Гард карти изкуство на тактиката. Войни на маса, седнал на дивана. Основният комплект включва


3) Преглед на системата "Изкуството на тактиката" на К. Кривенко - в момента четете този преглед

В предишна статия се запознахме с игровата система на Ричард Борг „Команди и цветове“, която ви позволява да контролирате войските на бойното поле с помощта на тесте карти и да се биете с цветни зарове. В този последен преглед ще говоря за системата "Art of Tactic", разработена от Константин Кривенко и предназначена за по-реалистична война.

Необходимо отклонение: правилата на "Изкуството на тактиката" са разделени на основни, разширени, напреднали и експертни. В прегледа ще говоря накратко за основните понятия от основните и ще спомена няколко интересни точки от останалите опции на правилата. Прочетете останалото в книжката от 20 страници, която ще намерите в кутията с играта.

За да играете по системата "Art of Tactic", ще ви трябват два маркера, два памучни тампона, шест 20-странни зара и кръгъл брояч. Специални двустранни карти на отбора позволяват на играчите да управляват единици, в които играчите правят необходимите бележки. Ако използвате разширени правила, поставете черни и червени пръстени наблизо, чиято цел ще говоря по-късно.

Всеки тип отряд има своя собствена карта на единицата, в горния ляв ъгъл на която е посочен типът на въоръжението (червен кръг), съвпадащ с иконата на пластмасовия флаг. Картите са покрити със специален слой гланц, който ви позволява да правите бележки с маркер и след това да ги премахвате с памучни тампони.

Предната страна на картата (вляво) съдържа характеристиките и свойствата на единиците - картите се поставят с тази страна нагоре, докато започне фазата "издаване на заповеди". Основните статистики на единицата са изброени в горната част и са подчертани в червено: стойности на атака, точки за защита, резултат за издръжливост и обсег за единици с оръжия за далечно разстояние.

Около 12 основни модификатора ще повлияят на морала на отряда по време на маневри: присъствието на командир, тип терен, умора, вдъхновение, срам, чест и т.н. Много от тези параметри ще бъдат полезни само за командира, когато играе с разширени правила на играта.

Обратната страна (вдясно) е предназначена за издаване на заповеди към единицата: защита, отстъпление със стрелба, почивка, стрелба, атака, бягане, събиране, засада и т.н. Например, крак може да получи една от 12 заповеди, всяка от които може да бъде засегната от до три модификатора (атака, защита, издръжливост).

В долната част има място за посочване на шестнадесетичните номера на местоположението на единицата в засада и контролираните от нея зони на терена, както и зоните на полето, през които ще се движи отрядът. Всички бележки се правят с маркер тайно от врага в крайната дясна колона, след което картата се поставя със страната със заповедите надолу до момента на „подаване на заповеди“.

Отбелязвам, че играчите дават всички заповеди на своите единици едновременно и след това започват да ги изпълняват в съответствие с реда: защита, стрелба, движение, специални заповеди, близък бой и оттегляне от битка.

Всяка единица е поставена на индивидуална стойка, чийто размер съответства на границите на шестоъгълника. Има два вида модули: крачен (вдясно) и монтиран (вляво). Мястото за командира на единицата е отделено отделно, фигурната стойка също се различава от останалите по местоположението на "ключа". На снимката левите стойки са за командири, а десните за обикновени войници.

Единиците са неделими и воините от една база не могат да се преместват в друга, дори ако типът оръжия в двете единици е еднакъв. Ако единицата понесе загуби, командирът се отстранява от базата последен. Изключение прави атаката на нинджа - командирът става първата им цел.

Всяка единица има свой собствен голям флаг, на който с маркер е обозначен номерът на единицата за издаване на заповеди. За да улеснят играчите да различават „нас“ от „тях“, фигурите носят червен или жълт маркер на гърба си.

Пеша част се състои от петима обикновени войници и един командир. Знамето е монтирано в центъра на трибуната и с негова помощ е удобно да се движи отборът около полето, а стълбът на флага служи за поставяне на специални маркери върху него.

Конните части се състоят от двама редовни конници и един командир. AT основен комплект"Шогун. Самурайски битки" включва само ездачи, въоръжени с копия. В правилата обаче има препратки към конни стрелци и нинджи, които очевидно ще бъдат в следващите комплекти.

Фигура на командир, която е част от монтирана или крачна единица, позволява на единицата да получава всички заповеди, изброени на картата на единицата. В противен случай на играча са достъпни само 4 основни действия. Въпреки това единиците, разположени в непосредствена близост до единицата, която включва командира, нямат ограничения.

Общо кутията съдържа:
8 единици ашигару с копия (6401)
4 отряда самураи с нагинато (6403)
4 единици ашигару с лъкове (6414)
2 единици ашигару с аркебузи (6402)
4 единици монтиран самурай с яри (6407)
4 комплекта самурайски командири (6411)
2 самурайски щаба

Теренът влияе върху бойните характеристики на единиците, като налага ограничения върху заповедите за засада и скоростта на движение на единиците. Водата в играта не е непреодолима бариера и може да бъде преодоляна чрез преминаване на тест за загуба: хвърля се зар за всеки воин и ако стойността е в рамките на "10", воинът се премества от другата страна. Всички други стойности водят до смъртта на фигурката.

С помощта на пластмасови опори можете да създадете три вида реалистични склонове: леки (1 ниво), стръмни (2 нива) и стръмни (3 нива) (нивата в този случай се считат спрямо съседния шестнадесетичен). Например: кавалерията стои на равнина, а селото за нея е на лек склон. Червените стрелци са разположени спрямо кавалерията на стръмен склон, а жълтите врагове от нагината са на стръмен склон. Кавалерията не може да се катери по стръмен склон, а пешите единици (с изключение на нинджи) не могат да се движат по стръмен склон.

