Игра dead space 1 как да освободите совалката. Ръководство и инструкции за "Dead Space". Стъпете в празнотата

Има две новини за вас - добра и лоша. Добрата новина е, че Кендра знае къде е совалката и като цяло е готова да я изстреля, лошата е, че някой е премахнал навигационните карти от совалката. Сега трябва да ги намерите на палубата. Изглежда нищо необичайно - да изчистите тестето, да вземете карти, да направите нещо?! Проблемът е, че Kendra няма да може да отвори всички врати вместо вас - ще трябва да потърсите ключа. Веднага насочваме вниманието ви към опростяване на Dead Разходка в космосана това ниво използвайте активно локатора и картата. Ще се озовете в тъмна стая, пълна с трупове, вземете асансьора до второто ниво. Тук ще намерите текстово съобщение за работна маса, което ще говори за "Unitology". Зад вратата ще станете неволен свидетел на сцената, в която луд лекар убива оцелял като жертва. За съжаление все още не можете да стигнете до лекаря, входът на тази стая е малко по-надолу по коридора, вдясно. В стаята ще намерите някои консумативи и можете да слезете надолу с асансьора.

Вероятно ще чакате няколко „отделящи се“ - използвайте стазис, за да попречите на техните компоненти да ви атакуват. От противоположната страна, на стената, ще намерите захранващ възел. Малко по-нататък, в ъгъла, близо до жената, враснала в стената, в кутията ще намерите това, което търсите - ключа. Внимавайте - жената все още не е съвсем мъртва. За да продължите преминаването на Dead Space, върнете се в стаята, където е извършено убийството, и оттам в коридора.

Сега, като използвате получения ключ, можете да отворите затворената преди това врата. Бъдете внимателни, ще има много противници отдясно. Използвайки ключа, ще влезете в асансьора, който ще ви отведе до спалния блок, тук ще намерите точка за запазване. Потърсете входа на спалния блок А, където внезапно ще ви нападне пипало, но вие знаете как да се справите с него. За забравилите - стреляйте по жълтите израстъци. Близо до вратата, близо до която пипалото ви е плъзнало, ще има още едно, до превключвателя с иконата на кинезис, дръпнете го надолу.

Върнете се в голямата стая (където е точката за запазване), от нея се преместете в зона за спане B (сега входът е отворен), тук ще намерите вакуум и много чудовища. В стаята, в допълнение към некроморфите, можете да намерите и презареждане с кислород. Използвайте картата, за да имате достатъчно въздух за Dead Space, за да завършите този етап. В съседната стая може да се намери захранващ възел. Отидете по-надолу по коридора и намерете навигационната карта.

Можете безопасно да излезете от спалния блок B. Използвайки картата, стигнете до асансьора. На него едно ниво нагоре. Тъмни, зловонни коридори с некроморфи ще ви отведат до асансьора. На него слезте до спалния блок C - сега в него ще се проведе преминаването на Dead Space.

Отново тесни коридори, по пътя, вдясно, можете да намерите схема. Обръщам внимание на тази схема, тъй като тя ще ви позволи да закупите защитен костюм от пето ниво в магазина.

По-нататък на земята ще намерите текстово съобщение с Подробно описаниенова мини-игра - Z-ball - ще говорим за нея малко по-късно. Междувременно отворете вратата и се озовете в необичайна игрална зала, където няма гравитация. Преди да започнете играта, вземете навигационната карта в средата на залата и се справете с некроморфите.

Същността на играта е доста проста. Трябва да скочите върху платформите, които светят, когато ги докоснете, те ще изгаснат, след като докоснете последната платформа, хванете подобие на баскетболна топка с кинезис и я хвърлете в дупката. И така няколко пъти. Времето е ограничено. Играта има пет нива. Има награда за всяко завършено ниво.

След като изиграете достатъчно, върнете се към разходката на Dead Space, или по-скоро към затворения спален блок C. Отидете до затворената врата, използвайте ключа и можете да отидете по-далеч. Влезте в стая с голяма проекция на вашия приятел - луд лекар, унищожете некроморфите наблизо. След като влезете в следващата стая, ще намерите трезор с ключалка, който изисква захранващ възел (има много боеприпаси) и спално отделение. Изглежда, че няма вход / изход, но виждате ли тези легла с иконата на kinesis? С помощта на кинетичния модул можете да ги преместите, отваряйки още един проход. Ще трябва да опитате много, преди да изчистите прохода в този лабиринт. Докато напредвате, можете да намерите полупроводник. Когато чуете луд женски смях, знайте, че сте попаднали на правилното място - горкият ще му пръсне главата с изстрел, а малко по-нататък, зад кутиите, ще намерите третата навигационна карта.

В този момент за себе си ще напомни лудият лекар, който очевидно е размразил безсмъртното си дете. Бързо тичайте обратно по коридора на леглата, ако е възможно, затворете прохода зад себе си, движейки ги с кинезис. За съжаление, това няма да го забави дълго - умно същество ще използва вентилацията. По това време некроморфите ще се излеят в стаята на вълни. Трябва да издържите известно време, докато Кендра отключи ключалката. След нейния успех бързо избягайте оттам до асансьора (използвайте локатора). Оцелял учен - д-р Кейн ви кани при себе си, отваряйки любезно вратата към неговия приют. Но все пак трябва да стигнете до него през тълпите от некроморфи, индивидите, способни да съживяват трупове, са особено опасни - с тях трябва да се справите много бързо. Вземете асансьора горе и можете да отидете при д-р Кейн. Той ще ви каже много полезна информация, като я поправи, като покаже видеото, но същността е следната - ако искате да спрете тази лудост, върнете маркера на планетата.

На асансьора, който ще се намира в стаята, слезте до голямата зала. Тук ще намерите добра битка с чудовища. Разгледайте всички стаи в залата - ще намерите много интересни неща, включително личния аудиозапис на капитана. Следващото описание на Dead Space ще ви отведе до големите врати в средата. Можете да отидете направо до совалката, да инсталирате навигационни карти, да посетите следващата стая и да опитате да стартирате двигателите на совалката.

Да КОЛКО МОЖЕТЕ ДА НАПРАВИТЕ? Отново ще се срещнете с безсмъртния некроморф. Време е да сложим край на това. Примами създанието към двигателите на совалката, стреляй от краката, замръзни със застой и тичай към следващата стая. Пуснете тест на двигателя. Обичам миризмата на печен некроморф сутрин.

Ще видите отново д-р Кейн, той ще влезе в совалката и ще ви помоли да освободите скобите на совалката - което правите. След това ви остават последните минути от Dead Space, преминавайки десета глава. Вземете захранващ възел от мястото за печене на безсмъртното чудовище, изследвайте тестето и събирайте амуниции. Това е всичко, сега можете да се върнете (използвайте картата и локатора), по пътя, убивайки съживяващия се некроморф и новата му жертва - лудия доктор. Върнете се на транспортната станция.

DEAD SPACE Разходка ГЛАВА 11 - АЛТЕРНАТИВНИ РЕШЕНИЯ

Добре дошли в предпоследната глава на играта. Д-р Кейн ще се свърже с вас и ще ви обясни същността на задачата - трябва да намерите товарното отделение, да намерите маркера в него и да използвате товарния асансьор, за да го доставите до хангара. В транспортното отделение ще намерите работна маса и магазин. За да направите преминаването на Dead Space възможно най-лесно на този етап, използвайте локатора и картата, но е лесно да намерите пътя, без да ги използвате. Скоро ще попаднете в голям товарен отсек, след като сте се справили с некроморфите, отидете до конзолата и го активирайте - след няколко секунди пред очите ви ще се появи маркер.

Можете да го движите с помощта на кинеза, но първо ще бъдете възпрепятствани да направите това от некроморфи, а след това от пипало. Между атаките на транспортната лента плъзнете маркера до асансьора от противоположната страна. Веднага след като маркерът е на платформата, той ще бъде повдигнат до залива за кацане, където трябва да се придвижите. Липсата на маркер очевидно няма да се хареса на многобройните местни жители, така че обратният път едва ли ще се нарече лека разходка. В един от "ъглите" на залата ще намерите захранващ възел.

Вземете отворения асансьор нагоре едно ниво, след това през вратите към коридора и до транспортната станция. Тук Кендра ще възстанови електрозахранването на асансьора и ще можете да влезете в него (ще се появи нова врата на транспортната станция). След дълго пътуване не бягайте веднага направо там, където проходът води към Dead Space, а отидете наляво, в тоалетната - можете да намерите някои консумативи. След това отново се върнете в коридора и отидете до голямата врата. Ще влезете в стая с точка за запазване. Тук ще намерите неприятна изненада под формата на внезапна карантина и атака от противници. Минете през малката врата, през стаята и надолу по тъмния коридор до малък трезор (ще намерите полупроводник). Върнете се в стаята, която е била под карантина и преминете през голямата врата, за да се озовете в хангара. Скоро д-р Кейн ще долети до него със совалка. Автоматичната система за зареждане не работи, така че ще трябва да изключите гравитацията и да заредите маркера ръчно.

С помощта на локатора ще стигнете до контролната зала - пътят ще бъде свободен и ще изключите гравитацията на терминала. Скочете зад совалката, от дясната страна - ще видите маркер и много противници. Когато приключите с последните, използвайте kinesis, за да плъзнете маркера. Когато стигнете до стрелката, превключете я на панела, поставете маркера върху перпендикулярни релси, превключете отново стрелката и я карайте по-нататък към совалката.

Некроморфите периодично ще ви пречат. На втората стрелка ще трябва да издърпате маркера директно под совалката, след което трябва да възстановите гравитацията. Отидете до совалката през коридорите. Само няколко секунди няма да ви бъдат достатъчни - д-р Кейн ще падне от изстрела, а предателят, по-точно предателят, ще изчезне на совалката. Следващата комуникационна сесия ще изясни всичко, включително произхода на токена. И Кендра, Кендра ще се окаже правителствен агент, който се нуждаеше само от маркер.

А ти, ти оставаш да умреш тук. Или не?! Вероятно не!!! Никол е във връзка - вашият любим, този, за когото долетяхте. Събрахме се на бегом и напред към контролната зала. По коридорите, като използвате картата и унищожавате некроморфи по пътя. Ще намериш Никол. Оказва се, че можете да управлявате совалката дистанционно. О да! Кендра ще има време да се катапултира със спасителна лодка, но нищо няма да убегне на съдбата. Напуснете контролната зала и вместо да бягате наляво, където ви води Dead Space, завийте надясно - ще намерите захранващ възел и диамантен полупроводник. Насочете се към платформата за кацане.

Влезте в совалката, това завършва преминаването на единадесета глава.

МЪРТВО ПРОСТРАНСТВО ГЛАВА 12 - МЪРТВО ПРОСТРАНСТВО

Преминаването на мъртвото пространство на дванадесетата и, за съжаление, последната глава започва на повърхността на планетата. Излезте от кораба, Никол ще ви каже да използвате товарача, за да вземете маркера от совалката. Огледайте се внимателно, наблизо има малка подвижна платформа - товарач, трябва да го издърпате с помощта на кинезис до кораба. Можете да издърпате платформата само отстрани на кораба, наблизо ще има контролен панел - трябва да го активирате, обелискът автоматично ще потъне и сега с помощта на кинезис ще трябва да издърпате обелиска заедно с товарача .

Когато издърпате товара до края, ще трябва да отворите пътя по-нататък. За да направите това, отидете до офис пространството наблизо. Ще влезете в стая с няколко стаи, работна маса, магазин. Сред тях ще има един със стъкло - зад тях има ревитализиращ некроморф, който изглежда замръзнал. Не всичко обаче е толкова гладко - той е жив, а в стаята има още един. Отворете вратата и бързо убийте и двамата. Зад чекмеджетата в стаята ще намерите батерията, от която се нуждаете. В една от съседните стаи можете да намерите златен полупроводник.

Върнете се при обелиска - един разделен ви чака. Поставете батерията в слота на стената. След това ще се отвори голяма врата и можете да продължите преминаването на Dead Space. Използвайки kinesis, плъзнете обелиска по-нататък. Ще се озовете в буферна стая - ще трябва да натиснете бутона на контролния панел и да опънете обелиска през следващата отворена врата. Влезте в голямата зала. Ако се вгледате внимателно, можете да видите много куршуми. Завийте надясно, пресечете моста до противоположната страна на залата, възстановете запаса от застой (все още полезен), използвайте контролния панел, за да вдигнете моста, плъзнете обелиска до средата на залата. След това карантината ще се включи. Познайте какво ще се случи след това? Вероятно не сте изпитвали толкова мощна атака през цялата игра. Най-добре е да застанете преди началото на втория мост - по този начин ще имате същото разстояние до двете точки на появата на чудовища. Тъй като има много същества и се появяват често, не се колебайте да използвате stasis. Експлозивите не са приоритетни цели и не е необходимо да ги унищожавате незабавно, основното е да им попречите да се доближат до вас. Когато битката приключи, отидете на втората страна, вдигнете моста, плъзнете обелиска по-нататък. Отидете по-нататък, следващият мост също трябва да бъде повдигнат, но той няма да издържи дълго и всичко се стреми да падне, така че го замразете със застой и бързо плъзнете обелиска. Пригответе се да атакувате врагове. След това карантината ще бъде премахната. В същата зала има стая с електрическа ключалка, в която ще намерите голямо количество боеприпаси и комплекти за първа помощ, които могат да бъдат полезни при преминаване през Dead Space.

Минавате през големия люк, ще попаднете в зоната на нулева гравитация. Части от тялото, плаващи в нулева гравитация, петна от кръв по пода - разработчиците са свършили добра работа. Вървете направо по тръбата, докато стигнете до задънена улица. Наблизо ще има превключвател - трябва да го дръпнете надолу с помощта на кинезис.

Вече възстановихте захранването на моста. Сега обаче вентилаторите в тръбата се включват. За да ги преминете - просто използвайте stasis и спокойно тичайте между остриетата. По пътя ще трябва да унищожите няколко некроморфа. Черен звер ще ви чака в залата с маркер - но ако сте прочели предишното ръководство за Dead Space, вече знаете как да се справите с него. Наблизо има магазин - можете да попълните запасите. Повторете операцията с мостовете и плъзгане на обелиска. Един от мостовете ще трябва да бъде замразен. След това отново ви очаква буферната стая. Зад нея има друга зала, обърнете внимание - вдясно, на отсрещната стена, има друг захранващ възел. За щастие ще преминете през тази зала без инциденти - просто вдигнете моста и плъзнете обелиска. След следващата буферна стая ще се озовете на улицата. Пейзажът е просто нереален.

Плъзнете обелиска до ръба. Изведнъж от страната на моста ще се издигнат пипала. Те трябва да бъдат унищожени чрез стрелба по жълтите израстъци. Това обаче не е всичко - ще бъдете нападнат в гръб. Когато отблъснете атаката, плъзнете обелиска до ръба на платформата. Когато обелискът е на мястото си, ви очаква една наистина епохална картина. Сега трябва да се погрижите за себе си и бързо да евакуирате планетата. Отиди надясно - до стаята за обеззаразяване. Разходката на Dead Space отново ще ви изненада – Кендра се завръща. Докато сте в стаята, ще можете да гледате ЦЯЛОТО съобщение от Никол. За съжаление вашият любим вече не е там и това, което сте видели, е само плод на въображението, подкрепено от мистичните сили на маркера. Ако добавим първите букви от заглавията на главите на Dead Space на английски, получаваме фразата: Nicole is dead - Никол е мъртва. Тъжно е, но е истина :-(

Сега трябва да се махнете от планетата със совалката, докато огромно парче скала падне върху планетата. През отворена вратаотидете до платформата за кацане. Точно на стената в коридора можете да намерите захранващ възел. Отново ще се озовете в позната стая, където сте се сбили с двама заразители и ще стигнете до совалката. Но го нямаше! Огромно пипало се издига от земята и буквално размазва Кендра по пода. Запознайте се с Hive Mind.

The Hive Mind е главният бос на играта, главата на всички некроморфи. Той не напусна планетата, но телепатично контролираше всички некроморфи. Именно това същество е виновно за всички нещастия в играта и вие сте тези, които ще трябва да го убиете, ако искате да завършите преминаването на Dead Space. Умът на кошера е по-скоро същество, подобно на червей. Около устата, ако може така да се нарече, има жълти образувания. Същите израстъци се намират в гърдите, но първоначално са покрити с подобие на ребра. За да унищожите съществото - първо трябва да унищожите жълтите израстъци около устата, а след това, когато ребрата се "отворят" - жълтите израстъци на гърдите.

Това създание постави огромно пипало върху бетона, като по този начин ограничи пространството за битка. От оръжията можете да използвате импулсна пушка, плазмен нож, електрически нож, нож за тръби (алтернативно използване). Препоръчваме да използвате Pulse Rifle, тъй като е най-подходящ за бързо движещо се чудовище. Трябва да атакувате, когато съществото "вие" към вас, приближавайки се възможно най-близо.

Когато ви хванат за краката - не се страхувайте и продължете да се прицелвате в жълтите израстъци близо до устата. Скоро ще бъдете отново на земята и ще можете да удължите прохода на Dead Space. Открийте огън по вече незащитените израстъци на гърдите. Когато се затворят - започнете да се движите настрани - тогава ударите на пипалата ще преминат. Също така, за да нанесете щети на жълтите израстъци, можете да използвате експлодиращи кутии, внимателно оставени от разработчиците. Бъдете готови умът на кошера да изплюе няколко некроморфа - с тях също ще трябва да се справите. След това ще последва атака с помощта на експлодиращи топки, отклонете се. Когато последният израстък бъде взривен, най-накрая ще видите как ще умре съществото, заради което е починал вашият любим. Никол е отмъстена.

