Кой е имба. Относно танковете: imbs, мразени танкове и танкове за повишаване на статистиката. Какво е баланс на играта - определение

Imba или Imbovy ежаргонен термин, използван в компютърни игриза определяне на небалансиран геймплей, клас за игра, характер, оборудване или способности. Самата дума Imba идва от английското съкращение " IMBA “, който в пълна версияизглежда като " ДИСБАЛАНС ", и буквално преведено -" неуравновесен". Най-често терминът "Imba" може да се чуе в чатове за игри и форуми, посветени на мрежови игри, тип: WOW, DotA, WOT и други.

Какво означава IMBA и IMBOVY - с прости думи - определение.

С прости думи, Imba или Imbovy е игрови характер, клас герои, куп герои, елементи на оборудване или нещо подобно, което дава ясно предимство пред другите играчи, в резултат на неправилно конфигуриран игрови баланс. Преди да обмислите какви са видовете безумие и защо изобщо се случва това, трябва да се запознаете с това какво представлява „Балансът на играта“ като цяло.

Какво е GAME BALANCE - определение.

Балансът на играта еконцепция в дизайна на видеоигри, при която силните страни на даден герой или определена стратегия се компенсират от пропорционална слабост в друга област, за да се предотврати доминирането на един герой или подход към играта.

С прости думи това означава, че ако герой е надарен с някои силни способности в една област, тогава за него трябва да създадете слаби места. Благодарение на това други играчи ще могат да го победят. Това постига баланс между класовете и всички играчи имат еднакъв шанс за победа, при условие че се използват правилните механики в конфронтацията. Например, ако един герой е много силен в близък бой, тогава той може да бъде направен по-бавен, така че другите да са по-малко силни, но бързи знациможеше да го хвърчи.

За съжаление в природата няма идеално балансирани игри. Въпреки големите усилия на дизайнерите, някои герои или стратегии се оказват по-силни от други, както в определени области, така и по време на играта.

Балансирането е изключително сложен процес за разработчиците на игри поради много променливи и различни обстоятелства в играта. Проблемът с балансирането става по-изявен при трудни игри, като RPG, където герой има множество характеристики, които трябва да се увеличават с достигане на нива. Това въвежда огромен брой променливи в калибрирането на баланса, които постоянно трябва да се вземат предвид при формулирането на формули.



И все пак, въпреки трудността да се състави правилният баланс на играта, много модерни игриможе да се похвали с много добър баланс на силите между героите. Това става възможно благодарение на постоянната работа на екипа за разработка, който наблюдава процес на играи навременни корекции в проблемните зони.

Примери за използване на думата IMBA или IMBA в речта:

  • — LOL!!! Това е имба герой, няма смисъл да се биете срещу него един на един.
  • — Тези нови imb танкове убиват целия баланс в играта. Моят IMHA.
  • „Тук дори няма смисъл да играем срещу него. Той има колода имба.
  • — Посъветвайте какви са пакетите imba за PVP арената.

Имба - идва от английския термин imba, изцяло - дисбаланс, което се превежда като неуравновесен. Какво е имба? Това е грешка или способност, която нарушава баланса или дава огромно предимство на тези, които я намерят и използват.

Такова предимство може да се изрази в силата на характер, който никой не може да победи, или в умения, които ви позволяват да реализирате печалба за кратко време.

Много играчи искат да намерят такъв бъг или да вземат набор от способности, които ще им донесат много пари и ще направят героя неубиваем. Но такъв „граал“ е почти невъзможно да се намери и ако все пак успее, тогава разработчиците унищожават тази имба.

Imba в играта може да бъде резултат от изравняване на герои, идеи на разработчиците или личен късмет.

Различни умения

В случай на избор на imb умения за играта, трябва да положите много усилия и да прекарате част от живота си, за да станете най-добрият от най-добрите: вземете топ оборудване, както и герой с максимално ниво и напълно подобрени умения . По-лесен и по-бърз начин е да инвестирате парите си и да смачкате всички наляво и надясно с огнен меч на максимално ниво, закупен за, да речем, $5000.


В игрите с нецелева система такова определение може да се даде на най-сръчния и майсторски човек, който контролира своя характер.

Например в Counter-Strike imba е да направите хедшот с пушка, когато врагът е много далеч.

