Какво е изкуството в играта. Кое е най-доброто изкуство в World of Tanks? Френски клон на артилерията

    Във всеки клон на развитие по националност има много добри представители на тази техника, но все пак бих отбелязал, от съветската технология, Обект 212.

    Има добър преглед, видео ръководство за Object 212:

    От плюсовете може да се отбележи:

    • размерите са по-малки от тези на SU-14 (хладилник), който върви пред него;

      големи боеприпаси;

      По-бързо презареждане и по-добра точност;

      при завъртане на купола на корпуса - по-малко разпространение, което е не по-малко важно;

      балистичната траектория е много по-добра от предшественика си, което ви позволява да достигате до труднодостъпни цели.

      Сред недостатъците може да се отбележи:

        уязвимост на боеприпаси;

        маневреността на това самоходно оръдие оставя много да се желае.

      Обект-212, Обект-261 и Т-92. Обект 212 е добър със своето "пръскане"; и силата на челото (особено маската), което ни позволява да се надяваме на рикошети при удар с големи снаряди и способността да издържим повече от един удар на средни, тогава ще се отдалечи, докато снарядът лети по-малко.92 накратко - пръскането радва, ако е улучило точно, пак ще уцели добре.

      art in tanks Имам c51 флаш е добър за не Лора 155-50 маневрен 261 за различни картинеобходимо е различно изкуство, добре, как да угодите случайно кои са вашите съседи или каква карта ще бъде

      Най-добрата артилерия в света на танковете е, разбира се, изкуство от ниво 10 261 обекта са много добри сред топ изкуството, това е от дървото за СССР, британското изкуство също е добро, на второ ниво харесвам t57 е много бърз при шофиране и презареждане.

      Мисля, че Ob261 се отличава със своята изключителна точност.

      Що се отнася до прилеп чат 155, той се отличава с барбан и нормална точност.

      T92 има доста наклонен пистолет, но голямо пръскане.

      Що се отнася до GV tpia E, не знам със сигурност - моите шеги.

      Мисля, че най-ясното изкуство в World of Tanks е Object 261.

      Тук отлична видимост, скорост, маневреност, ще имате най-точните оръжия, най-много висока скоростснаряди - ще оцените, както и възможността да стреляте от единия край на картата до другия.

      Много голям брой играчи вярват, че най-доброто изкуство е Обект 261" . Тя има много повече предимства от останалите.Това е най-точното изкуство.Обект 261 може да се похвали с най-високата скорост от половин мина.

      Намерих много добра рецензия в YouTube. Може би някой ще се заинтересува

      Най-много харесвам нашите, домашните. От върха - обект 261. А от ниските нива - Су-26.

      Мнения за най-доброто изкуствов свят на игратана танковете между потребителите са разделени. За всеки фаворит е неговото собствено изкуство и съгласете се, мнението на друг играч трябва да се уважава, независимо дали сте съгласни с него или не.

      Най-доброто изкуство в съветския клон е Обект 212, Обект 261, S-51

      Най-доброто изкуство в немския бранш е Geschutzwagen Panther, Hummel, Gw typ E

      всяко изкуство след пач 0.8.6 е тъпо. Заради nerf класа светулки стана безполезен за никого, PT стана tuevo hucha. клас ТТ и СТ като беше малко и остана. Помислете дали е необходимо nerf art?

      Лично аз предпочитам Обект 261. Отличава се с висока точност. Също така тук е най-голямата от всички възможни скорости от половин мина. Отличен преглед и много точен пистолет. Възможност за стрелба от едната към противоположната страна.

    • Най-доброто изкуство на играта World of Tanks.

      Но има и някои недостатъци:

      • Твърде малко живот, само 650 HP.
      • Малки амуниции: 18 патрона.
      • Малък ъгъл на хоризонтално въртене, по време на битката трябва да се обърнете, губейки точност.
      • Нисък добив.

      И сред немското изкуство GWP се счита за най-доброто.

На този моментВ играта World of Tanks има пет пълноценни артилерийски клона, които включват превозни средства от второ до десето ниво. Артилерийски клонове притежават СССР, Германия, САЩ, Франция и Великобритания. Китай и Япония ги няма, въпреки че разработчиците планират да коригират този недостатък в далечното бъдеще. Независимо от това, новодошъл в World of Tanks едва ли е готов да надгради всичките пет (и дори повече) клона на артилерията, които съществуват в момента (и дори повече в бъдеще), само за да разбере кой все още е най-добрият.

Кой клон на артилерията или коя нация в World of Tanks е подходящ за вас, какви критерии за избор на превозни средства за изтегляне и накрая кой клон на артилерията да предпочетете? На тези въпроси се отговаря в това ръководство.