Този метод ви позволява да създавате реалистични пейзажи, които единицата може да преодолее само по определен път.

Теренът въвежда и концепцията за „ограничения на линията на видимост“. Единици, въоръжени с далекобойни оръжия, могат да атакуват врага само ако са в пряка видимост. Например: единица жълти стрелци може да атакува само единица копиеносци, тъй като самураите с нагината са недостъпни за тях поради скалата, разделяща единиците.

Играта се играе по сценарии (общо 7), които са дадени в отделна книга. Всяка единица има своя собствена цена, посочена в таблицата - играчите могат да създават свои собствени сценарии, като въвеждат ограничения за броя точки, налични за наемане на единици.

Стандартните кампании включват фиксирано разположение на единици на бойното поле. Обърнете внимание на иконите - кръглите показват, че единицата няма командир, а квадратните показват неговото присъствие. Също така във всеки сценарий има условия за победа.

Допълнителна информация.
Няма достатъчно единици в основния комплект за два сценария:
Сценарий #1. Необходимо е да закупите допълнително: 2 отряда с копия (6401) + 1 отряд с аркебузи (6402).
Сценарий #6. Трябва да купите: 2 отряда с нагината (6403).

За начинаещи в началото на брошурата има тренировъчна компания, която описва подробно, с примери, командната система Art of Tactic. Много мъдро решение от страна на разработчиците, което може да се вземе предвид в играта.

Както можете да видите, няма много единици и ще бъде доста лесно да разберете тънкостите на командите "Art of Tactic", особено като изучавате съветите в брошурата. Запомнете квадратните и кръгли значки на единици, показващи присъствието на командир в отряда (все още не съм поставил командирите на техните места на снимката).

Моля, обърнете внимание, че една единица е в засада (едно от специалните свойства) и все още не е поставена на полето. Картата показва само нейното местоположение и номера на хекса, към който гледат дебнещите стрелци. Когато враг пресече хексагон, контролиран от скрити стрелци, опонентът трябва да прекъсне движението и неговата единица ще бъде атакувана с модификатор на атака "+3". В този случай атакуваната единица не може да участва в ответна битка. След атаката четата се извежда от засада на терена и след това се подчинява Общи правилаигри.

Всяка единица може да се движи по три различни начина: в случай на маршируващо движение, крачните единици се движат с един шестоъгълник, а монтираните единици се движат с два шестоъгълника. Ако един отряд бяга или се втурва да атакува, тогава той може да премине пеша два, а на кон - до четири участъка от терена. Когато се движите, е необходимо да се вземе предвид типът на терена: приоритет са ограниченията на ландшафта за движение.

Поръчките се дават от маркери в съответната колона на картата, а в долната част са номерата на шестоъгълниците, през които единицата ще премине, докато се движи през полето. Ако пътищата на противниците се пресичат, тогава всеки играч мести отбора "стъпка по стъпка", докато единиците се срещнат. В този случай има бой.

Преди да започнете военни действия, трябва да проверите таблицата с модификатори. Например: единица с копие марширува, така че към нея не се прилагат модификатори. Единицата нагината изпълни поръчката за „атака“, така че има модификатор „+2“ към стойността си за атака. Това означава, че основният резултат на единицата от "8" се увеличава с две точки, за да стане "10".

И двете части извършват атаки и едва след това отчитат загубите.

Пешите единици хвърлят по един зар за всяка фигура в единицата, кавалерията атакува с броя на заровете, посочени на картата на единицата (3 за всяка кавалерия). В горната част на картата са индикаторите, които се броят за попадение: в случай на единица с копие, атаката ще бъде успешна, ако зарът хвърли 1-4.

В нашия пример: две успешни попадения (числа "2" и "4") нанасят щети на противника. След това разглеждаме индикатора за защита на врага - той е равен на "2". Това означава, че на този моментединицата не губи фигури, тъй като защитата поглъща ефективните хвърляния. Не забравяйте да вземете предвид модификаторите, които могат да повлияят както на нивото на атака, така и на степента на защита!

Единицата Naginata направи атака - тя няма един воин, но командирът се брои за нормална фигура, така че единицата хвърля пет зара и атаката ще успее, ако числата 1-10 паднат на ръба (не забравяйте, че единицата има модификатор на атака). В нашия пример: две успешни хвърляния ("7" и "2") уцелват целта. Единият от тях поема защитата на копиеносците, а вторият инструктира врага да премахне една фигура от стойката.

Винаги правете бележки върху картите си, когато намалявате нивото на защита на единица: модифицираната защита се запазва до началото на следващия ход, което увеличава шансовете други единици да атакуват същия враг по едно и също време, за да спечелят. Когато атакувате в тила или фланга, единицата получава бонуси, така че се опитайте да не удряте клещите.

Единици, въоръжени с далекобойни оръжия, могат да атакуват от разстояние. За да направите това, се посочва номерът на атакуваната единица и се изразходва една единица боеприпаси за изстрел (стрели, монтирани в стойка). Боеприпасите могат да се попълват само в конвоя, който ще се появи в допълнения към играта.

Индикаторите за огнева мощ варират в зависимост от обхвата на стрелба. Например, стрелците не могат да стрелят в съседен хекс, да атакуват на разстояние от два хекса с пет зара и на разстояние от 5 хекса само с два. Номера 1-2 се считат за ефективни срещу пехота и само "едно" при атака на кавалерия. Още веднъж ви напомням, че както при атака, така и при защита е необходимо да се вземат предвид модификатори, които зависят от заповедта, дадена на единицата, нивото на съпротива и други параметри.

