Дворни игри на нашето детство СССР. Игри в двора: детски подвижни и заседнали игри. Тръгваш по-тихо, ще продължиш - спри

Купуването на диплома за висше образование означава осигуряване на щастливо и успешно бъдеще. В днешно време без документи за висше образование няма да можете да получите работа никъде. Само с диплома можете да се опитате да стигнете до място, което ще донесе не само ползи, но и удоволствие от извършената работа. Финансов и социален успех, висок социален статус – това носи притежаването на диплома за висше образование.

Веднага след края на последния учебен час повечето от вчерашните ученици вече знаят със сигурност в кой университет искат да влязат. Но животът е несправедлив и ситуациите са различни. Не можете да влезете в избрания и желан университет, а останалите учебни заведения изглеждат неподходящи по различни причини. Такава житейска „бягаща пътека“ може да нокаутира всеки човек от седлото. Въпреки това, желанието да станете успешни не отива никъде.

Причината за липсата на диплома може да бъде и фактът, че не сте успели да заемете бюджетно място. За съжаление, цената на обучението, особено в престижен университет, е много висока, а цените непрекъснато пълзят нагоре. В днешно време не всички семейства могат да плащат за образованието на децата си. Така че финансовият въпрос може да е причина за липсата на документи за образование.

Пречка за получаване на висше образование може да бъде и фактът, че избраният университет по специалността се намира в друг град, може би достатъчно далеч от дома. Родителите, които не искат да пуснат детето си, страховете, които млад мъж, който току-що е завършил училище, може да изпита пред неизвестно бъдеще или същата липса на необходимите средства, могат да попречат на обучението там.

Както можете да видите, има много причини да не получите желаната диплома. Факт е обаче, че без диплома разчитането на добре платена и престижна работа е загуба на време. В този момент идва осъзнаването, че е необходимо по някакъв начин да се реши този проблем и да се излезе от тази ситуация. Всеки, който има време, енергия и пари, решава да влезе в университета и да получи диплома официално. Всички останали имат два варианта – да не променят нищо в живота си и да останат да вегетират в задния двор на съдбата, и вторият, по-радикален и смел – да си купят специалност, бакалавър или магистър. Можете също да закупите всеки документ в Москва

Но тези хора, които искат да се установят в живота, се нуждаят от документ, който няма да се различава по нищо от истинския документ. Ето защо е необходимо да обърнете максимално внимание на избора на фирмата, на която ще поверите изработката на вашата диплома. Отнесете се към избора си с максимална отговорност, в този случай ще имате голям шанс да промените успешно хода на живота си.

В този случай произходът на вашата диплома никога повече няма да интересува никого - ще бъдете оценен единствено като човек и служител.

Получаването на диплома в Русия е много лесно!

Нашата компания успешно изпълнява поръчки за изпълнение на различни документи - закупуване на удостоверение за 11 клас, поръчка на диплома за колеж или закупуване на диплома за професионално училище и много други. Също така на нашия сайт можете да закупите свидетелство за брак и развод, да поръчате акт за раждане и смърт. Извършваме работа в кратки срокове, поемаме създаването на документи за спешна поръчка.

Ние гарантираме, че поръчвайки всякакви документи от нас, вие ще ги получите навреме, а самите документи ще бъдат с отлично качество. Нашите документи не се различават от оригиналите, тъй като използваме само оригинални формуляри GOZNAK. Това е същият вид документи, които получава един обикновен висшист. Пълната им идентичност гарантира Вашето спокойствие и възможността да кандидатствате за всяка работа без проблем.

За да направите поръчка, е необходимо само ясно да дефинирате желанията си, като изберете желания вид университет, специалност или професия, както и да посочите точната година на завършване. Това ще ви помогне да потвърдите сметката си за вашето обучение, ако бъдете попитани за вашата степен.

Нашата компания отдавна работи успешно върху създаването на дипломи, така че знае отлично как да изготвя документи от различни години на издаване. Всички наши дипломи в най-малкия детайл отговарят на подобни оригинални документи. Поверителността на вашата поръчка е закон за нас, който никога не нарушаваме.

Бързо ще изпълним поръчката и също толкова бързо ще Ви я доставим. За целта използваме услугите на куриери (за доставка в рамките на града) или транспортни фирми, които транспортират нашите документи в цялата страна.

Сигурни сме, че закупената от нас диплома ще бъде най-добрият помощник в бъдещата ви кариера.

  • Спестете време за години обучение.
  • Възможност за придобиване на диплома за висше образование от разстояние, дори и паралелно с обучение в друг университет. Можете да имате колкото искате документи.
  • Възможност за посочване в „Приложение” на желаните оценки.
  • Спестявате един ден от покупката, докато официалното получаване на диплома с изпращане в Санкт Петербург струва много повече от готовия документ.
  • Официално доказателство за обучение във висше учебно заведение по специалността, от която се нуждаете.
  • Наличието на висше образование в Санкт Петербург ще отвори всички пътища за бързо израстване в кариерата.

Как да поръчам диплома?

1. Попълнете заявка на сайта

2. Мениджърът се свързва с Вас за уточняване на подробностите

3. Изработваме макет за одобрение

4. Пълна готовност на документа. Правим снимки и видео за потвърждение.

5. Доставка на документа и пълна такса за него

Същите проблеми с парите могат да бъдат причината вчерашният ученик да отиде на работа на строителна площадка вместо в университета. Ако семейните обстоятелства внезапно се променят, например, изхранващият умре, няма да има какво да се плаща за образование и семейството трябва да живее от нещо.

Също така се случва, че всичко върви добре, успявате успешно да влезете в университет и всичко е наред с обучението, но се случва любов, създава се семейство и просто няма достатъчно сила или време за учене. Освен това са необходими много повече пари, особено ако в семейството се появи дете. Плащането за образование и издръжката на семейството е изключително скъпо и човек трябва да жертва диплома.

От автора: „Наскоро си помислих, но ми е жал за нашите деца. Тук гледам моите - секции, кръжоци, школи, преподаватели... Образованието е на първо място. Но в крайна сметка детството им е празно, неинтересно! Да, лятото май всички са по лагери, по морета, по села и правят нещо. Но те нямат нещо, което ние имахме. „
Не отне много време да мислим. Отговорът дойде веднага. Нашите деца нямат двор. Съдът, който имахме. Не двор, като място (въпреки че и то отдавна се е превърнало в паркинг), а като начин за социализация, придобиване на комуникативен опит, но какви са тези модни думички, ОБЩУВАНЕ, най-после! Господи, благодаря ти, че нямах Odnoklassniki, благодарение на това познавам в реалния живот, а не във виртуалната реалност, куп хора, които наистина могат да помогнат и, ако е необходимо, и аз ще им помогна. И голяма част от тези връзки произхождат от двора. Моят любим двор.
Вече писах какво сме правили в детството - историята беше за това как сме били палави. Но все пак тези дейности не заемат по-голямата част от времето ни в двора. Дворните игри са това, от което сме лишили децата си, затваряйки ги в апартаменти и привързвайки ги към себе си в името на безопасността и изолацията от развращаващото влияние на небрежните връстници.

Това, което ще бъде обсъдено в тази публикация, се отнася не само за децата на перестройката - цели поколения са играли тези дворни игри, започвайки от 50-60-те години и дори по-рано. След 25 години не ми беше трудно да си спомня всичките ни игри – помня някои от тях, сякаш съм ги играл съвсем наскоро. Нека разказваме на децата си за хубавите неща, които сме имали.
Дворни игри: практически едни и същи правила и имена в цялата страна. Как, кажете ми, как стана така, че един и същ площад се игра и в Магадан, и в Калининград? Какво представляват тайните комуникации? Така че да тръгваме.
Квадрат.
За играта бяха необходими голяма топка и тухла, за да се начертае на асфалта квадрат, разделен на 4 части, с кръг за сервиране в средата.

1. Играта започва с хвърляне на топката в кръга на полето по посока на противника. Можете да сервирате само по диагонал.
2. Докосванията не са ограничени.
3. Играчът може да удари топката "преди" и "след" (максимум 1), когато топката докосне неговото поле.
4. Ако играч върне топката в собственото си поле, той получава 1 гол.
5. Ако топката падне на линия (между 2 играча) или на кръг, играчът, който е докоснал топката последен, повтаря.
6. Ако играч сервира топката към линията на противника (от аут-граунда), тогава играчът, който е докоснал топката последен, ще я подаде отново.
7. Ако топката влезе в тъч (извън общото поле), играчът, който е сервирал тази топка, получава 1 точка.
8. Ако топката падне върху полето на играча и удари полето 2 пъти, играчът има 1 гол.
9. По правило играта продължава до 11 гола. Головете могат да се отбелязват с всяка част на тялото, с изключение на ръцете.
10. Ако някой от играчите допусне 11 гола, той е извън играта. Когато на игралното поле останат 2 играча, те заемат по две полета и играят, докато един от тях допусне 7 гола.
В игра двама на двама - играчите, които са диагонално един спрямо друг - се считат за съюзници и имат общ резултат.



Намокри топката, докато посинее или докато мама се обади вкъщи.
Коза.
Смисълът на играта беше да рита топката в стената с крака и от позицията, където тя спря след удара на предишния играч. Ако топката не удари стената, тогава на този играч беше окачена друга буква от думата "КОЗА". Играта продължи, докато някой не напише първи всички букви и не беше обявен за "коза". За висш пилотаж се смяташе способността да се върти топката по такъв начин, че тя да отскача от стената и да лети под тъп ъгъл до най-недостъпното място, например до мазето. Нарича се "подъл" :)

двадесет и едно
Всеки участник трябваше да напълни топката точно 21 пъти, първо на крака, след това на коляното, след това на ръката и след това на главата. Ако се окаже, че запълва по-малко, тогава ходът преминава към следващия играч, ако случайно повече - всички натрупани преди това точки изгарят. Победител беше този, който първи премина през всички етапи и отбеляза 21 точки за всеки вид плънка.


народна топка
Тази игра се играеше главно, когато в двора имаше голям брой деца.
Играчите са разделени на два отбора: ритници и шофьори. Играчите се споразумяват за разстоянието между топките и чертаят линии по-близо, отколкото могат да се доближат една до друга - колкото по-голямо е разстоянието, толкова по-трудно е да се изрита и толкова по-лесно е да се избегне топката. Отборът е заобиколен от екип от топки. С помощта на топката отбивачите се опитват да нокаутират водачите. Нокаутираните играчи напускат полето, докато всички играчи на отбора бъдат нокаутирани, докато „свещ“ може да бъде уловена от ръцете на отбивача. Този, който улови "свещта", има възможност или да вземе допълнителен живот, или да върне един от нокаутираните по-рано. Когато остане последният водач, той трябва да избягва топката толкова пъти, колкото е навършени години. Ако се измъкне успешно, тогава целият отбор се връща и започва всичко отначало. В противен случай отборите се разменят.




Щандър-стоп
Играчите стоят в кръг на крачка от водача (центърът на кръга може да бъде посочен предварително, например с тебешир). В ръцете на водача на топката. Хвърляйки топката високо нагоре, водачът извиква името на всеки играч. Повиканият от него трябва да изтича до центъра на игрището и да хване топката. Шофьорът заема свободното място. Ако играчът хване топката, той става водач и описаните действия се повтарят. Ако топката има време да докосне земята, играчите се разпръскват в различни посоки, докато той не вземе топката и не извика "Щандер!" или "Спри!". В този случай всеки замръзва на мястото, където отборът го е намерил, и той трябва да „удари“ един от играчите (да го удари с топката). В същото време играчите нямат право да напускат мястото, където са спрели (разрешено е избягване на топката). Водачът също няма право да напуска центъра на кръга за хвърляне.
Улученият става водач или отпада от играта по предварителна уговорка. Играта се повтаря отново.


Спиране на червеи (Hali halo)
Домакинът взема топката и прави дума. Останалите играчи трябва да го познаят според уликите - същността (значението) на тази дума и първата и последната буква.
Когато играчът извика правилната дума, лидерът му хвърля топката и бяга. Победителят взема топката, извиква на домакина "Червеите спрете!" и назовава колко стъпки има от него до водещия - прост, великан, джудже или мравка. Прави зададения брой стъпки към водача. И тогава той се опитва да влезе в ринга от ръцете на водача. Ако удари, той сам става лидер. В някои региони играта може да е била известна като „Khali Halo“.


жаби
Жабите се играеха предимно от момичета. Топката беше хвърлена в стената, в момента, в който се удари в земята, беше необходимо да се прескочи топката, без да се закачи.


кученца
Игра, в която играчите стоят в кръг и си хвърлят топката, като се стараят да не дават топката в ръцете на "кучето" - лицето в центъра на кръга. Ако хване топката, той сменя местата си с играча, който е пропуснал топката. Разнообразие от горещи картофи.


Горещ картоф
Всички играчи застават в кръг и бързо хвърлят топката един на друг (сякаш е горещ картоф, а не топка). Един играч хвърля, другият трябва да хване топката. Този, който не е хванал, се счита за "наказан" и сяда на четири крака в центъра на кръга - "котела". Играчите могат да помогнат "седейки" в котела и да ги върнат в играта. За да направите това, трябва да хвърлите топката в центъра и да ударите "наказаните" играчи. Всички докоснати от топката се връщат в играта. „Наказаните“ играчи могат да се „спасяват“. За да направят това, те трябва да уловят летящата над тях топка, без да стават от четири крака. В този случай не можете да се изправите до пълната си височина, можете само да вдигнете ръцете си или да се опитате да скочите на четири крака. Ако някой от тях успее, всички играчи от центъра застават в кръг. и играчът, който е хвърлил топката, седи в центъра.


Пионербол
Опростена версия на волейбола, при която играчите не удрят топката, а я хващат с две ръце и я хвърлят по-нататък с двете ръце. Популярна игра за плаж и къмпинг.


Войнушка
Помните ли, "тай-тай нахлуват, които играят военни игри!"? :) Този лаещ за миг събра могъщи армии от "Нашински" и "Ненашински", въоръжени с къси палки-пистолети и дъски от кутии - картечници. Който имаше истински пистолет играчка, той се обяви за командир и започна. Иззад всеки ъгъл идваше „та-та-та! Ти си убит” - „Не, ти ме рани само в ръката!!” - "А аз като че ли съм от последна сила ...". – „Четири-четири, в почивка съм“ – „Пет-пет – пак съм в играта“ и т.н. Битките продължиха, докато всички не бяха разгонени по домовете си. А преди да влязат в апартамента, криели „оръжието” си зад входната врата или под стълбите. Понякога дори момичета участваха - като медицински сестри и превързваха ранените войници с белите си кърпи.



Зърница
В пионерските лагери "войната" придобива мащаба на мощна военно-патриотична игра, за която дори са заснети филми ("Преди първата кръв"). Това беше истинско шофиране, за което си струваше да отидете в лагерите.


Сифа
Училищна игра, играна изключително от момчета. Всичко е заради снаряда, с който са си играли - мръсен, миризлив парцал (или под, или от училищна дъска). Колкото по-гадна беше „черупката“, толкова по-активна беше играта. Смисълът на играта е, че начинаещият вдига мокър парцал и го хвърля по съседа, който стои до него, крещейки „Сефа!“ (от думата сифилитичен). Останалите веднага се разпръскват от новоизработения "сифа" във всички посоки. Задачата на "сифа" е да се реабилитира в обществото, като удря друг човек с парцал, дори ако той не иска да участва в играта. И така нататък, докато някой не се примири с новия статут на Сифа до края на деня. Особеността на играта е, че тя винаги започва внезапно, по инициатива само на един човек, без предварително споразумение и често мнозинството я играят не сами, а за да се спасят от мръсни петна по дрехите си.



