БМП-то, вратата отсреща се отвори - отиваме там. Завиваме надясно, влизаме вътре - о, щурмуват ни! Отдалечете се от вратата и когато ксеноморфите нахлуят, ги нанесете с граната. Хакнете контролния панел и дръпнете лоста. Отваряме следващата врата, отиваме по-далеч, стреляме по няколко ксеноморфа по пътя, натискаме лоста. Сега ще дойдат още ксеноморфи, така че се пригответе. След като се биете, отидете до следващата врата. Веднъж в открито пространство, бягайте обратно под защитата на BMP оръдието, в противен случай ще бъдете изядени. Само пистолетът е бавен, така че не забравяйте да се застреляте. След като се биете, отидете до следващата контролна зала. Да, сега сте щастлив собственик на смарт пистолет! Наслади се. И да натиснете лоста, да. На изхода бъдете готови да се биете с няколко извънземни. Отидете точно там, откъдето сте дошли. Вратата не е заключена - влизаме вътре, вземаме автогена и го използваме върху ключалките от люка зад нас. След като паднете, незабавно сменете автогена с някакво оръжие - те вече ви очакват. Отидете направо - да, към комплекта за първа помощ! - Тогава се качи по стълбите. Продължаваме наляво. Да, отново извънземни. Да, обратно към нашата вентилация. На изхода - веднага до следващото стълбище, после право напред и надолу - пак сме в контролната зала! Почистваме го от ксеноморфи, излизаме навън, стреляме обратно. Отиваме по-нататък зад BMP, след това през вратата вдясно от него. Няколко ксеноморфа ще ни нападнат в коридора, така че бъдете внимателни. Отидете по-нататък по тунела, след това през вратата вляво от приближаващия BMP, след това надолу. Надясно по коридора, надясно, пак надясно, стреляме по извънземни, направо, нагоре, стреляме в отговор. За да отворите следващата врата, стреляйте по контейнерите с експлозив близо до стената. Хакнете конзолата, излезте навън - мисията е завършена.

Упътване за AvP 2


Упътване за AvP 2

Гадната черна биомаса винаги е била отличителен белег на Вселената.

3 мисия

Вървим надясно, пак надясно и после наляво. О, взеха ни с вътрешности. Е, няма да се налага да ходите с нож дълго време - убийте пазача и пистолетът е наш. Върви напред. На изхода убийте пазача, съберете амунициите. Минете през вратата надолу по коридора, след това нагоре по стълбите. По-нататък по тунела. Когато стигнете до края, изчакайте асансьора, влезте вътре. След като се издигнете, идете отново в тунела. След това надясно, вдигнете автогена близо до вратата, чукнете ключалката на люка отгоре, изкачете се. Следва вентилацията.

С помощта на автоген отваряме люка, качваме се вътре. Да вървим направо. Горе има комплект за първа помощ, но като цяло - отиваме по-нататък, след това наляво. После надолу и в единствената незаключена врата. Тръгваме наляво - о, Предалиен! Въпреки че ефектът от появата му е по-скоро психологически, не се отпускайте - отдръпнете се и пускайте клип след клип към съществото. За щастие е достатъчно лесно да влезете. След това в самия ъгъл на коридора вдясно от мястото, където Predalien изскочи, разбийте ключалката с автоген и пълзете по-нататък.

От проклетата вентилация ще излезем на доста интересно място. Намерете малък ключ на стената, използвайте го и след това се изкачете точно под клетката. Излезте от стаята, стреляйте през вентилационната решетка, качете се вътре. отървете се от люка с автогена, продължете напред, използвайте отново автогена. Отиди надясно до стаята за сигурност. След като изслушате съобщение от непознат, включете конвейера, извадете facehuggers от хибернация. Отидете до конвейера. Конвейерът трябва да се управлява внимателно - избягвайте струи пара. Е, на изхода задръжте дъха си и се гмурнете в дупката в левия ъгъл, хм, на инкубатора. Плувайте направо. След като отворите първата врата (автоген, да), изкачете се и натиснете лоста. Изкачвайки се по стълбите, ще намерите кутия с амуниции. Разбийте автогенен. Гмуркаме се отново, отваряме втората врата, изплуваме и веднага бягаме вдясно към стълбите. Двама пазачи ще ни чакат. Влизаме вътре, вляво, изкачваме се по стълбите, влизаме през вратата. Отиваме до главния асансьор, качваме се.

Наляво, надолу, надясно, убийте пазача, още един, отидете наляво. Отново вляво, нагоре, в стаята с учения избираме хакерско устройство, бием се с пазачите. Връщаме се в хола, разбиваме панелите на стената - в една от стаите е значката на пазача, от която се нуждаем. Да вземем. Срещу дневните има съблекалня - влизаме вътре, събираме всичко, което има. Връщаме се на моста, минаваме през него, вървим направо, почистваме стаята, влизаме в асансьора отдясно. Грабваме диска от масата, връщаме се. Отдолу ще има много врагове, но с помощта на пушка е по-лесно да се справите с тях. Отиваме до главния асансьор (направо, надясно, нагоре, надясно, наляво). Слизаме, отваряме панела, качваме се в тунела.

Завиваме надясно, убиваме пазачите. Използвайте една от конзолите, скочете надолу, хакнете панела. Скачаме долу, отваряме първата врата, убиваме пазачите, вървим по моста, завиваме надясно, убиваме пазачите. Зад следващата врата - още две, а зад следващата ни чака мост. Изкачваме се по стълбите отляво, отиваме направо до гигантския номер 3. Сега завиваме надясно и обикаляме цялата конструкция по тънък корниз.

Упътване за AvP 2


Упътване за AvP 2

Не Prince of Persia, но елементи от въздушна акробатика присъстват.

Люкът любезно ще се отвори пред нас, но ние сами ще отворим вратата под него. Следва - наляво, после надясно. Влизаме в асансьора, слизаме. На изхода от асансьора слизаме още по-надолу по стълбите и грабваме оборудването. Убиваме избягалите наемници. И... (тъпанче) ето го и него - ИВАН!!! Победата над пилот в екзоскелет не е лесна задача, но тук няма специален трик: просто тичайте из арената, скрийте се, стреляйте обратно, събирайте ракети. С известна доза сръчност, търпение и късмет битката рано или късно ще приключи във ваша полза.

4 мисия

Отидете направо, след това малко наляво - Извънземните ще разбият люка за нас, всичко, което остава, е да отвърнете на удара и да се качите вътре. Вътре отваряме вратата и отиваме по-нататък, унищожаваме яйцата и тръгваме надясно по тръбите. Борейки се с редки (но добре насочени) ксеноморфи по пътя, рано или късно ще стигнем до цял басейн с гадна зелена вода. След като плуваме малко, излизаме по стълбите вляво и се изкачваме нагоре. Малко направо по коридора, после надясно. Ключалките на вратата с помощта на автоген трябва да бъдат разбити възможно най-бързо - ксеноморфите ще тичат отзад, така че се пригответе. След като избягате, отидете наляво (въпреки че можете да се изкачите по стълбите за кутия с екстри). Изчистването на стаята с яйца отнема много време, но е необходимо. Изкачете се, след като изчистите стълбите вляво. След като се биете с извънземните, отидете до далечния край на стаята и слезте долу. Сега просто трябва да отидете по коридора, да включите захранването и да се върнете. И всичко би било наред, но само куп ксеноморфи прави задачата не толкова проста. Използвайте фенерчета и пушка - това е всичко, което мога да ви посъветвам. Но пътят обратно ще бъде по-лесен благодарение на умното оръжие. След като се качите горе, изтичайте до далечната врата, отворете я и влезте вътре.