Артилерия в World of Tanks - кой клон да избера?

В съветския клон на превозните средства първо си струва да се спомене SU-26 (трето ниво), който има рулева рубка, която се върти на 360 градуса. Някога беше изключително популярна кола, но след поредица от нерви се превърна в солиден среден клас. Следва СУ-5, който няма нито кабина, нито приемлива стрелба, но има много стръмна траектория, което му позволява да хвърля снаряди над препятствия.

На пето и шесто ниво има доста обикновени автомобили без забележими плюсове и минуси. Но ситуацията се променя драматично на седмото ниво, на което СССР има две самоходни оръдия наведнъж (едната се отваря с KV-2). Те са оборудвани с изключително мощни оръдия за нивото си, със 102 мм пробиваемост на фугасния снаряд и 1850 щети на изстрел. Директно попадение в покрива може да изпрати тежък танк дори на по-високо ниво направо в хангара.

Съветските превозни средства рядко стрелят, често пропускат, но когато ударят, причиняват огромни щети.

съветски артилерийски свят of Tanks нанася огромни щети, но отнема много време за презареждане. Източник: wikimedia

Но това идва с цената на ужасна точност и време за презареждане от приблизително 50 секунди. На осмо и девето ниво пистолетът остава същият, само характеристиките са леко подобрени. Но горният клон (том 261) е голяма промяна в концепцията. С щети от 1700 единици при проникване от 102 mm вече е трудно да изненадате някого, това са слаби показатели за десето ниво, но добрата скорост на прицелване (6,5 секунди) радва, а точността е една от най-добрите. И добрата мобилност ви позволява бързо да променяте позицията, което не може да се каже за предишните машини на клона.

Като цяло съветският клон не може да се нарече монотонен. Но през повечето време ще трябва да играете на бавни коли, които стрелят изключително рядко, често се размазват, но с директен удар причиняват огромни щети. В същото време посредствените хоризонтални ъгли на насочване с дълго насочване ви принуждават да отделите много време за насочване, а дългото презареждане значително увеличава цената на всяка пропуск.

Немски артилерийски клон

Германският клон на артилерията също не може да се нарече монотонен. Например хоризонталните ъгли на насочване непрекъснато се променят, те са най-добри на седмото ниво, като цяло тази машина се отличава с добра точност и приемлива скорост на огън. Но това се компенсира от средните щети (1200 единици) и проникването (88 mm) на високоексплозивен снаряд. Но добрата мобилност ви позволява да сте в крак със съюзниците и да се държите на оптимално разстояние от врага.

Германските превозни средства се характеризират с добър баланс между точност и скорострелност, но са огромни и имат ужасна динамика.

Като цяло, до седмо ниво, включително, немските превозни средства са удобни в играта и имат добър баланс между точност, щети и скорострелност. На осмото ниво щетите са сериозно увеличени (до 2000 единици за високоексплозивен снаряд), а проникването е 105 mm. Подобно оръжие се поставя на превозни средства от девето и десето ниво. Но трябва да платите за това просто с огромен размер и ужасна динамика. Преминаването от фланг на фланг може да отнеме няколко минути, често през това време битката просто завършва без вашето участие. Въпреки това, за пасивна игра, когато стоите някъде близо до базата, германската артилерия от високо ниво е идеална.

Американски клон на артилерията

Що се отнася до американския клон на превозните средства, най-горният клон (T92) веднага хваща окото, който има максимално увреждане от 2250 единици (!) За високоексплозивен снаряд при проникване на 120 mm. Но точността е една от най-лошите в играта, спредът е 0,92. Въпреки това, дори пръскане може да отнеме 500 или повече точки здраве на слабо бронирани цели. Но останалите машини от бранша са сериозно различни като концепция.

Американските превозни средства от висок клас са почти идентични с представителите на съветския клон

Само превозните средства от осмо и девето ниво имат значителни еднократни щети, тук те са почти идентични с представителите на съветския клон. Колите, които ги предшестваха, са солидни средни класове, те са доста балансирани като щети, скорост на презареждане и прицелване, но, от друга страна, им липсват ярки предимства, така че едва ли ще се сетите да ги играете. Но напр. американски самоходни оръдияосмото ниво се счита за едно от най-добрите именно заради комфорта на игра на него.

Френски клон на артилерията

Клонът на френските самоходни оръдия е различен по това, че почти всички превозни средства в него са направени в рамките на една концепция. Няма резки преходи, така че е малко вероятно да се наложи напълно да се обучавате отново, когато се изравнявате. Но е важно да се отбележи, че в горната част на клона има зареждащ барабан за 4 снаряда, това е уникален случай в World of Tanks, няма друга артилерия с зареждащ барабан.