Какви чудеса на избягване не показахме, за да не станем "сифак" ...
И сега дори продават тази игра... Страхотна идея :)


Общини, по дяволите.
Смисълът на играта е да съборите различни сгради от дъски и пръчки с бухалка (пръчка). Аз лично практически не съм играл тази игра и не беше популярна в нашия двор.




тайни
Момичешка игра, чийто смисъл беше да се заровят цветни чаши от бутилки в различни уединени кътчета на двора, с фолио за бонбони под формата на субстрат. Смисълът на играта за момчета беше да намерят и унищожат тези отметки.


дванадесет пръчки
Много популярна игра в целия Съветски съюз. Основната му същност е, че всички играчи трябва да имат време да се скрият, докато лидерът събира 12 пръчки, разпръснати преди това в една купчина. По същия начин - хвърляйки пръчки - можете да "спасявате" не само себе си, но и вече "хванати" играчи.



криеница
Най-простият им вариант. Един се труди, останалите се крият. И тогава „Чук-чук, Дима. Чук-чук, Маша ... ".


Морето е бурно...
Игра в детската градина, където след думите на домакина „Морето се тревожи веднъж, морето се тревожи две, морето се тревожи три - морската фигура замръзва на място!“, Участниците замръзват в пози, които изобразяват различни думи. Водещият трябва да познае какво представляват.



Дъщери-майки
Играта - подготовка на момичета за семеен живот :) Между другото, момчетата също с готовност я играха, изобразявайки деца и татковци.




Снежни топки
Хвърляне на снежни топки през зимата. Или стена до стена, или строяха снежни крепости и се втурваха оттам.




Шприцове
Вариант на „военната игра“, като оръжие са използвани само пластмасови бутилки от перилни препарати (например „Белота“), пълни с вода и с дупка в капака.



ножове
Силно популярна играмомчета, което се състои в хвърляне на нож в земята. Имаше много разновидности на играта - "земя", "tanchiki" и така нататък. Целта на играта "земя" е да "отвоювате" възможно най-много земя от врага. Играчите се редуваха да хвърлят ножове по земята, застанали на мястото си, и „отрязваха“ земята от опонентите си.

Най-често срещаните съветски сгъваеми ножове, с които са играли:




настигам
Без коментар:)


царят на планината
Смисълът на играта е да превземете и задържите някой не много висок хълм - пясъчен на плажа или снежен в двора. Кандидатите за крал трябва да се опитат да изхвърлят пресрочения владетел от планината по всякакъв начин. Веднъж играхме цар на хълма на високи тръби, паднах по корем и почти се задуших ...



Класика
Игра, която е много популярна сред момичетата, при която се рисуват квадрати с тебешир върху асфалт в определена последователност.Играчите, скачайки на един крак, избутват топката-бияч (например буркан боя за обувки или шайба) от квадрата до следващото поле, като се стараете да не го удряте на линията и не стъпвайте на линията с крак. Всичките ни дворове бяха боядисани с тези квадратчета. Те са може би основният претендент за символ на съветското детство. Тебешир и асфалт - всичко, от което се нуждаехме за игри.




Казаци разбойници
Много популярна игра, аналог на криеница, която се играеше от целия двор. Единият отбор („разбойници“) се криеше, а другият („казаци“) я търсеше, използвайки върховете на „разбойниците“ под формата на стрели по земята, дърветата, стените на къщите. Играта продължи много дълго време.

Ринг-ринг, излез на верандата
Игра в детската градина. Участниците седят в редица и сгъват длани пред себе си като лодка. Водачът стиска в дланите на някои малък предмет, обикновено монета или пръстен. След това той обикаля всички играчи на свой ред, поставяйки всяка от ръцете си, сгънати в „лодка“, в „лодката“ с думите: „Нося и нося пръстен и ще го дам на някого“ и тихо поставя това предмет в дланите на един от играчите. Тогава той казва: "Ринг-ринг, излез на верандата!" - и "маркираният" играч трябва да скочи от пейката и да избяга. В същото време задачата на другите играчи е да запазят бягството в своите редици, така че „избраният“ се опитва да не покаже, че именно той е получил желания предмет.


Годни за консумация - не стават за консумация
Лидерът хвърля топката на участниците в играта, като в същото време се обажда различни предмети. Топката трябва да бъде уловена, ако посоченият предмет е годен за консумация, и топката трябва да бъде ударена в противен случай.


Камък ножица хартия
Играчите броят заедно на глас "Камък... Ножици... Хартия... Едно... Две... Три", докато разклащат юмруци. При преброяване на "три" те едновременно показват с ръка един от трите знака: камък, ножица или хартия. Знаците са показани на снимката. Победителят се определя съгласно следните правила:
- Камъкът бие ножиците („камъкът затъпява или чупи ножиците“)
- Ножици бият хартия ("ножици режат хартия")
- Хартията побеждава камъка ("хартията покрива камъка")
Ако играчите са показали един и същи знак, тогава се отчита равенство и играта се преиграва. Обикновено те играеха на кликове и след играта челото на участниците беше червено.


Рибар и риба
Участниците стоят в кръг, водачът стои вътре и върти въжето на нивото на краката. Задачата на участниците е да скачат на въжето.


гумени ленти
Добре познатата и любима игра на всички момичета в дворовете. Двама играчи стават "ластик". Един играч скача (изпълнява серия от упражнения) - на свой ред на всички нива. Обикновено всяко упражнение се изпълняваше на всички нива поред, след което се преминаваше към следващото упражнение и започваше да се скача от ниво 1 - така играта беше по-разнообразна. Понякога скачах по различен начин - всички упражнения се изпълняваха наведнъж, първо на 1, после на 2,3 и така нататък. На нива 5-6-7 трудните упражнения бяха отменени


Нива на ластик:
- първият - когато ластикът е на нивото на глезените на държачите
- второ - ластик на нивото на коленете
- трето - ластик на нивото на бедрата ("под дупето")
- четвърти - ластик на нивото на талията
- пети - ластик на нивото на гърдите
- шесто - ластик на нивото на врата
- и дори седмият - еластичната лента се държеше с ръце на нивото на ушите.
Така и не разбрах как момичетата успяха да скочат толкова високо и да вдигнат краката си. Да, за самия ластик - често това беше ластик от долни гащи, свързан с няколко от тях. Беше много трудно да се купи нов поради недостига.

В днешно време класиката почти изчезна от асфалта, вече няма да срещнете в дворовете момичета или момчета, които скачат над въже или ластик, ентусиазирано играят на „банки“, а етикетите са получили зловещото име „зомбита“. И самите дворове са се променили, разтваряйки се в искрящи нови сгради. Но какво да кажем за децата? Някои от тях ходят на училище от шестгодишна възраст, което вече не оставя време за игри в двора. Други прекарват цялото си свободно време пред телевизионни екрани или компютърни монитори, заменяйки радостта от движението и живото общуване с новите технологии. Трети изобщо нямат право да обикалят двора, страхувайки се от реални или въображаеми опасности. Но както и да е, ние, съвременните родители, все още имаме шанс да променим тази ситуация. Струва ли си? Разбира се, струва си!.. С какво радостно крясък те се втурнаха в един етикет или страстно спореха за последните „атаки“, играейки на „кацащи“. Как след летните ваканции бяха донесени нови игри от лагери и други градове, а след това през целия следващ сезон съседните дворове, един след друг, започнаха да ги овладяват. И какво се случва сега? Максимумът на детското въображение е достатъчен за инсценирани преследвания и битки, които не изискват нищо друго освен издръжливост и добра реакция. Не може да се каже, че тези игри не възпитават, а развиват само определен набор от качества, а умения като изобретателност, координация, способност да бъдеш част от екип остават без внимание.

Играйте с нас, играйте като нас...

„Колкото по-бавно вървиш, толкова по-далеч ще стигнеш.“ Не, това не е кредото на начинаещ автомобилен ентусиаст, а прекрасна игра за внимание и издръжливост. Помниш ли? На просторна платформа са начертани две линии на разстояние около тридесет метра една от друга - „старт“ и „финал“. Играчите стоят на старта, на финала, с гръб към тях, има шофьор. Той произнася фразата: „Върви по-тихо - ще продължиш. Едно две три!" През това време играчите се опитват да стигнат възможно най-близо до финалната линия. Едва свършил разговора, шофьорът бързо се обръща и оглежда замръзналите на място участници в играта. Тези, които не са имали време да спрат навреме или са се преместили, водачът изпраща на стартовата линия. Играчът, който пръв стигне до финалната линия, печели. Той става следващият лидер. Забележителна бе и играта „Светофар“. Излизайки на разходка в двора, всеки се опита да облече нещо многоцветно за случай общ съветще реши да играе тази игра. На площадката бяха начертани две линии на разстояние няколко метра една от друга. Това беше пътят. Всички играчи, с изключение на "светофара", се наредиха зад една от линиите. "Светофар" охраняван на "пътя". Застанал с гръб към играчите, той извика цвят. Ако играчът можеше да намери посочения цвят „върху себе си“ (дреха, лък, фиби и т.н.), той го хващаше с ръка и спокойно пресичаше „пътя“. Ако не се намери нищо подходящо, той може само бързо да пребяга от другата страна. „Светофар” трябваше да лови нарушителите. Този, до когото се докосна, сам стана "светофар".

Класика "Класика"

Имаше много възможности за игра на "класиката". Но през повечето време играеха така. На тротоара беше начертано игрално поле от десет клетки с размери приблизително 30x30 см. Клетките бяха в две колони. Първият беше номериран от 1 до 5, вторият в обратната посока от 6 до 10. Най-важното в "класиката" е добрият ритъм. Правеха го от кръгли тенекиени кутии от близалки или буркани от лак за обувки. Вътре беше насипан пясък. Понякога камъче заместваше бита. Играха няколко души. Първият играч хвърли бухалката в "първи клас" - кутия с числото "1". Задачата на играча, скачайки на един крак, е да прокара бухалката през всички класове и да я нокаутира с игрище. В този случай нито играчът, нито бухалката трябва да удрят линиите. Ако това се случи, се казва, че играчът е „загубил“ и ходът преминава към следващия играч. Ако първият клас беше успешен, играчът се премести във втория клас. Сега той трябваше, без да влиза в игралното поле, да хвърли бухалката в клетката с числото "2" и оттам да я кара от клетка в клетка. Беше необходимо да имате достатъчно сръчност, за да скочите сръчно и точно да хвърлите бухалката в желаната клетка. Победител беше този, който първи премина всички класове.

Бои за оцветяване

Играта „Бои” беше сред най-обичаните. Един от играчите беше назначен за "дявол" (или "монах"), друг - за "продавач" (или "майка"), всички останали бяха "бои". Всеки от "цветовете" измисли някакъв цвят за себе си и тихо го съобщи на "продавача". Освен това, ако искате да тичате наоколо, те са измислили най-простите цветове: синьо, зелено, розово и т.н. Ако някой от играчите го мързеше да бяга, той измисляше нещо като изумрудено и спокойно прекарваше цялата игра. И така, "боите" и "продавачът" седнаха на дълга пейка. "Проклетникът" ("монах") се приближи до тях и каза: "Чук-чук!" „Продавачът“ попита: „Кой е там?“ - "Аз съм дявол с рога, с топли баници, бум на челото, пържена мишка в джоба!" Или: „Аз съм монах в сини панталони!“ "Продавачът" се заинтересува: "За какво сте дошли?" - "За боята!" - "За какво?" Тук дяволът назова някакъв цвят. Ако няма такава боя, „продавачът“ отговаря: „Ние нямаме такава боя! Скачай по пистата на един крак!“ "Дяволът" направи победна обиколка на един крак и се върна за нова боя. Ако сред седящите присъстваше наречената „боя“, „продавачът“ казваше: „Има такава. Платете толкова." Докато "дяволът" "плащаше" - пляскайки с ръка по дланта на продавача необходимия брой пъти (използваше се възрастта на играча), "боята" скочи и избяга. Тогава имаше два варианта за развитие на събитията. Вариант първи: "адът" се опитва да хване боята. Хваната "боя" става "дявол". Ако играчът успееше да се върне на пейката, играта продължаваше. Вариант две: веднага щом наречената „боя“ се затече, „дяволът“ каза възможно най-бързо: „Спри, ако-коло, едно, две, три. Точка!" При последната дума бягащият играч трябваше да спре. Сега „линията“ трябва да бъде достигната до „боята“, като предварително сте определили колко стъпки трябва да бъдат предприети. Естествено, колкото по-далеч е успяла да избяга "боята", толкова по-трудно е да го направим. Стъпките също бяха забележителни: прости, гигантски (много широки), джудже (стегнати стъпки), камили (плюят напред и стъпват отгоре), пиле или тухли (от петата до петите) и т.н. Различни компании измислиха свои собствени опции за стъпала . И така, на „дявола“ се казва на какви стъпки трябва да се движи (например пиле и джудже), а „дяволът“ определя на око колко и какви стъпки трябва да направи. Изпълнява всичко това и се опитва да докосне "боята". Ако се получи, „боя“ става „дявол“.

игри с топка

Колко прекрасни игри с топка имаше през нашето детство и винаги бяха необичайно забавни и интересни. Сега разбирате, че в допълнение към радостта, тези игри носеха много други полезни свойства: развиваха сръчност и издръжливост, тренираха координацията на движенията и вниманието. Нека се опитаме да си спомним какво успяха нашите топки и ние заедно с тях. И тогава ще го научим магически игринашите растящи бебета. Цяла поредица от игри включваше състезание между участниците в сръчността и умението да владеят майсторски топката. Тези игри се наричаха по различен начин: "Папагали", "Десетки". За някои упражнения беше необходима само малка топка (в идеалния случай - тенис), за други - по-голяма топка (волейбол) и стена. Тези забавления също са добри, защото не трябва да събират „кворум“. Можете да играете заедно и да подобрявате - дори сами. Упражненията-"папагали" могат да бъдат както следва:

  • Хвърлете топката нагоре и когато тя падне и отскочи от земята, я хванете.
  • Хвърлете топката ниско и я хванете. Хвърлете топката два пъти по-високо и я хванете. Хвърлете топката възможно най-високо за последен път и я хванете.
  • Вземете топката в дясната си ръка, пуснете я така, че да започне да пада надолу и веднага я хванете в движение. Същият трик се прави с лявата ръка.
  • Топката се поставя на дланта, леко се хвърля нагоре, хваща се с опакото на ръката, хвърля се отново и се хваща с едната или двете ръце.
  • Ръката с топката се изнася зад гърба, прави се хвърляне отзад и топката се хваща отпред, но с другата ръка.
  • Хвърлете топката нагоре, пляскайте с ръце и след това хванете топката. С всяко хвърляне броят на плясканията също се увеличава (обикновено до пет).

За тези упражнения ви е необходима топка за тенис. Всеки играч тренира, докато направи грешка или изпусне топката. След това ходът преминава към следващия играч. И така в кръг, докато някой първи изпълни „задължителната“ програма.