Има много умения в онлайн RPG, някои от които също могат да бъдат небалансирани. Такива умения се наричат ​​още "ulta" (от англ. ultimate) - всеки герой може да ги получи, когато достигне определено ниво. Такова умение може да нанесе огромни щети, да предостави временна неуязвимост и т.н., в зависимост от избрания клас. Трудно е да се нарече това Imboy, защото всички класове имат такъв „крайен“.

Това обаче не винаги е така - понякога има imb класове, които имат умение, което нарушава баланса. Това се случва с нови игри или с актуализации, но след известно време дисбалансът се елиминира чрез различни ограничения, които разработчиците налагат на imbo героите.

Оборудване

Imbo екипировката е уникална част от екипировката, която няма намаление на характеристиките и няма ограничение за способностите си. Може да е артефакт легендарен предметили артикул от комплекта. Почти невъзможно е да получите такива неща сами, но след като ги получите, ще получите много голямо предимство пред другите герои.

Можете да прочетете повече за градацията и качеството на екипировката в нашата статия.

Нюанси

Има още много начини да получите имба. Но трябва да запомните, че предимството в едно нещо ще доведе до слабост в нещо друго.


Нека дадем пример - стрелец, който е развил само атака и има отлични показатели за щети, ще загуби в защита, живот и други параметри. Затова ви съветваме да се отнасяте с внимание към подобни изкривявания.

И ако откриете бъг и го използвате щастливо, тогава рано или късно той ще бъде открит, ще ви бъдат наложени санкции и бъгът ще бъде отстранен. Бъди внимателен.

Примери

"Да, ти си просто имба, унищожен с един удар"

— Откъде взехте такова имбо оръжие?

„Този ​​imb клас вече е уморен, кога ще бъде премахнат“

Термин, използван в компютърните игри за обозначаване на небалансиран геймплей, клас за игра, персонаж, оборудване или способности. Самата дума Imba идва от английското съкращение " IMBA ", което изцяло изглежда като" ДИСБАЛАНС ", и буквално преведено -" неуравновесен". Най-често терминът "Imba" може да се чуе в игрови чатове и форуми, посветени на мрежови игри, като: WOW, DotA, WOT и други.

Какво означава IMBA и IMBOVY - с прости думи - определение.

С прости думи, Imba или Imbovy егерой от игра, клас герои, куп герои, елементи от оборудването или нещо подобно, което дава ясно предимство пред другите играчи в резултат на неправилно конфигуриран игрови баланс. Преди да обмислите какви са видовете безумие и защо изобщо се случва това, трябва да се запознаете с това какво представлява „Балансът на играта“ като цяло.

Какво е GAME BALANCE - определение.

Балансът на играта еконцепция в дизайна на видеоигри, при която силните страни на даден герой или определена стратегия се компенсират от пропорционална слабост в друга област, за да се предотврати доминирането на един герой или подход към играта.

С прости думи това означава, че ако даден герой е надарен с някои силни способности в една област, тогава трябва да му се създадат слаби места. Благодарение на това други играчи ще могат да го победят. Това постига баланс между класовете и всички играчи имат еднакъв шанс за победа, при условие че се използват правилните механики в конфронтацията. Например, ако един герой е много силен в меле битка, тогава той може да бъде направен по-бавен, така че други по-малко мощни, но бързи герои да могат да го направят.

За съжаление в природата няма идеално балансирани игри. Въпреки големите усилия на дизайнерите, някои герои или стратегии се оказват по-силни от други, както в определени области, така и по време на играта.

Балансирането е изключително сложен процес за разработчиците на игри поради много променливи и различни обстоятелства в играта. Проблемът с балансирането става по-изявен в сложни игри като RPG, където персонажът има множество статистики, които трябва да се увеличават с достигане на нива. Това въвежда огромен брой променливи в калибрирането на баланса, които постоянно трябва да се вземат предвид при формулирането на формули.

И все пак, въпреки трудността да се изготви правилният баланс на играта, много съвременни игри могат да се похвалят с много добър баланс на силите между героите. Това става възможно благодарение на постоянната работа на екипа за разработка, който следи геймплея и прави своевременни корекции в проблемните области.

Здравейте танкери! Бих искал да знам вашите мнения за някои от танковете в тази игра. Ето моето лично мнение, ще се радвам на коментари!

