Cube escape The Cave прохождение на руски. Пещерата - типична платформа "Магазин за сувенири" ниво

И така, нека започнем играта. Камерата плавно се спуска, изберете един от 7-те знака. Да започнем с рицаря. Тичаме наляво и разбиваме портата, след което бягаме наляво. Сега вземете със себе си пътешественик във времето и фермер. Бягаме с рицаря по-нататък и скачаме в пещерата. След това слизаме с два избрани героя (пътешественик във времето и селянин). Като пътешественик преместваме кутията от десния ъгъл на пещерата вляво, след това се изкачваме на перваза, сега влачим и останалите герои на перваза.

Тичаме към дървения мост и падаме тримата. След това бягаме вдясно и говорим с плачещия чичо. След това той ще ни даде ключа. Приемаме го като селянин, отваряме вратата и скачаме надолу, след това се спускаме по въжето и бягаме надясно. След това слизаме по стълбите. Отдясно ще има малка счупена вятърна мелница, отляво има лост. Слизаме още по-надолу, където има автомати с храна и използваме лоста вдясно от тях, сменяме героя и тичаме до лоста срещу мелницата, той ще отвори прохода и с третия герой бягаме към вляво към купчината кости и чудовището. Не се доближавайте, може да ви убие. Качваме се и активираме знака, начертан на дъската.

Отиваме вдясно и използваме стария кладенец. Сега се изкачваме наляво и използваме колата, но нищо няма да излезе. Преминаваме към втория герой (който и да е) и ги пускаме до камбаната (близо до купчината кости) и я използваме. Отгоре активирайте машината. След това с помощта на рицар счупваме лоста на кладенеца отдясно, взимаме го като селянин и отиваме до повредения кладенец, поставяме го, започваме да го въртим и той ще експлодира. Вдясно от кладенеца е знакът, до който водим рицаря. Нека го активираме. След това се качваме горе като селянин, вземаме бутилка вода от колата и слизаме долу и тичаме надясно и я вкарваме в генератора до машините за храна и вземаме хот-дог от машината. След това вземаме хот-дог с нас и го хвърляме на щука вдясно от чудовището в купчина кости.

Сега се приближаваме до автомата с храна, отново изваждаме бутилка вода и я носим до генератора горе, откъдето я взехме от колата. Сега активираме звънеца отдолу от селянина и бързо превключваме на пътешественика във времето, включваме колата и хващаме създанието. След това бягаме наляво като селяни и бягаме до знака на мечката и всички герои тихо бягат наляво.

Скачаме долу като селяни. Плуваме надясно, изкачваме се и слизаме по стълбите и дори по-надолу. Взимаме динамит, ставаме, запалваме свещта отдясно и я поставяме бързо на дървените решетки отдясно. След експлозията вземаме наградата. След това изтичайте надясно и застанете върху бутона, който отваря вратата. След това вземаме пътника във времето и отиваме до тази врата отворена врата, минаваме и се изкачваме по стълбите и вземаме черепа в съкровищницата. Сега вземете асансьора надясно, качете се, след това се изкачете по стълбите още по-високо, след това се качете отново наляво и върнете черепа на селянина, а също така му върнете наградата, намерена от селянина. Сега превключваме на рицаря, тичаме надясно, гмуркаме се и плуваме надясно, взимаме китарата и се връщаме при чичото, давайки му наградата. Той ще отвори вратата и ние можем да изтичаме надясно и да прочетем надписа на табелата не забравяй.

Тичаме надясно и скачаме в дефилето надолу във водата. Сега заставаме на дървен блок и слизаме с него, ставаме с който и да е герой освен рицаря. Сменяме героя и отиваме наляво, където активираме знака на рицаря. Сега слизаме при тях и плъзгаме наляво, сега слизаме като рицар, бягаме надясно и заставаме на бутона. Сега вземаме селянина, слизаме и също заставаме на бутона, сега заставаме на бутона като пътник и отваряме вратата и слизаме надолу, след това надясно и още по-ниско. Тичаме през дефилето с огън или по-скоро падаме в него, използвайки способността на рицаря - неуязвимост. Тичаме вдясно към краля, общуваме с него. След това бягаме надясно, скачаме на въжето и отваряме портата, след това на втория се изкачваме и се изкачваме още по-високо, след това наляво и още по-високо и ще се изкачим до балкона на принцесата. Общуваме с нея.

След това слизаме и бягаме надясно, след това надолу и наляво и отново надолу. Тук драконът дреме. Не се приближавайте или той ще ни убие. Недалеч от дракона има купа. След това вземете пътника във времето и бягайте вляво от дървения знак с черепи. В края на пътеката откриваме табелата на мечка - селянин. След това бягаме вдясно от таблета и слизаме по пътника. Отдолу активираме знака на рицаря и се качваме горе. Вдясно от балкона ще има стрелец, не го докосвайте. Трябва да вземем ключа от горната стая. За да направим това, отиваме нагоре. И използвайте способността да се движите през стени. След това се качваме в асансьора вдясно от часовника и като селянин тичаме до часовника и завъртаме стрелката. Бързо превключваме на пътника във времето и скачаме в дясната стая, където е нашата табела.

Продължаваме да играем играта. Така че, тичайте надясно и скочете надолу по селянина, след това надолу към магьосника с пая, използвайте го 2 пъти. След това отиваме до бутона при колелото на рулетката, заставаме върху него и пробваме отново колелото на рулетката и печелим златен билет, слизаме и отиваме надясно до количката и я поставяме. След това нагоре и наляво и скочете надолу. Ето го цветното колело. Ще се върнем към него по-късно. Взимаме гаечния ключ от рицаря и бягаме надолу към портата с патицата, отваряме я. Скачаме във водата и плуваме надясно. Изплуваме и бягаме надясно, ще има знак за селянин. След това се качваме наляво и надясно.

