Дракон догма хор на мрака пасаж. Dragonborn - преглед на компютърната версия на Dragon's Dogma: Dark Arisen. В това ръководство ще намерите

Събитията в играта ще се развиват в друг измислен свят, който вече е пренаселен с чудовища от различни ивици. В началото на играта трябва да се срещнете с невероятно силен дракон, който веднага обявява избрания герой (героиня) и в същото време изтръгва сърцето ви от гърдите ви. Изглежда, че със загубата на жизненоважен орган и история е дошъл краят, но в Dragon's Dogma: Dark Arisen това е само началото на всички приключения, които предстоят. Вземете ролята на безсърдечен герой и се бийте с чудовища!

Преминаването на играта ще отнеме много време, защото ще трябва да участвате в много героични битки, всяка от които е трудна по свой начин. В битка с всеки враг трябва да имате не само добра тактика, но и да знаете слабите места, но това не е всичко. На големия портал за игри "" можете да намерите пълния и подробно описаниеигри, които са базирани на моя собствен опит. И тук ще намерите не само подходящата тактика за всеки противник, но и просто полезни съветиза игра!

"Пролог"

Играта започва с мисия, наречена „Краят в началото“. Вие сте мъж на име Плащаница. На този етап от преминаването, спътник на име Seld ще бъде с вас, така че се движете по дефилето с този герой. По някое време на една от скалите ще забележите дракон, освен това, който ще ви нападне, така че трябва да се защитите. За да направите блок, натиснете следващия клавиш - "Alt". След успешна защита, продължете да вървите по дефилето от дясната страна и убийте няколко врагове по пътя, като използвате обичайните удари с клавишите - LMB и RMB.

В един момент трябва да скочите в пещера и да докоснете камък, който блести невероятно (този камък се нарича "Рифт камък"). Какво прави този камък? Благодарение на светещия камък ще можете да призовете двама допълнителни спътника, които да ви помагат по време на преминаването. Първият спътник ще бъде стрелец на име Куинс, а вторият ще бъде Морганна. Но това не е всичко, защото аз също ви препоръчвам да научите три специални реда, които са предназначени да улеснят управлението на група:

1 - първата реплика е "Давай!" (клавишът „F1“ отговаря за него) и с него можете да наредите на съюзниците си да вървят пред вас, по пътя се бия с врагове.

2 - втората реплика е „Ела“ (за нея отговаря клавишът „F2“) и с помощта на тази реплика нареждате на съюзниците си да ви последват.

3 - третата, последна реплика е "Помощ" (за нея отговаря клавишът "F3") и с помощта на тази реплика можете да извикате съюзници към вас.

След като се научите как правилно да командвате и управлявате групата си, продължете напред. Веднага щом стигнете до залата, пригответе се за битка, защото там ще трябва да се биете с гоблините. След малка схватка отидете в коридора и се придвижете по-нататък по него, докато не убиете всички гоблини по пътя, защото в крайна сметка се оказва, че сте спасили рицаря, с когото ще трябва да говорите за по-нататъшно преминаване.

Веднага щом след разговора се окажете в залата, тогава е време да слезете на първия етаж сега, да се изправите срещу гоблините там и накрая да ги убиете! Между другото, не забравяйте по пътя под моста да вземете малко нещо от сандъка, което можете да разгледате с помощта на клавиша "E". И имайте предвид, че веднага щом вземете малкото нещо, посочено в заданието, агресивните птици веднага ще долетят във вашата група, които само стрелци и магьосници могат да убият. Във всеки случай се опитайте да прикриете бойците от далечно разстояние.

Битката успешна ли беше? Тогава е време да отидете в следващия коридор, където ще срещнете група рицари, водени от определен сър Палоти. Когато започнат да ви ескортират по-нататък по сюжетната линия, опитайте се да не пропуснете сандъка на ъгъла.

Шеф - Химера

Време е да влезете в локацията, наречена „Голямата зала“ (известна още като „Голямата зала“), където ще започне битката с първия ви шеф. Чудовището ще има глава на лъв, змия и коза. Да, това е същият Химер от митове и легенди. Всъщност битката с чудовището е проста, защото можете или да вземете активно участие в битката, или пасивно, защото самите ви съюзници могат да скочат на гърба на чудовището и по този начин да го убият. Въпреки това, вие също можете да го направите. Във всеки случай се придържайте към следните препоръки: най-добре е да атакувате Himmer отстрани и също така е по-добре да останете отстрани. Запомнете: стоящ отпред може да атакува лъв, а отзад - змия. Ако нещата са лоши, тогава помнете своя магьосник, защото той е в състояние да излекува вас и вашите съюзници (но и себе си) със съсиреци светлина, влизайки в които здравето се възстановява.

Ако битката е успешна, значи е време да излезете през портата и по този начин да сложите край на сюжетното разклонение, наречено „Пролог“, но ако не е, добре, време е да преиграете битката! Просто се уверете, че следвате указанията по-горе.

Село Касардис

Вашата нова задача ще бъде: „Предвестник на разрушението“. Освен това новата част от сюжета ще започне както обикновено със скрийнсейвър, в който можете да гледате как драконът се събужда и лети над водата. Веднага след катсцена трябва да създадете първия си герой. И веднага щом го създадете, същият дракон, който преди това се е събудил в скрийнсейвъра, ще атакува селото на главния герой. Не мислиш ли, че трябва да го прогониш? Трябва да се биете с него, така че се приближете до него отзад и го ударете по лапата няколко пъти с меча си. Поради факта, че младият герой се осмели да се съпротивлява, драконът изяжда огненото му сърце и веднага отлита. И въпреки че драконът изяде сърцето на главния герой, той не умира, а напротив - продължава да живее. Освен това установява някаква мистериозна и неизвестна връзка с дракона.

След кражба на сърце главен геройпада в безсъзнание и кътсцената започва. Той се събужда вече вкъщи, където получава нова задача: "Нововъзникнал". След като вземете меча, е време да изберете клас за себе си, от който има само три: магьосник, хитър и воин. След като решите съдбата си, вземете зелено растение в същата стая, в която сте се събудили, и излезте от къщата, за да чуете какво ще ви кажат момичето и старецът.

Преди да продължите, препоръчвам да направите следното: обиколете всички сгради, съберете всички лечебни растения, бутилки с отвари, храна и много други малки неща. Не забравяйте да посетите брега, защото от дясната страна има място, наречено "Starfall Bay", в клисурите на което можете да намерите два сандъка с полезни неща. И между другото, има и сандъци на покривите на къщите на селището, в което се намирате, и това да не говорим за факта, че сандъците дори стоят по склоновете на планините.

Във всеки случай е време да се отправим към западния изход на селото. Преди да преминете през портата, ще бъдете приближен от помощник (известен още като "пешка") на име Рок. Той ще се обърне към вас с причина, защото ще ви покани заедно с него на поход до близката крепост, наречена "Лагер". Следователно, ето как получавате задачата: „Направете лагера“. Така че веднага след разговора можете безопасно да излезете през портата и да отидете на посоченото място.

Между другото, когато се движите по пътя, тогава в гората отляво и отдясно на брега по пътя можете да търсите сандъци с предмети - не ги пропускайте. Но най-важното е, че рано или късно ще срещнете пътуващ търговец на име Рейнард. И той ще има проблеми, защото ще бъде нападнат от гоблини, така че ви препоръчвам да го спасите, за да можете да получите добро наметало за спасяването му.

Крепост "Лагер"

Когато получите мисията „Heed the Voice“ в крепостта, отидете до „Riftstone“ (известен още като „Riftstone“) в голяма палатка. Комуникацията ви на това място внезапно ще бъде прекъсната от притичал разтревожен пазач. Оказва се, че в момента се води битка зад стената на крепостта, така че вие ​​сте помолени да помогнете. За да излезете от крепостта, преминете през северозападната порта направо до мястото, наречено „Drive Off the Threat“.

Шеф - Циклоп (Циклоп)

Започва нова сериозна битка. Първото нещо, което трябва да знаете в битка е, че окото е най-слабото място, а самото чудовище е уязвимо от заклинанието Торнадо (известно още като Гръм), което всеки магьосник може да овладее. Тъй като ще пристигнете в момента, в който местните смели воини ще премахнат почти половината от здравето на Циклоп, просто ще трябва да му сложите край. Но преди да атакувате чудовището, убийте няколко гоблина, които се мотаят тук, и след това превключете директно към самия шеф. Ако сте фен на магьосници и стрелци, тогава Cyclops ще трябва да бъде ударен отдалеч и постоянно да се прицелва в окото. Ако играете като войн, тогава задачата ви става малко по-трудна поради факта, че трябва да се изкачите на чудовището, да стигнете до главата и да ударите в окото. Това става с помощта на клавиша "F".

Въпреки това, ако успеете и издълбаете очната ябълка на Cycloque, тогава след победата съберете съкровищата и се върнете обратно при вашия дарител. Отидете до Breachstone. Какво трябва да се направи тук? Трябва да създадете герой, който ще стане ваш основен помощник. Този герой ще стане вашата най-важна и важна „пешка“, освен това той ще натрупа опит, като по този начин ще повиши нивото. И имайте предвид, че тази основна пешка не може да бъде разменена за друга „пионка“. Във всеки случай, след като създадете основната пешка, изберете още две (вторични). Отнесете се сериозно към избора си на пешка, защото е много важно да изградите група по такъв начин, че всеки от героите да допълва другия герой. Въпреки че, дори ако нещо в последните два знака не ви подхожда, винаги можете да ги промените в Breachstone.

Следващата сюжетна задача ще бъде мисия, наречена: „Силата в числата“. След като сте събрали екип от четирима герои, отидете при герой на име сър Берн. Какво трябва да се направи? Просто е – просто тренирайте! Обучението се състои в това, че трябва отново да отрепетирате командните команди и действия. Освен това всички преминаващи тестове ще бъдат ограничени във времето, така че просто трябва да бъдете внимателни.

Същността на първия тест е, че трябва да прехвърлите 4 кутии. Най-интересното е, че "пешките" също участват в прехвърлянето на кутии от една точка в друга, така че е достатъчно само да видите къде отиват и след това просто да ги следвате, за да вземете останалата кутия и да я преместите на посоченото място . Можете да вземете кутията с ключ - "F". Тъй като има общо три теста за преминаване, има още два теста за преминаване. Същността на втория е още по-проста - да се унищожат посочените манекени. Що се отнася до третия тест, той е почти същият като втория, само червените манекени трябва да бъдат унищожени само с физически атаки, а сините манекени с помощта на магия. След това задачата ще бъде изпълнена и малко обучение ще приключи.

Не отивайте далеч, защото в същата крепост на Лагер близо до малка палатка можете да говорите с момиче на име Мерцедес и да получите задачата: „Грубо пробуждане“. Защото скоро селото е нападнато от огромно и многоглаво чудовище - Хидрата.

Шеф - Хидра

Най-голямата слабост на Hydra е, че е уязвима от режещи оръжия. Освен това няма да се налага да се преодолява цялото чудовище, достатъчно е само да отрежете една глава. Отново, ако играете като войн, тогава трябва да се качите на чудовището и да го убиете вече, като преди това сте „оседлали“. Играта като стрелец или маг ще бъде малко по-трудна, защото трябва да се опитате да се съсредоточите върху определена глава, за да не губите време на втората, и след това да преминете към третата. Като цяло, опитайте се да стреляте в една глава.

Във всеки случай, веднага щом чудовището загуби една глава, то бързо ще „падне“ от лагера. Междувременно Mercedes ще ви благодари куп и веднага ще публикува следващата задача - да занесете главата като трофей в столицата. И между другото, опитайте се да направите страничните куестове на това място, преди да продължите по-нататък, защото някои от страничните мисии ще бъдат недостъпни при пристигането в столицата.

Сюжетната задача, свързана с главата, се нарича: „Извади главата си“. Така че, когато решите да изпълните тази задача, излезте от крепостта и продължете по северния път, но когато стигнете до моста, веднага се изкачете на хълма от лявата страна пред него. Именно на това място ще ви очаква каравана, която е предназначена да транспортира главата на хидрата до столицата.

Така че веднага щом тръгнете на път, опитайте се да се движите пред караваната, за да убиете всички врагове, които ще срещнете по пътя. Това се отнася главно за: харпии, злобни гоблини, диви животни, бандити и дори немъртви, но при условие, че се движите през нощта (което е силно обезкуражено). И типично правило за придружаване на каравани в игрите: ако отидете твърде далеч, каруцата с трофеите ще спре. Така че спазвайте дистанция и не губете товара си.

Когато стигнете до разклона, първо се преместете на север и по пътя разчистете къщата на бандитите, която се намира на хълм. След това, още един много важен момент: преди да започнете да се движите по пътя отдясно, имайте предвид, че пътят лежи в тесен каньон и за да не бъдете убити там (по-точно каравана), защото някой ще хвърляйте камъни, трябва да направите това предварително лично, така че по-късно допълнителен камък да не ви удари по главата.

В крайна сметка, по пътя трябва да отворите портата с лост. Лостът се намира от лявата страна. Така че след като отворите портата, стигнете до замъка в столицата и вземете награда за отрязване на главата на Хидра и успешното й доставяне на посоченото място.

С бонус под формата на японска гласова актьорска игра и нов остров, където те ясно показват, че сте никой, не знаете как да се биете и е по-добре вашите отделения да пасат крави и да събират торти, които падат от тях.

Не се препоръчва да посещавате Bitterblack Island, докато не достигнете поне ниво 50 и не завършите играта. Заседателната комисия яде и няма да се задави. Какво мога да кажа, супермени от стотно ниво и по-горе могат да бъдат забити в древните стени на катакомбите с един удар на опашката, блеснала от сенките.

Като цяло всичко много напомня. Зловещи тъмни лабиринти, цвърчене на каша под краката, нечии стенания и ръмжене разреждат ехтящата тишина. Могъщи демони от подземния свят, които не се интересуват от вашето оборудване, самочувствие и минали заслуги, лесно помитат крехките парчета партньорски пешки от игралната дъска на този лабиринт на смъртта. Евтините трикове се използват навсякъде, като пътеки за стрелба или тълпи от магьосници, покриващи екипа със залпове от магии.

Пешки... Е, пионките си останаха пионки. С гласове, пълни с искрено съчувствие, те крещят за необходимостта да отидат в тила, скучно коментират находките и умират героично, смазани от трупа на същество, за което е трудно да се измисли цензурирано име.

Твърдението не е ново, но в светлината (по-точно, в отсъствието му) на приключенията на острова, не най-блестящите AI спътници, тяхната бавност и своеволие започват да предизвикват изгарящо желание да убият отделенията със собствените си ръце. За предпочитане нещо като резачка.

Местната фауна няма представа за хигиената, така че толкова много вредни живи същества живеят върху зъбите и ноктите на подземни същества, че повечето от пропуснатите удари водят до отравяне, слепота и друг тетанус. Изпадаш в ярост, отново и отново забиваш меча в главата на шефа; магьосникът прави сложна физиономия и заявява, че контролира ситуацията; разбойникът усърдно реже жилите на чудовището. И тогава - бам - всички умират.

Освен това мъжът Смърт следва екипа през лабиринта и тества селскостопанския си арсенал върху тях. Отровените четирима, изглеждащи като паралитици под упойка, неуспешно се опитват да се преборят с гигантските вълци, които са наводнили стаята, а след това тази кръстоска между Назгул и Диментор пристига и завършва това, което са започнали. Емоциите преливат, често намирайки най-странни изрази.


Опитвате се да коригирате ситуацията, като призовавате по-мощни пешки, но няма достатъчно кристали за всичко. Кристалите се използват за отваряне на портали и за идентифициране на намерените неща. Вкарвате точки на пасажа и започвате да се люлеете глупаво върху възраждащи се чудовища, обичайки сладки картини на отмъщение. Сагата за герой в търсене на дракон се превръща в обикновен диаблоид. Добре, не съвсем обикновен. С скитания из мрачните галерии и кънтящите зали на древния остров. С дяволски силни и опасни създания за противници. С повторното преминаване на вече познати области в търсене на незабелязани сандъци и недовършени чудовища.

Диагноза

Dark Arisen е предназначен за професионалисти Дракони Догма. Други просто няма да оценят тази луда люлка на новия остров. Е, или ако внезапно сте пропуснали оригинала по най-основателните причини, тогава имате страхотен шанс да играете тази прекрасна игра. И забравете за острова. Това е за избраните.