Вървете по коридора. Слез по стълбите до втория етаж, обърни се зад стълбите и влез през вратата. Отрязваме ключалката на решетката с автоген, влизаме вътре, натискаме лоста. Сега скачаме върху кутиите до второто ниво и натискаме следващия лост. Не забравяйте да откриете умното си оръжие - ще има много нежелани гости. Скачаме долу, отиваме до вратата, освободена от контейнерите, влизаме вътре. Вървим по коридора, стреляйки по извънземни. В стаята за сигурност натискаме лоста точно срещу входа. Кулите са включени, можете да се върнете при стълбите и да слезете надолу. След като минем под кулите, разбиваме панела отляво и тръгваме, не, бягаме по-нататък. Разбиваме решетката с автоген, пълзим вътре.

Изкачете се по стълбите и включете асансьора. Когато спре, скочете върху гредата отпред. Следващото стълбище е отляво. Ставаме и излизаме навън. Ааа, прецакан съм, Хищник е! Бягайте под него възможно най-бързо, докато той се прицели. След това тичаме до далечната врата, влизаме и вървим по коридора. Точно пред нас има стая с куп шкафчета. Вдясно е пътят напред. Отиваме там, качваме се по стълбите, тръгваме отново надясно ... да, жалко. Изключваме електричеството с лоста, вървим по-нататък по коридора. След като напуснем платформата, скачаме надолу и отиваме до портата вляво. Отваряме, влизаме вътре. Да вървим направо. Да, да, колкото и да боли зъбът, ще трябва да се извади. Докато Хищникът скача напред-назад, просто го последвайте, незабелязано безпокоейки смартпушката. Не прекалявайте, в противен случай той благоволява да ви обърне внимание. Истинската битка ще започне, когато нашият приятел със страшно лице кацне. Тук в идеалния случай би било необходимо да го обсипете с EMP - гранати, но ракетите също ще излязат - най-важното е да излизате от прикритието по-рядко и да не го оставяте да се приближава. Ако пропуснете или стърчите много - започнете отначало, докато успеете да убиете Хищниците правилно, по дяволите! След смъртта на нашия ловец продължаваме напред. Необходимата врата ще бъде посочена от извънземните.

Упътване за AvP 2


Упътване за AvP 2

По някаква причина тази екранна снимка ми се струва смешна.

Слез, върви напред, отново се качи. Минете през вратата отляво. Слезте по стълбите, отидете наляво, след това надясно. След като отворите вратата, слезте долу и отидете отново надясно. Вървете малко напред и завийте в коридор, светещ със заплашителна червена светлина. Качете се по стълбите. Морските пехотинци на площадката за кацане любезно ще ни отворят вратите - влизаме вътре, отиваме надясно, слизаме в асансьора. От асансьора отидете надясно и по-нататък по коридора, като вече обичайно стреляте по извънземни. Отидете наляво, вземете минипушката, използвайте панела, ускорете цевите и се върнете назад. Преторианецът, разбира се, е голям и страшен, но умира от минипушката за "един път".

Упътване за AvP 2


Упътване за AvP 2

Визуална илюстрация на твърдението по-горе.

След това скачаме надолу, разбиваме панела, ограбваме арсенала и тръгваме по вече познатия коридор. Издигаме се отново, освобождаваме зоната за кацане от преторианеца с помощта на минипушка или снайперска пушка, скачаме в самолета, който е излетял.

7 мисия

да Екзоскелет. Следващите 20 минути ще бъдат любимите ти в тази игра, млади приятелю.

да скочим долу. Точно, според изпълненията. След това тръгваме по пътя напред, известно време просто се наслаждаваме на нашите бойни способности. След като стигнете до асансьора, включете го (лостът е точно зад кабината) и слезте надолу. Сега сме в залата, от която има 3 прохода, единият от които е затворен. Нашата задача е да го отворим, за което ще трябва да отидем в другите два в произволен ред и да стартираме 2 генератора, изстрелвайки израстъците, които ги покриват. Е, това не се брои убийството на група извънземни.

Упътване за AvP 2


Упътване за AvP 2

Нещо като това.

След като направим това, отиваме в отворения проход, унищожаваме куп извънземни и скачаме надолу. По-точно падаме безславно.

След това преминете през тунела. Пресечете стаята и преминете отново през тунела. Да, друга арена. Бързо съберете всичко, което намерите тук, обърнете специално внимание на минипушката. След това се отдръпнете и изсипете огън върху чудовището. Трудността не е в тромавия шеф, а в малките ксеноморфи, които периодично гледат към светлината. Отървете се от тях със смарт пистолет. Когато всичко свърши, в стената ще се отвори проход специално за вас - бягайте там и по-нататък, периодично стреляйки от бягащите отзад извънземни. В близост до десантния кораб ще трябва да издържите няколко минути, но с снайперска пушкане е толкова трудно да се направи. Веднага щом видите бягащите преторианци, обърнете се и скочете вътре.

А сега - внимание! Кой ще ми каже това не по този начинна тази прекрасна снимка той ще получи от мен хвърлящ плюс за всички публикации и 2 подчертавания в коментарите! Не е Magistrum, разбира се, но все пак не е лошо.

Упътване за AvP 2

Упътване за AvP 2

Вариантите са в коментарите към поста.

Играта има три различни кампании, всяка от които е уникална.

Парашутист.

Ние играем за обикновен кадет. Всичко започва с факта, че нашият кораб е нокаутиран. Събуждайки се в стаята, красивият глас на момичето ни въвежда в крак с времето. Нашата работа е да излезем навън. Стреляме по газовата бутилка, минаваме през развалините. След това вървим напред, отключваме вратата на тоалетната, дръпваме ключа. Следваме стрелката на радара и се озоваваме на улицата. Придържайки се към дясната страна, вървим към центъра. Преминаваме през лабиринта (не можете да се страхувате от тъмното, все още няма врагове). Отиваме до центъра.

Вдясно има превключвател, дръпнете го, изчакайте обратното броене, дръпнете го отново. Отиваме до вратата. Отваряме го, виждаме някой друг, затваряме го. Нашият партньор включва подаването на гореща пара. През следващата врата минаваме напред и довършваме изрода. Вървим към целта. Ние сме пред затворената врата. Чуват се звуци от другата страна. И тук идва още едно чудовище. Убиваме го и вратата се отваря. Отиваме в контролната зала. В стаята търсим енергийна клетка. Вкарваме го в съответния отвор. Вратата се отваря, пред нас е момиче (ефрейтор). Вземете импулсна пушка. Получаваме сигнал за помощ от втория отряд. Хайде да отидем там.