Конните единици са много страхотно оръжие, тъй като дори без командир те могат да атакуват пеша единица с шест зара, удряйки врага при хвърляне от 1-8 и имайки основна защита от 3. В нашия пример кавалерията хвърля три ефективни попадения, които лишават единицата стрелец от две фигури.

Щабът в системата "Art of Tactic" вече не е част от терена и може да атакува като пеша единица, която включва командир. Освен това, близостта на командването вдъхновява воините в битка и им дава "+2" за атака, "+1" за защита и "+10" за издръжливост!

При игра по разширените правила се използват специални рингове - маркери, които се поставят на колове за флагове и влияят на индикаторите за атака. Ако вражеска единица бъде унищожена, атакуващата единица се маркира с черен диск, което й дава модификатор "+1" за атака.

Единиците, които понасят загуби (както и в някои други случаи), преминават задължителен тест за издръжливост: необходимо е да се вземат предвид всички модификатори, които влияят на този показател (наличие на командир, близост до щаба, понесени загуби и т.н.) и след това хвърлете зар. Ако стойността е по-малка или равна на текущата стойност, тестът е преминат. В противен случай единицата губи един черен маркер (ако има такъв) или печели един червен маркер.

Броят на маркерите влияе върху морала и бойните постижения на отряда. Например: колебливият (един маркер) има лимит за атака от "-2" единици, бягащият (два маркера) - "-3", а паникьорът обикновено не може да атакува сам, като има базов индикатор " 0". В допълнение към атаката, маркерите влияят и на други статистики на единици.

В допълнение към заповедите, изброени в прегледа, има и възможност за защита, всеобхватна защита, събиране, попълване на боеприпаси, стрелба в движение, изтегляне от битка и т.н. На играча се предоставят почти неограничени възможности за управление на своите единици, което му позволява да създаде реалистичен боен модел на игралната маса.

„Изкуството на тактиката“ или „Команди и цветове“.

За да завърша прегледа, бих искал накратко да обобщя две игрови системи, които позволяват на играчите да контролират своите единици на бойното поле.

Системата "Commands&Colors" определено е по-лесна за научаване и по-"приятелска" към начинаещите играчи. Играч с всяко ниво на първоначално обучение може да овладее мъдростта на управлението на войски с помощта на карти и извършване на атаки, които се свеждат до обикновено хвърляне на зарове. Това е чудесен начин да играете с детето си военна игра, което въпреки това ще изисква работата на сивите клетки и ще ви позволи да получите много удоволствие от играта.

Но всичко има своите недостатъци - реализмът на битката според системата "Команди и цветове" е под голям въпрос, играчите зависят от картите, които са попаднали в ръката им, а неуспешните хвърляния на зарове могат да анулират всички ваши тактически решения на бойно поле. Ето защо, ценителите на реалистични битки трябва да обърнат внимание на системата "Изкуството на тактиката".

"Art of Tactic" ще изисква от играчите да изучават задълбочено правилата, ще трябва да имате предвид много променливи, модификатори и да имате правилата под ръка. Но за това ще получите реалистична битка, реална стратегия и тактика по време на бойни операции, можете значително да повлияете на резултатите от хвърлянията на зарове и да минимизирате случайния фактор.

Обобщавайки, можем да кажем, че и двете системи имат своите предимства и заслужават внимание. Най-важното е, че и двете са представени в играта, а от вас зависи дали ще вземете маркери в ръцете си и ще разчитате само на вашето ниво на подготовка, или ще поверите съдбата си на късмета и цветните кубчета. Във всеки случай - ще се насладите на тази прекрасна игра.

Поздрави, скъпи читатели. Днес ще ви разкажа за нов модел на фирма Звезда, който се появи в магазините едва миналия петък - тежкият съветски танк ИС-3.

ИС-3, заедно с Т-44, е последният съветски танк, произведен в недостиг и нужда от война. И двата резервоара, които споменах, се готвеха за смяна най-добър танквойна Т-34-85 и тежък ИС-2, съответно. Следователно резервоарът се оказа възможно най-прост и евтин за производство, карането на кола също не беше нещо необичайно, всеки наборник от селото, след кратък курс, можеше да кара кола в битка. Външният вид на автомобила напълно отразява епохата, към която принадлежи колата. За тези, които не разбират за какво говоря, просто сравнете IS-3 и IS-7, вторият е проектиран бавно, не са го пестили, резултатът се оказа елегантна машина, която удивлява със своите размери и форми. ИС-3 е лишен от целия този мирновременен блясък. Пред нас е военен работник, който обаче не е имал време за войната. Някои igrodely, които имат много лоша история, се бутат този танкв бойна ситуация за щурм на Берлин, но ще оставим тези опуси на съвестта на разработчиците. Повтарям, ИС-3 не е участвал в битките през Втората световна война, както Т-44.
ИС-3 е роден през 1944 г. като проект Кировец-1 под ръководството на легендарния конструктор Джоузеф Котин. Автомобилът натрупа тегло, в сравнение с по-големия си брат, Isom № 2, само с 3 тона, получи т.нар. "щука нос" - най-наклонената броня в носа на корпуса и необичайна за този период голяма кръгла кула. Оръдието ИС-3 е наследено от ИС-2, Д-25Т с калибър 122 мм. и дължина на цевта 48 калибъра. Произведени са общо 1555 екземпляра.
Първата публична поява на нови танкове се счита за парада на победителите в победения Берлин. За западните съюзници появата на нов съветски танк беше като гръм от ясно небе. На Запад за дълго време ИС-3 ще се превърне в символ на мощта и непобедимостта на съветските бронирани сили. Толкова невероятно беше новото тежък танк.

ИС-3 на парад в Берлин.


И на парада в Москва.