Тичам към кораба. Сега чакате края и преминаването на Dead Space ще приключи напълно. Надяваме се, че нашите съвети са ви помогнали много и сте преминали през играта изцяло от началото до края.

Дата на публикуване: 30.03.2011 14:17:11

Глава 1: Пристигане

След като се присъедините, следвайте инструкциите на вашите приятели. Отворете вратата, след това активирайте конзолата, за да стартирате системна диагностика. След атаката, след като изчакаме малко, тичаме до асансьора. След това намираме първото оръжие - плазмен нож. Отворете вратата, като стреляте по панела до нея. Внимавайте, пред вратата ни чака чудовище.

Стигаме до контролната зала на транспортната система, там получаваме нова задача. Отиваме до дефектна, бързо отваряща се и затваряща се врата и избираме стазисна батерия. Забавете вратата със застой и продължете напред. Влизаме в залата с количката. Необходимо е да активирате три панела: първо активираме левия, след това десния, когато скобата закачи транспортната количка, стреляме по нея със застой и веднага бягаме да натиснем средната конзола. Справяме се с останалите чудовища и се връщаме обратно. Заключената врата вече е отворена.

Убиваме некроморфите, намираме ключа и отиваме до склада, вземаме информационния панел там. Връщаме се в контролната зала на транспортната система, инсталираме информационния панел и стартираме компютъра.

Получаваме задачата и стъпваме в самото начало на главата. Преминаваме в кабината на "Kellion" и активираме панела. След експлозията веднага се евакуираме. Борим се с тълпата чудовища и бягаме към следващата глава.

Глава 2: Интензивно лечение

Избираме кинезисния модул, който ни оставя умиращата жена, с него загребваме кутиите, за да отидем по-нататък. Влизаме в стая с три врати - вратата към моргата е добре барикадирана, за да преминете, трябва да съберете експлозиви.

Отиваме в лабораторията за термит. По пътя ще срещнете заседнала врата - използвайте застой. Почистваме помещенията от некроморфи и вземаме термита. Връщаме се на охранителния пост. Остава да намерим дефибрилатор ("електрическа възглавница") - отиваме на палубата на терапията с нулева гравитация. Преместете платформата с Kinesis и убийте чудовищата. Отново с помощта на кинезис вкарваме батерията в дупката на стената и се издигаме по-високо на асансьора. Преместваме платформата до мястото на скалата, стреляме по панела до вратата и продължаваме напред. След като преминем малък сегмент от пътя през космоса, влизаме в стаята, изключваме гравитацията там и летим до другата страна. Вкарваме батерията в дупката на стената и отваряме вратата, зад която има дефибрилатор. Връщаме се по стария начин до барикадираната врата, като убиваме чудовища по пътя и я копаем. Пътят е отворен - да продължим. Убивайки всичко, което се движи, стигаме до моргата и намираме необходимите данни.

Главата свърши - ние сме на път към тролея.

Глава 3: Орбитална корекция

Отиваме до първата цел - лоста, спускаме го с кинезис и дърпаме гондолата към нас. Използваме дистанционното управление, за да се преместим от другата страна, там сте тържествено посрещнати от група некроморфи. Отърваваме се от чудовищата и спускаме втория лост с кинезис. Връщаме се в контролната зала.

Слизаме с асансьора до работилницата. Преминаваме през процеса на дезинфекция и влизаме в стая с нулева гравитация. Скачаме надолу и преместваме две енергийни единици към центъра с кинезис, като преди това сме ги използвали за всеки застой. След това стартираме центрофугата, слизаме на асансьора и вървим по десния ръб, криейки се от острието в пътеките. След това огромно пипало неочаквано ни хваща за крака, за да се освободим, стреляме по жълтата торба върху него.

Отиваме до двигателното отделение и стартираме двигателите, там ще бъдем атакувани от много некроморфи.

Това е всичко, в тази глава всички задачи са изпълнени - връщаме се при количката.

Глава 4: Смъртта е неизбежна

Отиваме до моста за Хамънд и получаваме работата. Срещаме нов тип некроморфи, прякорът е „говеда“ и така, за да убиете „говедото“, можете да стреляте само в гърба - ние го убиваме. Включваме асансьора и слизаме на нивото по-долу. Внимателно обикаляме парчетата от пода с изкривени полета. Стреляме в гръб поредното "говедо". Когато електрическите проводници са възможно най-далеч от панела, забавете ги със застой и активирайте панела. Връщаме се на моста, след това с асансьора слизаме на първо ниво, до административните офиси и активираме друг панел. Последен панеле на трето ниво - активирайте го. Всичко, енергията се пренасочва към оръжията.

Качваме се с асансьора до външния шлюз и излизаме в открития космос. Бягаме напред само в период на спокойствие, когато метеорити бомбардират кораба - крием се зад убежища. Сядаме пред пистолета и стреляме по метеорити, докато Хамънд не настрои автоматично насочване.

По проучен път се отправяме към тролея.

Глава 5: Смъртоносна зависимост

Следваме в лабораторията, през стаята с три врати, които вече сме изучавали. Stasis забавя движещата се платформа. Убиваме "пазача", като стреляме по всички пипала, и на асансьора се издигаме по-високо. Още веднъж забавяме платформата и вървим напред. Грабваме химикала и слушаме речите на фанатика. Внезапно от колбата избухва некроморф. Продължаваме да премахваме нарастващите му крайници, докато Кендра не му позволи да избяга оттам. Отново срещаме регенериращо чудовище, но този път той взе група приятели със себе си. Стреляме в отговор, докато Кендра отключи вратите. Отиваме в кабинета на д-р Мърсър, използваме компютъра и взимаме капсулата. Бързо тичаме до охранителния пост и използваме дистанционното управление, за да възстановим въздуха.

Връщаме се в лабораторията, където за първи път срещнахме лудия, и синтезираме отровата. Отиваме в криогенната лаборатория, там ни чака фанатик - според традицията той ще „бутне“ речта и ще се скрие в неизвестна посока. Примамваме регенериращия некроморф в центъра на стаята, отрязваме крайниците и го прострелваме със стазис. Тичаме до мястото, където е стоял лудият лекар, и с помощта на дистанционното управление активираме криогенната инсталация.

Още една глава е завършена - следваме тролея.

Глава 6: Опасни примеси

Вземаме асансьора до хидропонните полета и намираме Хамънд. Влизаме в западната оранжерия, там виси голямо стадо некроморфи - унищожаваме всички, след което в две стаи, в десния и левия далечни ъгли, отнемаме живота на две "отровни какавиди". На асансьора се издигаме до второто ниво и убиваме още две "какавиди". Връщаме се в отделението за контрол на атмосферата, оттам отиваме в източната оранжерия. Единият от "отровителите" се скрил под стъкло, за да

унищожи, активирай контролния панел за енергийната система - стъклен панелотдалечава се, забавя го със застой и действа. Издигаме се до третото ниво и убиваме друг "отровител на какавиди". Слизаме на второто ниво, отиваме в източното отделение за замразяване, по пътя ще бъдем сграбчени от огромно пипало, което е унищожено от стрелба в жълто

чанта върху него. Накрая убиваме последния "отровител на какавиди" и се връщаме в отделението за контрол на атмосферата.

Активираме дистанционното управление на системата за обработка на въздуха. Вратата към хранителния склад, където Левиатан седеше, е отворена. Стигаме до филтъра за храна и поставяме отровата там. Сега трябва да убиете самия Левиатан. Първо изстрелваме пипалата му, след това го застрелваме право в устата, докато умре.

Тъпчем към тролея.

Глава 7: Стъпка в празнотата

С помощта на асансьора слизаме на палуба "В". Влизаме в отделението за обработка на минерали. С Kinesis хвърляме всички астероиди в мощен светещ лъч, след което включваме гравитацията. Отиваме в центъра за управление на обработката и избираме ключа на платформата за руда.

Слизаме до палубата "D", след което следваме в ремонтното отделение. С Kinesis придвижваме гондолата към нас и се преместваме на противоположната страна. Отиваме в сервиза. Защитаваме Никол от некроморфи, докато тя отвори вратата на склада. Взимаме авариен маяк от склада.

Издигаме се на палубата "C". В стаята с работната маса - kinesis вземаме батерията и я пренасяме в стаята отсреща. Поставяме батерията в дупката и слизаме на асансьора. Със застой забавяме гравитационното улавяне и изстрелваме светеща колба в него. Правим същото с гравитационното захващане на тавана и две в космоса. За да отидете в космоса - скочете върху астероид. Инсталирайте маяка и отидете в контролната зала. По пътя взимаме батерията и я слагаме там, където я взехме за първи път. Качваме се на асансьора и с помощта на дистанционното управление изпращаме астероида далеч от Ишимура.

През палуба "А" - отиваме до количката.

Глава 8: Намиране и спасяване

Пристъпваме към асансьора и отиваме на третото ниво. Преминаваме към предавателния клъстер. Използвайки кинезис, пренареждаме работните плочи (тези, които не са червени) възможно най-близо до центъра. Така в центъра трябва да се образува кръг от работни плочи. Връщаме се на моста и получаваме съобщението.

Отиваме до честотно-импулсния пистолет 48 - сядаме на пистолета и стреляме по огромно чудовище, или по-скоро по пипалата му, или по-точно по жълтите торби върху тях. Чудовището е убито.

Една малка глава е завършена - отиваме до тролея.

Глава 9: Мъртъв при пристигането

Преместваме се в склада с нулева гравитация. От двете страни на люка на пода унищожаваме шест предпазителя. Сега с помощта на кинезис изхвърляме всички зелени топки в отворения люк. Проправяме си път на борда на Valor. Бутаме кутиите по пътя с кинезис, за да вървим напред. Скриваме батерията пред асансьора и по стария, доказан начин я вкарваме в дупката на стената.

В оръжейната зала има стрелбище, дават се награди за победи в кръгове. За победа в първия рунд - патрони за импулсна пушка, за победа във втория рунд - патрони за плазмен нож, в третия рунд - среден комплект за първа помощ, в четвъртия рунд - рубин \ чип, в петия кръг - захранващ блок.

За да се доближите до лазерната машина, трябва да я забавите със застой. По-нататък в казармата голяма тълпа от некроморфи ще ни атакува - ще трябва да се бием малко. Влизаме в двигателното отделение - стаята периодично е погълната от пламъци, за да го спрете, трябва да изстреляте шест предпазителя. За да не се изгорим, движейки се из стаята, се крием зад устройство със знак за кинезис. Изстрелваме бушоните, крадем единичния преобразувател и се връщаме в тролея.

Глава 10: Последните дни

Влизаме в хола и известно време наблюдаваме сцената с убийството. След това отиваме в трапезарията и вземаме ключа от техническия екип.

Отиваме до склада, на пътя отново ни грабва огромно пипало - изстрелваме жълтата чанта. Използвайки Kinesis, спускаме лоста и отиваме до спалния блок "B", там вземаме навигационната карта.

Пренасяме се в спален блок "С". Влизаме в залата за игра на ZI-Ball, там вдигаме втората навигационна карта. Можете да се задържите и да играете Zi-Ball, защото за победи в кръговете те дават награди. За победа в първия и втория кръг - боеприпаси, в третия кръг - среден комплект за първа помощ, в четвъртия кръг - кредити, в петия кръг - рубинен чип.

С асансьора отиваме в дрешника на блок "С", оттам преминаваме в общата спалня на блок "С". За да освободите прохода - преместете леглата с кинезис. Избираме последната навигационна карта и бързо бягаме обратно. Отвръщаме на стрелбата, докато Кендра не откъсне ключалките.

Отиваме в отделението за служба за сигурност на администрацията, след като изслушаме д-р Кейн, следваме хангара на совалката на администрацията, зареждаме навигационни карти и използваме дистанционното управление, за да направим тест. Точно пред турбините на совалката, разчленяването и стазиса забавят регенериращото чудовище и след това направете пробно пускане отново. Изключваме дръжките за акостиране, държащи совалката, и се връщаме при количката.

Глава 11: Алтернативни решения

Преминаваме в товарния отсек, там намираме и активираме дистанционното управление. С Kinesis местим платформата с Обелиска по релсите, докато свършат.

Сега трябва да бягате здраво. На път сме към летателния хангар. Карантината ще изчезне в чакалнята и некроморфите ще изпълзят от всички пукнатини. След това отиваме в контролната зала и изключваме гравитацията. Преместваме Обелиска в совалката и връщаме гравитацията. Сега бягаме при Кейн, но Кендра го убива и отвлича самолета.

Отиваме в контролната зала при Никол и връщаме совалката. Сядаме в апарата и отлитаме.

Глава 12: Мъртво пространство

Използвайки Kinesis, издърпваме платформата към совалката и активираме товарача. Следваме контролния пост на казармата, взимаме батерията там, излизаме от стаята и я поставяме в дупката на стената. Преместваме Обелиска по релсите. С помощта на дистанционното управление повдигаме пречещите пътеки. Некроморфите активно ще ни пречат.

В съседната стая контролите на пътеката са деактивирани. Минаваме по обслужващата тръба, в която няма гравитация, накрая има лост - спускаме го с кинезис, за да подадем сила. Ходенето обратно ще бъде по-опасно - вентилаторите са започнали да работят, за да преминем, забавяме перките със застой.

Инсталираме обелиска на пиедестал, слушаме Кендра и бягаме към мястото за кацане. Умът на Рой е основното чудовище в играта, сега трябва да се биете с него. Първо стреляме по жълтите торби около устата, когато останат две от тях - чудовището ще побеснее и ще ни хване за крака - продължаваме да стреляме по чантите. Сега трябва да унищожите жълтите торби на сандъка. След като пътят е изчистен, се сблъскваме със совалката и напускаме планетата.

Кошмарът свърши - получаваме 50 000 кредита, 10 захранващи възли, досие, отключване на нереалистично ниво на трудност на играта и наградна броня, която може да се купи в терминала за 99 000 кредита.

Специално за тези, които изпитват трудности при преминаването на Dead Space, тази статия е написана. Играта е изненадващо интересна и уникална (което е странно, като се има предвид EA като издател), но в същото време доста трудна за тези, които първи са влезли в нея. По-долу са дадени съвети за оцеляване в Ишимура. Пълно ръководствочетенето или гледането не се препоръчва, за да се избегнат спойлери - сюжетът, макар и малък, е доста завъртян.

Първо, отучете се да тичате стремглаво по коридорите на кораба - това ще свърши зле. Ако не сте във вакуум и тълпа от мутанти не ви преследва, вървете строго на крачка. Освен това не бързайте да влизате в стаята - първо я проверете за вентилация и дебнещи некроморфи. Още веднъж: Dead Space, предимно в тесни коридори, не толерира бързането. Укротявайки ловкостта си, ще си спестите много време при рестартиране.

Сега за стрелбата. Независимо дали играете на конзолата или на компютъра, опитайте се да се прицелите по-добре (няма да споменавам крайниците, според сюжета те ще повторят 4-5 пъти как да режат чудовищата правилно). Ако ви свършат амунициите в Dead Space, преминаването може да се счита за завършено. Разбира се, има много от тях в играта, но понякога не ви пречи да купите няколко клипа, ако дълго време не срещате сериозни противници.

Носете не повече от 3 оръжия. И е по-добре да спрете на 2: нож и плазмена пушка. Иначе рано етапи на игратапросто няма да имате достатъчно място в инвентара си за касети, като Dead Space. Преминаването и успехът му също зависят от качеството на оръжието. Няма да имате време да изпомпате всичко и това е още една причина да ограничите арсенала.

Комплектите за първа помощ, колкото и да е странно, с внимателно преминаване почти не са необходими. Това ли е да се лекува след големи сблъсъци. Запомнете: „Dead Space: ръководство, глава 3“ - от този момент в играта враговете ще се появяват на групи (чуйте карантинната сирена - сгушете се до стената). Четири средни комплекта за първа помощ са достатъчни за всички случаи. Екстрите могат да се продават или съхраняват в сейф. Когато закупите 3-тия костюм, можете да си позволите да носите 1 голям комплект за първа помощ в случай на спешност.

Как да изтеглите костюм в Dead Space? Разходката (част от която ще се проведе във вакуум) предполага равномерно увеличаване на сложността на играта, докато напредвате. Следователно си струва да изпомпвате костюма постепенно, по-добре е да го правите с него и с оръжия на свой ред. Снабдяването с кислород може да се разшири с един или два захранващи възела - не са необходими повече. Здраве и застой - това е, което трябва да изтеглите първо.

И накрая, най-важното: не се страхувайте от некроморфи. Без значение колко смешно може да звучи, но много играчи започват да тичат из помещенията, да стрелят навсякъде и да се стряскат всеки път, когато се появи чудовище. Просто приемете факта, че некроморфите могат и ще изскочат от всяка пукнатина. Повечето чудовища се унищожават с 2 точни катер изстрела преди средата на играта. Освен това, въпреки че Исак е прост инженер, той може да пропусне няколко удара и понякога да го удари в гадната чаша на некроморф.

