Интересни NPC Skyrim. Skyrim: Интересни NPC (Интересни NPC). Подобрено социално взаимодействие

СтарейшинатаСвитъци V: Skyrim. Мод "NPC на живо".
!Търся гласове!

„Дами и господа! Веднъж на тази страница станахте свидетели на ранното пускане на мода Live NPC! „Защо рано?“ Питате вие. Но тъй като гласовата база на мода все още е непълна (т.е. не всички гласове са озвучени ). Въпреки това постепенно ще се допълва, така че следете за актуализации на мода. Насладете се на играта :)"

Всички помним, че в TES 4 Oblivion и TES 3 Morrowind, NPC NPC можеха да се приближат един до друг и да започнат кратък разговор, питайки „Как си?“ или разказване на увлекателна история (за калните раци, например). В Skyrim подобна функция присъства, но е победена доста примитивно: определени nps могат да водят само
определени диалози (например Назим може само да попита Изолда колко често трябва да ходи на пазар); и когато тези диалози се повтарят няколко пъти, се получава някакъв абсурд. Решихме да внесем живот в „мъртвия“ свят на Skyrim, давайки възможност на героите от Skyrim да общуват помежду си по различни теми! Модът засяга целия Skyrim (диалозите ще се играят навсякъде, където има NPC). Самият мод е фонов мод: той не е насочен към това да седите и да слушате всеки диалог (въпреки че никой не ви забранява да правите това), а към премахване на принудителната тишина в гъсто (и не много) населени места, подобрявайки цялостната игра атмосфера и всъщност върху "съживяването" на жителите на северната провинция Тамриел. Механиката на мода се основава на произволно възпроизвеждане на отделни мини-сцени, в които NPC комуникират по различни теми в зависимост от диалога. Модът се прилага за почти всички NPC в провинцията (с изключение на различни епизодични герои).

Какви диалози присъстват в мода на този момент:
1) Пазач и гражданин
2) Стандартни диалози
3) Групови диалози
4) Слухове
5) Двама пазачи
6) Прислужница и гост на механата
7) Продавач и купувач
8) Запознаване с NPS (успешно)
9) Запознаване с NPS (неуспешно)
10) Враждебни диалози
11) Приятелски разговори

Инсталация:
a) За тези, които никога не са инсталирали нито една от версиите на мода: пуснете файловете от папката Update archive (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) в папката Data на играта и след това активирайте мода в стартовия панел.

б) За тези, които имат една от версиите на мода:
1) Деактивирайте мода в стартовия панел
2) Влезте в играта и създайте чисто запазване
3) Изтрийте следните файлове и папки: RandomnDialogue.esp и RandomnDialogue.esp, който се намира по пътя Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Пуснете файловете от новия архив (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) в папката Data.
5) Активирайте мода в стартовия панел
6) Играйте!

в) При актуализиране на гласовата база данни:
1) Изтрийте папката: RandomnDialogue.esp, която се намира по пътя Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Инсталирайте папката RandomnDialogue.esp по пътя Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp от архива


Бъдещи планове:
1) Добавяне на нови типове диалози
2) Попълване на гласовата база на мода
3) Подобряване на механиката на възпроизвеждане на диалози

Изисквания:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ИЛИ
- Skyrim SE

Последно модно видео.


(концепцията на мода се е променила много, качеството на диалозите се е подобрило и техните
брой увеличен)

С тази ранна версия искаме да привлечем заинтересовани хора към нашия екип, които искат да опитат силите си в гласовата игра. Ние изпълняваме техническа поддръжка(програми
и необходимото обучение за работа с тях, благоприятна настройка на микрофона, безплатно). Важното е вашето желание.

Изисквания за озвучаване:
1) Оборудване с качество не по-ниско от средното (ние ще ви посъветваме да се свържете с LAN)
2) Добра дикция
3) Зрял глас ("счупен")
4) *желателно* Способността да се имитират стандартните гласове на Skyrim (типични Nord, Orc и т.н.)

Пишете ми на лични относно кандидатурата: https://vk.com/zaebalovs

Не знаете какво да правите в Skyrim?! (преминахте всичко). Тогава този мод е за вас! Този мод Интересни NPC (от автора Крис Такахаши) е глобално допълнение към играта Skyrim. Проектът има за цел да допълни новите NPC със собствена история и мисия. Към играта са добавени около 250 озвучени NPC, около 50 куеста, 25 асистента в различни части на Skyrim, 15 от които са подходящи за брак. Модът също така добавя няколко локации към просторите на Skyrim, достъпни за изследване. Интересните NPC ви позволяват да вземете един партньор от оригиналната игра и един от мода. Характеристиките и наградите за куестове не се различават много от оригиналната игра (което означава разнообразие). Модът почти не засяга списъците с нива и работи като добавка, но модът носи огромно количество промени в интериора и екстериора на градовете от оригиналната игра. Бъдете внимателни с различни градски надстройки и модификации. Партньорската система в мода е копие на партньорската система от оригиналната игра. Бъдете внимателни с модификациите, които добавят нови сгради и променят пейзажа на Solitude. НЕ ИЗПОЛЗВАЙТЕ мода My Home is Your Home и подобни модове. Запазих материала за превод от Стара версия 2.2 любезно създаден от общността на сайта notabenoid (проект на crazygamer) преди да бъде затворен, за което много благодаря на тях и на автора на мода (Kris Takahashi)! Оригиналната гласова актьорска игра е продуцирана от около 80 актьора английски език(тя остана непроменена, така че не забравяйте да включите кредитите!). Списъкът с куестове и промени е много огромен, няма да има достатъчно страници, за да го изброите Грешки и съвместимост: Опитайте се да се уверите, че първото посещение на Синия дворец в Solitude се извършва, преди да предприемете мисията Guilt Storm. Написаната сцена, в която селянинът докладва на Елисиф за подозрителен шум в пещерата Череп на вълк, ще бъде заменена със сцената на съда от мисията, няма да можете да поемете мисията да изчистите пещерата, това ще бъде поправено скоро.

Изисквания: Skyrim 1.9 и най-важното всички DLC
Инсталация:Стандартен
Премахване:изтрийте мод файлове от папка "Skyrim".

