Проходка за бягство от старо имение ниво 1. Избягайте от имението: ръководство. Съвети и помощ: възможно ли е да преминете нивото незабавно
Бягство от имението ( Избягайте от Mansion) е друг логически пъзел, направен в стила, в който също трябва да се опитате да намерите отговори, да решите логически пъзели в старо изоставено имение, което е изпълнено с много тайни. Всичко започна, когато влезете в стара изоставена къща, тя привличаше с мистичната си аура и сякаш ви канеше да посетите, внезапно вратите се затвориха и сега трябва някак си да излезете. Красивата графика добре предава атмосферата на мистериозно имение и преминаването на играта е напълно потопено в геймплея. Разработчиците са добавили интересни допълнения към играта, които ще направят играта по-забавна, ще има уникални нива специално за време и сръчност, които леко ще разредят атмосферата на мрачно имение с врати. Играта е направена изцяло според принципите на 100 врати, те трябва да бъдат отворени, за това ще трябва да решавате проблеми и да намирате някакви предмети и да ги използвате правилно.
Всяко ниво включва много интересни логически задачи, които могат да бъдат решени с помощта на намерени обекти или чрез манипулиране на обекти на нивото и дори телефона ви, разклатете, наклонете, преместете нещо или го използвайте върху всеки обект. Когато преминете едно ниво, веднага ще ви бъде предложено следващото и така ще бъде, докато не избягате напълно от имението и отворите всички врати. Играта е събрала най-доброто от жанровете на 100 врати и е подготвила допълнителни мини-игри за играчи, в които ще има такива пъзели като тръбопровод, търсене на еднакви карти, лабиринт пъзел и игра на напръстници, както и интересни игрови постиженияс награди за завършване на нива. Ако не можете да преминете определено ниво, тогава играта има специална услуга за подсказване, която ще ви даде отговори на всички нива стъпка по стъпка, както и магическа топка, която ще ви позволи да отворите всяка врата. Можете също да гледате разходката на Escape the Mansion на нашия уебсайт.
|
|
Време за четене: 1 минута
Escape from the Mansion 3 Преминаване на играта. Имате нужда от помощ за решаване на пъзел за GAMEBORN Inc. ? Решихме всички части, глави и етапи. Геймплей видео с обяснения и пълен проход. Изтеглете играта от iTunes или магазина за приложения Google Play. Работи с iPhone, iPad, iPod Touch или Android устройства. Насладете се на нашето ръководство. Обичаме тази игра за бягство от стаята. Пас бягство.
Тук нова играот разработчиците на серията пъзели: 100 врати - Сезони. За дълго време няма да описваме, но сега нека се съсредоточим върху създаването на нови пъзели.
Разходка на Escape the Mansion 3.
Навигация на публикации
Escape the Mansion е друга пъзел игра. Създадена е от създателите на известната игра 100 Doors, а жанрът се определя като пъзел. За да преминете към всеки следващ етап, трябва да положите усилия с мозъка си и да съставите съответно тези елементи, предложени от разработчиците на играта.
След като изтеглите и инсталирате Escape the Mansion, ще откриете, че не е лесно да се играе. Играта няма почти никакви недостатъци. Има много трудни нива (повече от 100 от тях), можете също да участвате в мини-игри, да събирате бонуси и да чакате бонуси, които се появяват всеки ден. По отношение на играта 100 стаи, в тази игра сме изправени пред много по-добра графика, 3D и с много опции. Играта започва с кратък урок, който ще ни отведе в мистериите на управлението и решаването на пъзели. Освен това се появяват ежедневни бонуси, които ви позволяват да използвате подсказки) или да получите достъп до тайни места. Някои нива са мобилни и изискват определени действия (сила-бързина), но в повечето нива трябва да използваме ума.
Игра за бягствоимението Бягството от имението е много пристрастяващо и има редица интересни пъзели. Ако сте заседнали на ниво, нашето ръководство Escape the Mansion ще ви помогне.
Така че преминаването на нивата Escape the Mansion Escape from the mansion:
Инструкция за ниво 1: Поставете лоста и го използвайте върху дървените дъски.