Имайки предвид тези прости съвети, запалете Dead Space. Преминаването на играта ще ви даде незабравимо изживяване, ако знаете как да оцелеете на кораба. Изобщо не е необходимо да го минавате на един дъх, един час на ден върху него поне ще разтегне удоволствието и най-много ще ви спести нервите.

Необичайна игра с интересни идеи - от Electronic Arts? Преди година щях да се изненадам много, ако някой ми беше казал за това. Издателят на игри, който произвежда десетки стерилни спортни симулатори година след година, произвежда добавки за Sims и захранва пазара с лицензирани за филми игри, се свързва с всичко друго, но не и с иновации.

От есента-зимата на 2008 г. обаче се случва точно това. Това е лидер и генератор на нови идеи, необичайни светове и нетипични игри. Вие просто слушайте - "научнофантастичен ужас от Electronic Arts"...

Нервно разстройство

Сюжетът в Dead Space е напълно банален. Огромният космически кораб Ишимура от класа Planet Ripper - той буквално унищожава планети в процеса на копаене - в един прекрасен момент спря да комуникира. За да се изясни ситуацията, малка ремонтна совалка е изпратена до Ишимура.

На борда, сред другите членове на екипажа, има определен Исак Кларк, обикновен инженер, който е напълно неподходящ за ролята на спасител. След тежко кацане на Ишимура бързо става ясно, че радиомълчанието и празнотата на докинг палубата не са причинени от неизправности, а от ужасни чудовища, които са наводнили кораба. Екипажът на ремонтната совалка е частично изяден, а оцелелите се разпръскват в различни ъгли, така че по-късно с общи усилия, общувайки главно чрез радиокомуникации, те се опитват да излязат от проклетия кораб.

Въпреки стандартния старт, играта бързо разгръща пълния си потенциал. Има безмилостно пространство зад борда, нито душа наоколо и Айзък, заедно с играча, нежно улавя чувство на самота и униние, което само се засилва от редки радиосесии. Това далеч не е светло бъдеще, където безгрижните космически кораби разорават просторите на една усмихната вселена. Дори да отхвърлим мъждукащата светлина и кървавите коридори с разкъсани трупове, цялостният дизайн на кораба и околната среда създават есенно настроение.

Но не празните коридори, здрачът, внезапните атаки на чудовища и следите от кръв по стените и пода плашат. Околната среда само създава настроение, истинското въздействие се доставя от звуците. Това са странни и гнусни звуци, независимо дали са неразбираеми писъци или луди гадни дрънкалки, които ви карат да нервничите и да се оглеждате. Те не ескалират ситуацията, предупреждавайки за бъдеща опасност. Не, беше твърде лесно. Звуците подсказват, че "Ишимура" далеч не е безопасно място и не трябва да се отпускате.

Разработчиците на звука, който често е подкрепен от някакво неприятно, но не и фатално събитие, намекват, че предстои нещо ужасно. Вътрешно сте подготвени за най-лошото, но нищо не се случва. Зарядът от страх не получава емоционален изблик и след известно време започвате да се страхувате постоянно, буквално всяка минута от играта. Тази невероятна психологическа атака дава плодове.

Когато се появят чудовища, освобождаването на емоции и адреналин, особено в ранните етапи на играта, е толкова объркващо, че понякога ръцете естествено треперят. Напрежението е постоянен спътник на Dead Space; очакване и полунамеци, а не зяпналите усти на чудовища те карат нервно да се оглеждаш. В същото време в играта няма нито едно безопасно място. Дори в стаи с точки за запазване понякога живеят чудовища.

жестоко пространство

Битките с чудовища също не ви позволяват да се отпуснете. Некроморфите, както наричат ​​извънземната форма на живот, са много устойчиви на щети и единствените ефективен методбой - отрежете важни крайници. Трябва да използвате плазмен нож и други строителни инструменти, за да изкормите чудовищата буквално.

Винаги има недостиг на патрони, трябва да обмисляте всеки изстрел, за да не останете с празни джобове в разгара на битката. Икономиката е крайъгълният камък в играта. И въпросът не се ограничава до някои патрони и комплекти за първа помощ. Оръжията и оборудването трябва да бъдат подобрени, а блоковете за захранване - това е материалът за подобрения - винаги са в недостиг. Затова трябва да изберете от какво наистина се нуждаете и къде да инвестирате на първо място. Има достатъчно резервни части за максимум три модела.

За съжаление, разработчиците не можаха да поддържат трудното темпо до края на играта. След като завършите две трети от нивата, ще подобрите значително оръжията и битките ще станат много по-лесни. В самия край на играта чудовищата изобщо ще престанат да бъдат проблем, което донякъде разрежда атмосферата на напрежение и страх. Трябва обаче да се занимаваме не само със стрелбата по некроморфи. Dead Space е пълен с необичайни игрови ситуации и интересни пъзели.

Най-голямата изненада са излизанията в открития космос. Няма нищо особено в това, но как са представени тези ситуации. Изведнъж всички звуци изчезват и чуваме само ударите на сърцето и дълбокото дишане на Исак. Зоните с нулева гравитация също бяха отлични, където стените и таванът се превръщат във втория етаж, а героят скача във всяка посока в продължение на десетки метри. Вярно е, че в последните две нива играта се спуска до баналното унищожаване на чудовища и упоритото бутане на количката по цялата карта.

Картината в играта е изненадващо жива, въпреки че понякога има кални текстури. Вижда се, че дизайнерите и художниците са работили върху цялостния стил на играта. Гладки и бавни движения на Исак, страхотна анимация по време на близки битки с чудовища и в интерактивни сцени. В Dead Space интерфейсът е вграден директно в играта: индикаторът за здраве - лента на гърба, броят на кръговете - точно върху оръжието, картата на нивата, менюто със задачите, раницата - се показват под формата на холограма и играта не е на пауза.

Изкормените чудовища са основният източник на амуниции в Dead Space.

Сюжетът, въпреки привидната си простота, ще ви изненада с необичайни обрати няколко пъти. Но сценаристите, след като са предприели доста енергично темпо в началото на играта, понякога прекъсват твърде рязко и безсмислено сюжетни линии. Особено героите. Но героите в Dead Space могат да се преброят на пръстите на едната ръка.

Беше очевидно, че разработчиците опитват върху вселената на играта. Анимационни комикси преди премиерата, пълнометражен анимационен филм след това, дори заплашва да стигне до игрален филм. Но въпреки това, с внимателно внимание, логическите несъответствия в сюжета веднага стават видими, а допълнителните материали - като анимационния филм Dead Space Downfall - не дават отговори на въпроси, а само добавят нови противоречия.

Тези несъответствия обаче предизвикват само изненада, но не и раздразнение. Историята в Dead Space служи повече като рамка за удивително точното и внимателно цитиране на първоизточници, зловещата атмосфера и строгия геймплей. Бих искал да вярвам, че противоречията ще бъдат премахнати в други игри в тази вселена. Ако има разбира се...

Въпреки редицата грешни изчисления в механика на игратаи сюжет, Dead Space заслужава внимателно внимание и искрена любов / страх. Сърцето е пленено от познати и внимателно цитирани елементи от Aliens и The Thing (който между другото вече е филмова класика), необичаен подход към сплашването и невероятна атмосфера на паника, напрежение и бъдеще. Решихте ли вече? Тогава се пригответе за едно вълнуващо пътешествие.

Основни умения за характер

Айзък може да се движи в два режима - ходене и бягане. Освен скоростта, те не се различават. Ясно е, че трябва да бягате, когато бягате от чудовища, и да ходите - през цялото останало време. Но героят може да тича настрани. Не можете да стреляте, но по този начин можете да избягвате изстрели, особено когато врагът е далеч. Камерата в Dead Space е насочена по такъв начин, че можете ясно да видите какво се случва отпред и почти не можете да видите какво се случва отстрани. Затова обръщайте главата си по-често, за да не пропуснете Некроморфа.

Когато влезете в зоната на нулева гравитация, правилата се променят малко. Можете също да ходите и да бягате, но вече не само на пода, но и на тавана със стените. За да скочите бързо от стената към тавана, насочете се към мястото, което искате да ударите, и натиснете клавиша за скок. Isaac ще отскочи от повърхността и ще прелети през стаята.

Така можете просто да се движите бързо или да избягате от чудовища. Ако по някаква причина Айзък не може да скочи, индикаторът за амуниции ще мига в червено и ще чуете отличителен звук. Не забравяйте, че чудовищата в нулева гравитация също са страхотни в пълзенето по стени и тавани, така че трябва активно да завъртите главата си, за да определите позицията им и да не пропуснете атаката.

Понякога трябва да отидете в открития космос. В същото време на гърба на героя се появява индикатор за кислород. Когато свърши, Исак ще се задуши до смърт. Кислородът ще се регенерира автоматично, когато достигнете стаята с въздух. Можете също така да заредите гориво от специални устройства или да носите резервен резервоар за въздух със себе си. Знайте, че ако намерите контейнер с кислород, това означава, че скоро ще излезете в открития космос.

Ако чудовището се приближи твърде много и нямате време да стреляте, тогава можете да го ударите добре. От това той ще отлети обратно и можете да стреляте или да избягате. Ударът не нанася сериозни щети, но зашеметява врага. Затова го използвайте само за да отблъснете некроморфа. Ако чудовището пълзи по пода, можете да го ритнете. По този начин е удобно да довършите ранени чудовища и да смачкате малки чудовища, като преди това сте ги забавили със застой.

Понякога чудовището не просто удря с остри като бръснач израстъци, но скача върху героя и започва да хапе различни части на тялото. За да нулирате Necromorph, натиснете клавиша, посочен на екрана. Понякога Айзък не просто отблъсква врага, но веднага го убива без ваша помощ. Това обикновено работи срещу малки чудовища. Такива атаки обаче са много вредни за здравето, така че лепкавите чудовища трябва да се страхуват като огън.

И разбира се, най-важният аспект в играта е способността да боравите с оръжия. Изглежда, какво може да е трудно тук? Прицелете се и стреляйте. Така е, но поне в началото ще имате недостиг на амуниции, така че трябва да стреляте прецизно, за да нанесете максимални щети. Освен това всяко оръжие има алтернативен режим на стрелба, така че понякога трябва да помислите как да заредите некроморфите в конкретна ситуация.

В Dead Space навигацията през нивото е елегантно направена. Можете да отворите общата карта, да я разгледате подробно от различни ъгли, да я увеличите или намалите. Но постоянното отваряне на допълнително меню, за да се определи къде да отидете, е доста неудобно. Следователно можете да натиснете клавиша за бърза навигация. От устройството на ръката на Айзък ще излезе син лъч, който ще покаже накъде да отиде. Ако има няколко цели, навигаторът ще ви отведе до най-близката.

Стаза и кинеза

Модулът за стазис ви позволява временно да забавите некроморфите и механизмите, които са необходими за сюжета. Вратата бързо ли се отваря и затваря? Забавете го със застой и избягайте. Срещу чудовища стазисът обикновено е спасител. Каква полза от вас, когато врагът стои неподвижен, струва ми се и това е ясно. Можете точно да се прицелите за изстрел, да избягате на безопасно разстояние, да заобиколите чудовището отзад или да го задържите, докато не се справите с други противници. Но стазисът има навика да свършва, така че потърсете зарядни устройства или резервни батерии.

След като получите кинезисния модул, ще можете да местите обекти на разстояние. Това умение обикновено се използва за решаване на прости проблеми: разглобяване на блокажа пред вратата, издърпване на количката до платформата и т.н. Също така с помощта на кинеза е удобно да събирате предмети. Касетите са на рафта, но не можете да стигнете до там с ръцете си? Кутия лежи в далечината, но наистина не искате да отидете до нея? Така че дръпнете нагоре с кинезис.

Понякога кинезисът е добро оръжие. Модулът може не само да издърпва обекти, но и да ги изстрелва със страшна скорост. Затова понякога, особено когато некроморфите се събират в тълпа, е добра идея да хвърлите варел с гориво към чудовищата. Можете лесно да разпознаете контейнерите за гориво по тревожния им червен цвят. С помощта на кинезис можете да повдигнете някакъв масивен предмет и да блокирате пътя на чудовището. Вярно, това трябва да се прави само за забавление, когато Исак не е в опасност.

Битки с чудовища

Всеки тип Necromorph изисква специален подход, така че ще анализираме специфичните тактики за борба с чудовища в бестиария. Сега да поговорим за общи неща.

Първото нещо, което трябва да знаете, са слабите и силните страни на всеки тип оръжие. Импулсната пушка стреля бързо, но удря малка площ, докато плазмената резачка нанася тежки щети, удря голяма площ, но се бори със скоростта на стрелба. Ето защо, първият важен момент е да изберете комбинация от оръжия, която е удобна за вас. Желателно е да направите това възможно най-бързо, за да можете по-късно веднага да започнете да подобрявате стволовете.

Второто нещо, което трябва да имате предвид, е начинът на транспортиране. Като се има предвид, че има много чудовища и те внезапно изскачат от различни ъгли, а понякога дори падат от тавана, вървете бавно и внимателно. Няма за къде да бързате, чудовищата по време на играта са видели достатъчно с отмъщение. Приближавайки завоя, завъртете камерата, за да видите какво се случва там. Понякога можете да забележите некроморф, преди да види главния герой.

Опитайте се да използвате архитектурата на помещенията с максимална полза за себе си. Например, можете да подредите варели с гориво в една голяма купчина, ако знаете, че орда от некроморфи скоро ще се втурне към вас. Опитайте се да потърсите уединени ъгли, където ще бъдат покрити задната част и фланговете. Ако врагът върви в тълпа по тесен коридор, това ще ви бъде от полза. Некроморфите ще се намесват един в друг и можете да замразите тези отпред, създавайки отлично задръстване и цели за стрелба.

Древни като света на тактиките за примамване работят чудесно в Dead Space. Но има един фактор, който не трябва да се забравя. Чудовищата могат да се изкачат във вентилацията, след което внезапно да се появят зад тях. Това трябва да се вземе предвид, но не трябва да се страхувате. Освен това, ако некроморфите започнат да изскачат от вентилацията един по един, това само ще ви е от полза. Останете където сте и стреляйте по чудовищата едно по едно.

Кои са некроморфите?

Некроморфите не са ходещи мъртви или форма на мутация. Това е извънземна форма на живот, която използва мъртви тела като строителен материал. Некроморфите нямат съзнание и са създадени единствено с цел убиване. В края на краищата, колкото повече трупове, толкова повече братя. Следователно чудовищата са необичайно активни и напълно лишени от инстинкта за самосъхранение. Те са просто инструменти, контролирани от мощен извънземен разум.

Изкормвачи

Rippers са може би най-често срещаните чудовища в играта. Те ходят изправени, с човешки ръце, стърчащи от корема им и две огромни лапи с остриета, израстващи от раменете им. Отначало те бавно куцукат към жертвата, но след като се приближиха, правят рязък ритник. Първо отсечете краката им, за да забавите движението, а след това отрежете лапите като бръснач, за да довършите чудовището.

Не много опасен противник. Основното нещо е да не бъдете заобиколени от тези същества, тогава проблемите могат да започнат. Риперите се предлагат в два вида - нормални и подобрени. Последните външно се различават само по цвета на кожата (или каквото имат ...), но са много по-упорити. Ще трябва да похарчите много повече снимки, за да отрежете крайниците. В същото време тактиката на битката не се променя - първо краката, след това ръцете с острието.

Пазители

Пазачите обикновено висят пред вратите и не ви позволяват да минете. Приличат на безформена купчина месо с човешка глава и четири пипала, стърчащи от гърдите. Тези чудовища не могат да ходят, но това не ги прави безобидни. Ако се доближите до тях, те ще откъснат главата на Исак с един удар на пипалата си.

Когато пазачите забелязват героя, те започват да плюят парчета месо от стомаха. Секунда след раждането на шушулката му израства пипало, от което започва да се изстрелва. Можете да убиете шушулките, като отрежете пипалото, но докато не унищожите родителя, те постоянно ще хвърлят хайвера си. Пазителят може да бъде убит чрез отрязване на четирите пипала. Това може да отнеме време, защото трябва да се прицелите от разстояние. Затова е препоръчително да го забавите със стазис, така че чудовището да не хвърля хайвера си.

Инфектори

Тези некроморфи изглеждат като летящи лъчи. Основната им задача е да създават нови чудовища от трупове. Следователно те обикновено не обръщат внимание на Исак, предпочитайки да създават резервни копия за своите братя. Сега, ако вече няма кой да се преобразува, тогава те определено ще атакуват.

Заразителите трябва първо да бъдат убити, преди да могат да заразят трупове. Пропуснете това и скоро ще се срещнете с нови чудовища. Тези чудовища са доста слаби и умират от изстрел по тялото. Но за най-добър резултат все пак опитайте да стреляте по крилата.

корема

Коремът леко напомня на изкормвач, само че тежи повече и човешките ръце не растат от стомаха. Не се заблуждавайте от размера на чудовището. Той изобщо не е толкова тромав, колкото може да изглежда на пръв поглед. Виждайки Исак, той бързо ще се втурне напред, размахвайки огромни остриета. Не мисля, че ще ти хареса да се срещнеш с него. Но основната опасност от чудовището е в огромния му корем. Там седят десетки малки чудовища. Струва си да стреляте в стомаха, тъй като те моментално ще бъдат свободни.

