Как да преведа играта alien rage. Преглед на Alien Rage: Десетилетие закъснение. Графика на Alien Rage

жанр: FPS

Разработчик:Игри C.I

Издател:Игри C.I

Дата на излизане: 2013 година

Платформи: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Системни изисквания: OS Windows XP/Vista/7/8; 2,8 GHz Pentium IV или всеки двуядрен процесор; 2 GB RAM; видеокарта с 512 MB собствена видео памет; звукова карта, съвместим с DirectX 9.0; 5 GB място на твърдия диск

степен: 6.5

извънземно Яростстана един от първите проекти на CITY Interactive, с които студиото се опита да достигне сериозно световно ниво. Името се промени - сега компанията се нарича CI Games. Старите сериали са забравени, като и, нито една дума не се споменава за тях на актуализирания официален уебсайт. Продава се стрелец извънземно Ярост, който според разработчиците е направен според предписанията на хардкор класическия FPS.

Класически

За да бъдем честни, трябва да се каже, че извънземно Яростнаистина различен от миналите бюджетни шутъри на CITY Interactive. Те затегнаха графиката - играта изглежда почти не по-лоша от проектите на ниво AAA от онова време. Геймплеят наистина добави хардкор. Сюжетът е строго според класиката, труден землянин-специални сили се противопоставя на легиони от агресивни извънземни (най-близките роднини - и). Те не бяха твърде мързеливи, за да направят различни видове врагове, поръчаха отличен саундтрак, прецакаха повече или по-малко приличен сюжет, разкривайки стъпка по стъпка фона на конфликта между двете раси. Изобщо, създателите на цял куп детски болести извънземно Яростпреодоляха - вече не е лошо, не очаквахме това от тях. Много други проблеми обаче остават нерешени.

И проблеми извънземно Яростса скрити в детайлите. Разработчиците бяха достатъчно умни, за да не разкъсат всичко от старите игри - картината, както вече споменахме, е на модерно ниво, окото е приятно за постоянните експлозии и телата на враговете, летящи във всички посоки - разчленяването е изпълнено много компетентно. От CI Games обаче не са се потрудили да направят локациите интересни.

Цялата суматоха започна, след като хората откриха елемента прометий на малък астероид, източник на невероятно количество енергия. Тогава на същия астероид се появиха представители на милитаризираната цивилизация Ворас. Отначало двете раси някак си се разбираха заедно, извличайки прометий поотделно. Но тогава нещо се случи и Ворасите избиха всички хора, които бяха на астероида, както войници, така и учени. Тук в игра влиза нашият главен герой, който е хвърлен на астероид със задачата да разбере - какво, по дяволите, се е случило, защо разклатеният свят се е сринал...

Не очаквайте мащабни битки, в най-добрите традициикласически FPS, ще играем за истински Супермен, унищожавайки сам орда от вражески воини. Играта е проста като пръчка и съответно скучна - бързайте по коридорите и стреляйте. В същото време десетки вори се изкачват напред и нашият бандит, за нищо, че сякаш е дошъл от света, всъщност човекът е доста крехък - три или четири извънземни бойци вече създават сериозен проблем за него. Тоест хардкорът, както беше обещано, се поддържа, но какво ще стане, ако геймплеят се отегчи много бързо?

Вторият проблем е местоположението. Каква е ползата от модерната графика, ако прекарате цялата игра в скитане из пещери, пълни с високотехнологично оборудване? Отново, първите 2-3 от 14-те нива изглеждат интересни. Гледаш с любопитство тунели и асансьори, изсечени направо в скалата, мостове, неразбираеми механизми. Чувствате се като в класически научнофантастичен филм, а ла "Извънземни"или "нещо". Въпреки това са необходими осем нива - и усещането, че все още се лутате през първото ниво, защото пейзажът изобщо не се променя. Тук разбирате, че навикът е втора природа и някои разработчици вероятно не могат да го направят по друг начин - те просто знаят как да се движат по пътя на най-малкото съпротивление.