I. Най-отвратителните танкове. Мразя ги и сила на волята). Иска ми се разработчиците да въведат поне по-ниски нива на битки за тях.

1) М3 Лий: все още лоша утайка в душата. Абсолютно безполезен резервоар без никакви предимства и предимства. Преминах през него с премия и след това играх всеки ден до първата победа, за да получа жадуваното и дългоочаквано X2 изживяване. Моята собствена и не толкова добра статистикаго съсипа напълно (28% от победите на този "чуден танк"). Когато мине, препоръчвам да пиете нещо успокояващо. Ето неговите недостатъци:

Слабо оръжие във всяко отношение
-6 члена на екипажа
-безпомощен в битки с 6-то ниво (и той често се случва там)
-слаба броня(добър само срещу Pz.1C)
- няма купол
- лоша скорост и маневреност
- нескромни размери

2) Amx 40 и Amx 38(много сходен): екипно бреме и фрак за враговете. Препоръчвам да снимате само злато. Лесно се завърта, лесно се пробива и удря. Те са добри в горната част на градските карти, но е почти невъзможно да спечелите медал на него. минуси:

Бронята е добра само срещу картечници и оръдия от ниво 1-2
-слаби оръдия (и за двата танка)
- бавни като охлюви
- много уязвимости в бронята
-много често критични (особено AMX38)

3) Т1 тежък: огромен, но слаб. Този танк като цяло не е толкова лош, но само ако си на върха. Останалите са безпомощни и уязвими. Чувстваш се недостатъчен, когато караш, например, с kv-85. Лично аз го продадох и стигнах до T29 през клона M4 и Jumbo (и съветвам всички, защото на M4AE2 Jumbo свикваш да играеш с кула). Ето неговите плюсове и минуси:

Добра предна броня (ниво 3-4 рядко прониква, 5 - понякога)
+ добро оръдие (типичен перфоратор, но добър само когато отново сте на върха. 6-то ниво трябва да стреляте само отстрани или да използвате злато. Параметрите са както следва: средна точност, ниски щети (+ - 135 щети ), но бърз (16,7 изстрела в минута) и малко ударен (128 mm - bb)
+ екрани на писти (много често те спасяват от противопехотни мини, което спестява в битки с високоексплозивни танкове и някои самоходни оръдия
-слаба броня като цяло
-често изгаряния
-малки еднократни щети (90% загуба, ако сте 1v1 с KV-1)
-голям размер
- безпомощност в края на списъка

II. Имба.Можете дори да кажете, че до известна степен, измама танкове. Танкове, които предизвикват страх и изненада, дори когато сте 2 нива по-възрастни. Бих искал да ги видя ребалансирани. (променено след корекция 9.4)

1) Rhm.B-T.Нечестността триумфира! Отлично, и дори малко измама pt-shka. Защо? Твърде много предимства, дори в сравнение със съучениците. Очевидно има нужда от ребалансиране. Сравнявайки го и например ISU-152, разбирате, че Rhm.B-T. по-добре в много отношения. Предимства и недостатъци:

2 страхотни пистолета за избор - единият е идентичен на BL-10, вторият е пистолетът Ferdinand
+ наличието на кула (завъртане на 360 градуса!)
+ нисък силует и добър камуфлаж
+ преглед на 400 м (просто сте невидими с оптика \ стерео тръба)
+ много добра мобилност
+ добро радио
-липса на броня

2)ИС-7Съветско ниво 10 TT, най-популярният танк от ниво 10 в играта от най-популярния клон. Вече е сменен много пъти и сега стигнаха до "стандарта" на този танк. Сложих го в списъка на imb, защото. Мисля, че е недовършен и балансиран. Ето неговите плюсове и минуси:

нисък силует
+ отлична челна броня без уязвимости
+ добра странична броня
+ мощно оръжие с 550 алфа
+ наличието на динамика
+ добра уоки-токи и видимост на 400м
+ нормална бронепробиваемост (не знам защо много хора се оплакват от бронепробиваемост. 250мм бб и 303мм подкалибрени не са лоши! Освен това почти всеки танк има слаби места в челната броня, а в боя решават с директен ръце и не проникване на пистолета)
- оръдието е много наклонено и отнема много време, за да се сближи (0,4 разпръскване, сближаване 3,4 сек (100% екипаж, клапан, Combat Brotherhood и задвижвания за прицелване - ще бъде + -2,8 сек)