Виждайки корема, опитайте се да го забавите със застой. След това отрежете краката с изстрели и когато започне да пада, внимателно отстреляйте главата. Според резултатите - чудовището е мъртво, но коремът е непокътнат. Ако все пак оставите чудовищата на свобода, преминете към огнехвъргачка или друго оръжие, което удря зоната и изгаря съществата. Ако един или двама копелета скочат на Айзък, нищо лошо няма да се случи. Натиснете бързо посочения клавиш, за да смажете врага. Но ако целият рояк нападне, героят ще бъде изяден жив.

Пълзящи растения

Малки и пъргави същества, които пълзят по стените и таваните. Виждайки героя, те заемат удобна позиция, вдигат три пипала и стрелят. Снарядите се движат в широка дъга, което затруднява избягването на изстрел. Краулерите са най-лесни за убиване, когато се готвят да атакуват. Изчакайте, докато вдигнат крайниците си и ги стреляйте внимателно. За да попречите на чудовищата да атакуват, можете да ги забавите със стазис.

Можете да опитате да стреляте по пълзящите, когато се движат, но поради високата скорост не е толкова лесно. Stasis също не помага особено, защото енергийният заряд лети дори по-бавно от изстрела. Има два вида плъзгачи - обикновени и подобрени. Последните се различават по цвят на кожата и количество здраве.

Джъмпери

Скачачите нямат крака и се движат изключително чрез пълзене. Те обаче не страдат от тази особеност. Ще се убедите сами, когато видите колко бързо пълзят по тавани и стени. Скачачът може просто да пълзи и да удари с опашката си, но не се колебае да атакува в скок. Те особено обичат да правят този трик в зони с нулева гравитация.

Скачачите се движат доста бързо, така че се опитайте да ги забавите със застой. За да ударите чудовището, трябва да отстреляте ръцете и често главата. Ако не искате да губите stasis, изчакайте чудовището да пропълзи близо до вас и стреляйте по ръцете. При удар джъмперът ще спре за известно време и можете да го довършите.

Пипало

Понякога главният герой ще бъде сграбчен от огромно пипало и завлечен в дупка. Не може да се забави, но може да се унищожи. Когато пипалото спре за почивка, стреляйте по жълтата торбичка. Винаги имате достатъчно време да ударите чудовището.

октопод

Това хилаво чудовище е един от най-неприятните некроморфи в играта. Не се движи много бързо, но може да удари с пипало от прилично разстояние или дори да се придържа към героя. Да го застреляш не е трудно, но смъртта на чудовището е само началото. След смъртта малки октоподи се отделят от гърба на некроморфа, които пълзят бързо и болезнено се придържат към главата на Исак. Те са дори по-опасни от коремния рояк.

Опитайте се да застреляте октопода отдалеч. Когато чудовищата започнат да пълзят отзад, забавете ги със застой и ги свалете, докато се разпространят из стаята. Или забавете октопода, отрежете краката му и докато пада на пода, изгорете чудовищата с огнехвъргачка. Вярно е, че ако огнехвъргачката е без подобрения, ще отнеме много гориво, за да убие калмарите.

Демоман

Демоманът е терорист сред некроморфите. Единствената му цел е да докуцуква до главния герой и да се взриви. Експлозията не само премахва много здраве, но и поваля героя. Demoman не е много опасно чудовище поради ниската скорост на движение. Като цяло е опасно само в затворени помещения.

Обикновено можех да използвам Demoman срещу други чудовища. Използвайте stasis, за да забавите чудовището и изчакайте, докато до него се образува по-голяма тълпа. Правите един изстрел в жълтата чанта от лявата си ръка и почти всички противници умират наведнъж. Красотата! Спестяване на капитал от амуниции.

Бегачи

Бегачите са резултат от трансформирането на трупове на войници, оборудвани със стазисен модул, в некроморфи. Тези чудовища са силни, бързи и резки. Желателно е да ги забавите със стазис, за да не бягат особено. Но това не винаги се получава, защото се движат твърде бързо. Затова е по-добре да държите мощно оръдие, готово да сваля бегачите по пътя.

Създание

Този некроморф със сигурност е опасен, но с правилен подходще го победите в рамките на една или две минути. Винаги ще трябва да се биете един срещу един със създанието. Създанието обича да се втурва, да разбива тънки стени и да се опитва да смаже Исак. Отдалеч той може да изстрелва експлозиви, които обаче могат да бъдат уловени с кинезис и изпратени обратно на собственика.

Предната част на създанието е покрита с непробиваема броня. Можете да отрежете най-много краката, но Necromorph няма да загуби много от скоростта. Затова изчакайте, докато чудовището се втурне към вас, забавете със стазис и тичайте наоколо отзад. Това му е слабото място. Стреляйте в гърба с най-мощното оръжие, като не забравяте да обездвижите със стазис навреме и да заобиколите чудовището, когато започне да се върти. След като победите създанието, ще получите възел на мощността.

Ловец

Тези некроморфи, с които ще трябва да се борим два пъти, са един вид босове на ниво. Те не могат да бъдат убити с конвенционални оръжия. Дори и да отрежете всички крайници, чудовището бързо ще се регенерира и ще се втурне след вас отново. Трябва да убивате с импровизирани средства. Докато стигнете до тях, а това ще се случи само докато се придвижите нагоре по нивото, остава само да избягате. Кой е най-добрият начин за неутрализиране на ловеца? Отрежете му краката, след това ръцете, забавете го със застой и започнете да бягате.

Търговия и надграждане

Амуниции и оборудване могат не само да бъдат намерени, но и закупени. Местоположението на магазините можете да видите на картата. Първоначално асортиментът иска да остави най-доброто, но, търсейки нови схеми, добавяте артикули за продажба. Някои артикули могат да бъдат закупени само в магазина. Например брони и оръжия.

Бронята се предлага на пет нива, плюс шеста награда, отключена при повторение. Започвате играта с броня от ниво 1. Броня от ниво 2 може да бъде закупена от ниво 1 за 10 000 кредита. Бронята от ниво 3 става достъпна на ниво 4 и струва 20 000 кредита.

Бронята от четвъртото ниво ще трябва да изчака до седмото ниво и ще струва 35 000 кредита. Бронята от ниво 5 е достъпна на ниво 10 за 60 000 кредита. И накрая, бронята от ниво 6 може да бъде закупена при повторение за 99 000 кредита.

Можете да закупите амуниции в магазина. За това, както всъщност за всеки друг продукт, първо трябва да намерите схема. Но мисля, че можете спокойно да се справите без тези допълнителни разходи. Боеприпасите на разумна цена са повече от достатъчни и в края на играта често дори не се побират в раница. Ако не е достатъчно, трябва да се борите, за да увеличите точността на стрелбата. Освен това цените хапят и ако постоянно купувате касети, няма да има достатъчно пари за нищо друго.

Между другото, за птиците. В началото на играта ще изпитате недостиг на всичко, но постепенно запасите ще растат и вече няма да има достатъчно място в раницата ви. В този случай можете да прехвърлите артикули в сейфа чрез менюто в магазина. Ако запасите са твърде много, има смисъл да продадете някои от артикулите. Не забравяйте, че най-често ще намерите амуниции за оръжието, което имате под ръка. Така че не забравяйте да го съхранявате в сейфа или, още по-добре, продайте оръжия, които не използвате.

Ще трябва периодично да отивате в космоса, където също се намират чудовища.

Можете да си купите комплекти за първа помощ, кислород и стазисна батерия в магазина, но отново, повтарям, те могат да бъдат намерени на ниво без никакви проблеми. Стазисната батерия възстановява енергията на стазис модула. Не съветвам да държите повече от две в една раница. И най-добре е да се справите с един, тъй като има достатъчно стационарни презареждания.

Комплектите за първа помощ се предлагат в три вида - малки, средни и големи. Малък възстановява една лента здраве, среден - два, голям - всички наведнъж. Достатъчно ми беше да нося две средни със себе си. Големите медицински опаковки са от значение само в определени моментиигри. Кислородните бутилки възстановяват резервите от въздух и се предлагат в три вида - малки, средни и големи. Обикновено ще ги намерите, преди да отидете в космоса.

Един от начините да печелите пари е да продавате нежелани артикули. Също така, кредитите са разпръснати из цялото ниво, скрити в шкафчета и от време на време падат от чудовища. Има специални артикули - чипове, които се използват изключително за продажба. Най-често лежат на уединени места или скривалища. Златен чип струва 3000 кредита, рубинен чип струва 10 000 кредита, а диамантен чип струва 25 000 кредита.

Последният елемент в магазина в списъка, но не на последно място, е захранващият блок. Използва се за надграждане на оръжия и оборудване. Но в играта има стаи, които могат да бъдат отворени само чрез изразходване на захранващ блок. В такава стая има много ценни предмети, като ги продадете, обикновено можете да купите обратно захранващия блок и да останете на черно. Но е по-добре първо да запишете играта и след това да я проверите. Всеки блок струва 10 000 кредита и въпреки че те редовно се намират на нива, има смисъл да закупите допълнителен, ако имате свободни средства. Подобренията се извършват на работната маса.

Всяко оръжие или част от оборудването има свой собствен път за надграждане и често, за да стигнете до желаните щети плюс три, трябва да инвестирате не само в странични надстройки, като например увеличаване на капацитета на клипса, но също и в празни възли, които не предоставят никакви Ползи. Захранващите блокове винаги са в недостиг, така че можете да надстроите не повече от два варела и част от оборудването до максимума.

Ще говорим за подобряване на оръжията в отделна глава. Тук разглеждаме само оборудването. Можете да подобрите здравето си четири пъти, максималният резултат е плюс 100% от първоначалния индикатор. Но за това трябва да инвестирате в осем празни възела. Също така в тази диаграма е кислородът. Можете да удължите престоя си в космоса до 120 секунди. Но, честно казано, не виждам много смисъл да инвестирам в това подобрение.

При кинезисния модул можете да увеличите радиуса до 12 метра. Това ще изисква три захранващи блока. В диаграмата няма празни възли. Полезно, но не критично подобрение. Така че не е нужно да бързате много. Къде е по-полезно да инвестирате в стазис модул. Можете да увеличите максималното количество енергия със 75%, както и да удължите времето за забавяне до 30 секунди.

Всеки параметър ще изисква три захранващи блока и вие също ще трябва да похарчите пет блока на празни възли. Разходите, разбира се, са прилични, почти като при здравето. Но ползите са огромни. Ще можете да забавите повече врагове, те ще останат безпомощни за по-дълго и ще трябва да презареждате по-рядко, което спестява много време.

оръжие

В играта има седем вида оръжия. Първият - плазмен нож - ще получите безплатно на първо ниво. Останалите ще трябва да бъдат закупени в магазина. Няма смисъл да купувате всичко. Можете да поставите четири варела в слотове за бърз достъп. Подобренията ще са достатъчни за максимум два, добре, може би три вида оръжия. Освен това, както показва практиката, обикновено се използват три пистолета, а останалите лежат бездействащи.

Какво оръжие да избера? Въпрос на вкус. Всеки пистолет има своите силни страни и слаби странии всички те взаимно се допълват. Следователно да се каже, че плазменият нож е най-добрият, а останалите модели могат да бъдат изхвърлени, би било невярно. Ще се опитам да опиша плюсовете и минусите на всеки модел въз основа на собствения си опит. Какво да изберете зависи от вас. Но помнете - по-добре е, когато теорията е подкрепена от практиката.

Плазмен нож

Плазменият нож е първото оръжие, което получавате в играта. Издава се безплатно, докато други трябва да бъдат закупени. Резачът изстрелва доста широк лъч енергия, който нанася прилични щети. Вярно, това е само първи нива, тогава ще започнете да чувствате липса на мощност и ще трябва да инвестирате в надграждане. Напълно подобреният нож ще остане истинско оръжие до края на играта.

Алтернативен огън - обръщане на цевта. Тоест можете да снимате както хоризонтално, така и вертикално. Това е много удобно, когато трябва точно да отрежете крайниците. Отряза краката, обърна цевта, взе дръжките. Например, удоволствие е да изкормите корема с плазмен нож, където се изисква специална точност, а срещу пазачи или пипала просто не можете да намерите по-добро оръжие.

Има седем празни възела в схемата за надграждане, което е стандартно в сравнение с други оръжия, но все пак е доста. На първо място, трябва да подобрите щетите, след това капацитета на клипса, след това скоростта на огън и накрая скоростта на презареждане. Чудовищата пускат шест патрона, а 25 се побират в щипка в раница.

лазерна пушка

Лазерната пушка работи като плазмен нож, тъй като изстрелва широк лъч енергия. Само това оръжие има по-голяма зона на действие, по-силен изстрел, плюс това не можете да завъртите цевта. Нека веднага да поговорим за минусите. Първият е ниската скорострелност. Той е много по-малък дори от плазмен нож. Второто е малка щипка, както на самото оръжие, така и в раницата.

В плюсовете, на първо място, е необходимо да се припише чудовищната сила и зоната на унищожение. Най-доброто оръжиеако искате да направите чудовищна кайма. Любимият ми трик е да забавя няколко чудовища, да изчакам, докато се събере тълпа в тесен коридор, и да нарязам краката и ръцете. Ако се направят подобрения на щетите, единиците ще оцелеят. Вярно, с корема това автоматично гарантира допълнителни проблеми. Насочената стрелба с този подход не мирише, така че имайте оръжие срещу рояка под ръка.

Алтернативен режим на стрелба - мой. Преди да дръпне, той се върти известно време и след това изстрелва смъртоносни лъчи във всички посоки. Не е лоша атака срещу тълпата, но имате нужда чудовищата да не бягат, така че използвайте stasis. Ако изберете това оръжие, бъдете готови да се откажете от по-голямата част от раницата за амуниции. Твърде малко, за да се побере в един клип.

Във веригата има девет празни възела, което изобщо не е страхотно. На първо място, трябва да инвестирате в щети. След това, ако има проблеми с мястото в раницата, подобрете капацитета на клипса. Ако няма проблеми, първо в мина, а след това в клип. След това в ъгъла на атака. И накрая, последното нещо, което трябва да се подобри, е скоростта на презареждане. Чудовищата пускат по два патрона, а шест могат да се поберат в щипка в раница.

Импулсна пушка

Импулсната пушка е двусмислено оръжие. От една страна, има малко щети и е неудобно да се отрязват крайници с него. Но благодарение на високата скорост на огън, ако изчислите щетите, нанесени за секунда от времето, се оказва добре. Вярно е, че колкото по-високо е нивото на сложност, толкова по-малко е този плюс. Чудовищата стават по-упорити. В допълнение, прилично количество патрони се побира в клипса, което значително спестява място в раницата.

Обикновено използвах импулсна пушка срещу малки и пъргави създания. Ако пропуснете, няма да губите време за презареждане. И ако ударите, некроморфът ще спре и вие можете да го довършите. Също така от пушка, както се оказа, е удобно да унищожите шефовете на нивата. Можете почти моментално да превключите от бягане към стрелба и да не се притеснявате, ако някои от зарядите пропуснат целта.

Алтернативна атака - кръгов изстрел. Айзък вдига оръжието нагоре и стреля на 360 градуса. Не е много полезно, защото губи много амуниции и страда от обхват на точност. Но ако врагът е обкръжен, той може да се използва за защита. След като използвате клипса, вие със сигурност ще довършите някого, като по този начин ще създадете коридор за бягство.

В диаграмата има седем празни възела. Какво първо трябва да се подобри? Първо бих подобрил щетите два пъти, така че чудовищата да живеят по-зле, а след това бих инвестирал максимално в капацитета на клипа. Когато пушката побере 175 патрона, вие не само ще освободите раницата, но и ще увеличите ефективността си в битка. Скоростта на презареждане може да бъде оставена за последно или изобщо да не се прави. 25 патрона падат от чудовища, 100 патрона се побират в клипса в раницата.

Огнехвъргачка

Промишлената газова горелка е може би най-нещастното оръжие в играта. За тях е удобно да изгарят малки същества, но може би това е всичко. Здравите чудовища могат да се пекат дълго и усилено без особен дискомфорт. Често един некроморф и цял клип не са достатъчни. Освен това огнехвъргачката не работи в космоса. След подобренията щетите са по-добри, но полезното възвръщане идва твърде късно.

Алтернативна атака е да изстреляте огнена топка, която експлодира след известно време. Тук нанася повече щети, но е доста труден за използване. Ако все пак решите сериозно да използвате огнехвъргачка, първо подобрете щетите. След това продължителността на горене, след това капацитетът на цилиндъра и скоростта на презареждане.

В диаграмата има осем празни възела, което според мен е твърде много. Чудовището изпуска 25, хм, патрона и общо 150 единици се побират в резервоара в раницата. Това обаче е доста малко при разхода на гориво.

Силов пистолет

Power Pistol използва същата технология като Kinesis Module. Върху врага се нанася мощен силов удар, който чупи костите. Ако плазменият нож е скалпел, тогава мощният пистолет е огромна бухалка. Редовният изстрел не само осакатява чудовища, но и ги отблъсква. Следователно, дори и да не довършите Некроморфа, поне го изхвърлете от себе си.