.
.

7. Дежурен .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
8. Окончателно .
.
.
9. Бездна .
.
.
.
.

DLC Dark Arisen

1. Пролог

Мисия: Краят в началото

Играем мъж на име Саван (Savan). Заедно със спътника Seld (Salde) минаваме през ждрелата. На скалата виждаме дракон, защитаваме се от огъня му, като натискаме блока (клавиш Alt). Минаваме в дефилето отдясно, убиваме двама врагове, използвайки обикновени (LMB) и подобрени удари (RMB).

Скачаме в пещерата, докосваме светещия камък (Rift stone), като по този начин призоваваме още двама спътници - стрелецът Queens (Quince) и магьосникът Morganna (Morganna). Ние изучаваме три командни реда:

F1 - Давай! - съюзниците вървят пред нас, атакуват врагове.

F2 - Ела - съюзниците ни следват.

F3 - Помощ - призовава съюзници към вас.


Опетненият планински храм

Влизаме в залата, слизаме на първия етаж, бием отряд гоблини. Под моста можете да вземете предмет от сандъка (клавиш "E"). След това ще долетят птици, само стрелецът и магьосникът ще могат да отвърнат на удара, ние ги покриваме от нападения на птици.

В следващия коридор ни посрещат рицари, водени от сър Палоти (Ser Palotti) и ни водят по-нататък. На ъгъла вземаме друг сандък.



Шеф: Химера(химера)

Влизаме в Голямата зала, тук имаме битка с босове. Това е чудовище с глава на лъв, коза и змия. нашите съюзници ще се качат на гърба на чудовището и ще го атакуват там, но ние можем да ходим само по земята. По-добре е да останете от страната на чудовището и да го атакувате отстрани. Лъв може да ни нападне пред нас, а змия може да ни нападне отзад. Магьосникът може да създаде съсиреци от светлина, ние можем да влезем в тях, за да възстановим здравето.

След като спечелихме, влизаме през портата. Тук свършва прологът.

2. Село Касардис
Dragon "s Dogma: Dark Arisen. Разходка. Kassardis


Мисия: Предвестник на разрушението

Виждаме как драконът се събужда и лети над водата.

Нека създадем нашия характер. След това веднага виждаме как събуденият дракон атакува селото на героя. Докато драконът е зает с унищожение, ние го приближаваме отзад и удряме лапата му с меч. Змеят забелязва героя, изяжда огненото му сърце и отлита. Самият герой остава жив без сърце и получава някаква неизвестна връзка със змея.


Мисия: Нововъзникнал

Събуждаме се у дома след битката. Взимаме меча, докато ще трябва да изберем 1 от 3 класа герои: воин, хитър, магьосник. Можем да вземем и зелено растение в стаята. Тръгваме си, подслушваме разговора на момичето със стареца.


В града можем да обиколим всички сгради, да събираме лечебни растения, бутилки с отвари, храна и други неща. На брега можем да отидем от дясната страна до местоположението Starfall Bay, там в клисурите намираме два сандъка с неща. Още няколко сандъка могат да бъдат намерени на покривите на къщи, по склоновете на планините.

Можем да изпълняваме някои допълнителни задачи. Хората, които дават куестове, се маркират със зелена икона над главите им.


Допълнителни куестове в Cassardis

Мисия: Доставка на цветя

Влизаме в разрушена сграда с платнени сенници вместо покрив. Има лазарет за всички ранени в боя. Общуваме с Бенита (Бенита). Тя ни моли да й донесем растения от два вида: 5 Sunbright и Moonglow.

Слънчево розови цветя растат в корените на големи дървета. Намираме ги само по пътя зад второто селище и то през деня. Синьото светещо цвете Moonglow може да се намери в югоизточния залив на селото, но само през нощта.


Мисия: Мрачни вести

Изкачваме се до върха на селото, влизаме в местния храм Village Chapel. Общуваме с Елвар (Елвар), седнал на пейката. Той ни моли да съобщим лошата новина на Мерин за смъртта на брат му Кортезе.

Можем да намерим кастрата близо до лазарета, той се грижи за болните отвън. ние му даваме новината. Връщаме се в църквата при Елвар и мисията е завършена.


Мисия: Изгубена вяра

В църквата общуваме със свещеник Клементин (Клементе). Той моли да намери изгубена книга. На изхода от църквата научаваме, че момчето Луис (Lewes) е взело книгата и я е загубило някъде по покривите.

Отиваме от църквата до оградата, изкачваме я, минаваме по тясната стена до покрива, който се състои от две отделения. Книгата лежи на границата на отделенията, на ръба на горната половина на покрива. Много трудно се забелязва, същият цвят е като самия покрив. Ние го вземаме, връщаме Клемънтайн.

Табло за обяви на Cassardis

Таблото се намира близо до западната порта в хана на Пабло вдясно от входа.

Работата на таблата за обяви винаги се състои в унищожаване на определен тип чудовища. Ние просто поемаме тези задачи, това е всичко. След завършване няма нужда да се връщате никъде, ще получим награда автоматично.

Възстановете пътищата

Победете 10 бандити. В Южен Грансис. Награда: Обувки с анелед.

гоблински набег

Победете 10 гоблина. На прохода Moonsbit. Награда: 1500 монети.

Появява се на западния път, когато достигнем определено ниво на героя.

Ловец на плъхове

Победете 7 плъха. В???. Награда: 800 опит

Ще ги намерим, когато според сюжета ще трябва да слезем в подземието на селото през кладенеца.

Той трябва да е толкова късметлия

Победете 5 заека. В околностите на Касардис. Награда: 500 монети.

По пътя западно от селото живеят зайци.

Върху пешка

Мисия: Насочете се към лагера

Наближаваме западния изход от селото. Точно пред портата помощник „пешка“ на име Рук се телепортира към нас. Вика ни на поход до съседната крепост (Encampment). Излизаме от портата.

Вървим по пътя. Отляво в гората и отдясно на брега можете да намерите сандъци с полезни предмети. По пътя виждаме как скитащият търговец Рейнард (Reynard) е нападнат от гоблини. Ако успеем да го спасим, ще получим наметало като награда.

3. Крепост Лагер
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Зовът на възкръсналите

Мисия: Head the Voice.

Веднъж в крепостта, отиваме до Riftstone в голяма палатка. Комуникацията е прекъсната от притичал охранител. Пред стените на крепостта се води битка, викат ни на помощ. Те няма да ни пуснат да излезем от другите порти, така че отиваме до северозападната порта до мястото Drive Off the Threat.

Шеф: Циклоп(Циклоп)

Уязвимо място: Око. Уязвим към заклинанието: Гръм (торнадо на магьосника). Местните воини почти са довършили Cyclops, половината от последната ивица живот остава. Убиваме двама гоблини, приемаме се за самия шеф. Ако играем като магьосник или стрелец, отдалеч се целим в окото на циклопа. Ако играем като войн, ще трябва да изкатерим чудовището до главата му, за да ударим окото, това става с клавиша "F".

След като победите шефа, съберете останалите съкровища, върнете се.

Отново се приближаваме до Breach Stone. В менюто, което се показва, създайте герой - вашият основен помощник. Основната "пешка" набира опит, печели нива с нас, не може да бъде разменяна за други герои. След като създадем основната "пешка", избираме още два готови героя. По-добре е да изберете различни класове, така че да се допълват взаимно. Вече можем да ги сменяме всеки път, когато посетим Breachstone.



Сила в числа

След като събрахме екип от всички 4 души, отиваме при рицаря сър Берн (Ser Berne), той ще организира тренировка за нас. Трябва да репетираме отборните действия. Всички тестове са ограничени във времето.

1-ви тест. Трябва да преместите 4 кутии. Гледаме къде избягаха нашите пешки, отиваме до останалата кутия и я носим (взимаме я и я хвърляме с клавиша "F").

2-ри тест. Унищожаваме манекени на врагове.

3-ти тест. Унищожаваме и манекените на врагове, но сега те са разделени на класове. Червените манекени могат да бъдат счупени само с физически атаки, сините могат да бъдат счупени само с магия.

Табло за обяви в лагера

Таблото се намира на североизточната кула, вдясно от входа на тренировъчната площадка.

След като направи достатъчно странични куестове, можем да посетим човек на име Ecbal в палатката с Breachstone. Можем да купим нови умения от него за точки за дисциплина.

4. Касардис, Лагер и околностите
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


В крепостта ще ни се появи мистериозен мъж в черна роба, който ни вика обратно в първоначалното село. Отиваме там, за пореден път срещаме този човек пред входа на селото.

Гледайки в селото, можем да завършим нова партида странични мисии.

Допълнителни куестове

Дълбока беда(в Касардис)

Мисия: Убийте саурианците в пещерата Dripstone.

След като се върне в селото, войникът Пол (Пол) ще се обърне към нас. Той отвори кладенеца, за да можем да се справим с чудовищата в подземието. Взимаме фенер от него и слизаме.

В пещерите можем да убиваме плъхове и прилепи за вторични задачи. В далечната стая трябва да унищожим изправени ходещи гущери с копия (сауриани). Това са доста силни противници. Ако не можете да ги убиете, можете да се върнете и да се изравните на обикновени чудовища извън града до ниво 6-8. Можете значително да увеличите шансовете за победа, ако застанете на хълм и стреляте по врагове от там или изчакате гущерите да скочат към нас и ги посечете един по един с меч. Ако играете на воин, по-добре е да се приближите до гущерите отзад и да отрежете опашката с няколко удара, след което те стават безпомощни.

Връщаме се на повърхността, вземаме награда от войника.


Deeper Trouble(в Касардис)

7 дни след изпълнение на първата задача в кладенеца се връщаме при него, чуваме викове за помощ от дъното. Слизаме, виждаме човек Рорик, той ни моли да унищожим гнездото на сурийските гущери.

Отиваме в голяма подземна зала, където се бихме последния път, през водата минаваме през тунела до следващата зала. Тук има отряд от гущери, по стените има съединители от яйца. Можем да запалим яйцата с огнени заклинания, това ще отвлече вниманието на враговете. В края ще се появи огромен гущер.

Награда: 8000 злато, 6000 XP.


Умиране от любопитство(в Касардис)

На плажа или близо до магазините намираме мъж на име Мерин. Той моли да занесе билките Greenwarish на мъж на име Valmiro.

Вземете със себе си 6 билки Greenwarish. Те могат да бъдат закупени точно там, в началното село, в магазина срещу хана. На изхода на портата говорим с мъж, той ще ви каже, че е видял Валмиро на брега.

1. Напускаме селото, завиваме надясно, слизаме до брега, намираме Валмиро, лежащ на пясъка. Лечебна билка даваме по 1 бр.

2. Отиваме до крепостта Encampment. Преди да влезем в крепостта, близо до дървото отляво намираме лежащия Валмиро, даваме му 2 билки.

3. Влизаме в Witchwood гората от западната страна, Valmiro лежи на самия вход, даваме му 3 билки.

Връщаме се в Merin, получаваме 8000 злато, 5000 XP.


Охрана(в Касардис)

Цел: Ескортирайте Мадлен до лагера.

(Ако не завършим тази мисия навреме, преди да тръгнем към следващите локации, тогава цялата верига от мисии, свързани с това момиче, ще изчезне от играта).

В хотела виждаме ново момиче, Мадлен, тя е пътуващ търговец и затова ни моли да я придружим до крепостта.

По пътя към Лагера можем да срещнем само група гоблини или разбойници. По пътя Мадлен ще събира предмети около себе си, така че трябва да спрете навреме, а не да бягате пред нея.

В крепостта момичето няма да ни даде награда, а напротив, тя нескромно ще ни поиска 1000 злато, за да развие своя магазин в Гранд Сорен. Ние плащаме пари, за да научим много добра точка за покупка / продажба на артикули в бъдеще.


Неканен гост(в Касардис)

Мисия: Хванете крадеца в Kassardis.

Говорим с Паблос (Pablos) - собственикът на хотела. Той ще ви каже, че в селото се е появил крадец. След това говорим с Astella и Heraldo - това са продавачите на два магазина южно от хотела. Отново се връщаме при Паблос, заспиваме с него до полунощ.

Излизаме навън през нощта. Крадецът-стрелец ще тича по улицата с магазини и по улицата близо до църквата. Крадецът бяга по-бързо от нас, така че не можем да го настигнем. Можем да се качим на покрива и след това да скочим навреме точно пред крадеца. За да го хванете, използвайте улавянето (бутон "F"). Ако не го хванем през нощта, ще трябва да спим до следващата нощ. И след като хванем, получаваме награда от Паблос.


Изтребление(табло за съобщения в Cassardis)

Убийте 24 гигантски прилепа.

(Мисията ще бъде достъпна само след мисията „Deep Trouble“)

Намира се в почти всяко подземие. Можете да се върнете в кладенеца и да изпълните задачата там в няколко посещения.

Остров Бритърблек

В селото отиваме на кея, срещаме момиче с дълга коса на име Олра. (В играта е подчертано на картата с лилав кръг). Олра се появява на кея само през нощта. Момичето може да ни премести на ново място.

Мястото "Britterblack Isle" принадлежи към DLC добавката, наречена "Dark Arisen", тя е обитавана от много опасни чудовища, така че е по-добре да отидете до местоположението на добавката, след като завършите основната игра. Но първата задача все още може да бъде изпълнена незабавно, това ще ни даде достъп до подобряване на елементите с 3 звезди.


Пътеводна светлина

Задача: Намерете лабиринта.

Преминаваме през първия лабиринт с чудовища. По пътя ще има бесни вълци, гоблини, както и босът на Смъртта, но не е необходимо да ги убиваме всички, можем да избягаме. След лабиринта, в следващата стая намираме човека Barroch, той може да подобри нашите предмети до 3-звездно качество, ако имаме злато и правилните съставки.

Награда: Лифтстоун.

Потушаване на Blight

Пречистете прокълнат предмет. Награда: магьоснически ръкавици.

Заспало обещание

Надградете оръжието си в огъня на Fire Wyrm. Награда: Кървав кокал.

Видения на края 1

(Появява се след завършване на мисията "A Guiding Light")

Съберете 10 мраморни скулптури. Регион: Britterblack Isle, Горен слой. Награда: коланът на прокълнатия крал.


Грубо пробуждане

Отново отиваме до крепостта Encampment. Близо до голямата палатка говорим с момичето Mercedes (Мерцедес). След известно време огромна многоглава змия ще атакува лагера.

Шеф: Хидра (Хидра)

Слабост: режещо оръжие. Все още не можем напълно да победим този бос, просто трябва да отрежем една от главите. Ако играем като войн, трябва да изкачим змията до главата и да я ударим там. С стрелец или магьосник фокусираме огъня само върху една конкретна глава.

Хидрата, загубила главата си, ще се оттегли от лагера. Мерцедес ще ни благодари и ще обяви следващата задача - да отнесем главата на трофея в столицата.

(Поемаме задачата, но я оставяме за по-късно. Преди това трябва да изпълните останалите допълнителни задачи в първоначалните места. След пристигането си в столицата някои от куестовете ще станат недостъпни).


Изгубен и намерен(в лагера)

(Мисията ще бъде достъпна само след мисията „A Rude Awakening“)

След като победим Хидра, напускаме крепостта през североизточната порта, Елвар ще ни посрещне и ще съобщи, че Куина е изчезнала. Връщаме се в село Kassardis и говорим със стареца Adaro на входната порта. Той ще ви каже да потърсите Quina в Witchwood.

Връщаме се до крепостта, от нея тръгваме на север, на разклона завиваме наляво. По пътя ще бъдем нападнати от вълци. Малко по-нататък се изкачваме по тясна пътека до хълма, в този момент отгоре ще се търкаля камък. Трябва да се върнеш навреме. На върха има бандити, които хвърлиха камък по нас, те все още са много по-силни от нас, така че е по-добре да не се биете, а да избягате.

Отиваме на ново място, тръгваме на юг, за да стигнем до Wychwood. тук враговете са само вълци, диви свине и паяци. На картата на местоположението има непрекъсната мъгла, за да може да се види картата, трябва да унищожите тотеми - черепи на пръчки, след което мъглата ще намалее. В началото на мястото срещаме изгубената Куин, водим я напред.

