Как се играе Hearthstone Shaman базова колода. Кратък анализ на картите

Тази колода е съставена от базови карти- това означава, че всички карти, които се използват в него, се получават за обучение и за изпомпване на шамана до ниво 10. С очевидни недостатъци, тази колода е доста балансирана. С това тесте ще можете да победите играчи, които използват редки, епични и дори легендарни карти в своите тестета в режим Игра.

Стратегия

  • Шаманите, повече от другите класове, нямат обидни заклинания в основните карти. Следователно, трябва да спечелите предимство на масата единствено благодарение на миньоните. Ако успеете да се уверите, че има няколко от вашите слуги на масата, тогава не можете да разрушите слабо врага, като използвате Bloodlust и Rockbiter. Чувствайте се свободни да използвате Rockbiter за тотеми за печеливша търговия. Вашият Fire Elemental е много силен и заедно с другите големи слуги в тестето ви гарантира, че можете да нанесете много щети в късната игра.

Кратък анализ на картите

  • Тази колода е много гъвкава. Това означава, че можете да правите промени в него в зависимост от вашите предпочитания или стил на игра. Например, можете да размените 2x Elven Archer за 1x Boulderfist Ogre и 1x Stormwind Hero за по-силна късна игра.
  • След това ще обясним малко защо са взети определени карти.

Неутрални карти

  • Acid Ooze е единствената основна карта, която ви позволява да неутрализирате вражески оръжия. Когато играете срещу Ловци, Паладини, Шамани, Воини и Мошеници, трябва да запазите тази карта, докато опонентът извади оръжие. Ако играете срещу други класове, можете да използвате Ooze просто като 3/2 миньон.
  • Инженер новобранец - позволява ни да вземем допълнителна карта. В същото време този миньон не е достатъчно силен, за да бъде разменен за други миньони за 2 мана, но все пак Инженерът може да убие миньон с 1 здраве.
  • Sin'dorei Priest е много ефективен 3/2 миньон с 3 разходи за мана, който може да се използва и за подобряване на другия ви миньон с +1 / +1. Това е много удобно, тъй като ви позволява да обменяте вашите миньони за по-скъпи.
  • Frost Yeti е много добър миньон с 4 мана и е добър избор и за повече тестета. високо ниво. Йети може да убие повечето миньони на 4 мана цена и пак да оцелее. Като допълнителен бонус, този миньон е добър срещу свещеници, тъй като има точно 4 атаки. Няколко заклинания на духовници, като Shadow Word: Pain, Shadow Madness и Shadow Word: Death, не могат да бъдат насочени към създание с 4 атака.
  • Въпреки че значението на провокаторите е много спорно, все пак се препоръчва да имате един или двама от тях в тестето си.

Ако вече сте запознати с осн Колоди Hearthstoneна нашия сайт, този ще ви се стори изключително познат. По принцип това са едни и същи основни карти с високи общи показатели, разликата е само в класовите. Направено от най-добрите основни карти, това тесте Shaman е идеално за започване на игра Shaman.

Как да подобрим?

Подобряването на тази колода е доста спорен въпрос. По принцип е възможно да се подобри в мощна колода от същества, но вероятно би било по-добре и по-интересно да се концентрираме върху заклинания (контрол) или мулоки, идеално подходящи за шамана. Вашият избор обаче ще зависи преди всичко от наличните ви карти.

Има и малко по-различна версия на основното тесте шаман, което все още включва само тези, които са ни достъпни в началото, и се основава на карти, които ви позволяват да вземете допълнителна карта от колодата, когато ги използвате. Различава се само в две карти:

Ако можем да заменим първата карта без много съмнение, въпреки увеличението на цената. Положителният ефект от замяната на Сенджи или, както се случва, със значително по-лош изобретател-джудже е доста съмнителен.