Алтернативна атака е топка от енергия, която пронизва и след това разпръсква противниците. Като цяло, един вид граната. Power Pistol не е точно или далекобойно оръжие, дори може да се сравни с пушка. Оръжието работи най-добре срещу малки врагове, както и в глави 4 и 9, когато чудовището може да бъде избутано в зоната на нарушена гравитация и по този начин незабавно довършено, без да харчите допълнителни амуниции.

В диаграмата има седем празни възела. Първо, както обикновено, увеличете щетите, след това скоростта, след това презареждането (твърде бавно е) и капацитета на клипа. Три патрона падат от враговете, 15 се побират в клипса.

резачка за тръби

След като страдах с огнехвъргачка, купих резачка за тръби и разбрах, че това е страхотен заместител с много повече функционалност. Резачката за тръби също е оръжие за меле, така че е желателно, но не винаги е необходимо, да забавяте врага със стазис. След това натиснете бутона за снимане. Резачът за тръби изплюва кръгло острие, което се върти на определено разстояние от инструмента. Докато острието не е спряло, можете да контролирате полета му.

Ако чудовището е блокирано от застой, бавно отрежете крайниците му и гледайте колко сладко се разпада на парчета на пода. Ако Некроморфът е активен и гладен, преместете бързо триона около краката, за да ги обездвижите първо, след което отрежете останалите крайници. По същия начин се унищожават малки чудовища. Замразете ги, докато не пропълзят в ъглите, и пълзете с трион, докато некроморфите спрат да потрепват.

Алтернативна атака - изстрел с трион. Той пронизва всички врагове по пътя си, но малка площ от щети не дава осезаем резултат. Колкото и да се опитвах да адаптирам тази атака за различни ситуации, нищо разумно не излезе. Ниската скорост на пожар обезсили всички получени предимства.

В диаграмата има осем празни възела. Разбира се, започваме с щетите, след което със сигурност инвестираме в продължителността на рязане. По принцип това е достатъчно, но също така е добре да направите презареждане и капацитет (в този ред). 4 диска капка от чудовища, 15 могат да се поберат в щипка в раница.

Моторна резачка

Power Cutter, подобно на Power Pistol, е енергийно оръжие с зона на действие. Само той има различен принцип на работа. Първо задържате клавиша за изстрел и натрупвате енергия. Когато достигне максимума, натиснете бутона, за да започнете зареждането. Един изстрел обикновено е достатъчен, за да унищожи няколко некроморфа.

Уловката всъщност е, че трябва да натрупате заряд. Това не винаги се получава. Враговете не обичат да стоят и да чакат да благоволите да стреляте по тях. И да го използвате не срещу тълпа от чудовища е загуба на боеприпаси. Не само, че щипката на ножа е малка, но само четири патрона се побират в щипката в раницата. Катастрофално липсва място, а след сериозна бъркотия ще липсват и боеприпаси.

Алтернативен изстрел – Айзък насочва цевта надолу и стреля. Атаката поваля противника, докато нанася щети. Работи добре срещу малки чудовища и когато сте заобиколени.

Нека да обобщим. Да, резачката е смъртоносно оръжие, но да я използваш срещу отделни чудовища е като да стреляш по врабчета с оръдие. Оръжието е ефективно срещу тълпата. Но въпреки това предпочетох да използвам лазерна пушка, която не изисква предварително зареждане преди стрелба.

В схемата дванадесет празни възела са абсолютен рекорд сред всички оръжия. Първото нещо, в което трябва да инвестирате, са щетите. След това превключете на зареждане, плавно превключете на капацитет на щипка и завършете със скорост на презареждане. Един патрон пада от врага, четири могат да се поберат в скобата в раницата.

Къде да търсите предмети

Намирането на предмети в играта не е толкова лесно, колкото може да изглежда на пръв поглед. Поради липсата на нормални подкани, в началото е трудно да се разбере кои обекти са интерактивни и кои са само предмети от интериора.

Разбира се, предметите падат от чудовищата или просто лежат на пода. Те блестят подканващо отдалеч, а когато се приближите, ще се появи изображение с името на нещото. Елементите могат да се вземат на ръка или да се влачат с кинезис.

Освен това предметите са във високи и тесни шкафчета (като в съблекалните) и ниски контейнери. Не всички кутии и контейнери могат да бъдат отворени. Затворените имат червена индикаторна лента, отворените имат бяла. И накрая, можете да получите амуниции и оборудване, като ритате и хвърляте кинезис през малки кутии със зелена кръгла крушка на повърхността.

Разходка

Малък ремонтен кораб "Kellion" бавно се приближава до гигантския "Ishimura", който внезапно спря да комуникира. Не може да се каже, че това е типична задача. Изненадващо е, че на кораб от такъв клас и мащаб всички комуникации се провалиха наведнъж. Още по-голямо безпокойство предизвикват угасналите габаритни светлини.

Скачването започва плавно, но внезапно совалката Kellion внезапно е привлечена от гравитационно поле, което прави кацането изключително трудно. Екипажът оцеля, но корабът беше сериозно повреден, така че за да се измъкне от Ишимура, двигателите ще трябва да бъдат ремонтирани. Но въпреки че няма въпрос за бягство, първо трябва да се свържете с екипажа на Ишимура, който по някаква причина не бърза към мястото за кацане.

Нека обаче ви запозная с героите. Айзък Кларк е инженер и ремонтник, както и главният герой на играта. Зак Хамънд е служител по сигурността, Кендра Даниелс е специалист по компютърни системи. Няма да представяме двама пилоти, те са предназначени за ролята на първите жертви ...

Пристигане

След кацане изчакайте, докато контролът се върне при вас, и отидете в стаята на кърмата, за да вземете комплект за първа помощ. Излезте от счупената совалка и отидете при другарите си. Отворете вратата и влезте в чакалнята. Асансьорът не работи и трябва да бъде пуснат. Отидете в стаята отляво, запишете играта и използвайте компютъра.

Асансьорът заработи, но се появиха чудовища, които бързо изядоха пилотите. Красотата на ситуацията е, че нямаме никакви оръжия, така че можем само да бягаме. Невъзможно е да се изгубите, основното е да не забавяте темпото. Когато стигнете до асансьора, бързо натиснете бутона, за да излезете. Когато асансьорът спре, претърсете стаята и вземете плазмения нож от масата.

Приближете се до затворената врата и унищожете панела с изстрел. Сега преминаването е безплатно. Довършете чудовището, съберете всички предмети и влезте в контролната зала на транспортната система. През стъклото ще видите Хамънд и Кендра, които успяха да избягат. На първо място, трябва да създадете транспортна система, така че да е възможно да се движите около кораба. Без това няма да е възможно да се излезе от Ишимура.

Излез от контролната зала. Вървете напред, внимателно събирайки всички предмети. В началото на играта буквално всичко е полезно. Когато видите трупа на чудовище, застреляйте го в краката, за да спре да се преструва. След като стигнете до голямата стая, вземете стазисния модул - сега можете да забавите врагове и механизми. Отидете до счупената врата, застреляйте я със стазис и изтичайте в коридора.

Продължете да се движите напред, събирайки всички предмети, докато стигнете до сервиза. Вземете захранващия блок от кутията на стената и активирайте левия механизъм за захващане. Той ще се хване за транспортната количка. Довършете появилите се чудовища и отидете на втората конзола. Механизмът за захващане се обърква, следователно, като използвате дистанционното управление, трябва незабавно да изстреляте „нокътя“ със застой.

Когато и двата грайфера са закачени за транспортната количка, използвайте централната конзола. Сега счупената каруца е извадена от релсите, но ремонтът още не е приключил. Затова се справете с чудовищата и отидете до задръстената врата. Погледнете на картата къде трябва да отидете след това. Заключената преди това врата вече е отворена. Сега трябва да се борим, за да пробием ключа, който е необходим за отваряне на склада.

След като вземете ключа, отидете до склада. Не говоря за чудовища - те ще ви зарадват през цялото пътуване. В стаята за съхранение вземете захранващия блок и надстройте оръжията или оборудването си на разположението. Вземете данните и напуснете стаята. Трябва да се върнете в контролната зала.

Знаете пътя, остава само да пробиете некроморфите. Изтеглете данните на компютъра и използвайте второто дистанционно, за да активирате транспортната система. Хамънд и Кендра ще отидат до мостика, а вие трябва да подготвите Kellion за полет. Погледнете картата и тръгнете на път. Когато стигнете до чакалнята, с вас ще се свърже Хамънд, който безопасно е стигнал до моста. Там няма никой, но компютрите продължават да работят.

Просто е страхотно, какво друго да кажа. Отидете до "Kellion", влезте в пилотската кабина и използвайте компютъра. Нещо очевидно се обърка, когато корабът започна бързо да експлодира. Избягайте от кораба и веднага се прицелете в изхода от чакалнята. Оттам ще падне тълпа от чудовища, които трябва бързо да застреляте.

След битката с вас ще се свържат Kendra и Hammond. Сега нямате совалка, което означава, че шансовете да излезете жив от Ишимура намаляват. Нека обаче не се отчайваме. Докато сме живи има надежда. Трябва да намерим тялото на капитана, за да получим кодовете за достъп. За да направите това, трябва да влезете в медицинското отделение. Хамънд вече изпрати транспортната количка обратно, така че тичайте бързо до гарата, за да завършите нивото.

Интензивна терапия

Когато количката спре, приближете се до ранения и умиращ лекар, който ще ви даде кинезис модул. С помощта на кинезис изчистете боклука на вратата и влезте в коридора. Вземете чертежа на огнехвъргачката и го качете в магазина. Сега можете да закупите промишлена горелка. Хамънд също ще се свърже с вас. Той оцеля след атаката на чудовището, но загуби Кендра. Това обаче не променя плановете ни - ако искаме да излезем от Ишимура, трябва да вземем кодовете за достъп от тялото на капитана.

Вратата на моргата е затрупана с развалини и ще ни трябва специално оборудване, за да премахнем запушването. Хамънд предполага, че е открил термична смес, която може да прогори дупка. Така че направете необходимите покупки, погледнете картата и тръгнете на път. Забавете вратата със застой и влезте в лабораторията. Изчистете стаята от чудовища, съберете предмети и слезте на по-ниското ниво. Системата за сигурност ще открие наличието на чудовища и ще затвори вратите. Това е вашият сигнал, така че дръжте оръжията си готови.

Преди да влезете в офиса на Кейн, използвайте кинезис за движение лавица за книгиза да намерите кеша. След това съберете всички предмети, запишете играта и влезте в биолабораторията. Ще видите учен, който, както всички членове на екипажа на Ishimura, бързо ще бъде нахапан от Necromorph. Запознайте се с новото чудовище - пълзящото растение. Изчакайте, докато ученият изпусне кънките си, влезте в стаята и застреляйте съществото.

Съберете предметите и използвайте асансьора, за да стигнете до второто ниво. Тук ще намерите малка изненада, след смъртта на която можете да вземете термична смес и други елементи, включително захранващ блок. Върнете се в основната стая и стазисът забави вратата, за да преминете през нея, без да се страхувате, че ще бъдете разделени на две.

Отидете до развалините... Не, още не можете да използвате термичната смес, така че след като пазарувате в магазина, погледнете отново картата, за да разберете къде да отидете сега. След като сте в залата, вдигнете оръжието си, за да осветите пътя с фенерче. Пред вас се открива прекрасна гледка - труп, блъскащ главата си в стената. Можете да се отпуснете, сега нищо няма да се случи. Това е чисто за атмосферно налягане.

В следващата стая трябва да използвате Kinesis, за да преместите платформата, за да стигнете до другия край на стаята. Преборете се с атакуващите чудовища и съберете всички предмети. След това претърсете стаите. Наоколо има и много интересни неща. След това се върнете в основната стая, използвайте Kinesis, за да вземете захранването и да го поставите в приемника в стената, за да захраните асансьора.

Издърпайте платформата, за да стигнете до другата страна и да довършите чудовището. След като заобиколите стената, плъзнете платформата отново, за да стигнете до вратата. Изстреляйте контролния панел, за да отворите вратата и влезте вътре. В съседната стая метеорит е направил дупка и ще се озовете в открито пространство. Затова следете нивото на кислорода, за да не умре Исак от задушаване. Но няма нужда да бързате, ще има достатъчно време и въздух в изобилие. Затова бавно претърсете всички шкафчета.

В съседната стая няма гравитация, така че свикнете с мисълта, че можете да ходите по тавана и стените, както и да скачате десетки метри напред. Отлетете до вратата, вземете захранващия блок наблизо и го поставете в приемника в стената. Вземете предмета, от който се нуждаем, съберете пари с патрони и се върнете в зоната на нулева гравитация. Две чудовища вече плуват там, така че се научете да се биете в нови условия. Сега такива битки ще се случват доста често.

Отидете в космоса, довършете Некроморфа и се върнете в моргата. Сега имате необходимите предмети и можете да изгорите през барикадата. Върнете се по стария начин, само че този път малки чудовища ще ви чакат. Спрете ги със стазис и след това ги изгорете с огнехвъргачка. След като стигнете до барикадата, поставете бомбата и изчакайте, докато разчисти пътя. Ето ни в медицинския отсек.

Изчистете стаята от чудовища, съберете предмети и поставете захранването в приемника, за да отворите вратата. Сега остава да се борим да стигнем до реанимация. Не обръщайте внимание на лудия лекар, който се грижи за болните, а веднага продължете напред. По пътя ви очакват няколко неприятни изненади, но в крайна сметка ще стигнете до моргата с асансьор. Ще видите как капитанът се превръща в некроморф. Е, изчакайте, докато не можем да направим нищо...

Когато Necromorph Captain и Infestor се втурнат към Isaac с диви писъци, стреляйте по чудовищата и събирайте предмети. Не забравяйте да вземете кодовете за достъп и захранващия блок. Трябва да се върнете на транспортната станция. По пътя чудовищата бавно ще ви безпокоят. Докато тропате по коридора, Хамънд ще се свърже с вас и ще каже, че чудовищата не са резултат от мутации, а извънземна форма на живот. Но това са глупости. Той е много по-притеснен за повредени двигатели. Ако не ги поправим, корабът просто ще се разбие в планетата.

Орбитална корекция

Вашите глобални задачи на ниво са да стартирате центрофугата и да зареждате двигателите. Съберете всички предмети и аудиозапис, от който ще научите за събитията, случили се на кораба. От точката за запазване отидете надясно и стреляйте по уж мъртвото чудовище. Нищо да се правиш на гадняр.

Продължете напред, като не забравяте да съберете всички предмети, докато посещавате магазина и работната маса. Изчистете коридора от чудовища и след това намалете превключвателя с кинезис, за да активирате силата. Отидете до количката и я дръпнете нагоре с кинезис. Влезте вътре и използвайте дистанционното управление, за да отидете от другата страна. Делегация вече ви чака там, така че пригответе оръжията си. След като съберете трофеите, намерете захранващия блок и се изкачете по стълбите до второто ниво. Вземете схемата за рязане на тръби и активирайте второто дистанционно управление с kinesis.

Стреляйте по чудовищата, които се появяват, върнете се в количката и карайте обратно. Сега отидете в контролната зала. През стъклото ще видите Infestor да подстригва труповете, така че се пригответе да се изправите срещу Necromorphs. Използвайте асансьора, за да стигнете до следващото ниво. Претърсете шкафчетата, надстройте оръжията си, ако желаете, и влезте в стаята за дезинфекция. Използвайте дистанционното управление, за да започнете процеса на обеззаразяване.

Вярно е, че нещата не вървят по план. Светлината в стаята ще изгасне и чудовищата ще се изкачат през вентилацията. Вдигнете оръжието си, за да включите фенерчето и стреляйте в отговор на некроморфите. След като отблъснете атаката, ще отключите вратите и ще можете да излезете навън. През коридора - има златен чип и захранващ блок - ще се озовете в стая с центрофуга. Довършете чудовищата, така че да не пречат на задачата.

В стаята има нулева гравитация, така че не се колебайте да скочите надолу до долния слой. Трябва да свържете два големи ротора към центрофугата. Но за да се присъединят успешно, първо трябва да ги забавите със застой. Когато и двата ротора са свързани, отидете до второто ниво и използвайте дистанционното управление.

Гравитацията се нормализира, но въздухът се изпари. Ще трябва бързо да излезете от стаята, докато героят не се задуши от липса на кислород. Слезте с асансьора до първия етаж и когато роторът профучава покрай вас, бързо изтичайте до следващия капак. Не забравяйте обаче за чудовищата. В един от заслоните можете да презаредите запасите си от кислород. След като стигнете до асансьора, качете се горе и излезте от стаята. Но това не е краят на приключението. Когато се озовете в коридора, Исак ще бъде сграбчен от огромно пипало и завлечен в дупката. Стреляйте по жълтата чанта, за да унищожите гигантския крайник.

Поеми дъх, погледни картата къде да отидеш и тичай към асансьора. С вас ще се свърже Kendra, която ще започне да изпомпва Isaac полезна информация. В контролната зала посетете магазина, запазете играта си и отидете до склада за гориво. Ще трябва да преминете през разрушената част на кораба в открито пространство. Няма пряк път, така че трябва да прескочите отломките. Само не забравяйте да събирате предмети, докато правите това.

Веднъж в цялата стая, съберете предмети, сред които има захранващ блок, и вземете асансьора до следващото ниво. Продължете да се движите към целта, като тъпчете малките чудовища, които срещате. Отиди до счупената врата. Изчакайте, докато тя посече некроморфа, забавете го със застой и се промъкнете. Ударете малките същества с тубата с гориво, презаредете всички оръжия и отидете в склада за гориво.