Много по-лесно е да убиеш непознати с пушка, така че това не би трябвало да е проблем. Следваме стрелката на радара. Качваме се с асансьора до клуба. Получаваме работата и продължаваме напред. Информират ни, че още един войник се качва в асансьора. Просто няма да се получи от първия опит. Въжето е скъсано от врагове. И докато се ремонтира, ще трябва да се биете с непознати. Напускаме клуба. Качваме се по стълбите и отново ни викат за помощ. Връщаме се и с помощта на лаптоп изключваме часовото оръжие. Враг се появява от стената, след като го убиете, продължете напред.

Срещаме се с група парашутисти. Получаваме задачата да убиваме ксеноморфи (непознати). Убиваме няколко същества и отиваме в тунела, за да помогнем на друг отряд.

За съжаление, докато пристигнем, всички са мъртви. Има твърде много непознати и затова тичаме до асансьора и чакаме пристигането му, като в същото време отвръщаме на огъня. Бягаме към хангара, докато непознати ни грабнат ...

Убиваме някой друг, който ни влачи. Тичаме към сградата, вътре намираме енергийна клетка и пушка. Активираме асансьора и се качваме до охранителния пост, след това до покрива. Там активираме антената. Връщаме се на сервизния мост. И има засада. Най-лесният начин да се справите с враговете е като стреляте по балони. Отиваме на горното ниво на мините. Сега трябва да намерим начин да влезем в завода. Отиваме до асансьора и стартираме системата за хакване, сега ще има битка, ще отнеме време да хакнем системата и през цялото това време ще бъдем атакувани. Отвръщаме на удара, влизаме в асансьора и проникваме във фабриката.

Трябва да включите главния компютър в контролната зала, която се намира на горния етаж. В една от стаите включваме компютъра. Минаваме през фабриката, след известно време избираме огнехвъргачка. Слизаме в кошера. Ние убиваме майора в името на неговото спасение. Ние стреляме от врагове, влизаме в асансьора, стреляме отново. След това се озоваваме в залата с матката. Битката ще е тежка, но сме свикнали. Унищожаваме пашкули на пода. Включваме фурната. Естествено, постоянно ще бъдем атакувани от непознати. Стреляме по газовите бутилки отдясно и отляво на матката и отново включваме котлона. Да гледаме видеото.

В джунглата е малко по-лесно. Качваме се по стълбите, отваряме достъп до блатата. Нашата цел е да намерим предавателя. Продължаваме напред, докато стигнем контролно-пропускателния пункт. Ние хакваме системата там. Напускаме блатото. Кейт ще се свърже с нас. Трябва да намерим захранваща клетка и да възстановим захранването на главната сграда. Електрическата клетка се намира в една от сградите до основната сграда. Издигаме се на последния етаж, активираме мрежата. Тръгваме си по същия път, по който дойдохме. По пътя срещаме Хищника. Много силен и хитър враг. След като се справихме с него, срещаме още един нов враг - войници киборги. След битката скочете в дупката зад тях.

Трябва да намерим лодка. Вървим по посока на стрелката на радара. Ние хакваме системата в руините и, разбира се, в този момент те искат да ни убият! Вътре унищожаваме андроидите и се срещаме с членовете на екипа. Трябва да изчакаме подкрепление. Затова вземаме картечница (най-мощното оръжие в играта, с самонасочване) и отвръщаме, колкото можем. Трябва да намерим ефрейтор Текила. Срещаме асистента и го следваме. Минаваме през руините, стигаме до заключената врата, отваряме я. Когато се опитате да влезете в офиса, Хищникът е точно там. Както обикновено, трудно е да го убиете, но като знаете триковете, тази задача не става толкова трудна. В офиса се свързваме с компютъра. След това вървим покрай леговището, биейки се с врагове и намираме ефрейтор. Отиваме с нея в лабораторията.

Трябва да доставим текила на Катя. Ние убиваме враговете и ефрейторът отваря вратите. Качваме се с асансьора до главната платформа. Убивайки врагове по пътя, стигаме до операционната зала. С нас се свързва Вейланд, който е недоволен, че Катя помага на ефрейтора. Сложих Текила в капсула. В съседната стая говорим с Катя. Връщаме се обратно.

Спешно трябва да намерим Уейланд. Облак от врагове, за да улесним, веднага включваме картечницата. Но тогава вратите се отварят и две огромни същества излизат. Убиваме ги и отиваме до вратата. Да гледаме видеото. След това унищожаваме всички андроиди. Wayland атакува в съседната стая. Да го убиеш е лесно, основното е да не се излагаш на оръжието му, то е много по-мощно от нашето. Избираме неговия комуникатор. И тогава пак атакува отзад, гадът се оказа упорит. Просто го удряме в главата и изтичаме от сградата възможно най-бързо. Нека изрежем последното видео.

Странник.

Тренираме под наблюдението на хора. В края на деня се опитваме да избягаме, проникваме във вентилационната шахта и, за късмет, те пускат газ там. Отново сме в плен. Но тук произволно има провал и ние все пак успяваме да избягаме. Всички врагове са подчертани, това е чудесна алтернатива на радара. Качваме се във вентилацията. Скачаме в стаята и освобождаваме други чудовища. Убиваме всички врагове. Отново през вентилацията стигаме до стаята, където се съхранява царицата. Ние я освобождаваме. Отваряме вратите на монорелсата и оставяме кралицата да избяга. Да гледаме видеото.

Продължаваме пътя си през вентилацията. Унищожаваме електрическото табло. Стигаме до хангара. Убиваме всички войници. Отиваме във фабриката.

Отворете със сила голямата врата. През вентилацията стигаме до машинното отделение. Унищожаваме врагове. Отваряме вратата, в една от стаите получаваме достъп до контролната зала. Внимателно слизаме през вентилацията, използвайки заслони, защото въздушният поток ще убие бързо. В хангара убиваме няколко противници и излизаме навън.

Влизаме вътре през вентилацията, почистваме стаята и неутрализираме две картечни установки. След това прекъсваме трансформатора, като по този начин изключваме защитната ограда и излизаме през вентилацията навън. Там унищожаваме няколко пазача и отрязваме антената на кулата. След това унищожаваме пристигналите парашутисти и проникваме в контролно-пропускателния пункт през огромните леко отворени порти. Намираме достъп до сградата B3 през вентилацията, след това проникваме в сградата B4, има капан, вратите се затварят и когато се отворят, ще има няколко парашутисти. Унищожаваме всички лампи в стаята, за да се скрием, и след това унищожаваме всички парашутисти. След това изключете генераторите на сградата Bo2, като просто счупите 2 трансформатора. След това проникваме в долния етаж на сграда B2, почистваме помещението и през вентилацията се придвижваме до основната сграда B1, там също го почистваме и използваме компютъра, за да отворим портите на завода. Сега остава да се върнем в кошера. Просто минаваме през портата. Епизодът свърши.

