Как се играе познай кой. Игра на думи познай кой или аз персонаж. Настолна игра „Познай кой?“

Във всяка компания има моменти, когато искате да направите нещо заедно, но никой не се сеща какво точно.

Ако искате не само да се разсеете от работата и рутинните дела, но и да прекарате време в полза на умствено развитие, предлагаме на вашето внимание зашеметяващо интересен и вълнуващ колективна играозаглавен — Познай кой си.

Правила на играта

Всеки от участниците (могат да бъдат от 2 до безкрай) взема празен лист с размери приблизително 2х5 см и пише от едната страна името на всеки културен деец, историческа личност, характервсяко произведение на изкуството или някаква местна фигура, но задължително известна на всички, участващи в играта.

Когато всички играчи измислиха и написаха героите си, те дават листата на съседа си в кръг(отдясно наляво или отляво надясно, няма значение). Моля, имайте предвид, че никой не трябва да вижда какво сте написали на вашия лист хартия, докато играта не започне.

И така, когато всеки от вас подаде лист хартия на съседа си, с чистата страна нагоре, вие залепете лист, което получил от негов приятел, по челото му.

Разбира се, визията ви ще бъде доста екстравагантна, но това е добре - така ще изглеждат всички играчи. Това е най-удобното решение: вие сами не виждате какво е написано на листчето, което сте получили, а всички останали знаят и могат да го погледнат отново във всеки удобен момент и да си припомнят кой сте в тази игра.

След като цялата подготовка приключи, листовете са залепени и играчите са готови да започнат, играта започва.

Първо нещовсеки трябва да се запознае с "ролите" на своите колеги, за да продължи с лекота играта. Ако не знаете героя, посочен на стикера на някой от вашите съперници, по-добре тихо попитайте приятелите си отново, за да можете да продължите играта спокойно в бъдеще.

Така че, когато всички са научили и разбрали всичко, можете да продължите най-интересната част - въпроси.

Избира се лицето, с което ще започне кръгът: тук няма определен принцип, но от втория кръг обикновено е този, който спечели предишния кръг. Този човек първи задава въпроса.

Въпросът трябва да бъде проектиран по такъв начин, че може да отговори само с "да" или "не".

Например, първият въпрос често е от този тип: "Аз герой от реалния живот ли съм?"

И цялата компания отговаря на този човек: "Да или не". Те обикновено отговарят в хор, така че ако един или повече хора не знаят отговора на даден въпрос, нищо лошо не се случва.

Така че, ако човек получи отговор на въпроса си с „Да“, той може да продължи разпита, като зададе следващия въпрос. Един човек играе, докато на въпроса му се отговори с "не"или докато каже "мини". Можете да вземете "пропуск", ако нямате правилните въпроси или искате да помислите върху информацията, която вече ви е дадена.

Дълго време мислех как да примамя детето на пътя, докато пътувам с кола, и някак си се натъкнах в интернет на играта Hasbro "Познай кой?". Нямаше толкова много отзиви в мрежата, но всички родители силно препоръчаха тази игра за развитие на логиката. Ние много обичаме тези играчки, затова решихме да ги купим със сигурност!

Цена: прибл. 800 търкайте.

Играта беше представена в две версии:

пътна версия(по-евтин вариант с картонени карти, които трябваше да се поставят в прозорците). Но тази опция не ми хареса, защото мислех, че тази игра няма да ни е достатъчна за дълго време - картите ще бъдат загубени и картонът бързо ще престане да бъде картон.

десктоп версия- състои се от две пластмасови дъски с прозорци. Мислех, че този вариант ще бъде по-надежден и ще издържи по-дълго и се спрях на него.


Първоначално играта беше поставена в картонена кутия (в която се съхранява и до днес), на обратна странакойто има инструкции с правила.


Играта се състои от 2 полета с прозорци. Комплектът включва 2 еднакви листа с животни и хора, които се поставят на един лист от двете страни. В интернет можете да намерите допълнителни комплекти листове с животни. Те могат да бъдат изтеглени, отпечатани на цветен принтер и играни чрез смяна на карти с други герои.


Листовете са вложени в панела. Панелите могат да бъдат свързани заедно, тогава играчите трябва да седят един срещу друг. Също така, панелите могат да бъдат разделени, което позволява на играчите да се поберат удобно навсякъде.