Hearthstone, поради своята простота и в същото време очарование, спечели славата на една от най-популярните стратегии в света. И броят на феновете на тази игра расте всеки ден. За начинаещ е доста трудно да се справи веднага с всички герои, защото наистина има много карти и не всички от тях са полезни за начинаещи. В този случай стартовата колода Shaman би била най-добрият избор. Това ръководство ще ви каже как да изберете правилната стратегия и карти, както и други тайни на играта.

Откъде да започна?

Шаманът е един от най-добрите героиза начинаещи играчи. Факт е, че базовата колода за Шамана има наистина силни карти, които нямат аналози дори сред легендарните. Вземете Rockbiter например, както и 2-мана цена Flametongue Totem. Тези същества и заклинания са много мощни и с правилната тактика ще нанесат фатални щети на врага. Но те трябва да се използват много внимателно, например Тотемът на пламенния език трябва да бъде поставен между две силни карти - това ще увеличи атаката им с 2 единици.

Базовото тесте Шаман има още една страхотна карта, която ще бъде решаваща в дуел - това е Bloodlust. Работата е там, че тази карта добавя 3 точки към атаката на всички герои. По-добре е да го използвате в самия край на играта. Бавно изградете верига от слаби герои, защото повечето опоненти не обръщат внимание на карти с щети от 1-2 единици, опитвайки се да ударят или самия играч, или по-силни противници. И повечето тотеми, които струват 2 мана, са просто слаби и изглеждат безпомощни. И когато верига от няколко карти се подреди от вашата страна на дъската, приложете Bloodlust. Това ще промени драстично изхода от битката.

Какво друго трябва да включва колодата Shaman?

Hearthstone е игра, в която резултатът зависи не само от силата на картите, но и от тяхното взаимодействие. В допълнение към изброените герои ще бъде полезно да добавите Evil Eye - заклинание, което превръща всяко вражеско същество в жаба с нулева сила и защита от 1 единица. Тази карта трябва да се използва за неутрализиране на особено силен противников характер.

В допълнение, основната колода Shaman ще стане по-силна, ако включите Frostwolf Chieftain в нея. Трябва да се изхвърли само когато имате възможно най-много същества от вашата страна на дъската. В крайна сметка лидерът получава бонус за всеки герой. И тъй като шаманът излага тотеми почти безкрайно, ще бъде лесно да се постигне това.

Друга карта, която е от полза за шамана, е Hero of Stormwind. С негова помощ безпомощните тотеми ще имат доста впечатляваща сила. Всички тези карти ще ви помогнат да спечелите срещу средния противник, но ако искате да преминете към по-сериозни врагове, тогава без редки и легендарни картине можеш да го направиш.

Шаман за еволюцията

Колодата от редки и легендарни герои и тотеми на този герой ще стане непобедима, ако бъде изработена със следните карти: Rockbiter, Lightning Bolt, Earth Shock, Tunnel Trogg, Evolve, Totem Golem (2), Jeweled Scarab (2), Eternal Guardian, Flametongue Totem , Удар от мълния, Буря, Hex (2), Master of Evolution (2), Tuskarr Shaman (2), Destructive Elements, Лазурен дракон(2), Knight of Thunder Bluff, Thing from the Deep (2), Hammer of Twilight, Hallazil the Reborn, Fire Elemental (2), Al'Akir.

Здравейте всички. В това ръководство ще споделя с вас конструирана колода, която направих изцяло от основни карти. Всички тези карти ще бъдат налични, след като получите ниво 10 като шаман и не е необходимо да харчите нищо друго за това тесте шаман.

В Constructed шаманът е известен със своята механика за „претоварване“. Карти като Storm, благодарение на тяхната механика, ни позволяват да ги играем по-рано в играта, докато в замяна даваме част от нашата мана в следващия ход. Тази механика е уникална и само шаманът я има и тя позволява добри колодишаман, за да получите инерция и предимство на картите пред опонентите.

За съжаление, в основен комплектШаман карти, без презареждане на карти. Това направи колодата Шаман много трудна за правене, тъй като е доста трудно да се извлече полза от неговата класова способност.