Тичаме по-нататък до виенското колело и скачаме в люлката и чакаме, докато можем да скочим до знака на рицаря. След това скачаме отново и чакаме, докато направим почти кръг и на върха ще има бутилка вода, но все още не можем да я вземем. Отиваме до бутилката вдясно от пръстена като рицар, а като селянин отиваме до генератора на колела. Изключваме генератора и вземаме бутилката като рицар и я вмъкваме отляво на виенския пръстен, вземаме чука отдолу. След това се спускаме към играта с измерване на силата на удара с чук и го удряме. Вземаме билет и го поставяме вдясно в количката с мечката. След това отново отиваме до ринга, изключваме генератора, вземаме бутилка вода отляво и я преместваме вдясно и вкарваме малко по-ниско, вдясно и атракция с магическа топка.

Започва да ни разказва. Запомнете цвета на неговата топка, в момента, в който той започне да ни казва съдбата ни. Именно този цвят ще изберем като избрания от цветното колело, след това дърпаме лоста, вземаме билет и бягаме към мечката, поставяме билета и вземаме мечката. След това го пренасяме надясно до изхода и чакаме6, докато скалата се запълни. След това вкарваме последния билет обратно в количката, вземаме запалка и подпалваме изхода, след което изчакваме, докато сеното изгори и бягаме надясно. Така че нека продължим приключението с нашите приятели. Активираме лоста, след което скачаме до камъка и от него надясно. След това слизаме и бягаме наляво, докато не срещнем мърморещ старец. Той ще започне да хвърля различни предмети, ще ги вземе и ще ги отведе надясно, за да не умре от динамит. Взимаме кофа, пълним я с вода до върха и хващаме динамита на дядо. След това вземете динамита, запалете го и го поставете върху купчината камъни горе вдясно. След това отиваме надясно и активираме символа на рицаря.

След това с втория герой отново събираме вода в кофа и хващаме динамит. Запалваме го и го слагаме близо до купчината камъни вляво. Тук ще има символ за пътника във времето. Отиваме при рицаря пътешественик. Преместваме количката наляво от лявата й страна и задържаме, променяме се на рицар и активираме апарата, който добива злато, след което го изпращаме на стареца. След това отиваме наляво, където имаше символ за пътника7. Първо вдигаме количката до дясната платформа, а след това с двама героя заставаме на платформата вляво и с единия влачим количката до централната платформа, който не се движи. Сега поставяме двама героя на платформата отдясно и с единия влачим количката отляво до стареца. След това намираме третия тролей и го изпращаме на стареца. В третия ще трябва да седнете сами, за да изберете пътя отляво по време на пътуването и мостът ще трябва да се срути.

И така, отиваме вдясно от пътника и се приближаваме до двигателя. Влизаме в машината на времето отляво и я използваме. Пренасяме се в праисторическото минало. Тичаме надясно и слизаме надолу и наляво. Ето един праисторически човек. Помагаме му да търкулне огромен камък надясно, докато падне. Малко по-ниско ще спи огромен динозавър. След това се изкачваме и отляво ще има камък, който трябва да бъде поставен под струйка вода отдясно и превключване към играча в бъдеще отиваме при един от героите до нарисувания динозавър с бутона.

Преминаваме към героя в миналото и се връщаме към другите два, където е нарисуван динозавърът. Активираме панела и сега всички миришем на този динозавър. Сега един от героите вземете лопата и се върнете в миналото (да не се бърка с настоящето) и отидете при динозавъра. Гледайте миризмата да не се изпари. Той ще се влюби в нас и ще тича след нас до левия ръб, а вие, вторите герои отгоре, ще пуснете камък върху главата му. Извинете динозавъра. След това гледаме видеото.

Взимаме записващ плейър с филм и го занасяме до кристалното чудовище и го хвърляме наблизо, и го заобикаляме, така че да ни хвърли с устата си, след което скачаме върху него с плейъра и то ще ни удари с опашка и ние ще запишем рева му. След това се качваме горе при момичето с пистолета, хвърляме играча наблизо и го включваме, пазачът на пистолета ще избяга. Взимаме хот дог от него и отиваме при чудовището. Примамваме го с миризма на крехък мост и той ще падне. Скачаме герои в образуваното дефиле. Тичаме надясно и спускаме лодката във водата. Скачаме герои върху него и плуваме надясно. Плуваме до лудия старец. След това бягаме надясно, вземаме телефона и отиваме при стареца. Слушаме бърборенето му.

Отдясно натиснете синята кутия надолу. След това скачаме на перваза отдясно и бягаме надясно и слизаме надолу. След това вземете кутията и я бутнете наляво, тук отдясно вземете жълтата тенекиена кутия. След като изтичате наляво, поставете тръбата в липсващата зона, точно в основата на пещерата. След това слизаме долу, активираме червения клапан и водата ще се покачи до достатъчно ниво, за да можем да преплуваме наляво. След това се връщаме при дядото и отдясно на перваза вземаме друга част от тръбата с четири изхода и я вкарваме в пещерата на липсващото място. Вижте видеото за края на играта.

Пещератазапочва с факта, че седем архетипни героя - рицар, учен, авантюрист, тибетски монах, пътешественик във времето, малки близнаци и селски глупак - се спускат в пещерата, според легендата, която може да изпълнява желания. Всеки има свой собствен: един мечтае за несметно богатство, другият търси слава, а третият спи и се вижда в стола на по-успешен колега. Но докъде са готови да стигнат, за да се отдадат на пороците си?

Кампанията за близнаците е може би една от най-тъмните.

В опит да отговоря на това Въпроса Cave изпраща играча на мрачен мисия Нямам уста и трябва да крещябазиран на романа на американския писател на научна фантастика Харлан Елисън, публикуван през 1996 г. В него зловещ суперкомпютър унищожи човечеството, оставяйки живи само петима души. Имаше някакъв фатален недостатък в характера на всеки и безмилостен изкуствен интелектустановил жестоки тестове, в които изпитвал хората за способността да устояват на най-тайните си желания.

Ако в тази екранна снимка сте намерили препратка към Островът на маймуните, тогава пропускането на The Cave е двойно непрепоръчително.