Вътре има много чудовища, но има и достатъчно контейнери с гориво, така че половината от некроморфите могат да бъдат убити без да харчат амуниции. След като унищожите чудовищата, презаредете оръжието, възстановете здравето и използвайте дистанционното управление. Сега трябва да отблъснете втората атака. Опитайте се да съберете врагове на куп, за да можете да покриете всички с лазерна пушка или да хвърлите туба с гориво, ако има останали. Битката ще бъде трудна, така че не се отпускайте и, най-важното, не стойте на едно място.

Когато довършите всички чудовища, ще бъдете освободен от стаята. Отидете до транспортната количка. По пътя ще срещнете само един некроморф. Хамънд ще се свърже с Айзък и ще каже, че вече не са в опасност да паднат на планетата. Но тогава Кендра ще се обади и ще каже, че защитата срещу астероиди не работи. Това означава, че ако не се направи нищо, корабът скоро ще бъде унищожен от камъни.

Смъртта е неизбежна

Изглежда Кендра се интересува по-малко от метеорната атака, отколкото от това, което Хамънд знае за обелиска. Докато другарите се карат, съберете предметите и отидете до рулевата рубка. Можете да игнорирате лапата, която се появява и изчезва. Малко по-късно ще се запознаем със собственика му. На моста ще станете свидетели как корабът ще бъде ударен от метеорит. Всичко наоколо гърми и започва да се руши. Успокойте се - това не е причина за паника, без сценарий нищо няма да се срине до края. Затова претърсете внимателно кутиите, запазете играта и слезте долу.

Вземете схемата на костюмите на третото ниво. Сега трябва да го занесете в магазина възможно най-скоро, за да купите незабавно нова броня за 35 000 кредита. Междувременно отидете в контролната зала при Хамънд. Той ще каже, че не знае нищо за обелиска, а Кендра е изключително впечатлителна. И във всеки случай, ако Айзък не поправи защитната система на астероида, това вече няма да е от значение.

Хамънд може да активира системата, но за това трябва да пренасочите енергията. И първо трябва да стартирате асансьора. Върни се на моста. Когато се приближите до асансьора, създанието ще разбие вратата. Нейната броня може да бъде пробита само отзад, така че първо забавете със застой, заобиколете отзад и стреляйте, докато чудовището умре. Ако сте надстроили оръжия, това няма да отнеме много време.

Вземете трофея и отидете до стаята, откъдето изскочи чудовището. Претърсете всички шкафчета, активирайте захранването и отидете до асансьора. Не забравяйте да гледате записа, докато слизате на долното ниво. Вземете веригата на електрическия нож и застреляйте спящото чудовище с изстрел. След това с чиста съвест пристъпете към сървърната стая. Kendra ще се свърже с вас и ще ви каже, че има проблеми с гравитацията в стаята. Ако стъпите върху парче под с изкривено поле, Исак ще бъде разкъсан на парчета. Това важи и за чудовищата.

Внимателно заобикаляйки счупените плочи, вървете напред, нокаутирайки чудовищата. Ако имате захранващ пистолет, можете да хвърляте техните чудовища в полета с нарушена гравитация. Вярно е, че тогава трофеите трябва да се избират внимателно. Презаредете стазиса и влезте в сървърната стая. Там друго същество ще ви атакува. Спрете некроморф със застой и го застреляйте в гърба, докато безпомощно лапа.

Вземете захранващия възел от трупа и пристъпете в ъгъла на стаята. Забавете електрическия кабел, когато е от лявата страна, бързо се приближете до дистанционното и изключете захранването. Това ще пренасочи енергията в първата верига. Върнете се в кабината, довършете некроморфите и отидете до асансьора. Трябва да слезете до най-ниското ниво. Докато се возите в асансьора, Кендра ще се свърже с вас и ще ви каже, че некроморфите се появяват чрез трансформиране на мъртва тъкан. Някои чудовища правят трупове, други създават нови същества.

При пристигането си погледнете картата, за да разберете накъде да продължите. Веднага щом тръгнете напред, преградата ще се срути и ще се озовете в открито пространство. Бягайте по-бързо до следващата стая. Справете се с чудовищата и, заобикаляйки нарушените гравитационни зони, отидете до контролния панел. Пренасочете енергията във втората верига и се върнете към асансьора. Унищожете атакуващите некроморфи, влезте в асансьора и отидете на третото ниво.

Излезте от асансьора и вземете нещата си. Сред другите боклуци ще намерите схема на захранващ пистолет. Пригответе оръжията си и бавно се придвижете напред, подготвяйки се да отблъснете масивната атака на чудовища. След като изчистите пътя, използвайте дистанционното управление, за да пренасочите енергията в третата верига. Hammond ще се свърже с вас и ще ви информира, че защитната система все още не работи, но пистолетът е активиран и може да се управлява ръчно. Но за да стигнете до пистолета, трябва да обиколите корпуса.

Преминете до следващото ниво, съберете кислородни резервоари и излезте навън. Корабът периодично е бомбардиран от астероиди, така че бягайте през периодите на спокойствие и се крийте зад стоманени убежища през останалото време. Когато стигнете до кабината на пистолета, вземете рубинен чип и захранващ блок и седнете на стол. Вашата задача е да унищожите астероидите, докато Хамънд активира защитата. В началото на мисията защитата на корпуса е 85%, ако падне до нула, Исак ще умре. Като цяло, обичайната галерия за стрелба. Само не прегрявайте пистолета, стреляйте с кратки и точни изблици.

Когато Хамънд включи защитата, ще изпълните глобалната задача на ниво. Корабът е в безопасност, но сега нещо трови въздуха. Трябва спешно да премахнете заплахата, в противен случай просто ще се задушите от отровни изпарения. Хамънд отива в секцията по хидропоника, докато Кендра се мъчи да разреши проблем. Време е и ти да тръгваш. Тичай до транспортната количка. Ще има чудовища по пътя, но това са глупости.

убежище на смъртта

След като излезете от тролея, изчакайте съобщението на Kendra. Отровата се разпространява все по-бързо във въздуха и трябва да побързате към лабораторията, за да вземете съставката за противоотровата. Отидете в стаята за сигурност и някой религиозен фанатик ще се свърже с вас, който ще започне да излъчва за естествения подбор и божествената съдба. Съберете предметите и тропнете към стаята за диагностика.

Довършете двете пълзящи машини и отидете до асансьора. Застреляйте пазача на стената и вземете асансьора до втория етаж. Забавете търкалящата се платформа и прескочете от другата страна. Ако нямате време да се промъкнете, Исак ще бъде изпържен с електричество. Довършете друг кроул, заобиколете стената, забавете платформата отново и изтичайте до вратата. Слезте с асансьора до лабораторията и влезте в стаята отдясно. Вземете веригата и захранващия блок и активирайте дистанционното, за да вземете реагента.

Когато вземете реактива, капаците на прозореца ще се отворят и можете да говорите с лудия доктор. Докторът отново ще започне да носи религиозни глупости за грехопадението на човечеството и некроморфите като нова и идеална форма на живот. Като цяло всичко е ясно с него. Но докторът решава да не се ограничава само с думи и насочва своето потомство, ловеца, срещу Исак. Това създание е практически безсмъртно, така че отрежете ръцете и краката, хвърлете стазис върху пъна, за да забавите регенерацията, и избягайте от стаята.

Ако Кендра не е имала време да отключи ключалката, ще трябва да изчакате малко. Накъсайте крайниците и замразете завинаги със застой, докато можете да напуснете стаята. Бягайте до стаята за диагностика. Наоколо пълзят чудовища. Спрете ги със застой и ги изгорете с огнехвъргачка или ги накъсайте с резачка за тръби. Ако съжалявате за касетите, можете да хвърлите резервоар за гориво, който е в ъгъла.

След като стигнете на безопасно място, направете почивка и слушайте Kendra. Сега трябва да стигнете до клиниката, за да вземете ДНК проби. Погледнете картата, за да видите къде трябва да отидете след това. В малка стая отново ще общувате с лекаря през стъклото. След това ще влезете в голяма стая. Тук ще бъдете посрещнати от ловец с други некроморфи. Незабавно разчленете и замразете ловеца и след това се изправете срещу останалите чудовища.

Когато убиете нормалните некроморфи, вратите ще се отворят автоматично. Но ако искате да събирате неща, не забравяйте да забавите ловеца навреме. Веднъж в следващия коридор, можете да забравите за безсмъртното чудовище за известно време. Съберете предмети, вземете кутията и отидете надолу по коридора. Използвайте балона върху пазача вляво от вратата и претърсете коридора вдясно. В края му стои луда медицинска сестра, която само ви лази по нервите с безумен смях. Вземете предмети и продължете напред.

Влезте в кабинета на лудия лекар, съберете предметите и използвайте компютъра. Когато ДНК пробите са готови, вземете капсулата и бързо изтичайте в залата. Нашият луд изпусна въздух и сега трябва бързо да стигнем до безопасно място, докато има какво да дишаме. В коридора стазисът забавя малките чудовища и бяга покрай тях.

В голямата стая, където срещнахте ловеца и куп чудовища, ще срещнете отново ловеца и куп чудовища. Борбата с тях изобщо не е удобна, така че най-добрият вариант би бил да отрежете краката на ловеца, да забавите други некроморфи и бързо да избягате. Вярно е, че ако няма резервен цилиндър, ще трябва да попълните доставката на кислород от апарата на стената. Това може да отнеме известно време, за да се измъкне.

Във всеки случай, в стаята за сигурност, използвайте дистанционното управление, за да херметизирате отделението. Сега трябва да направите отрова, така че е време да посетите химическата лаборатория. Докато тъпчете към целта, Кендра ще съобщи, че най-вероятно въздухът е отровен от огромно създание Левиатан, което се е установило в отделението за хидропоника. След като достигнете целта, създайте отрова, презаредете оръжието и стазисния модул и пристъпете в криогенната лаборатория с надежда.

Там отново ще срещнете доктора, който ще ви разкрие плановете си. Той иска да вземе Некроморфите със себе си на Земята, за да привърже всички жители на планетата към божественото щастие. О, колко умно! Вярно, все още няма да стигнем до лекаря, но сега трябва да се борим с ловеца. Този път няма спасение.

Традиционно първо разчленете и забавете ловеца. След това бързо унищожете пълзящите растения. Бягайте в контролната зала, където стоеше докторът, и изчакайте ловеца. Разчленете и обездвижете отново. Върнете се в главната стая и изчакайте чудовището. Примами го в секцията за замразяване точно в средата на стаята. Когато влезе в клетката, отрежете отново крайниците и забавете със застой. Бягайте до контролната зала и използвайте дистанционното управление, за да замразите за постоянно ловеца.

Сега няма проблем. Поне за известно време. Вземете захранващия блок от кутията на стената и изтичайте до транспортното отделение. Готови сте да отровите Левиатан и да спрете замърсяването на въздуха. Време е за залива на хидропониката, където бедният Хамънд трябва да е позеленял от мръсотията на Некроморфите.

Опасни примеси

Съберете всички предмети на гарата и отидете до асансьора. Слезте на долния етаж и намерете Хамънд. Все още е жив, но едва диша, така че трябва да побързаме и да изчистим въздуха по-бързо. Но приятел все още може да помогне със съвет. Той научи, че мъртвите и обърнати служители на хидропонния залив замърсяват въздуха. Те трябва да бъдат унищожени, преди Левиатанът да се справи с тях.

Купете необходимите артикули в магазина и отидете до западното крило. С вас ще се свърже Кендра, която отново изразява недоверието си към Хамънд. Разбира се, той е служител по сигурността, кой друг да подозира? Минете през вратата отляво. От тръбите в коридора понякога излиза гореща пара. За да не се изгорите, изчакайте пауза между емисиите и бързо тичайте през опасната зона.

Внимателно се придвижете напред, стреляйки по чудовища. Когато стигнете до голямата зала, презаредете оръжието си, станете г-н Внимание и тихо продължете напред. Ръмжащите некроморфи периодично ще изскачат към вас от различни страни и ще се опитват да ги разкъсат на парчета. След като победите всички, претърсете залата и посетете последователно малките стаи от дясната и от лявата страна. Там ще намерите един отровител.

Разбира се, когато приключите с отровителя и излезете в залата, традиционно ще бъдете посрещнати от некроморфи. И така, двете същества са готови и можете да продължите. Качете се с асансьора до третия етаж. Вземете предмети, слезте на второто ниво и влезте в стаята зад асансьора. Образът на Никол ще ви подскаже, че сте на прав път. Застреляйте отровителя, бързо се обърнете и хвърлете стазис върху инвазивите, преди да обърнат труповете.

Върнете се до асансьора и влезте в стаята отсреща. В дълъг коридор двама демомена ще ви атакуват. Стреляйте по оранжевата чанта на лявата ръка, преди да са се приближили твърде много. След това ще излезете в стая с нулева гравитация. Скочете до люка и използвайте Kinesis, за да отворите ключалката. Довършете чудовището и внимателно, за да не се качите на шиповете, скочете по-нататък. Ще трябва да страдате малко, но в крайна сметка ще постигнете целта.

Отидете до асансьора и слезте до долния етаж. Сега трябва да преминете през два коридора, които периодично се изгарят от струи пламък. Без да стъпвате в първия коридор, стреляйте по контролните панели, за да отключите вратите. Когато пламъкът утихне, бягайте към средния коридор - това е безопасно място. Преборете се с чудовищата, изчакайте, докато пламъците утихнат във втория коридор, и бягайте през него. Остава да достигнем и довършим отровителя. Сега се върнете в голямата зала и оттам влезте в стаята, откъдето сте започнали пътуването си през западното крило. Продайте допълнителни артикули в магазина и отидете до източното крило.

Тук ще бъдете посрещнати от пазач. Отрежете пипалата му, преди да породи чудовища. Претърсете всички стаи, за да съберете много полезни предмети и отидете до голямата зала. Там едно същество ще атакува Исак. Как да се справите с него, вече знаете. Спирайте със застой, тичайте отзад и стреляйте в гърба с най-мощното оръжие. Вземете захранващия блок и тропнете към отровителя. Сега никой няма да се опита да те спре.

След като приключите с живия варел с химикали, отидете до контролния панел на енергийната система и натиснете бутона, за да повдигнете панела. Когато се отвори, забавете го със застой и погледнете вътре. Опа, още един отровител се скри. Довършете инфекцията и използвайте асансьора в центъра на залата, за да се качите до втория етаж. Съберете всичко, което лежи зле, влезте в стаята и съберете отново всичко, което лежи зле.

Тогава Исак ще грабне пипалото и ще се опита да го завлече в дупката. Стреляйте по оранжевия възел, за да го поставите на самолетите. Освободени от силните прегръдки на чудовището, уверено стъпете в зоната на нулева гравитация. Виждате ли дефектно електрическо устройство, което пробива пода с електрически ток? Ако стъпите върху панела, веднага ще умрете. Затова изчакайте, докато устройството спре да искри, хвърлете стазис върху него и бързо прескочете опасната зона. Довършете некроморфите. Не забравяйте да изключите електричеството, дистанционното управление се намира до устройството. Сега отидете при отровителя, застреляйте го и се върнете по стария път към коридора, където Исак беше нападнат от пипало.

Отидете до асансьора и отидете на третия етаж. Там седи последният отровител. Ще стигнете до него без инциденти, следователно, след като елиминирате последния източник на токсини, върнете се в голямата зала и пробийте пътя си в централната стая. Използвайте сместа на компютъра, получен на петото ниво, за да отровите Левиатан. Отровата ще повлияе на чудовището, но няма да го убие. Е, трябва да се справите по старомодния начин, с помощта на оръжия. Битката ще се проведе в зона на нулева гравитация, така че направете сами изводите.

Въпреки внушителните си размери, Левиатан не е много сериозен противник. Отначало той ще вършее с пипала. Тичайте от една страна на друга, за да избегнете атаката. Когато пипалото удари земята, имате няколко секунди, за да простреляте оранжевия възел на крайника на чудовището. По този начин трябва да унищожите три пипала. Битката ще премине във втория етап.

Левиатан пак ще атакува с пипала и много по-активно от първия път. Но сега те не ни интересуват. Трябва да взривите жълти топки в устата, които играят ролята на снаряди. Ако се поколебаете, чудовището ще ги изстреля към главния герой. Можете да ги хванете с кинезис и да ги хвърлите назад, но е по-лесно просто да скочите настрани. След като взривите определен брой топки в устата, ще довършите Левиатан. А това означава, че е време да се отправите към транспортния залив. Особено след като Кендра измисли как да изпрати SOS сигнал.

Стъпете в празнотата

Планът на Кендра е достатъчно прост на теория. Трябва да инсталирате маяк на астероид и да изстреляте камък в космоса. С голяма степен на вероятност той ще отлети далеч, далеч и някой ще чуе зов за помощ. След като напуснете транспортната количка, съберете всички предмети в околните стаи - наистина са много - и слезте с асансьора до помещението за обработка. Когато асансьорът започне да се движи, чудовищата ще започнат да скачат отгоре. Затова застанете в ъгъла и стреляйте по-силно от оръдието.

