Corsairs 3 всеки сам как да превземе кораба. Корсари всекиму своето. Защо в съкровището няма полезни неща?

Corsairs Всекиму своето Превземане на селища
Рано или късно героят ще трябва да се изправи пред необходимостта да превземе някое селище. Пристанищните градове се охраняват от крепост и понякога от военни кораби, които може да са в пристанището по време на атаката. Селищата и затворите в джунглата нямат крепости и е възможно да се заловят само от сушата. Фортовете се различават по външен вид, имат различен брой оръдия (освен това от различни видове) и различен брой гарнизони. Почти всеки форт е въоръжен с далекобойни и мощни крепостни 48-фунтови оръдия, в много отношения превъзхождащи най-силните корабни оръдия. Те обикновено изстрелват бомби и се поддържат от батерии от 42-фунтови оръдия и 36-фунтови кулверини, които им пречат да се доближат до укрепленията.
Corsairs Всекиму своето Поражението на форта и битката в селището
В морска битка ще трябва да унищожите повечето от оръдията на крепостта. Броят на оръжията за унищожаване зависи от трудността на играта. Веднага щом това се случи, до мини-картата ще се появи икона за бързо действие „Десант“, която ще ви отведе до втория етап - битката в самата крепост с останките от гарнизона. В допълнение към унищожаването на оръдията, можете да бомбардирате крепостта с гроздови сачми, за да намалите броя на войниците в гарнизона. След като оръдията бъдат унищожени, защитниците ще се оттеглят дълбоко в укрепленията и изстрелите с картеч ще станат безполезни.
Corsairs Всекиму неговото Особено ценни материали за подобряване на вашия кораб в корабостроителниците
В някои корабостроителници можете да изберете конкретен ъпгрейд на кораб от диалоговото меню за дублони и специални предмети. Изключително трудно е да получите тези предмети, но можете да ги намерите пиратски кораби, в задържания. Тези елементи трябва да се вземат незабавно, никаква полза не може да се сравни с постиженията на тези елементи. Особено ценни материали можете да съхранявате в склад на брега. Ценните предмети в трюма на кораба са на самото дъно, не можете да ги гледате, не можете да ги продадете в магазина, можете само да ги хвърлите зад борда. Находките на пиратските кораби зависят от вашия параметър за късмет. На кораба можете да съхранявате придобитото "честно", това, което героят носи, трябва да се съхранява в капитанската кабина в сандъци.
корабна коприна - проектиран да увеличи скоростта на кораба и ъгъла на движение, допълнителни три възела в битка ще ви дадат предимство в битка. Шедьовърът на лионската тъкачна манифактура е плътна копринена платна. Невероятно здрава материя, лека и дишаща, бързо абсорбира влагата и още по-бързо съхне, запазва формата си и е устойчива на разтягане. С всички плюсове, копринената тъкан има значителен недостатък - слънчевите лъчи действат пагубно върху нея. Тегло 2 c, опаковка 1 бр.
Въжета- проектиран да увеличи маневреността и да намали минималния размер на екипажа. Здрави въжета от конопени влакна, които практически не се износват от контакт с морска сол, най-добрият материал за корабно оборудване. Най-известните и желани от моряци от всякакъв профил, въжетата се произвеждат в манифактурите за предене на коноп в далечна Русия. Тегло 1 c, опаковка 1 бр. Ако донесете поне едно острие, което Fadey ви поиска, тогава той ще ви продаде 50 намотки от този продукт всеки месец на 20-ти, цената на една намотка е 10 дублона, за общо 50 намотки 500 дублона.
Lignum vitae- дърво, специално проектирано за реконструкция на палубата на кораба, с цел увеличаване на числения капацитет на кораба. Твърдо, плътно и устойчиво дърво, неразцепващо се, най-тежкото на пазара, потъва лесно. Подложката е устойчива на износване, но трудна за обработка, има свойства на самосмазване (особено във вода). Носовите корабни елементи изобщо не изискват подмяна, въпреки тежките условия по време на експлоатацията им в морето. Тегло 7 c, опаковка 1 бр.
смоли- служи за укрепване на обшивката на кораба, увеличава жизнения резерв на вашия кораб. Естественият асфалтов катран, лепкава сиво-черна смес от битум, фини глини и солена вода, е най-известната, ако не и най-красивата забележителност на Тринидад. Тези смоли и катранът от тях се използват за импрегниране на корпуса на кораба. Смята се, че те са значително по-добри по качество от аналозите, доставяни на корабостроителите от северноевропейските страни. Тегло 1 c, опаковка 1 бр.
Corsairs Всекиму своето подобрение в корабостроителницата
Остров Ямайка Порт Роял - увеличаване на скоростта на кораба или ъгъла на курса (корабна коприна, дублони)
Остров Сейнт Кристофър, селище Капстървил - увеличаване на маневреността или намаляване на минималния брой на екипажа (въжета, дублони)
- повишена здравина на корпуса (смола, дублони)
Остров Кюрасао, селище Вилемстад - увеличено пространство за екипажа (backout, дублони)
В испанските колонии корабостроителниците също извършват подобрения, например: остров Куба, селище Хавана
Корсари Всекиму неговото Подобряване на отношенията с нациите
Ако имате проблеми с британските власти и има само една награда за главата ви - Фейди. Остров Гваделупа Къщата на Фади по улицата, пригответе дублони и се скрийте от погледа за няколко седмици, таверни, публични домове са вашето място за следващите две седмици. След няколко седмици репутацията ви ще се промени на враждебна. Приближаваме се отново до Фейди, той иска дублони и чака няколко седмици. Останете през нощта в механата, докато отношението се промени на неутрално, Fadey е свършил работата си. Плащането на Fadey зависи от това колко лошо е вашето отношение. Не забравяйте екипажа на кораба, храната и рома.
Ако имате някакви проблеми с испанските власти, в църквата Св. Пиер на остров Мартиника, винаги можете да установите отношения с властите в абат Беноа за определено количество дублони, премахване на враждебността в рамките на няколко седмици.
Corsairs Всекиму своето складове
Остров Капстървил, селище Сейнт Кристофър, остров Кюрасао, селище Вилемстад, остров Ямайка, селище Порт Роял, селище Хавана, остров Куба.