В играта "Десетки" или "Десетки" се нуждаете от равна площ и стена. Всеки играч трябва да изпълни десет упражнения:

  • Ударете топката в стената десет пъти подред, като я удряте като при волейбол.
  • Ударете топката в стената девет пъти, като я удряте с длани отдолу.
  • Хвърлете топката осем пъти под десния крак на земята, така че да отскочи в стената, и хванете топката от стената с ръце.
  • Сега седем пъти, но под левия крак.
  • Стоейки с лице към стената, хвърли топката шест пъти отзад между краката на земята, така че да отскочи в стената и след това я хвани в ръцете си.
  • Сега същото, но пет пъти и стоейки с гръб към стената.
  • Хвърлете топката четири пъти към стената, така че да отскочи от нея на земята, ударете стената отново от отскока от земята и след това я хванете.
  • Ударете топката в стената три пъти със сключени длани в лодка.
  • Ударете топката в стената два пъти със стиснати юмруци.
  • Ударете веднъж топката в стената с прав пръст.

След това ще има „изпит“: всяко упражнение се прави веднъж и не можете да се смеете и да говорите.

Една проста игра "Знам ..." развива не само сръчност, но и ерудиция. И ако в „Десетките“ играеха повече момчета, то тук вече имаше елементът на момичетата. Значението му е много просто. Играчът започва да удря топката с ръка на земята, като казва една дума за всеки удар: „Знам пет имена на момичета: Маша - едно, Ира - две ...“ И така нататък до пет. След това се използват различни категории: имена на момчета, животни, цветя, дървета, птици, имена на градове, държави, реки и др. Ако някой бъде съборен или изпусне топката, редът преминава към следващия играч. Печели този, който пръв изпълни задачата. И ние също обичахме да играем на "ядливо-неядливо" - просто, забавно, полезна игра. Всички играчи се подреждат. Водачът от разстояние 2-4 метра хвърля топка на всички на свой ред, като назовава предмет. Ако е нещо годно за консумация, топката трябва да се хване, ако не, да се отбие (или просто да не се хване). Играчът, който е реагирал правилно, прави крачка напред, ако е сгрешил, се връща крачка назад. Най-внимателният, който пръв стигна до шофьора, сам става шофьор. Не му беше забранено да обърква играчите. Беше много смешно, ако някой погрешка „изяде“ змия или кола или откаже вкусен сладолед.

О, картоф-картоф!

За следващите игри е необходима и волейболна топка. "Картофи". Всички играчи стоят в кръг и подават топката един на друг, като я отбиват. Ако някой от играчите не е уцелил топката, той кляка в центъра на кръга и играта продължава. Всеки играч по желание може да помогне на "виновните". За да направи това, той, биейки топката, се опитва да ги удари върху тези, които седят в центъра на кръга. „Освободеният“ (докоснатият от топката) отново участва в играта. Тези, които седят в кръга, се опитват да уловят летящата към тях топка. Ако един от играчите успее, тогава всички „наказани“ се връщат в играта и играчът, който хвърли топката, заема тяхното място. Малко като "Картоф" и играта "Единадесет". Първото дете хвърля топката на всеки друг играч, като същевременно казва: "Едно!" След това хвърлят топката мълчаливо, като броят хвърлянията на себе си до десет. Играчът, на когото се случи да хвърли топката за единадесети път, вместо да я хване, я удря с ръце в земята, казвайки високо: „Единадесет!“ Ако "единадесетият" играч не може да удари топката или е загубил броя, той влиза в кръга и кляка там. Цикълът на играта се повтаря, но сега задачата на „единадесетия“ е да удари топката не в земята, а да нокаутира „виновния“ играч вътре в кръга с нея. Ако успее, „виновният“ се връща в играта, ако не, играчът се присъединява към „дузпите“. Случва се до края на играта да има само един активен играч. След това мълчаливо рита топката по земята десет пъти, а на единадесетия избива някого извън кръга и играта продължава.

Играта "Cripple" ще изисква известна доза сръчност от момчетата. Играчите стоят в кръг и хвърлят топката един на друг. Ако някой не може да го хване, тогава играчът, който хвърли топката, „взема“ част от тялото от наказателното поле. Например крак (играчът продължава да играе, докато стои на един крак), ръка (трябва да хванете топката с една ръка), око (затворено е), уста (не говорете). Ако „еднокракият“ хвърли топката на някой от играчите, но той не я улови, „осакатеният“ може, вместо да „отнеме“ част от тялото, да върне нещо липсващо на себе си и да продължи играта вече доста „здрави“. „Сакатият“, който не се е справил със загубата си (например не е могъл да остане на един крак), напуска кръга. Последният "оцелял" играч се обявява за победител. Ние обичахме в детството и играта "В нокаут", или в "Dodgeball". Всички играчи, с изключение на двама, стояха в редица в центъра на просторна зона. Двама "нокаутиращи" с топката бяха разположени по краищата на площадката. Задачата им беше, като си подхвърлят топката, да нокаутират всички играчи от площадката. Този, който беше докоснат от летящата топка, беше извън играта. Най-трудно беше да нокаутирам последния, най-ловък играч, останал под обстрела. Когато топката го изпревари, играта започна отново.

Имаше и игра, която нямаше конкретно име. Децата помежду си я наричаха „стената“. Играчите се наредиха един след друг. Първият участник имаше топка в ръцете си. Смисълът на играта беше да хвърлиш топката в стената и да тичаш до края на линията, а следващият играч трябваше да хване топката. И така, на свой ред, повториха всички деца. Ако играчът не е имал време да хване топката, той е извън играта и последният останал печели.

Казаци и разбойници

Сред настоящите майки и татковци едва ли ще се намерят такива, които като дете не са играли на тази вълнуваща игра, която е била истинско приключение, хазартно преследване. И всеки се чувстваше като опитен следотърсач, разплитащ тънкостите на чужди следи и белези. Участваха два отбора. Едната на уговореното място броеше до определено число (ако всички знаеха, тогава до 100), а другата бягаше, оставяйки по пътя си стрелки с тебешир, показващи посоката на движението си. Стрелките не бяха поставени твърде често и не винаги на видно място. Те се появиха по стволовете на дърветата, по стените на къщите и по дървените пейки. На кръстопътища и разклонения на пътя стрелите се разделят на две, за да объркат преследвачите. Като цяло някои бягаха, други наваксваха, решавайки много логически пъзели по пътя и учейки се да се ориентират в пространството. А колко различни "квача" имаше! Най-простият вариант: всички бягат, „квачът“ ги настига. Хванатият и „крякащият” става „крякащ”. Те играха по различен начин: всички "quarched" играчи станаха помощници на "quach". Но най-интересното беше да се играе „високо над земята.“ В тази игра можеха да бъдат хванати само онези играчи, които докоснаха земята с краката си. Така че трябваше да се катеря по пейки, детски стълби и пързалки. Вариантът на „крака: краката на тежестта“ - краката не трябва да докосват никаква повърхност, докато дори е позволено да легнете на земята и да повдигнете краката, но рядко някой прибягва до тази мярка.

Помните ли криеницата? Правилата на простата криеница вероятно са известни на всички. Но тази игра също имаше много опции и разновидности. Например "Московска криеница". Играха така. Шофьорът застана с гръб към останалите играчи и един от тях го потупа по рамото. Шофьорът се обърна и посочи играча, който според него го е потупал. След това му дал задача: да тича или да скача (на един или два крака) до определено място в двора. Ако водачът извърши идентификацията правилно, тогава играчът изпълнява задачата. И всички останали през това време трябва да имат време да се скрият. Ако шофьорът направи грешка, тогава той бяга или скача сам, а останалите се крият. След това играта върви по обичайния сценарий за криеница: водачът трябва да намери тези, които се крият, и да има време да ги „хване“ - бягайте по-бързо от тях до уговореното място и кажете фразата: „Те почукаха и паднаха ( името на забелязания играч)”. Играчът от своя страна се стреми да изпревари шофьора и да „хване“ първия: „Почуках и паднах!“ Играчът, който последно е бил "заседнал" от водача, става новият водач.

Щастието е тайна...

Седене на пейка

Спомняте ли си гъст и горещ летен здрач, пейка на входа, стадо шумни, като врабчета на клон, деца? И нечий глас от прозореца: "Таня, прибирай се!" - „Е, мамо, имам още десет минути, моля ...“ На какво играехме тогава? Може би в "цифри"? Страхотна фентъзи игра! След като се сблъска с "казаците-разбойници" или скочи в "гумените ленти", човек може да седи тихо и да мечтае за най-немислимите неща. Помня? Измежду всички играчи бяха избрани двама лидери. Те познаха число от 1 до 100 (ако всеки можеше да брои до това число). Останалите играчи се редуваха да отгатват числото, а водещите им помагаха с думите „повече” и „по-малко”. Когато някой най-накрая позна номера, водещите попитаха: „Какво искате?“ Първоначално се предполагаше, че всички играчи нямат нищо: нито дрехи, нито жилища. И обикновено, на първо място, се изискваше поне някакъв вид дрехи. Не сядайте на пейката гол! Играчът поръчва например рокля и домакините заминават за среща. Трябва да се изясни, че още преди началото на играта беше обсъден много важен въпрос: дали предложените „стоки“ ще бъдат „без брак, без хумор“ или, напротив, „с брак и с хумор“. Без брак - по-приятно, с брак - по-забавно. Всеки от водещите измисли свой стил на обличане и двете „стоки“ бяха предоставени на играча за избор. Ако "стоките" без брак, тогава роклите бяха най-"принцесите" и най-модерните. Ако с брака ... О, тук полетът на фантазията не беше ограничен до нищо! Не измислихме никакви дрехи: от хартия, целофан, мъх, тръни, тел, желязо, с дупки на най-немислимите места ... От двете предложени облекла играчът избра този, който му хареса повече (той избра по-малката от двете злини). И си тръгна да познае номера заедно с модния дизайнер на роклята си. А вторият лидер зае мястото на играча на пейката. Играта може да продължи безкрайно или докато играчите нямат какво повече да желаят: всеки ще получи невероятни дрехи, и луксозни къщи, и коли, и яхти, и самолети ... Или докато не бъдат повикани у дома.

За проста игра на "Ринг" също е необходима само пейка. Всички играчи сгъват дланите си в „лодка“. Домакинът държи пръстен или друг малък предмет (копче, камъче) в свити длани. Прокарвайки ръцете си между дланите на всеки играч, домакинът неусетно поставя пръстен в ръцете на някого. След това той се отдръпва малко настрани и казва: "Ринг-ринг, излез на верандата!" След тези думи задачата на играча с пръстена е бързо да се изправи, а останалите участници - да го задържат на пейката. Успя да скочи - стана лидер. Не - лидерът си остава същият.

Играли ли сте Пепеляшка? Всички играчи сядат отново на пейката, събуват една по една обувка и ги хвърлят на обща купчина. Шофьорът се обръща, показват му обувките и питат: „На кого?“ Той извиква името на един от играчите. Това продължава до изчерпване на обувките. Играчите обуват втора обувка и се забавляват. Понякога момчетата играеха и на Пепеляшка. Тогава беше още по-смешно...

STREAK - обичайната вечерна игра на пионерските лагери. Всички стават по двойки, държейки се за ръце, вдигнати над главите си, образувайки коридор. Останалият без партньор минава по този коридор и си избира човек, който харесва, и заедно с нея отива в края на този коридор - поток, а освободеният върви първи и също избира някого и т.н.

ГРАДИНАР - "Аз съм роден градинар, бях сериозно ядосан, бях уморен от всички цветя, освен ..." - и нарича едно от цветята, на което е кръстен един от играчите. - "О! - Какво става с теб? - Влюбен! - В кого? - В…" - един от присъстващите цветове. И така, докато някой не се спъне. Това е игра за загуби и желания. Може би това е игра от предреволюционни времена.

ГРАДОВЕ - игра на "тихо време" в пионерски лагер за знания по география. Успешно е изигран и от Джентълмените на късмета в едноименния филм.

"БОЯРИ, и ние дойдохме при вас, млади, и ние дойдохме при вас." - ... защо дойде? - ... имаме нужда от булка. - ...., а коя е нужна?“ И т.н., за пробив.

Всяко уважаващо себе си дете играеше в COLA. Мама беше ужасена, когато куп мръсни наточени дърва за огрев бяха завлечени вкъщи, сред които се открояваха огромни тежки дърва за огрев - "клуб", можеше да спечели всеки залог.

BOUNCER - двама, стоящи един срещу друг, нокаутират с топката всички, които стоят между тях. Ако някой улови топката - свещ, един от излетялите може да се върне в играта.

НЕЗАВИСИМОСТ - произнася се дума в ухото на седящия до него и той преминава към следващата съвсем друга и т.н., като водещият трябва да познае началната дума.

МОРЕТО се тревожи веднъж, ... два, ... три - всички фигури замръзват на място. Който се премести - той се мъчи.

"Лямочка". Кой ще събере повече точки. Момчетата играеха в "лямочка" или "фар". Самата каишка е парче козина, към нея е прикрепено парче олово. Те хвърляха ремъка и, ритайки го с крак, не го оставяха да падне, отбелязвайки точки. Различни удари в глезена, различни резултати...

"В боя" - "Аз съм монах в сиви панталони, дойдох за боя" - "За какво?" - "Зад синьото" - "Няма синьо" ... и ако го е познала, тогава, изглежда, "синият" е станал "монах" И също в "Самовар" - "Самоварът ври , иска чай" ... също трябваше да познаете , с какъв чай, и тогава, изглежда, все някой трябваше да настигне някого ... О, още едно (вероятно и нашите баби са го играли): "The дама ви изпрати 100 рубли, каквото искате, тогава го купете, не вземайте черно и бяло, не казвайте „да“ и „не“. Отиваш ли на бала? ..." очи, преброи той ( "докога" се уговориха предварително), след което каза: "Който не се е скрил, не съм виновен! Който е близо до къщата, той свирне 3 коня, аз излизам, никого не чакам", после върви и гледа; а онези, които се криеха и които той забелязваше, трябваше да се опитат бързо да изтичат до мястото, където лаеше „който цвърчеше“, и да се „хванат“ – т.е. ако успееше да изтича и да почука на стената "чук-чук за себе си", тогава се смяташе, че е в ред, а ако НЕГО беше "хванат" по-рано, тогава той щеше да хленчи следващия път.

"избивачи"

Игралното поле (~8-10 метра дължина е очертано от двете страни с линии, зад които има отбивачи (водачи), тяхната задача е да избият играчите от полето с топката, топката се сервира последователно от един отскачащ до друг, има много опции за играчите: а) да станете "нокаутиран" или новопристигнал играч. б) играчите са разделени на отбори и нокаутираните играчи напускат терена, докато всички играчи от отбора бъдат нокаутирани, докато „свещ“ може да бъде уловена от ръцете на отбивача, което означава или възможността да останат в кръга или връщането на един от нокаутираните играчи на терена. в) ако предишните опции са широко известни, тогава срещнах това само веднъж - в пионерски лагер. Трябва да има доста играчи - поне по 4-5 в двата отбора. Във всеки отбор - един бияч (B) и останалите играчи (I) на терена са разположени както следва:

¦ ¦ ¦ B1¦ I2 ¦ I1 ¦B2 ¦ ¦ ¦

Всеки от отборите на свой ред притежава топката и изрита играчите на противника (I1-I2), нокаутираните играчи от категорията на играчите отиват в категорията на отбивачите, тоест излизат от полето в сектора ( B1-B2, съответно), само играчът, който е хванал "свещ" (топката, уловена от земята, не се счита за "свещ", играчът, който хване такава топка, отива към dodgeball). Отборът, който все още има останали играчи, печели и започва следващия кръг.