Същото се случва само в Пещерата Двойна глобасамата пещера действа като зъл компютър. Много бързо, с дълбок мъжки глас (да, това е говореща пещера), тя изправя героите пред факта: понякога, за да получиш това, което искаш, трябва да минаваш през трупове. Буквално. И тръгваш, защото няма друг начин да се измъкнеш. И нека отровите родителите на деца близнаци и „случайно“ нахраните принцесата на дракона, но в крайна сметка ще намерите дългоочакваната слава, пари или свобода. Това е истинската им стойност. "Внимавай какво си пожелаваш", както са казвали древните.

пещерен човек

Иначе The Cave изглежда точно както трябва да изглежда игра, проектирана от Рон Гилбърт и Тим Шафър, които също са участвали в разработката. Това е стилен, остроумен и понякога много забавен проект. Например, първият предмет, който намерите в Пещерата ще бъде - какво мислите? - разбира се, скрап! След всичко добра играпросто трябва да започнем със скрап. А момичето, в което се влюбва един от героите, се нарича Зашеметяващата двукрака жена. Всъщност преразказването на местни вицове е неблагодарна задача, защото повечето от тях трябва да се видят: солидна част от хумора се крие в анимацията.

За първи път е наистина трудно да се изберат герои - всички са много забавни.

Въпреки че има седем знака, само три могат да бъдат контролирани наведнъж. След като сте направили избор в самото начало, ще останете с него, докато крайни кредити. Съставът на компанията обаче няма да повлияе ни най-малко на стила на преминаване: въпреки факта, че всеки герой има своя собствена уникална способност (рицарят е неуязвим, червеношият може да диша под вода, ученият хаква компютри и т.н.), ще е необходимо само на специално ниво, изцяло посветено на един герой.

Тук се крие един от основните недостатъци на играта. Оказва се, че за да видите всички локации, ще трябва да преминете през The Cave поне три пъти, а предвид двата възможни края – цели шест. Това отчасти се компенсира от кратката продължителност на играта, но проблемът е, че освен уникалните нива има и така наречените „публични“, в които всички герои са абсолютно взаимозаменяеми. Те бяха предназначени да комбинират седем истории в общ разказ и, предвидимо, се оказаха най-скучните. Естествено, ще трябва да посещавате тези места с всеки пасаж.

Някои оплаквания са механика на играта. Зад 2D платформинг в духа на Тригони Изгубените викингивсъщност, той скрива доброто старо point & click, само увеличено. Имаме огромно ниво с много елементи (механизми), които трябва да бъдат свързани (стартирани) в правилния ред, за да отидете по-далеч. Какво да завиете с това, което обикновено е ясно веднага, а ако не, бързо се открива чрез писане. Например, ако имаме банан, тогава някъде трябва да има маймуна и за всеки повреден генератор има един работещ, от който просто трябва да извадите батерията. Всъщност от играча се изисква само внимателно да проучи нивото.

Разбирате ли, че не се шегувахме за ядрена ракета, нали?

Тази на пръв поглед лесна задача се усложнява от необходимостта от бягане на дълги разстояния. Те почти не ви принуждават да скачате внимателно на трудни платформи и не можете да умрете (играта възкресява героя само на няколко метра от мястото на смъртта), но монотонното катерене на огромни нива само става по-скучно от това . Масло в огъня налива фактът, че The Cave няма инвентар и герой може да носи само едно нещо наведнъж. Трима герои - три предмета. И ако изведнъж трябва да внесете Слот машинапет билета, след което тичането напред-назад не може да бъде избегнато.

Но най-странният аспект на The Cave е кооперацията. Всъщност има режим, но няма смисъл от него. Преценете сами: можете да играете само заедно на един и същ компютър, няма разделен екран и предвид многоетажните локации е невъзможно тримата постоянно да стоите на един екран. В резултат на това всички съвместни пъзели трябва да бъдат решени по точно същия начин, както в кампания за един играч - поставяне на героите на ред на техните места. И това е последното нещо, което си струва да се съберем с приятели в събота вечер.

Там, където The Cave наистина превъзхожда, е обмислеността на уникалните нива на всеки герой. В Пещерата е имало място и за селски събор, и за исторически музей (който ще посещавате в различни времеви континууми), и дори за ядрено ракетно изстрелване. Но това, което е особено важно - Гилбърт и Шафър отново успяха брилянтно да осмеят човешката глупост, подигравайки се не само на нарисуваните герои, но и на самите играчи, повечето от които, съдейки по рецензиите във форумите, никога не са си научили урока от играта .

Стойност за повторение:

готина история:

Оригиналност:

Лесен за овладяване:

Игра:

Звук и музика:

"Добре"


изчакахте ли

Тромава, не винаги разбираща какво да прави със собствената си механика, но не по-малко вълнуваща игра от някои от най-талантливите хора в индустрията.

Има само два момента, в които Double Fine работи недвусмислено страхотно - това е селекция от колоритни герои и картина, която е подобна по дух и стил на анимационния сериал, който се премести в "трида" Гравити Фолс. И от гледна точка на хипстърските деца и други ценители на Душата, цялата тази суматоха в говорещия лабиринт, разбира се, не е мисия, а крив платформинг с динамит и кофи. Всяко говорене за някаква жанрова стойност и още повече за завръщането на Рон Гилбърт като създател на умни и в същото време забавни игри, според такива хора, игра и абсурд.

От друга страна, The Cave изглежда е създадена за онези, които са израснали в Maniac Mansion и The Secret of Monkey Island и сега нямат време да подреждат инвентара и да използват кучета на канделабри. Такъв компактен формат може да се превърне в ключ към добър живот за всички бъдещи куестове по няколко причини. Тежките, класически point & click приключения вече са необходими само на ценителите на древността и редовните потребители на торент тракери. За да живее и процъфтява, жанрът трябва да се адаптира към темпото на съвременния живот, към играчите на новата вълна и куестове с лесни пъзели, кратка история, създадена в пресечната точка на жанровете, може да се окажат това, което имате нужда. Най-малкото такива игри повдигат по-малко въпроси от интерактивните филми с мъртвите.