Първи етап

В първата стъпка от създаването на базовото тесте шаман се съсредоточих върху карти с висока стойност: Gnome Inventor, Hero of Stormwind и Heavyfist Ogre. Забелязах, че класовата способност на шамана и лидера на ледения вълк могат да си взаимодействат много добре помежду си, тъй като размерът на тази карта зависи изцяло от това колко е пълна нашата маса. Хареса ми тази картичка и я отбелязах за себе си.

Единственото копие на Bloodlust в това тесте беше да достигне до врага, тъй като на тестето липсваше експлозивен потенциал.

След няколко дни тестване на тестето разбрах, че е твърде бавен. Тъй като класовите способности на шамана нямат значително влияние върху дъската. Често пълнех дъската с безполезни тотеми, надявайки се, че мога да ги усъвършенствам с Bloodlust или Hero of Stormwind.

Втора фаза

Първата версия на тази колода беше значително по-слаба от всичките ми предишни базови колоди и исках да я направя по-добра. Така че премахнах всички карти от това тесте и започнах да правя друго.

Създадох списък с най-добрите основни шамански карти.

същества

  • огнена стихия

заклинания

  • Rockbiter
  • Дяволско око
  • Кръвожадност

Как мога да създам тесте около тези карти и как това тесте ще спечели? Разбрах, че основният ключ на това тесте е Bloodlust. В първата версия на тестето играх само с едно копие на Bloodlust, защото се страхувах да получа две от тези карти в ранна ръка, което можеше да съсипе цялата игра. Но наличието на две копия на Bloodlust означава, че ще имам по-голям шанс да получа тази карта в подходящия за мен момент и също така означава, че мога да изчистя борда на противника без никакви притеснения.

Крайният ми резултат беше Zoo Shaman. Когато правех тестето, се съсредоточих върху по-малки миньони, които можех да усъвършенствам с Flametongue Totem или Raid Leader, за да се състезавам с по-силни миньони.

Въпреки че условията за победа бяха все същите: огромен Frostwolf Chieftain и подходящият момент за Bloodlust, колодата стана по-ефективна. Често получавах 9/9 Frostwolf Chieftain и нанасях 20+ щети под кръвния си взрив.

24 същества

Скален глиган

киселинен охлюв

  • Най-доброто второ падане от всички основни карти. Не само защото може да унищожи вражески оръжия, той може също да търгува с около 3 дропове благодарение на своите статистики.

Bloodmarsh Raptor

  • Обикновено 3/2 същество. Той беше избран, защото неговите 3 атаки също му позволяват да убие някои 3rd drops.
  • то страхотна карта, което ще ни позволи изгодно да обменим нашите евтини създания. Totem ни позволява да разменим Acid Ooze за Yeti или да убием някой 3rd drop с Rocktusk Boar.
  • Можете да го използвате само когато имате поне някой на борда. Във всеки друг случай тотемът е много лесна мишена за врага.
  • Много е важно да запомните, че класовата способност на шамана ще създаде тотеми от дясната страна. Ако имате поне един миньон на дъската, трябва да поставите тотема Flametongue от дясната страна, за да можете да бафирате и своите тотеми.

Лидер на нападение

  • За 3 мана да имаш 2/2 е много лошо. Тази карта няма да ни помогне по никакъв начин, ако я поставим на празна маса. Само стойността му се увеличава значително, ако имате 2 или повече същества на дъската.
  • Лидерът на нападението трябва да се използва само за подобряване на нашите тотеми или други евтини създания, за да ги търгуваме изгодно за нас.

Ловец на иглени кожи

  • 2/3 и 1/1 за 3 мана е добре. Но фактът, че има 2 същества, а не едно, е много важен за нас. Идеалното би било да поставите тотема точно между тези две същества.

Свещеник Син'дорей

Мразовито Йети

  • Най-добрият миньон за 4 мана от всички основни карти. 4/5 характеристики му позволяват да търгува с 2 или дори 3 същества без никакви способности.