Стигаме до къщата на вещицата на дървото, там срещаме Селин (Селена). Вътре събираме артикули, включително Бронзовия идол - артикул за търсене, който дава отстъпка от търговци.

От къщата на вещицата тръгваме на север, през пещерата се връщаме в самото село. В Kassardis докладваме на Adaro, че сме намерили Quina, получаваме награда.


с главата си

От крепостта тръгваме по северния път, преди моста се изкачваме на хълма вляво. Тук чакаме каравана с главата на Хидрата.

Отиваме пред караваната, убиваме всички врагове, които срещнем: гоблини, харпии, вълци, бандити, а през нощта също немъртви. Ако се отдалечим от фургона, керванът ще спре, така че стойте близо.

На разклонението на пътя, първо тръгваме на север, почистваме къщата на бандитите на хълма. На десния път има тесен каньон, в който предварително събаряме камъни, в противен случай те ще бъдат хвърлени директно върху караваната.

5. Gran Sored Capital
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Въпрос на мирмидонци

На входа на града ще бъдем посрещнати от черен масон (Mason) и ще ни посъветват да посетим местната гилдия на „пешките“.

Тръгваме по северозападната улица, но сър Камилъс ни спира пред портата и не ни пуска да минем. За да преминете, трябва да активирате мисията „A Matter of Myrmidons“ (изберете „Quests“ в менюто за пауза, изберете желаната мисия, натиснете „Enter“), след което те ще ни пуснат да минем.

Минаваме в отделен двор. В сградата на гилдията общуваме с Барнаби (Барнаби), мисията е завършена.


В двора близо до гилдията има няколко ниски кристала в земята - това е Portcristal, който ви позволява бързо да се движите по глобалната карта. Не можем да го използваме, това е просто точка, където можем да се телепортираме във всеки един момент. За самото телепортиране трябва да използвате камъка Ferrystone в раздела Инструменти. Изчезва след една употреба, нови камъни могат да бъдат закупени в магазините за магически предмети.

Примамка на бездната

Guildmaster Barnaby ни дава задача да слезем в подземието на гилдията - Everfall. По-добре е да вземете магьосник с магии срещу немъртвите с вас на мисия, отвари или растения за увеличаване на издръжливостта също ще ви бъдат полезни.

Слизаме до Everfall по кръглите стълби. По пътя няма опасни паяци и прилепи. Когато видим затворена решетка по пътя, отиваме в страничния коридор. Бием се с група скелети. Връщайки се към стълбите от другата страна на решетката, натискаме лоста на стената и решетката ще се издигне.

По-нататък по пътя срещаме голям огър. Той е по-малък от трол, но много по-опасен и упорит от него. Огрът често тича към нас, опитвайки се да ни събори, това може да се използва във ваша полза. Издигаме се недалеч от централната бездна, чакаме огра, когато той тича към нас, скачаме отстрани. Огрът ще падне и ще умре веднага, а ние ще получим 6000 XP.

Слизайки до дъното на подземието, в центъра намираме кръгъл пиедестал с кристал, но засега не го докосваме. Можем да огледаме няколко странични стаи. Вдясно е Церемониалната клетка, вътре можем да отворим гробниците и да убием скелетите. Вляво има двуетажна зала, на върха на която можете да съберете малко злато.

Приближаваме се до пиедестала в центъра, вземаме Телепортиран камък(работи като Portcristal близо до пионската гилдия, но можете да го поставите навсякъде и след това да се върнете към него с Ferrystone). Веднага активираме празен пиедестал, от който изпод земята ще започнат да се появяват огнени змии, скелети и немъртви. Безполезно е да се караме, бързо тичаме нагоре по кръглите стълби. За да не спирате, можете да пиете отвари за издръжливост или трябва да спрете, преди издръжливостта да е изтекла и да дадете време на героя да си почине.

На пръв поглед говорим с Барнаби. Награда: 15000 злато, 8000 XP.

4 задачи Ser Maximilian

На изхода от гилдията срещаме войник сир Дънкан, той ни кани на среща с капитана сир Максимилиан.

Войникът ни дава лиценза за ловец на змии ( Wyrm Hunt). Този артикул ни дава отстъпка в магазините на Gran Soren.

По време на аудиенцията сър Максимилиан ни дава 4 задачи ( , , , ). Трябва да завършите поне 2 от тях, за да продължите напред в историята.

Шифърът(Сер Максимилиан)

Задача: Трябва да дешифрирате надписите върху ръкописа.

Има 3 души в града, които може да знаят за шифъра:

1. Джосиас е фермер, той може да бъде намерен в нивите в северозападната част на града. Но се оказва, че дори не може да чете.

2. Mountebank - Търговец в The Black Cat в югоизточния ъгъл на града. Той също няма да може да разбере нищо в шифъра.

3. Маурин - пътуващ търговец. Той минава между катедралата, гилдията и северния изход на града. Този търговец ни казва кой може да ни помогне - определен старец, който живее в пещерата Hillfigure Knoll северно от града.

По пътя от столицата до пещерата ще трябва да се биете с харпии и големи вълци. Циклопите също могат да бъдат намерени, но е по-добре да ги заобиколите. В средата на пътеката ще има Windbluff Tower, но вътре няма нищо интересно.

След като стигнахме до пещерата, виждаме, че огромна рисунка на воин с белег на сърцето е стъпкана на земята наблизо, с такъв размер, че може да се види дори на глобалната карта. Човекът в пещерата е Dragonforged, ще разберем съдбата му, много подобна на нашата, драконът също взе сърцето му от него.

Търсим полезни неща в пещерата. Вляво от седящия стои Бронзов идол. В страничната задънена улица се намира Порткристал. Отвън, в гигантска рисунка в областта на сърцето, можете да намерите фрагмент Уейкстоун.

Връщаме се в столицата, докладваме на Максимилиан за дешифрирането. Награда: 10 000 злато, 10 000 XP. Можем да изхвърлим вече ненужния знак с шифъра, доста е тежък само да го носиш.

Търсене на спасение(Сер Максимилиан)

Мисия: Научете за култа към Спасението.

Говорим с мъжа Meridith в хотела на масата, той ще ви посъветва да се свържете с Mason.

Мейсън може да се намери в бедняшките квартали на долното ниво на града, спускането там се намира при южните стени на катедралата.

Мейсън ще посочи още няколко души. Връщаме се на пазара и разпитваме: приятелско момиче, мъж от Баден, войник на сир Сайрус. Научаваме, че членовете на култа живеят извън столицата, в катакомбите на северозапад.

Слизаме до Катакомбите. По пътя отваряме гробниците, убиваме издигащите се скелети и немъртвите. За осветление можете да запалите купи с огън. Тук се появяват нови призрачни врагове - летящи петна енергия, които могат да ни наложат проклятия, като например забавяне. По пътя ще има малки разклонения, но като цяло катакомбите са доста линейни, просто обикаляме всички стаи в ред.

Слизаме с асансьора, отиваме до пещерата. Тук трябва да се биете с едно чудовище. Минаваме през пещерите до други катакомби, тук чуваме гласовете на хора, събрани в залата. Качваме се на балкона и наблюдаваме. Тук командват трима злодеи: ръководителят на култа, неизвестен рицар и най-важният е мъжът с черната качулка Elysion, когото вече сме срещали няколко пъти по време на играта. Лидерът ни забелязва, срутва балкона, свиква тълпа немъртви и се скрива.

Борба със скелети и зомбита. Влизаме през вратата, виждаме, че Мейсън е хванал лидера на култа към Спасението - Марсело. Човекът се оправдава, че е бил измамен от Елизион, а се е стремял към добри цели.


Излизаме от пещерата по дългите стълби, озоваваме се под моста недалеч от столицата. Връщаме се при капитан Максимилиан, получаваме 9500 злато, 18000 XP.

Олтарът на бога на водата(Сер Максимилиан)

Задача: разберете съдбата на изследователската експедиция.

Отиваме в катедралата, говорим с отец Джефри (Geffrey). Той ще ви каже, че експедицията е отишла до олтара на Watergod.

Тръгваме на юг, минаваме между скалите, спираме пред моста над дефилето Mountain Waycastle, завиваме на запад. Ако вървите по северния склон на реката, можете да паднете и да се счупите. От южната страна има лек наклон към реката, слизаме, пресичаме реката до брода. От другата страна срещаме човека Хаслет. Той ще ви каже, че експедицията е влязла в пещерата под водопада, ние също отиваме там.

Вървим по тесните коридори, убиваме скелетите. По пътя ще се появи препятствие - пропаст, а отляво е превключвател без дръжка. Отиваме вдясно от това място, слизаме по стълбите, бием се с гущерите. Когато убием всички, вратите ще се отворят и ще излезе друг отряд гущери. Зад вратата намираме три сандъка, в единия от тях лежи рамо на лоста. Връщаме се нагоре, вкарваме лоста в превключвателя, спускаме окачващия мост.

Проправяме си път през руините над водата. Тук сме атакувани от некроманти, те лесно се убиват в близък бой, но все пак трябва да бъдат достигнати, без да паднат във водата. В страничните коридори има невидими гущери-хамелеони.

Стигаме до последната зала, тук намираме тялото на един от членовете на експедицията. Циклоп ходи наблизо, убийте го, вземете червена топка. Връщаме се на кръстовището, отиваме в дясната задънена улица, отваряме вратата с кръгъл прорез с червена топка. Бутане зад вратата бутон за пода, от това нивото на водата в стаята ще спадне и можем да посещаваме нови стаи.

Връщаме се навън, до водопада, информираме Хаслет за провала на експедицията. Той иска да изпълни задачата им - да намери 5 фрагмента от олтарни плочи.

Отново отиваме в пещерата, търсейки отломки. Ако изберете тази мисия като активна, местоположението на всички необходими елементи ще бъде посочено на миникартата. Намираме ги в метални сандъци. Останките са доста тежки, 9,5 кг всяка, така че трябва да ги разпределите между всички пионки, за да можете да ги отнесете. В дренираната част на подземието срещаме друг циклоп, но не е необходимо да се бием с него.

След като събрахме всички останки, ги откарваме в столицата на вагон. От Максимилиан получаваме награда от 13 000 злато, 15 000 XP.


Последната задача на сър Максимилиан се изпълнява далеч извън столицата, оставяме я за по-късно и преминаваме към изпълнението на второстепенни задачи.

Допълнителни задачи Gran Sored

Тук са описани само тези куестове, които са напълно завършени в столицата или в непосредствена близост. Мисии , , , започват в столицата, но завършват в западната територия, прочетете тяхното описание в следващата глава.

Reaper's Scorn

Мисия: Донесете парче Wakestone Shard, за да възкресите Wilhem.

Получаваме задачата от ковача Остин в къщата срещу гилдията на пешките. Синът на ковача Вилхем наскоро почина и баща му се опитва да го съживи. Ковачът има два фрагмента от кристала за възкресение, трябва да намерим третия фрагмент.

В града парчето може да се купи в тайния магазин "Черната котка", той се намира в югоизточния квартал. Цената е 30 000 злато. (Освен това фрагментът може да бъде намерен безплатно, като завършите мисията).

След като получите камъка, не е нужно да говорите с ковача, но се приближете до самия мъртвия син, нанесете върху него камъка на възкресението и той оживява.

Награда: 10000 злато, 6000 XP.

Преследване на сенки

Цел: Проследете заподозрения и докладвайте на Арсмит.

Говорим с черния масон на пазарния площад близо до фонтана. Той ще ви помоли да проследите подозрителен човек, който се появява близо до замъка през нощта.

Отиваме в хотела, спим до полунощ. Събуждайки се, веднага отиваме в замъка, където стои Максимилиан. Виждаме как мъж с черна качулка дава пари на мъж Жулиен в синьо наметало.

Следваме Жулиен, но не се приближаваме, за да не го изплашим. Постепенно стигаме от замъка до ъгловата къща в югоизточния квартал. Ние шпионираме как човек купува някаква информация от Мадлен, а тя се опитва да флиртува с него.

След като видяхме сделката, се връщаме в търговската зона при човека Арсмит, за да изпълни задачата.

Земя на възможностите

Задача: Помогнете на Fournival да изгони Джаспър, Сара, семейството на Пип.

Мисията може да бъде предприета в благородния квартал, недалеч от капитан Максимилиан. Говорим с дебел мустакат търговец Fornival (Fournival). Той иска да убеди трима гости да напуснат дома му.

1 - Пип. Момчето Пип е тук, зад къщата, близо до портата към квартала на занаятчиите. Ние говорим с него, но той бяга от нас.

Отиваме до жилищни сгради близо до гилдията на пешките. Пип се качи на покрива на северната къща. Можете да се изкачите до бараката близо до съседната къща, след това да скочите до момчето, да говорите с него, то отново бяга.

Отиваме в южната част на града. Момчето се скри под централния мост през реката, на долния етаж. Намираме Пип, бягаме след него, хващаме с клавиша "F". След това той се съгласява да се изнесе от къщата.

2 - Сара. Съпругата на Сара минава край фонтана на пазарния площад. Тя казва, че има нужда от време, за да обмисли решението. Трябва да изчакате 1 ден. Можем да спим в хотел, за да превъртим времето напред. Наближаваме на следващия ден, тя се съгласява.

3 - Яспис. Съпругът Джаспър е от северната страна на хотела, на завоя на главната улица, пред входа на замъка. Джаспър се нуждае от съгласието на останалата част от семейството, така че говорим с него последен. В разговор той иска 30 000 злато за транспортни разходи.

Връщаме се във Fornival, получаваме 40 000 злато, 5 000 XP. Освен това след това можем да купим собствено парче земя от Fornival за 80 000 злато.

Ескорт

(Условие: Налично само след завършване на мисията Land of Opportunity. Не можете да получите тази мисия, ако имаме друга активна мисия за ескорт)

Задача: Разходете се със Symone из града.

Отиваме до къщата на Fornival, вляво от Captain Maximilian. Богаташът ни моли да придружим дъщеря му по време на разходка из града. Следваме момичето Симон.

1. Преди да влезе на пазара, момичето ще предложи да играят на криеница. Трябва да я намерим. Ще се скрие или в хотела зад камината, или в механата.

2. След излизане от пазара момичето иска да пие вода. Връщаме се в магазина с изображението на каната, купуваме елемента Flask of Water, даваме го на момичето.

3. В зоната на занаятчиите Симона ще предложи да изтича до портата за дестилация. Тичаме през нивите, не изоставайте от момичето, но я оставете да тича първа.

Награда: 15000 злато, 7500 XP.

Ако бързо я намерихме в ключалките, бързо донесохме вода, оставихме я да спечели, можем да получим допълнителна награда. След като завършим мисията, говорим отново със Симон, тя ще ни даде Златния идол ( Голен идол). Този артефакт дава 30% отстъпка във всички магазини и е необходим и за две странични мисии, свързани с търговци.

Табло за обяви на Gran Sored

Намерен в Гилдията на пешките. От входа завиваме надясно, след което на лявата стена намираме дъска.

Лов на харпии

Убийте 20 снежни харпии. В Hillfigure Knoll. Награда: Aneled Pale.

Погребете мъртвите

Убийте 44 немъртви. В района на абатството. Награда: Слънчева броня.

кост на раздора

Убийте 36 скелета. в катакомбите. Награда: 60 ​​черепа.

Сестри в опасност

Убийте 2 чудовища. В района на абатството. Награда: 10 000 монети.

Огрите ще се срещнат по-късно, когато преминете през древната кариера.

Отсъстващият чирак

Убийте 45 заека. На All Gransys. Награда: 50 000 монети.

Бедствено положение

Убийте 15 вълци. В Manse на херцога Награда: 10 000 монети.

Друга табела се намира в южния пасаж на пазарния площад.

Вкус, който трябва да се придобие

Мисия: Донесете на Селен растение кралски дафинов лист, вземете от нея дестилиран билков ейл.

Награда: Вълнообразно черно.

Оушън Баунти

Мисия: Съберете 10 гигантски риби. Регион: Всички Gransys.

Награда: Aneled Obliteretrix.

Witch's Brew

Задача: Донесете билката Gransys на Selene, вземете Herb Ale от нея. Регион: Witchwood.

Отиваме в гората Witchwood на местната вещица, даваме билковото растение Gransys, от което тя приготвя Herb Ale. Отнасяме получената тинктура обратно в столицата, човек на име Арсмит.

