За всеки свой собствен пасаж на холандския гамбит. Корсари всекиму своето. "Гваделупа", "Карибски нрави" и "Нечестен конкурент"

Придружих търговеца до Тортуга, или по-скоро до неговия фар, и той ми даде плановете на своя конкурент, друг търговец, чийто трюм беше пълен с махагон. Той каза, че след две седмици ще трябва да се появи на остров Кайман, за да попълни запасите от питейна вода. Благодарих за информацията и не се скрих бивш партньорзлоба, вместо това се премести в пристанището на Тортуга и смени своя Lugger за Sloop, който беше малко по-добър от моя и можеше да побере още 15 души, да не говорим за по-голям трюм, допълнителни оръдия от по-висок калибър. Не заредих кораба си, защото моите моряци не бяха много добри стрелци, а аз самият не бях много точен, така че взех 6-фунтови оръдия (3-фунтови на Lugger), заредих кораба с барут и снаряди, взех провизии достатъчно за пътуването до Кайманите и още за дните на чакане на кораба. Не натоварих много кораба и разчитах на бързина и маневреност, защото ми предстоеше битката срещу Флейтата, чийто трюм трябваше да се пръсне с махагон, следователно щеше да има битка срещу тромав тежкар.

Лелеейки мечти за планина от злато и слава, изпратих кораба си към Каймана. По пътя имаше пирати и испански патрули, но те никога нямаше да настигнат моята лястовица. Пристигайки на острова, три дни по-рано от очакваното, реших да го инспектирам за печалба и други ловци като мен. Щом кацна на брега, веднага се затичаха моряците. Те показаха, че не са яли от няколко дни и много се зарадваха да видят моя кораб. Помолиха ме да служа, но аз набрах моряци в таверната на Тортуга и нямах място за тях. Е, не съм ги оставил там на острова с празни ръце и стомах. Той наредил на своите моряци да им осигурят лодка, лекарства и провизии. Това би им било достатъчно, за да стигнат до пренаселените брегове на Куба, а самият той отиде във вътрешността на острова. След няколко часа търсене намерих входа на пещерата. В него имаше празен сандък, а в самата пещера цареше отвратителна атмосфера – миришеше на проклятие, затова аз и бодигардът ми избягахме възможно най-бързо от нея. След като разгледах целия остров, се върнах обратно на кораба. Тези моряци вече са изстинали, явно са решили да опитат късмета си и да се опитат да преплуват до континента или до Куба. Успех им в това.

Наредих корабът да бъде маскиран и започнах да чакам този търговец. Три дни по-късно той се появява на своята флейта под френския флаг. За това неговият „приятел“ забрави да спомене, затова поръчах да сменя френския си флаг с Веселия Роджър и отидох да посрещна флейтата. Моят шлюп прорязваше вълните като горещ нож през масло и след половин час вече можехте да видите изненаданото лице на търговеца през евтиния ми бинокъл. На палубата на флейтата моряците започнаха да тичат, пречейки си един на друг. Салага, помислих си.

Битката продължи няколко часа. Моят шлюп сякаш танцуваше близо до големия и тромав слон и жилеше в най-уязвимите му части. Нямах много барут, защото не исках да претоварвам кораба си, така че първото нещо, което направих, беше да стрелям по екипажа на кораба. Нека да са новаци, но бяха трима, а може би дори четирима повече от нас. Не си струва риска. Така че запасите от сачми се изчерпваха и екипажът на флейтата беше значително намалял, а и платната му бяха пострадали, сега той беше още по-тромав. Не позволих на този нещастен капитан да обърне кораба си странично към мен, постоянно нагласях борда си към кърмата и стрелях от всичките пет 6-футови оръдия. Е, барутът свърши в трюма.

Моите моряци са само 30 от 59, колко жалко, че не всички от тях ще могат да видят златото, което ще получа за стоките, които флейтата е в трюма, ако наистина е там. Но нямаше къде да се оттеглим, а и беше глупаво - взехме оръжие и се качихме. На всеки от нашите моряци имаше трима вражески моряци и това се взема предвид факта, че ги стреляхме с картеч толкова дълго, че щеше да е достатъчно, за да излеем голяма камбана.

Колко смъртни случаи. От всички моряци само четирима се измъкнаха, а след това трима от тях бяха тежко ранени. Беше невъзможно да допуснем смъртта на останалите да бъде напразна и въоръжени, моят индийски приятел и аз слязохме в трюма, където ни чакаха още десет френски моряци. Техният брой е против нашите умения. направих правилен изборкойто спаси този индианец от бесилото. Победата беше наша и аз трябваше да се срещна с техния капитан. Търговецът се оказа несговорчив, но исках да му предложа да се предаде и да отплава с оцелелите си моряци или пленените. Мислеше, че може да ме победи и обрече народа си на робство - е, това ще бъде на неговата съвест.