ИС-3 е изнесен в Египет и КНДР (М. Барятински Всички танкове на СССР. Най-пълната енциклопедия. Москва. Яуза. Ексмо. 2013 г., стр. 336). За корейските ИС не намерих информация, но египетските нямаха никакъв късмет. Участвали са в арабско-израелските войни, където или са изгорели, или са станали трофеи "за една четвърт от бившия ни народ".

Израелски трофей. ИС-3 в музея в Латрун. На заден план е Т-34-85, вдясно от ИС-3 ИСУ-152(?), а отзад вдясно нещо непознато за мен, с база Шерман и френско оръдие АМХ.

Незавидната съдба на ИС-3 в полетата на Синай е свързана преди всичко с ниската квалификация и „способности“ да се бият с нашите арабски партньори. Те нямаше да спечелят тази война, дори и да се отвори портал, от който щяха да им бъдат доставени 3-4 роти Т-90.
Нека да продължим директно към прегледа на модела.
Кутията е голяма, като повечето танкове от късния период, оттук и цената на уебсайта от 280 рубли. Отваряме кутията. Вътре ни чака чанта с две зелени ленти вътре


и инструкции.


Нека да разгледаме по-подробно леите.
Първият.



Второ.




И двете лейки са изработени от висококачествена традиционна зелена пластмаса Zvezda. Пластмасата няма да се огъне или счупи. Малките части са добре закрепени и просто не се отделят по време на транспортиране.
Сглобен модел.








Какво можете да кажете за сглобяването? Да започнем с лошото. Детайли 21 и 22 отказаха да държат без лепило. Освен това 21 стана, но падна, когато се опита да прикрепи "ваната" към "капака" на кутията, а 22 просто отказа да бъде фиксиран. И двете трябваше да бъдат залепени. На последните снимки е паднал детайл, представляващ резервоар за димна завеса. Нарочно съм го поставил неправилно (отляво на последната снимка), за да се види, че тези части 7 и 8 държат перфектно дори когато стоят неправилно. Защитата от глупаци не би навредила, както при предишните модели, където просто не може да се сглоби неправилно.
Сега професионалистите. Първият плюс е, че това е съветски танк. Парадът на немските танкове откровено притесни не само мен. И ако не е късно, догодина няма да е зле да смените Т-4 с нещо съветско, да речем Т-28 или КВ-1 с екрани на купола (по-лесно и по-евтино е, отколкото да правите лята кула), да и BA-64 също няма да е зле. Второто предимство на модела е неговата сглобка. По отношение на нивото на сглобяване IS-3 е сравним с пантера, но за разлика от немската менажерия, нищо не трябваше да се коригира. Случаят се събра с едно щракване и нямаше да се разпадне. Ходовата част се слага лесно и лесно се сваля, което е категоричен плюс за тези, които ще боядисват модела.
Какво може да се каже накрая? Моделът е отличен, единственият недостатък, който боли окото, е липсата на картечница на купола, всичко останало е оплакване за надписа "монтаж без лепило", което не е толкова важно. Сглобеният модел е сравним с пантера по отношение на броя на малките части, но в същото време е по-прост и не изисква ръчна фина настройка на цялата конструкция след сглобяване на тялото. Тук просто не може да има пукнатини, ако сте направили всичко правилно и сте отстранили неравностите с нож преди монтажа.
Отделно бих искал да говоря за картата, която излезе в деня на пускането на модела, което не може да не се радва. Картичката излезе...и ето я.

Честно казано, имам чувството, че като се започне от Тигъра, картите започнаха да се правят на случаен принцип. Характеристиките на танковете от късния период просто убиват танковата битка в играта. И двата танка в дуел ще бъдат гарантирано унищожени един от друг след преброяване на ударите. Пет в близък бой предизвиква цяла палитра от чувства и емоции. В същото време танк със 122 мм. не може да стреля по бункери с пистолет... Като цяло, след турнира в Москва ще работим върху финализирането на правилата на турнира и коригирането на прекалено надценените характеристики на танковете. ИС-3 ще придобие способността да унищожава бункери, но ще стане по-бронирана версия на ИС-2.
Благодаря за вниманието.

В прегледа по-горе преди това имаше редове, че минусът на модела е невъзможността за завъртане на купола на 360 градуса. Благодарение на търсенето на Николай Зорин, оттеглям това искане.

Поздрави скъпи приятели. Днес имам за вас да прегледате цял прототип на супер тежък танк с подходящо име ... Мишка ... добре, разбирате ...
Когато брезентът беше разкъсан от огромното чудовище, шепот прелетя през тестовата група. Дори най-опитните и опитни онемяха, когато видяха картината, която се отвори. Ръководителят на специален отряд от изпитатели на строго секретен полигон близо до Берлин замислено погледна 189-тонната бойна машина. Възрастен танкист, започнал бойната си кариера в началото на тридесетте години, той караше първите тежки танкове на новопровъзгласения Трети райх около полигона с удивление и трепет, наблюдаваше със страхопочитание как военната мисъл на германските танкови гении узрява и поема своето Характеристика. „Тройка“, „Четири“, „Стуг-3“, тогава в началото на 1940 г., те му се струваха апогеят на развитието. С нескрит смях той обяснява на колегите си характеристиките на пленените танкове на западните съюзници, които бяха докарани в големи количества на таен полигон. Но шегите свършиха, когато на платформите бяха докарани нови съветски танкове. О, колко усилия бяха изразходвани за тяхното съживяване и как пренебрежението беше заменено от недоумение, а след това и възхищение към руските дизайнери на танкове. Доскоро той и колегите му пишеха доклади за изпитанията на нови немски танкове, които оставиха много противоречиво впечатление. Но те се надяваха, че танковете ще се сетят, че модернизираните Stuggs и Fours ще пристигнат, но на полигона имаше прототип на свръхтежък танк, който видяха, ръководителят на тестовия отряд и главният инженер на полигона каза в унисон само една фраза: "Das ist polar fox!"