Награда: 6000 XP.

външна служба

Задача: Вземете 20 жетона на търсещия.

Награда: 200 000 злато.

Загубена кауза

Мисия: Вземете чантата от змийска кожа.

Награда: Golden Bastard.

Reveille Revelry

Задача: Намерете 50 бойни рога. Регион: Гран Сорен.

Награда: Soultkaker.

Има още едно табло за обяви вътре в хана, зад вратата вдясно. Но тази дъска съдържа всички куестове за придружаване на хора до други места и следователно те принадлежат към друга глава.

6. Западна територия
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Остава последният мисия на Максимилиан - Обсадена крепост. За да го завършим, трябва да стигнем до Shadow Fort далеч на запад, но първо трябва да стигнем там. Най-бързият път до това място е през пещерата Древна кариера, до нея води централният западен път от столицата. (В столицата събираме всички останали допълнителни задачи, ще ги изпълним по пътя към Shadow Fort).

За търговци и чудовища

Мисия: Отворете портата и изчистете древната кариера от огри.

Преди да влезем в мината, срещаме търговеца Алон, той пита за кратка пътека през пещерата, така че търговците да не заобикалят южното дефиле.

Влизаме в мината. Отляво на земята има кръгла притискаща плоча, заставаме върху нея с целия отряд, така че да бъде притисната, това ще отвори решетката на вратата. В пещерата отпред убийте бандитите, вземете ключа.

Връщаме се на разклона, тръгваме по централната пътека. В западната задънена улица има бандитски склад със злато и сандъци. Напред срещаме чудовище, но засега не се бием с него. Стъпваме на втората притискаща плоча, отваряме друга порта.

Излизаме от пещерата, докладваме на търговеца, че пътеката е отворена. Той ще актуализира задачата, сега все още трябва да убиете 3 огра, които живеят в мината.

Отново отиваме в мината, влизаме в битка с огра. Това е силен враг, преди битката е по-добре да вземете по-силни пешки с ниво по-високо от вашето в отбора. Ние самите атакуваме отзад, без да попадаме в ръцете на огра. Можете да се скриете от огра в тесни тунели, където той не може да премине, и оттам да стреляте по него с магии и стели. Има още 2 огра отпред и те са близо един до друг, трябва да отведете един от тях, за да убиете врагове един по един.

След като спечелихме, излизаме навън при Алон, получаваме награда. След това Алон също ще отвори своя магазин в пещера в западната задънена улица.


Дяволската горичка

В мината отиваме към южния изход, намираме се в горичка в западната територия.

Тук на пътя е лагерът за почивка, където живеят сир Натаниел и търговецът Джейс. Можете да прекарате нощта в техния лагер или да използвате камъка за повикване на пешката.

В югозападната част има голямо дефиле, където стоят два гигантски огра. Тук можем да се катерим по скала и да стреляме по огрите от обсаден арбалет.

На север от ждрелото има лечебен извор Лечебен извор, където можете да възстановите цялото си здраве безплатно.

В югозападния ъгъл на локацията се спускаме в ждрелото, водещо към морето. На брега на Bloodwater Beach намираме лагер и лодка. В лагера има 3 сандъка с броня и 20 хиляди злато в лодката.



Крепостта в сянка се намира в западната част на глобалната карта. Бъдете внимателни, самотният дракон Дрейк живее в западната част на Devilfire Grove, не можете да се доближите до него, в противен случай той ще полети във въздуха и ще изгори целия ни отряд отгоре. Обикаляме страната на дракона, в тясно дефиле се бием с отряди гоблини. Няма да има повече препятствия по пътя.



Обсадена крепост

Армия от гоблини се е заселила във Фортът на сенките. Затвориха главната порта, нямаше какво да ходят повече. Вляво от входа виждаме армия от хора. Говорим с офицер Ser Robert, той посочва дупка в земята, трябва да влезем през нея в замъка и да отворим портите на останалата част от армията.

Чрез подземния тунел влизаме в мазето, убиваме няколко гоблина. Качваме се по стълбите към покрива, приближаваме се до превключвателя на портата, но в него няма лост.

Слизаме на първия етаж, отвън вървим напред, като игнорираме двата циклопа и други врагове. Приближаваме се до централната лява стая. Това е затвор и входът е затворен с решетки, но отстрани на стената има стълба, изкачете се, скочете вътре през счупения покрив. В една от стаите, които намираме Порткристал. В близост до камерите в сандъка намираме рамо на лоста. Връщаме се в първата стая на покрива, използваме лоста и нашите съюзници проникват вътре.

Вътре в крепостта, истински епична битка. Но е по-добре да не влизате в близък бой, а да прикривате армията си отгоре. Изкачваме сградата вдясно от главния вход, убиваме гоблините, сами сядаме на балистата. Изстрелваме огнени снаряди по другите две балисти от противоположната страна. След това снимаме циклопите. Слизаме, довършваме слаби гоблини.

Когато убием повечето от враговете, гоблините ще се оттеглят във вътрешната крепост, ние тичаме вътре след тях. Изкачваме се по стълбите на дясната кула до самия връх, тук друг циклоп ще блокира пътя. На върха отиваме до лявата кула, слизаме на долния етаж, така че влизаме в командната стая. Лидерът на гоблините е намерил убежище тук, ние се бием с този шеф.

Когато босът е с ниско здраве, той ще влезе в разговор, след което ще скочи през прозореца и ще избяга. Можете да скочите след него, ако имате много здраве или имате заклинание за левитация, за да не се счупите. Ако успеем да хванем лидера на гоблините, ще получим допълнителен опит, в противен случай той просто ще избяга и наградата ще бъде стандартна.

Отиваме при сир Робърт, той ни дава 20 000 злато за победата. Връщаме се в столицата при Максимилиан, той добавя още 16800 злато, 20000 XP.

Допълнителни задачи

Проблемен том

Мисия: Намерете Гримоара на Саломет и го върнете на Steffen

На площада до столичния хотел Union Inn срещаме индиеца Стефан, той иска да намери Гримоара на Саломет.

Питаме продавачката Камелия (Камелия) в магазина вляво от входа за тази задача, тя ще посочи мястото, където е открадната книгата.

Отиваме до маркера на картата, недалеч от крепостта. Намираме мъж, ограбен от бандити. От него научаваме, че гримоарът се намира на западната равнина в руините на замъка Ернст.

На разклона северно от крепостта Encampment тръгваме на запад, през дефилето излизаме към крепостта. Бандитите в равнината са агресивни, но вътре в руините на замъка не ни нападат.

Гримоарът е на върха на най-високата кула. Изкачваме се до горната платформа, по-нагоре по витата стълба, скачаме до следващото стълбище и оттам до разрушения прозорец и до върха на стената, скачаме до платформата с голям сандък, вземаме от него Гримоар.

(По тесен мост минаваме до отделна южна кула, в нея на земята лежи част от Камъка на пробуждането - Уейкстоун, ще ви трябва за друга задача).

Връщаме се в столицата, даваме Grimoire на собственика. Награда: 15 000 злато, 8 000 XP.

Няма чест сред крадците

(Изискване: мисията за неканен гост трябва да бъде изпълнена)

Поемаме задача в лагера на замъка Aernst. Говорим с лидера на бандитите на име Мол. Той иска или да убие 10 представители на воюващата банда, или да намери избягал предател.

1 вариант.

Вариант 2. Отиваме в началния град Касардис, в хотела намираме разбойник-предател на име Пайк. Когато разговаряме с него, избираме първата фраза „предайте се на милостта на разбойниците“. Бандитът ще напусне града.

Връщаме се в лагера, Maul ни плаща 4000 злато, 3500 XP.

Табло за обяви в хотел Gran Sored. Точно зад вратата.

7. В служба на войводата
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Ела в съда

Когато изпълним поне 2 от 4-те задачи на капитан Максимилиан, имаме възможност да посетим самия херцог, който управлява тази земя.

(Ако започнем този куест, тогава всички незавършени истории и странични куестове ще бъдат анулирани, с изключение на куестовете за лов на чудовища и Dark Arisen. Ще бъде невъзможно да ги завършите по-късно, така че трябва да ги завършите, преди да отидете при херцога).

Допускат ни в квартала около замъка, пешките остават отвън. Влизаме в сградата, местният шут ни отвежда до главната зала и ни слага шапка на шут. Тук присъстват и всички офицери, събрали се в залата, момичето Мерседес и младежът Жулиен. Херцог Едмън Драконов бейн ни прави рицари. Напускаме замъка.



Възбуждащо окачване

На изхода от замъка вдясно виждаме херцогинята в градината. Приближаваме се към нея, продължаваме да общуваме, докато тя не свали шапката на шута от нас. (Ако не говорим с херцогинята сега, няма да имаме допълнителни куестове, свързани с нея).

Връщаме се в замъка, в залата говорим с прислужницата Мирабел. Момичето ни предава желанието на херцогинята да се срещне с нас, но това може да стане само през нощта. Спим в хотела до свечеряване, пристигаме в градината на замъка вляво от входа. Научаваме от прислужницата Мирабел, че херцогинята ни чака в стаята си във висока кула. Но през нощта е забранено да се разхождаме из замъка, ако пазачите ни видят, ще ни вкарат в затвора. От Мирабел получаваме дрехите на прислужница, преобличаме се, за да не ни забележат пазачите отдалеч.

Влизаме в замъка от лявата обслужваща врата. Не бягаме и не се доближаваме до патрулиращи пазачи. Неусетно отиваме в централната зала, изкачваме се по стълбите до втория етаж, отляво се изкачваме още няколко етажа. По моста минаваме до отделна кула над морето.

Има среща с херцогинята в стаята. Но изведнъж самият херцог идва и в пристъп на неразбираема мания започва да души момичето. За да я спасим, трябва да излезем от скривалището. В резултат на това сме вкарани в затвора.

Малко по-късно в килията херцогинята идва при нас, извинява се и ни предава ключовете. Отваряме нашата решетка, отваряме крайната дясна камера, през нея напускаме затвора. Сваляме затворническата униформа, обличаме бронята. Мисията завършена.

(Престоят в затвора не влияе по никакъв начин на репутацията ни и след това можем да се разхождаме и из замъка, но само през деня).


На първия изход от замъка офицерът Ser Alvert общува с нас и ни казва какво да правим по-нататък. За да получите следното сюжетни мисии, връщаме се в замъка, в централната зала разговаряме със съветника Алдоус. Той има две мисии за нас.

Проклятието на Грифин

Задача: да участвате в лова на грифона.

Напускаме столицата през югозападната порта, срещаме армия от рицари и тръгваме на поход с тях. Рицарите устройват засада на южните скали. Виждаме маркираната зона на земята, трябва да поставите стръвта там. Наблизо на скалите има глутница гоблини, ние ги убиваме, носим телата на гоблини до маркираното място.

Във въздуха се появява огромен грифон. Чакаме го да падне на земята и го атакуваме. На кон е по-добре да не се качвате на грифон, той лети много високо и падането от него може да бъде фатално. По-добре е да поверите този въпрос на пионките. Ако грифонът напълно изчезне от погледа, отново пренасяме стръвта на маркираното място.

След като загуби половината си здраве, грифонът ще отлети към Колизеума на брега. Трябва да го последваме до североизточния ъгъл на глобалната карта. По пътя се бием с бандити, харпии, каменен голем. бандитите са много опасни, по-добре е да бягате покрай тях засега.

Стигаме до огромния изоставен Colosseum Cutlass Cape. (По-добре е да оставите камък за телепортиране на входа). Изкачваме се до върха на тази сграда, грифонът ще ни атакува, докато ние трябва да избягаме от него. С хладно оръжие удряме дървените части на решетките, за да отидем по-далеч.

На централната арена продължаваме битката с грифона. По време на битката индианецът Срефен идва на помощ, той атакува с масивни огнени магии. След като спечелим, се връщаме в столицата при съветника, получаваме 27 000 злато, 25 000 XP.

Изпитания и премеждия

Задача: събиране на доказателства, докладване в рамките на 4 дни.

Богатият Форнивал е заподозрян в държавна измяна. Трябва да съберем доказателства и да разберем дали е виновен.

Обикаляме няколко души, събираме техните показания: 1 човек в двореца, самият богаташ и дъщеря му, свещеник в катедралата, изгонено семейство от 3 души, сега живеят близо до нивите под едно дърво. Един човек е извън столицата - в северната крепост. Има още един човек, който не е назован по никакъв начин, но можете да говорите с него по този въпрос - това е Ansell от Xardis.

След като съберем доказателствата, ги завеждаме при съветника на херцога. Ние можем сами да решим какво да дадем и какво да не покажем на съда. След това чакаме 4 дни до произнасяне на присъдата. След изтичане на срока отиваме на пазарния площад, гледаме публичния процес на богаташа.

Пръстенът на Wyrmking

(Ако страничната мисия The Conspirators все още не е завършена, тя ще се провали).

Мисия: Научете за крадците, които са откраднали пръстена на херцога.

Разпитваме няколко очевидци: пазачът сир Тедрик на входа на двореца, слугата Перинг в сервизното помещение вляво от входа, офицерът сир Гайлс на втория етаж, чиновникът Амброуз. Отново говорим със съветника Алдоус. След това говорим с мъж на име Мелард в офицерска къща в богат квартал и той ни отвежда до банда крадци.

От столицата тръгваме на запад към пещерата Древна кариера. Вътре се бием с банда разбойници, водени от магьосника Саломет.

Връщаме се към съветника. Разпитваме търговеца Брис на главния площад. Отиваме до Bluemoon Tower в североизточния ъгъл на глобалната карта. (Ако оставим камък там, можем бързо да се телепортираме).

На арената на Колизеума се бием отново с магьосника, след победата му отнемаме Wyrmking's Ring.Ние го занасяме на съветника, получаваме 30 000 злато, 30 000 XP.

Гордост преди падение

Има бунт в армията на север, трябва да се справим с него. Говорим с момичето Mercedes на втория етаж на двореца.

Тръгваме към северната гарнизонна кула Windbluff Tower. В двора виждаме как войниците се бият помежду си. Можем да участваме (но няма да можем да спечелим напълно, някои от войниците губят цялото си здраве, но не са убити).

Издигаме се до кулата, виждаме диалог между Мерседес и Жулиен. Двамата главни генерали на херцога решиха да се дуелират. Жулиен се оказа същия черен рицар - един от тримата злодеи. И двамата генерали молят да не се намесват в битката им един на един. Ако все пак ударим Жулиен, Мерцедес ще спре да се бори и дуелът ще се състои с наше участие. В резултат Жулиен печели, след което изчезва от бойното поле.

Връщаме се при Адонис и докладваме какво се е случило.

Чест и предателство

Получаваме следващата задача, отиваме до Waycastle - мост през дефилето по средата на пътя между столицата и Kassardis. Но внезапно откриваме, че столицата е напълно атакувана, бързо се връщаме там.

Чудовището Cockatrice, огромна отровна птица, лети над житните полета. Нашата задача е да защитим трите останали сандъка с провизии, всички останали вече са изгорени. Шефът е много опасен, той пуска отрова около себе си, която забавя движенията ни. Преди отровна атака птицата поема въздух за дълго време, в този момент трябва да избягате. вие също трябва да избягвате отровното плюене.

Да победиш такова чудовище е много трудно, но засега това не се изисква. Трябва само да му отнемем една лента здраве, след което птицата ще отлети от града. Като награда получаваме 40 000 злато, 15 000 XP.

Награда и отговорност

Херцогът ни вика при себе си. Качваме се на втория етаж на замъка, отиваме в задната стая в неговия кабинет. Следваме херцога до хазната. За отличната ни служба херцогът ни дава специално наметало с мантията на паладина.

Допълнителни мисии в Гран Сорен

Възходът на падналите(Сер Максимилиан)

Задача: Подслушване на таен разговор.

Максимилиан ни казва, че се планира някаква среща на членове на култа в града под централния мост през реката. Стигаме до тази точка през нощта, слушаме разговора на двама души в гащеризони. След като се приближим до останалия човек, можем да купим ключа от него за 10 000 злато или да го вземем насила.

С извлечения ключ отиваме в Катакомбите, където преди това унищожихме култа към Спасението. По-добре е да влезете през най-близкия вход - под моста на северозапад от столицата. В пещерата стигаме до асансьора, изкачваме се на последния етаж. Тук отваряме заключената врата и се озоваваме в неизследвана досега част от подземието.