Първо, има доста нервна разходка по коридорите, заобиколена от некроморфи. След това през пролуката в стената отляво ще стигнете до хангара за обработка на руда. Трябва да възстановите гравитацията в стаята, за да отидете по-далеч. Но за това първо трябва да премахнете всички опасни и нестабилни елементи. Вземете малки астероиди, летящи из стаята, и ги хвърлете в силовия лъч. Два пъти - след всяко успешно хвърляне - ще бъдете обезпокоени от чудовища, така че внимавайте.

Когато всички астероиди са унищожени, отидете до конзолата в ъгъла, но не бързайте да натискате бутона. Веднага след като възстановите гравитацията, огромни тълпи от чудовища ще тичат от двете страни. Следователно има смисъл, с цената на захранващ блок, да проникнете в стаята зад конзолата и да запазите защитата там. Некроморфите ще скачат от тавана, но един по един и можете лесно да ги убиете. А наградите, намерени в стаята, ще ви позволят не само да закупите нов захранващ блок, но дори да останете в малък плюс.

След това отидете до отключената врата. Вземете ключа за достъп, съберете други предмети и се върнете при асансьора. Само не забравяйте да продадете боклук в магазина. Скоро няма да стигнете до изхода. След това отидете до асансьора и отидете на най-ниското ниво. Този път никой няма да се опита да ви изяде.

След като излезете от асансьора, бързо довършете заразителите, докато раждат чудовища. След това използвайте кинезис, за да издърпате количката и да я карате от другата страна. Отдясно и отляво чудовища ще изскочат и ще стрелят по Исак с всякакви мръсотии. Ако бързо унищожите некроморфите, дори ще имате време да съберете всякакви награди, разпръснати по страничните платформи. Когато стигнете до точката, ще видите Никол от другата страна. Оказва се, че това все още не е халюцинация? Тя ще ти отвори вратата, но трябва да покриеш момичето.

Некроморфите най-вече ще се опитат да хванат Никол, но няколко пъти ще атакуват Исак. Във всеки случай трябва да мислите преди всичко за момичето. Необходими са само няколко удара, за да отидете в рая. След като изпълните задачата, ще получите достъп до стаята, но Никол ще избяга. Е, не можем да променим нищо. Влезте в стаята, вземете фара, схемата на костюмите на четвърто ниво и други полезни неща. След това се върнете обратно на количката. Чудовищата ще ви нападнат отново, така че дръжте оръжията си готови. Направете своя път до асансьора - заразителите са отново на работа - и се возете до втория етаж.

В стаята, в която ще се окажете при пристигането си, наистина нищо не се вижда и е пълна с чудовища. Затова ги примамете към асансьора, където е много по-добре с видимост и е по-удобно да се прицелите. Отидете в стаята вляво - има магазин, можете да си купите броня - извадете захранването от приемника, хвърлете го, върнете се в прашната стая и довършете появилите се чудовища. Вземете отново захранването и го занесете в отсрещната стая. Поставете блока в приемника, за да активирате асансьора. Сега можете да стигнете до астероида.

След като се справите с чудовищата, внимателно проверете хангара. Трябва да унищожите четирите ротора, които държат камъка. Първият е на пода, вторият на тавана. Къде точно, можете да разберете по мощния лъч, идващ от астероида. Вие сте в зона на нулева гравитация, така че достигането до роторите не е проблем. Забавете механизма със стазис и стреляйте през отвора в страничната защита при захранването.

Останалите два ротора са от другата страна на астероида и ще трябва да стигнете до корпуса на кораба. Изчакайте скобите да се отделят, след това скочете върху скалата и бързо избягайте навън. Застреляйте некроморфите, счупете роторите по стария начин и поставете маяк на астероида. Това трябва да стане бързо - доставките на кислород бързо намаляват и все още трябва да имаме време да се върнем вътре в кораба.

Върни се. Стаята с прах вече гори, но има останали безопасни места и можете да се промъкнете до асансьора (малкия в стаята вдясно). Вярно, първо трябва да върнете захранването към приемника, откъдето сте го взели. Не е много трудно, основното е да не бързате и да хвърляте блока напред с кинезис.

Качете се с асансьора до контролната зала, съберете предметите и използвайте дистанционното управление, за да изпратите маяка с камъка в свободен полет. Остава да се надяваме, че някой ще получи сигнал. Но дори и да е така, няма да знаем отговора. Антената е счупена и трябва да се поправи. Върнете се до транспортната станция през големия асансьор. Некроморфите ще ви атакуват - има много от тях, така че не губете предпазливостта си.

Намери и спаси

Вече бяхме тук, така че трябва да можете лесно да се ориентирате в терена. Бягайте до моста, като не забравяте първо да посетите магазина. На моста електронната служба за сигурност ще ви уведоми за опасност, ще затвори всички входове и изходи и ще ви остави насаме с чудовищата. Различни същества ще започнат активно да изскачат от тавана, сред които ще има много разрушители. Като се има предвид, че некроморфите могат буквално да паднат на главите си, не стойте неподвижно и постоянно се движете.

Отблъсквайки атаката, ще премахнете карантината. Бягайте в стаята, откъдето съществото е изскочило, и вземете захранващия блок от кутията на стената. Съберете предметите, останали след битката, и отидете до асансьора. Отидете на третото ниво. Кендра ще се свърже с вас и ще ви разкаже за текущата ситуация. В съседната стая има двама пазачи, което не е шега. Подгответе се за тази среща с най-голяма сериозност и предпазливост. Има малък трик- докато не останете зад ъгъла, капсулите на второто чудовище не могат да стрелят по вас.

В следващия коридор ви очаква един от най-гадните некроморфи - октоподът. Отрежете краката му и убийте съществата на гърба му. За да предотвратите разпространението им, не забравяйте да хвърлите застой. Върху тялото на октопода ще намерите рубинен чип. Използвайте Kinesis, за да разпръснете боклука близо до входа и отидете до асансьора. Когато стигнете до следващото ниво, вземете захранващия блок и карайте транспортната количка през тунела. Този път никой няма да те нападне. Ще влезете в комуникационната стая, откъдето можете да отидете до самата антена.

Съберете всички предмети в контролната зала и тропнете към антената. Застанете близо до входа, довършете скачащите некроморфи. Сега внимателно проверете устройството. Половината от батериите не работят, но останалите ще са достатъчни. Вашата задача е да извадите неработещите батерии и да поставите работещите по такъв начин, че да се образува кръг около центъра. Стаята е с нулева гравитация, така че сглобяването на устройствата е въпрос на две минути. След това антената ще работи и вие ще можете да приемате сигнала.

Военният кораб е получил SOS сигнал и се насочва към Ишимура. Вярно, той също взе спасителна капсула, която съдържаше едно от съществата, които Хамънд пъхна в нея. Би било необходимо да се предупредят военните, в противен случай може да се окаже неудобно. Но и предавателната антена не работи. По-точно работи, но нещо голямо му пречи да предаде сигнал. Трябва бързо да се отървете от чудовището и да се свържете с кораба.

Излез от стаята и карай количката до асансьора. Между другото, в него ще седи чудовище, така че дръжте оръжията си готови. Вземете асансьора надолу до долния етаж и изтичайте до стаята за контрол на оръжията. Събирайте предмети, включително захранващ блок, и седнете на стола на стрелеца. Трябва да унищожите чудовището, което е оплело антената. Ще трябва да застреляме четири пипала. Трябва да стреляте, както обикновено, по жълтите торби.

Но чудовището няма да се предаде просто така. Той ще хвърли парчета от корпуса на Ishimura и други боклуци по вас. Бронята в началото на битката е 100%. Ако падне до нула, Исак ще умре. Черупките могат да бъдат унищожени при подход, но не е толкова лесно. И четирите крайника ще бъдат хвърлени, опитайте се да проследите всички! По-добре е да се съсредоточите върху унищожаването на пипалата, опитвайки се да свалите отломките колкото е възможно повече.

Когато унищожите чудовището, Кендра ще започне да предава сигнал, но ще бъде твърде късно. Ще видите как капитанът на кораба е довършен от некроморф. Тогава военният кораб се разбива в Ишимура и Айзък пада в безсъзнание. Когато героят се събуди, Хамънд ще се свърже с вас и ще каже, че някой е блокирал сигнала му. Това е много странно, но има и добри новини. Изглежда, че приятел е намерил работеща совалка.

За да изстреляте кораба, трябва да се качите на разбития военен кораб и да откраднете един важен детайл. Тъмното бъдеще отново е осветено със светлината на надеждата и трябва да побързате към транспортната гара. По пътя ще срещнете няколко некроморфа, включително злонамерен октопод. Последното чудовище, то ще бъде корем, обикновено ще чака в транспорта.

Мъртъв при пристигането

При пристигането си Хамънд ще се свърже с вас и ще каже, че военният кораб не е бил наблизо случайно. Той целенасочено лети до Ишимура, но не за спасителна операция, а за да унищожи кораба. Някак си това не изглежда изненадващо. Влезте в оръжейния склад на катастрофиралия кораб. По време на катастрофата имаше изтичане на радиоактивни елементи и докато не изчистите стаята от тях, няма да можете да отидете по-далеч.

Това е зона на нулева гравитация. Слезте до големия люк и унищожете шестте механизма отстрани. За да спестите амуниции, можете да ритате. Люкът ще се отвори и след това целият въздух ще изчезне. Сега внимателно наблюдавайте количеството кислород. Стреляйте по пълзящите и започнете да събирате и хвърляте зелени сфери в отворения люк с кинезис. Некроморфите периодично ще ви безпокоят.

След като изчистите стаята, скочете до изхода и напуснете зоната на нулева гравитация. На самия кораб всичко е счупено и експлодира. Следователно постоянно ще се натъквате на зони с нарушена гравитация. След като вървите малко напред, ще видите чудовище, което бяга. Не стреляйте след него, той така или иначе няма да се върне. В товарното отделение използвайте Kinesis, за да преместите контейнерите, за да отидете по-далеч. Скоро ще срещнете нови некроморфи - бегачи. Опитайте се да ги забавите със стазис или отрежете краката им, за да спрете врага.

Завийте наляво и разглобете блокажа пред вратата, за да отидете по-нататък. Продължавайте напред, докато стреляте по чудовища. Опитайте се да отворите вратата, която води към горната палуба. Няма да успеете, но некроморфите ще се появят отзад. Довършете чудовищата, вземете захранването и го поставете в приемника. Това ще активира асансьора, който ще ви отведе до горна палуба.

По пътя към горната палуба с вас ще се свърже д-р Кейн, който ще ви каже, че бягството не е най-добрият начин на действие в настоящата ситуация. Трябва да доставите обелиска на планетата, за да спрете тази лудост, в противен случай човечеството е обречено. Отидете до оръжейната и застреляйте октопода с гръбните му приятели. Справете се с други чудовища, събирайте предмети (има един захранващ блок) и излезте от склада.

Ако обаче не бързате, можете да участвате в състезанието за точност и бързина на огъня. За да направите това, отидете в галерията за стрелба вляво и използвайте дистанционното управление. Трябва да стреляте по червените фигури и да не докосвате сините. Нямате право на грешка. За първата и втората победа ще получите боеприпаси, за третата - среден комплект за първа помощ, за четвъртата - рубинен чип, за петата - захранващ блок.

По пътя към медицинския отсек ще срещнете смъртно ранен войник. За да преминете през следващата стая, трябва да замразите лазерната машина в стазис и внимателно да се промъкнете покрай лъчите на смъртта. Точно преди това изчакайте, докато всички любопитни чудовища умрат, и съберете разпръснатите предмети. Бягайте напред, стреляйки по чудовища, докато стигнете до казармата (само не пропускайте захранващия блок).

Влез вътре и върви малко напред. Сценарият ще работи и чудовищата ще ви атакуват. Ще има много от тях. Постоянно се движете и не пестете амуниции, битката е наистина трудна. След като победите некроморфите, започнете да събирате трофеи. В допълнение към предметите, изпуснати от чудовищата, залата е пълна с кутии, плюс много интересни неща в страничните ниши. Едно нещо е хубаво - всичко ненужно може да се продаде в магазина, който се намира тук.

След като стигнете до машинното отделение, вземете асансьора нагоре. Трябва да изключите двигателите и за целта ще трябва да спрете захранването. Проблемът е, че стаята периодично е добре изпържена. Разгледайте отблизо неразбираемите устройства във формата на варел отляво и отдясно. Можете да стоите зад тях и да не бъдете докоснати от пламъците. Тези устройства ще служат за нашата защита. Застанете зад обекта и се придържайте към него с кинезис. Вземете малко настрани, след това натиснете напред.

Погледнете внимателно центъра на стаята. Виждате лилавите устройства? Те трябва да бъдат унищожени с добре насочени изстрели. Има общо по три от всяка страна. След като унищожите всичко, изключвате пламъка и можете да вземете ядрото. Но това ще бъде последният удар за кораба, който ще започне бързо да се разпада. Бягайте, където навигаторът посочи, докато не срещнете Хамънд. Това е последната ви среща, защото другарят ще бъде стъпкан от съществото. Изчакайте, докато чудовището счупи стъклото, забавете го със стазис и го застреляйте в гърба.

Вземете диамантения чип от трупа и бързо избягайте от машинното отделение. Премахнете захранването близо до асансьора и го поставете в стария приемник, за да блокирате вратата. Сега тичайте до стаята с оръжията, където се отървахме от радиоактивните елементи, прелетете до изхода и тропнете до транспортната станция. Чудовища ще се нахвърлят върху вас по пътя, но това вече е традиция, която дори не е изненадваща.

Последните дни

Едно ядро ​​не беше достатъчно, за да изстреля совалката. Трябва да намерим три навигационни карти. Но за да влезете в стаята, където се съхраняват, трябва да получите ключ за достъп. Отидете до хола, където членовете на екипажа са извършили масово самоубийство, и след като приключите с домакинската работа, излезте през вратата в края на коридора. В коридора през стъклото ще видите как лудият лекар ще убие оцелелия член на екипажа и ще напусне стаята. Влезте в трапезарията, където е извършено убийството, и се качете на асансьора до долния етаж.

Отдолу ви очакват два октопода, които трябва бързо да неутрализирате. Претърсете стаята, вземете захранващия блок и ключа за достъп и се върнете с асансьора до трапезарията. Д-р Кейн ще се свърже с вас и ще ви помоли да се срещнете с него, когато намерите трите навигационни карти. Няма да отвори вратата преди това. Излезте от трапезарията и отидете до жилищните помещения. Довършете некроморфите и използвайте намерения ключ, за да отворите вратата, водеща към блок А.

Веднага щом влезете в спалнята, Исак ще бъде сграбчен от пипало и завлечен в дупката. Стреляйте по оранжевия възел, за да се освободите. Използвайте Kinesis, за да отворите магнитната ключалка, съберете всички предмети и отидете до блок B. Системата за контрол на климата в него се повреди и спалнята се превърна в огромен фризер. И то без кислород. Справете се с чудовищата, попълнете запасите си от въздух и отидете в съседната стая. Довършете отново некроморфите, вземете навигационната карта и се върнете в залата, където ключът отвори вратата.

Разрушителите ще ви нападнат в залата. След като се справите с тях, влезте в блок C. Отидете до баскетболното игрище. В съблекалните вземете схема за ниво на броня 5. В баскетболната зала - това е зона на нулева гравитация - скочете до игрището отпред и вземете навигационната карта. В стаята пълзящите веднага се материализират. Не стойте неподвижно, скачайте от платформа на платформа, за да не бъдете заобиколени отзад.

Ако искате да получите награди, не бързайте да напускате сайта. Можете да играете космически баскетбол. Правилата са достатъчно прости. Вземете летяща топка с Kinesis, скочете върху осветената зона и хвърлете топката в ринга. Вие сте ограничени от общото време и времето за конкретно хвърляне. Наградите са такива. Първият и вторият кръг са амуниции, третият е среден комплект за първа помощ, четвъртият е кредити, петият е рубинен чип.

Излезте от баскетболното игрище и стъпете в блок C. В стаята, където лудият доктор излъчва от екраните на монитора за необходимостта от саможертва, довършете чудовищата и отидете в спалнята. Трябва да преместите леглата с помощта на кинезис, така че да можете да отидете в противоположната страна на стаята. Просто помнете какво и къде да се върнете, защото скоро ще трябва да избягате.

След като вземете последната навигационна карта, незабавно се обърнете. Лудият доктор пак ви накара ловеца. Вярно, не е ясно дали старото или новото. Незабавно изстреляйте крайниците и забавете чудовището със застой. Бързо преместете леглата назад, за да излезете от стаята и бягайте към изхода. Вратата, за щастие, е затворена и докато Кендра не разбие ключалката, трябва да запазим защитата.

Ще трябва да стреляте от обичайните некроморфи и ловеца. Последният трябва постоянно да се разчленява и да се забавя от застой, за да не попадне под краката. Когато Kendra отвори ключалката, изтичайте до стаята, където членовете на екипажа са се самоубили. Не забравяйте да забавите със застой и да разчлените чудовищата, които срещнете.

След като стигнете до стаята с труповете, бързо намерете и унищожете двамата заразители. Ако ги пропуснете, те ще възкресят всички мъртви и ще трябва да се справят с орда от чудовища. След като освободите стаята, продайте артикулите в магазина и карайте до д-р Кейн. Той ще отвори вратата и ще ви каже, че всички чудовища са телепатично контролирани от главното чудовище, което живее на планетата. Единствения начинспрете го - върнете обелиска на планетата.