III. Танкове за повишаване на статистиката на играча.
Тук много зависи от уменията на играча и от любимите му класове оборудване, както и от начина и стила на битка. Всички сме индивидуални, всеки има нужда от подход. Ето моите лични фаворити и усилватели на статистика:

1) Хетцер. Мнозина няма да разберат, но това е любимият ми пт. Може да се играе добре с 6 нива. Нека да преминем към плюсовете и минусите:
+ Отлична предна броня: 60 мм при добър наклон дава 120 мм намалена броня! А ако си на хълм - 100% непробиване или отскок.
+ Отличен експлозивен 105 мм. Половината от боеприпасите са злато, половината са противопехотни мини. Odnoklassniki са почти всички с един изстрел и е по-добре, независимо как ще се окаже, да бъдат противопехотни мини точно в челото (имам предвид T-28, M5 Stuart и SU-85B (и за нея е по-добре да удари падане в челото, вдясно от пистолета).Голда е за 5-ти и 6-ти, на които противопехотна мина нанася не повече от 150 щети.Основното е да знаете слабите места!И по-добре е да удряте отстрани - 400 щети са гарантирани!
+ Добро уоки-токи
+ Добра маневреност и динамика: върти се на място като топ! Просто е невъзможно да се върти, но скоростта набира бързо и уверено!
+ малък размер
-Слаба странична броня
-гледка само 280м

2) Т-127. Просто препоръчвам. Да, това е премиум, но в този случай не трябва да сте алчни и да похарчите 100 рубли за това чудо. Това е едно малко чудо, което прощава грешки, дава медали и вдига статистика за броени дни. Това е най най-добър танкза мен. Море от удоволствие и море от щастие!
+ силна броня за вашето ниво! Не може да се пробие от много оръжия! Опасност - само Pz.1G, но и от нея има спасение - сложи танка в ромб! Това значително увеличава ефективността на бронята. И на големи разстояния (Малиновка, например) изобщо не се пробива (с изключение на противопехотните мини, които причиняват малки щети, и чифт разрушители на танкове от ниво 3 с топ оръдия)
+ бързострелящ пистолет с отлични еднократни щети. Съучениците плачат с горящи сълзи. Само 5-6 изстрела - и сте от полза на отбора! И това е с време за презареждане от 2,15 секунди! А еднократните щети са средно 40-50! Точността е средна, конвергенцията е добра - общо 2 секунди! Удрянето на прелитащ враг е сладка сделка!
+ Добра динамика, уверено поддържа скоростта и ускорява.
+ преференциално ниво на битки, само 3-4 нива. Винаги можете да ударите 2-4 фрага, дори ако сте в битка на 4 нива! Никога не съм имал чувство на безпомощност пред врага, само Хетцер предизвиква страх.
+ добър преглед
+ евтина поддръжка - ремонтите са само стотинка! А раковините, дори и златните, са много евтини! Никога не е бил отрицателен.
- ниска скорост на въртене
- слабо радио
-малка бронепробивност от bb снаряди. Препоръчвам да носите със себе си 15-25 златни черупки - те могат да проникнат дори през 4-то ниво! Много помага! Също така препоръчвам да използвате злато срещу LTP, T-127, AMX 38, T18. Това са бронирани гайки, бб трудно се пробиват!

3) Ягдпантера. Отличен разрушител на танкове от ниво 7! Вдигна статистиката и стигна до Фердинанд за 2 дни! Е, само злато, не танк. Точен, бърз, проницателен, пъргав - перфектната комбинация!
+ 2 страхотни пистолета за избор - 8,8 см и 10,5 см
+ проникване 150-250 ви позволява да застреляте повечето врагове в челото, дори ниво 9.
+ висока точност, смесване и скорострелност
+ отлична динамика
+ Гледка от 370 метра
+ Бронята дава чести рикошети
- все още слаба броня (80 мм, при приблизително 120 мм)
- Предна трансмисия

Когато играете масивен мултиплейър ролева играили друг онлайн проект, понякога може да имате силно чувство за несправедливост. Може да ви се струва, че един от героите е много по-силен от всички останали. И така, какво е това - усещания или реалност? Всъщност това е напълно възможно и въпросът тук е, че мултиплейър игрите най-често имат огромно разнообразие от герои и не винаги е възможно да ги балансирате помежду си. В резултат на това се оказва, че при определени обстоятелства даден герой може да стане много по-силен от всички останали. Естествено, разработчиците се стремят да коригират такива недостатъци с пачове и актуализации, но не винаги успяват. Тогава imba се появява в играта. Какво е? Защо тази концепция получи такова име? Това ще бъде обсъдено допълнително.