„Стъпки“ (1 опция)

Очертава се кръг с диаметър 1,5-2 метра, в който се поставят всички участници, водачът хвърля топката възможно най-високо и бяга по-далеч от кръга, един от играчите, който успя да хване топката, извиква "стоп" и определя броя на стъпките на водача (стъпките могат да бъдат най-разнообразни и в различни количества, например 2 "гиганта" и "5" джуджета"), ако след като изпълни предписаните стъпки, той успее да докосне водача, той сам става водач Спомням си само няколко стъпки, но можете да си измислите сами: " Великан" - големи стъпки в скок, "Лилипути" - половин крачка стъпка, "нишка" - от петите до петите, "патета" - клек, "чадъри" - скок с преврат, "зайче" - скок-крака заедно).

„Стъпки“ (Вариант 2)

Кръгът е разделен на сектори - страни, докато водата казва игрова фраза (отново загубена, трябва да я измислите), играчите се разпръскват. Командата „Спри!“ Звучи, играчите замръзват, след това водата избира жертвата (обикновено тази, която е най-близо до нея) и задава стъпки, ако сте познали правилно, тя отрязва парче от страната на губещия за себе си, не , то раздава част от територията си (можете да режете само като стоите с крак (крака) на вашата територия и там как можете да достигнете (кръгът трябва да е достатъчно голям).

"картофи"

Топката трябва да е лека, за предпочитане малка надуваема. Играчите, застанали в кръг, си подхвърлят топката (хващат или отбиват като в играта "волейбол"), който пропусне или изпусне топката става "картоф" - кляка в кръг и топката може да бъде ударена по нея. Ако топката след удара в "картофа" падне на земята, тогава не се счита за пропусната и играта се подновява, ако "картофът" успее да хване топката (като "свещ"), тогава загубената топка става "картоф", а останалите играчи напускат кръга. Последният от двамата останали играчи, който пусне топката на земята, става първата "жертва" на новата ръка.

"Ядливи-неядливи"

Игралното поле е начертано в линия, като всяка линия е отделена от другата с едно стъпало (можете да играете на широка стълба), играчите стоят зад последната линия и водачът им хвърля топката един по един, назовавайки различни предмети. Ако звучи „ядлива“ дума, играчът трябва да хване топката, „неядлива“ - да пропусне или изхвърли, ако действията на играча съответстват на посочената дума, играчът преминава към следващия ред (към следващата стъпка). Този, който пръв пресече последната линия, печели и става водач.

"Знам 5 имена"

Те изсичат топката (дланта) на земята, като при всеки удар произнасят следващата дума: „Знам 5 имена на момичета (момчета, имена на цветя, птици и така нататък до безкрайност): Маша - едно, Таня - две, Катя - три, "Соня - четири, Ира - пет", "Знам 5 ..." Ако играч сгреши или направи дълга пауза, топката отива при друг играч, когато топката кръжи и се връща при играча , играта за този играч се възобновява от мястото, където е спряла (както се прави в "класиката"), докато е по-добре да се договорите предварително в какъв ред ще бъдат извикани обектите. Тази игра е полезна дори без топка, вкъщи.

"куче"

Играчите стоят в кръг и хвърлят топката един на друг, задачата на "кучето" е да овладее топката, загубилият топката става самият "куче". Това е ограничен списък от игри с топка, той може да бъде разширен класически игривъв футбол, баскетбол, волейбол, пионерска топка - домашно въображение за деца (вариант на волейбол, при който топката не се отбива, а се хваща)

„Морето се тревожи веднъж...“

Водата стои с гръб към играчите, които правят всякакви пасове, изобразяващи различни фигури в движение и произнася думите: „Морето се тревожи – едно, морето се тревожи – две, морето се тревожи – три, морето фигура замръзва на място", след това се обръща, този, който не е имал време да замръзне или се е преместил първи, става шофьор.

"Бъди по-тихо..."

Един от вариантите за „морски фигури“, водачът стои от едната страна на игралното поле, играчите са в другия му край, водата се обръща и казва: „Върви по-тихо – ще продължиш, едно, две, три , спри" и се обръща, играчите, които са в това в момента, в който тичат към водача, трябва да замръзнат, този, който не е имал време да спре навреме, се връща на стартовата линия. Победителят, който пръв стигне до водата, сам става вода. Целият интерес се крие във факта, че фразата може да бъде отрязана по всякакъв начин (въвежда се елемент на изненада), но последната дума все още трябва да бъде "стоп", едва след нея водата може да се обърне.

"пръстен"

Играчите седят на пейка и държат дланите си сгънати като лодка пред себе си, водата затиска пръстен (или монета) в своята „лодка“ и минава през всички играчи на свой ред (повече от веднъж), поставяйки техните длани в дланите на играчите, неусетно премествайки „пръстена“ към един от тях ", след това казва: „Пръстен-пръстен, излез на верандата", задачата на играча, получил пръстена, е да стане и да отиде навън, докато стане водач, задачата на останалите е да го задържат, ако те, разбира се, имат време да разберат кой е получил този пръстен, интересно е да играете в състава поне 4-5 души.

"Аз съм роден градинар"

Шофьорът става градинар, останалите избират името на цветето по вкус и отговарят само на него. Водещият започва с думите: „Родех се като градинар, бях сериозно ядосан, бях уморен от всички цветя, освен ... (временното име на всеки от играчите се нарича, например „роза“) ," Роуз трябва незабавно да отговори: "О" Градинар: "Какво ти се случи?" Роза: "Влюбен" Градинар: "Кого?" Роза: "В лалето" Лале: "О" ... И тогава диалогът продължава между него и розата и т.н., сред избраните може да има градинар с пълни права, отбелязвам, че той носи основната тежест , тъй като имената на цветята бързо се забравят, а градинарят се помни и назовава най-често. Този, който е сгрешил: отговорил е на чуждо име, не е отговорил на своето или е направил дълга пауза - забравил е "имената" на цветята, тръгва си и градинарят започва отново и т.н., докато двама играчи остават. Като опция играчите не отпадат, а раздават "неустойки", които впоследствие се разиграват (всяко лично нещо). Фантите се разиграват по следния начин: единият вади фанта, другият (извръщайки се) възлага задача на собственика на фантата, която той трябва да изпълни, за да си върне нещото (пее, разказва рима, грачи, скача на един крак и т.н., зависи от фантазията)

"Светофар"

Полето е ограничено от 4 страни (умерено, в зависимост от броя на играчите), това е нещо като ходещ droshky, не можете да бягате извън него. И така, шофьорът в центъра на игралното поле, обръщайки се, задава цвят, тези играчи, които имат този цвят на дрехите си, спокойно преминават, останалите - „нарушителите“ трябва да тичат през „пътя“, осоленият „нарушител "става вода.

"Те седнаха на златната веранда..."

Водачът се върти на място и върти въжета за скачане около себе си близо до земята (ако са дълги, по-добре е да ги сгънете наполовина), казвайки (за всяко завъртане по една дума): „Крал, кралица, крал, кралица, готвач, шивач седяха на златната веранда, ... (не помня повече, но рядко се стигаше дотам, ако сами го измислите :) Така че играчите наоколо трябва да прескочат въжето, който няма време, той води и до следващата грешка се нарича думата, на която се е оплел във въжето.

"Студено горещо".

Водата крие обект, който играчите трябва да намерят според неговите инструкции: студена, по-студена, по-топла, гореща, много гореща и т.н., в зависимост от темперамента на играчите. (може да се играе у дома)

"Развален телефон".

За съжаление помня смътно правилата. Играчите сядат на пейка, водачът прошепва дума на първия играч, който умишлено бързо я предава по веригата. Целият въпрос е, че ще стигне до последния играч. След това опашката се измества и последният играч става първи - вода.

"гумички"

Много популярна през 70-80-те години и незаслужено забравена игра, която развива сръчност и издръжливост. Играчите използват обикновен ластик с дължина около 2,5 метра, като краищата му са завързани заедно. Те играят на свой ред. Основното нещо в играта е да преминете през няколко „нива“ без „грешки“ и успешно да преминете „изпитите“. „Нива“ е височината на ластика над земята. Двама души застават един срещу друг, опъвайки еластичната лента с краката си, първо на нивото на глезените, след това на нивото на коленете, бедрата, колана. Най-високо ниво- "на врата". Третият играч скача в средата и след това изпълнява различни комбинации, докато скача, или стъпва върху ластика, или го прескача, усуква се с кръстосани крака, скача настрани, напред и назад. Имаше и комбинации, при които трябваше да се стъпва върху ластика в определена последователност – или с пръст, или с пета. Ако играч направи грешка, той сменя местата си с друг участник. Много възрастни помнят тази игра, модата за гумени ленти съществува от доста дълго време.

ИГРИ БАЗИРАНИ НА "SALOK" ИЛИ "FIAT"

Те са предназначени, като правило, за компания от 4 души. Ако броят на играчите позволява, възможни са опции за отборна игра или няколко лидера. Техният основен принцип е, че водачът трябва да настигне един от играчите и да го „очерни” или „размаже”, след което той напуска играта или става лидер.

"Обикновено Salki"

Според сметката на лидера - тагове (вода, тагове) - всички останали се разпръскват. Броят, до който се броят, се договаря предварително и зависи от големината на обекта. Задачата на таг-лидера е да настигне бягащия и да го тагне, опетни. Водеща става солената. Всеки нов шофьор вдига ръка и вика: "Аз съм сталкер!" Не се допуска незабавно цапане на предишната салка. За да усложните правилата, можете да измислите „условия за имунитет“, тоест в какви случаи не можете да кажете на играчите. Например, ако се намират на определена територия или извършват някакви действия (стоят на един крак или извикват рима). И можете да се съгласите, че този, който докосне дървени, метални или каменни предмети с ръка, ще бъде в безопасност от водача. Но в този случай ще трябва да се уверите, че играчите не злоупотребяват с привилегията и не остават извън целия кръг на играта в „къщата“.

"Окови"

Колкото повече участници, толкова по-забавно е да се играе. Трябва да има поне 8-10 играча и те трябва да бъдат разделени на два отбора. Отборите застават един срещу друг на разстояние 20 м, а играчите се хващат за ръце, образувайки две вериги, разположени успоредно една на друга. Алтернативно, според избора, играчите на отборите се опитват да разкъсат веригата на противника. Ако избраният прекъсне веригата, той взема един от двамата играчи, които е "счупил", в своя отбор. Ако не може да прекъсне веригата, тогава той остава в противниковия отбор. Отборът със само един останал играч губи. Изборът се прави според припева: Първата група извиква в един глас: - "Окови!" Вторият й отговаря: - „Окована! Освободете ни!" Първият, в хор: - "Кой от нас?" Втората група, след съвещание, избира един от първата група и извиква името му.

ИГРИ ЗА ВНИМАНИЕ

"Ядливи - неядливи"

Могат да играят до 3 души. Играта изисква топка със среден размер. Играчите седят или стоят в редица, а лидерът им хвърля топката един по един, като назовава дума. Задачата на играчите е да хванат топката, ако това, което домакинът е извикал, е годна за консумация или да я хвърлят обратно, ако не е годна за консумация. Този, който е направил грешка, сменя местата си с лидера.

Саймън каза...

Тази игра е по-подходяща за деца в предучилищна възраст и по-малки ученици. Играйте го в група с водач. Водещият казва: „Саймън казва ...“ и след това нарича някакво действие, например: „скочи на един крак“. След това играчите трябва да извършат това действие. Ако фасилитаторът нарече действието без предварителни думи „Саймън казва“, тогава играчите трябва да забележат това, да не изпълняват действието, а да кажат на фасилитатора: „Саймън не каза“. Този, който пропусне улова, сам става лидер или напуска играта до следващия кръг.

ИГРИ С ТОПКА

"избивач"

За да играете доджбол, имате нужда от доста просторна равна площ и топка със среден размер. Можете да играете от трима души, но е много по-интересно да играете с голяма компания. Тогава е много по-трудно да се избегне топката и особено хитрите могат да се скрият зад другари. Ако има твърде много хора, които искат да играят, можете да се разделите на отбори. От двете страни стоят "отбивачи", като разстоянието между тях се определя по споразумение. "Нокаутирана" стойка в центъра. Същността на играта е да избиете всички от центъра с топката. "Нокаутиран" излиза и чака края на играта. Можете да хванете "свещи" (особено високо хвърлена топка), които дават допълнителен "живот" или дори няколко. Броят на "животите" се определя или от отбивача, като извиква число преди хвърляне, например: "три свещи", или чрез броене на глас от момента на хвърляне до улавянето на топката. Този, който е хванал "свещта", може да използва "животите" за себе си, когато бъде нокаутиран, или да ги използва, за да върне нокаутирания играч. Когато остане последният играч, той трябва да избягва топката толкова пъти, колкото е възрастен. Ако той успее, тогава целият отбор се връща. Ако не, отборите сменят местата си.

"квадрати"

Тази игра изисква равна площ, която може да бъде разделена на четири части, и футболна топка. Играта е предназначена за четирима (според броя на игралните полета) души, но можете да играете и заедно, като тогава всеки играч играе на две четвърти. Ако има повече желаещи да играят "квадрати", то двама могат да играят на едно поле. Преди играта се договаря колко точки ще продължи играта. Този с най-малко точки печели. Играчите сервират топката на противника по такъв начин, че той да може да я удари. Ако топката удари земята повече от веднъж, тогава собственикът на територията отбелязва точка. Ако след докосване на играча, топката отново падне на неговото поле или извън границите, тогава играчът брои точка. В случай, че топката удари линията след сервиране, играчите викат "Линия!" и играйте с изпусната топка - от нулиране до средата, както в началото на играта. Различни трикове:

  • "тихи" - леко се спускат, така че след сервиране топката да има време да удари територията на противника повече от веднъж, преди той да успее да го достигне;
  • „усукана“ - когато хвърлящият завърта топката така, че след удара е трудно да се отгатне в каква посока ще отскочи топката;
  • “по главата” - когато лидерът изпусне топката силно, така че е трудно да я ударите с крака и трябва да я ударите с главата (в този случай има опасност да хвърлите топката през границата от цялата площ и печелите допълнителна точка).

Казаци разбойници

Това е може би най-вълнуващата игра в задния двор на всички времена. Вариантите му са многобройни. Ако сами сте играли "казаци" като дете, тогава вероятно ще можете да разкажете на детето си за тях с всички подробности, ярки примери и забавни епизоди. Така играеха в нашия двор. Два отбора - всеки от 3-5 души (или повече) - хвърляха жребий. Победителите станаха разбойници. Губещите съответно са казаците. Целта на разбойниците е да се разпръснат и да се скрият от казаците. Те трябва да намерят всички крадци, да ги настигнат и да ги отведат в централата си. Територията на играта по правило не беше ограничена до двора, но колко далеч може да се избяга, беше договорено предварително. Преди да започнат играта, казаците отиват в щаба си и отбелязват часа. След 10-15 минути крадците трябва да избягат. По целия си маршрут те оставят знаци - стрели с тебешир, подсказващи бележки, благодарение на които казаците могат да ги намерят. Не е забранено да се объркват следи, да се разделят на групи, да се използва камуфлаж, наблюдение и други "военни трикове". Възрастни и малки деца могат да играят заедно. Невъзможно е да се мисли за по-добро училище за благородство и взаимопомощ.