,
,
,
,
,
Видео: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

Основната цел на този мод е да се подобри значително изкуствен интелектприятелски NPC, така че да започнат да реагират и да действат като истински хора, като по този начин подобрява потапянето в атмосферата на играта. Модът значително ще преработи интелигентността на NPC, които са в „стандартно състояние“ и „бойно състояние“. „Аларменото състояние“ остана недокоснато.

  • Стандартно състояние - NPC не знае за присъствието на враг
  • Бойно състояние - NPC е открил враг
  • Състояние на предупреждение - NPC е наясно с присъствието на враг, но не го е открил

бойно състояние

Това е първият мод, който променя толкова много интелигентността на NPC, когато са в битка.

инстинкт за оцеляване

Почти всички герои в Skyrim ще могат да оценят опасността и да реагират правилно на заплахи. Например, ако NPC бъде атакуван и той разбере, че няма шанс да спечели битката, той ще избяга на безопасно място.

За да се определи дали NPC има шанс да спечели, се използват 4 параметъра:

  • NPC ниво
  • Здраве NPC
  • Phys. и магьосник. NPC защита
  • Ниво на съперник

Безопасното място се избира на случаен принцип и броят на тези места зависи от размера на града, в който живее NPC. Такива места могат да бъдат: NPC къща, храм, замъкът на Jarl, мина, казарма и др.

Основни правила

  • Ако NPC бъде атакуван от враг с ниво 10+ по-високо, той ще избяга
  • Ако здравето на NPC е под определена стойност, той ще избяга. Праг: 50, 40, 30 и 20% - зависи от оборудването на NPC, ако носи тежка броняи щит - тогава той ще избяга само когато достигне 20% здраве.

Забележка:

  • Ако NPC е ваш спътник, той няма да използва инстинкта си за оцеляване
  • Инстинктът за оцеляване ще се използва само от приятелски настроени NPC и неутрални (градски жители)
  • NPC могат да оценят нивото на опасност дори от врагове, които са добавени от други добавки
  • NPC, които са добавени от други добавки, също ще използват инстинкт за оцеляване

Специални правила

В допълнение към основните правила има специални, които зависят от личността на NPC и техния социален ранг. Тези правила имат предимство пред основните.

Цивилен: NPC в тази категория никога няма да се опитат да отмъстят, когато бъдат атакувани. Ако бъдат нападнати, те ще се опитат да предупредят охраната. NPC попада в тази категория, ако отговаря на следното. правила:

  • Макс. ниво под 10
  • Няма броня
  • Невъоръжен (кинжалът не се брои)

Стратези: NPC в тази категория ще започнат тактическо отстъпление в рамките на няколко секунди, след като загубят половината от здравето си. По време на отстъплението те ще се опитат да се излекуват и да подновят своите защитни заклинания. След като приключат с възстановяването си, те ще се върнат, за да продължат битката. Тази категория включва NPC, отговарящи на cl. изисквания:

  • Член на Колегията на Винтерхолд
  • Количеството мана е повече от 63

Внимателно: NPC в тази категория ще избягат, когато са атакувани от "необичайни" врагове, дори и да имат повече високо ниво. Освен това тези герои ще бягат от врагове, чието ниво е по-високо от тяхното с 5+ (вместо 10). Примери за "необичайни" същества: дракон, гигант, гигантски паяк, мамут. Внимателни са NPC, които отговарят на следващия. изисквания:

  • Член на Гилдията на крадците
  • Член на тъмното братство
  • Носи дреха и не познава защитни заклинания

Безстрашен: NPC от тази категория никога няма да напуснат битката, независимо колко силен е противникът. Безстрашни са NPC, които отговарят на едно от следните. изисквания:

  • възкръснал
  • Под магията на лудостта
  • Член на Гилдията на придружителите
  • Член на Имперския легион
  • Член на Stormcloaks

Каджитски търговци: За разлика от други NPC в Skyrim, търговците Khajiit ще останат извън града, когато решат да избягат. Ако са близо до град, те ще се скрият в наблюдателни кули, градски стени или мини. Ако се опитат да избягат, докато са на път към следващата търговска точка, те ще избягат в нейната посока.

Спящи агенти: Сред жителите на Skyrim също ще има вампири / изоставени, ако не са нападнали драконородените и времето им все още не е дошло - те ще изглеждат като обикновени граждани.

Боен стил

войн

Отбранителният боен стил беше даден на граждани, класифицирани като воини. По време на битката с врага те разчитат на контраатаки. По-голямата част от времето такива NPC ще прекарват в защита и веднага щом врагът се заклати малко, те ще извършат незабавна атака.

Магьосник и крадец (стрелец)

Маговете и стрелците ще напуснат битката възможно най-скоро. Те ще се опитат да запазят дистанция и няма да настигнат противника си.

стандартно състояние

човешкото поведение

На закрито интелигентността на всеки NPC беше коригирана според личната им история, социален ранг, личност и други подобни.

Основни поведения (за всички NPC)

NPC ще се хранят 2 и 3 пъти на ден и ще спят поне 6 часа на ден. Времето за сън и хранене варира в зависимост от конкретния NPC. Примери за график:

  • Лягайте си: от 21:00 до 03:00 часа
  • Ставане: от 5 сутринта до 9 сутринта

Специфично поведение

В зависимост от социалния ранг, личността, мястото на работа и отношенията на NPC, те ще извършват уникални действия. Ето някои от тях:

Ловци:Те ще ловуват животни около града си. Времето за лов е сутрин, 3 пъти седмично.По време на лова NPC ще патрулира територията и ако бъде намерено животно, ще се опита да го убие. Ако успее, той ще стопи плячката.Веднага щом ловецът получи достатъчно храна, той ще спре да ловува.

Жреците на Кинарет:Свещениците ще се молят на своята богиня няколко пъти на ден. Те също така ще четат молитви заедно с вярващите няколко пъти на ден. Когато имат свободно време, ще почистят храма и ще излекуват ранените. Понякога ще отидат на пазар.

Жреците на Аркай:Както и предишните, те ще се молят по няколко пъти на ден пред олтара. Ще почистят и храма и ще гледат гробовете.

Скитници:Някои NPC ще се разхождат из своя град/село:

  • Наслаждавайки се на пейзажа
  • Да стигна до друг град или село
  • Съберете съставки за алхимия

Романтици:Някои двойки ще се срещат периодично в ненаселени части на града.

