Броят на точките на зара. Зарове онлайн - хвърлете зарове. Удобен генератор на кубчета

Зарове

Традиционни зарове

Зокихедър

Зарове- популярен източник на произволност в настолните игри (особено в играта със същото име). Сред ролевите играчи името "зарове" също е често срещано. зарове).

Зарът обикновено се прави под формата на шестстранна матрица с числа от 1 до 6, нанесени на страните му, а сборът от числата на противоположните страни трябва да бъде равен на седем. Зарът може да се разглежда като генератор на произволни числа в цялочислен интервал със същата вероятност всички числа в интервала да изпаднат. Такива генератори се означават с 1dN. Така, например, обикновен шестстранен зар е 1d6; хвърлянето на монета е работа на генератора 1d2 и т.н.

Съкращението MdN означава сумата от M приложения на 1dN. Трябва да се отбележи, че MdN дава цели числа в интервала . Вероятността число да изпадне от този интервал нараства с приближаването до средата му (вижте биномно разпределение).

Така, например, използвайки зар d4 и го хвърляйки два пъти, получаваме генератор 2d4, даващ следните опции:

Брой точки Вероятност за резултат %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Пример за генератор, който не попада в дефиницията на MdN: тесте карти, в което не се връщат изтеглени карти. Ще бъде 1dN само за първия опит, разпределението на следващите опити ще зависи от предишните резултати.

Комплект зарове за D&D игри. Последните две са "процентни зарове" d100 за единици и десетици

Ролевите игри (като тези, базирани на правилата на Dungeons & Dragons) използват зарове с 4 (тетраедър), 6 (куб), 8 (октаедър), 12 (додекаедър), 20 (икозаедър) и друг брой лица. Lowe Zocchi изобретява зокиедъра, 100-странен зар. Въпреки това, за да се получи число от 1 до 100, по-често се използват два 10-странни зара.

В ролевата среда типът зар често се обозначава с буквата "d" ( дсладолед) или "до", ( да сеости), след което се посочва броят на страните. В допълнение към познатите на мнозина шестстранни зарове (d6), се използват четиристранни (d4), осем (d8), десет (d10), дванадесет (d12) и двадесетстранни (d20) зарове. Използва се и обозначението d100, d% или "процентен куб", което представлява два декаедъра, единият от които се използва за определяне на броя на десетките, а вторият - на единиците.

Азиатски кости (отгоре) и западни (отдолу)

История

Точната дата на появата на заровете не е известна. Установено е обаче, че играта на табла, където би трябвало да се използват такива древни генератори на случайни числа, е на повече от 5 хиляди години.

През 11 век във Византия се развива астрагаломантията - изкуството да се предсказва бъдещето чрез зарове.


Фондация Уикимедия. 2010 г.

Вижте какво е "Dice" в други речници:

    ВЕРОЯТНОСТ, число в диапазона от нула до едно включително, представляващо възможността това събитие да се случи. Вероятността за събитие се определя като съотношението на броя на шансовете, че дадено събитие може да се случи, към общия брой възможни ... ... Научно-технически енциклопедичен речник

    И, род. мн. шек, дат. шкам, ж. разгънете 1. Става, която излиза под ъгъл, когато ръката е свита в юмрук или пръстите са свити. Момиченцето потропа със сухите си кокалчета на пръстите по масата. Шукшин, Безсрамен. 2. Малък предмет, обикновено изработен от кост, пластмаса и др. Малък академичен речник

    аз 1. Разделете компонентчовешки и гръбначни скелети. 2. прев. разгънете Тип тяло. добре. Зъби на някои животни (слон, морж и др.), използвани за различни занаяти. III. Игра на зарове или оригинален запис ... ...

    аз разгънете 1. Ставата на пръста, изпъкнала под ъгъл при сгъване. 2. Изпъкналата кост на тялото. добре. разгънете Малко парче кост [кост II]. III. разгънете Зарът или плочата първоначално са били направени от кост с обозначение на числа или точки; … Модерен речникРуски език Ефремоваенциклопедичен речник

    Очаквана стойност- (Средна популация) Математическото очакване е вероятностното разпределение на случайна променлива Математическо очакване, дефиниция, математическо очакване на дискретни и непрекъснати случайни променливи, селективно, условно очакване, изчисление, ... ... Енциклопедия на инвеститора

    кокалче- и; мн. род. шек, дат. шкам; и.; разгънете 1) Става, която изпъква под ъгъл, когато ръката е свита в юмрук или пръстите са свити. Почукайте с кокалчетата на пръстите си по масата. 2) Малък предмет, обикновено изработен от кост, пластмаса и др. (зарове, бутон и т.н.) ... ... Речник на много изрази


зарове). В Средна Азия и Кавказ те се наричат ​​зари (зарики); мерна единица - зарик. Общото име е "куб".