Цел на играта- познайте героя, който противникът е замислил, като му задавате въпроси, чиито отговори трябва да звучат като "ДА" или "НЕ".

В горната част на полето са всички знаци. Ние предполагаме своето, докато поставяме показалец върху него.


В началото на играта всички прозорци са отворени.

Играта започва.


Играчът задава въпрос на противника и когато получи отговор на въпроса си, затваря някои прозорци.

Например на въпроса: „Вашият герой има ли мустаци?“, Получаваме отговор „не“ и затваряме всички прозорци с герои, които имат мустаци.

Ако отговорът е „да“, тогава затваряме всички герои без мустаци:

За да познаете мистериозния герой, трябва да зададете въпроси с характеристики, които отговарят на най-голям брой знаци. Когато една кутия остане отворена, на свой ред посочвате герой и резултатът става 1-0.

Играта е предназначена за деца от 6 години.

Правилата бяха лесно обяснени на 5-годишно дете и ние играем лесно. Играта е забавна, развива логиката, вниманието, способността на детето да анализира, мисли, прави предположения.

Когато компанията се е събрала и душата има нужда от забавление, играта Кой съм аз? Смях, радост и активиране на мисловните процеси - всичко това ви очаква, когато познаете кой трябва да станете по време на играта. На челото се залепва листче с името на предмета, който участникът трябва да познае. то забавно състезаниевърху интуицията, логиката и изобретателността!

Разкрийте тайната на вашата личност в настолната игра Петък ще бъде еднакво интересен за възрастни и деца. Предназначен е за компания до осем души, така че ще бъде популярен през приятелските петъчни вечери. Малко хора знаят името на играта с карти на челото, въпреки че почти всички са я играли в училище.

Разкрийте тайната на своята личност!

Особености

Настолна играПетъкът е познат на повечето хора от детството. Тя стана търсена след излизането на филма " Inglourious Basterds"през ​​2009 г., в която героите играеха проста игра с парчета хартия на челата си.

Такова забавление изглежда интересно за мнозина, които не са го знаели преди: това е вълнуващо, забавно и тренира мозъка. След това всички започнаха да измислят начини да играят това у дома: използваха стикери, лейкопластири и хартия с тиксо. Исках да позная кой си в играта и отговорът на челото ми ме накара да поискам „случайно“ да се погледна в огледалото.

Играта стана популярна след излизането на филма "Inglourious Basterds"

Първоначално описанието може да изглежда твърде просто: лесно е да познаете кое животно или предмет е на челата на играчите.

Всъщност всичко не е толкова лесно. Ако зададете грешни въпроси, можете да се удавите в предположения, без да се доближите до истината. Например, познайте животното, като знаете, че се предлага в различни цветове, яде трева и е по-голямо от мишка?

Ще има твърде много опции. Следователно всеки въпрос трябва да ви отведе една стъпка по-близо до отговора, като елиминира всички грешни предположения.

Трябва да познаете кой сте и отговорът е на челото ви

Телевизионен канал петък! веднага хвана тенденцията и пусна настолна игра с парчета хартия и лента за глава, за да ги държи на челото.

Снимката моментално нашумя и дори спечели награда на конкурса Mediabrand през 2015 г. за най-добра рекламна кампания извън екрана.

Карти и стойки за чело

За да започнете забавлението, просто отворете кутията на играта Кой съм аз? с карти. В комплекта на играта ще намерите:

  • Карти с надписи и картинки, които трябва да познаете - 194 бр.
  • Шест списъка с примери за въпроси, които могат да бъдат зададени по време на играта.
  • Пластмасови ленти за глава с поставки за карти за шест участника.
  • Таймер за минута във формата на пясъчен часовник.
  • Правила на играта Кой съм аз.

Как се играе - основни правила

Целта е да познаете кой ви е направила картата на челото ви

Играта с карти на чело се счита за една от най-лесните в света, защото можете буквално да обясните нейните правила с едно изречение. Целта е да познаете кого ви е направила картата на челото ви: сега всеки брутален мъж може да се почувства като принцеса, а крехкото момиче може да бъде като самовар.

Основното правило на играта с парчета хартия на челото ви е да задавате въпроси замислено, защото е малко вероятно информацията да ви помогне дали сте били женени, ако пилето Ryaba падне.