Класика

Всяка площадка е подходяща за тази игра - утъпкана земна или асфалтирана. Чертае се правоъгълник с ширина 1 м и дължина 2-2,5 м. Правоъгълникът е разделен на няколко класа с напречни линии. Играчите се договарят кой за кого ще играе. „Инструментът“ на играта е плосък тежък предмет. В нашето детство това беше камък или тенекиена кутия с размер на шайба, например от крем за обувки, натъпкана с камъчета. Първият играч застава пред предната линия и хвърля камъче в най-близкия четириъгълник - „класа“. След това той скача на един крак в първия клас, рита камъче от големия правоъгълник с крака си и скача обратно през линията. Той хвърля камъче във втория клас, скача до него (във всеки клас - един скок) и също го избива. Играта продължава, докато един от играчите не влезе в "къщата" (или "рая") - това е последният "клас". Това може да стане само като се прескочи на един крак „огъня” – „класът”, който предхожда „къщата”. В "къщата" можете да стоите на двата крака. Ако камъчето отиде в грешния клас, или падне на линията, или играчът стъпи линията с крак, редът преминава към следващия играч.

Чай-чай, помогни ми

Принципът на играта е същият като в "таговете": трябва да наваксате. Но водачът е сам през целия кон (рунд). Ако има много играчи, тогава можете да изберете двама или трима водачи. Този, който е бил подиграван, спира на едно място, разперва ръце настрани и повтаря думите „Чай-чай, помогни ми“. Други играчи, ако желаят, могат да рискуват и да помогнат на скъперника, като го докоснат с ръка. В този случай той се връща в играта. Но спасителят също рискува да бъде маркиран, защото шофьорът по правило не се отдалечава от маркирания. Играта приключва, когато шофьорът се подиграва с всички. Новата "вода" се избира чрез преброяване или чрез жребий.

С помощта на рима за броене или жребий се избира вода (лидер). Всички играчи се нареждат в една линия на 20 метра от него. Водата се обръща с гръб към тях, с лице към стена, стълб, колона или друг обект, който маркира границата на зоната за игра. Водата силно произнася думите: „Върви по-тихо - ще продължиш. Стоп” и рязко се обръща с лице към играчите. Докато той говори, играчите тичат към него. Но веднага щом се каже думата „Стоп“, те трябва да спрат и да замръзнат. Ако в момента, когато водачът се обърна, един от играчите продължи да се движи, водата го връща обратно към референтната линия. Още няколко секунди водата гледа към играчите. Ако през това време някой от тях мръдне, той също се връща обратно. Водата се обръща отново и казва същите думи. Ясно е, че е необходимо да се говори възможно най-бързо, така че играчите да нямат време да тичат до шофьора през това време. Защото играта приключва, когато най-бързата и сръчна ръка докосне водата. В този случай той заема мястото си и играта се повтаря отначало. Въпреки това, колкото по-бързо се движите към водача, толкова по-трудно е да спрете и да замръзнете навреме.

Брук

Играчите се разделят по двойки и се нареждат по двойки в колона един след друг, вдигат затворени ръце и така образуват дълга врата-коридор. Броят на играчите трябва да е нечетен. Останалият без партньор застава в края на колоната, движи се под портата с затворени очии на случаен принцип хваща един от играчите за ръка. Получената двойка се движи по коридора до края и застава пред колоната, като също се държи за ръце и ги вдига нагоре. Ако е избран играч от същия пол, тогава, докато двойката се движи по коридора, тя е леко и шеговито бита по гърба от всеки, който стои в колоната. Играчът, чиято двойка е отнета, напуска колоната, тича до нейния край, затваря очи и също върви по коридора, избирайки чифт за себе си, без да чака предишната двойка да застане отпред. Играта трябва да е бърза и динамична. Това продължава докато не ви омръзне. Добре е, ако играта е придружена от весела музика. Въпреки че вече е много шумна и нахална. Помага да се затопли през студения сезон. Разбира се, това не е всичко. Със сигурност вие самият сте играли в детството си в „Морето се тревожи“, „Бафът на слепия“, „Трети екстра“, „Банки“, „Котки и мишки“, „Неустойки“, „Слаб?“ ... Скочихме над ластици, скачане на въжета, през топката, удряйки я в стената ... Но никога не се познават игрите! Всеки двор има свои собствени опции, правила, закони. И най-важното от тях е справедливостта.

В чистата си форма играта на опростена криеница е рядкост. Обикновено те плавно преминават към "опростени" след обикновена игра на криеница. Основните и много важни разлики между опростената криеница и обикновените са, че:

  • Първо, водачът, който се нарича директен текст, винаги е информиран предварително: „ще се скрием там“. Тоест водачът винаги веднага разбира къде са се скрили от него.
  • Второ, това „там“ винаги е едно и също и рядко, рядко се променя.

В случая с нашия двор шофьорът беше информиран: „ние сме зад черупката!“ („черупка“ - имахме такава метална дворна сцена и редици пейки на открито пред нея). Там, където са били предупредени, винаги са били всички.

Това е третата разлика - всички се крият на едно място с цялата компания.Две неща са важни - първото: мястото, където трябва да се скриете, трябва да е голямо, да може да скрие 10 души, тоест всички играчи наведнъж . Второто - трябва да е далеч от „кон“ (мястото, където водачът брои до уговореното число и където трябва да бягате, за да „задраскате“). Имахме около 100 метра, дори повече, между заслона и коня.

Играта е проста. Те казаха на шофьора: „Ние сме там!“, Шофьорът брои до ... и играчите тичат „за черупката“. Някой няма време да бяга - и да бъде хванат "на бягство" веднага губи, а тези, които имат достатъчно късмет да бягат - това е, за което се радват.

Сърцераздирателни писъци иззад "черупката", ужасни ритници по желязната й повърхност, играчите примамват шофьора. Можете да си размените тениски и „случайно“ да изпъкнете част от тялото зад заслона, ако шофьорът сгреши (а той греши, тъй като разстоянието е голямо) и „провери“ грешния човек, който е бил стърчи, тогава ще се окаже: и играта ще се рестартира. Ако не, тогава шофьорът трябва в крайна сметка почти да стигне до заслона, да „разсейва“, но в същото време внимателно да следи дали някой от играчите ще изгуби нервите си и дали той (или дори цялата тълпа) ще се втурне да бяга, за да пресече навън ... и веднага се втурнете към коня! Бягайте надалеч, теренът е много пресечен (цял двор с всички люлки, пясъчници и други неща по пътя) - така че е много безразсъдно. Между другото, ако бяга тълпата, а не един играч, тогава куп играчи, когато избягат, може да започнат да пречат на водача. То може да грабне тениска, не може да се остави да бъде настигнато в тълпата и може да прави много други неща ... „Опростена криеница“ е добра играза малки минималисти и бруталисти.

"КЛАС"

Има много варианти на тази игра, но две бяха особено популярни в моето детство:

  • Осмици и десетици
  • "осмици"

На асфалта е начертана таблица от 2 колони, по 4 квадрата във всяка. За да бъде равномерен, измервахме размера на клетките с краката си в детството: всеки беше с размер на 2 момичешки сандала от около 30-32 размера. В квадратчетата са написани числата от 1 до 8. Сега ви трябва топка-бияч. В нашето детство неговата роля играеше плоска кутия за обувки, натъпкана с пръст. Добрата, удобна топка-бияч беше голямо съкровище, много се ценеше и ако се подаряваше, беше кралски подарък, особено ако кутията беше елегантна, „чужда“. Редуват се да скачат. Първо хвърлят топката-бияч върху първата клетка и като я бутат с крак я карат от клетка на клетка и скачат след нея на един крак. На петата клетка можете да си починете. Основното е да не се спъвате и да не докосвате линията с топката-бияч или крак. След това излезте от играта и започнете отначало. Ако сте прескочили успешно всички квадрати, на следващия ход хвърляте топката-бияч на второто поле и т.н. Който премина успешно първия кръг - премина във втория, който сбърка - стана зрител. От втория кръг започнаха всякакви трикове: беше необходимо или да скочите във всяка клетка два пъти, след това да скочите, винаги стъпвайки на линията, след това да прескочите всички нечетни квадратчета, след това отзад напред, след това със затворени очи.

"десетки"

На тротоара е нарисувана маса от 3х3 квадрата и един отгоре в средата. На тях са написани числа, но не по ред, а без ред, както е необходимо (въпреки че, помня, имаше някои класически опции). Трябва да скачате от клетка в клетка с два крака, както казвахме, "зайче". Номерът беше, че беше невъзможно да се премине и понякога трябваше да скачаш на лице, понякога на страна, а понякога на гръб. Любопитно е, че ако „осмиците“ се играят почти изключително от момичета, то „десетките“ също се играят от момчета.

Още един вид "класове". На земята се очертава кръг с диаметър малко повече от метър. В центъра му има малък кръг, за да можете да стоите. Пространството между големия и малкия кръг е разделено на 10 сектора, в които са изписани числата от 0 до 9. Един от играчите застава в центъра на кръга, а един от останалите извиква произволно число, едноцифрено или двуцифрено. -цифра, а водачът трябва да скочи така, че краката му да са на правилните числа, без да удря линията. В опростена версия на играта можете да се обърнете в търсене на желаните числа. „Аса“ скачат веднага, без да се целят. Както можете да видите, тази игра не само перфектно развива координацията на движенията, но и математическите умения.

КАУЧУК

С помощта на обикновена ленена дъвка ние организирахме истински многочасови състезания в детството. Сега момичетата, изглежда, също играят ластици, но някак вяло, без измислици. В нашата страна се смяташе за въпрос на чест да се изпълнява не само в „задължителната“, но и в „безплатната“ програма - всеки жител на нашия двор имаше няколко упражнения за корона, които можеха да бъдат копирани само с разрешението на автор. За тези, които са забравили или не са знаели, ще напомня основните правила. Ленен ластик с дължина около 2,5 метра се навива на пръстен и се завързва здраво. Двама участници в играта го закачат за краката си, а останалите се редуват да го прескачат, като се стараят да не бъдат хванати. Ако играеха заедно, те се удряха в някаква ограда или дренажна тръба, за да се хванат. Най-простото нещо е просто да скочите с двата крака, първо през първия ластик, след това през втория. След това последваха по-сложни комбинации, когато се изискваше да се излезе от сложни тъкани с грациозен скок и дори да се приземи, например между гумени ленти. След като всички посочени упражнения са изпълнени, еластичната лента се издига до нивото на коленете, след това под дупето и накрая до кръста. Всички упражнения се повтарят всеки път. Докато не завършите всичко без грешки на едно ниво, не можете да преминете към следващото. След първия цикъл последваха други: когато ластикът се сложи на единия крак, така че да се получи тясна „линийка“, след това краката се разтвориха на невероятна ширина, след това направиха „морков“, единият край на който беше тясна, а другата широка. Правилата бяха много сложни и сложни, трябваше да се спазват стриктно, иначе имаше "дисквалификация" - понякога - за цял сезон. Казано на езика на нашите деца, просто никой не искаше да се "закача" с тези, които "изневеряват". Тази игра по принцип се смяташе изключително за момичета, но понякога към нас се присъединяваха и момчета, но, трябва да кажа, те почти никога не можеха да ни надиграят.

"НОЖ"

Някак си свързвам Knives директно с "Clock" - явно поради факта, че за тази игра те също нарисуваха кръг, но по-голям на земята. Въпреки че играеха тази игра, по някаква причина, предимно момчета (имаше обаче изключения). Кръгът беше разделен на сектори според броя на участниците (като правило не повече от 4). Всеки играч се редуваше да хвърля нож в земята с върха (често той беше заменен с тристенна пила). От мястото, където се заби ножът, трябваше да теглиш линия, докъдето стигнеш. Така „отсечената” земя била присъединена към техните владения. До края на играта лидерът стана собственик на огромни територии, а победените станаха негови притоци. Тази игра перфектно развива окото, координацията на движенията, тактическите и аналитични умения. Вярно е, че като се има предвид, че основният инструмент на играта е нож, децата под шестгодишна възраст едва ли си струва да играят дори под наблюдението на възрастни. Въпреки че, ако играете на много мека земя или влажен пясък, можете да вземете много тъп нож за маса.

"ПЕТЕС"

Още една игра, която по неизвестни причини има репутацията на "момчешка". Десет малки камъчета бяха подредени на земята в един ред (понякога бяха заменени с топки). На разстояние 20-30 см от тях се изкопава дупка. С помощта на специално камъче, малко, беше необходимо да забие възможно най-много камъчета в дупката. Имаше и друга версия на играта, наречена по някаква причина "Чапаев": противниците подреждаха камъчета в два реда един срещу друг и събаряха камъчетата на противника с щракване. Успешно свален победителят отне.

ИГРИ С ТОПКА

Имаше много групови игри с топка. Но най-популярни бяха "отбивачи" и игра с мистериозното име "shtander".

"избивачи"

В това вълнуващо забавна игра"сечехме" с часове в дълги празни вечери в началото на лятото, докато не отидем на дачи и лагери. Всеки брой хора могат да го играят. Един отбор става център. Тя е заобиколена, разделена на две половини, останалите. Те са "наоколо". Тези, които са извън кръга, хвърлят топката един на друг, като се опитват да "нокаутират" възможно най-много хора в кръга. И те, съответно, избягват колкото могат. Ако някой в ​​кръга успее да хване летящата към него топка, отборът получава "свещ" - точка, която позволява на нокаутирания преди това играч да се върне в кръга. След като всички са "избити", отборите сменят местата си.

"Щандър"

Мистериозната дума "щандер" заинтригува с абсолютната си неразбираемост. Когато като възрастен научих, че идва от немския Stainder (стойка), трябва да кажа, че бях много разочарован: етимологията на това заклинание се оказа твърде прозаична, звънтяща над тополите на нашия двор от ранна пролет до късна есен. За играта ви трябва топка, малка, не твърде твърда топка. Играчите се събират в тесен кръг и някой хвърля топката високо нагоре, като извиква името на едно от децата. (Е, например "Ваня!"). Оттогава той кара. Докато топката е във въздуха, всички се разпръскват, но не много: ако Ваня е хванал топката от лятото, той вече не кара; хвърляйки топката, той извиква нов водач, разбира се, този, който е избягал най-далече и който следователно има малък шанс да хване топката в движение. Ако топката не бъде уловена, а вдигната от земята, тогава веднага щом е в ръцете на водача, той извиква:

- Щандър!

Всички спират и замръзват. Водачът се опитва да удари някого с топката от мястото, откъдето е взета топката. Хит - назначен, ще кара осолено. Пропуснато - карай пак! И в двата случая всички отново се натъкват на група, топката се хвърля отново и се извиква името на мазния или нещастен шофьор. Случва се този, който е поздравен, да хване топката. В този случай той незабавно поздравява топката или водача, или някой от играчите - който ще бъде по-близо до него.

"3-15". Това е заглавието. Произволна (обикновено до 10 души) група се превръща в кръг. Не помня как беше извършен изборът на първия. Избраният трябваше да стъпи на крака на съседа отляво с един скок. Имаше право да отскочи назад - също само веднъж. Липса на "офанзивата" извън играта. Да, запомних детайла: името идва от началния момент - всички първо се наредиха на група и според хорово произнесения сигнал "три-петнадесет-първо" - изскочиха веднъж възможно най-далеч от центъра.

"Чу". Като цяло не срещнах повече споменавания, дори на вечери за детски спомени из цялата страна. Трудна игра за пари. Гледах отстрани, така че не помня точните правила. Основният детайл - поставените на въдицата монети трябваше да се хвърлят нагоре с една длан, като се хващат на гърба на ръката. Тези, които паднаха, се смятаха за изгубени от играча. Изглежда, че имаше сложен набор от движения (трябваше да се хвърли/хване няколко пъти), които трябваше да се направят, за да се спечели.