Вървим по тесните коридори, убиваме култистите и немъртвите, които се наричат. По-нататъшният път е блокиран от врата, за да отворите която трябва да съберете 5 зелени кълба. Разглеждаме всички гробници, както легнали, така и вертикално стоящи. Повечето от сферите лежат в задънени улици, една сфера в средата на южния коридор, друга сфера на долния етаж пред заключена решетка.

След като отворихме вратите, преминаваме към некроманта Балса. Унищожаваме наречените му скелети, зомбита, довършваме останалите култисти.


лов на вещици

(Условие: Мисията за изгубени и намерени трябва да бъде завършена)

На пазара чуваме разговор между трима жители на града, те обсъждат нападението на селяните върху къщата на вещицата във Witchwood.

Времето за търсенето е ограничено, така че го завършваме веднага, отиваме в южната гора на Witchwood. Близо до къщата на вещицата виждаме тълпа от хора, но те все още нямат време да влязат в колибата, отвън се активира каменен голем. Хората бягат, а ние трябва да се бием с шефа.

По-голямата част от тялото на голема е неуязвима. За да му нанесете щети, трябва да ударите няколко лилави печата, те са разположени: на гърба, на главата, на ръката, на ръката, на коляното, на крака.

След като убием голема, можем да минем през вратата под дървото, което той пази. Преминаваме през пещерата в друга част на гората, намираме Селена и нейната майка София (София).


Идолопоклонничество

На търговския етаж отиваме в магазина за оръжия, търговецът Какстън моли да му донесе един от трите идола:

Трябва да занесете един от трите идола на търговеца:

1. Бронзов идол (единият може да бъде намерен в Witchwood в къщата на вещицата на прозореца, вторият в пещерата Hillfigure Knoll, вляво от старейшината Dragonforged);

2. Сребърен идол (дава се за завършване на мисията за лов "Извади окото" - убийте 1 циклоп, можете да го вземете на дъската в гилдията на пешките);

3. Златен идол (награда за допълнителен мисия "Escort Duty").

Кой идол предадем на търговеца ще определи кой нов уникални предметище се появи в неговия магазин.


Търсене на доставчика

(Условие: мисията „Гвардия“ трябва да бъде завършена)

В югоизточния ъгъл на града посещаваме къщата на Магдалена, научаваме, че тя е отворила своя магазин на Мадлен.

Магдалена ни пита за един от идолите, точно както в мисията "Поклонение на идол". Ние решаваме на кой търговец на кой идол да дадем. (Можете да направите копие за 180 000 злато, но няма да работи).

Конспираторите

На втория етаж на замъка говорим с мъж на име Fedel. Той иска да се срещне с него през нощта в градината вдясно от замъка. През нощта пристигаме на мястото, известно време чакаме появата на Федел. Научаваме неговата задача: трябва да намерите изгубено писмо някъде в Soulflayer Canyon.

Отиваме на посоченото място. Местоположението на писмото веднага ще бъде видимо, вземаме го, връщаме се в столицата.

На входа на столицата пазачът ще ви помоли да му дадете писмото. Избираме да дадем писмото на пазача или на Федел. Или можем да отидем до магазина The Black Cat, да направим копие на писмото и да го дадем и на двамата.

Допълнителни мисии извън столицата

Допълнителни задачи в Kassardis

Невинен човек(Томлин)

На плажа или в къщата на старейшината на селото срещаме момчето Томлин. Той иска да разбере за баща си, който отиде в столицата, но не се върна.

В столицата питаме един от пазачите на портата на двореца или флавиевия търговец на централен площад. Научаваме, че бащата е изпратен в затвора.

Трябва да вземем два Skeleton Keys с нас (можем да ги купим в магазина The Black Cat или да ги комбинираме от Hunk of Ore и Shackles). Отиваме в замъка, слизаме в мазето, отваряме килията със затворника, отваряме решетката отсреща. Вкарваме човек през таен тунел в бедните квартали. Томлин ще ни посрещне на изхода, заедно ще напуснат града. Получаваме 10000 злато, 6000 XP.

Сбогом, Валмиро

(Изискване: трябва да бъде завършен мисия Dying of Curiocity)

В Kassardis отиваме до дървен кей, вляво от него на хълм стои Valmiro, когото спасихме по-рано. Сега ни моли да му помогнем да се подготви за похода. Той трябва да донесе 4 елемента на свой ред:

1. Мощен Greenwarish - смесете билка Greenwarish с торбичка Sweet Pollen.

2. Фенер - подаряваме нашата допълнителна лампа.

3. Sour Ambrosial Meat - месото може да бъде намерено в една от кутиите в пещерата Ancient Quarry на запад от столицата.

4. Талисманът на поклонника - талисманът се продава от богатия Фърнивал и търговката Мадлен.

След като получи всички артикули, Valmiro ще ви помоли да занесете кутиите на неговата лодка. Мисията завършена.

8. Финални мисии
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Отречете спасението

Научаваме, че враговете са окупирали нашата най-далечна крепост Greatwall. Тръгваме оттам, трябва да стигнем до северозападния ъгъл на глобалната карта.

По пътя срещаме гоблини, разбойници, циклопи, химери. На едно място, по средата на пътеката, трябва да преминете през контролно-пропускателен пункт, зает от момичета-разбойници.


Дебели като крадци

Когато се приближим до The Ruins of Heavenspeak Fort, вратите ще бъдат заключени, можете да влезете от левия склон. Обикновените момичета-разбойници не ни нападат, но ако влезем в стаята на лидера на Офис, тя ще ни нападне, а след това и всички нейни подопечни.

За да избегнем конфликт, всички в нашия отряд трябва да са жени, а мъжете могат да бъдат маскирани в женски рокли. Ако успеем да поговорим мирно с Офис, ще получим мисия от нея.

На портата намираме момичето Бетия, тя моли да нахрани циклопа - домашния любимец Офис. Отиваме още на запад, зад дървена палисада намираме неагресивен циклоп. Убиваме най-близкия гоблин, занасяме тялото му на циклопа. след като нахраним чудовището, се връщаме при момичетата, получаваме награда.


Стигаме до крепостта Greatwall. пред входа оставяме камък за телепортиране, купуваме най-добрите оръжия от търговеца.

В двора се бием с два огра. Отиваме в крепостта, в тесни коридори се бием с некроманти. Тук ще се натъкнат на осветени тухли в стените, те могат да бъдат счупени, ако хвърлите варел с експлозиви по тях. В една от стаите срещаме химера, тя може да бъде изстреляна от балиста, стояща тук.

На горната платформа се бием с шефа. Злодеят с черната качулка призовава двама архилиси. Босовете летят във въздуха и постоянно призовават рицари-скелети и магове-скелети. Можете да ги стреляте от разстояние, но срещу такива атаки те имат много висока устойчивост. По-добре е да атакувате босове с мечове, когато те временно паднат на земята.

По това време главният злодей успя да се изкачи до върха на крепостта. Той призовава древен дракон, но драконът смазва злодея, когато се приземява до смърт. Общуваме с дракона.

Последната битка

Отиваме при стареца Dragonforged в пещерата Hillfigure Knoll. Научаваме от него къде да търсим дракона и как да се справим с него. Вземаме ключа.

Връщаме се в крепостта Greatwall, отваряме подземието с ключа и през пещерата стигаме до ново място.

Озовахме се в The Tained Mountain Temple - където се проведе прологът на играта. Но този път чудовищата са станали много по-силни и са придобили лилав оттенък. По пътя убиваме гущери, скелети, гоблини. В голямата зала се бием с Химерата. След това заставаме последователно на всичките 4 притискащи плочи, отваряме портата към залата на дракона.

Драконът залови любимия ни герой (тук ще бъде NPC, на когото сме дали специално цвете или пръстен, и ако не сме изразили симпатия към никого, тогава ще бъде героят, с когото последно сме говорили).

Даден ни е избор:

1) оставете своя любим / любим да умре, откажете да се биете, но вземете правото да бъдете нов херцог от дракона;

2) спасете любимия / любимия, докато най-трудната битка с дракона предстои.



Шеф: Дракон

Спасете NPC и започнете да се биете. Скоро ще трябва да напуснем залата, тичаме по тесен коридор от огъня на дракона. Шефът се забива в края на коридора, можем да ударим устата му. Но когато той пусне огън, ние се крием зад камъните. Тичаме навън, скачаме по счупените мостове между кулите. Изкачваме се на върха на втората кула, придържаме се към дракона. Докато драконът лети, ние пълзим по шиповете на гърба му, стигаме до светещата зона и удряме.

Драконът ни хвърля на кръгла равнина, тук започва основната фаза на битката. Когато драконът излита в небето или седи на висока кула, тичаме до ръба на местоположението, стреляме от балистата, но драконът ги унищожава много бързо.

Слабото място на дракона е светещата рана на гърдите му. Заклинанията и редовните инжекции в болезнена точка са неефективни. От пешките стрелците със снайперски умения са от голяма помощ тук, те отнемат половината здравен бар за всеки подобрен изстрел. Трябва да се изкачим на предните крака на чудовището до гърдите и да го ударим с меч. За да останем на чудовището по-дълго и да не се откачаме, ние постоянно пием отвари за издръжливост. Драконът може да ни хвърли надолу, грабвайки с ръката си, да го избегне навреме или да се покатери отново на чудовището.

След като победихме дракона, виждаме как старецът Dragonforged се разпада на пепел, а херцогът губи младостта си. Гледайки кредитите...

9. Бездна
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough

Топло посрещане

Но играта още не е приключила. Събуждаме се в нашата къща в Касардис. До младата вещица и Куина. Цялата броня, която сме носили по време на битката с боса, получава максимално ниво на качество - Dragon Forged. В инвентара имаме уникално острие Godsbane.


Табло за обяви в Kassardis

Връщаме се в столицата, виждаме, че целият квартал е рухнал в бездната. Говорим с някой от пазачите. Отиваме в замъка, качваме се на втория етаж до кабинета на херцога.

Херцогът ни обвинява, че лъжем за победата над дракона, и започва да ни напада. Ние лесно побеждаваме стареца, тъй като той е загубил цялата си сила. По време на битката стигаме до балкона, охраната се притичва към звука. Херцогът ни обявява преследване. Опитваме се да избягаме от столицата. Заобиколени сме от срутен квартал. Облаци от харпии започват да летят изпод земята и ние падаме.

Намираме се в мястото Everfall, където преди това слязохме по витата стълба. Постоянно пропадаме в бездънна пропаст. Възможно е да кацнете на един от страничните балкони, като изразходвате 200 здраве за кацане (ако натиснете клавиша "F", можете да кацнете безопасно). И ако стигнем самото дъно, тогава отново ще се появим във въздуха и ще летим от самия връх. След като паднахме на най-горния балкон, можем да преминем през него в подземието на гилдията на пешките и оттам да излезем на улицата.


Табло за обяви в подземието на Pawn Guild

От друго небе 1

Трябва да потърсите икони на Badge of Vows. Касардис. На покрива на къщата под църквата, където е открита изгубената книга. Качваме се на покрива на тръбата, иконата лежи върху нея.

От друго небе 2

Касардис. На върха на страничната къща.

От друго небе 3

Касардис. На покрива на къщата на рибаря значката е в птиче гнездо.

От друго небе 4

Касардис. На североизточната скала внимателно скачаме надолу, влизаме в пещерата, зад гроба намираме иконата.

От друго небе 5

Районът на запад от столицата. Изкачваме се по страничния склон до върха на фрагмента на моста. Взимаме иконата близо до оградата.

От друго небе 6

Районът на запад от столицата. Изкачваме се до предишния хълм, от него или скачаме двойно (за стрелеца) или левитираме (за магьосника), за да скочим до покрива на сградата. Взимаме иконата близо до тръбата.

Fathom Deep

Пешката на най-горния балкон на Everfall ни казва да съберем 20 Wakestones. Можем да ги получим, като убием всички видове босове на долните етажи.

Очна битка. Безполезно е да атакувате самото око в началото. Изчакваме отделни издънки на змии да се телепортират и да се появят на земята, ние ги отрязваме. Когато върху окото не останат цели процеси, ние го атакуваме и започваме да отнемаме здравето. За победата получаваме 2 Wakestone.

Камара за задържане. Бийте се с две птици-кокошки.

Камара на бедствието. Харпии и вълци, за едно от чудовищата те дават един възкресен камък. След това минаваме в залата, където живее леденият дракон.

постижения
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough

постижение " Сервитут» (Поробване)
Излитане в новия свят.
Губим специално от сеншала. Можете бързо да се самоубиете, като използвате камата Godsblane.
постижение " Спокойствие" (Свят)
Намерете убежище в илюзиите.
Побеждаваме Seynshal два пъти. Ще има възможност да отидете напред или обратно в илюзорния свят. Просто се върнете, Cassardis ще бъде видим там, след това отидете до портата.
постижение " милост» (Милост)
Оспорете присъдата си.
Когато се биете със сеншала, в последния момент вашата пешка ще го грабне с думите "С теб съм до края, господарю!". Просто го удари в този момент. Ако нямате време да го ударите, тогава той ще ви убие и ще стигнете до края на Servitude.
постижение " Закриване" (Край)
Сложи край на всичко.
След битката със сеншала и разговора с него, вие ще станете новият сеншал на този свят. След това се прободете с острието на Godsbane.

Ако завършите играта в онлайн режим, тогава, когато играете играта отново, новият сеншал ще бъде Аризен от всеки друг случаен играч.

Ако завършите играта офлайн, когато играете отново, предишният ви герой и неговата основна пешка ще бъдат новият сеншал. Тук важи старата поговорка: „Кралят е мъртъв. Да живее царят".

Краят на началото

Насладете се на оригиналната начална последователност, докато вървите по пътя към света на драконите на догмата и след това поемете контрола над своя герой, ще трябва да получите източник на светлина. Включете менюто си по този начин и оборудвайте фенер, за да видите останалата част от стаята. Следвайте Salde, който ви говори, почти веднага сте пред - за съжаление - огромен дракон. Въпреки това, продължете да следвате, докато не видите здраво установен в непосредствена близост до камъка, проучете го, за да провокирате нов валяк.

След кътсцената с дюля и ролята на Моргана, следвайте пътя, за да се отървете от тези гоблини около вас. След като Куинс попита дали има оцелели, ще получите кратка изрязана сцена - друга, всъщност изрязани сцени изглежда характеризират тези ранни етапи от вашето развитие в света на Dragon's Dogma. Тази сцена обаче ще бъде завършена, вие също трябва да завършите кратък урок, който ще бъде показан в раздела за обучение в долния десен ъгъл на екрана. След като преминете този тест, продължете нагоре по пътя, след това се отклонете надясно и намерете директно Ser Ashrore: Трябва да го спасите от заплахата на враговете, които го заобикалят. Малко след това се приближете до него и незабавно говорете с него. И така, изкачете се по близките стълби, покрай купчината тела, вижте следващата сцена. Сега ще трябва да убиете птицата, можете да видите по време на самата сцена - силно препоръчително е да приемете помощта, предоставена ви от вашите колеги, и нито едно опипано действие не може да се окаже почти самоубийствено. Всъщност, в зависимост от вашето естествено ниво на страхливост, може да решите да оставите съотборниците си почти изцяло на задачата да елиминират врага.

Приближавайки се до следващия портал, започнете да го разглеждате внимателно. Не може да бъде преодоляно веднага, първо трябва да убиете птиците, които може да се виждат отвън. Оставете вашите съюзници да ги дръпнат на земята и след кратка битка следващият портал ще се отвори и ще се появят различни ваши съюзници, които могат да работят автономно в убиването на противници, без да се налага да цапате ръцете си - знаем, че такова изявление не може да се счита за политически коректен, но трябва да вземете предвид липсата на опит, който сте натрупали до момента.

Въпреки това, след като унищожите този враг, можете да следвате обичайния път, преминавайки през близките врати. Ser ще ви помогне, предоставяйки помощ по пътя. След кътсцената, която ще бъде доста заплашителна, трябва да убиете химерите, които ще навлязат в района - за съжаление, този път ще бъдете почти съвсем сами, когато той види сцената, просто унищожете войниците химери, които преди това са ви помогнали. Внимание към опашката! Може да ви отрови и когато нямате специално оборудване, за да избегнете отравяне. За щастие след известно време ще получите помощ от група съюзници - в този случай не позволявайте комплиментите и участието! Накрая, когато лъвът напълно спря всяко свое движение, удари заклинанието му. Вашите съюзници многократно викат различни "помощ" по време на битката и след това следвайте техните инструкции!