22 октомври 2014 г

Днес ще говорим за игра с невероятна история. Създадена от екип от фенове на Black Mark Studio, тя заинтересува официалния дистрибутор на тази серия игри. Така беше пусната пълноценна версия на продължението на епоса - "Корсари: всекиму своето".

Много великденски яйца, актуализирана система за надграждане на флота. Също така стана възможно главният герой да създава неща и амуниции. Освен това светът е станал по-отворен и сюжетът е по-малко линеен.

Начало или къде да вземем милион

В тази игра вие влизате в ролята на френския аристократ Шарл де Мор. Бащата те помоли да намериш изчезналия си син, брат ти, в Карибите.
И така, след като слезете от кораба в Сейнт Пиер, Мартиника, имате две възможности за по-нататъшно развитие на сюжета. Разнообразието е красотата на играта "Корсари: Всекиму своето." Куестовете могат да се правят по много начини.

Първо отивате при властите. За начинаещ е по-правилно, но тук има някои трикове. Нещата ще трябва да бъдат скрити, а оръжието ще бъде заменено с харпун. Скривалището може да се направи в кутията, която е вдясно от портата на крепостта.

Защо такъв обрат? Много просто - тогава ще бъдете арестуван и всички неща ще бъдат отнети. Самият генерал-губернатор на острова ще дойде в затвора с предложение. Той те освобождава и ти изплащаш дълговете на брат си. Сумата е впечатляваща, все пак милион песо. Помощта би била полезна тук, но в играта "Corsairs: To Every His Own" мамите не са често срещани.

След като се съгласите, отивате при интенданта, който ще издаде основен комплектброни и оръжия. Ако в началото си скрил неща в сандък, по-нататъчно развитиеЩе бъде по-лесно. Просто отидете при брата в тъмницата.

Вторият начин на развитие на сюжета е подходящ за по-опитни хора, запознати с играта "Корсари 2: Всекиму своето".

Тук, почувствали свободата и простора на пиратския живот, ние избягваме властите, но сами го разбираме. Ще трябва да тичате из града, да разговаряте с жителите. Интересуваме се от съдбата на брата. В процеса, от един човек, ще научите за игумена. След това пътеката води до църквата. Беноа, чрез приятел, ще ви помогне да стигнете до брат си в подземието.

Научаваме за - о, Боже! - дълг от милион песо, получаваме първата задача. Не забравяйте, че е временно. Въпросът е следният. Мишел е платил депозит за кораба, но все още дължи 17 000 песо. Необходимо е да намерите тази сума за три дни, в противен случай ще получите развалина.
Къде да вземем пари? Нека да го разберем.

момиче на повикване

За тази мисия ще трябва да намерите един старши. Обикновено се мотае на площада до църквата. Потърсете лека камизолка и шапка. Пасажът на „Корсари: Всекиму своето“ е отворен и нелинеен. Следователно името се генерира по различен начин.

Въпросът е. Необходимо е да отидете в публичен дом и да преговаряте със собственика му за момичето Lutisse Montagne. Тя трябва да бъде доведена при този аристократ след единадесет часа вечерта. За всички разходи той дава 6 хиляди, печалбата ви е спестената сума.
Тайната е, че преди да вземете мисията, трябва да запазите. При получаване на задачата цената на момичето за нощувка се генерира на случаен принцип. Може да бъде от 2500 до 5000 песо. Зареждаме, докато получим минималния брой.

Когато говорите с домакинята, изберете опцията, която се отнася до неопитността на момичето. Ще можете да го вземете от 23.00 до 00.00 часа. След час щеше да е лесно да се справим и да я отведем до аристократа.

И докато има време, ще спечелим още пари. Запомнете - в играта "Corsairs: To Every Your Own" картата на острова е незаменим помощник при изпълнение на куестове. Не забравяйте да го проверявате от време на време.

Складов работник

В близост до публичния дом има магазин. Нашият път е там. Там собственикът ще се оплаква от съдбата и ще говори за избягалия работник. Съгласни сме да го намерим. Наградата е хиляда песо. И това е само за откриването му. Според ориентацията се намира някъде извън стените на града.

Пътят ни лежи в пиратското селище Le Francois. По пътя, между другото, ще изпълним още две задачи. Те са написани по-долу.

И така, работникът е в механата или близо до нея. След като разговаряме с него, разбираме, че собственикът на магазина е скъперник и Гралам никога няма да се върне при него.

Какво можеш да направиш. Връщаме се с лоши новини. Търговецът е разстроен, но дава награда. И освен това обещава повече, ако помогнем да наемем нов служител. Колкото по-висока е квалификацията, толкова по-високи са доходите ви. Не позволява на играта да се отпусне. Какво да правиш - "Корсари: Всекиму своето"! Корабите скоро ще бъдат изкупени, помниш ли? Така че нека да се надигнем.

Тичаме към Льо Франсоа. Къде да търся служител? При кръчмаря. Изглежда, че е малко отзивчив. Само за хиляда песо той ще помогне със задачата, но вие трябва да ходите един час.
Докато чакаме, можете да играете на зарове, евентуална печалба няма да навреди. След уговорения час се връщаме в механата и се виждаме с желаещите. И тогава всичко става просто страхотно. В допълнение към факта, че собственикът ще вземе само 500 песо за помощ, служителите ви предлагат и подкупи!

Избираме този, който дава торба с фрагменти от кехлибар. Бижутата ще ни трябват по-късно, а в града собственикът на магазина ще ни плати 5000 песо за тях. Но това ще стане след интервюто. Времето е пари, така че тичаме до началника на пристанищния отдел. Започва мисията "Канибал".

Странични мисии

По пътя към пиратското селище можете да спечелите още пари. Първата задача ще бъде "Дефицитни стоки". Спомняте ли си къде скрихте нещата в началото на играта? Близо до този сандък има градска стража. Говори с него. Оказва се, че и той е французин, като теб. И нежният му стомах не може да понесе местния алкохол. Ще бъдете помолени да донесете добро вино.

Струва ви се, че е трудно да се печелят пари в играта "Corsairs: To Every Your Own", кодовете очевидно няма да се намесят. Всичко грешно! След това търсене ще забравите тези мисли завинаги!