Френската техника се отличава с добра точност и бързо смесване, както и с отлична динамика, която ви позволява бързо да променяте позицията.

Но барабанът се презарежда за дълги 80 (!) секунди, през които вашият отбор може лесно да загуби. Или спечелете, нищо не зависи от вас през тези 80 секунди. Най-ниските щети с един изстрел сред самоходните оръдия от десето ниво (1250 единици) с посредствено проникване (95 mm) също са тъжни, но можете да стреляте четири пъти за 18 секунди. Всички други превозни средства от клона на зареждащия барабан са лишени, но ниските еднократни щети в сравнение с други едностепенни самоходни оръдия са характерни за почти цялата френска артилерия.

Това се компенсира както от добра точност, така и от бързо смесване. Добавете тук и отлична динамика, например, горният клон е способен да развива скорости от 62 км / ч, което ви позволява да променяте позицията изключително бързо. Като цяло френската артилерия включва активна игра, доколкото е възможно на самоходни оръдия. Необходимо е да сменяте позицията си по-често, за да стреляте по врагове отстрани или дори отзад. Това ще трябва да се направи, тъй като ниското проникване и еднократните щети не ви позволяват да нанесете сериозни щети на повечето опоненти при удар в челото.

Британска артилерия

И накрая, британският артилерийски клон се характеризира с най-стръмната траектория в World of Tanks, което ви позволява да хвърляте експлозиви дори над относително високи препятствия. Но тук приликата между машините от целия бранш свършва. На ниските нива има самоходни оръдия, които не се открояват с нищо забележително, това са силни средняци. Но на шесто ниво има известният FV304, може би най-необичайният самоходен пистолет в играта.

Британските превозни средства са миниатюрни, бързострелящи, но еднократните щети и проникването са ниски. С увеличаване на нивото щетите се увеличават, но точността на удара остава сравнително ниска.

Отличава се с добра динамика, миниатюрни размери (като лек танк) и изключително слабо, но бързострелящо оръдие. Той стреля приблизително на всеки 13 секунди, но еднократните щети (450) и проникването (57 mm) на високоексплозивен снаряд са изключително малки. Освен това обхватът на стрелба е толкова ограничен, че трябва постоянно да се движите зад съюзнически танкове, за да нанесете щети. Но траекторията на снаряда е такава, че ви позволява да „изпушите“ противниците поради позиции, отвъд които друга артилерия не може да ги достигне.

Превозното средство от седмо ниво е силна средна кола, единствената му забележителна характеристика е по-голямата му скорост назад, отколкото напред, но те свикват с нея след няколко битки. А машините от осмо до десето ниво се отличават с високи еднократни щети със посредствена точност. Най-горният клон по отношение на еднократни щети (2200 единици) и проникване (117 mm) на високоексплозивен снаряд е малко зад T92, а точността му е още по-лоша (спредът е до 1,1). Вероятно такава ужасна точност компенсира, наред с други неща, стръмната траектория, която ви позволява да хвърляте снаряди дори зад къщи.

Твой избор?..

И така, кой клон на артилерията трябва да надстроите? Трудно е да се отговори, зависи много от личните предпочитания. Ако току-що започвате да играете World of Tanks, тогава германският и съветският клонове са може би най-подходящите, те са най-„класическите“, можете също да посъветвате американския клон, въпреки че върхът е доста специфичен поради ужасна точност.

Започнете с "класиката" - немски или съветски клоноветанкове и артилерия. Но по-късно преминете към френския артилерийски клон.

Ако сте били в World of Tanks от дълго време, разбирате добре механиката на играта, тогава можете да посъветвате французите, те са най-малко зависими от VBR, а отличната динамика ви позволява бързо да промените позицията, която, с добро познаване на картите, ви позволява да заемате удобни позиции. Британците като цяло са доста специфични, стръмната траектория, разбира се, ви позволява да хвърляте снаряди зад високи капаци, но обратната страна е най- многополет на снаряд, не е лесно да се стреля с повод.

Преглеждания на публикация: 10 836

И отново, приветствам всички онези, които внимателно прочетат „Ръководството на танкиста“ в новата глава, която е посветена на техника, която обича да бълва снаряди по цялата карта. Да, говорим за артилерия. Тази специфична техника, въпреки че има прилики с всеки друг танк на бойното поле, има фундаментални различияпо отношение на подготовката. Как да играете изкуство в World of Tanks, ще ви кажа веднага след като сами отговорите на следните въпроси. Готов ли си във всеки двубой да бъдеш виновен за загубата на отбора? Готови ли сте да умрете в първата минута на битката под светлината на пъргава светулка? Готови ли сте да почувствате безполезността си в Himmelsdorf? Ако никаква причина не може да наруши упоритото ви решение да станете артилерист, тогава се пригответе да отидете тъмна странасила, наслаждавайки се на проклятията, които ще паднат върху главата ви. Арта работи на бартер, ти си снаряд за врага, той е проклятие за теб, така че свиквай.