Убиваме врагове, стоим на две чинии във водата. Отиваме по-нататък. Унищожаваме източника на енергия. Трябва да убием два хищника, които ни чакаха. И едва тогава вземете жив основния хищник, който е много силен и сръчен. Ние го изтощаваме. Нека да гледаме финалното видео.

Хищник.

Да гледаме видеото. Преминаваме през обучение, усвоявайки техниките на хищник. Това е може би най-интересният герой в играта. Взимаме плазмения пистолет от масата и го тестваме върху статуи и непознати. Получаваме гордата титла воин. Тръгваме с партньори на мисия.

Скачаме от дървото и убиваме всички. Стигаме до вратата, унищожаваме пазачите, използваме енергийната клетка, за да отворим вратата. Влизаме в комплекса през портала. Унищожаваме трансформатора. Качваме се нагоре. Убиваме офицера, за да можем да му откъснем главата, защото ни трябва ретината му, за да отворим вратата. Отиваме по-далеч, разбиваме лаптопа. Изключваме захранването. И така с помощта на главата отваряме вратите и в крайна сметка намираме нашия роднина и го освобождаваме. Да гледаме видеото.

Проникваме във фабриката през препятствия. Там убиваме всички врагове. Включваме генератора. На покрива унищожаваме лаптопа. През последния етаж влизаме в машинното отделение. В стаята на матката намираме нашия брат и събираме информация. Сградата се руши, бързо я напуснете. Можете да преминете през пламъците, като стреляте по горните тръби.

Активирайте колоните: отляво, отдясно и отпред. Изкачете се и активирайте друга колона. Взимаме маската и я слагаме. Трябва да намерим микрокомпютър. И тогава лесно достигаме до арената и убиваме рядък вид извънземно. Отиваме в стаята за наблюдение за награда. Убиваме врагове, изключваме електричеството. В една от стаите откъсваме главата на офицера и с помощта на нея преминаваме към монорелсите. В станцията убиваме всичко, което се движи, и след това изключваме системата за сигурност с помощта на главата. Минаваме през вратата и се озоваваме в капана на Вейдър. След като унищожим щита, излизаме от капана. Убиваме врагове. Унищожаваме компютъра в една от стаите. С товарния асансьор се качваме до лабораторията. Там намираме микрокомпютър, убиваме враговете и слизаме с асансьора в пирамидата.

Вътре в пирамидата всичко е просто: убийте враговете, активирайте статуите, преминете през вратата. Да гледаме видеото. Сега трябва да убиете основния извънземен, за да направите това не е лесно. Той постоянно се движи, затова се опитваме да го атакуваме възможно най-често. След като спечели, пирамидата ще започне да се срива, бързо я напуснете. Нека да гледаме финалното видео.

„Нямам намерение да ви нараня. Просто ще те изям.

Р. Шекли, "Призрак-5"

През 1999 г. Rebellion пусна екшъна Aliens vs. Хищник. По това време играта беше събитие и единствен по рода си опит да се погледне един конфликт от три гледни точки, толкова различни, че промениха самия жанр.

Marine Campaign - сървайвъл хорър. Чудовища дебнат в тъмнината, сензорът за движение скърца и само верен автомат се разделя със смъртта. За Пришълеца играта се превърна в стелт екшън - ксеноморфът тичаше по стените и таваните, изскачайки от тъмнината, за да ухапе мозъка. И Хищникът - той просто ловуваше всички подред, съчетавайки стелт, бой с остриета и стрелба.


Минаха години. Двадесет и първи век удари, делата на отминалите дни са забравени и ъгловите графики Извънземни срещу Хищниксега изглежда наивен, като черно-бял ням филм. Но разработчиците бунтси спомниха един от най-добрите им проекти и продължиха да мечтаят. И тогава мина едно десетилетие и тогава те удариха длани по масата и казаха: стига! Хищниците и извънземните вече са по-живи от всички живи и ние ще ви ги върнем!

Те отново взеха света от Холивуд "хищник"- макар и без Шварценегер, но с демонично смеещи се извънземни, с техните маркови термовизионни камери, лазерни мерници и летящи остриета. Те добавиха към него вселена от звездни кораби, съскащи от мрака, кожени яйца, белокръвни андроиди и луди рисунки. H.R. Гигер.

И те измислиха нов парцел, който включваше далечни планети, научни лаборатории, древни светилища, безпринципни учени от Weyland Yutani и смели космически морски пехотинци. Те се обадиха Ланс "Епископ" Хенриксени той дойде на повикването.

Но процес на игране се докоснаха. И атмосферата играчкаразработчиците на игри внимателно прехвърлени към 2010 г.

Никой в ​​космоса не може да чуе...

Мътно петно ​​от фенерче се втурва покрай стените на станцията, потопено в мрака. Потъналите в тъмното ъгли светят в червено за няколко секунди, докато осветителен патрон, хвърлен на особено подозрително място, гори. Измереното "тик-тик" на сензора за движение успокоява, но не много - скенерът следи само това, което е отпред. Трябва непрекъснато да се обръщате и да се притискате към стената, за да сте сигурни, че няма движение в рамките на двадесет метра. Но когато екранът светне и сигналът се приближава с всяко щракване на скенера, тогава морският пехотинец може само да се надява на вярната картечница M41A1 и че фенерчето ще грабне Извънземното от тъмнината, преди да се хвърли.

Страх, клаустрофобия, плашещи звуци, чудовища, тичащи някъде в далечината през вентилацията - всички тези атрибути на сървайвъл хорър съпътстват кампанията на морските пехотинци в Aliens vs. Хищник. Разработчиците също ни отнеха устройството за нощно виждане, поради което играта започна да прилича Гибел III- с изключение на това, че фенерчето сега е, макар и слабо, но вечно, а осветителните патрони ви позволяват да разпръснете тъмнината, преди да стъпите там.

Пехотната кампания е най-дългата от трите. Може би защото само крехкият морски пехотинец се движи бавно, предпазливо и „се страхува да изтича в средата на стаята“. Нивата тук са същите като в другите две кампании: колония, пречиствателна станция, джунгла, древни руини, научна лаборатория, пирамида. Ние обаче не само ще трябва да се борим с извънземните и хищниците, но и да извадим на светло компанията Weiland Yutani и нейния шеф Карл Бишоп Уейланд, който тук се играе от филмовия актьор Ланс Хенриксен - втората звезда от поредицата за извънземните и извънземното срещу Хищник."

Не е необходимо да преминавате през три последователни кампании, една след друга. За да не се страхува играчът в тъмното, след всяка мисия му се предлага, за промяна, да изпълни задача от друга кампания - например за Пришълеца.

Той не може да бъде убит

"Вейланд Ютани". Мислеха, че могат безнаказано да експериментират върху ксеноморфи. Грешаха. Винаги става така.

След тренировъчен режим, в който нашето Извънземно се преструва, че танцува под звуците на учени, инцидентът ни дава шанс да свалим оковите и да се справим с учените, които бързо са загубили смелостта си. От някъде далеч пленена матка ни дава инструкции и ние се притичваме на помощ. Но оръжията на хората и особено техните автомати жилят болезнено, така че трябва да сме хитри, холм!