"Чапаев" и неговия сорт "Александър Невски". Два реда пулове, подредени на шахматната дъска, "стреляйки", с които е необходимо да се съборят пуловете на противника от дъската. Имаше дълъг списък от формации (пехота, кавалерия, кули, танкове), които трудно мога да си спомня.

Невски - беше много интересна вариация, където монетите играеха ролята на пулове, а дъските - училищна маса без ограда. Лесно е да се види, че теглото на заложените монети повлия на вероятността за победа - беше по-лесно да нокаутирате лека с тежка монета - но изкуството играеше не по-малка роля.

"гумени стрели" - пушки и пистолети от типа на арбалет, изработени на базата на "унгарка" - тънък ластик, в един или два слоя. Направен е приклад за оръжие с прорез с дълбочина около сантиметър, в края на който са забити два пирона, в които е закрепен ластик. Куршумите бяха сантиметър и половина до два сантиметра парчета алуминиева тел с диаметър 1 мм, огънати наполовина - върху тях беше залепена опъната лента. Задействащите механизми бяха много различни - от най-простите (щипка, нарязана наполовина) до сложни телени конструкции, които няма да се ангажирам да повторя сега. Имаше и "опростена" версия - "химикалки", където куршумите бяха само парчета от тази дъвка (дълга два или три см), усукани, припокриващи се върху дръжката на химикалка и държани с палец. Освободен, отлетя достатъчно далеч и удари болезнено

"крал на музиката" Водещият измисли писмо, останалите трябваше да запомнят "заглавието на песента" за това писмо. Ако си спомняте, можете да преминете, в противен случай трябваше да избягате покрай лидера от другата страна и той се опита да го хване. Ако хванеше, ставаше лидер. Помня и "девет дузини" - игра с топка и стена. Обикновено играят момичета. Няколко души се редуваха да правят упражнения с топката.

  • 10 пъти - срещу стената и хванете.
  • 9 пъти - срещу стената, земята - за улавяне.
  • 8 пъти с долната ръка.

Беше и през крака, през главата и т.н.) Най-трудното нещо е 1 път - хвърлете го към стената, бързо се обърнете и го хванете. След преминаването на цикъла - същото нещо, но с удар (хвърлен - плясна с ръце - уловен). Който не успя, прехвърляше топката на следващия и след това (след като получи ход) започваше от числото, където не се получи, или от началото на цикъла - в зависимост от това как са се разбрали. Особено умелите играчи продължиха цикъла с две пляскания, тропане, обръщане, затворени очи и т.н.

"Футбол на маса". Двама души играят на равна, гладка, твърда повърхност (бюро, широк перваз на прозореца, по принцип може и на пода - но е мръсно). Бяха маркирани границите на полето и вратите, в които, разбира се, беше необходимо да се вкара топката. Топката беше суха хартиена топка. Той се движеше по този начин. Сгънете дланта си леко "къща" и поставете на масата. В близост до нокътя на палеца се образува празнина - като "входа на къщата". Ако сега ударите дланта на ръката си по масата близо до топката, от тази празнина ще излезе струйка сгъстен въздух, която движи топката през полето. Силата на удара може да варира обхвата на "ритника". Играта по едно време беше ужасно популярна, въпреки че беше много "травматична" - можеше да удариш дланта си по масата. Поради разбираемия шум го пускаха предимно в междучасията или след училище.

Състезания или рали. На лист в клетка беше начертана произволна писта - коридор с променлива ширина (някъде по-тесен, някъде по-широк - но като цяло ширината зависи от броя на играчите) без препратка към клетките. На "Старт" с интервал от една клетка бяха поставени многоцветни точки - автомобили. Редуват се. Следващият играч преброи определен брой клетки и посочи новата позиция на колата си с точка (първоначално те нарисуваха права линия - писта, но беше много трудно да я изтриете по-късно, което изключваше повторното използване на пистата) . Точно този брой клетки се смяташе за текущата скорост на машината. Скоростта беше от 0 до 6 клетки. Освен това се промени плавно - с една стъпка. Например, ако играч е тръгнал със скорост 4, тогава следващият ход той може да премине със скорост 3 или 5 и можете да вървите във всяка от осемте посоки, но строго направо в рамките на един ход, на следващия ход посоката може да се промени. Автомобилът, който стоеше на старта, постепенно се „ускори“ (първото движение - естествено, 1 клетка; второто - две и т.н.) и цялото изкуство се състоеше в плавна промяна на скоростта, за да премине сложни завои и тесни вратове. Ако не беше възможно да се забави навреме, колата се озова извън пистата и трябваше да ускори отново от „отправната“ точка. По същия начин те действаха и при "сблъсък" на две или повече коли.

„безразмерен тик-так“. Задачата е да подредите 4 или 5, вече не помня, кръстове в редица - хоризонтално, вертикално и в особено извратени варианти - диагонално. Цели двойни листове от тетрадка бяха покрити с тази игра, играта продължи няколко дни с еднаква сила на противника, листовете бяха запазени и донесени със себе си. Тогава те могат да бъдат оставени на вас самите, за да изучавате стратегии.

„Точки“ Правилата са следните: Играят с химикалки в различни цветове (или химикал и молив, или единият поставя точки, другият кръстчета). Всеки ход можете да поставите една точка. Задачата е да обкръжите и обкръжите точките на врага. Който заобиколи повече, той спечели

Казаци - разбойници "също е прекрасна игра: те бяха разделени на 2 отбора и се търсеха. Уморени от тичане и скачане в двора - те седнаха на пейка, играха Fanta, Ring, Paints ... И колко интересно, играхме магазина: листа - "пари", пръчки - "паста", трева - зеленчуци и плодове ... И нищо, те играха!

А "Тайните", които бяха заровени в земята под стъкло?! Спомняте ли си какво и защо скрихте? Беше игра, фантазия! Спомняте ли си вечерното забавление на възрастните - "Лото": играеха за пари, печелеха. Не като днес, всеки в собствената си крепост, зад седем замъка...

В "Биту-банк". Взема се тухла, върху нея се поставя празна метална кутия от кондензирано мляко (яхния). От банката (както в играта "класика") се правят 5 ленти с тебешир: Най-отдалечената от целта ивица е 20 точки, следващата е 40 точки, след това 60 и така нататък до 100 точки. Всяко дете избира добра пръчка за себе си. С тази пръчка кутията се събаря от тухлата (между другото, този, който събори кутията, трябва да тича след нея и да я постави на мястото й, т.е. върху тухлата). Събори кутия, спечели 20 точки, премести се с една линия по-близо до целта. От последната линия от 100 точки, която се намира почти близо до целта, буркан се събаря от тухла с пръчка, като се държи с две ръце като точилка. И така можете да играете безкрайно дълго, защото в тази игра няма „отпадане“ и „изчакване“: едно от момчетата бързо преминава през всички ленти и отново се връща на 1-ва (броейки точките си), а някой може да замръзне и на 1-ви или на 4-ти ... В края на играта всяко дете има свой собствен брой спечелени точки. Но всеки път този, който е на най-отдалечената линия от целта, удря пръв. Единственото нещо, което трябва да следвате (научете ги !!!) е, че не е нужно да тичате след пръчката си, докато всички деца не хвърлят своите - в противен случай можете да бъдете ударени.

Отиваш ли на бала? Условията на играта се съдържат в римата, с която тя започва:

„Не се обличайте в черно и бяло, не казвайте да и не, не правете гюбеци с лък, не си кривете носа с кука ... Ще отидете ли на бала?“

Целта на домакина е да обърка играча и да го принуди да наруши условията. Целта на играча е да оцелее възможно най-дълго. Нека обясним всеки ред условия:

„Не носете черно и бяло“ – дрехи, превозни средства, стени, картини, килими – всичко, за което се говори, не трябва да съдържа черни или бели детайли. Неопитните играчи много лесно се хващат в този контраст:

Сигурно ще носите прекрасни сини обувки, бродирани с бели перли? - Не, обувките ми ще са черни! - две условия са нарушени наведнъж: черният цвят е назован и се произнася думата "не".

"Да" и "не" не казват "- тези думи могат да бъдат казани само на домакина. Играчът не може да ги произнесе. Най-кратката игра:

Отиваш ли на бала? - Аз ще отида. - Вие, разбира се, ще се усмихнете там? - Не, няма! - произнася се забранената дума. :)

„Не правете устни с лък“ – съгласихме се, че е невъзможно да се усмихваш и да си капризен.

"Не криви носа с кука" - тук говорим сиотносно бала с маски: можете да бъдете в костюма на Баба Яга, но когато домакинът каже, че сте загубили, трябва да докажете, че вашият костюм ще има чист и красив нос (протестирайки, не забравяйте: не можете да кажете не!).

Опитайте, в тази игра е еднакво интересно да бъдете и лидер, и играч!

Първият играч пише всяка буква. Вторият пише буква преди или след него. И така нататък. Който получи думата (съществително в единствено число), той е загубил.

Но не можете да пишете такива писма, с които първоначално няма да се получи нищо полезно. Например няколко съгласни или гласни подред. Целта на играта е да накарате противника да постави буква, той получава думата. Много е интересно да замениш друг играч. Играта предоставя добра възможност да раздвижите мозъка си.

Catch-ups-cutters Измислихме такава игра с момчетата. Необходими са 2 макари с конец или много дълги конци в два цвята (за предпочитане син и червен). Ние избираме лидер. За ръката на всеки е вързан конец на видно място, но възелът не е затегнат здраво. Момчетата и момичетата са с различни цветове.

Задачата е да настигнете всеки човек и да прекъснете нишката от него. Трудността е, че този, който е хванат, може да изтръгне и конеца от ръката на скубача. На когото се откъсне конецът, той отива при водача.

В крайна сметка има двама победители: този с най-много скъсани нишки и този, който е издържал най-дълго.

КУТИЯ

Основен участник е обикновена кибритена кутия (може да се замени с друг дребен ежедневен предмет). Всички излизат през вратата. Шофьорът "скрива" кутиите - поставя ги на видно място, но така че да не хващат веднага окото (например на крака на стола, на чехлите на татко, на рафт за книги ...). Основното е, че не можете наистина да го скриете, да го покриете с нещо, да го набутате някъде. Трябва да се вижда... но не веднага. Всички влизат, обикалят из стаята, внимателно се вглеждат в ситуацията. Този, който забележи кутиите, без да дава знак, че го е видял, отива (или бързо тича с някой за дестилация, както се случва) и сяда на диван (или редица столове). Това място е специално разпределено за откритите кутии. И седи и гледа другите. Не предлагайте! Всички веднага се оживяват: къде отиде? Къде гледахте Къде го намери? Следващият човек, който открие кутията, сяда на дивана там. И така, докато се намерят всички. Първият, който намери кутията, става водач и я скрива в следващата игра. Ако някой не може да намери кутиите дълго време, тогава, за да не се отегчават всички, можете да му помогнете, като "топло-студено". И ако някой никога не е бил шофьор, то поне веднъж трябва да бъде назначен за такъв, за да не му е мъчно.

ФРЕЗИ

Това е игра, в която всеки получава награди. Може да се извърши като финална игра, където всеки получава подаръци в края на празника или по някакъв начин се използва в поредица от състезания. През стаята е опънато въже. На него са окачени награди според броя на участниците в рожден ден (календарчета, химикалки, стикери, коледна украса, ако е Нова година и други забавни малки неща, скъпи на детското сърце). Основното е, че те са приблизително еквивалентни. Наградите са опаковани в цветна хартия, така че не можете да разберете какво има вътре. Докато тече подготовката, всеки се опитва да познае какво е опаковано там и се "цели" в "своята" награда. Последователността се определя или от предишни състезания, или чрез жребий, или чрез споразумение. Кандидатът е със завързани очи, развъртат се веднъж, дават му се ножици в ръцете и той тръгва към въжето; намира своята награда чрез допир и я отрязва. Всички тук са нетърпеливи: какво има вътре? Със затаен дъх бебето разгъва пакета. След това всеки иска да намали и своята награда. Много смешно! Можете да използвате резачки, за да разпределите загуби или някои числа, но с награди, разбира се, е по-забавно.

ПРЪСТЕН

Смисълът на играта е прост. Взима се пръстен, изтъкахме го от жици или можете да използвате бижута и всякакви малки неща (копче, пръчка и др.). Най-важното е да се побира в ръцете на децата и да не се вижда. Дланите са направени като лодка както за лидера, така и за играчите. Водещият стои прав, участниците в играта седят или стоят в един ред. Водачът има пръстен в дланите си. Преминава през всички и на някого слага пръстен (дланите трябва да останат като лодка). Съвсем забравих да кажа, че играчите трябва да са със затворени очи, по-добре е, не се знае кой има пръстен. След като пръстенът е поставен, все още можете да преминете през дланите, за да объркате всички. След това домакинът ви позволява да отворите очите си и казва: "Звън, звън, излез на верандата." Този с пръстена трябва да има време да избяга или поне да стане, а останалите участници в играта да го забавят. Ако детето с пръстена успее да излезе, то води следващия кон. Надявам се всички да си спомнят играта!

КАУЧУК

Като се сетя колко ботуши и обувки изтрихме, скачайки в ластици. Колко забавно беше! Сега момичетата не скачат така, но имахме цели турнири, между класове, състезания на двора.

Инвентар: обикновен ластик с дължина 2-3 метра. Място на провеждане: фитнес зала, открита площадка. Минимален брой играчи: 2-4. Участват поне двама, но по-добре трима (за да не се дърпа ластикът по пънове и т.н.). Вид: отборно, индивидуално. Играта развива координация, издръжливост, скачане, въображение.

Използва се обикновен ленен ластик, завързан в краищата на халка. Гумената лента се опъва между краката на двама играчи (наричаха се „колони“, момчетата често играеха тази роля), третият изпълнява скокове. Обикновено играят по тройки или четворки. Ако е по-малко, тогава използвайте всички налични средства (пън, ограда, стълб), като издърпате гумената лента между тях. Има шест височини - нива на трудност: при издърпване на ластика по "колоните" до глезена, коляното, бедрото, талията, гърдите, врата. Цел на играта: както при скачането на въже, изпълнете определена комбинация от скокове. Играч, който е завършил правилно комбинация на една височина, преминава на друга. При грешка си сменя местата с "колоната".

При игра с трима души всеки играе за себе си, с четирима - два отбора. Скачат, докато сгрешат. Играта започва с най-простите скокове и постепенно става по-трудна. Всяка комбинация от скокове се упражнява на всички височини. Броят на скоковете се определя от възрастта на участниците от броя на годините. Всяка фигура в комбинацията има свое име: "молив", "бреза", "тяпи", "бонбони" и др.

Комбинацията може да изглежда така:

  • двата крака от външните страни на гумените ленти,
  • скок в ластици,
  • пренаредете единия крак така, че една гумена лента да е между краката (единият крак е вътре в гумените ленти, вторият е отвън),
  • прескочете така, че втората гумена лента да е между краката (сега другият крак е вътре в гумените ленти),
  • скачай навън.