Зарове (на английски "dice", произлизащо от старофренското dé, а също и от латинското datum, което означава "дадено; това, което се дава или играе") е малък предмет, който, когато бъде пуснат върху равна повърхност, заема една от няколко възможни стабилни положения. Заровете се използват като средство за генериране произволни числав хазарта. Те също така се използват широко в настолни и ролеви игри.

Традиционният зар е зар с шест страни, маркирани с числа от 1 до 6. Целта на зара е да покаже произволно цяло число от едно до шест, всяко от които е еднакво геометрична форма. Има огромен брой разновидности на зарове: по форма - заровете могат да бъдат многостенни или неправилни по форма, по отношение на информационното съдържание - върху лицата им могат да се прилагат символи вместо числа. Разлики като тези позволяват използването на зарове за получаване на резултати, които се различават от класическия модел 1-2-3-4-5-6. Има и зарове, които са претеглени от едната страна или с други промени, които са невидими за окото, предназначени да фалшифицират резултатите. Целта на такива зарове е да заблудят други играчи в името на печалбата на пари или просто за забавление, като трикове.

Зарът обикновено се прави под формата на куб с числа от 1 до 6, маркирани на страните му (те обикновено са подредени така, че сумата от числата на диаметрално противоположните страни да е 7). Зарът може да се разглежда като генератор на случайни числа в цялочислен интервал с почти същата вероятност да изпадне от всички числа в интервала. Такива генератори се означават с 1dN.

Така, например, обикновен зар е 1d6; хвърлянето на монета е работа на генератора 1d2 и т.н.

Съкращението MdN означава сумата от M приложения на 1dN. Трябва да се отбележи, че MdN дава цели числа в интервала . Вероятността число да изпадне от този интервал нараства с приближаването до средата му (вижте биномно разпределение).

Така, например, използвайки зар d4 и го хвърляйки два пъти, получаваме генератор 2d4, даващ следните опции:

Зокиедрон

Пример за генератор, който не попада в дефиницията на MdN: тесте карти, в което не се връщат изтеглени карти. Ще бъде 1dN само за първия опит, разпределението на следващите опити ще зависи от предишните резултати.

Други разкопки на древни погребения от цивилизацията на Инд сочат южноазиатския произход на заровете. Играта със зарове се нарича индийска играв Риг Веда, Атхарва Веда и в списъка с игрите на Буда, той няма да играе. В индийския епос Махабхарата Юдхищхира и Кауравите разделят на зарове северното княжество Хастинапура, за което започва война.

Според гръцката традиция заровете са изобретени от Паламед, за да забавляват отегчените гръцки войници, очакващи битка край Троя.

Съвременните зарове дължат произхода си на древната игра на умения, наречена „бабички“, която се е играла предимно от жени и деца. Процес на играсе състоеше в хвърляне на малки кости от копитни животни, глезени, откъдето се появи името на играта. Четиристранната форма на пастела стана първата форма на зарове в историята, а материалът, използван за направата й, даде името, което използваме и днес - "кост". Съвременните монголци все още използват такива тетраедрични „стъпкови“ зарове за игри и прогнози. В допълнение към класическите кости на домашни животни, за направата на съвременни зарове се използват материали като слонова кост, дърво и пластмаса - целулозен ацетат. В историческите летописи игрите със зарове и пари често се бъркат, но всяка от тях е извървяла своя път от древността и е популярна и до днес.

хазартс две или три кости са били много популярна форма на забавление в Гърция, особено в горните слоеве на обществото. Постоянно се свиреха по време на празници.

През Средновековието заровете са били любимо забавление на рицарите; имало е училища за игра и гилдии на играчи. След падането на феодализма ландскнехтите си спечелиха репутацията на най-скандалните играчи на зарове на деня; кубовете бяха украсени с изкусни резби, изобразяващи хора и животни. Във Франция и рицарите, и дамите играят на зарове, въпреки нови и нови закони, включително забраните на Сейнт Луис през 1254 и 1256 г.