Ездачи: NPC ще използват коне, за да стигнат до отдалечените градове.

Фехтовачи: NPC с мечове ще тренират уменията си, някои сами, някои с манекен и някои с партньор.

Слуги:Слугите ще готвят храна, ще чистят къщи, ще цепят дърва. Сутринта отидете на пазара за хранителни стоки.

Дървосекачи:Те ще нацепят дърва, ще ги занесат в къщи и понякога ще ремонтират огради

Фермери:Фермерите ще работят ежедневно на полето. Ако фермерът има няколко полета, той ще избира случайно всеки ден. Ако има кокошки, ще ги храни всеки ден, ако има крави, ще ги пои.

просяци:През повечето време просяците ще просят на пазара

Свободно време

Всеки NPC има свободно време и какво да прави през това време зависи от случая:

  • Да отидем на пазар
  • Молете се в храмовете
  • Пийте в таверна
  • Отпуснете се у дома
  • Отидете на гробището

Подобрено социално взаимодействие

Случайни разговори: За да подобри социалното взаимодействие между NPC, авторът възстанови всички разговори, които са във файловете на играта, но по някаква причина не са включени в изданието. За всеки град/село броят на уникалните разговори е грубо удвоен.

Семейство: Поне веднъж на ден членовете на едно и също семейство ще се събират за хранене, с изключение на тези, които живеят в различни градове.

Зависимост от поведението на NPC: Някои NPC ще реагират на действията на други NPC. Например, ако някой умре на някакво масово събитие, околните NPC ще реагират на това.

Поздравления NPC: Шансът NPC да се ангажират с вас е намален, с изключение на NPC, за които това е част от тяхната работа или хоби. На практика само търговци, просяци и пратеници редовно ще влизат в диалог с вас.

Допълнителна забележка:

Тези характеристики се отнасят за всички пазачи от всеки град/село и всеки официален DLC.

Влияние на времето

В Skyrim времето е разделено на 4 категории:

  • приятно
  • ясно
  • дъждовно
  • Снежно

NPC ще адаптират своите дейности към текущото време

Скрий в корицата: Ако вали дъжд или сняг, NPC ще спрат да вършат бизнеса си за свеж въздухако не могат да продължат да работят под навеса.

Прибирай се: Тази функция е предназначена за различни добавки, които добавят нови NPC. При лошо време те ще отидат в дома си.

NPC със следните професии няма да използват тази функция:

  • Миньори
  • Дървосекачи
  • Ковачи
  • Превозвачи
  • куриери

Поведение на даващия мисии

След като NPC ви даде мисията, той ще продължи да живее (?). В момента това се отнася за следните куестове:

  • златен нокът
  • Всички куестове от спътници
  • Природно чудо

Разни

Работно време на магазините:

пазар: 6:00 до 17:00 (затворен през снежни или дъждовни дни)

пиян ловец: от 8 сутринта до полунощ.

Потребителски стоки: от 8 до 20 часа

Аптекар: от 8 до 20 часа

ковач: от 6 до 18 часа (ако работи на открито), в противен случай от 8 до 20 часа

Heimskr: вместо да ви дразни от 5 до 20 часа, Heimskr ще ви безпокои от 14 до 18 часа.

Изисквания

Инсталация:Поставете esp файла от папката Main в папката Data

Пачове за съвместимост

Всички пачове в архива с мода

Версия 0.4.0.1

  • Добавена е поддръжка за Hearthfires
  • Survival Instinct вече не използва NPC, които могат да бъдат спътници
  • NPC, засегнати от мода, вече ще използват копия на ванилови заклинания, за да избегнат проблеми с модове, които променят ванилови заклинания
  • Поправени са куп грешки с NPC навигацията в къщите
  • Пренаписа интелигентността на много NPC
  • Поправени са куп бъгове
  • Актуализирани пачове за съвместимост

Версия 0.3.5.1a

  • Преработена интелигентност на някои NPC
  • Коригирана грешка в менюто
  • Функцията „Основни поведения“ е добавена за NPC в: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave. Това означава, че NPC в тези места вече ще спят поне 6 часа на ден. В тази връзка бяха добавени и нови легла към посочените места в къщите, така че всеки да има къде да спи.
  • Добавено е ново меню за активиране, деактивиране и актуализиране на мода
  • Вече можете да изключите метеорологичните ефекти върху гражданите на Whiterun
  • Актуализирани пачове за съвместимост

Версия 0.3.2.3

  • Нищо интересно, само поправки

Версия 0.3.2.2

  • Подобрена интелигентността на жителите на Black Ford, Riverwood, Windhelm и Rorikstead
  • Подобрена интелигентност на някои NPC
  • Поправени грешки с някои куестове

Версия 0.3

  • Добавена Lite версия на мода (в архива вече идва FULL и Lite) Lite версията има цялата основна функционалност пълна версияи е напълно съвместим с всички модове.
  • Преработен AI при среща с ездачи, ездачите вече няма да се забиват и да се телепортират от конете си в таверните
  • Добавете. файловете вече се архивират в BSA
  • Лого (от Kudix), добавено към менюто на MCM

Версия 0.2.9.1

  • Интелигентността на ездачите и техните коне е преработена. Конете вече няма да гонят своите ездачи, ако не ги използват.
  • Коригирайте „Инстинкт за оцеляване“, който не се използва от някои NPC
  • Функциите Survival Instinct и Home са подобрени
  • Добавен Moonpath към корекция за съвместимост на Elsweyr

Версия 0.2.8

  • Преработена интелигентност на гражданите на Falkreath
  • Функцията "дом" е подобрена, бездомните NPC ще се държат по-реалистично в таверната
  • Преработена и подобрена интелигентността на гражданите: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Подобрена е интелигентността на бардовете: сега, ако влезете в таверната и има бард, той ще започне да пее, но само от 19 до 23:30
  • Коригиран проблем, при който NPC понякога неправилно сядаха на бар столове
  • Подобрена съвместимост
  • Актуализирани пачове за съвместимост

Версия 0.2.5.1

Актуализирана корекция за съвместимост с CRF

Версия 0.2.5

Може би изчистването на записа ще ви помогне, но това не е факт. Ако наистина искате да надстроите, тогава най-сигурният начин е да използвате ново запазване.