Инструкция за ниво 2: Кликнете върху изображението, след това вземете ключа и го използвайте върху ключалката.
Инструкция за ниво 3: щракнете, за да започнете да балансирате камъка. Просто наклонете телефона си наляво и надясно, бавно и той ще остане над камината. Рестартирайте нивото, ако се срине.
Инструкция за ниво 4: разклатете телефона, така че светлината да падне надолу. Вземете ключа и го използвайте на вратата.
Упътване за ниво 5: Преместете блоковия ключ надясно.
Упътване за ниво 6: използвайте съветника, за да отключите, за да продължите (в подсказки).
Инструкция за ниво 7: плъзнете пръста си, камъни, наляво и надясно.
Инструкция за ниво 8: натиснете и задръжте лявото колело, докато вратата се повдигне и спре да се движи. Натиснете и задръжте с десния волан, докато вратата се отвори.
Упътване за ниво 9: щракнете върху изображението и се преместете паркетна дъскадалеч встрани. Ще видите 2 ключа за лост в стаята. Използвайте ги, за да отворите 3 ключалки.
Инструкция за ниво 10: завъртете тръбите така, че да са горе вляво към долу вдясно. Започнете от края и работете назад.
Упътване за ниво 11: Плъзнете пръста си върху металната плоча до пода вляво, за да видите ?29. Променете 2-ро и 3-то число на 29. Променете първото число, докато получите правилното число (7). Код 729.
Инструкция за ниво 12: вземете кофа и я използвайте върху крана. Напълнете чашата, докато видите ключа, след това вземете ключа и го използвайте на вратата.
Инструкция за ниво 13: включете и четирите светлини едновременно (или бързо щракнете върху всяка от тях). Свещи, плафониери, стенни лампи, наземни лампи.
Инструкция за ниво 14: накарайте всичките 5 сфери да се качат над въжето едновременно. Всяка сфера скача на различна височина, така че ако искате да удряте по-лесно, щракнете първо върху тази, която скача най-високо и най-ниско.
Инструкция за ниво 15: намерете топката в чашата неправилно 2 пъти подред.
Ниво 16 Упътване за бягство от имението: брой свещи по височина. Горен ред: 1, 2, 3, 4, 5 Долни редове: 15, 11, 13, 12, 14
Инструкция за ниво 17: докоснете всеки комплект свещи 4 пъти, за да ги завъртите всички. Вземете кръста и го използвайте върху призраците, докато и двамата изчезнат.
Инструкции за ниво 18: Завъртете минутната стрелка на часовниковата стрелка, докато изчезне (около 9 часа).
Инструкция за ниво 19: докоснете числото в зависимост от символите: 3 (горе вляво), 7, 2, 5, 8.
Инструкция за ниво 20: премахнете всички плочки, като отворите две еднакви карти, преди да изтече времето.
Инструкция за ниво 21: докоснете бутона в реда, показан от стрелките: горе вляво, средата вляво, средата вдясно 2 пъти, долу вдясно, долу вляво, горе вдясно, вляво в средата, вдясно в средата
Инструкция за ниво 22: докоснете часовника, така че всяка от стрелките да попадне в черния триъгълник. Натиснете големия ляв часовник, след това, когато е на 45 Mark (сочи на запад), натиснете другите два часовника едновременно.
Инструкция за ниво 23: плъзнете кутията вдясно и вземете инсектицида. Използвайте аерозоли за всичките 5 грешки.
Инструкция за ниво 24: вземете нож и отрежете 3 зелени храста. Кликнете върху цветните зъбчета толкова пъти, колкото се показват цветните числа: зелено = 22, червено = 3, синьо = 17
Упътване за ниво 25: Преместете блоковия ключ надясно.
Упътване за ниво 26: Преместете фигурите 7x5, така че да паснат.
Упътване за ниво 27 Escape from the mansion: натиснете чука върху духа, за да го приемете. Използвайте чука, за да счупите 3 буркана и след това го използвайте отново върху каменния блок, за да го счупите. Издърпайте двете парчета камък.