И търговецът не се измами. Дръжката на флейтата беше изцяло пълна с махагон. Претоварихме стоките в трюма на нашия кораб за няколко часа и след това се отправихме обратно към Тортуга. Пътят обратно се оказа доста спокоен, а вятърът беше пламенен и славен. Рискът се изплати и спечелих петдесет хиляди песо, от които десет хиляди отидоха за ремонт на моята лястовица, набиране на нов екип и снабдяване. Ааааа, какъв прекрасен ден беше!

Сега трябва да отплавате до остров Антигуа, за да намерите информатора на него. Именно той може да предложи точния човек, чрез когото съобщението да бъде предадено на Флийтууд. Насочете се там и пуснете котва във Falmouth Bay. След това се преместете в града. Бъдете внимателни, защото корабът Mirage е ограбвал британците повече от веднъж. Опитайте се да не се излагате. След като сте на разклона, отидете наляво и преминете през градските порти. След това се придвижете по-нататък, докато сте близо до стълбите. Спрете и намерете аптека наблизо. Там ще срещнете човек, който ще предостави информация за един от приятелите на Fleetwood. Можете да продължите преминаването на Corsairs: Всекиму своето и да се върнете на кораба.

Отворете картата и отидете до Доминика. След като Лонгуей не ви се притече на помощ, изчакайте Валкирията, под водачеството на Флийтууд, да се появи на хоризонта. Направете всичко възможно да превземете този кораб и поговорете с капитана. Само след като говорите с него, животът му ще бъде възстановен отново и ще трябва да се отървете от него отново. Ако не искате да си заблуждавате главата, просто оставете кораба да потъне.

След това се върнете на остров Кюрасао и кажете на Родсбург какво сте направили. Така ще попълните баланса си със 150 000 злато. Ще научите също, че корабът, на който са изпълнявани възложените задачи, вече е станал ваш. И първият беше наводнен близо до кея. След това се насочете към губернатора, за да получите една от държавните награди в размер на 1000 злато.

Четвъртата задача. Парите на евреите

След като си вземете почивка за една седмица, върнете се в Роденбург и вземете следващата задача в преминаването на играта Corsairs: To each his own. Той ще ви каже, че е влюбен в момиче на име Абигейл. Тя обаче се съпротивлява да се омъжи за него, без да посочи причини. Трябва да разбереш какво е какво. Насочете се към резиденцията и завийте наляво.

След като сте близо до портата, влезте в къщата отдясно. Влезте вътре и се качете на втория етаж, където ще намерите момичето. Оказва се, че тя не иска да се омъжи за Роденсбърг, за да не бъде осъдена, че го прави с цел печалба. За да избегнете подобни слухове, трябва да намерите сандък на един от островите, който баща й е скрил. Не губете време и слезте да поговорите със стареца. Той обаче няма да запомни местоположението на острова.

Напуснете сградата и се движете по улицата, докато не се приближи непознат. След като говорите с него, ще разберете, че името му е Хоаким Мериман. Той ще ви помоли да го последвате, съгласете се. След като сте в стаята, говорете с него. Оказва се, че той се интересува от черепа, който е скрит в същия сандък като спестяванията на Соломон. Ако му донесете този череп, ще бъдете възнаградени с половин милион песо. Продължете преминаването на играта Corsairs: To each its own и се съгласете да изпълните тази задача.

Отворете дневника и прочетете, че координатите на желания остров могат да бъдат намерени в записите на баните на Берг и Флийтууд. Сега ще ви трябват компас, пясъчен часовник, астролабия и хронометър. Изведете алхимичното меню и свържете хронометъра с пясъчния часовник, за да направите работещ хронометър. След това побързайте да се качите на кораба си и отидете в каютата. След това приложете функция, с която можете да намерите острова само по координати.

След като получите информацията, започнете пътуването. Това парче земя се намира между остров Кюрасао и Мартиника. След като стигнете до целта, слезте и отидете до разклона. Преместете се от него наляво и след това влезте в пещерата. Там трябва да намерите правилния сандък. След като вземете съдържанието от него: череп, злато, пари. Можете да се върнете при Соломон и да му дадете това, което сте намерили. От вас зависи да решите дали да му върнете черепа или да получите половин милион песо. След това отидете при Абигейл и й разкажете за всичко. Оказва се, че тя е съгласна да се омъжи за Лукас.

Сега в преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето, трябва да се отправите към Лукас и да докладвате това. Той ще ви награди с амулет и 50 000 песо. Той обаче все още няма работа за вас, така че си починете и направете нещо друго.