Оптимизация на производителността:

Сега приставката няма да увеличи времето за зареждане

Подобрения в съвместимостта:

Някои функции на плъгина бяха реализирани по различен начин, в резултат на това с много модове изчезна необходимостта от използване на „правилната“ опашка за зареждане в стартовия панел

Актуализирани пачове за съвместимост за RRR, OCS и CRF

Много малки корекции на грешки

Подобрена интелигентността на гражданите в Whiterun, Rorikstead и Riverwood

Подобрения:

Сега плъгинът има собствено MCM меню, в което можете да го активирате, деактивирате, актуализирате, както и да конфигурирате някои функции: например деактивирайте влиянието на времето върху поведението на NPC

Сега плъгинът ще работи 100%, дори ако не го инсталирате на ново запазване. Това важи само за първата инсталация, не се препоръчва актуализиране на плъгина на стар save!

Версия 0.2.4

  • Преработен е интелектът на гражданите, живеещи в: Black Ford, Loreya Farm, Half Moon Sawmill
  • Подобрена интелигентността на гражданите на Whiterun и Riverwood
  • Подобрена функция „Отиди вкъщи“. Сега героят няма да отиде в своя град, ако е далеч и навън вали дъжд или сняг
  • Подобрена съвместимост с други добавки
  • Поправки за някои куестове
  • Други дребни поправки

Версия 0.2.3

  • Интелигентността на гражданите на Рорикстед е напълно преработена. Авторът възстанови 10 произволни диалога (които бяха в играта, но по някаква причина бяха деактивирани) и също така добави няколко нови сгради към града, така че да не е толкова празен.
  • Имперци и затворници Stormcloaks: Пазачите сега ще бъдат изпратени в затвора Solitude. Затворниците няма да могат да атакуват, освен ако ръцете им не са вързани. Ако се приближите до конвоя, ще получите предупреждение и ако не напуснете след 10 секунди. Пазачите ще ви нападнат. Същите промени засегнаха Талмор и затворниците.
  • Imperial Intelligence / Stormcloak Intelligence: Коригирани проблеми, при които можеха да замръзнат на място. Сега те ще се насочат към най-близкия лагер.
  • Сега, ако нападнете куриера, той ще ви отговори
  • Разузнаването на Гилдията на крадците е подобрено. Сега ще правят по-компетентни засади
  • Сега фермерите след атака на дракон не просто ще стоят в таверната, но ще взаимодействат с нея
  • Коригиран проблем, при който някои пътешественици на Thalmor замръзваха на място. Сега ще отидат в посолството на Талмор
  • Поправена е грешка, при която някои пътешественици на Империята замръзват на място. сега те ще отидат до най-близкия град, който им принадлежи
  • Stormcloak Travelers - същите промени

Версия 0.2.1

  • От 8 до 20 часа NPC няма да заключват вратите на домовете си. Ако по това време NPC се прибере и ви намери там, той ще ви помоли да напуснете дома му. От 22:00 до 8:00 NPC ще заключват вратите на къщите си.
  • Вече можете да предизвикате Utgerd, ако тя е извън таверната
  • Интелектът на героите, които притежават Whiterun, е преработен
  • Интелектът на Гай и Фаренгар е преработен, ще се промени в зависимост от това кой притежава Whiterun
  • Подобрена интелигентността на много други NPC
  • Подобрена съвместимост с други модове

Версия 0.2.0.7

  • Енодий Папий вече няма да се върне у дома
  • Поправена е грешка, при която някои NPC се телепортират в подскачаща кобила
  • Поправена е грешка, при която някои NPC спяха
  • Подобрена интелигентност на Назим, Алем, Лилит и Дженаса
  • Ако използвате CRF, тогава героите от предходния параграф ще използват CRF интелигентност
  • Актуализирани пачове за съвместимост на CRF, ELE, ELFX и OCS
  • Подобрен е инстинктът за оцеляване на Толфдир, Фаралда и Арниел
  • Премахнати 2 допълнителни пазач от конюшните на Whiterun, които бяха добавени по-рано
  • По време на мисията Battle for Whiterun, героите Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill и Sinmir ще се скрият в домовете си
  • Много корекции на грешки с куестове

Версия 0.2.0.5b

  • Саадия вече няма да каже „Да, мамо“, ако майка й не е наоколо
  • Добавена е поддръжка за мод мениджъри

Версия 0.2.0.5

  • Кръчмарите вече няма да ви поздравяват, ако спят
  • По време на бурята Aranea Ienith ще остане близо до статуята на Azura
  • Подобрена съвместимост с мисията "Преди бурята"
  • Подобрена съвместимост с мисията „Изчезнали“

Версия 0.2.0.4

  • Интелигентността на Tilma the Weary в мисията „C04JorrvaskrCommotion“ е подобрена
  • Подобрена интелигентност на Свен и Хилда, така че да не се забиват
  • По време на мисията "Вечна почивка" Hroggar ще бъде безстрашен, ако реши да атакува играча
  • По време на мисията Kill Herne, ако започнете да атакувате Herne, Hurt ще помогне на съпруга си. Ако здравето й падне под 30%, тя ще моли за милост.
  • Ако Алва реши да избяга, тя ще се скрие в леговището на Моварт

Версия 0.2.0.3

  • Сега модът е напълно съвместим с Master of Disguise - Immersive Disguises за Skyrim
  • Подобрена съвместимост с модове, които добавят нови къщи близо до фермата за пилагио
  • Подобрен AI ​​на Olfin Greymane, когато Stormcloaks владеят Whiterun
  • Дорти и Сигрид вече са по-далеч от срещата на Гердур и Ход
  • Интелигентността на NPC в мисията "C04JorrvaskrCommotion" имаше по-нисък приоритет, сега това е поправено и не би трябвало да има проблеми

Гласова игра и текст: руски текст, английски глас (авторска гласова игра, не игра)

Забележка:
- Тъй като модът използва напълно нова, авторска гласова игра за всички нови NPC, всички звукови диалози ще бъдат на английски, а целият текст ще бъде на руски
- Не забравяйте да включите кредитите в играта
- 6 актьора участваха в гласовата актьорска игра, всички диалози не са в играта и следователно няма руска гласова актьорска игра (не можем да направим това)

Актуализация: 1.9e

Променена е системата за превключване на пазачите на Windhelm, които стоят на портата по време на Гражданската война, пазачите не са се променили след превземането на града от имперците и обратно

Актуализация: 1.9d
- Заменен е част от диалога на стражите на Виндхелм при портата, така че новият диалог да не се припокрива със смислен диалог
- Коригирани са AI пакетите (интелигентност) на пазачите на предната порта, ако посещавате Windhelm за първи път, пазачите на предната порта ще бъдат извън града. Ако вече сте били във Windhelm преди да инсталирате този мод, тогава пазачите на предната порта ще бъдат на старото място, точно пред портата. Nords и Companions все още могат свободно да преминават през портата.
- Добавена опция за диалог за подкупване на пазачи, за да можете да влезете в града
- Очаквайте скоро следващата голяма актуализация!