Максим Иванов

Пещерата е почти закачлива интерпретация на Декамерон. Пред нас е калейдоскоп от поучителни истории, които се развиват независимо една от друга. Това е едновременно основната находка и основният недостатък на играта. Сюжетът прилича на набор от весели, но несвързани скечове. Шафър и Гилбърт заемат общия стил от Бъртън и възприемат някои от неговите техники: преднамерената гротеска, характерния черен хумор, тона на историята. Особено успешна беше сцената с изяждането на принцесата. Създателите подходиха към въпроса с въображение и старателно преминаха през разядените стереотипи. Например, Excalibur ще трябва да бъде изваден с пръчка динамит. А слушането на подигравателните забележки на Пещера е отделно удоволствие. В новия проект Double Fine обаче все още липсва режисьорска ръка. На финала се питаш: защо всъщност ни показаха всичко това? Какво взеха главните герои за себе си? И каква беше целта на Пещерата - да укорява, да си вири носа в човешкото несъвършенство?

Механиката на играта напомня на Trine, но има много, много по-уморително тичане. Пъзелите, напротив, почти не са досадни. Освен това повечето от тях имат няколко решения наведнъж. В резултат на това The Cave е доста амбициозна игра, която е повлечена от не много успешна реализация. Не можеш да я наречеш лоша, но не можеш да я наречеш и добра.

Антон Мухатаев

Жалко, че новото издание на Double Fine вече не се възприема като голямо събитие. В началото The Cave изглежда много различна игра: зад тромавата комедийна кооперативна платформа се крие модерен преразказ на старите игри на Гилбърт, Maniac Mansion и Monkey Island на езика от 2013 г. Почти лишена от впечатляващи моменти, играта обещава повече, отколкото всъщност предлага. В него има много достойни находки - глас зад кадър със саркастични коментари, минимум намеци, логично подредени пъзели. Без да води играча за ръка и да не го приема за идиот, The Cave все още рядко работи както трябва: кара ви да се усмихвате, но не и да се смеете, да мислите, но не да напрягате главата си.

Понякога има чувството, че тя се опитва твърде много, без да се фокусира върху това да разгърне пълния потенциал на всеки герой и всеки механик. Би било много по-добре да намалите броя на героите, да дадете на всеки от тях повече способности и да видите какво ще се случи. Оказва се също, че The Cave само загатва колко добър би могъл да бъде. Идеята на Гилбърт да разказва прости човешки истории е разбираема, но трябва ли самата игра да страда от това?

Началото на 2013 г. бе белязано от пускането на редица интересни и вълнуващи игрине само за компютър, но и за други платформи за игри. Sega, съвместно с Double Fine Productions, който е разработчик, поднесе подарък на всички любители на куестове, приключенски игри и пъзели под формата на играта „Пещерата“.

"The Cave" - ​​​​така се превежда името на играта "The Cave", пусната на 24 януари 2013 г. на шест игрални платформи, която е адаптирана дори за Linux и задоволява вкуса на всеки ценител на доброто куестове.

Единственият недостатък на играта е, че е платена. Цената на играта "The Cave" в Steam е само 249 рубли и, разбирате ли, за добри куестове, които не излизат толкова често, това не са много пари. Бъдете сигурни, че след като сте похарчили пари, дори няма да мислите за това, след като сте прекарали повече от един ден във вълнуващо пътешествие в мистериозна и пълна с тайни пещера.

Подробен преглед на мисията "Пещерата" 2013, само на уебсайта

За тези, които ще направят покупка в Steam за първи път (Steam), ще опишем процеса на покупка.

Играта Cave е нова в началото на 2013 г. и следователно е лесна за намиране в Steam в главния прозорец. Ако имате затруднения с намирането на играта, тогава можете да стигнете до нея през менюто "Игри" - "Приключенски игри" - "Пещерата".

Играта "Пещерата". Можете да го закупите само за 249 рубли в Steam.

Преди да разгледате нашия преглед на играта или поне гледайте видеоклип, който демонстрира геймплея на играта.

За да закупите The Cave или която и да е друга игра в Steam, щракнете върху Add to Cart. След това изберете „Купете за себе си“ и изберете метод на плащане. Steam приложениемного удобно при пазаруване. Можете лесно да закупите играта, която харесвате, като изберете метод на плащане, които са много в Steam.

Следващият прозорец изисква да потвърдите платения артикул и сумата. Не забравяйте да поставите отметка в квадратчето „Приемам условията на Споразумението за абонати на Steam“, защото само след това бутонът „Изпълни“ ще бъде достъпен.

В нашия случай играта беше платена с пари на Yandex и процесът на кредитиране на пари беше забавен за 15-20 минути, след което беше изпратено писмо за потвърждение на покупката до пощенската кутия за регистрация.

Това вероятно е всичко, процесът на закупуване на игра в Steam ни се стори не толкова сложен, колкото изглежда на пръв поглед.

Стандартният процес на инсталиране на играта започва с раздела "Библиотека", където просто трябва да щракнете върху "Инсталиране". Играта заема малко над 1,1 GB свободно пространствона диск.

Инсталиране на играта "Пещерата".

Играта, за съжаление, не е локализирана и ще трябва да продължите да играете английски език. Тъй като играта е нова, мисля, че всички търсения на крак за "The Cave" няма да са успешни. Въпреки това, гледайки напред, бих искал да успокоя всички, които са свикнали да играят на родния си руски език: можете лесно да играете, без да знаете английски.

В играта се озвучават само лирични отклонения и гласове в наративни скрийнсейвъри. Героите, които трябва да контролирате, няма да произнесат нито дума, но въпреки това ще извършат всички ваши действия и дори можете да различите ключ или факла от динамит, без да знаете английски.

Време е да започнете играта! Разказът, който не може да бъде пропуснат, ще трябва да бъде изслушан до края и едва тогава изборът на герои ще бъде достъпен за нас. Играта ще трябва да играе с трима героя наведнъж, след като ги изберете от седемте налични.

Кликнете за уголемяване! Помислете за героите в Пещерата.

Нашият избор падна върху дама в пеньоар, глупав колхозник и рицар. Всеки от тях, както и останалите четирима, имат присъщи само за тях умения. Например, рицар може плавно да падне от голяма височина, колхозник може да диша под вода и т.н.

Жалко е, че на героите не могат да се дават имена, защото ние винаги даваме името „GameAdvisor“, показвайки на нашите читатели, че сами минаваме през играта и не копираме текст от други ресурси.