Инструкция за ниво 28: използвайте 4 реда, за да промените белите бутони на зелени. Кликнете и плъзнете, за да свържете точки. Бягайте в долния ляв ъгъл, бягайте направо, отидете диагонално нагоре наляво докрай, докрай надолу, след това диагонално нагоре-надясно.
Инструкция за ниво 29: щракнете върху паяците, за да ги преместите. Преместете ги в точки. Кликнете върху левия паяк, докато не е над първото пресичане на долния паяк. Щракнете върху долния паяк, докато стигне докрай наляво и изчезне.Щракнете върху десния паяк, докато отиде чак до дъното и изчезне.
Инструкция за ниво 30: завъртете тръбите така, че да се свържат от горния ляв към долния десен ъгъл. Започнете от края и работете назад.
Упътване за ниво 31: отворете клетката. Кликнете отново върху гущера, който ще излезе, докато екранът изчезне. Разклатете телефона си, за да се върне с ключ. Използвай ключа на вратата.
Инструкция за ниво 32: плъзнете пръста си по вратата много бързо, за да затоплите стаята. Продължете да правите това, докато температурата в горния ляв ъгъл достигне +10.
Упътване за ниво 33: отворете книгата и вижте кои символи съответстват на числата в 15790: линия, L, 7 потърсете формата, къщата от дъното липсва левия квадрат, квадратът.
Инструкция за ниво 34: Започнете от горния десен ъгъл и следвайте стрелките на червения кръг. Ако натиснете грешен бутон, той ще се нулира. В този ред:
Ред 1 Колона 5, Ред 1, Колона (4, Ред 2 Колона 4,
Ред 2 Колона 5, Ред 2 Колона 1, Ред 2 Колона 3,
Ред 1 Колона 3, Ред 1 Колона 1, Ред 1 Колона 2,
Ред 2 Колона 2, Ред 4 Колона 2, Ред 4 Колона 1,
Ред 3 Колона 1, Ред 3 Колона 4, Ред 3 Колона 2,
Ред 3 Колона 4, Ред 3 Колона 3, Ред 4 Колона 3,
Ред 4 колона 5, ред 4 колона 4.
Упътване за ниво 35: намерете топката няколко пъти подред.
Инструкция за ниво 36: използвайте римски цифри, за да напишете всяко число на вратата: 29 = XXIX22 = XXII31 = XXXI13 = XIII
Упътване за ниво 37: Плъзнете мишката, мухата, кръвта и костите в правилния ред за животни или насекоми. Муха = паяк, кръв = прилеп, мишка = котка, кост = куче
Упътване за ниво 38: Съберете парчетата пъзел заедно.
Инструкция за ниво 39: създайте квадратна форма, като местите паяците на различни позиции. Направете квадратна форма, правоъгълник, след това триъгълник.
Инструкция за ниво 40: премахнете всички плочки, като съпоставите същите плочки.
Инструкция за ниво 41: накарайте всички букви на "изхода" да светят. Натиснете ги в следния ред: T, E, I, I, E
Упътване за бягствониво 42 на имението: преместете блока и вземете ножовете за тел. Използвайте го, за да отрежете синята и червената тел. Поставете червената жица отляво. Отрежете зеления проводник, след това поставете синия проводник в средата и зеления проводник вдясно. Ако нивото не успее и не можете да отрежете 2 проводника за определеното време, рестартирайте нивото.
Инструкция за ниво 43: ключ 1493 ви казва колко пъти да натиснете определен бутон. След това 1-червено, започнете с натискане горе вдясно 1 път. След това долу вдясно 4 пъти, долу вляво 9 пъти, горе вляво 3 пъти.
Упътване за ниво 44: погледнете внимателно над вратата и ще видите форми: кръг, триъгълник, квадрат, триъгълник, кръг. Кликнете върху числата в ред: 0, 3, 4, 3, 0
Упътване за ниво 45: преместете блока с ключа.
Упътване за ниво 46: вземете лопата и изкопайте пръст под камък, за да накарате водата да тече надясно.