Враговете са слепи. Там, където за нас всичко изглежда сиво, за тях е пълен мрак. Но можем да ги надушим отдалеч, дори през стените. Хората не знаят, че минаваме през вентилационни тръби. Естествено, че имат радари и понякога викат: "Внимание, имам трафик - двадесет и идват!" - но си струва да се скриете в тъмен ъгъл под тавана, тъй като губят бдителността си. Те са глупави. Нашето съскане от тъмното ги привлича. Много морски пехотинци, размахващи оръдия, последваха звука и изчезнаха - бързо и безшумно.

И колко смешни учени бягат от нас, падат в движение и крещят! Те си мислят, че могат да се измъкнат от нас - и въпреки това ние бързаме многократно по-бързо от тях и успяваме да настигнем бегълците с един скок. Можете да оставите тези глупави учени живи, или не можете да ги оставите. Преди прехапвахме главите им просто така, но сега ги хващаме и ги държим, докато прегръщач на лица, който се намира наблизо, ги превръща в инкубатори. Жалко, че някои, като ни видят, предпочитат да грабнат пистолета и да си пръснат мозъка, а някой дори се опитва да ни нарани, като се взриви с вик: „Този ​​път избрахте грешния инкубатор!“

Промъкваме се в тъмното и по пътя към утробата не можем да бъдем спрени. От нашите нокти дори Хищникът може да падне, заедно с ноктите си и смъртоносното плазмено оръдие.

Стигайте до чопа!

Колонистите намериха и оскверниха нашата пирамида на планетата BG-386. Те трябва да бъдат убити, за да няма повече за базата и паметта.

Най-лесният начин да се придвижите тук е с дълги скокове от дърво на дърво, от покрив на покрив. Долу вървят хора. Те не ме виждат под прикритието, но аз ги виждам в топлинния спектър с един поглед. Нямам нужда от плазмено оръдие на рамото си, за да се справя с тях. Консумира енергия, въпреки че това не е проблем - наоколо има много човешки батерии. Още по-лошо, след като видят трите лазерни точки, хората се притесняват.

Не, не е нужно да стреляте. Много по-лесно е да ги примами един по един в капан, принуждавайки ги да отидат до призрачния глас. Свирката на остриета е последното нещо, което чуват, когато отидат зад дърво.

През техните бази минават същества, които наричаме Змии. Самите змии не са много опасни - използваме ги за обучение на малките. Но има много от тях и понякога не е лесно да се преборите с тях - трябва да комбинирате бързи удари с бавни, да поставите блокове, да пробиете защитата ... Жалко е само, че когато има много змии , не можеш да ги грабнеш и да ги убиеш със стил - докато счупиш един на коляното, изскачат още два. Трябва да ги режете с грозни, но бързи удари.

Близкият бой е силната ми страна. Плазмени пушки, мини, летящ диск - за естети. Само копие е най-добрият начин за бързо и надеждно убиване на плячка отдалеч.

Ще бъде страхотен лов!

Не е последният вик

Трима герои преминават своите кампании на едни и същи места, но ги виждат от различни ъгли. Хищникът скача от покрив на покрив. Извънземният се втурва под прикритието на тъмнината по стените и таваните, преодолявайки опасни места през вентилационни тръби. Морският пехотинец, от друга страна, се лута в тъмното, ослушва се, оглежда се нервно, разпръсква ракетни ракети и следи скенера за движение.

Разработчиците успяха да хванат атмосферата на играта за опашката и в трите кампании и за това могат да им бъдат простени много. Леко остарялата графика не е много впечатляваща, защото е твърде тъмна за морски пехотинец, за извънземния тъмнината се превръща в сива картина, а Хищникът през повечето време вижда света в дъга на топлинния диапазон или в сиво-зелени цветове на "антиксеноморфния" филтър.

Единствено странната непохватност на лицата на някои от героите е леко обезсърчаваща – особено на фона на красивия виртуален двойник на Ланс Хенриксен и перфектно моделираните лица на морските пехотинци, които Извънземното често трябва да гледа отблизо, преди да захапе меките тъкани на главата.

Сюжетът също не е много запомнящ се. Има само един интересен обрат в кампанията за пехотинци. Всичко останало е предвидимо и леко щамповано. Alien намокря всички, за да спаси матката. Хищникът мокри всички, за да знаят как да осквернят древните пирамиди. И пехотинецът също не е много богат с мотивация: той се опитва по целия път да избяга от гарата, да се свърже с отряда си, да намери други морски пехотинци, да ги спаси, да застреля тези, които вече не могат да бъдат спасени и т.н. Само по пътя, междувременно, той разобличава Карл Бишоп Уейланд и неговата зловеща корпорация.

Но недостатъците на сюжета на Aliens vs. Predator не бива да се обвинява за сценаристите на Rebellion. Те доста изтръгнаха от, честно казано, недостатъчно развити вселени, където, освен "Weiland Yutani" и каноничния набор от герои, техните умения и оръжия не смятат нищо. Само дето никога не стигнахме до космоса. Но кой знае – може би ще имаме късмет следващия път, защото играта завършва с смел намек за продължение.

Десет години след Aliens vs. Разработчиците на Predator успешно "рестартират" поредицата, успявайки да възпроизведат атмосферата на играта от 1999 г. И това означава много - че Хищниците все още ловуват, Извънземните снасят спокойно яйца, а морските пехотинци в боядисани бронежилетки размахват M41A1.

Така че е много вероятно сега да сме свидетели на ренесанс на тези две пресичащи се вселени. Предстоят нови игри, в които извънземните отново дават на хората пистолети с пистолети, където Хелън Рипли вече е по-жива от всички живи, а Уейланд Ютани винаги се нуждае от нови учени.

Извънземни срещу Хищник Това са три игри в една. Във всяка от трите кампании на играча се дават различни способности и набор от оръжия, така че тактиката на преминаване също е много различна. Същото е и с враговете: ако за Хищника ксеноморфите са смешни животни, то за морския пехотинец те са ужасни чудовища, от които трябва да се страхуват.

Така че трябва да говорим за тактиката и какво можем да правим на планетата BG-386 отделно за всеки герой.

морски

Космическият пехотинец е много уязвим, въпреки факта, че оръжията му могат да свалят почти всеки ксеноморф за секунди. В близък бой той е най-слабият от всички, но ако го оставите да се прицели и да открие огън, тогава зелени буци ще летят през задните улици!

Светлина

Основният ни проблем, когато играем като морски пехотинци, е слепотата. В оригинала Aliens vs. Хищник, имаше поне уред за нощно виждане - тук решиха да го заменят със слабо фенерче. Винаги трябва да го държите включен - и не забравяйте да го включите отново във всяка нова мисия.