Приходът от тази задача е хиляда песо. Време за изпълнение - дни. Просто и лесно. Къде да вземем алкохол? Проверете сандъците във форта. Ако съдбата не е на ваша страна, всеки търговец продава бутилка за седемстотин песо.

Носим го след връщане от Le Francois. Стражата ще чака вечерта на горната площадка на крепостта. Но го нямаше! Това не е мисия, това е Клондайк! Ненаситните французи са готови да купят още 60 бутилки по 1000 песо. Какво да правя? Къде да ограбим вагона?

Без паника! Отиваме при всеки търговец и за хиляда монети купуваме информация, че в магазина има алкохол. Отивайки там, се натъкваме на неразбиране на собственика. Връщаме се към хвърлящия. И иска още 2000 за препоръчително писмо. Трябва да платите. С този лист се връщаме при продавача. Сега можете да закупите 60 бутилки за 500 песо всяка. Но! Това е еднократна оферта, така че освободете инвентара си!

Нетна печалба - 27 хиляди монети. И получено в следното сюжетна мисияКартата на играта "Корсари: Всекиму своето" ще помогне значително в бъдеще.

В града всички куестове са налични на дадено ниво, са взети. Излизаме от портата. Но какво е това? На пътя лежи труп, а местните бягат. Да прегледаме джобовете на мъртвеца. 560 песо за разходи, дребни пари и обеци. Запазете тази украса, ще ни трябва по-късно, когато се върнем от Le Francois.

И така, сортирахме трудолюбивите в селото (куестът е описан по-горе - „Складов работник“). Време е да си припомним находката. Отиваме направо при генерал-губернатора. Можете, разбира се, да попитате цената на търговците, но там цената е по-ниска. De Poinsy ще ви даде „Евтина карта на островите“ за тях. Такъв подарък значително ще улесни преминаването за вас. "Corsairs: Всекиму своето" е игра, която е предназначена специално за правене на пари в духа на пиратството.

Канибали

Тропиците, гладуващото местно население, лъскавите европейски аристократи... Оказва се, че шефът на пристанището търси помощник на свой приятел. Дъщерята на Просперо беше открадната. Бедният баща похарчи по-голямата част от имуществото си за закупуване на мускет и вече е извън стените на града. Ще тичаме след парите, обещани от собственика на магазина, по-късно, сега - за да спасим момичето!

Намираме Truval близо до кладенеца. От неговата история разбираме, че отвличанията са зачестили и това се извършва от индианци-канибали. Те си получават храната, така да се каже.

В тази задача ние не само ще се обогатим финансово, но и ще натрупаме много опит, ако има желание. Само ако фехтовката не се помпа, ще бъде лошо. В играта "Corsairs: To Every His Own" чийтовете са насочени точно към тази област.

Въпросът е. Баща ти ще ти каже как да действаш. Ако го направите, мисията ще бъде завършена бързо. Ако сами унищожите всички индианци, без негова помощ, ще получите много опит.

В пещерата намираме дъщеря и друг заложник. Ние ги придружаваме до града и получаваме награда. И това не е нито повече, нито по-малко - 8 хиляди песо, 35 дублона и добър амулет.
По принцип минимумът на играта „Корсари: Всекиму своето“ е изпълнен. Корабите вече са налични за покупка. Пребройте, в джоба ви трябва да има повече от 17 хиляди. Все пак имаме нужда от офицери, екип, боеприпаси. В допълнение, в наличност през целия ден.

Как да прекараме забавна вечер

Какво да правим в механата, чакайки сутринта? не спи!
Има няколко дейности за избор - хазарт, дуели, "развод" на сервитьорката. Но на първо място.

И така, зарове и карти. Тук ще има много за спестяване. Как да спечелиш? Просто. Винаги започваме с максималния залог - 1000 монети. Ние търгуваме, докато противникът се съгласи. Например ние играем за 800 песо. Ти печелиш. По-добре спестете. Ако той спечели и след това започне да източва банката си към вас, ние се радваме и печелим.
Основното нещо е да не печелите много често, в противен случай ще ви нарекат по-рязък и ще спрат да ви канят на масата.

Когато всички са разорени, все още можете да печелите. Обвинете някого за измама. Или да се сбиете. Дуелите се печелят лесно и мъртвите изпускат добри неща и много злато, ако имате късмет.

Третото забавление е свързано със сервитьорката. Трябва да флиртувате с нея, докато тя не ви покани да прекарате време с нея. Поръчваме си стая от собственика на механата и чакаме. Вместо момиче се появява съучастник, който изгаря от желание да ни ограби. Убива се лесно. Красотата на тази задача е, че сервитьорката очевидно има много бандити. И от всеки можете да получите неща и пари. Без такива шеги пасажът ще бъде скучен. „Corsairs: To Every Your Own“ ви позволява да изживеете дивия живот в най-голяма степен.

Ром за бармана

Сутрин. Собственикът се обогати, като нае стая за час, така че е любезен. Когато бъдете попитани за задачата, получавате предложение за контрабанден товар.
Важно е да запомните паролата при получаване на задачата! Той няма да се регистрира никъде и без него търсенето не може да бъде завършено. Има няколко варианта, но най-често срещаните са: „заливът е готов за кацане“ или „старият Томас чакаше бира“. Отново, вашият може да е различен. Ще трябва да го запиша.

И така, в седем часа вечерта отиваме на кея, сядаме на старта и бързо се придвижваме вдясно от кея. Ако духа попътен, ще е по-лесно, ако не, вървим на зигзаг.
Дестинация - кораб "Призрак" в близост до плаж Ламентин. Когато лодката от дългата лодка се приближи до него, ще трябва да напишете парола в диалоговия прозорец. Спомнихте ли си го?

Получаваме контрабанден товар и бързо се придвижваме до залива Le Francois. Там предавате кораба с алкохол на хората на собственика на механата, а вие отивате пеша до него. Получавате 5000 песо, няколко бутилки ром и далекоглед като подарък.

испански инженер

Купихме кораба. Къде мога да намеря екип? Точно така, в механа. След много разпити и убеждаване барманът дава бакшиш. Има един моряк, изписан на брега.
Запознаваме се, отговаряме на щателен разпит. Съгласява се да отиде при вас, но само с целия си екип. Не е зле! 40 моряци наведнъж за 8000 песо.