Изборът на герои беше спонтанен, можете да изберете други, но какъвто и да е случаят, играта ще бъде завършена по един или друг начин.

Движенията на нашите герои са много забавни, само един рицар в дрънкаща броня ще накара всеки да се усмихне.

Графиките за първите десет, разбира се, не дърпат, а гамата от цветове е малко тъмна, въпреки че напълно съответстват на околностите на пещерата. Като цяло забравяте за недостатъците на графиката, когато се опитвате да решавате пъзели, от които има много в играта.

Тъмни цветове и нюанси в играта "Пещерата".

Въпреки че играта има 3D графика, тя все още изглежда повече като 2D куест платформинг.

Това, което наистина ми хареса в играта "The Cave", беше завършването на куестове от всички герои. Да, можете да направите нещо с един герой, но често изпълнението на задачи се свежда до съвместната работа на всички герои. Много интересно и иновативно решение.

Екранна снимка на играта от The Cave.

Докато играехме "The Cave", се уловихме, че си мислим, че геймплеят донякъде напомня на играта " Голяма планета» за PS3. Може би, след като я изиграете, ще се съгласите и с идеята, че The Cave е аналог на Big Planet, само за компютър.

Действието на играта, както бе споменато по-горе, се развива в пещера, но понякога нашите герои трябва да излязат в света и да решават гатанки в замъка, избите, кулите и т.н.

Пъзелите в играта "Пещерата" са доста адекватни и се поддават на логично обяснение. Например вода, капеща върху електрически предпазител, лесно се събира в кофа или срутени стени се отстраняват с динамит, запален от факла.

Драконът, който пази Златна монета(жетон), който отваря вратата, може да се премине, като се приближи от две страни. Един от героите трябва да отклони огнедишащия дракон към себе си с цената на живота си, позволявайки на партньора си да вземе монетата.

Героите на играта могат да умрат за неопределено време, това не вреди на бъдещия пасаж, защото те веднага възкръсват почти на същото място на лабиринта.

Змеят от "Пещерата" убива един от героите.

Колкото по-далеч отиват нашите герои, толкова по-трудни са лабиринтите и загадките. Много е удобно да контролирате героите, дори ако те са на противоположните краища на лабиринта. На всеки от тях е назначен клавиш на клавиатурата за бързо превключване: 1, 2 или 3.

Бързото и удобно превключване между героите в играта ще бъде много полезно, защото понякога моментите решават правилността и точността на задачата.

Героите ще имат и водни бариери, които лесно могат да преплуват. Но има лабиринти, в които трябва да се гмуркате, задържайки дъха си, за да преодолеете богато украсените лабиринти. Това не се дава на всеки и тук трябва да помислите малко, въпреки че вече казахме как да направите това.

Интересно е да се играе играта, в нея няма измамни куестове, които могат да бъдат завършени само като погледнете подсказката. Въпреки това, не всеки мисли по същия начин и някои куестове ще бъдат трудни за някого. За вас подготвяме за публикуване преминаването на играта "Пещерата", която подробно с екранни снимки ще ви помогне да завършите тази вълнуваща игра.

Рицар от играта "Пещерата" в подземните катакомби.

Уникално умение на колхозника - той не може да диша дълго време под вода.

Рицар от играта "Пещерата" в ниво "Цирк".

Можем да говорим за играта „Пещерата“ дълго време, но сме сигурни, че ще се хареса на всички фенове на приключенските игри, където трябва да мислите, а не да бягате и да стреляте по всички.

„The Cave“ е избор за мислещи играчи, играчи с аналитично мислене.

„Пещерата“ е много дълга мисия, прекарвайки почти 3 часа в играта, успяхме да отворим само първото постижение, от които в играта има 26. Сигурен съм, че играете Пещерата без много фанатизъм с почивки за сън, тогава ще бъде осигурен месец на пъзели.

Цветен пъзел от играта "Пещерата".

Друга екранна снимка от мисията The Cave.

След като завършите играта с избраните герои, със сигурност ще искате да я играете с други, защото уникалните способности на всеки променят преминаването на куестовете точно обратното. Разработчиците успяха да запазят играчите след първото преминаване на играта. Редуващи се герои, може да има няколко от тези упътвания и всеки ще бъде различен от предишните.

Операционна система

процесор

Intel Core 2 DEO 2,2 GHz / AMD еквивалент или по-висок

И така, нека започнем играта. Камерата плавно се спуска, изберете един от 7-те знака. Да започнем с рицаря. Тичаме наляво и разбиваме портата, след което бягаме наляво. Сега вземете със себе си пътешественик във времето и фермер. Бягаме с рицаря по-нататък и скачаме в пещерата. След това слизаме с два избрани героя (пътешественик във времето и селянин). Като пътешественик преместваме кутията от десния ъгъл на пещерата вляво, след това се изкачваме на перваза, сега влачим и останалите герои на перваза.

Тичаме към дървения мост и падаме тримата. След това бягаме вдясно и говорим с плачещия чичо. След това той ще ни даде ключа. Приемаме го като селянин, отваряме вратата и скачаме надолу, след това се спускаме по въжето и бягаме надясно. След това слизаме по стълбите. Отдясно ще има малка счупена вятърна мелница, отляво има лост. Слизаме още по-надолу, където има автомати с храна и използваме лоста вдясно от тях, сменяме героя и тичаме до лоста срещу мелницата, той ще отвори прохода и с третия герой бягаме към вляво към купчината кости и чудовището. Не се доближавайте, може да ви убие. Качваме се и активираме знака, начертан на дъската.

Отиваме вдясно и използваме стария кладенец. Сега се изкачваме наляво и използваме колата, но нищо няма да излезе. Преминаваме към втория герой (който и да е) и ги пускаме до камбаната (близо до купчината кости) и я използваме. Отгоре активирайте машината. След това с помощта на рицар счупваме лоста на кладенеца отдясно, взимаме го като селянин и отиваме до повредения кладенец, поставяме го, започваме да го въртим и той ще експлодира. Вдясно от кладенеца е знакът, до който водим рицаря. Нека го активираме. След това се качваме горе като селянин, вземаме бутилка вода от колата и слизаме долу и тичаме надясно и я вкарваме в генератора до машините за храна и вземаме хот-дог от машината. След това вземаме хот-дог с нас и го хвърляме на щука вдясно от чудовището в купчина кости.