Драконов механик

  • почти като Needlefish Hunter, само малко по-голям. Допълнителните 1/1 характеристики не струват точно 1 мана, но е важно за нашето тесте тази карта да ражда точно 2 същества, а не само едно.

Send'jin щитоносец

  • 3/5 за 4 мана и дори с подигравка е много добре. Той също така ще защити нашите по-низши същества.

Северен водач на вълци

  • Основният ключ към победата за нашата колода. Да го поставите на дъска с 1 миньон и да получите 5/5 е добре, но трябва да се опитате да не го поставите на празна дъска. Не забравяйте, че трябва да го поставите само след като сте поставили други същества този ход.

огнена стихия

  • 6/5 за 6 мана не е добре. Но благодарение на способността си, той може значително да ни спечели темпото. Размяната на 2 допълнителни HP, които бихме могли да получим от Heavy Fist Ogre, за 3 щети на всяка цел е доста добра сделка за нас.

6 заклинания

Rockbiter

  • Тази карта ще ни позволи да контролираме дъската в ранната игра и да убием някои същества за 3 мана.

Дяволско око

  • Отлично шаманско отстраняване. Ще ни помогне да се отървем от такива карти като досадните Cairn или Sylvanas. Основната ни карта.

Кръвожадност

  • Нашият втори основен ключ към победата. Използвайте тази карта, за да изчистите дъската от създанията на опонента си или да нанесете смъртоносни щети на враг. Не забравяйте да изчислите колко щети ще нанесете, преди да използвате тази карта. С тази карта дори нашите тотеми 0/2 стават опасни.

Начална ръка

Като цяло трябва да имате карти в ръката си, които можете да използвате на всеки ход и които ще ви помогнат да поемете контрола над дъската възможно най-бързо.

  • 1 мана: Rockbiter.
  • 2 мана: Acid Ooze, Bloodmarsh Raptor, Flametongue Totem.
  • 3 Мана: Ловец на иглени кожи, жрец Син'дорей.
  • За ситуацията: Например злото око, за да се противопостави на бързото йети на Друида.
  • Трябва да играете от кривата на вашата мана. Това означава, че трябва да поставите нещо на 2-ри, 3-ти и 4-ти ход. Играйте с монетата, така че на всеки ход да поставяте най-силното същество в ръката си.
  • Обикновено се оставят 4 капки начална ръка. Но ако не си дал 1-3 капки, тогава трябва да го мулиганстваш, тъй като за нас е много важно да окажем натиск в ранния мач.

Стратегия на играта

Това не е напълно агресивно тесте, а тесте от среден клас. Това означава, че контролът върху масата е основният ключ към победата за нас. Трябва да търгувате вашите същества възможно най-ефективно. Използвайте бъфове от Тотем на пламения език, Лидер на нападение и Жадност за кръв, за да бъфвате вашите слуги, когато имате възможност. Много е важно да планирате целия си ход, преди да започнете да използвате карти.

Не забравяйте, че Bloodlust и Frostwolf Chieftain са основните ни ключове към победата.

Важни съвети

  • Бъдете изключително внимателни, когато играете срещу класове, които имат силни AOE магии.
  • Ако имате голямо предимство пред опонента си, не трябва да разпръсквате цялата си ръка върху дъската. Тъй като това тесте практически няма възможност да попълни ръката ни.
  • Запазете Hex за карти, с които ще ви бъде особено трудно да се справите, тъй като нямаме други възможности за справяне с дебели същества.
  • За нас най-полезните тотеми ще бъдат Searing Totem и Totem of Healing. Тотемът Stoneclaw също ще бъде полезен в някои ситуации, а Wrath of the Air, от който всички толкова се страхуват в Constructed, е безполезен за нашата колода, тъй като просто нямаме магии за него.
  • Не забравяйте, че ако имате определен тотем, който сте поставили с вашата сила на героя, няма да можете да получите същия, докато е на вашата маса. Използвайте това, когато избирате кой тотем да пожертвате.