Но къде да вземем навигатор? Кръчмарят не знае. Тичаме към пристанището. Добри хора казват, че има такъв. Той е в затвора за дългове.

Отивам при лихваря. Ще трябва да платите 11 000 песо. Или може би има друг вариант? Има. Трябва да освободите приятеля му от плен. Лесно!

Безплатно - това е основата на играта "Корсари: Всекиму своето"! Куестовете се допълват с подаръци. Преди да се срещнете със заложната къща, скрийте пистолета си. Ще ти даде нов, с патрони!

В единадесет и половина през нощта отиваме на плажа, отбиваме испанеца от пиратите. Тайната е, че първият крадец, който срещнете, трябва да бъде убит първи, веднага след разговора. Останалото се слага лесно. Но спасените ще ви нападнат. Бием го, докато не се предаде.
Сега най-трудната част. През нощта патрули обикалят града, така че не е нужно да ви хващат. Спестяваме пред града.

След като изпълним задачата, получаваме IOU и, следователно, навигатора.
Купуваме провизии за кораба. Съберете повече заряди за оръжия - сачми и ножове. На изхода от залива ще атакува пиратски кораб.

Да се ​​отървете от него е лесно. Нека спуснем всички платна. Веднага унищожаваме целия такелаж с нипели, а след максималната команда с картеч. Качваме се и обираме. Не можете да го вземете за себе си.

„Корсари: Всекиму своето“. "холандски гамбит"

Втората част на епоса е свързана с Западноиндийска компания. Тук ще трябва да разгледате целия архипелаг на Карибските острови. На този етап вече можете да имате няколко кораба и малко по-напомпан екип.

През втората част ще посетите Гваделупа, Куба, Маракайбо и други места. Такъв съвет. Често ще има задачи за унищожаване на пирати или те ще се срещнат по време на пътуването. Винаги атакувайте няколко пъти с ножчета, а след това непрекъснато с картечница. След това се качете. Само такава тактика ще ви позволи постоянно да печелите и бързо да забогатеете.

Когато завършите сюжетната линия, наградата ще ви направи щастливи. Невероятен кораб и отличен опитен офицер. Следва последната част - "Корсари 3. Всекиму своето."

пиратска сага

Ура! Натрупа милион песо! Купуване брат. Но всичко не е толкова просто. Генерал-губернаторът взе парите, но не иска да освободи затворника. Например, все още трябва да му помогнете да стане глава на остров Тортуга. Е, предизвикателство! Тръгнете срещу всички пирати наведнъж!
В сравнение с това, втората част на играта "Корсари: всекиму своето" - " холандски гамбит„Това е просто детска игра!

Но не всичко е толкова лошо. Помощниците също са тук. Особено ако знаете тайните. Когато се озовете в Картахена (желателно е да вдигнете испанското знаме), намерете пират в града. Той има много добър меч. Научи ли се да се дуелираш?
За превземането на Тортуга ще са необходими влиятелни връзки. След това пътят лежи към Захария, към Куба. Той ще ни изпрати да търсим картографа. Така започва следващото разклонение на играта „Корсари: Всекиму своето“ – „Островът на справедливостта“.

След задачата "Сенките на миналото" ще получим фламберга на Морган, който няма равен в целия Кариб.

В края на редицата ще убиете Levasseur, ще съобщите за смяната на властта на Tortuga de Poinsy и ще освободите брат си. Като награда - фрегата с екипаж и френска марка.
Но това не е краят на играта „Корсари: Всекиму своето“! Гамбитът беше изигран добре. Сега се надпреварваме да защитаваме Сен Пиер, бившия затвор на нашия брат. В крайна сметка сега нашият герой е френски офицер!

Искате ли веднага да станете непобедими? Или е лесно да изпълните всички задачи? Ще говорим за трикове и грешки.

И така, в играта "Corsairs: To Every His Own" кодовете не са често срещани, но има много "сурови" моменти.

Например, когато плените вражески кораб, можете да комбинирате неговия екип с вашия. За да направите това, задръжте натиснат бутона "shift". Може да не проработи от първия път, но следващият кораб ще ви възнагради с безкраен екип. Време е да бомбардирате крепостите!
Между другото, за това. Когато зад раменете на целия пасаж, "Corsairs: To Every Your Own" не свърши. Това е само началото. Без куестове. Пълна свобода. Набираме офицери от таверни с напомпани пистолети и фехтовка, а след това чрез бутона F2 ги поставяме в нашия отряд. И сред пиратите няма да сте равни!

Съдбата на фен на поредицата не е лесна. Вместо мечтана игра беше получена недовършена версия, в която много функции бяха деактивирани, а тъжните викове на страдащите разработчици отговарят само, че всичко ще бъде наред. Решихме обаче да не чакаме, докато корекцията 1.xx доведе играта до идеалното състояние, и все пак да зарадваме тези, които се нуждаят от нея с преминаването. И някои съвети...

Новини от управлението

Не знам какво ви попречи да направите това преди, но с корекция 1.1 контролите бяха леко променени. И така, сега героят се движи из кораба или из града, използвайки клавишите WASD, които са ни доста познати. Убожда се с натискане на левия бутон на мишката. Вярно е, че контролът на шпионката все още виси на същата мишка, така че в битка често се натъквате на всякакви огради, докато търсите как да стигнете до носа или кърмата, за да оцените вражеския кораб.

Като цяло промяната в управлението имаше положителен ефект върху процеса на придвижване из кораба или града. Качването е по-лошо, тъй като бягството е доста добро. Изобщо не е по-лошо - отскок настрани или назад. Но обръщането стана малко по-трудно - за това просто се използва мишката.

Битки, земя и колода

Градовете в играта могат да бъдат много красиви.