Яростта на Ворас

Чест и похвала на CI Games поне за това, че работиха усилено върху опонентите - те наистина се оказаха много различни. Обикновените войници ръмжат с автоматични залпове, а диверсантите, които могат да станат невидими, бързо се втурват ръка в ръка. С течение на времето снайперисти и тежко въоръжени гранатомети влизат в битката, а босовете влизат на арената на всеки няколко нива - огромни бронирани същества с чудовищен запас от жизнена енергия. За съжаление, битката с тях е стандартен тест за издръжливост, седнете зад прикритието и застреляйте шефа, това е всичко. Тестът за издръжливост обаче е голяма част от сюжетната кампания. извънземно Ярост.

Мимолетното забавление, разклащащо обичайния геймплей, може да се преброи на пръстите на едната ръка. На първо място, това е футуристично оръжие. Има много оръжия, както земни, така и извънземни, и всяка „цев“ има алтернативен режим на стрелба. Леко разрежда стандартната релсова атракция на стрелците. Въоръжен с картечница, нашият герой язди количка през мина, където е добиван прометий. Тук също има много врагове, така че трябва да стреляте по всичко, което се движи.

Като цяло, в случай на извънземно Яростполучихме стандартен шутър от B-клас, направен от майсторски разработчици. Тъп геймплей, нито една нова идея за четиринадесет мисии - всичко това извънземно Ярост. И все пак, вече е много по-добре от товаужас, който CITY Interactive пускаше. Радвам се, че разработчиците бавно се развиват.

Дата на излизане: 25 септември 2013 г
жанр:Екшън, 3D, 1-во лице
Разработчик:интерактивен град
Издател:интерактивен град
Тип публикация:Преопаковане (лицензи)
платформа:настолен компютър
Език на интерфейса:руски английски
Език на гласа:Английски
Таблет:Зашит от (3DM.v 1.0.9084u2)

Alien Rage Unlimitedе най-новата научнофантастична игра, в която трябва да се биете от първо лице като част от елитен отряд, чиято мисия е да се бори с извънземни. Тази играе разработен на актуализирания Unreal Engine 3 и е мултиплатформен.
Играта се развива на определен астероид "Деймос 875", на който космическото разузнаване от Земята открива най-ценния енергиен ресурс "Прометей". Ето защо, веднага след откриването на този ресурс, хората започват активно да го разработват. Скоро обаче се появи друг претендент за хапка от този жадуван фосил, а именно Ворус. Този извънземен интелигентна расасъщо се интересуваше от проучването и производството на "Прометей". Първоначално две различни раси съжителстваха мирно и не се намесваха в делата на другия, но скоро Ворусът атакува точките за добив на астероиди за суровини за земляните.

В резултат на това от Земята беше изпратен отряд бойци за незабавно реагиране, за да почисти астероида от извънземния агресор. Следователно играчът ще трябва да свикне с ролята на такъв супер-боец и да унищожи всички врагове по пътя си с помощта на тежки оръжия и демонстриране на отлично умение.

Играта се състои от 14 нива, както и битки с осем големи извънземни босове. Играчът е въоръжен с 10 различни вида оръжия, които имат способността да водят два различни вида огън. Пасажът е доста линеен с класически геймплей.

Какво ще кажете за мултиплейър Alien Rage-Неограничен, тогава си струва да се каже, че се оказа доста скромен, тъй като разработчиците не въведоха режим на сътрудничество, така че те просто създадоха два отделни онлайн режима: „Deathmatch“ и „Team Deathmatch“, в които мрежови битки като „2 на 2”, “4 на 4” и “8 на 8”, в които не е необходимо да се демонстрират специални тактика, достатъчно е да имаш високо нивоумение. Тази игра е подобна на Unreal Tournament.