Какво е имба?

В почти всяка мултиплейър игра можете да видите термина "imba". Какво е? Този въпрос се задава от много начинаещи и не всеки може веднага да дешифрира това съкращение. Всъщност всичко е съвсем просто - това е съкратена версия на думата Imbalanced, тоест „с дисбаланс“. Това е цялата тайна - имба се наричат ​​онези герои в играта, които по някаква причина се оказват много по-силни от останалите. И тук причините могат да бъдат много различни - до факта, че определен играчима много по-високи игрови умения от останалите. Но най-често проблемът се крие в самата игра. Героите имат нива на изпомпване и колкото повече герои, колкото повече са тези нива, толкова по-трудно е за разработчиците да контролират баланса на всяко от тях по най-подробния начин. Ето защо се появява такъв термин като "имба". Какво е това, вече разбрахте, но си струва да обърнете внимание на факта, че imboy може да бъде не само герой.

Други видове имба

Естествено, най-често имба се нарича герой, който е по-лесен за игра и почти невъзможен за убиване с правилното натрупване. Но в същото време трябва да се отбележи, че всеки друг обект може да бъде запомнен поради липсата на баланс. Какви обекти могат да получат псевдонима "имба"? Какво трябва да бъде това нещо? Подобно на героите, предметите също са многобройни, въпреки че са по-лесни за управление. Но в много игри можете да наточите оръжия, да подобрите бронята и т.н., така че вероятността от имба сред елементите също е висока. В крайна сметка никой не е имунизиран от факта, че например в играта ще се появи меч, който с правилно заточване и компетентно омагьосване ще се превърне в истинска машина за унищожаване както на тълпи, така и на други герои. И така, вече имате представа какво означава imba, така че е време да преминете към конкретни примери от популярните в момента игри.

Има ли imbs в Dota 2?

Въпросът, който много новодошли в Dota 2 задават е: "Има ли imbs?" И все още има спорове по този въпрос. Някой казва, че играта просто не съществува, тъй като има противопоставяне на всеки герой, други отбелязват, че Dota има доста голям брой небалансирани герои. Но кой е прав?

Imba в "Dota 2" е доста хлъзгава тема, тъй като в тази игра всичко зависи все повече и повече от умението на играча. И няма такъв персонаж, който да победи без проблеми. Въпреки това, ако вземем предвид играчи със същите умения, тогава вече можем да различим някои герои, които са обективно по-силни и по-опасни от останалите. Прост пример е Huscar. Този герой има пълен имунитет срещу магически атаки, така че няма да е толкова лесно за магьосник да го победи, но опитен играчможе да намери начини. Ето защо можем да кажем, че няма imba директно в Dota - има само герои, които ще бъдат по-удобни за определени играчи. И така, imba в "Dota 2" е нещо половинчато, така че си струва да разгледаме друг популярен проект.

Имба в World of Tanks

Що се отнася до "World of Tanks", тук е малко по-лесно да се отделят небалансирани танкове. Какво е imba в WoT? Това са машините, които при правилно изграждане стават почти безсмъртни, като същевременно имат добра скорост и причиняват доста впечатляващи щети. На тези танкове почти винаги можете да оцелеете до края на битката и с необходимите усилия ще станете най-добрият в дуела. Два imb, които наистина се отличават от останалите, са Rhm.B-T и IS-7. Именно тези модели са много популярни сред начинаещите, защото всички са чували, че първият от недостатъците има само не най-дебелата броня, а вторият има голямо разпространение на оръжия. В противен случай те са не просто перфектни - те са прекалено небалансирани, поради което се класифицират като имба. Разработчиците са се опитали да поправят и двата резервоара, и то повече от веднъж, но в същото време не са в състояние да ги направят по-балансирани, без да се отклоняват твърде много от историческите показатели. Tank-imba е едно от най-неприятните неща, които можете да срещнете в необятността на "World of Tanks", но с добро умение и организирана работа в екип сам, imba може и трябва да бъде победен.