Маркиране на Китайско доминопроизлиза от маркирането на кубчета.

устройство

Стандартните зарове са малки зарове, най-често с диаметър 1,6 см, чиито лица са номерирани от едно до шест, обикновено с кръгли точки, наречени точки. Традиционно противоположните страни на куба се събират до седем, като лицата 1, 2 и 3 имат общ връх, тези лица могат да бъдат разположени по посока на часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка по отношение на върха. Ако лица 1, 2 и 3 вървят обратно на часовниковата стрелка, зарът се нарича надясно и обратно. Западните зарове обикновено са с дясна ръка, докато китайските са с лява ръка.

Точките на зара са подредени в специален ред, както е показано на фигурата вдясно. При азиатските зарове редът на точкуване е подобен на европейския, но точкуването е по-близо до центъра на лицето; една точка е по-голяма от останалите, а четири точки са оцветени в червено. В някои от старите комплекти една точка беше обозначена с вдлъбнатина без петна. Черният ръб "едно" и комбинацията от черно и бели цветяна ръба на "четири" се смяташе за нещастен, така че червеното, цветът на късмета в китайската култура, трябваше да неутрализира този знак. Думата за четири (四 si) на китайски звучи като думата за смърт (死 si) и се смята за нещастен. Вероятно червените "четворки" са от индийски произход.

Резултатът от хвърлянето на зара се счита за случаен, тъй като в този процес има такива несигурни фактори като движението на ръката на хвърлящия и позицията на зара преди хвърлянето. Така зарът може да се счита за прототип на генератора на случайни числа. Някои хора смятат, че очилата, оформени със зарове, причиняват леко отклонение, но не са направени изследвания в подкрепа на тази идея. Между другото, това може да е вярно за азиатските зарове с увеличено изображение на една точка. Казино заровете се произвеждат със запълнени маркировки, което потвърждава равномерното разпределение на произволните числа.

Всеки уважаващ себе си производител на маси трябва да събира зарове. Кубчетата се избират много внимателно, грижливо се съхраняват и твърдо вярват, че носят късмет, ако са избрани правилно.

В тази статия ще говорим за разнообразието от кубчета. Може би това са заровете, които сте мечтали да добавите към колекцията си, но никога не сте знаели за тяхното съществуване.

Традиционни зарове.

Най-старият и прост тип зарове се считат за шестстранни. Могат да се използват във всички традиционни игри; започвайки с табла и завършвайки с монопол. Всички ние в детството сме играли различни настолни игри с шестстранни зарове. Често те са направени от евтина пластмаса и боядисани в ярки цветове.

Кръгли зарове за игра.

Доста интересна вариация. шестнадесетични заровекойто прилича на топка. Благодарение на умело поставените пелети вътре, кубът се търкаля свободно, но топката спира само с едно лице.

Ролеви зарове.

Всеки знае работния плот ролева игра Dungeons&Dragons, който прослави набор от седем зара с числата 4, 6, 8, 10, 12, 20. В набор от десетстранни зарове има два зара, които могат да бъдат хвърлени едновременно и да доведат до числото 1-100.

Стостранни игрални зарове.

В горната игра има такава забележителна разлика като замяната на 2 десетостранни зара с един 100 зърна. Този вид куб се характеризира със сферична форма, която му позволява да се търкаля свободно. 100-странните зарове за игра обикновено се правят големи и тежки, за да се улесни преброяването на полученото число без помощта на точки.

Петстранни зарове.

Точната наука математика е установила, че триъгълна призма с лицата си (по-точно 5 лица) има равен шанс да изпадне при хвърляне. The тип заровене се използва в никоя настолна игра, тъй като кубът е създаден, за да прослави математиката като наука.

Календарни зарове.

Можете да се забавлявате много с приятелите си, ако смените заровете със зарове от календара. Последните се използват за показване на дати и месеци. Ще бъде забавно да наблюдавате реакцията на играчите, които не са забелязали смяната, когато числата 2,9,8,7 излязат на зара за шестстранна игра в момента на хвърляне.

Кубове с изместен център на тежестта.

Създаден за измама. Вътре в матрицата има метална топка, благодарение на която числото 6 изпада много по-често от останалите числа. За съжаление, от външен видневъзможно е да се разграничат такива кубчета от стандартните зарове.