Алоха на всички посетители на сайта. Днес ще ви разкажа за страхотен шутър от старата школа. Като цяло, едно изречение е достатъчно, за да опише цялата игра. Alien Rage е хиляда-хиляда, дрън-дрън, дрън. Но тъй като това е преглед, трябва да поставите всичко на рафтовете и да ровите в шкафовете на тази игра за скелети. Така че да тръгваме.

Парцел

Да започнем с най-слабата част от играта – историята. Сюжетът тук е направен в стила: само ако имаше. Тоест, напълно банално изтъркано. Например, сюжетът на историята: хора в търсене на прометий (това е местен ресурс) претърсиха дъното на галактиката и накрая го изровиха на астероид, изгубен в ... хм, съжалявам ... в отдалечена част на нашия Млечен път. Естествено, този прометий беше необходим не само на нас. Извънземните идват. Отначало всичко беше наред, но след това заради един инцидент всичко се обърка. Няма да говоря за случката, ще разберете сами, ако играете тази игра.

Между другото, ще трябва да научите от аудиозаписите на един учен. Намираме тези записи навсякъде, където можем. В почти всяко ниво има три аудиозаписа, които могат да бъдат намерени на най-неочаквани места.

Накратко, всички хора на астероида бяха бързо изпратени на друга равнина на съществуване и целият добив на ресурси беше смазан от Ворасите. Естествено, хората не го харесаха и нашият герой Джак беше изпратен там заедно с екипа. изкуствен интелектженски, известен още като СУЗИ от масов ефект, но я наричат ​​само Айрис и пилота на име Рей. Можете да слушате техните забавни схватки дълго време. Е, направо Жокер и EDI по време на ME2, за бога. И при пристигането на мястото започва МЕСОТО. В най-добрите традиции на шутърите от старата школа.

Сюжетът, разбира се, е банален, но присъствието му радва. От историята в играта не трябва да очаквате никакви сюжетни обрати. Въпреки че не. Има един обрат… не, по-скоро обрат. На астероида има малък флот от най-мощните извънземни кораби, които очевидно не са приятелски настроени. Естествено, трябва да взривим този флот. И по пътя унищожете тълпите извънземни. Сам, между другото. Старата школа, като цяло.

Общо играта има четиринадесет нива, всяко от които е много различно от другото. Пейзажът се променя често. Често ние сами ги променяме с помощта на прометий, който има огромна експлозивна сила. Особено през последното ниво. След като уби последния бос.

Графика и звук

Играта е направена на стария Unreal Engine 3. Но този старец е много активен и няма да се пенсионира. Това е напълно достатъчно, за да разберете, че картината в Alien Rage е добра. Текстурите на оръжията изглеждат страхотно, експлозиите и средите, които са унищожени от същите експлозии, изглеждат страхотно. Не можем да преценим израженията на лицата на героите, защото персонажът, който виждаме, е само един. Нашият главен герой. И го виждаме само по време на изрязаните сцени. И те основно предшестват края на нивото или появата на шефа.

В играта няма руска гласова актьорска игра. Само субтитри, само хардкор! Но по принцип всичко е наред. Експлозии, изстрели и убиец „МАЙНАТА СИ!!!“ Джак са страхотно направени.

Е, сега ще преминем към най-добрата част от играта. Геймплей. За десерт, така да се каже.

„Ама откъде се катерите, извънземни муцуни!?“ (със)

Това, в което разработчиците наистина са успели, е геймплеят. За разлика от повечето модерни стрелцииграта е наистина трудна. Враговете, дори и на най-лесното ниво на трудност, са бързи, умни и много опасни. И техният огромен брой усложнява въпроса. Но за разлика от новия XCOM, където тълпите от врагове доста се притесняваха, тук те правят играта по-интересна. Освен това постоянните битки не се притесняват. Може би защото темпото на престрелката е просто лудо?