Осветителните патрони са безкрайни, но сега можете да хвърлите само един в тъмен ъгъл. Следващият става достъпен само десет секунди по-късно, когато този изгори. В същото време се осветява пространство с радиус от пет метра. Необходимо е да хвърляте патрони разумно и не във всеки тъмен ъгъл, а там, откъдето идват подозрителни звуци, или до мястото, върху което се напряга скенерът за движение. Ако ксеноморфът вече се вижда и се приближава, понякога няма да е неуместно да хвърлите осветителен патрон близо до вас, така че да е по-удобно да стреляте обратно.

Скенер

Показан за първи път в Aliens, сензорът за движение не се е променил много. Всяка секунда той сканира пространството в полусферата отпред и открива движение в радиус от двадесет метра. Тъй като задната полусфера попада в мъртвата зона, когато се движи, морският пехотинец трябва често да се оглежда и да прави няколко „сканирания“, за да види дали някой се промъква отзад.

Не винаги сигналът на скенера означава, че ксеноморф се приближава към вас. Понякога той просто върти работата си някъде във вентилационната система и сигналът му ще бъде премахнат и след това напълно изчезва.

Други морски пехотинци не се показват на скенера или изглеждат като кръст.

Стрелката, която виси на ръба на скенера, не сочи на север, а там, където сюжетът ви казва да отидете. Използвайки тази нишка на Ариадна, никога няма да се изгубите. Само на няколко места в играта стрелката не ви казва къде да търсите нещо необходимо: батерия за захранване на устройство или механизъм, който отключва врата. Alien и Predator имат еднакви стрели, само че изглеждат различно.

Лечение

Здравето на морския пехотинец може да бъде разклатено от всичко - падане, падане в огън, изстрели, но, разбира се, ударите на лапите и опашките на извънземните, тяхната смъртна хватка, пръски киселина, скачащи прегръдки и други подобни неприятности му вредят преди всичко всичко.

Здравната лента на морския пехотинец е разделена на три секции. Ако се премахне лента с до две трети от здравето, след време тя се регенерира напълно. Ако здравето спадне до между една трета и две трети, то ще бъде възстановено до две трети. Ако е близо до нулата, след време ще се възстанови до една трета. Разработчиците въведоха това правило, така че играчът да не се притеснява твърде много от малки пръски киселина или от няколко пропуснати удара с лапа с нокти.

Въпреки това, ако здравето е разклатено и не се е възстановило напълно, е необходимо да се лекувате. Медицински стимуланти се намират на нива, маркирани със зелен кръст и можете да носите до три от тях със себе си. Същите правила важат и за Хищника, с изключение на това, че кръвта му свети, комплектите за първа помощ изглеждат извънземни, а лечебният процес е придружен от интересен специален ефект и силен писък.

Що се отнася до Пришълеца, той е най-лесният от всички - бързо се регенерира и трябва само да седи на сигурно място, за да се възстанови напълно.

близък бой

Морският пехотинец не умее да се крие зад прикритие, както правят неговите наперени колеги от конзолите. Той също не може да надникне зад ъгъла. Дори да седне е извън силите му. Вярно, той е в състояние да даде добър, макар и краткотраен спринт от време на време, но понякога трябва да се биете в близък бой.

Това може да се случи на всеки - например забелязвате ксеноморф твърде близо и той вече замахва да удари. Или свършиха амунициите и извънземните пръти в поток и няма време за презареждане. Или трябва да зашеметите чудовището, за да скочите от него и да избегнете пръски кръвна киселина (между другото, това представлява доста голям дял в причините за смъртта на морските пехотинци).

С една дума, понякога бойна ситуация ви принуждава да използвате оръжия по начин, който не е характерен за него. Основният ход на морския пехотинец е блокът. От удара боецът е покрит с цевта на оръжието. След като удари картечницата, Извънземният остава зашеметен за секунда от такава наглост и тук е необходимо да го бие с цялата си сила с картечницата в арогантната муцуна с форма на банан. Да отблъснеш ксеноморф от себе си с оръдие, което е свършило, също е нещо свещено. Едва ли има достатъчно време за презареждане, но напълно достатъчно за смяна на оръжия.

оръжие

Той просто харесва формата на черепа ти...

Арсеналът на морския пехотинец е богат и като цяло отговаря на холивудския канон. Но разработчиците, след като видяха достатъчно от всички видове Halo, решиха да ни развалят и ни позволиха да носим, ​​в допълнение към пистолета, само две оръжия. Автомат, снайпер, огнехвъргачка, пушка - изберете кои да е две опции. Що се отнася до картечницата с автоматично насочване, тя замества всички оръжия наведнъж, с изключение на пистолета. За щастие, това е незначителен проблем, тъй като ви дава само две в цялата игра.

Това, което може да се нарече проблем, е количеството боеприпаси, които можете да носите със себе си. Да не кажа, че разработчиците напълно ни измамиха (вероятно не Silent Hill: Homecoming), но повече от веднъж в играта имаше ситуации, когато имаше кръгли задници. Така че си струва да спестите боеприпасите и „единият“ ще помогне с това.

Пистолет VP78

"Едно" - гаранция, че няма да останете без патрони. Има безкрайни заряди. Този пистолет е добър. Срещу самотен (и не твърде пъргав) ксеноморф той също ще помогне, но ще трябва да застреляте почти цялото списание с шестнадесет патрона.

След като получите картечницата, няма да се върнете към пистолета. Не ви примамвайте обратно и алтернативния му начин на стрелба на кратки залпове. Но когато се окажете в една и съща стая с отворени яйца на извънземни и под краката ви се роят прегръдки на лица, тогава вероятно ще си спомните за „единствения“.

Автомат M41A/2

Между другото, най-добрата фантастична машина на всички времена! Но в тази игра по някаква причина той излезе по-лош, отколкото в оригинала. И изглежда торбест, и дисперсията на куршумите не позволява използването му на големи разстояния и няма режим на гледане през мерника. Възможно е обаче разработчиците умишлено да са „изместили“ машината, така че да не навлиза в нишата на снайпера.

M41A/2 е добър в битка срещу малка тълпа от ксеноморфи. Ако враговете са концентрирани на едно място, има смисъл да се мисли за алтернативен режим на стрелба: подстволен гранатомет. Има само четири гранати, но щетите от тях са забележими. Извънземна експлозия разкъсва на парчета, като хамстери. Основното нещо е да не стреляте до вас, в противен случай не само здравето ви ще бъде разклатено, но и взривната вълна може да ви събори. И защо е невъзможно да паднеш в присъствието на гладни ксеноморфи, мисля, че не е необходимо да обяснявам. Ще го изядат!

Пушка ZX76

Не е лошо оръжие - дори бих казал, че местната пръчка ще бъде по-добра от повечето дивечови пушки. Разбира се, трябва да се използва срещу ксеноморфи и само срещу тях. Някакъв извънземен тича към вас, той вече е разперил лапите си и е отворил и двете си усти, а вие го хванахте от пушка - п-на! Или дори от двата ствола с дублет - бум! Ксеноморфите избухват толкова смешно...

Вярно, докато те не киселозалят с киселина, а това може да наруши алкалния баланс – с фатален изход. Така че внимавай.