Глупости

Играят 2-3 човека. Те вземат лист хартия и този, който започва, пише някакъв герой отгоре, например: Баба Яга, Вовочка, куче ... След това сгъва листа, така че надписът да не се вижда, предава го на следващия играч и задава някакъв въпрос („ Къде отиде?, „Кога?“, „Колко?“...), но въпросът трябва да пасне. Вторият играч пише отговора по-долу (цяло, напр. , не "в парка", а "отидох в парка"), огъва лист, предава го на следващия играч и също задава подходящ въпрос ("Защо?", "Колко пъти?"...), той пише отговора и т.н. свободно пространство, можете да разгръщате, да четете и да се смеете!

И в "банката" - На стената е нарисувана врата, един вратар, останалите се опитват да вкарат. Можете да вкарате само от сенника на някой друг ("банка"). Вкарваше от земя или от навеса си, направи повече от едно докосване - застана на вратата. Обикновено до 5 "консерви". Последният, който бъде елиминиран от останалите, получава наказание до пропуск. След това излетялите се поставят на рак с акцент върху гола и броят на вкараните дузпи си проправя път към дупетата.

В "комбат". Те окачиха бънджи под моста, качиха шофьора ("командир на батальон") и скочиха от парапета на свой ред. Оказа се купчина висящи. Който пръв се откачи и докосне земята, е следващият командир на батальона. Ако командирът на батальона усети, че в момента окачена върху него купчина ще смаже топките му, той спира играта и започва нова.

В танкове с нож. Само ножът (сгъваем) трябва да е огънат на 90 градуса. Забива се в пясъка и се хвърля за дръжката. В зависимост от това как е залепнала, дали писалката докосва пясъка, ъгълът е определена единица.

Земя, вода, огън, въздух

Играчите стоят в кръг, в средата на който стои водачът. Той хвърля топката на един от играчите, като изрича една от четирите думи: земя, вода, въздух, огън. Ако водачът каза думата "земя", тогава този, който хвана топката, трябва бързо да назове всяко домашно или диво животно. Играчът отговаря на думата "вода" с името на риба. На думата "въздух" - името на птиците. При думата "огън" всеки трябва бързо да се обърне няколко пъти, размахвайки ръце. Този, който сгреши, напуска кръга.

гореща топка

Играчите стоят в кръг, лидерът става с гръб към играчите извън кръга. По сигнал на лидера играчите подават топката един на друг (например по посока на часовниковата стрелка). Изведнъж лидерът казва: "Спри!" Който има топката в този момент, е извън играта. Накрая остават само двама играчи. Застават един срещу друг и по сигнал, както преди, започват бързо да си подават топката. Когато домакинът каже: "Спри!", Топката ще бъде в ръцете на един от играчите. В този случай се счита, че вторият е спечелил. Играта тренира вниманието и скоростта на движенията.

Глупости с рисунки

За да успокоим децата, играем тази игра в редици. В горната част на листа всеки играч зад първото бюро рисува главата и шията на всяко същество - човек, птица, животно и т.н. Ръбът на листа е огънат, така че да се вижда част от шията. Играчите предават листата на своя съсед по бюрото, той трябва да продължи рисунката - да добави торс към врата. Хартията се сгъва така, че да се вижда долният ръб на тялото. До този ръб, след размяната на листата, трябва да завършите краката и опашката. А сега разгънете рисунките и се възхищавайте на получените "шедьоври"!

Интересно е какво ще направи едно съвременно дете на десет години, ако му бъдат отнети всички електронни джаджи, изнесени от къщата игрови конзоли, телевизор с компютър и изключване на интернет? Но някога са живели така: с черно-бели "Записи" вместо модерна "плазма", въртящ се телефон вместо "iPhone" и книга вместо лаптоп. Какво играха децата от съветската епоха или поколението от деветдесетте години? Да си припомним (или да се запознаем). С напредването на историята може да изпадна в носталгия и спомени, но ви моля да не съдите предварително за това, защото детството е свещено.

Щастливо детство: началото

В най-ранното детство щастливите родители напълниха бебето със сурови съветски играчки. Кукли с големи сини очи, неуязвими за всичко, включително ядрени оръжия. И какво беше детското удивление, когато куклата започна да отваря и затваря очи! С течение на времето механизмът започна да се проваля и куклата започна да прилича на едноок пират, сгърчен. Но те бяха красиви, независимо от всичко.

дървени кубчета. Тежки и издръжливи, те не се поддадоха на никакво механично въздействие. Те направиха великолепни кули, замъци и къщи. Предимно кули. Всеки ден в къщите се чупеха рекорди за височината на поредния архитектурен шедьовър. И горко на тази котка, която се опита да саботира сградата!

Войници. Най-често срещаната партида войници в съветските домове са тенекиени воини с пушки. Те биха могли да служат като гарнизон в дървени замъци, екипаж от коли и танкове, цел за стрелба, "живи" снаряди и т.н. Те никога не се счупиха, не потънаха, не изгоряха - истински съветски войници, казано по-просто. Ако калаените войници не бяха достатъчни, беше използвано остроумието.

Житейска история: когато бях на 11 години, моят приятел и аз решихме да завладеем света, да завладеем нашия двор и създадохме армия. Могъщата армия се състоеше от около 700 дървени войници, направени от обикновени кибритени клечки (страдай, Oorfene Deuce!). Армията беше разделена на батальони от 50 бойни единици, за всеки от тях беше подготвена униформа - лист хартия, оцветен с цветни моливи. Офицерите, облечени в елегантно фолио от кутии цигари. Главнокомандващите бяха грижливо опаковани в златно фолио.

След като приключихме работата по армията, ние се отправихме към бойното поле. В изоставената градина бяха изкопани ровове, изкопи, издигнати парапети. Бункери за генерали, изкопани в дълбините на земното ядро, не по-малко.

Денят на голямата битка дойде. Въоръжени с тежка артилерия, изработена от камъчета и счупени тухли, организирахме най-епичната битка в историята. Не помня победителя, но беше забавно.

тежко въоръжение

В съветско и постсъветско време децата имаха различни играчки в двора. Включително много опасни. Не, родителите тогава бяха не по-малко отговорни, отколкото сега. Но децата успяха да се измъкнат и да приберат забранените играчки в скривалища, "щаб" или в градината.

Да започнем с бестселъра. Оръжие за масово унищожение, което всяко момче-побойник трябва да притежава. Гръмотевична буря от гълъби, котки и всичко живо, което рискуваше да привлече погледите на младите снайперисти.

„Bullet Tube 1.0“. Наследството на африканските племена е духовото оръжие на детството. Направен от антени, откраднати от покрива, той стана причина за много съседски войни и скандали. Използван е за ухажване на момичета, стрелба в дворни конфликти и тормоз. Всичко, което можеше да се побере там, можеше да служи като боеприпаси - сдъвкана хартия, семена за жив плет. Черупките за богатите можеха да бъдат грах, но прехвърлянето на ценен хранителен продукт се смяташе за лош тон и „майорите“ бяха презирани от целия двор.

Пистолети с куршуми. Появи се през деветдесетте години и послужи като причина за многодневно хленчене на деца в ушите на нещастни родители. Психиката на бащите и майките често не издържаше, "въздухът" все пак беше придобит и щастливото дете се втурна в двора за бойни изпитания. Резултатите от теста бяха синини и натъртвания след фразата "Вижте как стреля!". Случаите на увреждане при котки зачестиха и ако гълъбите или врабчетата имаха съюз, в страната щеше да започне междуособна война.

"хлорат". Най-опасната "играчка", истински експлозив. В изсъхнало състояние хартия, напоена със селитра и кибритена сяра, пламна мигновено и избухна в затворено пространство. Наистина опасно нещо, бъркането с "хлорат" често водеше до нараняване. Но малко от момчетата устояха на изкушението да напъхат такава хартия в празна пластмасова бутилка, да я запалят и да видят какво ще се случи. Обикновено имаше "БУМ!" или „БУМ!“, което накара младите бомбардировачи да се възхитят диво, майките изпаднаха в паника, а бащите – в състояние „Ще ти дам колан на задника веднага!“. Заплахите, между другото, често се изпълняваха.

Отборни игри на открито

В дворовете на многоетажните сгради винаги имаше много деца. И играеха навън всеки ден. Съответно имаше развлечения и забавления с фургон и малка количка: криеница, наваксване, победа, казашки разбойници, класически футбол с хокей. Момичетата скачаха на хоп, през ластик и въже, играейки с кукли.

от най-много готини игри, с изключение на класическите, бяха разгледани казашки разбойници, пекар и сифак. Във всички игри участваше цяла тълпа от хора.

AT Казаци разбойницибоен отряд от отдалечените потомци на Тарас Булба безмилостно караше враждебна банда около дворовете. Бандата беше длъжна да остави следи, за да улесни преследвачите да търсят престъпници и да заловят щаба от казаците. Храбрата казашка сотня на свой ред се закле да хване „разбойниците“ и безмилостно да ги измъчва с гъделичкане, коприва или ужасни паякообразни буболечки.

пекар- достатъчно трудна игра. За него ще ви трябват клечки, буркан или пластмасова бутилка и парче тебешир. Начертано е поле с размери 10 на 6 метра с четири линии - пешки, дами, попове и аса. Последният ред принадлежи на царя (пекаря). На разстояние 5 метра от последната линия се очертава кръг, където се поставя банката (ruha).

Първо избират този, който ще бъде пекарят и играят реда за събаряне на рухи. Единият край на пръчката на крака, от другата се опираме с дланта на ръката си и избутваме пръчката в далечината с крака си. Чия пръчка отлетя по-нататък, този и този чехъл събаря първия прилив. За всяко сваляне, играчът се повишава в ранг и се приближава до ryuha.

Sifak- игра, чиято цел е хвърляне на топка, смачкан парцал или какъвто и да е предмет, удобен за хвърляне по някого. Когото ударят, него и кара следващия. Подобна игра е нокаутирането, само че е необходимо други двама да ударят играча с топката на свой ред. Не можете да избягате от ловците, трябва да стоите неподвижно и да се опитате да избегнете летящия снаряд.

Водни битки- отделна страница история на играта. Напълнете пластмасова бутилка с вода, пробийте капака с пирон и давайте, мокри (в буквалния смисъл) противници, родители, които се прибират от работа, невинни баби по пейките. В случай, че бутилката не е достатъчна, е използвана тежка артилерия - кофа, тайно открадната от майка ми от кухнята! През 90-те водните битки придобиха нов цвят: в магазините се появиха детергенти Fairy. Бутилките изпод тях бяха избити със стегната и мощна струя на 10-12 метра и измолени от родителите им със сълзи на очи.

Скока или слон. Играчите стояха в редица, хванати здраво един друг за колана и надвесени над буквата "G". Останалите участници с бойни викове се втурнаха към другарите си и се опитаха да ги прескочат, отблъсквайки се с ръце от гърбовете на стоящите. Играта обикновено завършваше на куп, така че те играха "Слон" най-често на трева или пясък.

Докато момчетата се втурваха едно след друго, опитвайки се да ударят другар с топка, пръчка или коприва, момичетата играеха магазин, кукли, майки дъщери. Ранени момчета на бияч или пекари бяха отвлечени от коварни медицински сестри, опитвайки се да „излекуват“ жертвата с глинен мехлем. Жертвата стенеше, избягваше и викаше за помощ, но кога това спираше една истинска жена, дори и малка? Ако ролята на спасителите на човечеството ставаше скучна, момичетата отиваха да играят на въже, ластик или класически скок.

Борд и хазарт

Какви не бяха настолни игри. Някой може да си позволи футбол на масаили хокей - тежка желязна кутия с лостове и фигури на играчи. Играха дама, шах, раздаване. И играеха както с връстниците си, така и с родителите си. Почти всеки съд имаше свой шампион по шах, имаше легенди за него: „ Да, дори два пъти би дядото на Васка, а той между другото е почти гросмайстор!».

Настолните игри не само се купуваха, но и се измисляха или правеха. Хартиени самолети, лодки и дори автомобили бяха внимателно боядисани с цветни моливи, бяха проведени състезания между най-добрите модели на хартиено инженерство.

В дворовете и училищата се разиграха истински битки в опаковки от бонбони. AT съветско времеизползвани опаковки от бонбони, изрязани от кибритени кутии. През 90-те години постсъветското пространство масово научи красотата на стикерите и етикетите. Играта на опаковки за бонбони е проста до изумление: стикер или етикет от дъвка се поставя върху равна повърхност и играчите се редуват, опитвайки се да го обърнат, като пляскат с ръце върху него. Най-успешните и умели събраха цели колекции от опаковки за бонбони за себе си - обект на завист на целия съд. Още по-близо до 2000-те опаковките на бонбони принуждаваха чипса от главите на децата - спомнете си известните „гафове“ и „шамари“, които идваха от верандите на почти всяко училище, когато учениците образуваха кръг по време на междучасието и удряха по твърда повърхност с кръгъл ламиниран картон?

Въведение в игралната технология

Първият еквивалент на игрова конзола се появява в СССР през 1984 г. под гордото име "Електроника IM-02". Играта се казваше "Е, чакай малко!" и е създаден въз основа на известния едноименен анимационен филм. Същността на играта беше проста: на екрана се появиха пилета, които пускаха яйца. И вълк с кош трябваше да ги хване. Нито един компютърна игране може да се сравни по интензивност с гениалното изобретение на съветските инженери. Записи в "Е, чакай малко!" се гордееха със семействата си, хвалеха се пред познати и приятели.

В тежките години на перестройката друга легендарна играчка, тетрис, попадна в ръцете на децата. Тя беше измолена от родителите си за рождения й ден, измолена Нова годинаи печели "петици" в училище. Първите игри Tetris се похвалиха с шест до осем игри, но най-популярните са змия, сграда и тенис.

Следващата легенда на 20 век е Тамагочи. Играчката произхожда от Япония и се разпространява по света с невероятна скорост. Милиони деца са поели ролята на болногледачи и бавачки за капризна купчина пиксели с невероятен апетит, склонност да ходят до тоалетна на всеки 15 минути и подозрителен навик да изпускат копитата си всеки момент. Колко детски сълзи бяха изплакани за домашни любимци, умиращи от липса. Колко радостно беше, когато електронното животинче успя да стигне до рождения си ден.

Преди началото на новото хилядолетие светът беше залят от 8- и 16-битови игрови конзоли и децата започнаха да се променят улични игриджойстик и телевизор. Какво можем да кажем за съвременните деца, които са трансплантирани от таблети към компютри и от тях към телефони или декодери.

Детството на 20 век е коренно различно от днешното. Списъкът с игри, изброени в статията, може да бъде увеличен три или дори четири пъти. Невъзможно е да се прецени кое детство е било по-добро, да се осъди - още повече. Но колко забавно беше да излезеш навън след училище и да се присъединиш към весела, шумна и приятелска тълпа от твои приятели, за да играеш на криеница или таг... Но децата пораснаха, самите те станаха родители. Сега те си спомнят прекрасното си детство с усмивки, гледайки как расте новото поколение.

Наскоро си помислих, но ми е жал за нашите деца. Тук гледам моите - секции, кръжоци, школи, преподаватели... Образованието е на първо място. Но в крайна сметка детството им е празно, неинтересно! Да, лятото май всички са по лагери, по морета, по села и правят нещо. Но те нямат нещо, което ние имахме. Не отне много време да мислим. Отговорът дойде веднага. Нашите деца нямат двор. Съдът, който имахме. Не двор, като място (въпреки че и то отдавна се е превърнало в паркинг), а като начин за социализация, придобиване на комуникативен опит, но какви са тези модни думички, ОБЩУВАНЕ, най-после! Господи, благодаря ти, че нямах Odnoklassniki, благодарение на това познавам в реалния живот, а не във виртуалната реалност, куп хора, които наистина могат да помогнат и, ако е необходимо, и аз ще им помогна. И голяма част от тези връзки произхождат от двора. Моят любим двор.
Вече писах какво правихме в детството - историята беше за нещо. Но все пак тези дейности не заемат по-голямата част от времето ни в двора.
Дворните игри са това, от което сме лишили децата си, затваряйки ги в апартаменти и привързвайки ги към себе си в името на безопасността и изолацията от развращаващото влияние на небрежните връстници.