Освен това има много видове voras. Нека ги разделим на две групи. Първата група са тези, които се срещат много често. Обикновени войници, които са опасни само когато са много, гранатомети (опасни копелета, експлодират, когато ги убиете), стелтове с пушки, които могат да зашеметяват с електрически заряд, стелтове за близък бой, снайперисти (стрелят за части от секундата ). Втората група са тези, които се срещат от средата на играта и към края. Това са гвардейци (Изроди, как ме хванахте! Копелета с бластери!), яки бронирани роботи, експлодиращи паяци и за лека закуска огромни мех-роботи, които ще ни оставят да яздим. И, почти забравих, бандити, които ходят с минипушки и весело леят огън по вас и воров с реактивни раници. Свалете ги първо, в противен случай те летят в гърба ви и застрелват нашия герой в тила. От уста на уста, прецакаха ме.

Между другото, понякога има неагресивни вори. Можете или да ги застреляте, или да минете покрай тях.

Като цяло враговете няма да ви позволят да скучаете, а шефовете са съвсем различна история. Общо са осем. И около половината от тях са различни вариации на един и същи шеф. Тоест огромен робот, въоръжен с иминигански ракетни установки. Другата половина е оригинална. Огромен и почти неубиваем паяк. Силен Протожнец, съжалявам, не Протожнец, а много подобен на него предмет, който трябва да бъде свален на козината. Изрод, с три слоя защита, с куп ракетни установки на раменете и плазмен хрян на ръцете. Е, и робот, който се ремонтира с помощта на ремонтен кран, и неговата група за поддръжка в лицето на летящи мехове не ви позволяват да скучаете.

Трябва да свалим всички тези предмети от впечатляващ арсенал. Има два вида картечници и пушки. Земна и извънземна версия. Но извънземната версия е за предпочитане, защото не изисква презареждане, когато касетите свършат. Обаче прегрява и не може да снима няколко секунди. Има земен картечен пистолет, който почти не е необходим. Снайперска пушка(любимото ми оръжие), най-мощното ръчно оръдие в играта. Blaster of the Guards, който забавя враговете и ви позволява да се приближите и да взривите главата на voras. Отдалеч това няма да работи, тъй като щетите на големи разстояния от това оръжие са малки. Има и минипушка, гранатомет и, разбира се, пистолет. Пистолетът, между другото, след като получи надстройката: "Mega Pistol", се превръща в машина за убиване. Поваля всички с няколко изстрела. Всяко оръжие има алтернативен режим на стрелба. Е, там от гранатомет стреляйте или ритайте всички наоколо с електрически разряд.

А сега за подобренията. Получавате точки за убиване на врагове. И ако проявите специална изобретателност в битка, например, застреляте всички подред, свалите в меле или взривите всички подред, тогава получавате бонуси. Когато спечелите достатъчно точки, надстройките се отключват. Само три от дванадесетте надстройки могат да се използват едновременно. Малцина? Може би. Да, и почти всички от тях не са необходими, с изключение на Mega Pistol и няколко други. Между другото, както и аудио записи, понякога има зелени триъгълници. Това са бонуси, които дават допълнителни точки.

Между другото, повечето заслони, с изключение на монолитните конструкции, могат да бъдат взривени до ада.

Като цяло, ако не беше геймплеят, играта нямаше да се окаже много добра. Битките просто влачат играта. По време на играта обаче не ви се дава свобода на избор. Просто ви се казва къде да отидете или какво да правите. Като цяло, AlienRage е шибан шутър от старата школа за коридори.Между другото, всички нива могат да се преиграват и всички подобрения се запазват.

Плюсове, минуси и резултат

професионалисти

  • Геймплей!
  • Графика и звук
  • Врагове
  • пушки

минуси

  • Парцел
  • Част от шефовете

Alien Rage е страхотен шутър. Няколко вечери можете да играете. Играта има и мултиплейър, но не съм я играл. Нямах време.