Едностранни зарове.

Наричат ​​ги още гембети. Те винаги падат на масата с едно лице в момента на хвърлянето. Това е поредното творение на гениите на математиците. Уви, също толкова сложно и също толкова безполезно.

Математически гробни кости.

Този път професионални математици създадоха зарове, които могат да се използват на практика. Ако обаче имате затруднения с математиката, то те не са за вас. Тъй като не всеки ще познае, че изпуснатата комбинация „кубичен корен от 64-3“ означава елементарна единица.

Вмъкнати зарове.

Няколко по-малки бяха поставени в един прозрачен голям куб. Приложение на такива тип заровеМного е удобно, когато според правилата на играта е необходимо да хвърлите няколко зара наведнъж. В допълнение, използването на този тип куб ще изглежда доста впечатляващо.

Светещи кубчета за игра.

Този вид зарове е много полезен за играчи, които внезапно са загубили светлината си, тъй като използването на светещи зарове може лесно и просто да прекрати играта. Те са незаменими за децата, защото през нощта можете свободно да играете с тях под завивките.

Cubes - историята на играта.

Много древна хазартна игра в историята на човечеството.

Предмети, подобни на зарове, са съществували в много цивилизации. Такава обширна география на заровете се свързва с вярването, че заровете са изпратени от боговете, за да не ги притесняват хората за дреболии. AT Древен Римвярвало се, че по време на хвърлянето Фортуна, богинята на късмета, помага на човека.

Помогна за разрешаването на военни конфликти. Те дори определиха нов владетел с тяхна помощ. В медицината, благодарение на костите, предсказваха бъдещето. Голямо разнообразие от предмети замени предците на съвременните шестстранни зарове. Например шаманите са използвали плодови кости, миди и дори овчи рога, зъби и кости в своите ритуали. любовници настолни игрив древна Индия вместо зар се хвърлял 4-странен конус.

Желанието да измамиш противника се заражда едновременно с използването на заровете в хазарта. Доказателство е фактът, че при разкопките на Помпей са открити кости с изместен център на тежестта. Използването им гарантира на играча голям шанс да получи желаната комбинация. В средновековна Европа се води активна борба срещу измамниците. Тогава те създадоха Гилдията на производителите на кости. Мисията му беше да следи нередовни или тежки зарове за игра.

Заровете се изработвали от различни материали - кехлибар, мрамор, бронз, алабастър, планински кристал и ахат. Признак на голямо богатство и добър вкус се смятали заровете от порцелан, слонова кост и сребро.

Предимството на онлайн генератора на зарове пред обикновените зарове е очевидно – никога няма да се изгуби! Виртуалният куб ще се справи с функциите си много по-добре от реалния - манипулирането на резултатите е напълно изключено и можете само да се надявате на Негово Величество случаят. Онлайн заровете са, наред с други неща, чудесно забавление в свободното ви време. Генерирането на резултата отнема около три секунди, подгрявайки вълнението и интереса на играчите.

D4 d6 d8 d10 d12 d20

Брой кубчета: 2

хвърлите заровете

Моля, помогнете ни да развием:Кажете на приятелите си за генератора!

Зарове онлайн - хвърлете зарове

Кости- един от древни игрив свят, който обхваща хилядолетия. Първоначално са били направени от животински кости, а според митовете и легендите и от човешки кости, откъдето идва името им и известна мистична аура. Заровете са се играли в древен Египет, Рим, Индия, откъдето са навлезли в западния свят с развитието на търговските и културни връзки. Craps е най-популярната игра на зарове днес и се играе както у дома, така и в казина, включително онлайн казина. Общо има няколко десетки разновидности на тази игра.

Основният принцип на играта е прост и ясен за всеки - играчите хвърлят заровете, изчислява се сумата от точките на заровете. Сами по себе си заровете се използват в голямо разнообразие от настолни игри, принуждавайки ви да извършвате различни действия върху картата. И, разбира се, нито едно казино в света не може без тях. Въпреки това, за да играете на зарове, можете да използвате различни програми и приложения, като например нашите онлайн зарове.

Как се хвърлят заровете онлайн?