Мисля, че всички начинаещи стрелци са успели да оценят размерите за възрастни на най-добрите арт оръжия свят на игратана Танк, може би за някои това е била причината да изберат специализация, а може би дори повишаване на егото, но основното, което трябваше да разберете е, че изкуството е създадено на първо място, за да стреля! Arta не е очите на отбора, arta не е бронята на отбора, arta не е снайперистът на отбора, arta е основният ствол на отбора! Затова ще пропуснем въпросите за шофиране, камуфлаж и други неща и ще се съсредоточим върху основното, върху снимките.

1. Медитация.Ако сте започнали да намалявате над целта, тогава имате минута да изтичате до тоалетната или кухнята за чай. Но не можете да пренебрегнете прицелването, въпреки факта, че артилерията често трябва да стреля по движещи се цели и това не трябва да се прави с пълно прицелване, все пак се опитайте да доведете прицелването до минималния кръг. Неконсолидираната артилерия рискува да изпрати снаряда си отвъд границите на нашата планета и дори галактиката, удряйки звездата на смъртта с противопехотна мина и тогава Светът на Междузвездни войни ще дойде в Света на танковете и защо имаме нужда от тях проблеми? Шансът да ударите звездата на смъртта и танка без интелигентност е приблизително еднакъв, разбира се, Великата белоруска случайност понякога изпраща вашите снаряди точно в центъра, но не ви препоръчвам да чакате такова снизхождение.

2. Хвърляме по-високо, по-далеч, по-силно.Наивните тежки шофьори смятат, че на картите има много убежища от нашето небесно наказание. Много прикритие изглежда като непреодолима бариера пред снаряда, но стрелците, които са се обърнали към тъмната страна на силата, могат да коригират траекторията на снаряда. Използвайки сила и измествайки леко центъра на прицелване зад резервоара, който е зад прикритието, най-вероятно ъгълът на купола на танка ще бъде на траекторията на снаряда, което е напълно достатъчно, за да получите нова порция проклятия.

3. Граната е по-добра от куршум.Тъй като доктрината на силата е изключително гъвкава, е невъзможно да се каже недвусмислено кои снаряди, AP или HE, са по-добри за използване, но не забравяйте, че HE имат експлозивна вълна, така че бих препоръчал винаги да имате поне няколко в натоварване с боеприпаси. Танк, стоящ зад непреодолимо препятствие, например зад сграда, може да не получи директен удар, но добри щети от пръскане (експлозивна вълна). Препоръчвам да не щадите снарядите, а да удряте врага с цялата си сила, защото дори нанасяте щети с пръскане и нанасяйки щети помагате на отбора да спечели.

4. Стрелба по зайци.Танкерите са изключително горещи и енергични хора, те постоянно бързат някъде, понякога викат лозунги, но зад шума на двигателите можете да чуете само "о-ло-ло". Трудно е да се ударят танкерите, които отиват, но е възможно. Невъзможно е да се научи как да се направи това, но истински артилерист, който е овладял силата, като се упражнява, ще може да контролира скоростта на снаряда, скоростта на врага, но дори няма да говоря за контрол на траектория на снаряда и забавяне на времето, това е лесно като обстрелване на круши. Като цяло не се страхувайте да практикувате, с времето ще разберете в кой момент, по пътя на движещ се танк, да стреляте и кога да удряте. Мога да ви угодя, ще получите 2X проклятия от танк, който е нокаутиран в движение.

5. Майката кокошка не си сменя местата.Вашият поглед от небето ще ви позволи да намерите тези, които се крият. Боговете на Света на танковете ни върнаха трейсъри, така че когато разглеждате стандартните места, където PTs или вашите колеги Artovods обичат да живеят, можете да намерите трасери. Ако в битката има тишина или бавна престрелка, не бъдете твърде мързеливи, за да търсите трасери, убит PT или ART без светлина дава 3X проклятия и +1 към кармата. В този случай PT са още по-лесни за убиване, те обикновено се връщат на местата си, дори и да са изплашени, защото има малко подходящи места за тях на картите.

6. Бъдете над всичко.Можете да контролирате траекторията на снаряда не само с помощта на сила, но и като промените позицията си над морското равнище. Ако сте по-ниски от целите, по които стреляте, тогава траекторията ще бъде равна, но веднага щом се изкачите по-високо, траекторията ще стане много по-„гърбица“, това също ще повлияе на точността и най-важното ще бъде по-лесно да хвърляте черупки зад прикритие.