Благодаря ви, че прочетохте този текст. Чао на всички, играйте добри игри.

Иска ми се да мога да играя руска рулетка с City Interactive! Защото когато става дума за огнестрелни оръжия- тези полски богохулници са много предвидими. Едва всеки четвърти от проектите им стреля, а останалите не успяват и попадат в категорията „класически полски стрелец“. И това вече е диагноза, от която лъха безнадеждност, като от малко сляпо коте, изоставено от майка си, а освен това болно от рак и бавно пиещо се до кофата за боклук, след като загуби цялото си имущество на игрални автомати. Разликата е, че котето наистина съжалява, но полският стрелец не е много (под „не много“ трябва да се разбира „нека гори в ада“). Никакви шансове. Да се ​​надяваш на успех на такъв проект е по-тъпо от това да вярваш, че стара крава ще снесе златно яйце. Инкрустиран с диаманти. Полският издател обаче търпеливо коленичи зад кравата с протегнати ръце. Вместо желаното бижу обаче – кравашка торта. Не го изхвърляйте - по-добре е да го продадете с помощта на забранена техника. Знаейки, че геймърите са хора на честта и винаги дават път на момичета, баби и дядовци в метрото, поляците представиха бездушния си проект за чистокръвно ретро. И в крайна сметка мнозина бяха съблазнени от тези сиви бакенбарди и хипстърски маниери!


чужда болка


Както се казва, те се посрещат с дрехи и тръгват сутрин: разбира се, разбира се, ще ви се обадя сам. И така, Alien Rage изглежда изненадващо добре за нискобюджетен полски стрелец. Изобилието от ефекти, малки боклуци, летящи във въздуха, и светлинни отражения в началото приятно гъделичкат зрителния нерв. Но като се стигне до стрелба, гъделичкането се превръща в неприятна акупунктура. Цялата игра е маратон през еднотипни помещения, придружен от безкрайна стрелба по извънземни. Въпреки че често изглежда, че главните герои, раздавайки на всички опашката и гривата, те са тук, а не вие.


Обща сума


Като привърженик на това да наричаме нещата с истинските им имена, бих предпочел да преименувам AR режимите на трудност на Ass, Full Ass и Don't Enter: Giant Smother Ass Will Kill. Безмозъчен враг възниква директно от въздуха, упорито бута с упоритостта на стадо планински овце и категорично не иска да пропусне. Нито стена, нито стоманобетонно убежище спасява играча от разярен враг - той незабавно превключва на алтернативен режим на стрелба и стреля по нас от гранатомет без спиране, поради което убежището или се разпада, или убива нашия крехък герой с експлозивна вълна. Образът на героя, като вид мощен разрешител, дошъл да успокои извънземни нахални хора, моментално се срива и това не го мотивира силно да се бие по-нататък. Особено с дебелокожите босове: продължителните битки с тях могат да доведат дори до нервен срив, инфаркт или нервен тик, защото феноменът на хамове е толкова често срещан, колкото презареждането на оръжие. Хардкор? Това е може би идеалната дума за описване на случващото се в играта, ако в речника на синонимите е поставена срещу "небалансирано лайно".


Контрол на гнева


Разработчиците се оправдават, като казват, че монотонният геймплей, минималният сюжет и абсурдната сложност са рафинирана стара школа, преминали през три ретро филтъра ... и през себе си. Да, в тази статия има твърде много крайни продукти от човешкия живот, но както се казва, не можете да изхвърлите думи от песен. Но разработчиците трябваше да бъдат изхвърлени в открития космос без скафандър, за да се опитат да се скрият зад чувствата на онези, които са носталгични по третия Quake и Anrial. Обаче и хората от старата школа също не са глупаци - те могат да различат фалшификата. Особено когато комплектите за първа помощ не са разпръснати из нивата, защото в Alien Rage Her Majesty регенерацията управлява шоуто, като по никакъв начин не се справя с агресивността на враговете.