В края на 1942 г. австрийски художник поръчва разработването и пускането на танк за пробив, с броня, неуязвима за всяка вражеска техника ... Предполагам, че изпълнението е придружено от пръскане на слюнка, кършене на ръце и въртене на очи, но каквото и да беше , германецът побърза да усвои бюджета и да започне разработка. Според приключенската книга на германски танков генерал е планирано да се създаде 175-тонен танк със 150 мм. оръдие. Изобщо не смятам мемоарите за източник на словото, но нещо ми подсказва, че тук Хайнц не лъже, дори само защото фюрерът е имал голяма любов към големите и дълги оръдия.
На изпитания.

Кралицата роди през нощта или син, или дъщеря.
Автомобил без пистолет е влязъл в тренировъчното поле. Когато кулата беше построена и доставена, се оказа, че танкът е станал малко по-дебел, до 188,9 тона, и вместо едно оръдие имаше две от тях и повече от едно с намек за желаните от 150 mm Диктаторът. Общо бяха сглобени две коли, а втората, очевидно, нямаше кула. Тези. създаде два корпуса и една кула, не 3 готови танка и не 10 проби, а 2 корпуса и 1 кула. Съдейки по факта, че колата не влезе в битка, а беше унищожена, когато войските на Първия украински фронт, маршал Иван Конев, се приближиха, вероятно шасито остави много да се желае и колата просто не можеше дори да бъдат изтеглени до стационарно положение. Според мемоарите на Конев нашите инженери съвсем случайно са се натъкнали на останките на „Мишката“ и преди тази среща не са знаели нищо за проекта. Каквото и да беше, но танкът не влезе в битка, получихме го като трофей и от останките на един и половина екземпляра беше създаден образецът, който сега стои в Кубинка.
Ето как го намериха нашите войски. От радостта от края на фашисткия режим мишата кула беше откъсната!

Мокър сън на фашистки елементи и немци. И двете категории предпочитат тази снимка пред жените.


Да преминем към модела.
Кутията е голяма, като повечето танкове от късния период на войната. Цената е подходяща.
Вътре ни чака една вече станала традиция - чанта с две ленти от светло сива пластмаса, която радва окото.

И инструкции.


Спреи.
№1.


№2.


Сглобен модел.








Какво може да се каже за модела? Сглобява се с едно щракване без проблеми. Слотовете се елиминират чрез метода на систематичното монтиране. Кулата е голяма и се върти на 360 градуса. Изобщо няма боди кит и откъде идва. Това е може би единственият представител на бронирания флот, който няма да разглобя преди боядисване, с изключение на премахването на купола, разбира се. Единственият въпрос, който остава, е липсата на бутилка нежно розова боя за нанасяне на исторически камуфлаж върху колата!
За шевове и флаш нищо не казах, защото ги няма, освен шева на пистите, но той се вижда само отпред и отзад и се оправя доста лесно.
Моделът впечатлява със своите размери и размери. Наистина е страхотно, много по-добре, отколкото в музей или в разходки с танк.
Благодаря на всички за вниманието.

Поздрави скъпи приятели.
Днес в ръцете ми беше още една новост от компанията Zvezda - Jagdpanther.

Още първите битки в Съветския съюз показаха на германците, че тази война няма да бъде разходка. Вместо масова капитулация и разбиване на пушки в танкове (препратка към мемоарите на островния премиер), съветските войници и командири, обкръжени с всички сили и средства, се опитаха да избягат от котела, упорито тръгвайки на изток - за да се присъединят към своите собствен. Артилеристите се биеха до последния снаряд, предпочитайки да приемат смъртта под следите на фашистките танкове пред срамния плен. Пистолетът спря огъня си едва след като снарядите свършиха или изчислението загина. Но най-неприятната изненада беше в лицето на новите съветски танкове: Т-34 и КВ. В битката при Расейняй, още на втория ден от войната, германците изпитват ударите на съветските тежки танкове.
Въпреки факта, че германският арсенал имаше ефективни средства за справяне с новите съветски танкове, беше необходимо мобилно средство с повече броня в сравнение с линейните танкове и самоходни оръдия и любимия на германските войници 88 mm. оръдие. Артилерията и танковете, които бяха на въоръжение, претърпяха катастрофални загуби при среща с Т-34 или КВ-1 (за КВ-2 мълча поради факта, че техният боен път приключи, без да започне - те бяха предназначени да пробият защитата, а не за танкови дуели). Да, подкалибрените снаряди спряха атаките на съветските танкове, но загубите също бяха сериозни. Германската индустрия не можеше да позволи бързото попълване на бойните части с бронирани превозни средства, това ясно започна да се проявява през март 1942 г., когато танковете бяха изтеглени от разузнавателните батальони и специални части, а остарелите PZ-2 станаха командни танкове. Концепцията на новата машина беше следната: да нокаутира вражеските танкове и да остане неуязвим за тях поради обхвата на огъня си или феноменалната защита.
Ягдпантера в Кубинка.