Основни правила на петъчната игра:

  • Изберете кой е първи и поставете картата на този играч в обръч, така че отговорът на челото да е ясно видим за всички. От този момент нататък играчът става котка, вятърна мелница, шпаньол или нещо друго.
  • Обърнете пясъчния часовник. Сега проходителят има минута, за да разбере новата си същност.
  • За да го разрешите, трябва да зададете въпроси, на които отговорът може да бъде само „да“ или „не“. Например „Аз човек ли съм?“.
  • Ако играчът разбере кой е бил за минути, той получава картата с отговора. Ако не успее, отива в общата колода.

Правилният край на играта с листа на челото изглежда така:

- Животно ли съм?

- да

- Имам ли копита?

- Не.

- Държат ли ме вкъщи?

- да

- Аз съм котка?

- да

Победител в играта е участникът, познал правилно най-голям брой карти. За начинаещите може да е трудно да се ориентират в началото на отгатването, но си струва да вземете поне една или две карти за себе си и вълнението ще ги погълне и въпросите вече ще избухнат сами.

Ще бъде по-смешно да познаете героя, ако всички присъстващи го познават. Можете също да усложните играта, като отгатвате фрази.

Шест бележки с примерни въпроси

Когато играете в стандартен петък, не задавайте ненужни въпроси, които могат да ви объркат.

Да разберете какъв цвят е даден обект не винаги е практично, защото много от тях могат да бъдат боядисани по различни начини. Да питам в играта, когато се лепят хартии на челото, въпросът "малък ли е?" не винаги е добра идея, би било много по-логично първо да изясним "в различни размери ли се предлага?".

Може да бъде полезно да разберете дали даден артикул се използва в ежедневието и дали в момента го носите със себе си или у дома. Така ще ви е по-ясно в каква посока е по-добре да продължите.

За какъв повод е подходящо?

Играта със знаци на челото е създадена специално за весели компаниии подходящ за забавни дейности в свободното време с приятели, родители или деца. Можете да направите играта сами и просто да отпечатате картите.

В него могат да участват хора от 10-годишна възраст, така че дори семейна почивка, където са се събрали възрастни родители и малки деца, ще бъде интересна за всички нейни участници. Парти или празнуване на рожден ден ще мине сто процента, ако се използва играта със стикери на челото.

Такова забавление ще се хареса на креативни личности и тези, чиято работа е да измислят нещо: организатори, сценаристи, арт директори и подобни професии.

Такъв комплект ще стане търсен в анти-кафенето.

Яркият дизайн и интересното съдържание правят играта добър подарък за човек, който обича активното и забавно време. Ако търсите блестящо забавление, което да упражнява ума ви, вижте настолна игра с карти на челото.

Помага за решаване на проблеми, базирани на малки данни и ви учи да анализирате, защото трябва бързо да изхвърлите излишното и да запомните онези, които може да се окажат правилния отговор.

Как да организираме

За да организирате игра у дома Познай кой съм, карти с думи и снимки могат да бъдат направени на ръка и безплатно. Ще ви трябват парчета хартия, които можете да използвате като стикери за чело. В това си качество най-често се използват стикери, но можете да вземете и обикновена медицинска мазилка. бял цвят, обаче отлепянето ще е много по-неприятно.

След това играчите трябва да измислят думи за играта и да напишат предположението върху картите. Ако имате принтер, можете да изтеглите и отпечатате готови карти (и дори с картинки). След това отговорът се прикрепя към челото, така че всички участници да могат да го видят ясно. Бъдете внимателни при избора на думи, защото играчът, който познава, трябва да знае точно тази тема.

Можете да мислите за обикновени неща, като: електрическа китара, електрическа крушка, тенджера и други предмети от бита.

Какви герои могат да бъдат

Отговорите на играта и темите могат да бъдат разнообразни. Можете да мислите за обикновени неща, като: електрическа китара, електрическа крушка, тенджера и други предмети от бита. В допълнение към нещата, когато измисляте думи за играта Кой съм аз, можете да познаете живи същества (животни, хора и дори националности) или да играете специален подвид: Личност. В тази форма той придобива нови измерения, защото можете да измислите огромен брой знаци.