При нормалните стрелци обикновено веднага разбирате каква тактика е по-добре да използвате: забавно е да вървите напред или можете да седнете в убежища и да изваждате глави един по един. Но какво искат поляците от играча, така и не предположих през целия мач. Опитите за бавен и премерен проход обикновено завършват с добре насочен удар върху вас от гранатомет, а излизането на открито е равносилно на самоубийство, тъй като врагът е невероятно точен. В резултат на това преминаването на Alien Rage е подобно на BDSM, въпреки че препоръчваме на феновете на BDSM да се бият с камшик по старомодния начин - това поне не е такова извращение.

Експлозивен характер


Цялата външна красота, която старецът Unreal Engine 3, свързан с устройство за изкуствено поддържане на живота, се опитва толкова усилено да изтръгне от себе си, е убита от оскъдния дизайн на нивата на клонинг. Монотонни коридори, стаи с компютри - ако имаше устройство, което измерва простащината, тогава неговата стрелка щеше да счупи защитното стъкло. В името на изобилието от експлозии, igrodely напълни всяко ниво с червени варели. В резултат на това изблици на огън, „бумове“, гледка на летящи извънземни, по някаква причина, са по-приятни не за вас, а за мултиплейър коментатора извън екрана, поканен да остане и да потупа сингъла. Няма да кажа нищо за мрежовия режим, защото просто ми свършиха синонимите за думите „банален“ и „изпражнения“, но не искам да се повтарям. Аз не съм Aien Rage.


Самоук на извънземен език


Смело пренебрегвайки непокорния си стомах, посегнах крайни кредити, но така и не разбра за кого е създаден Alien Rage. В крайна сметка играта стимулира преминаването на нищо. Нови части от скучния сюжет се поднасят главно чрез аудиологове, разпръснати наоколо. Стационарен. Направете две крачки назад и ще пропуснете всичко, макар че е още по-глупаво да стоите пет минути като колона, вкусвайки извънземен делириум, породен от някакъв хероинозависим, постигнал позицията на сценарист по начини, които ви водят до ада.


Най-голямата ирония е, че Alien Rage е оборудван с много прилична механика на стрелбата: тоест самото усещане за стрелба е предадено добре тук. Но отвратителен дисбаланс на сложност, монотонен процес и архитектура на примитивно ниво отричат ​​всички предимства. Не всяка Ал Кайда ще организира такава терористична атака.


Присъда


Скривайки се зад уж старата школа на играта и технологично напредналата картина, поляците майсторски се пръскат. Първоначално Alien Rage наистина изглежда като бюджетен, но красив екшън филм със сочни специални ефекти. Но веднага щом се стигне до първата престрелка, статистите започват да организират хаос на снимачната площадка, главният актьор отказва да играе, настоявайки за незабавно увеличение на хонорара, а режисьорът се обесва напълно. Така че извънземен фарс с елементи на фарс заслужава само ксенофобия от ваша страна.


Крайна оценка: 5 точки от 10!

Просто като автомат Калашников. На астероид, летящ в дълбините на космоса, беше открито някакво ценно вещество, което е подходящо за ... В крайна сметка не е толкова важно за какво точно: ние просто имаме фантастичен стрелец, което означава, че не можем без ценно вещество. Измислило набързо звучното име "прометий" за новооткритото вещество, зарадваното човечество строи завод с циклопски размери за добиването му. Но ето лошия късмет: злите извънземни неочаквано се заинтересуваха от прометия - ворите, както обикновено, са технологично по-напреднали от хората и затова нанесоха добър удар на земните войски. За всеки, който е повече или по-малко запознат с каноните на жанра, решението на проблема е очевидно: там, където цяла армия се провали, е необходим един единствен космически пехотинец, който да изтрие в прах арогантните непознати.

Морската пехота срещу тероризма.