Огнехвъргачка М260

Странна работа, много странна. От една страна е много готино да се използва срещу яйца и facehuggers. Това е не само безопасно и удобно, но и в съответствие с канона - спомнете си как Сигорни Уивър прочуто държеше огнехвъргачка в Aliens.

Но срещу яйца и всякакви малки скачащи същества, пистолетът работи също толкова добре - и със сигурност по-икономичен. Но срещу ксеноморфите огнехвъргачката не е много полезна. Да, попадайки под поток от огън, извънземните светят, пушат за известно време и след това експлодират. Но „за известно време“ те все още се опитват да стигнат до нас и по време на експлозията те също толкова известно разпръскват киселина из района.

Алтернативният режим на огнехвъргачката е напълно странен: пръскане на запалима течност. След това можете да го запалите, но дали Извънземните ще ни позволят да правим такива неща? По-лесно е да им сложиш сол на опашката.

Снайперска пушка M42

Най-доброто оръжие на дълги и средни разстояния. Не е много удобно, когато извънземните тичат към героя в тълпа, но също така работи доста прилично - застреляха ксеноморфа в тиква няколко пъти и сте готови. Освен ако презареждането след всеки шест изстрела може да бъде проблем в пренаселени условия.

Но срещу извънземни, които бълват киселина, снайперът работи чудесно, позволявайки ви удобно и безопасно да „премахвате“ влечуги от стените. И в схватките към края на играта практически няма с какво да го замените, особено ако врагът е маскиран. Тази пушка също има прекрасна способност да "подчертава" силуета на врага, не само покрит с камуфлаж, но и стоящ зад стената. Няма по-добър начин да изложите навреме андроидите, „почиващи“ на пода, и ксеноморфите, седнали по стените на кошерите.

Самонасочваща се картечница M59/B

Този тип оръжие е великолепно, въпреки факта, че става ефективно само на разстояние от двадесет метра и по-близо. Но принципът „нека се приближат, Петка“ работи перфектно - извънземните се превръщат в кайма за секунда.

Камуфлажът не работи срещу M59/B - тази картечница също подчертава враговете. Но те ще го дадат в ръцете ви и ще ви дадат много да стреляте от него само няколко пъти. Можете да изключите автоматичното прицелване, като натиснете клавиша за алтернативен режим. Но няма нужда да правите това. Самата картечница улавя всички врагове в мерника.

Странник

Ксеноморф със закачлива марка "6" на челото е крехък, но смъртоносен и потаен. Той вижда перфектно в тъмното, надушва враговете през стените, може да се движи по всякаква повърхност, може да скача далеч, да бяга бързо и, тихо се промъквайки, е в състояние безшумно да сложи край на всеки човек или андроид.

Това определя тактиката на игра за Пришълеца: трябва да се криете, да преследвате, да примамвате, да убивате врагове в тъмнината един по един и никога да не се качите на буйстване. Все още можем по някакъв начин да победим и убием един морски пехотинец, ако ни намери и започне да стреля, но двама вече са сериозен проблем.

Но най-лошото от всичко, както и в оригинала, са автоматичните пушки, които се издават от разстояние с характерен звук и ивица на осветление. Бягането пред тях е лоша идея и не винаги е възможно да се унищожи такъв пистолет. Дори ако ксеноморфът е стигнал до сляпата зона, той не може да прегризе оръдието и само ако има лаптоп до него, имаме шанс да го нокаутираме.

Но ако преди оръжията можеха само да се заобикалят, сега имаме нова възможност да заобиколим опасната зона, като направим дълъг грациозен скок през огнената зона.

Движение

Обратно в играта преди десет години, Aliens удивиха всички с факта, че могат да тичат по стени и тавани. Тази концепция беше твърде оригинална за мнозина - не е толкова лесно да се ориентирате в нивото, ако погледнете интериора, висящ с главата надолу от тавана. Освен това Aliens имаше много широко зрително поле и специфичен режим за нощно виждане, което също малко плашеше играчите.

В новия AvP зрителното поле беше леко стеснено и специалният режим на виждане беше премахнат, правейки тъмнината просто сива и избледняла за ксеноморфа. Но тичането по тавана и стените не е изчезнало и ще отнеме известно време, за да свикнете. Не е толкова лесно да разберете, че ако морските пехотинци идват във вашата посока, тогава не можете да бягате и да се скриете, а да се изкачите на стената и да се скриете в тъмен ъгъл. Ако гледката има обърнати цветове, значи седите на моравата и определено не се виждате.

За да се приближите до стената, да се качите на нея и да избягате, трябва да натиснете бутона "смяна на повърхността". Ако, докато седите на стена или таван, натиснете отново клавиша, ксеноморфът ще откачи ноктите си и ще падне в торба, където гравитацията го повика.

Ако някой иска да стигне по-бързо до правилното място на стената - ако обичате, защо не. Натискаме бутона "фокус" и скачаме. Ксеноморфът скача върху стената - точно накъдето сочи мерникът. Така че можете да прескачате доста дълги разстояния и да преодолявате опасни зони - например защитени с автоматичен пистолет. И ако натиснете „фокус“ ​​и вземете човек в полезрението си, тогава извънземният, разбира се, ще скочи върху него, като известния Тигър. Като цяло по-голямата част от историята може да бъде завършена с катерене по стените пеша, но има места, където скачането е незаменимо.

Катеренето в тайни проходи вече е малко по-трудно. Не е достатъчно да се приближите до дупката, водеща до вентилацията - трябва също да натиснете бутона за действие, когато се появи подканящият надпис. За да излезете от тръбата, ще трябва да натиснете отново бутона за действие.

Стелт убийства

Много рядко обаче се налага да скачате върху хора. Има много по-удобен и безопасен начин да ги убиете. За да хванете човек и тихо да го довършите, като го пробиете с опашката си или го ухапете в мозъка, трябва тихо да се промъкнете до него на разстояние няколко метра и да натиснете клавиша „действие“. Можете да се промъкнете и често просто е по-удобно не на пода, а на стената или да виси от тавана.

Имайте предвид, че морските пехотинци често имат скенери за движение със себе си и всяко движение извън гърба им може да бъде засечено - войниците са нащрек и започват да насочват дулата си към нас. Най-добрият начин да приспите тяхната бдителност е да седнете неподвижно за няколко секунди. Ако морски пехотинец каже нещо като: "Не се отпускай!" Това означава, че се отпусна.

Но какво ще стане, ако например има много морски пехотинци или не напускат осветеното пространство? Опитайте се да изсъскате. След като чуят подозрителен звук, морските пехотинци могат да отидат да разберат кой е казал "S-s-s-s-s-s-s!" Те обаче може да не отидат, ако съскат твърде далеч, но не искате да напускате позицията на тъмно. В този случай морският пехотинец ще каже нещо като: „Не, няма да отида там! По-добре сам ела при мен, гаден ксеноморф!"

близък бой

Пришълецът има два вида удари: бързи, но леки удари с лапа и тежък, но дълъг "отвиващ се" замах с опашка. Тежък удар пробива вражески блок, но леките удари могат да „повалят“ тежък удар върху врага. Ксеноморфът също има свой собствен блок.