Това, което ще бъде обсъдено в тази публикация, се отнася не само за децата на перестройката - цели поколения са играли тези дворни игри, започвайки от 50-60-те години и дори по-рано. След 25 години не ми беше трудно да си спомня всичките ни игри – помня някои от тях, сякаш съм ги играл съвсем наскоро. Нека разказваме на децата си за хубавите неща, които сме имали.

Дворни игри: практически едни и същи правила и имена в цялата страна. Как, кажете ми, как стана така, че един и същ площад се игра и в Магадан, и в Калининград? Какво представляват тайните комуникации? Така че да тръгваме.

Квадрат.

За играта бяха необходими голяма топка и тухла, за да се начертае на асфалта квадрат, разделен на 4 части, с кръг за сервиране в средата.

1. Играта започва с хвърляне на топката в кръга на полето по посока на противника. Можете да сервирате само по диагонал.
2. Докосванията не са ограничени.
3. Играчът може да удари топката "преди" и "след" (максимум 1), когато топката докосне неговото поле.
4. Ако играч върне топката в собственото си поле, той получава 1 гол.
5. Ако топката падне на линия (между 2 играча) или на кръг, играчът, който е докоснал топката последен, повтаря.
6. Ако играч сервира топката към линията на противника (от аут-граунда), тогава играчът, който е докоснал топката последен, ще я подаде отново.
7. Ако топката влезе в тъч (извън общото поле), играчът, който е сервирал тази топка, получава 1 точка.
8. Ако топката падне върху полето на играча и удари полето 2 пъти, играчът има 1 гол.
9. По правило играта продължава до 11 гола. Головете могат да се отбелязват с всяка част на тялото, с изключение на ръцете.
10. Ако някой от играчите допусне 11 гола, той е извън играта. Когато на игралното поле останат 2 играча, те заемат по две полета и играят, докато един от тях допусне 7 гола.
В игра двама на двама играчите, които са диагонално един спрямо друг, се считат за съюзници и имат общ резултат.


Намокри топката, докато посинее или докато мама се обади вкъщи.

Коза.

Смисълът на играта беше да рита топката в стената с крака и от позицията, където тя спря след удара на предишния играч. Ако топката не удари стената, тогава на този играч беше окачена друга буква от думата "КОЗА". Играта продължи, докато някой първо не напише всички букви и не беше обявен за "коза". За висш пилотаж се смяташе способността да се върти топката по такъв начин, че тя да отскача от стената и да лети под тъп ъгъл до най-недостъпното място, например до мазето. Това се казва "измама" :)

двадесет и едно

Всеки участник трябваше да напълни топката точно 21 пъти, първо на крака, след това на коляното, след това на ръката и след това на главата. Ако се окаже, че запълва по-малко, тогава ходът преминава към следващия играч, ако случайно повече - всички натрупани преди това точки изгарят. Победител беше този, който първи премина през всички етапи и отбеляза 21 точки за всеки вид плънка.

народна топка

Тази игра се играеше главно, когато в двора имаше голям брой деца.
Играчите са разделени на два отбора: ритници и шофьори. Играчите се договарят за разстоянието между отбивачите и чертаят линии, по-близо от които не могат да се доближат един до друг - колкото по-голямо е разстоянието, толкова по-трудно е да се изрита и толкова по-лесно е да се избегне топката. Отборът е заобиколен от екип от топки. С помощта на топката отбивачите се опитват да нокаутират водачите. Нокаутираните играчи напускат полето, докато всички играчи на отбора бъдат нокаутирани, докато „свещ“ може да бъде уловена от ръцете на отбивача. Този, който улови "свещта", има възможност или да вземе допълнителен живот, или да върне един от нокаутираните по-рано. Когато остане последният водач, той трябва да избягва топката толкова пъти, колкото е навършени години. Ако се измъкне успешно, тогава целият отбор се връща и започва всичко отначало. В противен случай отборите се разменят.


Щандър-стоп

Играчите стоят в кръг на крачка от водача (центърът на кръга може да бъде посочен предварително, например с тебешир). В ръцете на водача на топката. Хвърляйки топката високо нагоре, водачът извиква името на всеки играч. Повиканият от него трябва да изтича до центъра на игрището и да хване топката. Шофьорът заема свободното място. Ако играчът хване топката, той става водач и описаните действия се повтарят. Ако топката има време да докосне земята, играчите се разпръскват в различни посоки, докато той не вземе топката и не извика "Щандер!" или "Спри!". В този случай всеки замръзва на мястото, където отборът го е намерил, и той трябва да „удари“ един от играчите (да го удари с топката). В същото време играчите нямат право да напускат мястото, където са спрели (разрешено е избягване на топката). Водачът също няма право да напуска центъра на кръга за хвърляне.
Улученият става водач или отпада от играта по предварителна уговорка. Играта се повтаря отново.

Спиране на червеи (Hali halo)

Домакинът взема топката и прави дума. Останалите играчи трябва да го познаят според уликите - същността (значението) на тази дума и първата и последната буква.
Когато играчът извика правилната дума, лидерът му хвърля топката и бяга. Победителят взема топката, извиква на домакина "Червеите спрете!" и назовава колко стъпки има от него до водача - прост, великан, джудже или мравка. Прави зададения брой стъпки към водача. И тогава той се опитва да влезе в ринга от ръцете на водача. Ако удари, той сам става лидер. В някои региони играта може да е била известна като „Hali Halo“.

жаби

Жабите се играеха предимно от момичета. Топката беше хвърлена в стената, в момента, в който се удари в земята, беше необходимо да се прескочи топката, без да се закачи.

кученца

Игра, в която играчите стоят в кръг и си хвърлят топката, като се стараят да не дават топката в ръцете на "кучето" - лицето в центъра на кръга. Ако хване топката, той сменя местата си с играча, който е пропуснал топката. Разнообразие от горещи картофи.

Горещ картоф

Всички играчи застават в кръг и бързо хвърлят топката един на друг (сякаш е горещ картоф, а не топка). Един играч хвърля, другият трябва да хване топката. Този, който не е хванал, се счита за "наказан" и сяда на четири крака в центъра на кръга - "котела". Играчите могат да помогнат "седейки" в котела и да ги върнат в играта. За да направите това, трябва да хвърлите топката в центъра и да ударите "наказаните" играчи. Всички докоснати от топката се връщат в играта. „Наказаните“ играчи могат да се „спасяват“. За да направят това, те трябва да уловят летящата над тях топка, без да стават от четири крака. В този случай не можете да се изправите до пълната си височина, можете само да вдигнете ръцете си или да се опитате да скочите на четири крака. Ако някой от тях успее, всички играчи от центъра застават в кръг. и играчът, който е хвърлил топката, седи в центъра.

Пионербол

Опростена версия на волейбола, при която играчите не удрят топката, а я хващат с две ръце и я хвърлят по-нататък с двете ръце. Популярна игра за плаж и къмпинг.

Войнушка

Помните ли, "тай-тай нахлуват, които играят военни игри!"? :) Този лаещ за миг събра могъщи армии от "Нашински" и "Ненашински", въоръжени с къси палки-пистолети и дъски от кутии - картечници. Който имаше истински пистолет играчка, той се обяви за командир и започна. Иззад всеки ъгъл идваше "та-та-та! Ти си убит" - "Не, ти ме рани само в ръката!!" - "А аз като че ли съм извън последните си сили ...". – „Четири-четири, в почивка съм“ – „Пет-пет – пак съм в играта“ и т.н. Битките продължиха, докато всички не бяха разгонени по домовете си. А преди да влязат в апартамента, криели „оръжието” си зад входната врата или под стълбите. Понякога дори момичета участваха - като медицински сестри и превързваха ранените войници с белите си кърпи.


Зърница

В пионерските лагери "войната" придобива мащаба на мощна военно-патриотична игра, за която дори са заснети филми ("Преди първата кръв"). Това беше истинско шофиране, за което си струваше да отидете в лагерите.

Сифа

Училищна игра, играна изключително от момчета. Всичко е заради снаряда, с който са си играли - мръсен, миризлив парцал (или под, или от училищна дъска). Колкото по-гадна беше „черупката“, толкова по-активна беше играта. Смисълът на играта е, че начинаещият вдига мокър парцал и го хвърля по съседа, който стои до него, крещейки "Сефа!" (от думата сифилитичен). Останалите веднага се разпръскват от новоизработения "сифа" във всички посоки. Задачата на "сифа" е да се реабилитира в обществото, като удря друг човек с парцал, дори ако той не иска да участва в играта. И така нататък, докато някой не се примири с новия статут на Сифа до края на деня. Особеността на играта е, че тя винаги започва внезапно, по инициатива само на един човек, без предварително споразумение и често мнозинството я играят не сами, а за да се спасят от мръсни петна по дрехите си.


Какви чудеса на избягване не показахме, за да не станем "сифак" ...
И сега дори продават тази игра... Страхотна идея :)

Общини, по дяволите.

Смисълът на играта е да съборите различни сгради от дъски и пръчки с бухалка (пръчка). Аз лично практически не съм играл тази игра и не беше популярна в нашия двор.


тайни

Момичешка игра, чийто смисъл беше да се заровят цветни чаши от бутилки в различни уединени кътчета на двора, с фолио за бонбони под формата на субстрат. Смисълът на играта за момчета беше да намерят и унищожат тези отметки.

дванадесет пръчки

Много популярна игра в целия Съветски съюз. Основната му същност е, че всички играчи трябва да имат време да се скрият, докато лидерът събира 12 пръчки, разпръснати преди това в една купчина. По същия начин - хвърляйки пръчки - можете да "спасявате" не само себе си, но и вече "хванати" играчи.



криеница

Най-простият им вариант. Един се труди, останалите се крият. И тогава започва "Чук-чук, Дима. Чук-чук, Маша...".

Морето е бурно...

Играта в детската градина, където след думите на водещия „Морето се тревожи веднъж, морето се тревожи две, морето се тревожи три - морската фигура замръзва на място!“, Участниците замръзват в пози, които изобразяват различни думи. Водещият трябва да познае какво представляват.

Дъщери-майки

Играта - подготовка на момичета за семеен живот :) Между другото, момчетата също с готовност я играха, изобразявайки деца и татковци.


Снежни топки

Хвърляне на снежни топки през зимата. Или стена до стена, или строяха снежни крепости и се втурваха оттам.



Шприцове

Вариант на "войната", като оръжие са използвани само пластмасови бутилки от перилни препарати (например "Белота"), пълни с вода и с дупка в капака.

ножове

Много популярна игра за момчета, която се състои в хвърляне на нож в земята. Имаше много разновидности на играта - "zemelki", "tanchiki" и така нататък. Целта на играта "десанти" е да "отвоювате" възможно най-много земя от врага. Играчите се редуваха да хвърлят ножове по земята, докато стояха в своята зона и „отрязваха“ земята от опонентите си.

Най-често срещаните съветски сгъваеми ножове, с които са играли:

настигам

Без коментар:)

царят на планината

Смисълът на играта е да превземете и задържите някой не много висок хълм - пясъчен на плажа или снежен в двора. Кандидатите за крал трябва да се опитат да изхвърлят пресрочения владетел от планината по всякакъв начин. Веднъж играхме цар на хълма на високи тръби, паднах по корем и почти се задуших ...


Класика

Игра, която е много популярна сред момичетата, при която се рисуват квадрати с тебешир върху асфалт в определена последователност.Играчите, скачайки на един крак, избутват топката-бияч (например буркан боя за обувки или шайба) от квадрата до следващото поле, като се стараете да не го удряте на линията и не стъпвайте на линията с крак. Всичките ни дворове бяха боядисани с тези квадратчета. Те са може би основният претендент за символ на съветското детство. Тебешир и асфалт - всичко, от което се нуждаехме за игри.


Казаци разбойници

Много популярна игра, аналог на криеница, която се играеше от целия двор. Единият отбор („разбойници“) се криеше, а другият („казаци“) я търсеше, използвайки върховете на „разбойниците“ под формата на стрели по земята, дърветата, стените на къщите. Играта продължи много дълго време.

Ринг-ринг, излез на верандата

Игра в детската градина. Участниците седят в редица и сгъват длани пред себе си като лодка. Водачът държи някакъв малък предмет в дланите си, обикновено монета или пръстен. След това обикаля всички играчи на свой ред, поставяйки всяка от ръцете си, сгънати в „лодка“, в „лодката“ с думите: „Нося, нося пръстен и ще го дам на някого“ и тихо поставя това предмет в дланите на един от играчите. Тогава той казва: "Ринг-ринг, излез на верандата!" - и "маркираният" играч трябва да скочи от пейката и да избяга. В същото време задачата на останалите играчи е да запазят бягството в своите редици, така че "избраният" се опитва да не покаже, че именно той е получил желания предмет.

Годни за консумация - не стават за консумация

Лидерът хвърля топката на участниците в играта, като едновременно назовава различни предмети. Топката трябва да бъде уловена, ако посоченият предмет е годен за консумация, и топката трябва да бъде ударена в противен случай.


Камък ножица хартия

Играчите броят заедно на глас "Камък... Ножици... Хартия... Едно... Две... Три", докато разклащат юмруци. При преброяване на "три" те едновременно показват с ръка един от трите знака: камък, ножица или хартия. Знаците са показани на снимката. Победителят се определя съгласно следните правила:
- Камъкът бие ножиците („камъкът затъпява или чупи ножиците“)
- Ножици бият хартия ("ножици режат хартия")
- Хартията побеждава камъка ("хартията покрива камъка")
Ако играчите са показали един и същи знак, тогава се отчита равенство и играта се преиграва. Обикновено те играеха на кликове и след играта челото на участниците беше червено.


Рибар и риба

Участниците стоят в кръг, водачът стои вътре и върти въжето на нивото на краката. Задачата на участниците е да скачат на въжето.

гумени ленти

Добре познатата и любима игра на всички момичета в дворовете. Двама играчи стават "в гума". Един играч скача (изпълнява серия от упражнения) - на свой ред на всички нива. Обикновено всяко упражнение се изпълняваше на всички нива поред, след което се преминаваше към следващото упражнение и започваше да се скача от ниво 1 - така играта беше по-разнообразна. Понякога скачах по различен начин - всички упражнения се изпълняваха наведнъж, първо на 1, после на 2,3 и така нататък. На нива 5-6-7 трудните упражнения бяха отменени

Нива на ластик:

Първият - когато ластика е на нивото на глезените на държачите
- второ - ластик на нивото на коленете
- трето - ластик на нивото на бедрата ("под дупето")
- четвърти - ластик на нивото на талията
- пети - ластик на нивото на гърдите
- шесто - ластик на нивото на врата
- и дори седмият - еластичната лента се държеше с ръце на нивото на ушите.

Така и не разбрах как момичетата успяха да скочат толкова високо и да вдигнат краката си. Да, за самия ластик - често това беше ластик от долни гащи, свързан с няколко от тях. Беше много трудно да се купи нов поради недостига.