Полският отбор определено е запознат с каноните. Все пак, в края на краищата, зад тях (тогава все още като City Interactive) има цяла бездна от мрачни и монотонни шутъри, от и до скорошната дилогия. Нито един от тези проекти не беше успешен, но разработчиците не се отказват и продължават да следват утъпкания път, смело натрупвайки някои печати върху други. Изглежда, че този път всичко трябваше да се окаже както трябва: има доказан графичен двигател, футуристични оръжия, извънземни и много ярки "бадабум". Какво още е необходимо за щастие? И просто се нуждаете от малко вдъхновение и собствени идеи, които все още не се забелязват тук.



Чувайки звучното "Double Kill" или "Triple Kill", е трудно да се отървете от чувството,
че следващият Unreal Tournament е на монитора.

През 2011 г. друго полско студио пусна 100% траш, но в същото време невероятно вълнуващ шутър, където нямаше отворен свят, без усъвършенстван AI - само тълпи от крещящи врагове, най-лудите начини за справяне с тях и много идиотски хумор. И минипушка. И така, - това, така да се каже, "кастриран". На пръв поглед всичко си е на мястото, но тук я няма онази незабравима атмосфера на пълен хаос и весело беззаконие.

Арсеналът на извънземните се различава само от земния външен видДа, няма нужда да сменяте клипа.Както в "оригинала", всяко оръжие има алтернативен режим на стрелба - например така нареченият бластер (всъщност просто извънземна пушка) стреля огнено кълбо, хвърлящ всичко по пътя си във въздуха и картечен пистолет, способен да удря врагове с електрически разряд. Но на всичко това липсва някаква жар. Арсеналът на извънземните, който претендира да бъде екзотично оръжие, се различава от земния само по външния вид и липсата на необходимост от смяна на клипса. Да речем йонна пушка Ворас и земна щурмова пушкаработят почти по същия начин, допълнителен режими двамата стрелят с обикновена граната.



Гласовата игра на оръжието не се получи: вместо сочен рев на изстрели
издава някакъв жалък тракащ звук.

Срещнахме се някъде.

Вторичността личи дори в детайлите. Играчът се въвежда в хода на делото, както обикновено, аудиозаписи, внимателно изложени на най-неочакваните места. Главен геройпарадира в дебела броня, но в същото време, подобно на братята си, паднали от ръцете на врага, той основно не носи шлем. Очевидно се отразяват установените стандарти, според които черепите на земните воини са надарени с повишена устойчивост на куршуми.

Феновете на убиването не просто така, а „с мигане“ ще бъдат възнаградени с ускорен набор от точки и весели изскачащи надписи като „Двойни проблеми!“ или "Свръхнова!". Всичко изглежда много познато, само че организирането на безумна комбинация като жонглиране на безпомощни тела или хвърлянето им в устата на месоядни растения няма да работи тук. Максималното възможно е да разбиеш някого на парчета с помощта на експлозивни бурета с прометий, предвидливо поставени навсякъде точно за тази цел. Точките опит, натрупани с упорит труд, се използват за повишаване на нивото на героя. Подобренията се отварят болезнено бавно, но самата система за надграждане е внедрена много удобно и ви позволява да преразпределяте бонуси по всяко време, например да увеличите боеприпасите или да увеличите издръжливостта.


Всичките 14 нива са линейни, като уравненията по алгебра в гимназията в 7 клас. Ако Буря от куршумиуспешно компенсиран за това с фантастично красиви пейзажи и необичаен, изобретателен геймплей, Alien Rage не може да предложи нито едното, нито другото. Цялата игра е проектирана в мрачни сиво-сини цветове, дизайнът е по-подходящ не за аркаден шутър, а за ужас като мъртво пространство. Няма нищо особено, което да хване окото: метални стълби и проходи, каменни тунели, някакви неясни механизми се сливат в монотонна смесица.

Тест за издръжливост.