Сега се приближаваме до автомата с храна, отново изваждаме бутилка вода и я носим до генератора горе, откъдето я взехме от колата. Сега активираме звънеца отдолу от селянина и бързо превключваме на пътешественика във времето, включваме колата и хващаме създанието. След това бягаме наляво като селяни и бягаме до знака на мечката и всички герои тихо бягат наляво.

Скачаме долу като селяни. Плуваме надясно, изкачваме се и слизаме по стълбите и дори по-надолу. Взимаме динамит, ставаме, запалваме свещта отдясно и я поставяме бързо на дървените решетки отдясно. След експлозията вземаме наградата. След това изтичайте надясно и застанете върху бутона, който отваря вратата. След това вземаме пътника във времето и отиваме до тази врата на отворената врата, минаваме и се изкачваме по стълбите и вземаме черепа в съкровищницата. Сега вземете асансьора надясно, качете се, след това се изкачете по стълбите още по-високо, след това се качете отново наляво и върнете черепа на селянина, а също така му върнете наградата, намерена от селянина. Сега превключваме на рицаря, тичаме надясно, гмуркаме се и плуваме надясно, взимаме китарата и се връщаме при чичото, давайки му наградата. Той ще отвори вратата и ние можем да изтичаме надясно и да прочетем надписа на табелата не забравяй.

Тичаме надясно и скачаме в дефилето надолу във водата. Сега заставаме на дървен блок и слизаме с него, ставаме с който и да е герой освен рицаря. Сменяме героя и отиваме наляво, където активираме знака на рицаря. Сега слизаме при тях и плъзгаме наляво, сега слизаме като рицар, бягаме надясно и заставаме на бутона. Сега вземаме селянина, слизаме и също заставаме на бутона, сега заставаме на бутона като пътник и отваряме вратата и слизаме надолу, след това надясно и още по-ниско. Тичаме през дефилето с огън или по-скоро падаме в него, използвайки способността на рицаря - неуязвимост. Тичаме вдясно към краля, общуваме с него. След това бягаме надясно, скачаме на въжето и отваряме портата, след това на втория се изкачваме и се изкачваме още по-високо, след това наляво и още по-високо и ще се изкачим до балкона на принцесата. Общуваме с нея.

След това слизаме и бягаме надясно, след това надолу и наляво и отново надолу. Тук драконът дреме. Не се приближавайте или той ще ни убие. Недалеч от дракона има купа. След това вземете пътника във времето и бягайте вляво от дървения знак с черепи. В края на пътеката откриваме табелата на мечка - селянин. След това бягаме вдясно от таблета и слизаме по пътника. Отдолу активираме знака на рицаря и се качваме горе. Вдясно от балкона ще има стрелец, не го докосвайте. Трябва да вземем ключа от горната стая. За да направим това, отиваме нагоре. И използвайте способността да се движите през стени. След това се качваме в асансьора вдясно от часовника и като селянин тичаме до часовника и завъртаме стрелката. Бързо превключваме на пътника във времето и скачаме в дясната стая, където е нашата табела.

Продължаваме да играем играта. Така че, тичайте надясно и скочете надолу по селянина, след това надолу към магьосника с пая, използвайте го 2 пъти. След това отиваме до бутона при колелото на рулетката, заставаме върху него и пробваме отново колелото на рулетката и печелим златен билет, слизаме и отиваме надясно до количката и я поставяме. След това нагоре и наляво и скочете надолу. Ето го цветното колело. Ще се върнем към него по-късно. Взимаме гаечния ключ от рицаря и бягаме надолу към портата с патицата, отваряме я. Скачаме във водата и плуваме надясно. Изплуваме и бягаме надясно, ще има знак за селянин. След това се качваме наляво и надясно.

Тичаме по-нататък до виенското колело и скачаме в люлката и чакаме, докато можем да скочим до знака на рицаря. След това скачаме отново и чакаме, докато направим почти кръг и на върха ще има бутилка вода, но все още не можем да я вземем. Отиваме до бутилката вдясно от пръстена като рицар, а като селянин отиваме до генератора на колела. Изключваме генератора и вземаме бутилката като рицар и я вмъкваме отляво на виенския пръстен, вземаме чука отдолу. След това се спускаме към играта с измерване на силата на удара с чук и го удряме. Вземаме билет и го поставяме вдясно в количката с мечката. След това отново отиваме до ринга, изключваме генератора, вземаме бутилка вода отляво и я преместваме вдясно и вкарваме малко по-ниско, вдясно и атракция с магическа топка.

Започва да ни разказва. Запомнете цвета на неговата топка, в момента, в който той започне да ни казва съдбата ни. Именно този цвят ще изберем като избрания от цветното колело, след това дърпаме лоста, вземаме билет и бягаме към мечката, поставяме билета и вземаме мечката. След това го пренасяме надясно до изхода и чакаме6, докато скалата се запълни. След това вкарваме последния билет обратно в количката, вземаме запалка и подпалваме изхода, след което изчакваме, докато сеното изгори и бягаме надясно. Така че нека продължим приключението с нашите приятели. Активираме лоста, след което скачаме до камъка и от него надясно. След това слизаме и бягаме наляво, докато не срещнем мърморещ старец. Той ще започне да хвърля различни предмети, ще ги вземе и ще ги отведе надясно, за да не умре от динамит. Взимаме кофа, пълним я с вода до върха и хващаме динамита на дядо. След това вземете динамита, запалете го и го поставете върху купчината камъни горе вдясно. След това отиваме надясно и активираме символа на рицаря.