Първо, нека се заемем с морската битка. Имаме чудесен набор от оръжия от гюлета, ножове, бомби и картеч. Можете спокойно да продадете ядрата веднага и никога повече да не мислите за тях. Това е междинно решение, което ви позволява да правите всичко наведнъж и да не получавате конкретен резултат. Въпреки че имат едно предимство - те летят по-далеч от всички останали снаряди, които понякога могат да бъдат използвани. Накрайниците са чудесни за тежки кораби. Един точен бордов залп - и врагът веднага губи една трета от платната си, след което не може да избяга далеч. Точковият залп, като правило, изчиства палубата от такива глупави израстъци като мачти. Но използването на ножове на малки лодки е чиста глупост. Няма да можете наистина да повредите платната, но един ден ще се натъкнете на залп от насочени бомби и ще разгледате подробно процеса на превръщане на вашия кораб в подводница. Buckshot е много полезен в ситуации, в които врагът очевидно има повече хора на борда от нас. В този случай битката за абордаж може да се реши далеч не в наша полза, която трябва да бъде пресечена в зародиш. В смисъл - да се намали броят на бандитите на борда на вражеския кораб. И накрая, бомбите са идеално средство срещу всякакви крепости, дори когато вражеският кораб е по-лесен за унищожаване, отколкото за пленяване. Не забравяйте, че процесът на презареждане отнема много време, така че презаредете оръжията предварително според очакваната ситуация. Например, следвайки ескорт, е малко вероятно да се опитате да качите някого, така че не се колебайте да зареждате оръжия с бомби.

Когато избирате оръжия, струва си да се спрете на тези, които удрят по-нататък, тоест на кулверините. Но изборът на материал не е от значение, докато не трябва да щурмувате крепостите - тогава всеки пистолет наистина има значение. В обикновени морски биткичесто имате избор да продължите да се борите или да си тръгнете. Ако всичко е наистина лошо с оръжията, тогава просто се върнете в пристанището и го поправете. Но бронзът все пак ще бъде по-надежден.

Изглежда, че сега иска пари.

Само един кораб трябва да бъде взет на борда. Най-малкото двойка. Това е особено вярно в ситуации, в които се сблъсквате големи кораби. В този случай опитът да се вземат 3-4 кораба наведнъж води до сериозни проблеми под формата на естествена загуба на екипаж и значително предимство на врага вече на втория или третия кораб.

Самият аборт е много прост. Като начало избираме дъската, където тълпата от нашите пирати не е избягала, и започваме да почистваме врага там. В противен случай ще бъдете обречени много дълго време да размахвате сабя зад гърбовете на подчинени, които абсолютно не искат да пуснат капитана напред. Тук изборът е прост - убождаме всеки, който дойде под ръка. Ако врагът реши да се защити в блок, ние нарязваме. Битката с капитана е малко по-различна. Обикновено започва с изстрел с пистолет. Въпреки че това е много слабо увреждане на здравето му, врагът все още се забавя за известно време и ние получаваме правото да започнем атаката първи. Ако сте много уверени - нанесете режещи удари (V), но те са бавни и дават шанс на врага да избягва. И ако той успя да започне такъв удар малко по-късно, тогава той не само ще може да избегне, но и ще се раздаде напълно. Така че точното изчисление е много важно тук. Много по-лесно е да намушкате до края на издръжливостта (ако врагът влезе в блок - накълцайте, тогава той няма да избягва), след което направете крачка встрани и тичайте в кръг около кабината. И един ден здравето на врага ще свърши.

И накрая, щурмът на крепостта. Най-лесният начин е да вземете чугунени кулверини, да ги заредите с гюлета и да застанете пред крепостта. При такива условия те стрелят малко по-далеч, отколкото фортът стреля. И това означава, че ние сме напълно безопасни за себе си да се справим със защитни структури. И всичко, което трябва да направите, е да нокаутите половината от пушките. За търсачите на силни усещания е подходяща атака с бомби, но тогава трябва да се приближите възможно най-близо до крепостта.

Хората, които управляваме

Героят има цял куп умения. Но това е работата и патицата е, че абсолютно не е необходимо да ги учите. Повечето от тях ще бъдат обучавани от гостуващи офицери, които въпреки че определена такса, ще позволи на техния лидер да не харчи точки, спечелени от тежки битки, за много неща, от които всъщност не се нуждае. Защо ви трябват очила? Това са фехтовка и пистолети (ще убием ли по някакъв начин врага?), Тактика (нормалните пирати не създават ескадра, но трябва по някакъв начин да донесете всички заловени кораби до най-близкото пристанище?) И късмет. Последното е изключително странно умение. Това увеличава вероятността да се намери нещо на заловен кораб, вместо по някакъв начин да повлияе на стойността на намерения предмет. И като цяло обектите се намират циклично - отначало стойността на намереното постепенно се увеличава, след това се срива до самото дъно и отново започваме с най-скапаните саби, като постепенно се покачваме. От способностите, героят се нуждае от всичко, което е свързано с ускоряване на растежа на опита (своя собствен и на екипа) и умения, които са отговорни за оцеляването в ръкопашен бой. И там можете да видите какво можете да купите след това.

офицери

Тук е моментът да споменем и онези, които ни помагат в нелеката задача да управляваме кораба.

Първо, това е боцман. За него са важни показателите за авторитет и борд (той ще ни ги увеличи). Но никога не съм виждал нито един боцман, чиято оценка за авторитет е по-висока от 1. Ще трябва да го изтеглите сами. Не забравяйте незабавно да оборудвате боцмана със способностите, свързани с борда на борда, в противен случай ще бъде изключително трудно да се качите дори на най-крехкия и незащитен кораб. В допълнение, боцманът "изгонва" моряците на абордажната битка, без него можете да се качите и да се озовете на палубата в прекрасна изолация под лукавия кикот на моряците, които гледат страданието ви от собствения ви кораб.

Навигаторът е следващият в списъка. За него най-важното умение беше, разбира се, навигацията. Ние му даваме съответните способности - корабът ще набира скорост по-бързо и ще се отнася по-добре към липсата на вятър.

И никога няма да забравят да изискват!

Gunner се занимава изключително с проблеми със стрелбата. С него оръжията ви стрелят по-точно (способностите "точност" и "оръжия" са подобрени).

Лекарят се занимава с болести и рани, като намалява загубите от тях. Но той го прави някак си много мудно и, честно казано, изобщо не видях никакви заболявания на моя кораб. Срещнах ги в градовете, но тук карантинният пост спира предварително и благоразумните хора няма да влязат в града в разгара на епидемия.

Ковчежникът ще ви позволи да продавате и купувате по-изгодно. Но кой търгува тук?

Дърводелецът може да поправи повреда на кораба точно по време на пътуването, което ще ви позволи да не се връщате в пристанището, а да продължите да нападате. За целта обаче трябва да имате дъски и платно на борда, а всъщност дърводелецът върши работата си само в игра, която стартира с пач 1.1.