Пътят към знанието как да играете SPG в танкове е доста труден и способността да стреляте сами няма да е достатъчна. Основното оръжие на екипа трябва да бъде полезно през цялата битка и за това трябва да можете да се ориентирате в случващото се на бойното поле. ST има маневреност и скорост, нишките имат броня и запас от живот, а артилерията получи "drin" и пусната на бойното поле, оцелявайте както искате. Следователно изкуството трябва да бъде по-умно и по-изобретателно от всички останали. Дори господарят на силата няма да ви научи на всички трикове, но ще ви кажа някои прости правила, които могат да бъдат приложени във всяка битка.

1. Началото на битката около главата.Докато зареждането е в ход, оценете състава на екипа, вие, като артилерийски водач, трябва да сте загрижени преди всичко за наличието на светулки, както в противниковия отбор, така и във вашия собствен отбор. Освен това може да има много оформления, ако врагът има 2 светулки, по-добре е да бягате, ако врагът няма светулки и вашата светулка пише: „веднага свещ“, тогава трябва да станете и да слезете до врага база. Ако вашата светулка освети врага преди CT на опонента, тогава ще убиете артилерията му по-рано, съответно няма да има причина да се страхувате от собственото си осветление.

2. Раздаване на подаръчни куфари.Изборът на грешна цел е може би втората голяма грешка на изкуството. Arta трябва да избере цели в следния ред: Arta, PT, Heavy. Ако Arta се опита да покрие вражеския CT с огън по цялата карта, който обикновено се бие със съюзническия CT, тогава се получават всякакви глупости! По време на полета на снаряда STs сменят местата си и снарядът удря съюзник или изстрелва арфата му с плясък, дори ако просто сте пропуснали, тогава няма нищо добро и в това. Можете да стреляте по ST само ако сте се събрали в определен квадрат и там, чисто случайно, ST беше под пистолета, който освен това беше свален от псалтира. Ако ситуацията на бойното поле е такава, че само STs се бият, а групите седят в храстите, по-добре е да погледнете вражеските трасери, ще има повече ползи.

3. Изкуството се разхожда из полята.Има мнение, че най-сигурното място за изкуството е собствената му база, но това е лъжа, че силите на доброто се разпространяват, така че никога да не станете арт гид с тъмна сила. В началото на битката препоръчвам артилерията да се премести във фланга, където са отишли ​​най-много нишки. Безопасно е да се държите за тежко бронираните задни части на лентите, а лентите са склонни да се сблъскват с лентите в посоката и колкото по-близо сте до точката на битка, толкова по-бързо вашият снаряд ще достигне целта. Но това е само в началото на битката, ако групите ви се движат напред, движете се след всеки изстрел след тях. Да стоиш в основата е много неразумно, затова. Светулките винаги летят, за да блестят с артилерия в основата, те не ви търсят на други места, особено където има натрупвания на нишки, защото е трудно да летите покрай тях. Има 3-4 посоки на подход към базата, ако вашите ленти са пробили едната посока, тогава може би ST са изгубени в другата посока и вече летят към базата, но не ви пука, вие не сте в база! Ако врагът вече е във вашата база, а вие сте далеч от нея, можете свободно да се обърнете и да отвърнете на удара, за да помогнете за прекратяване на улавянето, а ако останете, те първо ще ви убият, преди да започне улавянето.

4. Животът е в движение.Последната точка, само за да я запомните по-добре от останалите, ще ви посъветвам да преместите. Не забравяйте, че вражеският екип може също да има ученици на тъмната сила, които ви търсят чрез проследяващи. Ето защо, след всеки изстрел, веднага се движете напред или назад. Ако имате бавно изкуство, носете масло или усукан ESC със себе си, това ще ви помогне да бягате по-бързо.

Пожелавам ви да овладеете науката, наречена „как да играете изкуство в World of Tank“ и да използвате успешно всички трикове на страхотното ръководство за изкуство, а великата сила на чудовището ще дойде с вас!

Както вече споменахме, артилерията се смята от много "уважавани танкисти" за нещо като необходимо зло. Изглежда, че е досадно, изглежда, че няма начин без него ... Първо, можете да играете на самоходните оръдия буквално с една ръка, а с другата можете да пиете чай с бисквитки премерено. И второ, дори не е нужно да отивате далеч, замествайки под снарядите, след началото на битката - знаете, седнете в храстите близо до базата и изчакайте следващия дебел враг да светне, за да му изпрати добър подарък под формата на мина или две. За щастие, оръжията не са лишени от щети - самоходните оръдия лесно изваждат почти всяка цел с едно попадение.