Пета задача

След като се върнете на остров Кюрасао след известно време, внезапно ще изтича непознат и ще каже, че Роденсбург иска да ви види. Говорете с него и разберете, че трябва да убиете предателя Murdoch, преди той да го направи. Отворете картата и започнете да плавате към Антигау. Хвърлете котва в пристанището и отидете до църквата. Спрете и вижте две сгради пред нея, отидете до тях и намерете люк между тях. Отворете го и започнете да се спускате в подземието. Колкото и да се опитвате да не попаднете в задънена улица, все ще се окажете там.

Огледайте се и намерете проход в стената. Отидете там и го разгледайте, за да видите входа на склада с бъчвите. След като влезете в него, довършете Murdoch и неговия съучастник. След това в преминаването на играта Corsairs: To each his own ще трябва да изберете третия долен ред в диалога с Longway, за да го наемете. Сега можете да претърсите тялото на Murdoch и да намерите ключовете за аптеката. Можете да се придвижите по-нататък през склада и да се изкачите по стълбите.

След като сте в аптеката, отидете до сандъка и го отворете, за да вземете 25 000 песо и архив, принадлежащ на Джон Мърдок, който някога е работил за GVIK. Сега трябва да се опитате да намерите криптирането, което се намира в метрото. Само тогава можете да се върнете в града. Използвайки люка за това, можете да отидете до вашия кораб и да се качите на борда. Започнете пътуването си до бреговете на Кюрасао, за да завършите куестовете на Dutch Gambit. Приближете се до Rodenburg и му докладвайте какво е направено.

Холандски гамбит. тайна организация

За да започнете преминаването на тази поредица от куестове в играта Corsairs: Всекиму своето, трябва да отговаряте на следните показатели:
- Умение за оръжие не по-ниско от ниво 30;
- Опит на героя - не по-ниско от ниво 15;
- Репутацията също трябва да е на ниво "Непознат пират".

Ако имате всичко това, можете да отидете до Барбадос и да поговорите със собственика на една от таверните, чието име е Гастон Плешивия. Именно от него ще получите първата поръчка.

Испански идалго

Сега трябва да елиминирате един испански благородник, който нарича себе си Фернандо Родригес. Може да се намери на един от островите под испанско управление. Тъй като появата на този герой се генерира на случаен принцип, просто спирайте в различни градове и посещавайте таверни през нощта, за да го намерите. Ако попаднете на точното място и в точното време, тогава собственикът на механата ще ви каже, че се разхожда някъде из града или нощува на бригантината си. След това намерете кораба, качете се на него и довършете Родригес. Просто не се опитвайте да оставите кораба да потъне, защото след като убиете врага, трябва да вземете вещите му и да ги доставите в Бриджтаун на Гастон. Ако не направите това, задачата няма да се счита за изпълнена.

Корабен дневник

След преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето, Гастон ще ви даде ново търсене, пригответе се да откраднете корабния дневник от Ричард Флийтууд. След 10 дни той ще се появи в кабинета на губернатора, по това време трябва да сте в къщата му, да убиете пазача и да се изкачите на втория етаж. Там ще намерите желаното списание и след това излезте. Бъдете внимателни, тъй като трима противника ще ви атакуват сега. След като се справите с тях, изтичайте на улицата и довършете останалите. След известно време ще загубите съзнание.

Подготовка на капана

Отворете очите си вече в къщата на фармацевта. Опитайте се да го следвате внимателно и да излизате от къщата му през нощта. За да направите това, трябва да използвате подземието. Но когато стигнете до вашия кораб, той ще бъде арестуван. Но не се обезсърчавайте, защото сега Гастон ще ви осигури куриерски багажник. Ако обаче не искате да изпълните задачата върху него, върнете се при фармацевта. В по-нататъшното преминаване на играта Corsairs: Всекиму своето, трябва да говорите с него, за да разберете какво най-добър приятелФлийтууд, Чарли Книпъл сега ще отплава към Кюрасао. И той ще бъде на бригантината. Така че имате цяла седмица, за да го настигнете.

Стигнете до покрайнините на остров Кюрасао и се опитайте да се качите на тази бригантина. След това можете да разпитате Knippel и след това да се преместите в града и да намерите любимата на Fleetwood за него. Убедете я да отплава с вас до Антигуа.

След това се насочете към таверната и намерете там доста пиян мъж. След като даде съгласието си да достави съобщението на Fleetwood, той ще ви каже колко ще ви струва тази услуга.

Падането на Валкирията

Отворете картата и се преместете на остров Търкс. След като повървите малко, ще срещнете Fleetwood и ще поговорите. Тогава трябва да се биете с него. След победата се върнете на вашия кораб и се насочете към острова, където се намира Valkyrie. Опитайте се да се качите на кораба и след това се върнете при Джон. Веднага след като му докладвате за постъпката си, той ще предложи офицерско звание. Разбира се, трябва да се съгласите.