Актуализация: 1.9s
- Добавени спални чували и легла за някои NPC и съответно редактирани AI пакети за NPC
- Коригирани незначителни грешки и някои AI пакети за NPC
- Поправен е преводът в имената, "Homeless" в играта беше като "Urchin", сега ще има "Homeless Children", както и имената на наркозависимите бяха коригирани, мъжкият NPC беше като "Junkie"
- Изтеглете актуализирания "Пач за мода - TKChildren" от допълнителната връзка, той също коригира "Urchinov" на "Homeless" в него (има този пач в главния архив на мода, но забравих да го актуализирам, така че Публикувах този пач отделно, за да не го изтегля отново целия мод)


Описание:
- Плъгинът добавя, нека ги наречем - "Незначителни NPC", тези граждани живеят живота си в Skyrim, в по-голямата си част нямат представа кой е Довакин, какво прави и колко е велик и известен. Те се занимават с работата си и няма да се втурнат стремглаво към вас на помощ, оставяйки тези неща сами при първото ви повикване. Най-вероятно те ще ви изпратят учтиво (а понякога и не) по дяволите, като ви молят да не ви пречи на пътя. Помислете сами, вие, например, общувате ли с всички, които видите в градския транспорт? Досаждате с въпроси и питате името и професията на всеки, когото срещнете на улицата? Така че защо всеки NPC в Skyrim е готов да се откаже от всичко, което отделя от ценното си време, за да отговаря на идиотски въпроси на Dragonborn, когато вероятно има по-важни неща за вършене. добре, помислете също, къде са по-голямата част от жителите на Skyrim? Защо цялата страна е почти по-малко населена от местната кръчма в събота вечер?
- Тази модификация по ненатрапчив начин добавя много NPC към Skyrim, които не се интересуват, че сте Dragonborn. Те наистина не искат да общуват с вас, повечето от вас ще кажат не повече от две думи на досадата ви, но самите те няма да ви досаждат да донесете / вземете / спасите и други подобни молби, няма да ви признаят разказват историите от живота си, защото просто не искат да ви опознаят. Те няма да искат да станат ваши последователи (е, освен ако не им плащате добре), идеята да се оженят за вас е смешна за тях. Всичко, което искат, е да ги оставите на мира.
Но това не са просто „случайни“ NPC, всички те са „уникални“ и предназначени да запълнят съществуващите „празнини“ в социалната среда на Skyrim. Колко често сте влизали в която и да е градска зона в Skyrim, очаквайки да намерите много жители там, но в действителност сте срещнали само двойка или трима в празна стая? Този плъгин, подобно на други модификации на подобна серия, е предназначен да пренесе визуалната атмосфера на играта в Skyrim, така че играчът да може по-добре да почувства този свят, потапяйки се в случващото се наоколо....

Повече ▼:

Спазване на закона -

Под управлението на Ulfric Stormcloak аргонианците и каджитите са забранени в рамките на стените на Windhelm. Но на пазачите не им пука, те те преследват като скивер, който убива селскостопански животни.
- "Несъществени NPC", т.е. пазачи, сега стоят на всяка порта на Windhelm, те всъщност ще спазват закона. Ще бъдете тормозени от пазачи на портата на входа на града.
- Ако сте аргонианец или каджит, ще бъдете своевременно информирани за законите и пазачът, който стои на портата, ще се опита да ви изведе извън града, тоест да ви изгони. За всички други раси ще бъде издадено специално предупреждение, за да ви уведоми колко много Stormcloaks оценяват присъствието на чужденци във Windhelm, с изключение на Nords, които ще могат свободно да идват и да си отиват във Windhelm. Това не е лудост - това е Windhelm!

Thalmor агенти -

Празният щаб на Thalmor в Solitude сега е зает от агенти и часови на Thalmorsic. Както всички Justiciars, тяхната мисия е да сплашат населението на Skyrim и да избият последователите на Talos. Но "страхът", а не "насилието" - това са оръжията на тези агенти
- Съдебните служители не носят униформи на Талмор, което ще ги покаже като очевидни мишени на недоволните местни жители. Вместо това те се крият в града и работят „под прикритие", за да държат населението под контрол. Ако сте внимателни, може да успеете да видите тайни срещи между Justicars и техните информатори.
- И ако помогнете на Ondolemar в Markarth, те ще научат за вашия подвиг, тогава може би ще станат "учтиви" в поведението си към Dragonborn. Ако Solitude е под контрола на Stormcloaks, тогава агентите на Thalmor и техните часови ще се барикадират в централата на Thalmor. Можете да ги оставите сами или...

Защита на конски каруци -

И как теглените от коне каруци се движат из Skyrim толкова знаменито? В края на краищата кръгът е пълен с бандити и опасни същества... Как бавно движеща се каруца с един въоръжен файтонджия успява да избегне всички тези неприятни срещи и да стигне до местоназначението си?

Сега към всеки вагон се добавя опитен пазач от редиците на пенсионираните воини. Бойни ветерани или амнистирани престъпници изглеждат (поне се опитват да изглеждат така..) достатъчно здрави, че малка шепа бандити се замислят два пъти, преди да нападнат фургона (има двама пазачи в Маркарт, Изгнаниците са такива канибали - изобщо нямат спирачки). .)

момичета проститутка -

Прилича ли Рифтен на гнездо на порок? Няма хазарт, няма публични домове, а най-близката детска градина за скооми е на почти половин ден път до Иварстед.