Палуба за видеоигри

Основна колода за шамани (25 същества, 5 заклинания), струва 0 магически прах.

Тази шаманска колода:

  • Полезно за начинаещите в Hearthstone и (или) тези, които не планират да инвестират реални пари в играта (или се ограничават до малка сума).
  • Съставен изключително от онези карти, които се дават безплатно като награда за завършване на обучение и развитие на шаман до десето ниво.
  • Не съдържа карти от експертен комплект.

Въпреки че това тесте има очевидна слабост поради факта, че съдържа само основни карти, то е много добре балансирано и доста силно. Това тесте ще ви позволи да победите компютъра (както на нормален, така и на повишена сложност), и също така може да се защитава в режим на игра срещу играчи, които имат редки, епични и дори легендарни тестета в своя арсенал.

В допълнение към списъка с карти в тестето, ще обясним защо са включени определени карти, как най-добре да използвате определени същества и как можете сами да редактирате тестето.

Имайте предвид, че за успешна играС това тесте трябва да вземате коригиращи решения по време на играта. В тази връзка ви препоръчваме да прочетете и разделите "" и "".

Основната колода шаман се състои от следните карти:

1. Разпределение на мана

2. Преглед на стратегията

Винаги се опитвайте да създавате ситуации, в които бихте могли да направите търговия в съотношение 2 към 1. Най-общо казано, идеята е да убиете съществото на противника, като същевременно запазите своето, което ще може да унищожи поне още едно същество от сравнима сила в бъдещия враг. В този случай не само ще спечелите предимство на картата, оставяйки си много повече място за действие от опонента си, но и ще увеличите броя на съществата, които контролирате, което ще ви помогне да играете картата възможно най-ефективно.

3.1 Бърз анализ на картата

В този раздел ще обсъдим някои от картите, които бяха избрани за тестето, как да ги използваме ефективно и защо ги избрахме. Надяваме се, че това не само ще ви помогне да постигнете успех с тази колода, но и ще ви помогне в бъдеще, когато създавате свои собствени колоди.

- една от най-ефективните карти за унищожаване в играта. Може да се използва ефективно като обикновено заклинание с 3 щети, струващо 1 кристал, или като инструмент за подобряване на едно от вашите създания, което ви позволява да размените за по-силно създание на противника.

тази картаработи като мощен "бустер" за вашите слаби същества. С произтичащото +2 увеличение на рейтинга на атака можете лесно да размените своя миньон с 2 мана разходи 3/2 за противникова карта, която струва 4 кристала. Това ще ви бъде от голяма полза. Когато играете карти като този тотем, важно е да обърнете внимание на реда, в който вашите същества са поставени на дъската. Естествено, вие ще искате да поставите това създание отляво на другите си тотеми, за да могат да използват ефекта ефективно. Но по-силните същества са по-добре поставени отляво, тъй като е по-малко вероятно да се сменят едно друго в тази позиция.

- тази карта е в състояние да превърне всяко същество в 0/1 жаба, която е вашето основно оръжие в битката срещу силни вражески чудовища. Ето защо е по-добре да задържите това заклинание, докато противникът не въведе в игра най-силните си същества, срещу които просто няма какво повече да противодействате.

- ето още един вариант за укрепване на вашите същества. С тази карта можете да дадете стойност на атака на вашите тотеми, превръщайки ги в единици, или можете да подсилите други същества за по-печеливша размяна.

е вашата основна финална карта. След като спечелите предимство на борда, което печелите чрез интелигентни сделки, можете да играете тази карта. В резултат на това всяко от вашите оцелели същества ще получи увеличение на рейтинга на атака с +3. Въпреки че е добра идея да запазите тази карта за завършващия удар, не се страхувайте да я изиграете, когато имате голям брой същества на дъската, готови да атакуват и се страхувате, че може да загубите играта или всички тези същества скоро.