И накрая, списъкът се допълва от трима бойци, които ще ни помогнат в ръкопашен бой. Само не забравяйте да им дадете нови оръжия, те също са смъртни. Необходими са още няколко свободни офицери като капитани на заловените кораби и като потенциални управители на колониите. При положение, че не искат пари като пътници, купете ги възможно най-скоро.

Екип

Отделно трябва да се каже за отбора. Броят на войниците и моряците варира от кораб на кораб (различните бригове или шхуни ще имат различен брой работници в тези специалности), но мускетарите и стрелците са строго разпределени.

Не е нужно да се притеснявате много за войниците и моряците - всички бойци не влизат в битката и ако са ви останали по-малко моряци, отколкото трябва да спуснете и вдигнете платната, тогава е време вашият кораб да тръгне до дъното.

Целта на мускетарите не е много ясна - струват много и умират първи. Усещам, че се занимават с ловене на гюлета в гърдите си.

Но е желателно да имате стрелци в пълен комплект - в противен случай оръжията ще се презареждат бавно и ще стрелят лошо.

Когато донесете друг керван от заловени кораби в града, започнете с изгонването на допълнителния екипаж от заловените кораби. По някаква причина самите моряци не напускат и рискуваме да изпитаме истински проблеми с персонала, щом се стигне до набиране на доброволци за кораба.


За съжаление, няма много какво да се каже за управлението на колониите досега - твърде много не работи в тях ...

опит и пари

Да започнем с първия. В крайна сметка, с нарастването на опита ще отворим сюжета и възможността да командваме нови мощни кораби. Както се казва, който не е опитен - той не кара фрегати.

Първите точки за опит могат да бъдат закупени дори без да ходите на море. За да направите това, трябва да обиколите целия начален град и да говорите с другари със сини удивителни знаци над главите им. Не че се оказа много, но определено е достатъчно за първо ниво.

Освен това е по-добре да бъдете наети от губернатора (което ще донесе допълнителна хиляда на месец) и да започнете да изпълнявате задачите си. По пътя си струва да посетите таверна, магазин и да се разходите по улиците. На тези места можете да срещнете другари с жълти удивителни знаци над главите си. Това означава частни задачи, като например доставка на пътник или товар, или може би ескортиране на кораб.

(Тук могат да се дадат два съвета. Колкото повече се дава опит за завършване, толкова повече плащате. Следователно няма смисъл да губите време за задачи, за които не се плащат дори хиляди. Вторият съвет е, че трябва да постоянно помнете къде кое пристанище е. Това ще ви помогне да не приемате задачи, които са напълно извън пътя ви. Това е особено полезно, ако вземете задача в таверна или на улицата - никой няма да ги повтори там, ако не го взе при първия опит, тогава удивителен знак над „полезен“ другарю просто ще изчезне. Когато правилен подходВинаги ще има какво да се прави с набор от задачи, а на някои острови ще има няколко „цели“ наведнъж. Предаваме задачи там, където са взети: ако е на улицата, това означава, че е на улицата, а за сградата, получена от губернатора, най-вероятно ще трябва да отидете в механата.)

Следващото най-ценно забавление в преживяването ще бъде попадането в буря. Там се получават точки за самия процес на намиране в епицентъра на лошото време. Достатъчно е просто да сте там и точките ще капят сами (колкото по-мощен е ураганът, толкова повече). Има само един недостатък - тежки повреди на корпуса и платната по време на такова плуване. Така че, ако имате достатъчно средства, тогава по този начин можете бързо да спечелите много точки, което е особено полезно в началото на играта.

И накрая, най-популярният начин за надграждане на вашия характер беше и остава улавянето или унищожаването на вражески кораби (или просто преминаване). Разбира се, има „корекции“ за сложност, изразяващи се в това, че бруталното удавяне на шхуна от мановар няма да се приеме много сериозно. Но залавянето на manowar от бриг ще донесе много опит. Освен това опитът се натрупва както за улавяне или унищожаване на кораб, така и за стрелба по него. Улавянето на колонии също може да бъде включено в същата категория, въпреки че за тях се доставя много повече опит. Но там трябва да работите усилено.

Сега да преминем към парите. Как да ги спечелим? Най-лесният начин е да изпълнявате задачи и да получавате пари за това. Търговията тук е толкова неудобна и нерентабилна, че дори не си струва да се опитвате. Струва ли си да се опитвате да запомните какво да носите къде, ако понякога е достатъчно да достави един пътник от остров на остров и ще получите повече за това, отколкото за един месец упорита доставка на стоки. Същото важи и за прословутата контрабанда, която все пак беше въведена в играта с пач 1.1. Същата търговия, страничен изглед.

Още по-изгодно е да улавяте и продавате кораби, но става донякъде достъпно, ако все пак смените първоначалния Luger с нещо по-прилично. В противен случай няма да можете да спечелите много.

Интересно е: капитаните на предадените кораби също носят малки суми пари. Само не забравяйте да поискате откуп за тях, в противен случай скоро ще има повече от тях на борда, отколкото екипажа. И при качване някоя шхуна се предава безшумно на manowar.

Всички кораби

В играта няма толкова малко кораби. Въпреки че защо, например, е направен същият боен тартан, изобщо не е ясно. Затова, след размисъл, за начало все пак ни дадоха Luger, който все пак е с клас по-висок от тази мизерия. Но в крайна сметка все още има набор от явно търговски кораби, като флейта или галеон, и бързи или добре въоръжени бойни кораби, които включват бриг или боен кораб. Разбира се, веднага ще отбележим първите, те така или иначе са безполезни, но бойните са обект на известна дискусия, въпреки че много за тях вече е казано в първата част на описанието на играта.