Холандска западноиндийска компания

В по-нататъшното преминаване на играта Corsairs: To each his own ще станете противник на GVIKA и ще се биете с Lucas Rodenburg. След като получите съвет за бригантината GVIKA, която сега се намира между Антигуа и Сейнт Кристофър, се заемете с работата. Отворете картата и намерете кораба в лилаво там. След като го вземете на борда и предадете писмото, върнете се във Вилемстад.

След като сте на място, ще видите, че корабът Mainfeng вече е на рейда. Отидете до таверната и научете повече за този кораб. След това можете да се отправите към залива Ван Хато. Сега можете да видите лилав кораб в него. Опитайте се да го изпреварите и да се качите на него. След това продължете преминаването на Corsairs: На всеки свой и се преместете в Mainfeng. Слезте в трюма му и разпитайте китайците. Просто побързайте да проведете разпита възможно най-скоро, защото китаецът може да умре от раните си. Той ще ви помоли да го оставите в Гваделупа. Съгласете се да научите важна информация.

Краят на Лукас Роденбург

Насочете се към Сейнт Кристофър и отплавайте с новия кораб до холандския галеон. След като се приближите, изпратете лодка до него, за да разговаряте със Stevesant и след това отидете с него на остров Кюрасао. След като сте на място, можете да арестувате Лукас, за да получите прилична награда. След като върнете кораба на GVIK, можете да се отправите към Антигуа.

Преминаването на Corsairs Всекиму своето. Холандски гамбит. Кампания в Холандска Западна Индия
Първата задача е холандският гамбит. Кампания в Холандска Западна Индия
Плаваме за Мартиника в Сен Пиер при нашия брат и там получаваме ценна информация от него.
От дневника:Милият ми брат ми постави друга задача - да се угодя на властта. Имам избор: или да се присъединя към Холандската западноиндийска компания, или да проследя някой влиятелен английски капер в Антигуа, или да намеря незнаеш-какво в Бриджтаун. да забавно... Е, поне решението е мое! Първото ми назначение получих от заместник директора на компанията. Необходимо е да акомпанирате на флейтите на някой си Балтазар Ридербок. Мога да намеря търговец в пристанищните власти.
Отидете до пристанищната администрация на Вилемстад, говорете с Ridderbock Balthazar. От списанието: Балтазар Ридербок е моят спътник. Насочване към Филипсбург.
Веднага щом излезете в открито море, Алекс Свирепият веднага ще започне да ви преследва на своя кораб. Неговият кораб е много бърз, така че няма да можете да избягате! Най-добре е да излезете в морето и да останете близо до крепостта, като по този начин крепостта ще ви помогне в битката с два кораба. Унищожете корабите или се качете на борда им. Не бива да го гониш. Кацнете на Philipburg на Sint Martin, говорете с Balthasar и получете скромна награда от него. Мисията е изпълнена - Балтазар е във Филипсбург, а неговият враг пират е на дъното. Платиха ми 5000 за работата - Ridderbock е рядък скъперник ... Връщам се във Вилемстад в Роденбург. Плувайте обратно до Кюрасао, отидете до резиденцията на GVIK и говорете с Rodenburg.
Втората задача е холандският гамбит. Кампания в Холандска Западна Индия
Следващата задача от Роденбург е да отиде в Куба, в град Сантяго и да предаде някакъв пакет на дон Симоно Асеведо, старши служител в банката на Джералди.
От дневника:Изглежда, че ще бъда агент за преговори на компанията. Лукас Роденбург ме инструктира да предам пакет и парична сума на клона на банка Джералди в селището Сантяго в Куба. Странно, но той очевидно се измъчваше от някакви опасения относно мисията, която ми предстоеше, а Минхиер Роденбург отказа да ги обясни.
Струва си да побързате, за да спазите срока - 15 дни до Куба. И трябва внимателно да се огледате. Плувайте до Куба (в горния ляв ъгъл на картата), не плувайте до град Сантяго, т.к. ти си враг на испанците. Вдясно от Сантяго има нос с фар. Застанете вдясно от носа и влезте в режим на плаване край бреговете на Куба. Натиснете Enter и навигирайте до залива Anna Maria. Акостирайте до брега и следвайте този път - отидете до следващото място по един път и след това изберете пътя надясно, надясно, направо (единственият), надясно, надясно. Ще бъдете на мястото с градските порти, те са около завоя вдясно. Влезте в града след 00-00, за да не ви спре охраната. Скрийте се на уединено място (в ъгъла зад всяка сграда), превъртете времето до 8 сутринта и отидете до банката. Банката е в платното срещу резиденцията. Говорете със Саймън, кажете, че имате нужда от информация и след това му кажете от кого сте. Саймън иска да отговори и моли да дойде на следващия ден. Излезте от банката и ще бъдете зашеметени.
От дневника:Страховете на Minheer Rodenburg започват да се сбъдват. Бях зашеметен точно на улицата, близо до банка Джералди и заключен в някаква стая! Какво питаше този човек? Кой по дяволите е той? Няма значение... дори не ме върза и си тръгна - ще го накарам да съжалява за това недоглеждане. Трябва да има нещо в тази стая, което може да мине за оръжие!
Говорете с врага, не разкривайте всички тайни, не говорете за компенсация. Той ще си тръгне, оставяйки ви в ареста на своите бандити. Когато бандитът си тръгне, намерете харпун в един от сандъците и го сложете вместо оръжие през менюто с инвентара. Злодеят ще се върне - убийте го с харпун в нормална битка. Излезте от стаята, слезте долу и се натъкнете на Vernon - първият бандит, убийте го. Всъщност не е толкова лесно да убивате бандити, трябва или да изпомпате героя си добре преди това, или да прочетете лечебни отвари, или и двете. Но честно казано, бийте се на забавен каданс за 0,5 пъти (клавиши NAM +, -), запазете две лечебни отвари за втория бандит. След като убиете първия бандит, бягайте през вратата веднага надолу, ще бъде изключително неудобно да се биете в прохода.
От дневника:Успях да избягам, а моят похитител и неговият помощник са мъртви. Оборудването ми трябва да е подредено някъде в къщата. Трябва да търсите добре. Жалко, разбира се, но така и не разбрах какво се случва тук. Да, по дяволите! Трябва да взема писмо с отговор от банкера и да се върна във Вилемстад - чувствам се много неудобно в Сантяго...
На първия етаж има сандък - вземете оттам всичките си неща, които са ви взели бандитите. Излезте от къщата, отидете до банката на Саймън и вземете писмото за отговор. Саймън ще предаде отговора с думи – „този човек трябва да умре“. Превъртете времето до 24-00, стоейки близо до портата с охрана и напуснете града, защото. Няма да има повече пазачи на портата. Бягайте към кораба през цялото време, завивайки надясно на разклоненията. Качване на кораба на брега на залива Анна Мария и връщане в Кюрасао до резиденцията GVIK.
От дневника:Благодарността на Minheer Rodenburg е впечатляваща. Но що се отнася до инцидента в Сантяго, нищо не е изяснено. Може би в бъдеще ще мога да науча повече, но засега имам седем дни, за да се подредя.