Възникващо предизвикателство

Първата задача в тази област ще бъде създаването на героя - както преди, ситуацията не изглежда толкова очевидна. Сега изберете желаната професия и оръжие. И така, излиза през вратата, гледайте видеоклипа. Вървете по пътя, по който сте инструктирани, за да влезете вътре в дъската - само след като поемете контрола над своя герой.

По този начин можете да получите няколко обекта, които действат като бонус. Ако не можете да намерите таблото, просто отидете до голямата сграда точно след къщата ви - трудно е да не я видите. Comunuque, след това общувайте с Rojay, обект, който се вижда в непосредствена близост до коритото на реката - ще говори за наличието на различни чудовища, които трябва да бъдат спрени възможно най-бързо. След това отидете до голямата порта наблизо и гледайте кътсцена с Adaro като главен герой. Когато сте извън портата, ще трябва да се изправите срещу някои гоблини, след като стигнете до пътеката dell`obbligato. Убива със скорост, тези предмети не са особено мощни. Можете също да намерите много зайчета, които да ви убият, без да мислите много (въпреки че парата е страхливец, това е един от най-лесните начини бързо да получите различни точки на живот). Веднага щом присъствието на воюващите страни бъде напълно "изчистено", ще говорим за Райнеке. Вървете широко, следвайки пътеката, винаги се опитвайте да поддържате жизнените точки на точките (тъй като те все още са в ранните етапи на играта, ще бъдете ясно указани в долната част на екрана, ако/кога точките започнат живот във ваше притежание в недостиг).

Приближете се до вратата, след което потърсете бързо преминаване към следващия екран. След лагера, нагоре по стълбите, които се виждат точно пред вас, след това гледайте кътсцената по-долу. Разгледайте хапчето, намерено от непосредствена близост, така че ще получите значително количество информация, свързана с Arisen, както и възможността да участвате в това „The Call arose“.

Увеличете, след това портата е отляво, говорете с пазача в района сега. След това продължете до портата точно срещу първата - тук ще се сблъскате с битка. Можете също така да изпробвате нов вид умение: когато натиснете квадратния бутон, можете да се качите на гърба на чудовището, като го използвате като вид превозно средство и/или удряте задната част на главата, на която те не могат да отговорят (ясно но как може да изглежда пътят за стрелба!). Като цяло препоръчваме да поддържате определена дистанция от основния си враг, като винаги се опитвате да нанасяте удари отдалеч. то единствения начинза да избегнете нанасянето на много щети за много кратко време! Имайки това предвид и действайки съответно досега с малко спокойствие, можете да завършите това ниво без проблеми.

Грубо събуждане

Бързо се върнете в лагера, изкачете се по стълбите, за да се срещнете с Ecbal - това е тема, която ще ви бъде изключително полезна, тъй като можете да подобрите уменията си и да получите заслужена почивка. По-близо до гишето до Ecbal Така ще бъде дадена възможност да настроите един от вашите партньори да продължи вашето търсене - избор в пълна свобода, единственият истински съвет, който мога да дам, е да се опитате да създадете по начин, който се допълва на вашия главен герой. След следващата кътсцена игнорирайте съветите, дадени ви от играта, за да угодите на партньора си. Достигане до следващия контролно-пропускателен пункт, вие сте в нещо като кеш среда: тук можете да наберете няколко "лица, които могат да помогнат на вашата група. След като завършите набирането, помислете за типа таблет, който е наблизо, върнете се в лагера. Говорете два пъти Ser Berne, като по този начин започнете тренировката .

Първата цел е наистина да теглите товара. Начинът да направите това е да натиснете веднъж клавиша, който ще покаже екрана - скоростта е ключовият параметър за успешно изпълнение на тази цел, натиснете бутона възможно най-бързо. Успешно изпълнена целта, вие ще имате кратка тренировка, която има за цел да ви представи да се биете. Уверете се, че всеки от вашите класове ще се справи с враговете, на които има право, това е критично за крайната победа, но също така ви позволява да се движите с по-голяма ефективност.

За да завършите това кратко, но необходимо упражнение, се приближете до нея с Mercedes, за да започнете разговор. Сред различните опции изберете тази, която ви позволява да се отпуснете. След като завършите съня си, вие се събуждате по средата на истинска битка: ще се биете с Hydra. Въпреки че първоначално битката изглежда твърде трудна за силите, с които разполагате, не се притеснявайте: след като ударите няколко пъти Hydra, битката ще приключи, но дори ако успеете да премахнете само няколко точки от същата Hydra- След това говорете с Mercedes, изберете първо сред опциите, което определено ще бъде завършване на мисията „Rude Awakening“.

Пътят към Гранд Сорен

Дискусия Мерцедес, който е паркиран близо до портата - той ще отвори. Следователно те стават достъпни за нови търсения или „Ескорт до Капитолия". Продължете по пътеката, убивайки слаби врагове в района. По този начин група птици ще бъдат нападнати от засада: бъдете готови да ги застреляте с магия. След като получите отървете се и от тази вълна, излекувайте се веднага след битката и продължете нагоре по пътя. Ще намерите няколко врагове в района, свързани с малък брой точки за попадение, въпреки очевидната им безполезност, силно препоръчваме да се противопоставите: това е само истински начинза да можете да натрупате добро количество опит. След това се придвижете по пътеката напредвайки нагоре покрай склона. След известно време „ще бъдете буквално „преследвани“ на голям камък. Движете се от една страна на друга, за да го избегнете.

Тръгнете направо по единствената налична пътека, след това надолу по близкия склон. Сега, когато сте срещнали гоблин, премахнете го бързо, което води до отварянето на огромен портал в близост. Точно зад нея има други гоблини, които трябва да бъдат спрени. И така, продължете напред по същата пътека, покрай две дървета. В момента сте изправени пред друга вълна от гоблини - и тя свърши бързо, след което се отървете от бандитите в района. Изкачих се до върха на пътя и най-накрая успях да вляза в United Soren. Можете да видите много сцени тук, в противен случай ги наблюдавайте всички, след което ще бъдете назначени Нова година(„Куриерът“) и също така осигурява достъп до следващото търсене, което е Примамката на бездната.

Примами бездната

Първо говорете със Steffan - мъж с бяла брада. Той ще ви даде малко полезна информация, дори да продължи оптималното ниво. В случай, че искате да получите нови уникални умения, можете да разговаряте с Asalam. Предлага се и в зоната на магазина, което ви позволява да закупите ново оборудване с добро качество: силно препоръчваме да го проверите! Следователно разговорът със сър Камилъс ще осигури достъп до гилдията, където можете да наемете (ако желаете) нови членове на вашата група. Във всеки случай ще има кътсцена, след което ще срещнете Барнаби. След тази бърза кътсцена говорете отново с Barnaby, което ще разкрие нова информация. Продължете на север, като винаги следвате картата. Отървете се от простите същества, които се опитват да спрат следващите стъпки по пътя, опитвайки се вместо това да ги отстранят от разстояние, за да минимизират риска от щети.

Така достигнахте върха на пътеката, дръпнете лоста consgliamo видим наоколо, за да предизвикате движението на портата. По-късно можете бързо да запазите играта и да убиете без проблеми следващата вълна от немъртви, която сте виждали преди. След това продължете до края на коридора, като по този начин наблюдавате сцената в CGI, която показва отварянето на вашата порта. Придвижете се на изток по картата, като внимавате да не се отдалечите твърде много от съюзниците си - тогава ще имате нужда от тяхната помощ, за да довършите опонентите им, които се опитват да нахлуят по пътя ви. Тръгнете надолу по стълбите наблизо, достигайки точка за запазване. . И така, нека се върнем към кръга и да се върнем по същата пътека, оставяйки на най-високия лост: издърпвате го на улицата зад портата, свързана с него

Продължете, след това на север, покрай гигантските същества - горещо препоръчваме битка с опипване! Вместо просто да продължите напред, докато стигнете до края на пътя. Ще бъдете отведени до екран за зареждане, свързан с точката за запазване: ако преди това сте били отделени от съюзниците си, значи в момента сте събрани. Говорете отново с Barnaby, за да завършите задачата.

търсейки спасение

Преди да започнете тази мисия, силно препоръчвам да си починете и да похарчите пари, за да спечелите предметите, от които се нуждаете, за да продължите мисията си. Затова говорете с Меридит и ви кажете, че Мейсън прекарва по-голямата част от времето си в разходки из района на казармата. Следователно, преди да го намерите, трябва да разберете местоположението на тези бараки, няма да се окаже твърде трудно - обикновено можете да го намерите веднага след бръснарницата, до водата. Също така е настроен на Мейсън (лесно разпознаваем по иконата, разположена точно над главата) и след това продължете и завийте наляво два пъти, което кара героя ви да завие зад ъгъла, достигайки портата, която бързо води до Грансис.

Затова се придвижете надясно по протежение на брега, докато вашите съюзници в локализираната кула са в далечината. Продължете да се движите надясно; boordo дойдете на платформата на играта, ще изясните ситуация, която вероятно вече сте разпознали: Земята се движи под краката ви, така че трябва да обърнете внимание на движенията си. Въпреки това, покрай враговете наблизо, трябва да отидете и отвъд моста, достигайки до великия Сорен. Отидете до града и след това последвайте оцветената в кръг червена точка на картата до Ser Sairus - след това говорете с него. Молим ви да стигнете до катакомбите, които могат да се видят в северозападната част игрище. В случай, че сметнете за необходимо, можете да опитате да "активирате" още няколко войника, като се уверите, че ще ви придружат - ние лично бихме искали да го препоръчаме горещо. Въпреки това, когато стигнете извън града, започвате да се движите на северозапад. Възползвайте се от вашите войници, за да спрете борба, които бързо се натрупват по пътя. Освен това се опитайте да обърнете истинско внимание на известията, които ви дават вашите съюзници.

Ще се озовете в порутена сграда, наречена „Срутена заседателна зала“ – препоръчваме ви да я разгледате, за да получите някои малки, но полезни неща вътре. Продължете и след това продължете на северозапад, за да намерите хълмовете DUS. Проверете камъните, свързани с тях, запазете играта. Възможно ли е да промените местоположението на вашите бойци по този начин - насочете лично, в случай, че досега е имало проблеми, препоръчвам. Слязох в катакомбите, дръпнах лоста, за да отворя вратата. Излезте от няколко врагове, за да препоръчате оборудването на фенер и се движете бавно. След това натиснете бутона за превключване в края на пътеката, скочете на асансьора и се транспортирайте до точката за запазване. Минете покрай заключената врата и след това използвайте заклинанията си, за да ударите група призраци в района. Продължете и след това следвайте пътя, който води на запад, след това на юг, опитвайки се да излезете при червения кръг. . Предложете начини да използвате пълната подкрепа, която идва от вашите съюзници, за да унищожите немъртвия враг

Продължете надолу достатъчно на юг и след това разгледайте внимателно заобикалящата ви среда, след като пътеката започне към кривата на изток, можете да намерите доста съкровища в тази област. Така че, когато чуете глас пред вратата, продължете в същата посока, ние ще наблюдаваме срещата, която ще се състои. Малко след това вие ще бъдете съдията на битката: ще бъдете последната, която ще бъде, ние силно препоръчваме да използвате не повече от цялата енергия, която сега е изчезнала, дори ако „хабите“ мана. След друга кътсцена можете да прекратите търсенето и да се върнете на югоизток от Grand Soren.

Waycastle и извън него

Продължете към външния Great Soren, следвайки пътя, който върви на юг. Преодоляване на различни вълни от врагове, използване на вашите съюзници като "банка" - благодарение на техните предупреждения, винаги можете да предвидите момента, в който противникът ще излезе на сцената, и след това можете да го премахнете. След прехода бързо завийте наляво. По този начин, вече в горната част на дефилето, ще намерите клетка, напълно заобиколена от врагове, препоръчваме да премахнете всички врагове наблизо, за да можете да освободите предмета, който е вътре в клетката, като по този начин успявате да завършите косвеното „Не оставяйте затворници“ подкуест. Тъй като битката е много бърза, препоръчваме да насочите съюзниците си в непосредствена близост до клетката, за да могат бързо да възстановят нейната „поддръжка“.

И така, мостът при прохода Уейкасъл. Вие сте в непосредствена близост до магическия камък - така че можете да стигнете до счупено пространство-време, което може да промени състоянието на вашите войски. След това извадете карта, за да отидете да намерите лагера - който ще бъде следващата ви дестинация. Следвайте пътя, който го заобикаля, за съжаление, през цялото това време вашите точки на жизнено ниво ще намаляват постепенно, така че трябва да обърнете голямо внимание на лимита. Следователно ще е необходимо да се биете с шефа тук - това е един вид циклоп. Трудно е да убиете шефа: от една страна, има значително количество жизнени точки, и второ, неговите удари, които могат да причинят много значителни щети. Препоръчваме ви винаги да стоите достатъчно далеч и да се опитате да го ударите няколко пъти с малко търпение, атаката е най-полезната "High Ingle."

Когато успеете да изчистите квази-HP лентата на Cyclops, вашите съюзници ще ви помолят да го ритнете - но бъдете внимателни! В тези случаи Циклоп би могъл да бъде обезумял, а след това внезапно полудял - в този случай би могъл да измине значително разстояние за много кратко време и следователно да нанесе много значителни щети. Побеждаването на Cyclops обаче може да се разглежда като завършване на мисията Ambush. Говорете с Nathaniel, за да придобиете нови умения и/или да купите нещо ново - можете да го намерите до близка група палатки.

Търговци и чудовища

Използвайте сигнала на картата, за да намерите входа на така наречената „Древна кариера". Там ще видите първия с трол, но можете да го премахнете с помощта на удари като Brontide и Comestion. След това се изкачете по пътеката, докато не влезте в почти напълно тъмна зона.Вървете нагоре по каменните стълби, след това отново надолу за следващия тунел, близо до който можете да намерите няколко гоблина - също трябва да бъдат убити без милост.

Достигнахте следващия Ogre, така че се препоръчва да съберете експлозив от околностите и да изтичате към врага, преди да започнете битката, така че го убийте без милост. След това следвайте пътя, опитвайки се да стигнете до червения сигнал, показан на картата. Скочете надолу по стъпалата надолу по коридора от тунела и след това се насочете надясно. В случай, че е твърде „тъмно“ и ви пречи да виждате по-нататък, има фенерче, което да подобри ситуацията. Троловете са убити (може би чрез използване на магически атаки няколко пъти, в който случай те обикновено са по-полезни), продължете да се движите към вътрешността на тази област на играта, стига вашите съюзници изрично да посочат нов път, който те изглеждат "интересни" Keep, така че се пробива покрай каменната стена. Следвайте следите на липсващото парче, накрая достигайки Gransys. След това общувате с Alon.

Следвайте картата, докато стигнете до червен сигнал, когато поставяте огри, които може да не сте намерили. Говорете отново с Alon, когато се върнете навън. Ще получите своята награда, като по този начин дори ще завършите автоматичното търсене на „Търговец и чудовища“.

Обсадена крепост

Целта на това е съвсем проста: вземете камъка на югозапад, сега изгубен поради атакуващата гоблинска раса. Въпреки техническата простота на целта, изпълнението й може да бъде изключително трудно предвид силата на противниците, с които се биете.

Използвайте звуковия сигнал на картата, за да намерите крепостта и говорете с капитана, след като пристигнете в района. Навигирайте в цялата област, за да се отървете от цялата вълна от врагове на прилепи. Така че, изкачете се по стълбата до него и след това отидете до друга стълба. Те ще представляват други врагове под покрива, които трябва да елиминирате бързо. След това скачаме на различни покриви, докато стигнете до гоблините, почти сами. Елиминирането по този начин ще извърши няколко атаки от почти всяка страна на двора. За да стигнете до изчезналото, което се оказва крайната ви цел, отидете до голямата колиба от другата страна на двора. След това, ако стигнете до района, където се намират клетките, можете да получите пари. След като сте готови, бързо се върнете до входа.