Инструкция за ниво 47: докоснете изображението въз основа на това колко бързо се движи в този ред: бръмбар, отпечатък, велосипед, птица, самолет, планета
Упътване за ниво 48: щракнете върху изображението фигура от шахкон в горната част на екрана. Преместете коня, като въведете число в полето за въвеждане, като щракнете върху бутона по-долу. Вземете рицар 11. Подредете се в следния ред: 10, 16, 18, 11
Инструкция за ниво 49: включете всички свещи с изключение на: 1, 3, 7 и 9. (показва 6, но с главата надолу).
Упътване за ниво 50: завъртете тръбите, които ги свързват от началото до края.
Това решение е предназначено за версия 1.3 с избрания руски език.
Тази стъпка е описана само когато играете като Dave, Bernard и Sid (те трябва да бъдат избрани в стартовото меню). Има повече опции (както при избора на други герои, така и при игра за посочените). Опитайте сами тези начини.
За всеки случай карта на имението:
Изберете Дейв. Приближаваме се до къщата и бутаме (използваме) изтривалката, за да стигнем до ключа. След като отворихме вратата с негова помощ, прекрачихме прага на имението и се отправихме към кухнята. Влизайки в него от тази страна за първи път, се натъкваме на Edna. Ако тя успее да хване Дейв, той ще отиде в затвора. За да избегнете тази опасност, трябва да бягате наляво, преди да напуснете мястото. Влез отново в кухнята - Една я няма. Сега можете да вземете фенерче от масата и да откраднете сирене, кутия пепси и стари батерии от хладилника. В килера (след преминаване през трапезарията) вземаме плодови сокове и празен стъклен буркан от рафтовете. Сега се отправяме към работилницата на втория етаж и вземаме чиния с восъчни плодове, препарат за боя и четка. След това слизаме на първия етаж и спираме пред врата без дръжка.
Сега е ред на Бърнард. Той отива във фоайето и кликва върху десния гаргойл (края на парапета). Това води до отваряне на вратата, пред която стои Дейв. Влез бързо! И Сид трябва да отиде до пощенската кутия. Дейв е в тъмното. Това е помещението на реактора.
Трябва да поставите стари батерии във фенера и да го включите. Използвайте лъча светлина, за да намерите превключвателя. Включете светлината, изключете фенерчето. Тук трябва да вземете сребърния ключ, който води до затворената врата в килера. От този момент нататък камбаната ще бие. В този случай Сид трябва да вземе пакета, който е до пощенската кутия, и бързо да се отдалечи от имението.
Сега Дейв се насочва към библиотеката (първият етаж, вдясно). Използвайте лампата, за да включите светлината. В десния край на стаята трябва да издърпате колебливия панел на библиотеката (екстремно). Отваря се тайник, в който лежи касетата (трябва да я вземете). След това отиваме в стаята с пипала (4-ти етаж, врата отляво). За да направите това, трябва да заобиколите зеленото пипало на 3-тия етаж. Ще си тръгне, когато получи чиния с восъчни плодове и плодови сокове. В стаята с пипалата вземете жълтия ключ и записа (на рафта над леглото). След това в телевизионната зала (2-ри етаж, вдясно) презаписваме записа на аудиокасета (поставете записа в грамофона и поставете касетката в магнетофона, започнете записа и стартирайте грамофона, завършете записа след известно време) .
С този запис отидете в хола, където можете да го пуснете с помощта на аудио плейъра в килера под радиото. От полилея, който падна от тавана, вземете ръждясалия ключ за затвора. Сега трябва да отворите решетката вляво от верандата на къщата, както и гаража. За да стане това, съответното лице трябва първо да тренира във фитнеса (4-ти етаж, 4-та врата). Така че Дейв и Бърнард трябва да използват машината (за да получат сила). Дейв използва сребърния ключ, за да отвори вратата на килера и да отиде до басейна. Напълнете чаша с вода там. Преминаваме към Бърнард. Отваряме решетката вляво от входната врата (преди това натиснете храстите). Отворете водния клапан вътре. Да преминем към Дейв. Следващите стъпки трябва да се направят БЪРЗО! На дъното на празния басейн отворете радиото и извадете нови батерии за фенерчето (старите се изтощават много бързо). Също така трябва да вземете светещ ключ и да излезете от басейна. Преминаваме към Бернар и затваряме водния кран, в противен случай реакторът ще се стопи. Отиваме в спалнята и развиваме радио тръбата от радиото (предварително я отваряме). Трябва да се завинти в касетата на радиопредавателя (4-ти етаж, 1-ва врата вляво). В близост виси плакат "Те се издирват от полицията". Там е изписан номерът на космическата полиция. Използвайте радиопредавателя и въведете този номер (променя се от игра на игра). Трябва също да съберете монета (десет).