Днес ще говорим за игра с невероятна история. Създадена от екип от фенове на Black Mark Studio, тя заинтересува официалния дистрибутор на тази серия игри. Така беше пусната пълноценна версия на продължението на епоса - "Корсари: всекиму своето".

Много великденски яйца, актуализирана система за надграждане на флота. Също така стана възможно главният герой да създава неща и амуниции. Освен това светът е станал по-отворен и сюжетът е по-малко линеен.

Начало или къде да вземем милион

В тази игра вие влизате в ролята на френския аристократ Шарл де Мор. Бащата ви помоли да намерите изчезналия си син, вашия брат, в Карибите.
И така, след като слезете от кораба в Сейнт Пиер, Мартиника, имате две възможности за по-нататъшно развитие на сюжета. Разнообразието е красотата на играта "Корсари: Всекиму своето." Куестовете могат да се правят по много начини.

Първо отивате при властите. За начинаещ е по-правилно, но тук има някои трикове. Нещата ще трябва да бъдат скрити, а оръжието ще бъде заменено с харпун. Скривалището може да се направи в кутията, която е вдясно от портата на крепостта.

Защо такъв обрат? Много просто - тогава ще бъдете арестуван и всички неща ще бъдат отнети. Самият генерал-губернатор на острова ще дойде в затвора с предложение. Той те освобождава и ти изплащаш дълговете на брат си. Сумата е впечатляваща, все пак милион песо. Помощта би била полезна тук, но в играта "Corsairs: To Every His Own" мамите не са често срещани.

След като се съгласите, отивате при интенданта, който ще издаде основен комплектброни и оръжия. Ако в началото си скрил неща в сандък, по-нататъчно развитиеЩе бъде по-лесно. Просто отидете при брата в тъмницата.

Вторият начин на развитие на сюжета е подходящ за по-опитни хора, запознати с играта "Корсари 2: Всекиму своето".

Тук, след като сме почувствали свободата и простора на пиратския живот, ние избягваме властите и сами го разбираме. Ще трябва да тичате из града, да разговаряте с жителите. Интересуваме се от съдбата на брата. В процеса, от един човек, ще научите за игумена. След това пътеката води до църквата. Беноа, чрез приятел, ще ви помогне да стигнете до брат си в подземието.

Научете за - о, Боже мой! - дълг от един милион песо, получаваме първата задача. Не забравяйте, че е временно. Въпросът е следният. Мишел е платил депозит за кораба, но все още дължи 17 000 песо. Необходимо е да намерите тази сума за три дни, в противен случай ще получите развалина.
Къде да вземем пари? Нека да го разберем.