„Изкуството“ обаче има и недостатъци, сред които най-малкото са дълго време за презареждане и изключително тънка броня (в повечето случаи). Следователно, харесва или не, харесва или не, но отборът трябва да защити своите самоходни оръдия, тъй като е много трудно да имаш предимство пред врага без изобщо артилерия.

1. Не искайте проблеми.Артилерията не е танк. В челните редици на битката ще бъде заснет, преди да можете да кажете думата „един изстрел“. Седнете на ръба на картата и не се навеждайте навън.

2. Заемете удобна позиция.Най-често най-доброто разположение за самоходни оръдия е ъгълът на картата близо до основата. За предпочитане такъв, където има хълм, така че възможно най-голяма част от картата да може да бъде простреляна.

3. Следвайте хода на битката и миникартата.В World of Tanks има „светлина“ с причина, а „изкуството“, не в името на красивите гледки, знае как да погледне на бойното поле отгоре. Следвайте хода на битката и стреляйте първо по тези, които е трудно да се унищожат с един изстрел от конвенционален танк: TT, ST и разрушители на танкове. И ако някой от враговете дойде да ви посети - БЯГАЙТЕ, както бихте избягали от внезапно завърналия се съпруг на вашата любовница. Или се скрий.

4. Врагът близо ли е? Директен огън!Врагът е близо, но още не ви е видял? Натиснете Shift, за да излезете от режима на гаубица, насочете се към врага, натиснете RMB, за да заключите целта и след това ... предпишете му самия „еднократен изстрел“ от вредността на самия директен огън!

5. Не сте сигурни? Не стреляй!Да хабиш държавни черупки напразно е не само лошо, но и неефективно! Не забравяйте, че пистолетът ви се презарежда дълго време и през това време винаги можете да пропуснете добър шанс да нокаутите особено вкусен и пухкав резервоар на вражеския отбор. По-добре е да изчакате още секунда този шанс, отколкото да „отлепите“ за късмет.

6. Бъдете проактивни.Момчетата от Wargaming дадоха всичко от себе си и направиха „истински“ снаряди в играта, които наистина летят във въздуха. Това не е за вас Counter-Strike: ТЪРВИ, където враговете са убити от мерника и звука на изстрела. Подобно на истинската балистика, в World of Tanks има преднина - очакваната позиция на целта до момента, в който снарядът достигне. Следователно, ако ще "бомбардирате" другия край на картата, тогава преценете колко далеч изминава вашата цел по време на полета на снаряда (до 3 секунди). Това ще бъде приблизителната стойност на оловото.

7. Стреляйте "бомба" между врагове.Вместо да губите допълнителни снаряди за всеки от вражеските танкове и допълнително време за презареждане, по-добре е да изпратите високоексплозивен „красавец“ директно между двама или повече близки противника. Всички ще бъдат наранени.

8. Понякога можете да стреляте на сляпо.Ако все още имате много боеприпаси и сте забелязали как някой невидим събори дърво, повреди сграда или дори стреля ... Спешно изпратете снаряд там! Тук врагът ще бъде изненадан! Дори и да не ударите, най-вероятно го изгонете от уединено място и там светлината на вашите съюзници не е далеч.

* * *

Интересувате се от класа SPG, но вашият компютър едва се справя с World of Tanks дори при минималните настройки? Само за 590 рубли. на месец всеки интернет потребител отдавна може да си позволи да играе такива шедьоври като GTA 5, The Witcher 3 или Fallout 4 на абсолютно всеки „калкулатор“ или лаптоп. Просто посетете основния ни сайт.

Благодаря за четенето!

Артилерията е доста специфичен тип превозно средство: малко количество HP, без броня, възможност за стрелба по цялата карта (поне за повечето самоходни оръдия) и огромни щети на изстрел (например средната щета на топ оръдие на ниво 6-7 съветски самоходни оръдия е 1850!) .
Може да изглежда, че играта на самоходни оръдия е най-лесната, не напразно артилеристите се наричат ​​​​също с "един бутон": останете в прикритие и бавно стреляйте по чужда светлина. Но на самоходни оръдия, както и на други видове превозни средства в World of Tanks, е доста лесно да се постигнат средни резултати, но е много трудно да се постигне истинско майсторство.