Да преминем към Дейв. Отиваме в гаража и го отваряме. От отвора на багажника жълт ключ, вземаме кутия с инструменти, а от рафта - клапан. Сега се насочете към стаята с камината (4-ти етаж, последният вдясно). Отворете кутията с препарат за отстраняване на боя и я използвайте върху розовото петно на дясната стена. Появява се врата. Отваряме го и се качваме по стълбата и включваме фенерчето (може да е малко по-късно, когато отново контролираме Дейв). Преминаваме към Бърнард. Отиваме в мазето с реактора. Отворете кутията с предпазители. Сега правим всичко БЪРЗО. Изключваме електрическия ток (използваме предпазители), превключваме на Дейв, използваме кутията с инструменти върху проводниците. Бърнард пусна тока. В резултат стаята игрални автоматисвързан към електричество.
Дейв отиде до банята и отмести завесата настрани. Използваме вентила на крана, пускаме го и след това спираме водата. Така телефонният номер на Edna става известен (запомнете!). След това Дейв дава на Бърнард фенерче и инструменти и получава монета.
Отиваме в библиотеката с Бърнард, оправяме телефона (с помощта на инструменти) и се обаждаме на Една. Докато говорите по телефона с Dave, трябва да влезете в стаята на Edna и да вземете малък ключ. След това се качваме по стълбите и отваряме снимката (възможно е без да включвате фенерчето). Виждаме сейфа, разглеждаме го. След това бързо напускаме стаята (и е препоръчително да отидем на друг етаж или в друга стая). Ако Една не говори по телефона, Бърнард ще се обади отново.
Влизаме в стаята с камина, поливаме хищното растение с вода (от кутия), а след това с пепси (за неутрализиране). Засега Дейв остава в стаята с камината и едно от другите момчета трябва да позвъни на вратата. Веднага щом Ед напусне стаята си, бързо преминете към Дейв, отидете в стаята на Ед, вземете хамстер, карта, монети от касичка (отворете я първо!). Тръгваме и се насочваме към телескопа (качваме се в люка над хищното растение). Там хвърляме две монети в дупката. След всяко хвърляне натискайте бутона вдясно. Един поглед през шпионката ще разкрие кода на сейфа (запишете го!). Обаждаме се на Една отново с Бърнард и с Дейв се промъкваме до сейфа и го отваряме. Взимаме запечатан плик и се отправяме към стаята с игрални автомати (2-ри етаж). Отворете плика и извадете 25 цента. Използвайте малък ключ, за да отворите слота за монети в машината "Meteor Mess" и хвърлете 25 цента там. След загубена игра ще ни бъде показан списък с победители. Един от записите е цифрова комбинация от тайна врата в лабораторията. Необходимо е да се изясни: те ще се показват само за секунда. Една от опциите за разпознаване на комбинации е printscreen или multiple save/load. Възможните комбинации са 3301, 1594, 0032. Сега трябва да хванете Дейв (можете например да отидете в стаята на Ед). В затвора използвайте светещия ключ, за да отворите и двете ключалки на вратата. На вътрешната врата трябва да опитате цифровите комбинации от "Meteor Mess". Превключваме на Бернард и се обаждаме на космическата полиция от радиопредавателя, която задържа метеора и го взема със себе си. Дейв изберете останалата значка, отидете в лабораторията и покажете на лилавото пипало току-що взетата значка.