- "Несъществени NPC" завършват поне два от тези компоненти. Ако сте достатъчно смели да се разходите след мръкване през гнусните улички на града, там ще се натъкнете на тях... момичета за един час, ако сте готови да платите цената им. Да, можете да ги купите, но не очаквайте да видите прекрасни принцеси със скъпоценни камъни в екзотични дрехи, готови да ви радват часове наред. Не, тези момичета не са висококласни куртизанки, те са продукт на тъмните улици, които трябва бързо да сменят клиентите, за да натрупат достатъчно пари, за да купят нова порция skooma или да изплатят дълговете си към сводник. Така че не разчитайте на "качеството" на услугата, по-скоро е "бърз секс"...

наркодилъри -

Продължавайки разговора за пороците, отбелязваме и други NPC, които са дилъри на skooma и които искат абсурдни суми за това. Те могат да бъдат намерени в Рифтен и Маркарт, тези градове имат най-корумпираната охрана и най-бедното и най-експлоатираното население, което най-много има нужда да „избяга“ от рутинното съществуване.

Vorish ... ъъъ, исках да кажа, сираци -

Улфрик не спира да призовава хората на Скайрим към своята гражданска война и много от тях са напуснали домовете и семействата си. Някои от тези мъже и жени никога няма да се завърнат у дома, а боевете само изострят щетите върху социалната структура на страната. - Въпреки това, има само малка шепа деца сираци в Skyrim, които почти всички са "затворени" в сиропиталището на Рифтен. Къде са всички онези, които трябва да се грижат за децата, осиротели от войната, и да ги водят в сиропиталище? Не са и няма време да направите това, когато войната гърми пред прозореца ви. Инсталирайки този плъгин, ще срещнете бездомни просещи деца по улиците на градовете
- Съветвам ви да наблюдавате портфейлите си, ако искате да отговорите на техните молби за милостиня ...

Посетители на кралския двор -

Кралският двор на Върховния крал в Skyrim е сърцето на правителството на страната, символ на нейната сила, дори ако тази власт е донякъде подкопана поради бушуващата гражданска война. Трябва да има много молители и длъжностни лица, изискващи разрешаване на спорове, одобрение на договори от властите и всичко останало, което наричаме "съдебна суета". Но къде, по дяволите, са всички?
- "Несъществени NPC" добавят някои признаци на живот към кралския двор. В Синия дворец ще се появят чуждестранни посланици, които от време на време ще "насилват" Елисиф с молбите си и ще поддържат снобски разговор с Драконорождена, защото дори той трябва да забележи колко са благородни...

Нови наемници -

Skyrim е в разгара на гражданска война, всеки, който знае как правилно да държи меч, трябва да се стича тук като пчели на мед. Vanilla играта ви дава възможност да наемете редица наемници, но е доста странно, че наемниците от този калибър имат проблеми с намирането на работа през това бурно време, седят задниците си в таверните и пълнят коремите си с евтин алкохол, докато някой драконороден не дойде заедно с съмнително минало и ги кани да участват в самоубийствена "кампания", например да ловят дракон.
- Плъгинът добавя няколко други вида наемници, те не са толкова готини и могат да умрат при първия сериозен противник, дори не са много смели (но не са страхливци, наистина ..). Не ги интересува кой си
(така че трябва да им плащате всеки път, когато ги наемате), но те външен видще бъде полезно, ако трябва да "сплашите" някого или да се справите с не много важен проблем по бърз начин.
„Най-вероятно не трябва да ги взимате със себе си, за да ловувате дракони, въпреки че… може би обратното, защото тяхната работа е да побеждават враговете ви…“

Бодигард Мейвън -

Кой е Мейвън? По същество тя е "сенчестият" ярл от Рифтен. В същото време тя непрекъснато се разхожда из града и се произнася в остра, груба форма на всеки свой срещнат.
- Всеки път, когато я срещнах в играта, имах желание да разбия главата на тази надута леля в най-близката стена, но знаех, че смъртта й ще създаде "вакуум на властта" в Рифтен, който група амбициозни хора или една организация не би пропуснала да се възползва, на теория, но те не съществуват в играта. Как обаче обикновеният играч знае, че те не съществуват? Следователно Мейвън ще има нов бодигард, в замяна на този, който е изпратила да пази безполезен склад в пристанището.
- Той я следва навсякъде, плашейки възможните й врагове, освен когато Мейвън отива на ежедневен разговор с Ярла, в който случай той, като добра хрътка, ще я чака отвън ...

Наркозависими -

В процеса на обсъждане и разрастване на този плъгин някои потребители поискаха добавянето на мъжки „проститутки“, други смятаха, че трябва да има повече просяци в градовете на Skyrim. Тези два проблема тук са убити с един камък.
- През деня в най-запуснатите райони на Рифтен ще срещнете зависими от скоома наркомани - хора, които са готови на всичко, за да похарчат печалбите си за нова порция сладък дим.

Учениците на колежа -

Е, няма да ви казвам колко е трудно за студент първа година.. (не по отношение на обучението, да..) Накратко, има такъв тип хора, че когато рангът и статусът им са малко по-високи отколкото вашите, те насаждат измама върху новодошлите, излагайки ги по принцип на това, което някога са изпитали в собствената си кожа.
– „Несъществените NPC“ добавят „стари“ към Колежа на Винтерхолд, които никога няма да забравят да напомнят на Драконорожден, че са над него в йерархията на чираците на Колежа – докато... докато не стане Архимаг. Тогава тонът им ще се промени...значително.

Жителите на..хммм..Уинтерхолд -

Отново, в дискусиите за тази модификация, беше предложено от потребителите да се опитаме да извлечем някаква полза от добавянето на NPC към Winterhold. Знаем, че тук се е случил „Големият колапс“ и целият град се е срутил в Морето от призраци, погребвайки всичките си жители под развалините си.
- "Незначителни NPC" добавят към играта "призраците" на тези нещастници, чиито изгубени души се опитват да намерят нещо, без да обръщат внимание на това, което се случва наоколо и че техният някога процъфтяващ град отдавна е изчезнал от лицето на земята . Техните действия и думи са това, което са правили в миговете преди катастрофата...