Направете своя път по новата пътека, така че тя вече да бъде отворена, като по този начин показва сцената, по време на която гоблините ще отворят вратата наблизо, те ще излязат бързо и внезапно. В този случай силно препоръчваме да се насочите към главата им, когато той е бил елиминиран, неговите подчинени ще загубят всички възможности за организацията и можете лесно да ги премахнете съответно.

Продължете, продължете да се биете със сребърните рицари по време на тази кратка битка, вие автоматично ще активирате следващата кътсцена (поне веднъж ще бъде достатъчно, за да атакувате техния лидер). Следователно остава една цел да можете успешно да завършите мисията изцяло или да се върнете в Grand Soren: използвайте картите си, за да се върнете бързо в зоната, капитанът ще ви поздрави и ще ви предостави достатъчно опит, отколкото вливане на пари.

Безименен терор

Търсенията ще видят Emerging преследван от група убийци. Вашата цел е да се опитате да се биете с тях през нощта и след това да ги премахнете. Следвайте до Great Soren, използвайте картата за навигация и намерете южния портал. Продължете към тази зона, след което се свържете с Rickhart ser. Това ще ви даде лист хартия след кратка, но странна сцена. Ще отидете по този път, за да започнете търсенето си по официален начин.

Следвайте това на северозапад, като започнете от Великия Сорен, преминете през моста и отидете до пътеката и намерете убийците близо до групата скелети. Извадете ги бързо, за да стигнете бързо до древната кариера. Вървете по северната му страна; локализирайте новата си цел близо до тази древна кариера. Унищожете и тези скелети, върнете се в United Soren и следвайте пътеката към Mount Waycastle. След като сте в района, следвайте пътеката, която води до лагера. Така че продължете към изоставените магазини, проучете района на северозапад.

Веднъж победен, трябва бързо да се върнете в Cassadris, за да се биете със Zero, големия бос на убийците. Битката ще бъде по-лесна, отколкото си мислите, препоръчваме силна офанзива, за да я завършите за възможно най-кратко време!

„За да убият Дракона, последното въплъщение на злото, беше сформирана голяма армия от войници. Но те не успяха да устоят на ужасната сила и бяха победени.

Хората могат само да се надяват на избрания и на тези, които последваха тази смела душа.

"Краят в началото" / "The Край при на Начало»е пролог към основната история на играта.
Това е първата глава в играта и е вид ниво на обучение, където играчът се запознава с прелестите на локалния контрол и бойната система.
ходене: W - напред

S - гръб

А - наляво

D - дясно

SHIFT - спринт

Битка: LMB - удар

ПКМ - силен удар

LCTRL и LALT - спец. атаки

Задача: Избраният е предопределен да предизвика дракона, който унищожава земята и държи жителите в страх. С помощта на своята надеждна пешка, Плащаницата трябва да си пробие път през леговището на Звяра, преди да срещне страховитото създание.

подробности:
- Преследвай дракона

- Изправете се срещу дракона

Разходка

Играчът контролира Shroud, Избраният от миналото, който пътува до леговището на Дракона заедно с основната си пешка, Salde. Първо, играчът трябва да вземе фенер от инвентара, за да видите инвентара, натиснете клавиша I на клавиатурата, изберете фенера в секцията с предмети и можете да продължите пътуването

Прологът в играта е линеен и е почти невъзможно да се изгубите. След като повървите малко, ще видите Дракона, все още не е нужно да се биете с него, така че да продължим.

По пътя имаме битка с няколко гоблина, те са лесни за победа с редовни удари, а нашият партньор Salde също може да ги грабне и това ще ни даде шанс да завършим.
Отиваме по-нататък през подземията, по пътя ще срещнем друга група гоблини. Отиваме по-далеч и след кат-сцената, в следващата стая Избраният е атакуван от група харпии, те вече не могат да бъдат убити с обикновени удари, прилагаме специални атаки към тях. След тази битка Плащеницата ще се срещне със сър Палоти, който дойде на помощ на героите заедно с други рицари. Отиваме по-далеч и се срещаме с шефа на пролога - Химера.

Битката с нея, независимо дали ще спечелите или загубите дуела, завършва пролога. лесен начинпобедете я - качете се върху нея и атакувайте първо змията, след това козата и накрая лъва.

Предвестник на разрушението

„И днес, както винаги, вълните нежно измиха брега до малко селце
Двойната благословия на топлото слънце и щедрите вълни осигуряваше прост, но приятен живот. Когато цялата работа е свършена, приятели и семейства се събират около лагерния огън, за да говорят и да се смеят.

Сигурен ли си, че винаги ще бъде така?

Първо трябва да преминем през процеса на създаване на героя:

Допълнително:прическа, тип тяло, цвят на очите, цвят на косата, местоположение на белега и др.

Сега можете да започнете мисията

Описание: „Без никакво предупреждение Драконът атакува мирното рибарско селище Касардис. Някой трябва да отвърне на удара.“

Мисия: Бийте се с дракона


Гледаме кратка кат-сцена и сега нашият герой трябва да се бие с Дракона


Този мини-куест по същество е връзка между двете сюжетни сцени. Нанасяме редовни удари на Дракона и не забравяйте да избягвате навреме, след битката гледаме сюжетната сцена. Мисията завършена. Както в Краят в началотонезависимо от изхода на битката, задачата ще се счита за изпълнена.

Нововъзникнал

След като се възстанови от битката с дракона, героят е поканен да избере една от три фракции

Задачи:

- Вземете оръжие

- Бягство от

Задачата е много проста. Първо вземете оръжие от масата, за да започнете да избирате вашето призвание.

Има само три от тях:


- Войн, чийто оръжията са мечове и щитове


- Скитник, чиито оръжия са лъкът и кинжалите


- Магьосник, чийто оръжието е магически жезъл

След като избрахме, бързаме към вратата, за да изпълним задачата. Рибарското селище Касардис става безплатно за изследване.

Ако се опитате да напуснете стаята, без да изберете фракция три пъти, играта автоматично ще избере обаждане за играча "Войн"

Върху пешка

Описание:

„Срещнахте пешка, магьосник от непознато царство. Отведете мистериозния безсмъртен в лагера.“

Задачи:

- Заведете пешката до лагера, западно от селото

- Защитете търговеца от гоблини (по избор)

Разходка:

В този мисия Избраният трябва да пътува от Касардис до лагера. По пътя по желание можете да спасите търговеца от гоблините, които го нападнаха

Първо отидете до портите на Kassardis, там ще се появи пешка и ще срещнете играча. Вашата пешка е топ от фракцията на маговете. Той ще ви придружава по време на пътуването ви през Касардис и съседните села.

След като сте готови да напуснете Kassardis, приближете се до портата. След като напуснете Kassardis, преминавате към следващата част от мисията. Играчът може безопасно да изследва света около себе си, но в историята трябва да премине през пътеката „Морски бриз“ до лагера.

По пътя към лагера можете да видите търговец на име Рейнард да бъде нападнат от гоблини. Имате избор: да го запазите или да го игнорирате, препоръчително е да го запазите, разбира се, тъй като гоблините не са най-силните врагове.

След като спасите Рейнард, отидете до лагера, за да завършите мисията.

Зовът на възкръсналите

Описание:

"След пристигането в лагера се чу мистериозен глас. Може би зовът на съдбата?..."

Задачи:

  • слушай гласа- последвайте подканящия глас от центъра на лагера
  • Разгледайте района- изследвайте района около лагера, докато врагът бъде намерен
  • Елиминирайте опасността
  • Кажете на камъка

Разходка:

Мисията започва, след като пристигнете в лагера. Първо трябва да отидете до камъка в центъра на лагера. Местоположението му ще бъде посочено на картата, така че намирането му няма да представлява никаква трудност! Камъкът е разположен в голяма шатра, покрита с тента.

Отидете там и ще имате диалог с магически говорещ камък.

След разговора нашата задача е да огледаме района. Започва кът-сцена, в която войниците тичат към северната порта, следват ги и излизат от лагера през тази северна порта, подготвят се за битка...

Размерът на Циклопа се компенсира от неговата мудност, която можете да използвате, за да се качите на гърба си и да атакувате, защото няма да го получите. Е, ако сте стрелец или магьосник, тогава можете да го атакувате отдалеч, препоръчително е да го стреляте в окото.

След победата се върнете при камъка и го информирайте за победата. Мисията завършена.

След кат-сцената започваме да създаваме нашата основна пешка, нейната персонализация е същата като тази на главния герой, плюс това трябва да отговорите на 4 въпроса и да изберете фракция.

По желание, след като създадете пешка, можете да отидете при сър Берн и да преминете тренировка, състояща се от три теста:

1), за да започнете да плъзгате кутиите

2) удари няколко цели на тренировъчната площадка

3) удряйте целите за известно време

Грубо пробуждане

Описание:

„Нощта в лагера беше спокойна, за разлика от следващата сутрин, когато мистериозен гост посети лагера“

Задачи:

  • Бийте се с Хидрата

Разходка:

За да започнете мисията, трябва да отидете до Mercedes и да приемете предложението за почивка. След това ще започне кът-сцена, където събуденият Избран вижда лагера да бъде атакуван от гигантска Хидра. След като гледаме тази кат-сцена, нашата задача е да я победим.

Има много начини да победите чудовището. Основната цел е просто да нанесете достатъчно щети на Hydra, за да завършите това предизвикателство. За да победите Хидрата, е достатъчно да отрежете една от главите й.


1) Можете да атакувате Hydra на различни места, но слаби точкиса нейните глави. Ако е възможно, можете да се качите на една от главите й и да атакувате.

2) Стрелба с лък и магически заклинания са ефективни.

3) Ако битката се проточи, ще започне кат-сцена, в която Мерцедес хвърля варел с експлозив към играча, така че той от своя страна да хвърли този варел в устата на Хидрата. Атакувайте главата, която е погълнала цевта. Цевта ще експлодира, обезглавявайки Хидрата.

Мисията завършена.
След победата Mercedes ще ви предложи да отидете с нея в Gran Soren, за да занесете главата на Hydra на херцога. Започва следващото търсене - На разстояние с главата си.

Изключете главата си

Описание:

„Под командването на Мерцедес трябва да пътувате през планините до столицата на Гран Сорен, за да представите главата на хидрата на херцога.“

Разходка:

Мисията е доста проста.

Първо трябва да се срещнете с Mercedes. Местоположението му ще бъде показано на картата.

Главата на хидрата е в каруцата, която ще носи бикът. Движи се много бавно и нашата основна задача е да защитим товара от различни врагове, срещани по пътя: гоблини, харпии и вълци.

Разбира се, бикът не може да бъде убит, но ако лентата му за живот падне до нула, той няма да може да се движи и ще се разбие на земята, което ще забави пътуването, но бикът ще се възстанови.

Също така, бикът може да бъде ускорен с ритник, което ще причини някои щети и освен това той може да смаже войниците отпред. Ако изостанеш, всички ще спрат и ще те чакат.

Правилното решение в този мисия би било, ако тръгнете пред останалите и разчистите пътя им, спрете камъните, които враговете ще пуснат.

Когато стигнете до определено място, търсенето ще се счита за завършено.

Въпрос на мирмидонци

„След като пристигнете в Гран Сорен, докато чакате Мерцедес, решавате да научите повече за пионките“

Задачи:

  • научете повече за пешките

Разходка:


Мисията започва автоматично след разговор с Мейсън. Нашата задача е да говорим с местните и да научим повече за пионките.

Първо трябва да говорите със Сара, която можете да намерите близо до фонтаните или в кръчмата на Арсмит. Тя ще насочи Избрания към Асалам, ханджията, който препоръчва да посетите Гилдията на пешките.

Можете също да изберете дрехи от него, да научите нови умения и т.н.

Да стигнете до Гилдията не е толкова трудно, следвайте иконата на картата. След като стигнете до Barnaby, пазител на Гилдията на пешките, говорете с него, за да продължите към следващата задача.

Примамка на бездната

Описание:

„Барнаби моли избрания да изследва подземието“

Задачи:

  • изследвайте подземието
  • върнете се при Барнаби и разкажете за случилото се

Разходка:



Търсенето е много линейно и не трябва да възникнат специални трудности по време на преминаването. Като начало слизаме в подземието, нашата задача е да слезем. Където е възможно, слезте по стълбите, ако проходът е затворен, има таен вход и лостове наблизо. По пътя ще срещнем различни зли духове, независимо дали са огромни прилепи, паяци и мъртви.

Няма да е трудно да се справите с прилепи и паяци, но препоръчвам да хвърлите мъртвите от скала (за това натиснете клавиша на клавиатурата Е). Към края на пътя ще трябва да се биете с огра, да се качите на гърба му и да атакувате, но внимавайте, той може да падне по гръб и да ви смаже. Когато стигнете до дъното, гледайте кътсцената.

След него започват да се появяват пипала от земята. Борбата с тях е безполезна и остава само едно - БЯГАЙ!


Тичайте горе и не е нужно да се притеснявате за партньорите си, ако изостанат, след като изпълнят задачата, те са точно там.

Кажете на Barnaby за случилото се и задачата ще се счита за изпълнена.

След това сър Дънкан ще дойде при вас, който ще даде на Избрания лиценз за лов на дракони.

Шифърът

Описание:

„Разследване на шифъра на забравен ръкопис“

Задачи:

  • говорете с хората за този шифър

Разходка:

След получаване на задание от Сър Максимилиан, отидете на полето и говорете с Йосиасе земеделец в занаятчийския квартал. За съжаление той няма да може да ви помогне, така че отидете на Маунтбанк. Можете да го намерите в магазин Черна котка. Но той също не знае нищо за това, просто трябва да отидете Маурин. Намирането му е доста проблематично, поради факта, че той пътува между градовете. Но той е отбелязан на картата и може да спре за кратко в крепостта. Маурин ще ви посочи Hillfigure Knollкойто се намира северно от града.

По пътя може да срещнете харпия и големи вълци, бъдете внимателни. Веднага щом пристигнете на правилното място, ще започне видео, където ще ви бъде показан чертеж на пътеки под формата на стъпкан човек Hillfigure Knoll. След като приключите разговора, не бързайте да напускате пещерата, тук можете да намерите бронзовия идол и каменен фрагмент Уейкстоун. След като разгледате пещерата, върнете се обратно в Гран Сор en и говорете със Ser Maximilian, за да завършите мисията.

Обсадена крепост

Описание:

" Гоблините са превзели Стоун на югозапад. Върнете си тази жизненоважна опора срещу драконите."

Задачи:

  • отидете до Shadow Fort и го изчистете от гоблини

Разходка:

Ще получите този мисия от Сър Максимилиан,но преди да започнете задачата, не забравяйте да се запасите с полезни елементи. Най-близкият път до Shadow Fortлежи през Древна кариеракойто се намира на запад от Гран Сорен. Да мина през Древна кариератрябва да изпълните допълнителна задача. На северния вход говорете с Алон. Той ще ви инструктира да изчистите кариерата от огрите и да отворите портата. В началото трябва да преминете, за да победите гигантските плъхове. След като влезете в шахтата, продължете надолу в югоизточна посока, докато стигнете до голяма притискаща плоча на пода. Активирайте го, портата ще се отвори и можете да продължите напред. В стаята вземете ключа, след това се върнете в главния коридор и отидете на север. След като победите бандитите, завийте в южния коридор, първият чудовище ще ви чака там. В битката с него бъдете изключително внимателни, той има размахващи и силни атаки, но е доста бавен. След като го победите, отидете до портата и застанете на притискащата плоча, за да я отворите, има няколко гоблина, които ви чакат точно зад нея. След като се справите с тях, отидете по южния коридор. Тук ще срещнете паяци близо до каменната стена. Убийте паяците и се изкачете по стената, на върха ще има друг огр (не по-различен от предишния). След като се справите с него, отидете в съседната стая, до третия огр. След като победите всички огри, върнете се при Алон.