Най-добре е да не подхождате твърде радикално към въпроса за избора на кораб. Тоест, опитвайки се да уловите бойния кораб на някакъв вид лугер от самото начало. Най-вероятно това ще завърши с вашата внезапна смърт поради факта, че има много войници на линия и няма да можете да се справите с тях, дори ако имате късмета да получите до трима бойци във вашия екип. Освен това, вашите войници ще влязат в тази смъртоносна битка строго пропорционално на това колко са спрямо бойния кораб. Тоест малко. И дори да успеете да спечелите битката за абордаж, резултатът ще бъде изявление, че бойният кораб не е вашето ниво. Следователно оптималната "верига" от кораби: люгер, шхуна, бриг, корвета, фрегата, нещо от класа на мановарите. Въпреки че, разбира се, една или повече връзки в тази верига могат безопасно да бъдат пропуснати. Но с този подход няма да е необходимо да полагате прекомерни усилия, за да се опитате да превземете наистина непревземаемите крепости на най-мощните кораби. Като цяло корветата е идеална за лов на други кораби (и качване на тях), фрегатата е доста подходяща за престрелка дори с най-страшните чудовища. Но е трудно да се ловуват други кораби на боен кораб или manowar - те са болезнено лоши с маневреност. Въпреки че може да бъде унищожен на една глътка. Но крайбрежните крепости трябва да треперят пред тях.

Интересно е: най-странният кораб е manowar. Той може да постигне отлична скорост при попътен вятър и в същото време, дори при вятър, който духа строго отстрани, той рязко ще намали скоростта. Срещу вятъра той изобщо не е проходил. Направете си изводите...

Приблизителните характеристики на всички кораби в играта можете да намерите в таблицата. Те са приблизителни, тъй като скоростта, животът и маневреността на корабите могат да варират до известна степен. И след като сте заловили друг бриг на бриг, ще бъдете изненадани да откриете, че непознат е много по-добър. Така че в таблицата има конкретни образци, които веднъж срещнах в синьото море или в корабостроителницата.

маса 1
Кораби в играта
Име Клас Кадър пушки Скорост Маневреност Задръжте Екип
Боен тартан 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Лугър 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
шлюп 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Шхуна 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Барк 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Каравела 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
бригада 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
флейти 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Галеон 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Корвета 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
тежък галеон 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Фрегата 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Боен кораб 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Боен кораб 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Дълъг-кратък път към дома

А този там...

За третата част на играта преминаването му е поне кратко. И това е въпреки факта, че летвата за качество беше много сериозно вдигната от добре познатата модификация на Pirates карибите". След към офанзива пряк пътв играта неволно си мислите - това ли беше най-добавката? Е, добре - засега за самите Corsairs. И трудолюбивите модери няма да ви накарат да чакате...

Нека започнем, като забравим за "петте независими сюжетни линии". Чиято страна изберем, всичко ще се развие по същия начин. Освен ако пиратите първоначално не са в противоречие с всички, освен с французите, така че наборът от портове ще бъде сериозно ограничен. Но това не е толкова сериозен проблем. И изборът между героите няма никаква разлика, освен чия слабинска част ще наблюдавате пред себе си през цялата игра - Беатрис или Блейз. Ами ролките са им други. И така - играта е една и абсолютно една...

И така, бащата на нашите герои загина в кървава битка. Вярно, преди смъртта си той извади карта от сейфа, разкъса я на няколко парчета и я пусна в морето. Разбира се, парчетата не можеха просто да се изгубят и като насочващи се балистични ракети те отплаваха точно към порасналите деца на починалия капитан. След 20г. Къде са бродили през цялото това време - историята мълчи. Но тази точност заслужава специално внимание. Но какво да правим с част от картата все още е напълно неясно за нашия герой, така че ще трябва търпеливо да изпълняваме задачи от всички насрещни и напречни и да улавяме кораби, докато достигнем ниво 10.

Какво прави той! Побой над беззащитно момиче...

И с ниво 10 и входа на първата таверна, която се натъкна, всичко ще започне. Собственикът на заведението, който ни види, веднага ще хване бика за рогата, казвайки, че има някакъв парцал за нас. Евтино, само 800 монети. В хода на дълбоко интелектуален разговор можете да свалите цената до 600 монети, но тогава все още можем да комбинираме нашата находка и останалата част от картата в едно цяло и да открием мястото, където ни очакват по-нататъшни приключения.

Островите, които се играят в загадката, са Сен Мартен и Мартиника. Е, точно над Мартиника е мистериозният остров Доминика, където трябва да плаваме и да посетим местната пещера. В тази пещера, напълно без никакви условия за живот, живее нашият полубрат / сестра, който / който веднага ще ни нарече крадец и ще се опита да намали количеството живот строго до нула. Въпреки това, с известни умения в владеенето на меча, късметът ще ни съпътства и когато на опонента ни остане около половината от живота му, ще ни бъде разказана сърцераздирателна история за предписанията на неговия баща, който искал да създаде велика държава на свободни пирати. Разбира се, това е взето от дневника, който нашият доведен роднина наследи. По време на разговора ще бъде многократно поискано да довърши събеседника, но ние не сме животни. Въпреки това, малко ще се промени от такова действие, така че нека живее за себе си.

И така, излязохме от пещерата и отидохме до Исла Мона. Там в таверната ще ни кажат, че мечтата за пиратска държава продължава да съществува и сега цялата надежда е само в нас. Но първо трябва да убиете някой зъл пиратски капитан, който е тероризирал целия остров (такива зли пирати изчезнаха!). Тук ще ви очаква изненада, тъй като е невъзможно да се предвиди на какво ще плува тази фигура. Най-често може да се намери на боен кораб. Но един ден той се подготви за моя мановар на фрегата. Освен това по време на абордажа той страхливо се предаде (!). Но сега можем с чиста съвест да отидем в механата и да обявим, че задачата е изпълнена.

Следващата задача ще бъде да предизвикате най-важния местен пират. И, разбира се, го намушкайте с меча си. И тъй като той е местен шампион по фехтовка, ще бъде много трудно да се направи това. Определени проблемистаята му също създава изключително малък размер, което прави невъзможно изрязването на кръгове около нея. Но вие можете да се справите и сега пак отиваме в механата.

И там ще ни бъде предложено да изчакаме няколко седмици и след това всички пиратски капитани ще се съберат, след което ще можем да декларираме волята си пред тях. Така че плуваме някъде тези две седмици, след което се прибираме у дома и отиваме в управленската къща, която вече е станала наша. Пиратските капитани ще се съпротивляват малко на нашата мечта, но все пак са съгласни с нея. Но най-голямата изненада ще бъде след срещата - някои от вашите помощници няма да се съгласят с прехода към лагера на пиратите. И те ще изразят това несъгласие, като напуснат кораба веднага щом се качите на него. Така че е по-добре предварително да вземете ценни оръжия от несъгласните, защото по някаква причина те самите не ги връщат в оръжейната.