Въпреки това, няма много места в играта, където Alien трябва да се бие сериозно. Обикновено неговите мустаци, лапи и опашка се използват за по-прости цели: удобно е да се елиминират лампи в стил „а ла Сам Фишър“ с опашката му, да се счупят колби и да се разпръснат кутии, които затварят входа на тайните проходи с лапите си. Морските пехотинци и дроидите винаги са най-добре да се елиминират тайно и безшумно, а невъоръжените учени - да се пуснат в инкубатори.

Само при среща с Хищници ще е необходимо да се биете сериозно. Но дори и тук има начин да улесните живота си, ако в битка се преструвате, че играете „цар на хълма“ - да седите на колона, отново и отново да хвърляте Хищника на земята с удари на лапите си и опашка.

Хищник

Ловецът на извънземни е много силен и няма да остави извънземните в близък бой. Оръжията на хората обаче също могат да му навредят - все пак хората на BG-386 са малко по-добре оборудвани, отколкото в Антарктика или Лос Анджелис. Но за да не пролее светеща кръв, Хищникът има куп способности и цял арсенал.

Движение и маскировка

Най-удобният начин за придвижване в тази кампания е като скачаме от височина на височина. Хищникът не може да пропусне, защото преди всеки скок подчертава мястото на скока с натискане на бутона "фокус". Можете също така да изскочите от неприятности. Долетяха непознати, дотичаха морски пехотинци, а ние - скок-скок и ни търсете, фистули.

Маскировката на костюма на Хищник може да работи неограничено дълго време - отслабва само по време на активни действия и във вода. С включена маскировка обаче не трябва да се доближавате до хората - те ще забележат. Непознатите могат да ни надушат и е безполезно да се маскираме срещу тях. Не трябва да разчитате на невидимост, дори когато сте до автоматичен пистолет.

Режими на преглед

Известният в Холивуд термокамера е много полезен за проследяване на хора, андроиди и превозни средства. Ако желаете, картината може да бъде увеличена - вграденият бинокъл не играе в играта голяма роля, той е тук главно като елемент от обкръжението, въпреки че с помощта на насочен микрофон понякога можете да чуете няколко диалога отдалеч.

Проблемът с термокамерата е, че не помага за проследяване на извънземните. Друг режим на визия, специално срещу тях, става достъпен в средата на историята. В него целият свят става сив, но ксеноморфите, техните яйца, прегръдки на лица и дори дупки са ярко подчертани в зелено.

Стелт убийства

Приблизителен аналог на съскането на ксеноморфа е зовът на Хищника. Подредено е, трябва да кажа, изключително хитро. Първо, може да се използва за отвличане на вниманието на един пехотинец (избираме го чрез натискане на бутона "обаждане"). Второ, можете не само да го привлечете към себе си, но и да го примамите на определено място, а не само там, където се намираме (целим се в правилната точка, натискаме отново „обаждането“). И трето, поддавайки се на призива на сирените, морският е толкова погълнат от процеса, че може да мине покрай Хищника, който е включил маскировката, и да не забележи характерното трептене на въздуха. Останалото е въпрос на техника. Приближете се до морския пехотинец, натиснете "действие", вижте смъртта му.

Трябва обаче да се каже, че обаждането, подобно на съскането на извънземния, също не винаги работи и понякога морските пехотинци шумно отказват да отидат там, откъдето идва неразбираемото: „Шшшт, ела тук, изрод!“

Те се обиждат, нали?

близък бой

Бойната система на Predator е направена, като цяло, по същите правила като тази на Alien. Основното оръжие са остриетата на ръцете. Има бърз удар, бавен удар, блок (извиква се чрез натискане на двата клавиша едновременно). Вражеският блок пробива с бавен удар. Бърз удар отстранява опита на врага да кацне на бавен. След успешен блок можете бързо да контраатакувате. Ако има само един враг, не можете да се церемоните с него - ние хващаме (клавиша „действие“) и убиваме с красиво фаталити. Но ако има много от тях (и извънземните не ходят сами тук), има риск да пропуснете много удари или удари по време на трика.

И разбира се, можете да атакувате, докато скачате, точно както Aliens могат да направят. За да направите това, натиснете "фокус", изберете целта - и скочете.

И какво имаме там с оръжията? Не всичко е толкова гладко с него.

оръжие

Основният проблем с оръжията, които имаме, е, че използването на плазмен пистолет и мини се изразходва, и то много бързо, енергийният ни заряд. Можете да го презаредите с човешки батерии (най-близките се маркират сами или чрез натискане на клавиша "фокус"). Оказва се, че нашите ловци не са толкова автономни, ако оръжията им работят само там, където могат да се презареждат.

Плазмено оръдие

Изглежда, че нещо с голяма мощност, особено ако задържите малко бутона за пожар, натрупвайки заряд (и изпразвайки батериите). Но не е много удобно да го използвате срещу извънземни - плазмата не лети незабавно и звярът може да има време да избяга от засегнатата зона.

Хората също са проблем. Един нормален изстрел няма да ги убие. Ако натрупаният заряд удари морския пехотинец, той ще се разкъса на парчета, но проблемът е - хората виждат лазерния мерник и докато зарядът се натрупва, те могат да започнат да се суетят, да бягат, да търсят врага. Не, за да останете спокойни!

Мини

Мините са странни оръжия. Разбира се, можете да ги разпръснете пред себе си, защитавайки се от извънземни. Но не е ли по-лесно да разбиете тези същества с остриета, спестявайки електроенергия за себе си и хората?

Ако хвърлите мина по хората в тяхно присъствие, те моментално ще разберат какво става и ще скочат настрани. Разбира се, дори тук можете да натрупате заряд, да хвърлите особено мощна мина, да я поставите зад ъгъла, да се обадите на морски пехотинец ... Но това също е неикономично и ако човек отиде на повикване, какво е по-лошо от остриета с нокти ?

Бумеранг

А пет е оръжие със съмнителна полезност. Летящият диск реже и не е зле. Но ако го хвърлите, трябва да държите врага в полезрението си, така че бумерангът да удари целта и след това, ако имате късмет, да уцелите целта на връщане. Но при бърза битка няма време за това и оръжията се появяват толкова късно, че няма време да се тестват срещу хора и дроиди.

Копие

Копието е най-новият предмет в арсенала на Predator. И това е може би единственият вид оръжие, за което не може да се оплаче. Можете да го хвърлите далеч и ако врагът се измъкне, няма нищо лошо в това! Копието е „непроменимо“, след няколко секунди отново ще се появи в арсенала и ще бъде възможно да го хвърлите отново. И обикновените ксеноморфи, и дроидите, и още повече морските пехотинци, той сваля с един удар и най-голямата опасност, когато го използвате, е да станете мързеливи и да забравите как да използвате остриета в близък бой. Вярно, няма да имаме време да направим това - буквално една мисия ни дели от заветното копие до последната кампания за Predator.

1 2 Всички