„Пантерата“ е избрана за основа на самоходните оръдия, тъй като този танк е предназначен да замени Т-4 и да стане основата на германските танкови сили. Веднага след като "пантерите" започнаха да навлизат масово във войските, започна работа върху самоходни оръдия. Но ако съветските дизайнери в своите разработки на такива машини си спомниха много единици, тогава немските мрачни гении поеха по пътя на по-малко съпротивление. Още близо до Курск "пантера" показа отличните си качества на шасито, когато на втория ден от операцията почти 200 броя от тези машини просто се провалиха поради повреди. Но самоходните оръдия получиха ходовата част без промени, с всички болести. Човек може да разбере немските дизайнери - фронтът се срина и съветските войски се втурнаха към Днепър, смазвайки по пътя си всички отбранителни линии, за които немската пропаганда толкова силно крещеше. Дори трябваше да спра работата по "Пантера 2", с която "Ягдпантера" трябваше да бъде обединена.
През февруари 1944 г. колата влиза в производство. "Jagdpanther" получи мощен 88 мм. оръдие с 60 изстрела и нисък силует, това е в сравнение с други немски танкове ... Предната броня имаше добри ъгли на наклон, което, съчетано с нейната дебелина, направи тази кола труден орех за разбиване, особено като се има предвид, че основата от съюзническите бронирани сили в този момент са Т-34 със 76 мм. оръдия, или Шърмани и Чърчил. В сравнение със семейството на тигрите и неговия по-голям брат, Jagdpanther се оказа по-маневрена и по-ефективна. И тази кола би била най-добрият немски разрушител на танкове, ако не бяха проклетите империалисти, които няколко пъти сравняваха фабриката, която произвежда тези превозни средства, със земята с техните летящи крепости. Детските болести, наследени от "пантерата", никога не са били напълно излекувани. Шасито все още се разпадаше, превръщайки работата на механиците в ад, благодарение на разположението на ролките. Трансмисията все още не работеше, което ни принуди да изоставим напълно изправна кола на пътя. Произведени са общо 392 такива машини.
Американец има повредена и изоставена "яги".

Бойното използване на тази машина е предимно на Западния фронт, където тези машини са постигнали добри резултати. Те участваха в настъпателната операция в Ардените, а според някои сведения и в офанзивата край езерото Балатон в Унгария. Приблизителният резултат от участието в операциите, които споменах, е видим на снимката по-горе. Вермахтът през 1945 г. далеч не беше същият и срещу него се изправиха опитни войници, сражавали се на много хиляди километри. Съветските оръдия на танковете Т-34-85 безпроблемно щракаха немските танкове, а появата на ИС-2 на бойното поле принуди немските танкисти да търсят по-надеждно убежище. Основният коз на американските войски беше тяхната многобройна и най-добра в света по това време авиация. Там, където пехотата с базуки не можеше да мине, стотици крилати превозни средства преминаха, унищожавайки всичко, което дойде под ръка. Можем спокойно да кажем, че нашите дядовци просто не са забелязали участието на тези машини в битката. Експертите направиха определени заключения, но обикновените войници не оцениха този звяр, точно както не оцениха други образци на военна техника на нацистка Германия, които бяха изключителни на хартия и в съзнанието на шокираните германци. Например: в момента в СССР тече разработката на нов тежък танк ИС-6, работата по него беше прекратена едва след като нашите специалисти се запознаха с останките от мишия танк. Стана ясно, че ИС-6 вече не е актуален, вместо него се появиха други проекти.
Да преминем директно към модела.
Кутията е голяма, като тигър, пантера или ИС-2. Вътре чакаме 2 висококачествени лейки от сива пластмаса.
Веднъж.


две.


Както и двустранни инструкции.




При сглобяването на въпроси и оплаквания моделът не предизвиква. Всичко е много качествено, без хлътване и хлътване.






Ако размахвате нож, както правя аз, тогава покривът ще изглежда като на снимката по-горе. Това не са пукнатини - така премахнах неравностите. В кабината на отбора няма слотове. Тя се събира с гръм и трясък, а след това спретнато коригирана, без използване на сила. Пистолетът е практически неподвижен, опитах се да покажа ъгъла на отклонение на пистолета на снимката отстрани. Ако колата ще отиде на състезания не в гума от пяна, тогава се препоръчва да поставите цялата конструкция върху лепило преди боядисване - тя ще бъде по-добре запазена при носене. Няма оплаквания и ентусиазъм - това е висококачествен модел, който ще се превърне в добро допълнение към колекцията, просто потвърждение за високото качество, което Zvezda отдавна е постигнала. Самият монтаж изобщо не създава проблеми - най-трудното нещо е отстраняването на неравностите. Изчистен, висококачествен модел без излишни предмети, но и без задръствания. Препоръчвам да вземете поне едно такова самоходно оръжие във вашата колекция.
Благодаря за вниманието.

Поздрави скъпи приятели. Днес ще ви разкажа за друг резервоар-чудо на нацистка Германия, самоходно оръдие със собствено име Jagtigr в "стотен" мащаб от компанията Zvezda.

Jagtiger в Абърдийн. Именно тази машина е изобразена на кутията с комплекта.