Imbs в други компютърни игри

Естествено, присъствието на imbs не се ограничава само до тези два проекта. Почти всяка мултиплейър игра има герой, предмет или нещо друго, което може да се припише на този клас. Затова винаги трябва да проучвате форумите, свързани с конкретен проект, преди да започнете да го играете. По този начин ще знаете от какво трябва да се страхувате в играта, като по този начин ще направите играта си по-приятна. Освен това, начинаещите също могат да се възползват от способностите на imba, за да развият своите умения, просто не флиртувайте с този клас. Струва си да запомните, че imbs са нещо, което геймърите просто не могат да понасят и можете да го получите напълно, ако използвате всичките си способности, за да не получите игрово изживяване, но за да спечелите надмощие над другите играчи. Във всеки случай, ако ще играете като imba, трябва да внимавате - всички знаят за imba, те не се харесват и едва ли някой ще ви попита защо сте избрали точно този персонаж. Всичко най-хубаво!

Imba в Dota 2 е дума, която означава липса на баланс. Дойде от английския дисбаланс. Така че те могат да говорят за герои, предмети или други игрови аспекти. Например: "Invoker imba, защото той огъва всички!". Това означава, че според говорещия ((invoker)) е много силен персонаж, който нарушава баланса на играта. Те могат също да говорят за индивидуални способности на героите, които могат да нарушат баланса на играта. По друг начин можем да кажем, че имба означава нещо силно, на което не може да се устои.

Всъщност тази дума се използва абсолютно не на място и рядко отговаря на значението, което се влага в нея. В Dota 2 няма imba, в смисъл, че можете да изберете определен герой и винаги да печелите, просто защото той е най-готиният. Това означава ли, че Dota 2 е балансирана игра? Разбира се, че не.

В Dota 2 има много герои и предмети, просто е невъзможно да се създаде перфектен баланс. Прост пример: героят ((io)) сам не може да се справи с никого. Но това не означава, че не е балансиран, защото Dota 2 отборна играи се използва за съвсем различни цели. Грубо казано, един отбор може да има пет индивидуално силни герои, а в другата са само три, но другите две със своите способности ще направят шансовете за победа равни, тоест пак има баланс.

И ако викат "имба", тогава най-вероятно човекът просто не знае как да играе. Това често се казва за някои герои, тъй като те изглеждат много силни за начинаещи, въпреки че в действителност не са имба, просто са доста сложни и трудни за устояване.

Пример е ((riki)), чиято основна способност е ((cloak-and-dagger)), която му позволява да стане невидим. Затова мнозина го наричат ​​имба, защото е трудно да се играе срещу него (както изглежда). Но всъщност ((riki)) не е имба, тъй като неговата способност е много добре контрирана (неутрализирана) от някои герои или отделения.

Някой смята imba ((ursu)), тъй като това е един от най-лесните герои, който е идеален за начинаещи. Между другото, понякога имба може да се нарече точно такъв прости знацивъпреки че думата рядко се използва в този смисъл.

И така, има ли imba в Dota 2?

Разбира се, има отделни недостатъци, но Vavle редовно пуска актуализации за Dota 2, които ги коригират. В повечето случаи говорим сиза много малки промени, които се правят след събиране на огромно количество статистически данни. Много рядко има драстични промени в характеристиките на героя, предмета или способностите. И това е много логично този момент Dota 2 може да се нарече балансирана игра, драстичните промени могат да разрушат този баланс.

Наличието на голям брой герои с различни способности позволява на играчите да намират своите комбинации (пакети), които с удължение могат да бъдат наречени имба. Това са комбинации от някои герои, които могат да работят много добре заедно, тъй като техните способности се допълват идеално. Но това не може да се нарече липса на баланс, това е характеристика на Dota 2, която просто трябва да бъде.

Е, като цяло Dota 2 е много балансирана игра и ако на някой му се струва, че няма баланс в даден момент, най-вероятно е въпрос на игрови умения на конкретен човек. Тези, които наистина знаят как да свирят добре, никога няма да викат имба и т.н. Няма да чуете тази дума на големи турнири, където участват професионалисти, които знаят със сигурност, че няма инциденти и късметът винаги е на страната на най-силния.