След това с втория герой отново събираме вода в кофа и хващаме динамит. Запалваме го и го слагаме близо до купчината камъни вляво. Тук ще има символ за пътника във времето. Отиваме при рицаря пътешественик. Преместваме количката наляво от лявата й страна и задържаме, променяме се на рицар и активираме апарата, който добива злато, след което го изпращаме на стареца. След това отиваме наляво, където имаше символ за пътника7. Първо вдигаме количката до дясната платформа, а след това с двама героя заставаме на платформата вляво и с единия влачим количката до централната платформа, който не се движи. Сега поставяме двама героя на платформата отдясно и с единия влачим количката отляво до стареца. След това намираме третия тролей и го изпращаме на стареца. В третия ще трябва да седнете сами, за да изберете пътя отляво по време на пътуването и мостът ще трябва да се срути.

И така, отиваме вдясно от пътника и се приближаваме до двигателя. Влизаме в машината на времето отляво и я използваме. Пренасяме се в праисторическото минало. Тичаме надясно и слизаме надолу и наляво. Ето един праисторически човек. Помагаме му да търкулне огромен камък надясно, докато падне. Малко по-ниско ще спи огромен динозавър. След това се изкачваме и отляво ще има камък, който трябва да бъде поставен под струйка вода отдясно и превключване към играча в бъдеще отиваме при един от героите до нарисувания динозавър с бутона.

Преминаваме към героя в миналото и се връщаме към другите два, където е нарисуван динозавърът. Активираме панела и сега всички миришем на този динозавър. Сега един от героите вземете лопата и се върнете в миналото (да не се бърка с настоящето) и отидете при динозавъра. Гледайте миризмата да не се изпари. Той ще се влюби в нас и ще тича след нас до левия ръб, а вие, вторите герои отгоре, ще пуснете камък върху главата му. Извинете динозавъра. След това гледаме видеото.

Взимаме записващ плейър с филм и го занасяме до кристалното чудовище и го хвърляме наблизо, и го заобикаляме, така че да ни хвърли с устата си, след което скачаме върху него с плейъра и то ще ни удари с опашка и ние ще запишем рева му. След това се качваме горе при момичето с пистолета, хвърляме играча наблизо и го включваме, пазачът на пистолета ще избяга. Взимаме хот дог от него и отиваме при чудовището. Примамваме го с миризма на крехък мост и той ще падне. Скачаме герои в образуваното дефиле. Тичаме надясно и спускаме лодката във водата. Скачаме герои върху него и плуваме надясно. Плуваме до лудия старец. След това бягаме надясно, вземаме телефона и отиваме при стареца. Слушаме бърборенето му.

Отдясно натиснете синята кутия надолу. След това скачаме на перваза отдясно и бягаме надясно и слизаме надолу. След това вземете кутията и я бутнете наляво, тук отдясно вземете жълтата тенекиена кутия. След като изтичате наляво, поставете тръбата в липсващата зона, точно в основата на пещерата. След това слизаме долу, активираме червения клапан и водата ще се покачи до достатъчно ниво, за да можем да преплуваме наляво. След това се връщаме при дядото и отдясно на перваза вземаме друга част от тръбата с четири изхода и я вкарваме в пещерата на липсващото място. Вижте видеото за края на играта.

Статията е взета от сайта

Разходка Игри с кубчетаизбягайте от пещерата. В тази статия ще се опитам да ви помогна с гатанките на това страхотна игра. Между другото, играта има възможност за промяна на езика на руски. Изглежда, че е било възможно и в театъра за бягство на Cube). Но не забелязах.)

Разходка Cube escape The Cave

В началото веднага отворете скрина. Получаваме кибрит и нож. На скрина има купа, вземете я. Следваме надясно, запалваме факлата с кибрит. Мъж лежи на пода и моли за помощ. Над него има прозорец, щракнете върху него. Трябва да съберете пирамида от капки, както е показано на стената.


Отиваме надясно, събираме дърва за огрев. Отново вдясно, на рафта намираме бомбе. Отворете шкафчето, като преместите ключалките, както е показано със стрелките. В килера ще ни посрещне поредица от пъзели с паяжини. Основната задача е да попречите на паяка да яде мушицата. Като щракнете върху мрежата, премахвате нишката. Ако първите две гатанки бяха лесни, то третата може да има проблеми. Публикувам екранна снимка с решението.


Останалите пъзели са прости, просто премахнете мрежата около мухите. След като решим загадките, взимаме книгата. Връщаме се при човека, вдясно от него има мангал. Слагаме дърва за огрев, окачваме гърне и запалваме дърва за огрев с кибрит. Сега нека потърсим мухи в пещерата. Ще ви дам представа къде са.




Всяка муха има свой собствен цвят. Като щракнете върху мухата, той ще започне да показва фигура с траекторията си на полет. Благодарение на върховете на мухите ние въвеждаме шифъра в скрина.


Вземаме кирка, следваме до прозореца, където събрахме враната капка по капка. Счупваме фигурата на гарван с кирка, отнемаме вода. Поставяме вода вдясно от микроскопа. Поставете купа върху таблата на микроскопа. Отиваме до нотната стойка и поставяме книгата върху нея. Родословното дърво трябва да бъде събрано в книгата. Без да минавам Rusty lake: Roots ще бъде проблематично, изхвърлям екрана.


Щракваме върху Лора, получаваме карта със снимка. Поставяме снимката на страницата вляво, получаваме намек. Въведете своя съвет тук:


След това светлината ще светне. Отиваме при кучето, вляво от него ще светне рисунка. Кликнете върху снимката, за да решите пъзела. Необходимо е да се събере фигура от предлаганите на рафтовете. След като сме събрали последната фигура, даваме бутилката на мъжа отдясно. След това ще се появи осакатена душа. Даваме бутилката на втория човек, молец ще долети, ние го хващаме. Даваме молеца на прилепа и получаваме снимка. Сложих снимката в книгата, на следващата страница. Получаваме подсказка.