Тъй като моят "любим" художник не е споменат в историята на създаването на това чудовище, няма да бъда достатъчно саркастичен. Но липсата на ефрейтор в историята на създаването на машината не означава, че за разлика от реактивния бомбардировач, тази проба на германската менажерия се оказа успешна. Общо, според различни източници, са произведени 77-79 коли. Един батальон участва в офанзивата на езерото Балатон, където се проведе лебедовата песен на елита на германските танкови войски. Както каза един ветеран участник в тези битки, който дойде в нашето училище (а авторът е 12-годишен ученик - всички знаят това!), „Искаха да ни ударят в корема в Унгария, не се получи ." Останалите превозни средства са използвани само на Западния фронт, където екипажите им печелят леки удари, като разбиват Шърмани, Стюартове и други видове съюзнически танкове. В същото време нито нашите, нито съюзниците забелязаха такива машини на бойното поле. Те бяха твърде малко и страдаха от същите детски болести като техния прародител, кралския тигър. Една доста дебела кола съсипа още повече и без това крехката ходова част. Предаването е неуспешно. Повечето от автомобилите стават трофеи на съюзническите армии, изоставени по предните пътища поради повреди.
Единствените козове на Yagtigr бяха феноменалната челна проекция на бронята и 128 мм. инструмент. Но отличните характеристики на производителност на хартия или в играта не са толкова отлични в реални бойни условия, където зад лостовете не седи водачът-ас на полигона. Масовите автомобили излизаха от строя или бяха изоставени от екипажа поради повреди. Имаше остър недостиг на резервни части. Третият райх изживяваше последните си месеци, все повече и повече превозни средства излизаха от поточните линии на танкови заводи, неподходящи за войната, която бушува на европейския континент. Въоръжени с чудотворни оръжия, батальоните излязоха от строй още на похода. Вместо ефективно да закърпят дупки, колони от такива превозни средства се простираха на похода поради лошото качество на текущите данни и станаха лесна плячка за военновъздушните сили на техните противници. До началото на 1945 г. Тигрите и Пантерите практически са преодоляли детските си болести, което загатва за масовото производство на тези конкретни машини, но германците отново правят това, което не е необходимо. Опитът на Съветския съюз в производството на нискоефективни Т-60 и Т-70, които се превърнаха в спасение на страната в суровите години на отстъпления и блицкригове, не беше взет на сериозно, следователно мястото на надеждни Т-4 или Stugg-3 на конвейери беше зает от кралски тигри, реактивни бомбардировачи и други очевидно недовършени машини. За тези, които категорично не са съгласни с мен, препоръчвам да се запознаете с проекта за резервоар за мишки и да оцените разходите и ефектите от такъв проект. Строили ли са нещо подобно в СССР през 1941-1945 г.? Не. Минахме през това обратно на финландски, където стана ясно, че SMK и T-100, меко казано, са архаични. Последният ехо от ерата на стоманените бойни кораби беше SU-100Y (y), но той беше построен преди войната и съветските дизайнери не се обърнаха отново към тази тема. Включете вече здрав разуми признайте поне пред себе си, че Вермахта с неговите танкове чудо беше обречен.

Сега да преминем към модела, има какво да разкажем и върху какво да мислим.
Кутия.

Инструкция.

Спреи. Двама са.




Преди да започна сглобяването, бих искал да обърна внимание на следното:
1. Курсовата картечница трябва да бъде инсталирана последна, в противен случай можете да я счупите.
2. Монтирайте машината след сглобяване на тялото.
3. "Закъсненията", върху които лежи капакът на "ваната", са най-добре прикрепени към капака и едва след това свържете "ваната" и капака.
4. Основата на резника е доста крехка, внимателно отстранете грапавиците, можете лесно да отрежете парче от детайла, ако използвате остър нож.
5. Внимателно отстранете неравностите по ръбовете на частите, които ще се виждат на повърхността на модела, в противен случай пукнатините ще бъдат още по-добри, отколкото на Су-100, все пак имам една такава пукнатина на кърмата на колата. Ще го шлайфам малко преди боядисване.
Снимка на сглобения модел.




Снимка с процеп на кърмата.


За сравнение: с по-големия си брат.
Изпускателната тръба умря в битка, след време ще я довърша.


Изглед отпред.


Какво може да се каже за модела? В сравнение с Tiger 2 не вдъхновява. Сглобката не е сравнима с Panther. Но моделът си заслужава и не съжалявам за 280 рубли, които платих за него. Сглобяването е много по-интересно и трудно от ракетната установка. Пистолетът е монтиран на "панта" (ако може да се нарече така) и перфектно променя ъглите на прицелване, което демонстрирах на снимката по-горе. При боядисване пистолетът лесно се сваля и боядисва отделно. Пред нас е ясен венец на производството на модели от този вид ("тъкане" при сглобяване без лепило): детайлите и закопчалките са добре обмислени, моделът наистина се сглобява с едно щракване, нищо не трябва да се реже (понякога имате за да завършите щифтовете с нож).
Благодаря на всички за вниманието.

Поздрави, скъпи читатели.
На 8 януари в Москва беше много студено, студът буквално проникна до костите, всички открити части на тялото започнаха да горят от минусови температури за секунди. Но всички, записали се два месеца преди събитието, дойдоха почти без забавяне. Сред нас нямаше слабички и момичета, което е добра новина. Всички, които обещаха, удържаха на думата си. Преди началото на историята бих искал да предам пламенни поздрави на властите на нашата любима столица за отличния обществен транспорт, в който при тридесет градуса студ температурата, съдейки по вървящата линия, е минус две, трамвайното депо може да организира отопление, но няма автобусни депа, но wi-fi е прецакан! Модернизация на лице!
Трябва да кажем само няколко думи за операцията, която играхме на масата в Меридиан. След победоносното настъпление на германските и италианските войски под ръководството на генерал Ромел през 1941 г. британските части се оттеглиха почти до египетските пирамиди. Над главната артерия на Британската империя, Суецкия канал, надвисна заплахата от превземане. Единственият център на съпротива в либийската пустиня беше крепостта Тобрук. Тя не играе никаква стратегическа роля, но принуждава няколко германски и италиански дивизии да бъдат привлечени в нейната обсада. Възползвайки се от разтегнатостта на комуникациите и отслабването на германската ударна сила, британците прегрупират войските, изтеглят резерви и на 18 ноември 1941 г., имайки пълно превъзходство във въздуха и морето, започват неочаквано силна контраатака. За няколко дни те успяват да смажат ударните германски части, да ги отхвърлят назад и да започнат победоносна офанзива, за да деблокират героичния гарнизон на Тобрук. Германците и италианците избягаха, изоставяйки своите превозни средства и тежки оръжия, а британските войски разсеяха мита, че не са в състояние да победят германците. Успехът беше просто гръмък.
Основният танк на тази офанзива на британската армия беше танкът с правилното име "Кръстоносец" (Кръстоносец), който стана не само един от най-масивните танкове на британската армия, но и един от най-неуспешните танкове на тази армия . Резервоарът е построен върху окачване, проектирано от Christie. Оказва се, че не само агресивният Сталин е строил високоскоростни танкове. Лорд Марлборо също излиза като агресор, в огромни количества е произвеждал главни танкове за блицкригове! (За глупаците: препратка към един разузнавач беглец с неговите блицкриг танкове и летящи чакали), но скоростта и маневреността не можеха да компенсират слаба броня, Crusader сподели тъжна съдба със своя братовчед, танка BT.
Кръстоносец с екипаж на броня минава покрай горящ немски Т-4.