Слуги -

Мислили ли сте някога, че в Skyrim по някаква причина има повече благородници от техните слуги? Историята ни учи, че трябва да е точно обратното. Вие също не сте помислили за факта, че преди пристигането ви в Гилдията на крадците е имало само посредственост, защото е толкова лесно да се промъкнете в къщата на всеки благородник и да откраднете всичко от там. какво точно искаш?
- Плъгинът добавя към играта слуги на благородниците в техните резиденции, някои от тези слуги дори придружават своите работодатели, когато отиват на места като градския пазар. Освен това, когато ги "посетите" и ако не са заети с нищо, те ще следят госта, за да се уверят, че не е крадец.
- Така че, след като инсталирате модификацията, съветвам потенциалните "крадци" да извършват операциите си по-внимателно, да знаят целта си предварително и е препоръчително да изчакат до вечерта, когато всички си лягат.
- О, и между другото, сега ще има градинар в Winterhold (но той няма да ви последва, за да се увери, че не сте крадец)

посетители на механа -

AT оригинална играима достатъчно моменти, когато влезеш в хан или механа и чуеш бард да пее балади, но механата е празна. Странно е да се очаква, че с толкова малко население на Skyrim в малките градове ще има много посетители на тези места, може би с изключение на вечерта.
- Ханове в градовете и съществуват, за да привличат хора от цял ​​​​свят за търговия и различна търговия. „Несъществени NPC“ добавят обитатели на таверни и ханове към играта. Те няма да имат особен интерес да пият с вас, тъй като въртят своя съмнителен бизнес тук и няма място за Драконороденото в този бизнес. Също така някои от тях могат да бъдат намерени на градския пазар и в различни други градски магазини.

Купувачи на крадени стоки

Притеснява ли ви, че Гилдията на крадците има монопол върху изкупуването на крадени стоки? Вярно ли е, че всички крадци, джебчии и обирджии на Skyrim принадлежат към един и същ престъпен синдикат, който е със седалище в канализацията на Riften?
- „Несъществени NPC“ добавят търговци на крадени стоки към всеки град в Skyrim, с изключение на Riften (по очевидни причини). Тези купувачи не са свързани с Гилдията по никакъв начин, така че вашият статус в Гилдията няма да има никакво влияние върху тях и техните цени, и тъй като те са "свободни пирати", основният им интерес не е да купят всичко, което сте плячкосали от вас, но бързо да пробутат тази крадена стока, която вече са закупили.
- Тези купувачи не са толкова глупави, колкото тези, които "релаксират" в тунелите на Рифтен. Те не носят дрехи на крадци, за да не се издадат на пазачите, и не живеят в канализацията като "костенурките нинджа", предпочитайки да изглеждат като добри граждани, така че ще трябва да си отваряте очите, ако искате да използвате услугите им...

Търговци -

Градовете съществуват за безопасна търговия и различни търговски дейности, но броят на търговците в играта очевидно не отговаря на това твърдение.
- Следователно модификацията добавя нови търговци в тези области на играта, които изглеждат предназначени за това .. обаче няма да намерите до тях колички със стоки, търговски сергии или сергии, затрупани с риба, плъгинът просто добавя търговци към тези места, без да поставяте много предмети и да не засягате производителността на играта.
- Кожухар Флетчър в Solitude и рибар Munger в Windhelm Docks са добавени досега. С актуализирането на модификацията ще бъдат добавени допълнителни търговци.

работници -

За да изглади пренаселеността на благородниците в Skyrim, плъгинът добавя работници и работници към всичко в играта. големи градове Skyrim.
- Те работят без прекъсване през деня, за да осигурят атмосферна поддръжка на съществуващата социална градска инфраструктура.
- През деня те вършат грубата работа... ремонтират прозорци, носят вода, цепят дърва, разнасят поща и т.н.
- Нощем се събират в механи и ханове, за да "съживят" още повече тези места. някои от тях са предани поклонници и предпочитат вечер да отидат до най-близкия храм, за да отправят молитви към своите богове.

Роднини -

В Skyrim бушува гражданска война и посещавайки някои райони, човек има усещането, че тук току-що е плъзнала чума. Защо много от „селата“, които срещате по време на вашите приключения, живеят сами? Къде са старите и младите? Ако възрастните отидоха на война, тогава къде са всички старци и деца?
- „Несъществени NPC“ добавя определен брой роднини към такива единични семейства в големи имоти около градовете, ако членовете на тези семейства не участват в куестове.
- Всички те имат една или повече диалогови "сцени" с ванилен NPC роднина.
- Ако някой от членовете на това семейство умре по някаква причина, диалогът на оцелелите членове ще отрази тази загуба.

Пазач на колежа -

Маговете в Колежа на Винтерхолд трябва наистина да не харесват Драконорождена. Например не изпратиха никого, а учителя Фаралда до входа на колежа, за да го спре и никой друг, защото останалите ученици се допускат свободно на територията на колежа.
„Въз основа на това, изглежда няма толкова голямо значение, че ярл Корир и местните жители могат да обвиняват маговете за Големия колапс, който унищожи града им, колкото си искат, защото освен Драконороденото, никой не може да навреди на колежа , нали?
- Сега в Колегиума ще има "пазач", което е ярък пример за това какво може да се постигне, ако човек полага небрежно учение. Негов дълг е да следи тези, които идват на дъската и да предупреждава магьосниците за това.
- Между "обвиненията" за нарушаване на комендантския час на учениците и възпирането на местните пияници да се опитат да разрушат моста, той ще се скара на Драконородения с последните си думи, когато пресечете моста.

Вестител -

Solitude е столицата на Skyrim и сърцето на администрацията на Империята. До смъртта на Върховния крал всички закони се приемат в Самотата и едва след това информацията за тях достига до жителите на други градове. Като столица, градът трябва да привлича голям брой туристи и посетители от далечни страни и далечни краища на Skyrim, повече от всеки друг град в страната.
- „Несъществени NPC“ добавят градски глашатай към Solitude, който отговаря за предаването на важна информация на жителите и гостите на града.
- Говорителят в момента има общо 12 различни комплекта речи, някои от които зависят от текущата политическа ситуация в страната и се актуализират с развитието на ситуацията на гражданската война. И да, не го интересува кой е Драконороденият...