Използваме подсказката и запалваме втория фенер. Връщаме се на стената с рисунки, ще се появи нова гатанка. Силно проста гатанка, нагласете човека костюм за гмурканекъм кубовете, където отива Дейл. Пускам пример:


След като преминете през лабиринта, в стената ще се появи пукнатина. Удряйте пукнатината с кирка, докато порасне ръка. Отрязахме ръката с нож. кървава сцена). Пъхаме ръката си в месомелачка, получаваме храна за кучето. Даваме храна на кучето. Кликнете върху кучето, докато отиде до тоалетната. След това вземаме движението на червата и го поставяме върху чиния под микроскоп. Решаваме загадката в микроскопа, трябва да се отървете от червените линии. Гатанката не е лесна, за съжаление не можах да направя екранни снимки. Може би ще пусна видео по-късно. Получаваме праха, добавяме го към водата и получаваме еликсира. Приближаваме се до огледалото, пием еликсира. Кликнете върху огледалото, докато се счупи. В ъгъла на огледалото търсим снимка, поставяме снимката в книга за подсказка.


Използваме подсказката и запалваме третата лампа. Връщаме се към стената с рисунки, решаваме прост проблем. Започвайки с черното кубче, съберете рибата и кубчетата, които ще посочи оранжевата риба. Например: първоначално рибата ще бъде показана на медузата, ние отиваме при нея и така нататък. След като всичко се събере, стената ще се спука. Ударихме пукнатината с кирка. Взимаме руда. Поставяме рудата в котела и вземаме течния метал. Вдясно от микроскопа има кутия с отливка на ключа. Изсипете течен метал в кутията. Затворете и отворете кутията, вземете ключа. Използвайте ключа, за да отворите долното чекмедже на скрина. Вземаме електрическата лента и поправяме тръбата, която отива към костюма. Включваме кислорода, пускаме въздуха в скафандъра. Даваме му еликсира, г-н Бухал ще се появи. Говорим с него и отнемаме снимката и диаманта. Поставяме снимката на Лора в книгата и получаваме подсказка. Според стандартната схема въвеждаме намек на вратата.


Вратата ще се отвори и последната рисунка на стената ще светне. Снимката е намек. Гледаме го и запомняме посоката на стрелките. Отиваме в нова стая и развиваме превключвателя, както в подсказката.


Натискаме лоста. Влизаме в лодката.

Разходка Cube escape The Cave Submarine

Приближаваме се до рафта с кутията. Взимаме от рафта мастилница и черупка. Сега трябва да захранваме лодката. Отиваме два пъти надясно и отваряме печката. Горим въглища в него.


Намираме кола със захранване. Поставихме диамант там.


Следвайки подканата на рафта, задайте стойностите на контролния панел, както е на екранната снимка.


Издигаме се малко по-високо и завъртаме вентила, докато получим налягане 40.


Отиваме в лявата стая до жълтия волан. Развиваме лодката, за да стигнем до целта. Дестинацията е посочена на панела. Тоест, обръщаме се към W. Отляво на волана ще има панел за захранване, задайте стойността на 3 и отидете. След това завъртете волана в позиция S. Задайте силата на 2.



Вдясно от машината за улавяне на кубчета))) На тръбата има лост, щракнете върху него. Отиваме надясно, в илюминатора има риба. Нашата задача е да я хванем. Топките ще ни помогнат с това. Вярно, това са еднократни топки, но задачата е проста. Опитайте и ще разберете, не е трудно. Хващаме три риби, след това две ще дойдат наведнъж. Едното изпращаме на бутона, второто на нас. Освен това по същия начин хващаме останалите три риби. Окачваме рибата равномерно на шест куки.


Затворете фурната и я отворете отново. Виждаме думата БУХАЛ. Въвеждаме тази дума в стая с волан. От тръбата ще падне рак. Даваме на рака черупка, в замяна получаваме перла. Отиваме до рафта с картата, поставяме перлата в кутията. Вътре намираме ъгъл и улика.

Връщаме се на таблото и вляво от него намираме лоста. Кликнете върху него, погледнете през телескопа.


Събираме пъзела и получаваме бяло кубче. Монтираме белия куб в захранващата машина. Отново се връщаме на таблото, от получената подсказка задаваме стойностите на него.


Малко по-високо, завъртете отново вентила, сега трябва да зададете стойността на 30. За да освободите налягането, натиснете лоста. Мисля, че от първото пътуване разбрахте как да управлявате лодката. Плуваме до мигащия на радара обект. Хващаме кубче, виждаме рибка. Кликваме върху нея и се опитваме да говорим с нея на морзовата азбука. Рибата ни дава думата МАСТИЛО. Въвеждаме го на същото място, където въведохме думата OWL. От тръбата ще излязат пипала на октопод. Необходимо е всички вендузи да излязат. Доста трудна задача. По-лесно е да премахнете всички смукала и да започнете с крайните пипала. Как да се справим с пипалата, поставяме под тях мастилница. Носим мастилницата на рафта с картата. Получаваме следващото място за плуване. Отиваме до таблото, натискаме лоста и събираме пъзела (както при бялото кубче). След това го отнасяме към механизма за захранване. Задаваме стойностите:


По-горе (където е любимият червен клапан), задайте дълбочината на 0. Плуваме до нашата дестинация. Взимаме последното кубче, решаваме последния пъзел. След това, както винаги, пренасяме куба към захранващия механизъм.


Сега отиваме на риболов, всичко е както преди, само че сега изпращаме рибата на куката. Отиваме до телескопа и виждаме рибаря. Кликнете върху него, ще започне да показва букви. Получаваме думата KIT и я въвеждаме. От тръбата ще падне кука, вземете я и я закачете на кораба в бутилка. Дърпаме куката, докато мачтата изпадне. Гледаме мачтата и вътре намираме улика. Следвайки подканата, задайте стойностите на таблото за управление:


Плаваме към нашата дестинация. И не забравяйте да промените дълбочината на 50 (червен клапан). Когато пристигнем на нашата дестинация, отидете наляво и вземете кубчетата. Отиваме до илюминатора, удряме пукнатините и намираме бял изход във водата.

Разходка Cube escape The Cave Finale

Ще бъдем в бяла стая. Пускаме скенера върху главата на Дейл, преместете се надясно до Лора. Пускаме скенера на главата й. Инсталираме кубчета в устройството. Включваме скенерите на Дейл и Лора. Приближаваме се до устройството, щракваме върху иглата и вземаме куба. Даваме куба на Дейл, сядаме в асансьора. В това ръководство Cube бягство TheПещерата свършва.