Всяка битка започва с избора на позиция. Каква трябва да бъде удобната позиция за артилерията? От една страна, трябва да можете да стреляте по врага (за предпочитане в няколко посоки), тоест не трябва да има например къща на огневата линия точно пред вас.
От друга страна, добра позициятрябва да ви скрие от опонентите, тоест трябва или да стоите зад храсти (за предпочитане двойни), или в низина. Последният вариант е за предпочитане при стрелба с директен огън на средни и близки разстояния: трябва да се изправите така, че само част от пистолета да стърчи, тоест можете лесно да стреляте по врага и ще бъде трудно за него да удари ти. Също така е желателно близо до вашата позиция да има надеждно прикритие, за което можете да се скриете за известно време, ако бъдете забелязани.

На повечето карти такива удобни позиции са разположени точно до хайвера или базата, но това не означава, че винаги трябва да стоите на тях. Ако сте единственият на SPG в отбора, тогава можете да се качите където искате, но всичко става по-сложно, ако има съюзни SPG. Няма нужда да се тълпят двама или трима на едно място.

Първо, можете банално да попречите един на друг да стрелят. Второ, ще бъде по-лесно да ви идентифицират чрез маркери. Трето, за опонентите ще бъде по-лесно да се скрият от огъня ви. Винаги се опитвайте да стоите далеч от съюзническия самоходен автомат, в идеалния случай трябва да заемете позиции в различни ъгли на картата, за да стреляте кръстосано по врага, да нанесете повече щети (можете да удряте отстрани или в кърмата), да го изгоните от прикритието.
Това, че сте заели позиция, не означава, че трябва да останете там, сякаш сте залепени за нея до края на битката. В случайни битки това е много често срещана ситуация: противниците се крият зад прикритие, а съюзническите самоходни оръдия стоят на едно място и не променят позицията си, дори ако няма налични цели за това. Това е груба грешка.

Ако опонентите са се скрили зад прикрития и се страхуват да се наведат, тогава трябва да промените позицията, така че да можете да ги достигнете. Възможно е да се наложи да изминете прилично разстояние. Освен това позицията трябва да се промени, ако видите, че противниците са унищожили съюзниците на един от фланговете и се движат към вас. Няма нужда да бъдете герой, можете да направите само един изстрел и тогава ще бъдете забелязани и бързо унищожени.
Трябва да смените позицията добра светлинаще можете да направите много повече от един ефективен изстрел, да нанесете много повече щети. Ако сте на бавен самоходен пистолет, тогава в такива случаи е по-добре да промените позицията предварително: когато видите, че врагът натиска един фланг, не е нужно да чакате до последния, веднага се оттеглете .

Също така не забравяйте, че можете да бъдете изчислени чрез проследяващи. Така че след всеки изстрел трябва поне да се върнете малко напред или назад. Много зависи от това къде стоите. Ако се намирате близо до респаун или база в позиция, популярна за самоходни оръдия, тогава има голям шанс да бъдете идентифицирани от трасиращите. Ако попаднете в неочаквана и рядко заета позиция от самоходни оръдия, тогава шансовете падат до минимум. Естествено, ако вражеската артилерия е била унищожена, тогава не трябва да се страхувате от изчисляването на трасиращите.

Сега директно за стрелбата и избора на цели. Самоходните оръдия се характеризират с дълго насочване и много дълго време за презареждане. Ако при ниски нива това не е толкова забележимо, тогава вече на шесто ниво смесването може да отнеме седем секунди, а презареждането - тридесет. Тоест, трябва внимателно да изберете целта, да стреляте само когато сте почти сто процента сигурни в попадението.
Само две САУ имат напълно въртяща се кула: SU-26 и Bat Chatillon 155. Първият е съветски САУ от ниво 3 (най-популярният САУ в битки на ниско ниво), вторият е върхът на френския клон на САУ. Някои самоходни автомати имат доста добри ъгли на напречване (като GW Panther), а при някои трябва постоянно да обръщате корпуса си.

За да може погледът да се отклонява по-малко в този случай, трябва да го затегнете десен бутонмишката, завъртете тялото и след това подравнете мерника с кръга от информация. Ако завъртите тялото бавно, тогава кръгът от информация ще се увеличи доста, можете почти веднага да направите снимка.
Бавните тежки танкове са най-лесни за удар, но те имат най-дебелата броня, което означава, че няма да можете да нанесете много щети, ако ги ударите челно. Средните танкове, от друга страна, нямат толкова дебела броня, но са много по-мобилни, следователно е по-трудно да ги улучите. Необходимо е да се опитате да стреляте или по стационарни средни танкове и разрушители на танкове, или отстрани и на кърмата на всякакви танкове. За да направите това, трябва да сменяте позицията си по-често, да стреляте от позиции, неочаквани за врага.