Средата на Улфрик -

В действителност речите на Улфрик са невероятно скучни и неизвестно за кого, защото по правило се слушат от Йорлейф и Галмар. Ако той няма публика, пред която да упражнява речите си, тогава как може да впечатли своя кралски двор?
- Приставката се добавя тронна залаУлфрик към двама тани, наследствени могъщи благородници, които не трябва да рискуват живота си, биейки се редом с Плащовете на бурята, но които ще четат лекции на всички (включително Улфрик), че истинският Норд трябва да се бори за бъдещето си.
- Те са пълни с самохвалство, което е известно, че отнема смелостта, така че не очаквайте да дадат живота си, защитавайки Улфрик, когато Империята щурмува Виндхелм. Те трябва да преживеят този момент, за да могат впоследствие да се карат на Драконородения за ролята му в лишаването им от високия им статус.

Изисквания:
Версия на играта 1.9.32.0.8 и по-нова

Инсталиране: (само ръчно)
- Има 5 папки в архива, Основен мод, Кръпка за потребители на модове Winter is Coming и Immersive Armor (за тази корекция трябва да имате едновременно инсталирани модове Winter is Coming и Immersive Armor, корекцията няма да работи отделно) , Пач за мода - и Пач за мод - , Пач за мод
- Направете чисто записване в нов слот за запазване, преди да инсталирате този плъгин
- Поставете папката "Data" от основния мод в корена на играта и свържете esp файла в стартовия панел
- Ако имате инсталирани Winter Cloaks - Winter is Coming и Armor Sets - Immersive Armor, тогава инсталирайте корекцията
- Ако имате инсталирани тези модове, тогава този мод„Несъществени NPC“ трябва да са под модовете за пелерини в стартовия панел
- Ако имате модовете "Open Cities Skyrim" или "TKChildren", инсталирайте и пачовете

Ако сте инсталирали мода "Cutting Room Floor", тогава инсталирайте и корекцията за съвместимост за мода "Cutting Room Floor"

Как да надстроите от предишна версия до v1.9e:
1) Освободете всички наемници или NPC от този мод, които сте наели
2) Отидете във всеки интериор, във всеки град (с изключение на Windhelm), стая, където няма NPC и направете ново записване в нов слот за запазване (не F5)
3) Премахване предишна версия mod, Inconsequential NPCs.esp и Inconsequential NPCs.bsa файлове от Skyrim / data / папка
4) Инсталирайте нова версия mod и зареждане от чисто запазване, което сте направили

Премахване:
- Скъсайте с някой от вашите наети наемници от този плъгин
- Ако наскоро сте използвали услугите на "момичета" или "зависими", изчакайте, докато ефектът на "релаксация" се разсее (трае един час игра, можете да го проверите в раздела "Активни ефекти")
- Направете ново запазване някъде във вътрешността без NPC
- Изтрийте файловете на плъгина от папката "Данни".

Съвместимост:
- Не е съвместим с модове, които напълно променят градовете, с изключение на ретекстури на градове
- Съвместим с модове, които добавят NPC

Ред на зареждане в стартовия панел:
- Ако имате инсталирани модове Winter is Coming и Immersive Armor, тогава редът е както следва
- 1nivWICCloaks - мод Winter is Coming (ако този мод е инсталиран)
- hothtrooper44_ArmorCompilation.esp - Мод Immersive Armor (ако този мод е инсталиран)
- Inconsequential NPCs.esp - този основен мод "Inconsequential NPCs"

Несъществени NPC - CRF Compatibility Patch.esp - корекция за мода "Cutting Room Floor"
- Несъществени NPC - Enhancement.esp - корекция за Winter is Coming и Immersive Armor
- Open Cities.esp - мод Open Cities Skyrim - Отворени градове (ако този мод е инсталиран)
- INPCs+OCS Patch.esp - корекция за мод Open Cities Skyrim - Open Cities
- TKChildren.esp - TKChildren мод (ако този мод е инсталиран)
- InconNPC-TKChildren.esp - корекция за TKChildren mod

Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=ik-PC4ib1Bw
https://www.youtube.com/watch?v=JpoZyOuXb0M
https://www.youtube.com/watch?v=uusOcM3mTno
https://www.youtube.com/watch?v=owh8JA8aK8U

Ако ви се струва, че може да има повече хора по улиците на селата и градовете, в горските къщи би било хубаво да срещнете непознат, който дава няколко мисии, или бихте искали да се натъкнете на друг търговец със счупена количка пътя - подарете си още няколко часа игра с мода Интересни NPC!

Преглед на интересни NPC

Нека просто кажем - този мод е просто огромен. Сериозно, има малко проекти със същия размер и мащаб - файловете му заемат около 2,5 гигабайта пространство, добавяйки огромно количество ново съдържание към играта.

Модът е създаден, за да добави живот и цвят към Skyrim чрез обемни и реалистични герои. Всеки NPC е създаден в пълно съответствие с реалността около него, зад раменете му се крие историята на живота - и той е готов да взаимодейства с вас. Много от тези герои са изцяло озвучени от екип от над 80 души, които са записали гласовете си за този мод. Диалогът помага да се разиграе личността на вашия герой, като ви дава възможност да влезете във всеки диалог и оставя достатъчно място за чувство за хумор. Можете да бъдете добър или лош, бял рицар или зъл убиец - решете сами, защото най-важният герой в играта все още сте вие.


Това е третата версия на мода и разработчиците официално обявиха излизането от бета етапа. Като се има предвид мащабът на проекта, те ви молят да ги уведомите, ако внезапно откриете, че някой аудио файл липсва или има друг незначителен проблем, и обещават да направят корекции незабавно.

Характеристики на мода:

  • Над 250 озвучени NPC
  • Над 50 нови куеста
  • Над 25 нови спътници
  • Повече от 15 NPC за брак
  • Недовършеният или неозвучен диалог може да бъде деактивиран чрез конзолата с командата "setstage 3dnpcenable 1"


В самото начало разработчиците щяха да упълномощят осемте ви основни спътника, така че да могат да коментират всеки мисия и всяко място в играта, включително бонус разговори по време или след основния сюжетни линии. В момента тези спътници, които разработчиците наричат ​​„Супер приятели“, защото могат да летят и носят пелерини, носят над 1000 коментарни реда всеки. Малко вероятно е основната цел да бъде постигната в обозримо бъдеще, тъй като актьорите не винаги се интересуват от робски труд и новите линии се записват дълго време, но разработчиците все още обещават нови допълнения.