Остава само едно - дълго и досадно улавяне на всички, всички колонии. След това ще гледате неразбираемо видео за това колко различни събития са се случили в този свят с появата на пиратска държава и ... ще ни бъде предложено да играем по-нататък. Само че това ще бъде съвсем различна история ...

Сагата с буболечките

Като цяло корекция 1.03 остава най-добрата за днес. Но дори и той не е пощаден от редица проблеми, като изчезване на кораби от картата. Ето защо, ако не се страхувате от пълната безполезност на пистолетите след 1.1, тогава стартирайте играта в 1.03 и инсталирайте 1.1 след това. Колкото и да е странно, това е най-балансираното решение, когато се лекуват много стари проблеми и не се появяват нови.

И накрая - грешка в играта за мързеливите. Ако купите няколкостотин дъски, след известно време те ще се умножат независимо до размер на милиарди. Не можете да продадете повече от 90 000 на един търговец, но това е много. Освен това така или иначе няма да е възможно да закупите неоторизиран кораб преди време. Това чудо се лекува с продажба на кораба и закупуване на нов, нереално е да се изчерпят тези незнайно къде са съществуващите резерви. Освен това този бъг може да работи за всички стоки като цяло, ако натиснете бутона „вземи всички“, когато превземате кораб. И тогава може да имате резерви, сравними със световните.

Състоянието на свободните пирати: как беше

Прекрасната мечта на капитан Шарп за свободна пиратска държава по едно време наистина беше опитана да бъде изпълнена и беше доста близо до успеха - но не в Карибско море, а в Индийския океан, на остров Мадагаскар и остров Сент- Мари в съседство с него.

Както знаете, папа Александър VI (Борджия) с булата си раздели новооткрития свят между Испания и Португалия, като награда за Колумб, да Гама и Магелан: всичко, което беше открито на запад от 30-ия меридиан, отиде в Испания, всичко в изток, - Португалия. „Рафинираната версия“ на тази була е известна като Договора от Тордесилас.

С този бик Индийския океан стана португалски. Но Португалия, за разлика от Испания, бързо загуби контрол над случващото се и британците все още плахо се установяваха на азиатския бряг. И в края на 17-ти век Мадагаскар става фактическо владение на пиратите и скоро там е провъзгласена държавата Либертария.

Но свободните пирати не можаха да устоят на "реалните" сили за дълго време - и пиратите поискаха подкрепа от шведския крал Карл XII. Това приключение беше съвсем в духа на „царя-рицар“, но по това време той имаше големи проблеми във войната с Русия. И второто предложение беше изпратено ... на Петър I.

Уви, както е известно, Мадагаскар не принадлежи на Русия. Експедицията, изпратена от Петър, се провали поради буря, а втората нямаше време да се събере - Либертария се разпадна сама. Държавата на свободните пирати стана жертва на собствената си структура: смелите капитани просто се биеха и бързо бяха потиснати от съседите си. 1723 - последната година от съществуването на пиратска сила.

Къде да намерим големи кораби?

В играта "Corsairs: To Every His Own" разработчиците са намалили вероятността да срещнете огромни кораби от първи ранг. Ако искате да ги намерите, ще трябва да използвате тематични форуми.

След какво ще започне обратното броене за мисията "Пиратска сага"?

След като записът се появи в дневника, че Хелън е постъпила на служба при вас като офицер.

Как да накарам Хелън да остане в отбора завинаги?

За да се случи това, трябва да изпълните пророчеството, за което говори циганинът. И за това ще трябва:

  • Не вземайте сто дублона от Гладис Макартър като награда.
  • Дайте намерения сандък на палач на същата Гладис.
  • Не вземай пистолета, който ти дава Гладис.
  • Обръщайте се към Хелън с фамилното име на майка й - Шарп.

Как да дадете на Мери Каспер острие нарвал?

За да направите това, трябва да се уверите, че са изпълнени две условия:

  1. Когато срещнете Shark Dodson, попитайте за неговата клиника, Narwhal. След това говорете с майстора на оръжията, Юрген, за да направите подходящото острие.
  2. Вземете три метеоритни руди и ги занесете на Юрген. Можете да донесете тези части със себе си, като закупите от някой продавач или като намерите заровено съкровище вътре. Можете също да намерите метеорит в долната част на операционната система.

Къде да наемете складова площ?

За да наемете склад, отидете до Isla Tesoro в Sharptown. Освен това можете да посетите столиците на всеки щат. Що се отнася до Isla Tesoro, тук складът се управлява от търговец в магазина. Разговаряйте с него и ще видите диалогова фраза, съответстваща на договора за наем.

За да наемете място за съхранение в други градове, трябва да погледнете в техните корабостроителници и да отидете в задната стая, за да говорите с шефа. Ако сте се свързали с него за първи път, тогава ще трябва да започнете диалога отново, след което ще се появи желаната фраза.

Защо в съкровището няма полезни неща?

Ако сте закупили картата от таверна, имайте предвид, че можете да получите само съкровището от първо ниво, което включва конвенционални оръжия и амулети, както и всякакви бижута. Освен това в такова съкровище може да се намери половината от карта. Ако намерите другата половина, можете да създадете карта от второ ниво и да получите съответното съкровище. В такова съкровище често може да се намери уникално оръжие, несвързани с куестове. И като цяло се среща много по-скъпа и стойностна продукция, но все пак има шанс да има пак боклуци вътре.

Къде мога да намеря оръжия, по-големи от 32 калибър?

За да намерите такива оръжия, трябва да плените вражески кораби, които ги притежават, след това да ги премахнете и да ги прехвърлите на вашия собствен кораб.

Възможно ли е да служиш на определена нация?

При тази модификация това не е възможно. Всички вериги за мисии за нации са премахнати от играта, но можете да влезете в службата на Франция, което се случва на сюжетна линия. В този случай ще ви бъде даден офицер, цял кораб и оборудване. Ако се съгласите, ще трябва да дадете 10% от продукцията и също така да избягвате да стреляте по приятелски кораби. Освен това не можете да получите нови куестове.