- тази карта е особено силна в колодата на шамана, защото този клас е в състояние да насити дъската с тотеми, което ще повлияе положително на способността на лидера. Дори в най-лошия случай можете да дадете на това създание поне 5/5, което е доста приемливо на цена от 5 кристала мана.

- тази карта току-що е направена за сделки 2 към 1. Опитайте се да запазите бойния вик на това създание за унищожаване на вражески същества и не го губете, за да нанесете щети директно на вражеския герой.

- това създание ще донесе значителни ползи в колодата на шамана, защото дори тотеми под влиянието на неговата способност ще се превърнат в доста приемливи бойни единици.

3.2 Отхвърлени карти

И сега ще обсъдим някои карти, които не са включени в тестето. Това ще ви помогне да разберете и идентифицирате слабите карти по-късно, надяваме се, че ще ви помогне да подобрите уменията си за изграждане на тесте.

- тази карта не беше включена в тестето, тъй като има много лош ефект върху поддържането на предимството на картата. Харчите една карта, за да лекувате друга, и има много малък шанс за наистина печеливша търговия.

- Ние не използваме тази карта, тъй като състоянието на здравето на вашите тотеми няма особено значение. Вече можете да увеличите силата им количествено, като постоянно използвате силата на своя герой. Често ще изразходвате излишна мана за това, в който случай картите, които могат да увеличат атаката на тотемите, са много по-важни за вас.

- пренебрегнахме тази карта поради ниската й ефективност. 1 точка щети няма да е достатъчна, за да довърши съществото и ефектът на замръзване няма да е значителен за нас, защото ход по-късно все още трябва да се справим с това същество.

Картите не попаднаха в нашето тесте, тъй като са много ситуативни. Най-често правилното нещо, което трябва да направите, е да избягвате да имате твърде много карти в тестето, които могат да се използват ефективно само при определени обстоятелства. Това тесте вече е силно зависимо от използването на картата, което всъщност осигурява много по-значителен ефект от двете карти по-горе.

3.3 Смяна на карти

Очевидно в базовото тесте винаги има много опции за бафиране и надграждане. Когато подобрите разбирането си за играта и натрупате опит, вие също ще получите достъп до нови карти и Arcane Dust и ще бъде полезно да разгледате следните опции за укрепване.

Ако имате достъп до серийни карти, тогава следните опции за замяна ще бъдат много полезни за вас:

  • 2 карти вместо 2 карти. Possessed Creeper е страхотно тесте Shaman за ранна игра. Ключовият аспект ще бъде ефективното му взаимодействие с картата.
  • 2 карти вместо 2 карти. Докато Warchief се вписва добре в колода Shaman, Belcher би бил по-полезен за тази колода. Доста е трудно да се унищожи, освен това получавате две независими същества, които да бафирате с другите си карти.

По-долу са изброени други желани допълнения от експертните пакети. В същото време поясняваме, че има смисъл да добавяте тези карти към колодата само ако сте ги получили в комплект. Но изразходването на Arcane Dust за създаване на карти, които ще подобрят базовото тесте, е изключително неразумно. По-добре запазете този ресурс за създаване на наистина силни карти, които ще ви бъдат полезни в нискобюджетни и среднобюджетни тестета.

И 1 карта. Светкавицата е наравно с картата като страхотен инструмент за унищожаване. С тази карта ще можете да контролирате дъската в ранните етапи на играта и да спечелите предимство пред опонента си.

  • 2 карти вместо 1 карта и 1 карта. Това заклинание за масово унищожение ще ви позволи да разширите обхвата на тестето си. Тъй като това заклинание не може да се счита за двойник на която и да е от картите, които имате, решихме, че е възможно да пожертвате двете гореизброени същества, въпреки че окончателното решение зависи от вас.
  • 2 карти вместо 2 карти. Полезността на тази карта в тестето е очевидна, освен това с нейна помощ можете да превърнете два от вашите тотеми в доста неприятна изненада за опонента ви.
  • Във връзка с