момиче на повикване

За тази мисия ще трябва да намерите един старши. Обикновено се мотае на площада до църквата. Потърсете лека камизолка и шапка. Пасажът на „Корсари: Всекиму своето“ е отворен и нелинеен. Следователно името се генерира по различен начин.

Въпросът е. Необходимо е да отидете в публичен дом и да преговаряте със собственика му за момичето Lutisse Montagne. Тя трябва да бъде доведена при този аристократ след единадесет часа вечерта. За всички разходи той дава 6 хиляди, печалбата ви е спестената сума.
Тайната е, че преди да вземете мисията, трябва да запазите. При получаване на задачата цената на момичето за нощувка се генерира на случаен принцип. Може да бъде от 2500 до 5000 песо. Зареждаме, докато получим минималния брой.

Когато говорите с домакинята, изберете опцията, която се отнася до неопитността на момичето. Ще можете да го вземете от 23.00 до 00.00 часа. След час щеше да е лесно да се справим и да я отведем до аристократа.

И докато има време, ще спечелим още пари. Запомнете - в играта "Corsairs: To Every Your Own" картата на острова е незаменим помощник при изпълнение на куестове. Не забравяйте да го проверявате от време на време.

Складов работник

В близост до публичния дом има магазин. Нашият път е там. Там собственикът ще се оплаква от съдбата и ще говори за избягалия работник. Съгласни сме да го намерим. Наградата е хиляда песо. И това е само за откриването му. Според ориентацията се намира някъде извън стените на града.

Пътят ни лежи в пиратското селище Le Francois. По пътя, между другото, ще изпълним още две задачи. Те са написани по-долу.

И така, работникът е в механата или близо до нея. След като разговаряме с него, разбираме, че собственикът на магазина е скъперник и Гралам никога няма да се върне при него.

Какво можеш да направиш. Връщаме се с лоши новини. Търговецът е разстроен, но дава награда. И освен това обещава повече, ако помогнем да наемем нов служител. Колкото по-висока е квалификацията, толкова по-високи са доходите ви. Не позволява на играта да се отпусне. Какво да правиш - "Корсари: Всекиму своето"! Корабите скоро ще бъдат изкупени, помниш ли? Така че нека да се надигнем.

Тичаме към Льо Франсоа. Къде да търся служител? При кръчмаря. Изглежда, че е малко отзивчив. Само за хиляда песо той ще помогне със задачата, но вие трябва да ходите един час.
Докато чакаме, можете да играете на зарове, евентуална печалба няма да навреди. След уговорения час се връщаме в механата и се виждаме с желаещите. И тогава всичко става просто страхотно. В допълнение към факта, че собственикът ще вземе само 500 песо за помощ, служителите ви предлагат и подкупи!

Избираме този, който дава торба с фрагменти от кехлибар. Бижутата ще ни трябват по-късно, а в града собственикът на магазина ще ни плати 5000 песо за тях. Но това ще стане след интервюто. Времето е пари, така че тичаме до началника на пристанищния отдел. Започва мисията "Канибал".

Странични мисии

По пътя към пиратското селище можете да спечелите още пари. Първата задача ще бъде "Дефицитни стоки". Спомняте ли си къде скрихте нещата в началото на играта? Близо до този сандък има градска стража. Говори с него. Оказва се, че и той е французин, като теб. А крехкият му стомах не понася местния алкохол. Ще бъдете помолени да донесете добро вино.

Струва ви се, че е трудно да се печелят пари в играта "Corsairs: To Every Your Own", кодовете очевидно няма да се намесят. Всичко грешно! След това търсене ще забравите тези мисли завинаги!

Приходът от тази задача е хиляда песо. Време за изпълнение - дни. Просто и лесно. Къде да вземем алкохол? Проверете сандъците във форта. Ако съдбата не е на ваша страна, всеки търговец продава бутилка за седемстотин песо.

Носим го след връщане от Le Francois. Стражата ще чака на горната площадка на крепостта, вечерта. Но го нямаше! Това не е мисия, това е Клондайк! Ненаситните французи са готови да купят още 60 бутилки по 1000 песо. Какво да правя? Къде да ограбим вагона?

Без паника! Отиваме при всеки търговец и за хиляда монети купуваме информация, че в магазина има алкохол. Отивайки там, се натъкваме на неразбиране на собственика. Връщаме се към хвърлящия. И той иска още 2000, за да платиш. С този лист се връщаме при продавача. Сега можете да закупите 60 бутилки за 500 песо всяка. Но! Това е еднократна оферта, така че освободете инвентара си!

Нетна печалба - 27 хиляди монети. И получено в следното сюжетна мисияКартата на играта "Корсари: Всекиму своето" ще помогне значително в бъдеще.