В тази вариация на стикери участниците трябва да познаят не просто дума, а герой, който опонентите са познали вместо него. Трябва да внимавате, когато избирате личност за стикер, защото човек трябва да я познава със сигурност, иначе най-малкото не е честно. Освен това бъдете готови играчът да задава трудни въпроси, на които трябва да сте сигурни в отговора.

Например отгатването на героя "Пушкин" може да стане много трудно, ако кажете, че той не е живял през деветнадесети век, а през осемнадесети. Трябва да се има предвид, че героят може да бъде или съществуващ сега, или живял по-рано, или измислен. Ако играете вариант на играта с герои, препоръчваме да използвате следните въпроси:

  • Измислен ли съм?
  • Героят жив ли е сега?
  • В Европа ли живее?
  • Бях в книга?
  • През коя година е заснет филмът?
  • Имам ли магически сили?

Всички тези въпроси помагат да се изяснят спецификите на местообитанието на героя и неговите характеристики, намалявайки диапазона от вариации на отговорите. Освен това може да бъде полезно да разберете за приятелите на човека, който сте си представяли, неговите предпочитания и външен вид. Ако героят на играта Познай кой си е измислен, първо е необходимо да се изясни дали той е плод на въображението на определен вид творчество (кино, книга, комикси и др.) И коя страна се счита за негов родител.

Настолна игра „Познай кой?“

производител Hasbro, Великобритания, 2010 г
Възраст на играчите от 6г

Съдържание: 2 игрални дъски, 2 листа с герои, 4 опорни стойки, 4 маркера за герои, 2 индикатора за резултат, инструкции.
Материал: пластмаса, хартия.
Размер на дъската за игра: 25 см х 25 см.
Време за една игра: 15 минути.

Нека да разгледаме по-отблизо играта. Задната страна на кутията:

Вътре - инструкции, два панела за игра и допълнителни части за окончателното сглобяване на игралното поле: опорни стълбове, индикатори на избрания герой и резултат.

Несглобен панел (прозорците се отварят много лесно, пластмасата е приятна на допир, издръжлива, но не чуплива):

Два ламинирани картона с изображение на героите, рисунката е отпечатана от двете страни.

Сглобена игрална дъска. Възрастните трябва да сглобят играта. Честно казано, около 20 минути се въртях с резервни части в ръцете си, опитвайки се да разбера как и къде да ги свържа.Накрая ми светна точно кои щифтове трябва да бъдат счупени, за да стане сглобяването - играта е готова!

две игрищаможете да се свържете помежду си с „къща“ и да играете на масата един срещу друг.

Връзка в близък план:

И не можете да свържете панелите и да ги поставите на коленете си или друга удобна повърхност. Подпорите на панела са оформени така, че когато се поставят върху равна повърхност, полето ще бъде леко наклонено към играча.

Правила на играта.
Цел: познайте мистериозния герой на противника, преди той да познае вашия.
Най-младият играч започва първи. Играчите се редуват да си задават въпроси, на които трябва да се отговаря само с „да“ или „не“. В зависимост от отговора затваряте полетата със знак или знаци, ако сте сигурни, че това не е така мистериозен характеропонент.

Играта ще помогне за развитието на логиката, визуалната памет, ще изисква играчите да могат ясно да подчертаят основното и изкуството да задават въпроси правилно.
Хубаво е, че производителят се погрижи за безплатното разширение за играта. Тук можете да изтеглите и отпечатате допълнителни листове с нови знаци на цветен принтер, когато старите омръзнат.

Hasbro също има няколко модификации на тази игра.
1. допълнителна версия с електронни добавки:

2. пътен вариант:

"ИСТАНБУЛСКО МАГАРЕ"

За средни и по-големи деца училищна възраст. Участват неограничен брой деца. За да бъде играта успешна, е необходимо домакинът да не знае нейните правила.

Няколко души започват играта познаване на правилата. Казват на непосветения домакин: "Вие сте на събор на учени магарета. И ви трябва "Истанбулско магаре", та питате: "Кой е тука Истанбулското магаре? Играчите в хор ще отговорят: "Аз-аз-аз! който викаше" най-силен.Този, който е извикал, става водач.