Какво да направите, ако нямате зарове под ръка или някой обича да мами с тях? Генератор на заровелесно решава този проблем, защото тук компютърната програма хвърля заровете и е невъзможно да се манипулира резултатът от нейната работа. Числата от 1 до 6 се теглят на случаен принцип.

В допълнение, нашият кубичен симулатор е способен на много, защото сме разработили много допълнителни негови варианти. В допълнение към класическите шестстранни зарове, имаме варианти с четири, осем, десет и дори двадесет страни, които биха били просто невъзможни в истинския живот. И такива виртуални заровеспособен сериозно да разнообрази конвенционалните игри.

За да хвърлите заровете онлайн на нашия уебсайт, трябва да направите три прости стъпки:

  1. Изберете вида на куба - с лица от четири до двадесет;
  2. Задайте броя на кубчетата - от едно до двадесет;
  3. Кликнете върху бутона "Хвърли зар".

Онлайн заровете имат много предимства:

  • първо, те винаги ще бъдат под ръка, основното е да имате достъп до интернет;
  • второ, те не рискуват да се изгубят, да се търкалят под дивана;
  • трето, те елиминират риска от измама, тъй като, за разлика от обикновените зарове, които могат да паднат на ръба, те винаги дават недвусмислен резултат.

Dice онлайн е забавно забавление, което отчасти допринася за развитието на интуицията. С помощта на нашата услуга ще можете да хвърляте заровете онлайн с голямо удобство.

зарове). В Средна Азия и Кавказ те се наричат ​​зари (зарики); мерна единица - зарик.

Зарът (на английски „dice“, произлизащ от старофренското dé, а също и от латинското datum, което означава „дадено; това, което се дава или играе“) е малък предмет, който, когато бъде пуснат върху равна повърхност, отнема един от няколко възможни позиции едната страна нагоре. Заровете се използват като средство за генериране на произволни числа в хазартните игри. Те също така се използват широко в настолни и ролеви игри.

Традиционният зар е зар, всяко от шестте лица на което е отбелязано с числа от 1 до 6. Целта на зара е да покаже произволно определено цяло число от едно до шест, всяко от които е еднакво възможно поради правилната геометрична форма. Има огромен брой разновидности на зарове: по форма - заровете могат да бъдат многостенни или неправилни по форма, по отношение на информационното съдържание - върху лицата им могат да се прилагат символи вместо числа. Разлики като тези позволяват използването на зарове за получаване на резултати, които се различават от класическия модел 1-2-3-4-5-6. Има и зарове, които са претеглени от едната страна или с други промени, които са невидими за окото, предназначени да фалшифицират резултатите. Целта на такива зарове е да заблудят други играчи в името на печалбата на пари или просто за забавление, като трикове.

Зарът обикновено се прави под формата на куб с числа от 1 до 6, маркирани на страните му (те обикновено са подредени така, че сумата от числата на диаметрално противоположните страни да е 7). Зарът може да се разглежда като генератор на случайни числа в цял интервал с почти еднаква вероятност да изпадне от всички числа в интервала. Такива генератори се означават с 1dN.

Така, например, обикновен зар е 1d6; хвърлянето на монета е работа на генератора 1d2 и т.н.

Съкращението MdN означава сумата от M приложения на 1dN. Трябва да се отбележи, че MdN дава цели числа в интервала . Вероятността число да изпадне от този интервал се увеличава, когато се приближите до средата му (вижте биномно разпределение).

Така, например, използвайки зар d4 и го хвърляйки два пъти, получаваме генератор 2d4, даващ следните опции:

Брой точки Вероятност за резултат %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Пример за генератор, който не попада в дефиницията на MdN: тесте карти, в което не се връщат изтеглени карти. Ще бъде 1dN само за първия опит, разпределението на следващите опити ще зависи от предишните резултати.

Други разкопки на древни погребения от цивилизацията на Инд сочат южноазиатския произход на заровете. Играта на зарове се споменава като индийска игра в Риг Веда, Атхарва Веда, а в списъка на игрите на Буда той не би играл; В индийския епос Махабхарата Юдхищхира и Кауравите разделят на зарове северното княжество Хастинапура, за което започва война.

Според гръцката традиция заровете са изобретени от Паламед, за да забавляват отегчените гръцки войници, очакващи битка край Троя.