В града всички куестове са налични на дадено ниво, са взети. Излизаме от портата. Но какво е това? На пътя лежи труп, а местните бягат. Да прегледаме джобовете на мъртвеца. 560 песо за разходи, дребни пари и обеци. Запазете тази украса, ще ни трябва по-късно, когато се върнем от Le Francois.

И така, сортирахме трудолюбивите в селото (куестът е описан по-горе - „Складов работник“). Време е да си припомним находката. Отиваме направо при генерал-губернатора. Можете, разбира се, да попитате цената на търговците, но там цената е по-ниска. De Poinsy ще ви даде „Евтина карта на островите“ за тях. Такъв подарък значително ще улесни преминаването за вас. "Corsairs: Всекиму своето" е игра, която е предназначена специално за правене на пари в духа на пиратството.

Канибали

Тропиците, гладуващото местно население, лъскавите европейски аристократи... Оказва се, че шефът на пристанището търси помощник на свой приятел. Дъщерята на Просперо беше открадната. Бедният баща похарчи по-голямата част от имуществото си за закупуване на мускет и вече е извън стените на града. Ще тичаме след парите, обещани от собственика на магазина, по-късно, сега - за да спасим момичето!

Намираме Truval близо до кладенеца. От неговата история разбираме, че отвличанията са зачестили и това се извършва от индианци-канибали. Те получават храна, така да се каже.

В тази задача ние не само ще се обогатим финансово, но и ще натрупаме много опит, ако има желание. Само ако фехтовката не се помпа, ще бъде лошо. В играта "Corsairs: To Every His Own" чийтовете са насочени точно към тази област.

Въпросът е. Баща ти ще ти каже как да действаш. Ако го направите, търсенето ще бъде завършено бързо. Ако сами унищожите всички индианци, без негова помощ, ще получите много опит.

В пещерата намираме дъщеря и друг заложник. Ние ги придружаваме до града и получаваме награда. И това не е нито повече, нито по-малко - 8 хиляди песо, 35 дублона и добър амулет.
По принцип минимумът на играта „Корсари: Всекиму своето“ е изпълнен. Корабите вече са налични за покупка. Пребройте, в джоба ви трябва да има повече от 17 хиляди. Все пак имаме нужда от офицери, екип, боеприпаси. В допълнение, в наличност през целия ден.

Как да прекараме забавна вечер

Какво да правим в механата, чакайки сутринта? не спи!
Има няколко дейности за избор - хазарт, дуели, "развод" на сервитьорката. Но на първо място.

И така, зарове и карти. Тук ще има много за спестяване. Как да спечелиш? Просто. Винаги започваме с максималния залог - 1000 монети. Ние търгуваме, докато противникът се съгласи. Например ние играем за 800 песо. Ти печелиш. По-добре спестете. Ако той спечели и след това започне да източва банката си към вас, ние се радваме и печелим.
Основното нещо е да не печелите много често, в противен случай ще ви нарекат измамник и ще спрат да ви канят на масата.

Когато всички са разорени, все още можете да печелите. Обвинете някого за измама. Или да се сбиете. Дуелите се печелят лесно и мъртвите изпускат добри неща и много злато, ако имате късмет.

Третото забавление е свързано със сервитьорката. Трябва да флиртувате с нея, докато тя не ви покани да прекарате време с нея. Поръчваме си стая от собственика на механата и чакаме. Вместо момиче се появява съучастник, който изгаря от желание да ни ограби. Убива се лесно. Красотата на тази задача е, че сервитьорката очевидно има много бандити. И от всеки можете да получите неща и пари. Без такива шеги пасажът ще бъде скучен. „Corsairs: To Every Your Own“ ви позволява да изживеете дивия живот в най-голяма степен.

Ром за бармана

Сутрин. Собственикът се обогати, като нае стая за час, така че е любезен. Когато бъдете попитани за задачата, получавате предложение за контрабанден товар.
Важно е да запомните паролата при получаване на задачата! Той няма да се регистрира никъде и без него търсенето не може да бъде завършено. Има няколко варианта, но най-често срещаните са: „заливът е готов за кацане“ или „старият Томас чакаше бира“. Отново, вашият може да е различен. Ще трябва да го запиша.

И така, в седем часа вечерта отиваме на кея, сядаме на старта и бързо се придвижваме вдясно от кея. Ако духа попътен, ще е по-лесно, ако не, вървим на зигзаг.
Дестинация - кораб "Призрак" в близост до плаж Ламентин. Когато лодката от дългата лодка се приближи до него, ще трябва да напишете парола в диалоговия прозорец. Спомнихте ли си го?

Получаваме контрабанден товар и бързо се придвижваме до залива Le Francois. Там предавате кораба с алкохол на хората на собственика на механата, а вие отивате пеша до него. Получавате 5000 песо, няколко бутилки ром и подарък.