Разбрал правилата, домакинът започва играта: той пита, всички отговарят. Посочва набеденото за „Истанбулско магаре“, което се съгласява и заема мястото му. Първият лидер сяда с останалите деца. След това по същия начин се сменят двама или трима водачи. Новоидентифицираното "истанбулско магаре" пита: "Кой от вас е истанбулското магаре тук?" В този момент всички млъкват и първият водач крещи силно, който не знае правилата, не е запознат с всички тънкости. Играта може да продължи със следващия новодошъл.

СДРУЖЕНИЕ

Лидерът напуска вратата за малко. В това време останалите деца се сещат за един от играещите. Когато домакинът дойде, той трябва да познае кого са познали децата. Той може да задава въпроси като този: „Да предположим, че този човек ще бъде кола. На кого ви напомня той? или „Ако този човек беше животно, какво би било то?“ Дават се най-разнообразни асоциации. Той трябва да познае по асоциации кого момчетата са познали. Много интересен вариант е, когато се познае самият лидер.

ПРАВ СЪСЕД

Игра за деца от всяка училищна възраст. Възможен е произволен брой участници. Удобно е да се играе, когато децата са в класната стая по местата си и седят по двойки.

Избира се шофьор, който остава за малко пред вратата. През това време играчите трябва да се разберат на кого от присъстващите ще познаят. Всъщност те не предполагат никого, но се съгласяват по всички въпроси, които шофьорът ще зададе, отговарят за съседа си, който седи отдясно. В хода на играта, когато шофьорът идва, той понякога изгражда нелепи версии за скрития човек. Играта продължава, докато водачът познае как децата отговарят на въпросите.

ПОЗНАЙ КОЙ СЪМ АЗ?

Тази игра може да се играе от деца на всяка училищна възраст. Възможен е произволен брой участници.

Желателно е шофьорът да има артистични способности. Излиза за малко през вратата и обмисля кое животно възнамерява да изобрази. Останалите играчи ще познаят кой е с помощта на пантомима. В отсъствието на водача децата се съгласяват в никакъв случай да не назовават животното, за което са се сетили, дори и да са разбрали кого изобразява. Влизайки, шофьорът започва усърдно да изобразява скритото животно, но никой не казва кое е, като назовава други подобни животни. С течение на времето шофьорът губи нервите си и гледането му става много смешно. Играта продължава, докато водачът познае какво са се разбрали децата.

Можете да изобразявате не само животни, задачите могат да бъдат много разнообразни.

ЛЮБОВНА ИСТОРИЯ

Игра за деца от средна и старша училищна възраст. Преди нея се избира двойка водещи, които трябва да познаят кои любовна историямомчета разбраха го. За да направят това, те задават въпроси, на които може да се отговори "да" или "не", в краен случай - "не знам". По време на играта водещите съставят своя собствена история, много хумористична. Всъщност играчите не измислиха никакви истории, а отговаряха, ръководейки се от следния принцип: ако въпросът на домакините завършва на гласна, тогава те отговарят с „да“, ако на съгласна, казват „не“ , ако въпросът завършва с мек знак или „у“, тогава отговорете „Не знам“. Интересно е да се наблюдава творчеството на водещите, процеса на раждане на историята. Играта продължава, докато фасилитаторите познаят принципа, по който отговарят момчетата.

„ОТ ЛЯВОТО ЗА ДВА КЛЮНА…“

Игра за деца от средна и старша училищна възраст, не повече от 20 души.

Преди започване се избират двама ръководители, така наречените „водещи специалисти в областта на шизофренията и психоанализата“. Те излизат през вратата за известно време и децата се споразумяват за „болест“, наречена двутактово ляво фазово изместване. Симптоми на заболяването: играчът дава отговор на всеки въпрос на водещите "лекари" само ако е бил зададен на неговия съсед, който седи отляво на двама души по-късно. Колкото по-интересни са въпросите, толкова по-забавно играта ще мине. Задачата на водачите е да установят диагноза, като познаят принципа на играта. Първите двама участници и този, който не чува въпроса му по някаква причина, казват: „Бе-бе-бе! Карай!"

За деца в начална училищна възраст. Техният брой може да бъде всякакъв. Водещият ще прочете стихотворението, а децата ще добавят в края на всеки ред дали са съгласни с казаното.

Събуждам се от обаждане (и аз)

Дълго време лежа на една страна.

Сутрин ставам рано

ще си оправя леглото

Слагам чайника на котлона

Бързо ще избърша пода.

Весело прави упражнения