Трябва да стигнеш до совалката. Ще преминете през офицерските квартири, които трябва да бъдат претърсени за ценни предмети. След като стигнете до совалката, съберете всички предмети, влезте в кораба и изтеглете навигационни карти. Нищо лошо не се случи, което е малко изненадващо. Отидете в контролната зала и използвайте дистанционното, за да активирате системата.

Успяхте, но отзад се появи ловец. Ето сега пълния ред. Забавете го и избягайте от контролната зала. Други некроморфи също се появиха на докинг палубата. Справете се с тях и след това примамете ловеца към двигателите на совалката. Разчленете, забавете стазиса и бягайте към контролната зала. Използвайте второто дистанционно, за да стартирате двигателите. Ловецът ще изгори и няма да ви безпокои отново.

Остава да освободите скобите и да гледате как д-р Кейн влиза в кораба. Сега трябва да доставите обелиска на кораба. Излезте от контролната зала, вземете захранващия възел от тялото на ловеца. Бягайте до транспортната станция. Отново ще бъдете обезпокоени от чудовища, но много по-интересното е, че Исак ще се свърже с луд лекар, който отново ще проповядва и ще се жертва на заразителя. Какъв ентусиаст...

Алтернативно решение

След като стигнете до желаната станция, бягайте към товарния отсек. Има малко чудовища. След като стигнете до конзолата в товарното отделение, вземете предметите от кутиите и захранващия блок от контейнера на стената и натиснете бутона, за да вдигнете обелиска от недрата на кораба.

Трябва да бутнете количката с обелиска до товарното отделение. Прави се така. Хванете количката с вашия кинезис и я плъзнете по релсите. Веднага щом започнете да се движите, тълпа от некроморфи веднага ще се материализира в стаята. Освен това от недрата на кораба периодично ще се издигат пипала, които трябва да бъдат унищожени чрез стрелба по оранжевите торби. След като бутнете количката до асансьора, който ще премести обелиска до хангара, върнете се до транспортната станция.

Оттам бягайте към хангара, унищожавайки срещнатите чудовища. Системата за зареждане не работи, така че ще трябва да заредите обелиска ръчно. Бягайте до контролната зала и изключете гравитацията. Сега слезте в хангара, довършете некроморфите и бягайте към обелиска. Трябва да занесете количката до трюма на кораба. Два пъти, като използвате компютъра, ще трябва да преместите стрелките на релсите, за да влачите количката. И разбира се, некроморфите ще се втурнат към вас.

Върнете се в контролната зала и включете гравитацията. Сега бягайте към кораба, за да се срещнете с Kane. Вярно, да стигнеш до него не е съдба. Докторът ще бъде застрелян от Кендра! Оказва се, че тя работи за правителството и трябва да достави обелиска на Земята. Освен това Кендра ще разкрие, че обелискът е създаден от хора. Това е злополучно копие от извънземен артефакт, открит на Земята. Тук теорията за извънземния разум се провали. Всичко, което се случва, е само следствие от неуспешен експеримент.

В разговора ще се намеси Никол, която ще повика Айзък в контролния център на мисията. Бягайте там - пазачът е на стената, има много неща в шкафчетата - и слушайте какво ще каже любимият на главния герой. Никол измисли как да спре Кендра и скоро совалката ще започне да се връща към Ишимура. Вярно е, че предателят успя да избяга в спасителна капсула. Но това вече няма значение. Бягайте към кораба. Време е да върнете прокълнатия артефакт на планетата.

Мъртво пространство

Излезте от совалката и дръпнете товарача до товарното отделение. Бутнете обелиска колкото можете покрай релсите и влезте в стаята отляво. Отворете стаята отдясно и бързо довършете нашествениците, преди да могат да избухнат в основната стая и да превърнат куп трупове в чудовища. След това претърсете всички кутии, вземете захранващия блок и вземете захранването. Отиди до изхода, хвърли го на земята и излез навън.

Застреляйте октопода на улицата, върнете се за захранването и го поставете в приемника, за да захраните основната порта. Отидете до всяка отворена врата - стаите са една срещу друга и водят до едно място - и бутнете обелиска вътре. Използвайте дистанционното, за да отворите втората врата вътре в основата.

Ела в склада. Веднага щом направите крачка напред, ще се появи тълпа от чудовища. Тичайте из стаята, стреляйки по чудовищата, докато всички умрат. Трябва да бутнете обелиска до следващата контролна точка. Прави се така. Използвайте дистанционното управление, за да повдигнете моста. Преди да го освободи, замразете моста със стазис и бързо преместете количката напред. Враговете периодично ще изскачат от отдушника, докато обелискът напредва. Един от некроморфите дори ще пусне рубинен чип.

Отворете и затворете портата отново, за да влезете в следващата стая. Отидете до вратата вдясно. Там висят двама пазачи, които трябва бързо да бъдат изкормени. Контролите на моста не работят, така че изтичайте през вратата, където висяха чудовищата. Ще попаднете в дълга тръба с нулева гравитация. Тичайте нагоре, стреляйки по идващите чудовища, докато стигнете до самия връх. Използвайте дистанционното за захранване.

Заедно с мостовете заработиха и вентилатори, така че връщането ще е по-трудно. Трябва не само да стреляте по чудовища, но и да прескачате през вентилаторите. За да не бъдете нарязани на парчета, замразете ги със застой, преди да скочите. Създание ще ви нападне в стаята. Следвайте стария модел. Първо спрете със застой, след това заобиколете отзад и стреляйте в гърба. Вече няма да срещате съпротива, така че можете безопасно да бутнете обелиска до мястото на разкопките. Само не забравяйте да съберете всички предмети в стаите.

Продължавайте да дърпате обелиска. Вляво от бездната ще излязат три пипала. Стреляйте по оранжевите торбички, за да ги унищожите. Тогава тълпа от чудовища ще ви атакува от страната на базата. Задръжте линията, докато не свършите некроморфите. След това съберете трофеите, бутнете обелиска до самия ръб и активирайте асансьора. Влезте в стаята отдясно и изчакайте, докато дезинфекцията приключи. Сигурно сме бързали да тръгваме, защото Кендра се появи и след реч отнесе обелиска обратно в совалката.

Трябва спешно да я настигнем. Тичай по коридора. Ако стигнете до стая с точка за запазване, магазин, работна маса и куп предмети, това означава, че последната битка ви очаква зад съседната врата. Излезте навън и вижте как огромно чудовище ще довърши Кендра и след това, блокирайки отстъплението с пипало, ще поеме срещу Исак. Въпреки това, дяволът не е толкова страшен, колкото е нарисуван, и вие ще се справите с основното чудовище без никакви проблеми.

Чудовището атакува с пипала, точно като Левиатан. Трябва да избягате настрани, за да избегнете удар и да стреляте по жълтите очи около устата. Когато унищожите три очи, чудовището ще хване Исак за крака и ще го обеси с главата надолу. Това не е причина за паника, така че продължете да стреляте от тази позиция в двете останали очи. Лишаване на чудовището от зрение - въпреки че това бяха очите? - Ще бъдеш на земята.

Чудовището ще крещи ужасно и ще започне да маха с пипала по-активно. Но не достатъчно, за да ни спре. Сега трябва да унищожите пет жълти торби в устата на гърдите. Те са по-трудни за удряне, така че изчакайте, докато чудовището се наведе по-близо. Също така ви съветвам да спрете да хвърляте резервоари с гориво. Както и да е, пипалата ще ги нокаутират, преди да имате време да направите хвърляне.

След като унищожите жълтите торби, ще довършите чудовището и ще освободите пътя към совалката. Бягайте в кораба по-бързо и се насладете на финалната сцена, която не е напълно ясна.

Изчакайте надписите да се завъртят и запишете. Сега можете да го изтеглите, за да започнете играта отново, но с всички оръжия и подобрения, които сте направили, докато напредвате през Dead Space. Ще получите също 50 000 кредита, 10 захранващи пакета и бонус броня, които могат да бъдат закупени от всеки магазин за 99 000 кредита.

1 2 Всички

Разходка Dead Space- Космическият кораб Ишимура не комуникира. Вероятно повреда на оборудването. Тогава на този кораб е изпратена група специалисти, които да отстранят повредите.


Отбор Айзък Кларк, Кендра и Хамънд. Играта започва с Айзък, който гледа видео на приятелката си, която го моли за прошка. Тя работи само в космическата станция Ишимура и във видеото си също казва, че има сериозни проблеми на кораба, но не уточнява какви. Предстои да разберем какво се е случило.

Глава 1. Пристигане.

Екипажът се опитва да кацне на гара Ишимуру, но корабът им е ударен от фрагмент от метеорит и те се разбиват. Те падат на тази станция и тогава играта започва. След като напуснете кораба си, първо трябва да следвате екипа, като следвате всички съвети, които ще се появяват периодично. При достигане на двойните врати, ръководителят на екипа Хамънд ще ви каже да отворите тези врати. След това веднага отидете до компютъра, точно до самата стена и вдясно, ще има врата, отворете я. Погледни в тази стая. Ще намерите светещ сензорен контролен панел. След като изслушате диалозите на героите в съседната стая, включете компютъра (бутон E).
След включване ще чуете известен шум. Внезапно светлините изгасват, две чудовища пробиват вентилационната решетка, скачат от тавана и веднага атакуват двамата членове на екипажа. Момичето ще извика: „Махай се оттам, Кларк.“ По-добре е да последвате нейния съвет. Вратата, която се намира на противоположната стена на компютъра, е блокирана в началото, но ако изчакате няколко секунди, един от членовете на екипажа успява да я отключи. Минаваме през тази врата по коридора, не спирайте и не се обръщайте, чудовище ще тича точно зад вас, но все още нямате оръжия. За да ускорите, задръжте натиснат бутона SHIFT. Бягаме в асансьора, бързо натискаме бутона и тръгваме. Вярно е, че чудовището ще се опита да отвори вратите на асансьора, за да ви атакува, но вратите ще се затворят, сплесквайки го. Пристигайки на желания етаж, огледайте стаята. Счупете каси (бутон SPACE) Разходка Dead Space, там ще намерите кредити, касети. Вземи пистолета от масата. За да видите инвентара си, натиснете бутона I. След това намираме вратата, за да я отворим, прекъсваме захранването на вратата. След това веднага се появява чудовище, което напада и убива някой човек, а след това това чудовище веднага атакува вас. За да убиете чудовище, в никакъв случай не стреляйте по торса, безполезно е, най-ефективният начин е да стреляте по крайниците. Чудовищата дори са способни да живеят без глава по такъв начин, че стандартната хедшот не винаги помага. По време на преминаването на мъртвото пространство периодично ще се натъквате на аудио и видео записи.

За да започнете да търсите

Може да има полезни съвети. След като преминете коридора, ще се озовете в стая, където командирът ще се свърже с вас и ще получите задача да поправите транспортната система. Трябва да намерите информационен панел за компютъра. В тази стая можете да запазвате и търсите полезни предмети в шкафчетата. Отиваме по-далеч, до шкафчетата има врата, през която трябва да преминете. Имате два пътя, по които да тръгнете надясно или наляво. Отляво има мъртво чудовище, което незабавно ще оживее, когато се приближите до него, така че е препоръчително да го ударите, докато лежи на земята, изстрелвайки крайниците му. Можете също да запазите там и да намерите аудиозапис, където работникът на Ишимура ще каже, че можете да убивате чудовища, като стреляте по крайниците им. Ако отидете вдясно там, можете да получите стазисен модул, който може да забави обекти наоколо и чудовища. След като преминете коридорите, ще излезете в залата, където се намира количката, на същото място заседналата врата периодично се затваря и отваря. Няма как да прескочите. Използвайте стазисния модул, за да забавите вратата. След като преминете задръстената врата, ще стигнете до следващото спасяване. Използвайте бутона B, за да разберете къде да продължите. Но преди да продължите от запазването, завийте надясно, ще има мъжка и дамска тоалетна, претърсете ги, освен ако разбира се не се страхувате от тъмнината и шума от падащи железни парчета. Няма чудовища, но е много тъмно. След известно време светлината в тоалетната ще заработи и там ще намерите патрони от плазмения пистолет. Вляво от спасяването ще има коридор, където можете да намерите кутия с амуниции. След това натиснете бутона „B“ и следвайте къде локаторът проправя пътя. Влизаме в стаята, тук ще намерите специален възел, който ще ви помогне да подобрите оръжията и злоупотребите в бъдеще. Тук трябва да смените количката. Използвайте стазисния модул, за да забавите двата механични нокти на робота.

Бъдете внимателни, две чудовища ще се появят в тази стая след известно време. След манипулиране на щипките на робота и стазисния модул, количката ще бъде заменена. Ако застанете с лице към количката, веднага ще се появи чудовище отляво, бързо го убийте. Сега е време да се върнете. Използвайте локатор B, за да начертаете пътя. Минете отново през задръстената врата. По-добре е веднага да презаредите оръжието (бутон R). Защото двама некроморфи веднага ще ви атакуват.
Улика Разходка Dead Space: Търсете трупове на чудовища за амуниции или кредити.
Следващата ви задача е да намерите информационния панел. За да направите това, използвайте локатора и отидете до асансьора. Можете да спестите по пътя. Когато влизате в стая, гледайте в двете посоки. От две страни веднага ще стъпчат две чудовища, убивайки ги, друго веднага ще излезе от вентилационната шахта. След известно време ще се появи последното чудовище. Общо трябва да попълните четири чудовища. Отидете до следващия асансьор, като използвате локатора, по пътя убийте чудовището, което ще се появи близо до асансьора.

Вземете асансьора до последния етаж. Погледнете по-отблизо, без да излизате от асансьора, два трупа ще лежат наблизо, единият от тях е чудовище. Не се приближавайте, в противен случай ще оживее, убийте го, докато лежи на земята. Разходете се по палубата, там ще намерите ключа за инженерното отделение. Бъдете внимателни, след известно време ще се появи некроморф. След като получите ключа за инженерното отделение, трябва да се върнете до асансьора. В близост до асансьора ще се появи чудовище. Убийте го и слезте с асансьора. Дръжте пистолета си готов Кликнете с десния бутонмишки). Веднага щом вратите се отворят, веднага ще бъдете атакуван. С помощта на локатора стигаме до инженерното отделение. Натиснете "E", за да го отворите. Ключът, който сте намерили по-рано, ще бъде използван. Там ще намерите работна маса, благодарение на която можете да подобрите оръжията си със захранващи възли.

Взимаме информационния панел от масата и се връщаме обратно. Ако сте забравили обратния път, използвайте локатора (бутон B). Когато излезете от инженерния отсек, ще бъдете атакуван от два некроморфа от двете страни.
Улика Разходка Dead Space: Много чудовища са много хитри и могат да се преструват на мъртви. Те оживяват само когато минеш. Ако смятате, че не сте убивали това чудовище преди, убийте го сега, докато е на земята.
Трябва да стигнете до асансьора, по пътя ще срещнете чудовище, преструващо се на мъртво, убийте го и продължете напред.
Качете се с асансьора. Бъдете готови, на последния етаж чудовище ще изтича с висока скорост и ще се опита да ви убие. След като се справихме с него, стигаме до контролната зала на тролея. Използвайте таблото за управление на вашия компютър, както е показано на снимката.


Обадете се на тролея с друг компютър, който се намира наблизо. Следващата задача е да стигнете до кораба, на който сте пристигнали. С помощта на локатора (бутон B) стигаме до асансьора, той ще ви отведе до терминала за качване. След като преминете по коридора, ще видите чудовище, което ще се скрие зад ъгъла. Когато преследвате чудовището, внимавайте дали друго няма да падне върху главата ви, убийте ги и двамата и продължете напред, по този начин ще стигнете до терминала за качване. След като преминете терминала за качване, следвайте до хангара за полети. Там опашато чудовище ще ви атакува. Убийте го и влезте в кораба. Компютърът ще каже, че са открити извънземни форми на живот и след това всичко ще започне да експлодира. Бързо избягайте от кораба. Корабът експлодира и пада. Четири некроморфа ще ви атакуват. Те ще бъдат достатъчно далеч, така че да ги убиете няма да е трудно.
Тъй като космическият кораб Calleon е унищожен, няма друг избор, освен да се опитаме да разберем какво се случва тук. Трябва да стигнем до медицинската палуба и да намерим X на капитана, може би той ще даде някакво разяснение. За да стигнете до там, трябва да стигнете до тролея. Отново отиваме до терминала за качване, оттам завиваме наляво към „Транспортна гара“. За удобство използвайте локатор B.
Улика Разходка Dead Space: По пътя за спирката на транспорта завийте надясно към мъжката и дамската тоалетна. Там ще намерите комплект за първа помощ.
Използвайте асансьора, за да стигнете до транспортната станция. Има магазин, където можете да закупите: оръжия, амуниции, захранващи възли, стазисни батерии, броня и комплект за първа помощ, както и работна маса, където можете да подобрите всичко това.


Всяко оръжие има допълнителна атака, така че разберете кое да се прицелите и натиснете интервала.
Съвет: В началото е достъпна само броня от ниво 2. Ето защо, ако изобщо не купувате броня, а я купувате само в края на играта на ниво 5, можете да спестите много пари. високо нивочудовищата на трудност са много упорити.)
Сега се качвай в тролея и тръгвай. Край на първата мисия.

Отидете на главната страница