испански инженер

Купихме кораба. Къде мога да намеря екип? Точно така, в механа. След много разпити и убеждаване барманът дава бакшиш. Има един моряк, изписан на брега.
Запознаваме се, отговаряме на щателен разпит. Съгласява се да отиде при вас, но само с целия си екип. Не е зле! 40 моряци наведнъж за 8000 песо.

Но къде да вземем навигатор? Кръчмарят не знае. Тичаме към пристанището. Добри хора казват, че има такъв. Той е в затвора за дългове.

Отивам при лихваря. Ще трябва да платите 11 000 песо. Или може би има друг вариант? Има. Трябва да освободите неговия приятел от плен. Лесно!

Безплатно - това е основата на играта "Корсари: Всекиму своето"! Куестовете се допълват с подаръци. Преди да се срещнете със заложната къща, скрийте пистолета си. Ще ти даде нов, с патрони!

В единадесет и половина през нощта отиваме на плажа, отбиваме испанеца от пиратите. Тайната е, че първият крадец, когото срещнете, трябва да бъде убит първи, веднага след разговора. Останалите се поставят лесно. Но спасените ще ви нападнат. Бием го, докато не се предаде.
Сега най-трудната част. През нощта патрули обикалят града, така че не е нужно да ви хващат. Спестяваме пред града.

След като изпълним задачата, получаваме и, следователно, навигатора.
Купуваме провизии за кораба. Съберете повече заряди за оръжия - сачми и ножове. На изхода от залива ще атакува

Да се ​​отървете от него е лесно. Нека спуснем всички платна. Веднага унищожаваме целия такелаж с нипели, а след максималната команда с картеч. Качваме се и обираме. Не можете да го вземете за себе си.

„Корсари: Всекиму своето“. "холандски гамбит"

Втората част на епоса е свързана с Западноиндийска компания. Тук ще трябва да овладеете целия архипелаг.На този етап вече можете да имате няколко кораба и малко по-напомпан екип.

През втората част ще посетите Гваделупа, Куба, Маракайбо и други места. Такъв съвет. Често ще има задачи за унищожаване на пирати или те ще се срещнат по време на пътуването. Винаги атакувайте няколко пъти с ножчета, а след това непрекъснато с картечница. След това се качете. Само такава тактика ще ви позволи постоянно да печелите и бързо да забогатеете.

Когато сте готови сюжетна линия- наградата ще ви направи щастливи. Невероятен кораб и отличен опитен офицер. Следва последната част - "Корсари 3. Всекиму своето."

пиратска сага

Ура! Натрупа милион песо! Купуване брат. Но всичко не е толкова просто. Генерал-губернаторът взе парите, но не иска да освободи затворника. Като, все още трябва да му помогнете да стане главата Е, задачата! Тръгнете срещу всички пирати наведнъж!
В сравнение с това, втората част на играта "Corsairs: To Every Your Own" - "Dutch Gambit" - е просто детска игра!

Но не всичко е толкова лошо. Помощниците също са тук. Особено ако знаете тайните. Когато се озовете в Картахена (препоръчително е да го отгледате, намерете пират в града. Той има много добър меч. Вече научихте ли как да се дуелирате?
За превземането на Тортуга ще са необходими влиятелни връзки. След това пътят лежи към Захария, към Куба. Той ще ни изпрати да търсим картографа. Така започва следващото разклонение на играта „Корсари: Всекиму своето“ – „Островът на справедливостта“.

След задачата "Сенките на миналото" ще получим фламберга на Морган, който няма равен в целия Кариб.

В края на редицата ще убиете Levasseur, ще съобщите за смяната на властта на Tortuga de Poinsy и ще освободите брат си. Като награда - фрегата с екипаж и френска марка.
Но това не е краят на играта „Корсари: Всекиму своето“! Гамбитът беше изигран добре. Сега се надпреварваме да защитаваме Сен Пиер, бившия затвор на нашия брат. В крайна сметка сега нашият герой е френски офицер!

Искате ли веднага да станете непобедими? Или е лесно да изпълните всички задачи? Ще говорим за трикове и грешки.

И така, в играта "Corsairs: To Every His Own" кодовете не са често срещани, но има много "сурови" моменти.

Например, когато плените вражески кораб, можете да комбинирате неговия екип с вашия. За да направите това, задръжте натиснат бутона "shift". Може да не се получи от първия път, но следващият кораб ще ви възнагради с безкраен екип. Време е да бомбардирате крепостите!
Между другото, за това. Когато зад раменете на целия пасаж, "Corsairs: To Every Your Own" не свърши. Това е само началото. Няма куестове. Пълна свобода. Набираме офицери от таверни с напомпани пистолети и фехтовка, а след това чрез бутона F2 ги поставяме в нашия отряд. И сред пиратите няма да сте равни!