Сега можете да преминете през мината, за да стигнете до Shadow Fort. Отидете на Древна Кариера юг Вход, излизайки през него, ще попаднете в Дяволската горичка. Недалеч оттук има лагер за почивка, където можете да си починете, да купите провизии и да използвате камъка на разлома. Входът на Shadow Fort се намира северозападно от езерото. По този път ще срещнете гущери и опасен дракон. Дрейк. Борбата с него е най-добре да се избягва, просто тичайте до входа на преден план. Тук трябва да говорите с Сър Робърт, след това слезте в дупката в земята и отидете в стаята. Убийте гоблините и се качете по стълбите до покрива, убийте всички гоблини тук. На покрива има превключвател, но в него няма лост. Намира се в отсрещната сграда. Първо убийте гоблините на покрива с балистата, след това прескочете счупения мост до друг покрив. Тук ще бъдете обстрелян от гоблини, използвайте балистата на покрива, за да се справите с тях. След това слезте по стълбите. Лостът, от който се нуждаете, е в затворническата килия. Отидете до малката сграда, с решетката на вратата, която се затваря отвътре с резе. От страната на гръбнака има стълба, по която можете да се изкачите по стената. Това ще ви отведе до затворническите килии. Справете се с гоблините и вземете от сандъка рамо на лоста. Сега трябва да се върнете на покрива и да поставите лоста в превключвателя.

Отворете портата с лоста и преминете през нея. Изчистете двора от гоблини. Веднага след като убиете необходимия брой гоблини, портите на крепостта ще се отворят, преминете през тях до самия връх. На върха ще трябва да се биете с брониран циклоп заедно с балисти и гоблини. След като се справите с тях, отидете по-навътре във форта и се бийте с боса. Той е много слаб, особено в сравнение с циклопа, но може да избяга от вас (убиването му ще ви даде допълнителен опит).

След като приключите битката, върнете се към Гран Сорени докладвайте на сър Максимилиан.

Търсене на спасение

Описание:

" Разбирам за Култ към спасениетокоито се покланят на дракони и сеят хаос"

Задачи:

  • говорете с хората, отбелязани на картата
  • отидете на култова среща

Разходка:

Вашата задача е да откриете къде се събират членовете на култа. За да направите това, просто говорете с хората, които са отбелязани на вашата карта. Първата следа ще бъде зидар, той се крие в бедните квартали близо до ВиК. Отивайки при него ще получите Значка за спасение, след това отново говорете с хората за култа.

В резултат на това ще разберете, че членовете на култа се събират в катакомбите Отидете на север от града до моста, след което завийте по пътя, водещ на запад. Пригответе се, катакомбите са много тъмни (пригответе фенер) и има много врагове. Преминете през катакомбите, попаднете на първата порта, трябва да ги заобиколите. За да направите това, ще трябва да направите кръг през коридорите, убивайки немъртвите по пътя, докато стигнете до голяма стая. В него ще намерите много саркофази и рамо на лоста. Активирайте го и преминете през отворената каменна врата. Вървете напред, докато стигнете до затворена врата, дръпнете надолу лоста до нея, за да активирате асансьора и слезте на долния етаж. Тук отново ще срещнете заключената порта, за да ги заобиколите, преминете през голямата стая. След като се справите с немъртвите и призраците (използвайте омагьосването, за да нанесете щети), активирайте лоста и отидете до следващата стая, в която ще има магически скелети. Продължете, игнорирайте разклонението, и двата пътя ще ви отведат до едно и също място, където ви очакват рицарите-скелети. След като ги победите, слезте по стълбите, проправете си път през немъртвите по тесния проход. Организацията ще блокира пътя ви, можете просто да избягате или да се опитате да го убиете. Бягайте към западната част на картата, това е мястото, където се провежда срещата на членовете на култа. Прекъснете срещите, като скочите надолу към тях. Справете се с всички врагове, след което изтичайте до следващата стая. Тук трябва да говорите и да решите съдбата на един от членовете на култа.

  • Убийството на член на култ ще подобри отношенията ви с зидар, а по-късно ще го срещнете в някои мисии.
  • Ако пощадите култиста, зидарвече няма да срещнете в играта.

Олтарът на бога на водата

Описание:

" Разгледайте древни руини"

Задачи:

  • разчисти руините

Разходка:

говоря Джефри, той е в църквата в Гран Сорен. От него ще научите за определена експедиция, която е изпратена Олтарът на Водния бог. Това място се намира на запад от планински пътен замък. Когато стигнете до ждрелото, в дъното на което тече река, ще трябва да прескочите от дясната страна и да отидете по-нататък до водопада. Тук говори с Хаслет, той ще ви посочи вратата зад водопада. Вървете напред, докато стигнете до превключвателя, но на него няма лост, трябва да го намерите. Слезте надолу по стълбите вдясно от този ключ. Справете се с гущерите и отидете в стаята, от която са се появили. Там ще намерите необходимата част от лоста. Върнете се до превключвателя, поставете липсващия лост и спуснете моста. Продължете напред, убивайки гущери и скелети по пътя. След като стигнете до тялото, огледайте го, след което трябва да съобщите какво се е случило Хаслет.

Той ще ви помоли да продължите да изследвате руините и ще ви инструктира да намерите пет олтарни плочи. Върнете се до мястото, където спуснахте моста и отворете вратата от дясната страна, но ще ви трябва ключът (можете да го вземете от Cyclops, който е зад тялото). Слезте долу, разправете се с враговете и натиснете бутона, който ще намали нивото на водата в цялата локация. След това можете да слезете на долните етажи. Олтарни плочиотбелязани на вашата карта. След като сте събрали всички олтарни плочи, върнете се към Хаслет. И след това докладвайте на сър Максимилиан.

Ела в съда

Описание:

" Вашите подвизи се чуха във висшите кръгове, време е да се покажете на херцога"

Задачи:

  • говори с Дюк

Разходка:

След като завършите две или повече мисии, които ви дадоха Сър Максимилиан. В диалога с него изберете " аудиенция при херцога».
внимание: ако сте съгласни да отидете на приема на херцога - всичко ще бъде отменено незавършени куестове(Освен това Dark Arisen). Ето защо, преди да започнете това търсене, завършете цялата си работа. Имението на благородника е богато на полезни предмети, огледайте района. След като се разхождате из къщата на херцога, отидете до неговата рецепция (следвайте маркера). Веднага щом влезете в замъка, ще започне кътсцена.

Говори с херцоги напуснете замъка. Когато напуснете замъка, говорете Елинор, можете да го намерите в градината, близо до замъка. Това е съпругата на херцога, можете да получите нови допълнителни куестове от нея, ако не говорите, ще ги загубите. След това отидете до изхода от имението, ще бъдете задържани от вашия нов дарител на мисии - съветника на херцога. След като говорите с него, можете да напуснете или да поемете основните задачи от него.

Проклятието на Грифин

Описание:

" Грифин атакува каравани. Присъединете се към ловците, които планират да победят звяра."

Задачи:

  • Говорете с доброволци
  • Победете Грифина

Разходка:

Намерете доброволци извън южната порта и говорете със сър Джордж. След това следвайте групата, по пътя ще трябва да се справите с гоблините. Ловците ще ви отведат до мястото, където са подготвили засада за белоглавия. Трябва да хванете гоблина и да го хвърлите на посоченото място, след което да се скриете в храстите. С течение на времето Грифинслезте на земята, това е подходящият момент за атака. В битката с него се опитайте да стоите настрана или да избягвате атаките му, когато има половината от здравето си, той ще отлети. Сега вашата задача е да довършите грифона, той полетя към кулата Синя Луна.Пригответе се за дълго пътуване, тръгнете на североизток, докато стигнете долина вятърничав.Тук трябва да устоите на вятъра, просто се скрийте от него зад скалите, отидете по-нататък до каньона. Гъмжи от бандити, по-добре е да не се биете на открито, да ги примамите един по един. След като ги победите, преминете през каньона, точно зад него ви очаква голем. Можете просто да минете покрай него или да се опитате да го убиете (той не е много труден противник). След като преминете голема, отидете до върха на руините, отворете металната врата.

Продължете напред, докато не забележите Грифин. Присъединете се към други рицари, които разбиват първата порта. Когато ударите втория, отидете до върха, унищожете препятствието отдясно и дръпнете лоста. преследвам Грифин, основната битка, която ще имате на самия връх на кулата. Победете Грифина, огледайте това място и след това се върнете и докладвайте на съветника в него Гран Сорен.

Изпитания и премеждия

Описание:

„Търговец Fournivalобвинен в престъпление. Докажете неговата вина или неговата несъпричастност“.

Задачи:

  • Съберете доказателствата
  • издавам присъда

Разходка:

Съберете всички необходими доказателства и говорете със свидетели Fournival. След това докладвайте присъдата си. Можете да съберете няколко документа, които ще докажат вината или невинността на търговеца.
Внимание:не събирайте уличаващи доказателства, ако решите да спасите търговеца.

Трябва да говорите с хората, които са отбелязани на картата:

  1. хора, оправдаващи се Fournival:
    • Федел- да бъдеш вътре в замъка
    • Дъщеря и свещеник в катедралата
    • Даерио- разположен в кулата Той ще ви помоли да придружите свидетеля.
  2. хора обвиняващи Fournival:
    • Семейство Джаспис
    • Ансел- да бъде в Може да бъде привлечен като свидетел, който да обвини търговеца.

Можете също така да помогнете на съдебното дело с пари, за да направите това, свържете се Рейнард.Присъдата зависи от събраните от вас доказателства и свидетелите, които привличате. Докладвай Олдъсза да завършите мисията.

Ако грешка Fournivalще се докаже:

  • Той ще отиде в затвора и вие ще загубите достъп до неговия магазин.
  • Дъщеря му ще се премести в бедните квартали

Ако Fournivalоправдавам:

  • Ще получите мисия за ескорт
  • Ще получите отстъпка за продукти

Пръстенът на Wyrmking

Описание:

„Могъщият пръстен е откраднат – върнете го!“

Задачи:

  • Проследете крадеца

Разходка:

След като поемете задачата, отидете на картата, водени от нея, трябва да говорите с някой от маркираните хора. След това се върнете към Олдъси споделяйте информация с него. Предполагаем извършител Салометкъде е не се знае. Олдъсще ви изпрати извън замъка Гран Сорен,намери тук Мелард. Обикновено може да се намери Благородния квартал.От думите му ще разберете, че престъпникът се крие в Древна кариера. След като сте там, отидете дълбоко в местоположението и спечелете Саломет. Той не представлява голяма заплаха, просто се пазете от неговите слуги. За съжаление, крадецът успя да избяга и сега вашата задача е да го намерите отново. Първо ми разкажи всичко Олдъсв замъка, след това отидете на Брис- близо е до Площадът на фонтаните. От него ще научите това Салометкриейки се в Bluemoon Tower- Отиди там. Направете своя път до върха на кулата, докато побеждавате бандитите.

Тук ще намерите последната битка, този път Салометще бъде по-опасен противник. Той често ще призовава скелети и ще използва телепортация, но все още е уязвим на далечни атаки. След победата вземете пръстена от ръба на скалата и го дайте на Олдъс.

Гордост преди падение

Описание:

" Мерцедесноси волята на кралския орден и се нуждае от вашата помощ."

Задачи:

  • Помогне Мерцедес

Разходка:

Намери си работа от Олдъс, след което отидете на Мерцедесще го намерите точно пред портите на замъка. Говорете с нея и след това отидете кула Windbluff. Пристигайки в кулата, отидете до маркираното място (погледнете картата), по пътя може да срещнете голем - това е доста опасен враг в близост, избягвайте неговите помитащи атаки. Почти на самия връх ще откриете Мерцедес, последвай я. Придружете я на дуел, можете да се намесите на място или просто да наблюдавате битката.

  1. Победата на Жулиенпросто гледайте битката и не правете нищо. Мерцедесще загуби дуела, след което ще ви даде - Сребърна рапира
  2. Победа на Мерцедес -по време на битката отидете зад гърба Жулиени го атакуват. От дувушката ще получите като награда режий

Можете ли да съживите Жулиенкато се използва събуждащ камък, след което може да бъде намерено в затвора. Като говорите с него, ще получите Магьосникът на магьосника.След края на дуела говорете с победителя, след което докладвайте всичко Олдъс, да изпълни задачата.

Чест и предателство

Описание:

"Чест и предателствозапочва веднага след завършване - Пръстенът на Wyrmkingи Гордост преди падение."

Задачи:

  • Отидете на Waycastle

Разходка:

В това търсене ще имате задачата да отидете на Waycastle, не е много далеч от Гран Сорен. Но на място ще бъдете информирани, че градът е атакуван - Кокатриси трябва да се върнеш. Отидете до северната порта и говорете с Сър Лоран, след това отидете на битка с чудовището.

В битката с босове трябва да удряте с изключително внимание. Кокатрисможе да ви парализира с нейната отрова, така че избягвайте нейните далечни атаки. Звярът периодично ще излита и ще атакува от въздуха, по това време не стойте неподвижно и изчакайте подходящия момент за атака. Обикновено шефът е предвидим в атаките си, така че победата му няма да е трудна. След като победите чудовището, докладвайте го. Олдъс. След това говорете с белязания рицар. След кат-сцената мисията ще бъде завършена.

Награда и отговорност

Описание:

— По волята на херцога ще ви бъдат дарени големи съкровища.

Задачи:

  • Приеми подаръци от херцога

Разходка:

херцог Едмънима още една задача за вас. Срещнете го в замъка, отидете на втория етаж на западното крило. След като говорите с херцога, последвайте го до хазната.

Там вземете своята заслужена награда:

  • 20 000 точки опит, 35 рифтови кристала и 53 500 злато
  • Мантията на Паладин, но ако сте завършили напълно мисията -
  • почетен знак и Златно копеле(меч) в гърдите.

Отречете спасението

Описание:

„Отвоювай Великата стенаи победи култистите"

Задачи:

  • Участвайте в битката Великата стена

Разходка:

След разговор с херцога ще бъдете информирани, че Великата стенанападнат и хората се нуждаят от вашата помощ. Преди да започнете задачата, не забравяйте да се подготвите за дълга и трудна битка.
Да вземат под внимание: след като завършите тази мисия, няма да можете да се върнете на това място и следователно може да загубите уникални предмети.
Приближавайки се до замъка, намерете своите съюзници и заедно се бийте през бронираните циклопи в двора. Това са доста силни врагове сами по себе си, но този път са двама, атакувайте ги, след като се справите с малки врагове. След като победите враговете, трябва да се качите на втория етаж. Няколко стълби водят до втория етаж. Изкачвайки се по първия, ви очакват врагове, а по втория - химера. Но на всеки можете да намерите много полезни предмети и сандъци, не пропускайте шанса да спечелите. След като изчистите втория етаж, отидете на третия. Тук ще откриете битка с рицар-скелет и веднага след него с Wights.Последните имат големи щети по площ, трудността се крие във факта, че ще бъде трудно да ги получите с атаки и те рядко падат. В битката с тези магьосници се опитайте да избегнете магически щети, но в същото време убийте всички слуги, които ще ви пречат. Изчакайте подходящия момент и ги атакувайте, само така можете да се справите с тях.

След вашата победа всичко, което трябва да направите, е да гледате кът-сцената.

Последната битка

Описание:

„Очаква ви битка с най-великия дракон“

Задачи:

  • Победете дракона

Разходка:

След като кътсцената приключи, говорете с Dragonforged, тогава тръгвай Опетнената храмова планина. Изкачете се до върха на планината, пътеката няма да бъде твърде трудна, но все пак трябва да се борите. По пътя ще трябва да убиете: Geo Saurian, Succubus. Продължете да си проправяте път нагоре, докато не се озовете в голяма стая с Горехимера. Този път той е по-опасен, отколкото в началото на мача. Той нанася повече щети и има повече здраве, но старите тактики ще бъдат ефективни и тук. След като победите звяра, активирайте всички маркирани превключватели. Преминете през отворената порта, тук ще трябва да вземете решение: да останете и да се биете или да пожертвате любимия си. Ако решите да победите дракона, приближете се до чудовището и потвърдете избора си. След като направите това, бързо се обърнете и тичайте по коридора, избягвайки атаките на дракона. Продължете да бягате, докато Григориняма да заседне в прохода, в този момент се обърнете и атакувайте дракона. Целта на вашите удари ще бъде сърцето, точно в тази област нанасяте удари.

След като ударите сърцето, трябва да преследвате бягащия дракон. Бягайте след него, бягайте през разрушения мост и кулите (тук има сандъци, които можете да отворите). Използвай балистата тук и застреляй дракона с нея. Ще започне кът сцена, в която ще трябва да натиснете бутоните навреме, за да завършите Григори.След вашата победа ще последва финалната сцена и надписи.