Стандартна ситуация: тесен прав коридор и тълпа от врагове, тичащи към вас, стрелящи от всички оръжия.Структурата на местоположението е потискащо примитивна. Стандартна ситуация: тесен прав коридор и тълпа от врагове, тичащи към вас, стрелящи от всички оръжия. Понякога има отворени зали, намекващи за възможност за маневриране, но все още няма смисъл от това. Хитрите извънземни, с които можете да играете на котка и мишка, останаха някъде, а местните вораси по отношение на интелигентността са по-скоро като камикадзе без глава. от неизвестна причинавсички те отчаяно искат да се срещнат с играча лице в лице и се втурват напред като лосове в сезона на чифтосване, така че не е нужно да се тревожите за местоположението на врага: просто останете където сте и спокойно пребройте до десет, след което целият орда ще дойде да ви посети. Вярно е, че някои особено напреднали екземпляри изведнъж си спомнят за съществуването на убежища и се втурват напред-назад от една бариера към друга, създавайки вид на тактика.


За всичко това сложността е напълно подигравателна, както вече можете да се досетите от главното меню - лесното ниво се нарича „трудно“ тук, а нормалното съответно „трудно“. Какво се случва на следващия, "жесток", дори не искам да мисля. Екранът от време на време е покрит със смущения от експлозии на гранати, ворите се размножават като хлебарки, а героят загива подозрително бързо, въпреки цялата си броня (очевидно не е сложил шлем напразно). Най-много проблеми доставят невидимите врагове, които се втурват с невъобразима скорост и обичат да се появяват точно пред носа ви, за да ви ударят със зашеметяващи нокти. След унищожаването на десетки клонирани хуманоиди, друг подобен се появява като бос, само че три пъти по-голям и с порядък по-дебела броня, а обикновените миньони се материализират от нищото. Меко казано много оригинално.


На големи празници един плешив воин се сдобива с ... да, да, минипушка. Същият. Тук за известно време започва истинското забавление - с това оръжие за унищожение персонажът се превръща в берсерк за няколко секунди, издавайки яростни бойни викове под акомпанимента на оловен душ.

А щастието беше толкова близо, толкова възможно.

Въпреки това вече има достатъчно зрелищни моменти: експлозиите гърмят красиво, прометийът детонира тук-там, извънземните щедро пръскат оранжева кръв и се разпадат на малки бучки от успешен удар. Огнена вълна на полуекран, летяща във всички посоки на тялото и преобръщаща се пред очите на нечия отсечена глава е в реда на нещата. Ако враговете не бяха толкова безнадеждно глупави и дизайнът на нивата беше малко по-разнообразен, би било лесно да си затворим очите за пълната липса на идеи на проекта, но - уви, не се получава.

Alien Rage не е в състояние да изненада с нищо: всичко, което е тук, вече сте виждали повече от веднъж или два пъти. Alien Rage не може да ви изненада с тактически престрелки като , или специални способности на героите като , или адреналинова лудост. Честно казано, тя изобщо не може да изненада с нищо: всичко, което е тук, вече сте виждали повече от веднъж или два пъти. ново творение Игри C.Iясно претендира за титлата "стара школа", която в последно времемодерен, но всъщност предизвиква същите усещания, както при четене на класьор на списания от предходната година. Дори мултиплейърът не спасява ситуацията, той е толкова скучен и стандартен, колкото и сюжетната кампания. Два мрежови режима, нормален и отборен "деатмач", в момента изглеждат много зле.


За да наречем откровено лош стрелец, езикът не се върти и това вече е напредък - в крайна сметка технически всичко е изпълнено тук на приемливо ниво. Само след няколко часа заснемане на Voras има неустоимо желание завинаги да оставим прословутия астероид на милостта на съдбата - нека извънземните да вземат целия прометий за себе си и да правят каквото искат с него. И отново, спасяването на света е по-добре някъде в друга игра.