Съвременните зарове дължат произхода си на древната игра на умения, наречена „бабички“, която се е играла предимно от жени и деца. Играта се състоеше в хвърляне на малки кости от копитни животни, баби, от които се появи името на играта. Четиристранната форма на пастела стана първата форма на зарове в историята, а материалът, използван за направата й, даде името, което използваме и днес - "кост". Съвременните монголци все още използват такива тетраедрични „стъпкови“ зарове за игри и прогнози. За изработката на съвременните зарове, освен класическите кости на домашни животни, се използват материали като слонова кост, дърво и пластмаса - целулозен ацетат. В историческите летописи игрите със зарове и пари често се бъркат, но всяка от тях е извървяла своя път от древността и е популярна и до днес.

Има няколко библейски споменавания за хвърляне на кости, например в Псалм 21 (" "). Този факт показва, че играта на зарове е била широко разпространена в Палестина по време на управлението на цар Давид [ ] .

Хазартът с два или три зара беше много популярна форма на забавление в Гърция, особено сред висшите класи. Постоянно се свиреха по време на празници.

През Средновековието заровете са били любимо забавление на рицарите; имало е училища за игра и гилдии на играчи. След падането на феодализма ландскнехтите си спечелиха репутацията на най-скандалните играчи на зарове на деня; кубовете бяха украсени с изкусни резби, изобразяващи хора и животни. Във Франция и рицарите, и дамите играят на зарове, въпреки нови и нови закони, включително забраните на Сейнт Луис през 1254 и 1256 г.

Маркировките на китайските домино се развиха от маркировките върху заровете.

устройство

Стандартните зарове са малки зарове, най-често с диаметър 1,6 см, чиито лица са номерирани от едно до шест, обикновено с кръгли точки, наречени точки. Традиционно противоположните страни на куба се събират до седем, като лицата 1, 2 и 3 имат общ връх, тези лица могат да бъдат разположени по посока на часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка по отношение на върха. Ако лица 1, 2 и 3 вървят обратно на часовниковата стрелка, зарът се нарича надясно и обратно. Западните зарове обикновено са с дясна ръка, докато китайските са с лява ръка.

Точките на зара са подредени в специален ред, както е показано на фигурата вдясно. При азиатските зарове редът на точкуване е подобен на европейския, но точкуването е по-близо до центъра на лицето; една точка е по-голяма от останалите, а четири точки са оцветени в червено. В някои от старите комплекти една точка беше обозначена с вдлъбнатина без петна. Черното лице на "едно" и комбинацията от черни и бели цветове на лицето на "четири" се смятаха за нещастие, така че червеното, цветът на късмета в китайската култура, трябваше да неутрализира този знак. Китайската дума за четири (四 si) звучи като думата за смърт (死 si) и се смята за нещастен. Вероятно червените "четворки" са от индийски произход.

Резултатът от хвърлянето на зара се счита за случаен, тъй като в този процес има такива несигурни фактори като движението на ръката на хвърлящия и позицията на зара преди хвърлянето. Така зарът може да се счита за прототип на генератора на случайни числа. Някои хора смятат, че очилата, оформени със зарове, причиняват леко отклонение, но не са направени изследвания в подкрепа на тази идея. Между другото, това може да е вярно за азиатските зарове с увеличено изображение на една точка. Казино заровете се произвеждат със запълнени маркировки, което потвърждава равномерното разпределение на произволните числа.

Ъглите на някои зарове са закръглени по причина: зарът придобива леко сферична форма, плъзгането по повърхността на масата се увеличава, тя се търкаля почти като топка и разпределението на вероятностите за изпадане на определени числа става равномерно.

Заровете се хвърлят един по един или на групи, от ръка или от устройство, предназначено за тази цел, върху равна повърхност. Върху лицевата страна на зара, която ще бъде горната, след като спре, можете да видите стойността на хвърлянето. Типична игра със зарове днес е зарове, при която два зара се хвърлят едновременно и се правят залози върху сумата от точките на двата зара. Заровете често се използват за определяне на броя на ходовете на дъската. Подобен метод за определяне на разстоянието, изминато от чиповете на играча от игрищеизползвани в популярната настолна игра Монопол.

За настолни игри могат да се използват компютърно генерирани резултати от хвърляне на зарове. Стойностите обикновено се определят с помощта на генератор на псевдослучайни числа и след това се показват на екрана като някакъв аспект на зар. Обратното също е възможно, когато хвърлянията на зарове осигуряват генериране на произволни числа за компютри.