Няма смисъл да се опитвате да удряте движещи се леки танкове, само ще изразходвате снаряда напразно и ще губите време за презареждане. Но ако можете да получите „светулка“, която дебне зад заслон, тогава не забравяйте да стреляте, високоексплозивен снаряд ще нанесе пълни щети поради тънка броня. Тук отново е полезен съветът да сменяте позицията си по-често. Като цяло трябва да се движите много на самоходни оръдия, от една позиция в повечето битки няма да нанесете твърде много щети.

В произволни битки съюзниците рядко ще ви покриват, така че е напълно възможно вражески лек танк да пробие към вас. Като цяло, ако врагът е неопитен и се втурва в права линия към вас, тогава имате голям шанс да го унищожите и един изстрел е достатъчен за вас. Ако врагът се клати, се движи в дъга, тогава ще бъде много трудно да го ударите. В повечето случаи има смисъл да отидете направо в прикритие, защото вражеско самоходно оръдие може да открие огън по вас и да се надявате, че вражеският лек танк ще бъде унищожен от съюзниците.

Ако съюзниците са забелязали вражеско самоходно оръдие, не е необходимо веднага да се свеждате до него, първо оценете ситуацията. Може би съюзниците сами ще го унищожат и вашата помощ няма да е необходима. Ако все още се сближавате с вражеско самоходно оръдие, информирайте съюзниците за това, като натиснете F2 "Атака". Това ще бъде сигнал за съюзническите самоходни оръдия, за да не стрелят по вашата цел.

Ако съюзнически самоходен пистолет сочи към която и да е цел със сигнал „Атакуващ“, тогава тази цел не трябва да бъде атакувана: първо, това е просто грозно, второ, един от вас ще използва снаряда напразно и често дори един изстрел на самоходни оръдия може да реши изхода на всяка битка.
Като цяло вражеските САУ трябва да са приоритетна цел. Също така не забравяйте, че неопитни артилеристи често остават на място след светлината. Така че, ако дори не видите врага, стреляйте на мястото, където е намерен. Най-вероятно ще го унищожите.

Също така трябва да запомните, че самоходните оръдия често удрят покрива на вражеските танкове, където дори бронята тежки танковевисоките нива могат да бъдат например 30 mm, тоест ще нанесете максимални щети. Снарядът може да удари и устройствата за наблюдение, тогава щетите също ще бъдат максимални. Така че е необходимо да се цели точно в покрива на резервоара, а не в челото.

Тъй като често стреляте почти по цялата карта, снарядът лети за една и половина до две секунди, винаги трябва да помните това и да поемете лидерството. Ударете движещ се среден танк с голямо разстояниемалко вероятно е да успеете, особено ако се обърне, но не е трудно да ударите тежък танк, движещ се по права линия, дори от голямо разстояние.

В повечето случаи трябва да използвате високоексплозивни снаряди, те имат сравнително ниско проникване, но щетите могат да бъдат частични (в случай на бронебойни снаряди те или са пробили, или не са пробили, няма трети вариант). Освен това високоексплозивните снаряди нанасят много критични щети, което значително отслабва врага и увеличава шансовете на вашия отбор да спечели.

Също така трябва да се помни, че противопехотните мини имат "пръскане", тоест те не удрят точка, като бронебойни, а малка площ от няколко метра. По този начин е възможно да се повредят няколко противника. Ако снарядът избухна на няколко метра от врага, тогава щетите ще бъдат малки, но има голям шанс да съборите гъсеницата. Само не забравяйте, че "пръскането" също може да нарани съюзниците, бъдете внимателни.
Често HEAT снаряди се предлагат на SPG, които могат да бъдат закупени или за злато, или за голямо количество сребро. В много ситуации те могат да бъдат полезни, използвайте ги, ако е възможно. Има и "златни" наземни мини, чиято характеристика е голямо "пръскане". Като цяло те не плащат за себе си, но могат да бъдат полезни, например, ако съборите улавяне от база.

Също така на много самоходни оръдия високи ниваможете да стреляте с бронебойни снаряди. Те имат много щети, така че е изкушаващо да стреляте само по тях. Но не забравяйте, че в повечето случаи вашият снаряд удря врага под висок ъгъл. За високоексплозивните снаряди това няма значение, но за бронебойните снаряди в този случай ролята на рикошетите и непробиването се увеличава. Като цяло е рационално да се използват бронебойни снаряди само при стрелба с директен огън или дори от близко разстояние.

Това е всичко. В фирмени и кланови битки самоходните оръдия могат да нанесат до 80% от щетите, в произволни битки това едва ли е възможно: рядко сте покрити от съюзници и светлината често умира почти през първите тридесет секунди. Но все още можете да нанесете огромни щети. Основното е да изчислявате всеки изстрел и да сменяте позицията по-често.