Ние разполагаме войски.
Британска ударна сила срещу италианската бариера. Поради трудния терен разузнавателният батальон на Динго незабавно е изпратен в съседната пехотна дивизия.


Покрайнините на Тобрук.


Общ изглед на обсадения Тобрук.


Общ изглед на британската група.

Преди да започнете да описвате борба, е необходимо да се обяснят малко основните положения и правила на тази игра.
Потискащият огън беше оставен само на пехотните роти.
Боеприпасите не са взети под внимание.
Възможно е да се прикачат 2 артилерийски отделения към един камион или да се поставят 2 пехотни отделения вътре.
Всички противотанкови оръдия можеха да стрелят с навес.
Правилото за индиректен огън е изцяло преработено. Изваждаха се не зарове, а точност. Точността при стрелба с навес винаги се е считала за "един". Струва ни се, че това правило е много по-близо до реалността. Поне този път огънят на една-две гаубици не спира цялото настъпление. За да се спре такава маса от войски, са необходими 10-12 бази, както се случи в реални бойни условия, когато единични гаубици можеха само да причинят известно неудобство на настъпващите войски.
Правилата за "засада" и "димна завеса" не са използвани. Също така не е използвано правилото за стрелба по група единици.
Пустинята ограничи движението до 1 хексагон.
Характеристиките на британските танкове са променени: Matilda получава "трета" защита, а Crusader - "втора защита", но "трета скорост". Матилда Имах защита "две".
Оръдията не се обърнаха за разгръщане/свиване. Камионите и оръдията можеха да получат 2 различни поръчки, т.е. камионът се движеше и теглеше пистолета и когато пристигна на мястото, пистолетът беше откачен на същия завой. Следващият ход може да бъде изстрелян. Заповедта за смяна на сектора е премахната. Участъкът за стрелба остана само с частите в отбрана.
Британската пехота се играе от всички британски пехотни бази, с изключение на щаба.
Всички бази играят за италианците, с изключение на редовната немска пехота и щаб.
Италианските танкове бяха представени от "Прага".
Новозеландската пехота беше представена от оригинални фигури и мощни британски противотанкови оръдия - 76 мм. полкови съветски оръдия. Вместо един липсващ Bofors, те взеха съветско зенитно оръдие.

Първо движение.
Германските и италианските дивизии пренебрегват заповедта на австрийския художник да продължат атаката срещу Суецкия канал и маршируват към Тобрук в разгърната формация.


Британците започват да се движат, но пустинята не позволява да се движат бързо, а пътищата не могат да преминат толкова много войски през себе си. Италианската дивизия не се поколеба под удара на британските войски, а смело и упорито удържа позициите си.


Втори ход.
Офанзивата срещу Тобрук продължава. Британските бронирани сили, криейки се зад бронята си, се опитват да атакуват германските сили на марш.

На фронта на настъплението на войските на сър Окинлек методичното изтласкване напред на колоните, заседнали в задръствания, продължава, като едновременно с това се разрушава защитата на италианската дивизия.
Слабата броня на кръстоносците веднага се усети - на снимката 2 танка вече са претърпели загуби от италиански противотанкови оръдия.


Трети ход.
Германските части се доближиха до стените на Торбук.


С огъня на разгърнати оръдия, минохвъргачки и гаубици британските войски удрят италианската отбрана. Леките танкове нахлуват в позициите на пехотата и ги смазват със своите следи.


Четвърти ход.
По улиците на Тобрук започват отчаяни битки между британската пехота и немските танкове. Резултатът явно не е в полза на островитяните. Основата на отбраната тук е батарея от тежки зенитни оръдия.

Британските войски завършват отбраната на италианската дивизия. Отчаяната съпротива беше изчислена за бързо подпомагане на танковите дивизии, но германските командири изоставиха съюзниците и щурмуваха Тобрук.


Общ изглед на картата след четвъртия ход. Настъпващите британски части са маркирани с парче основа в долния десен ъгъл. Тобрук е още много далеч. Германците вече се готвят да посрещнат настъпващия Томи. На централните небостъргачи набързо се подготвя противотанкова зона.


Пети ход.
Ситуацията в Тобрук става просто катастрофална. Само чудо може да спаси крепостта.


Британците най-накрая се справиха с италианската бариера и се втурнаха по пустите пътища, вдигайки облаци прах и сух пясък. Бронираната дивизия се бори през хълмовете и дюните. Атаката срещу укрепените позиции (според сценария италианците бяха в окопите) струваше скъпо на 7-ми танков: един отряд "кръстоносци" беше загубен и 2 пехотни роти бяха сериозно поразени (след няколко хода те ще бъдат слети в едно).

Общ изглед в края на 5-ти завой.


Шести ход.
В Тобрук започна обратното броене на последните часове на съпротивата на крепостта. Не останаха оръдия, танковете изгоряха в яростни атаки.




Британците се движат в огромни змийски колони, облечени в стоманена броня. Няма закъде да бързате, трябва да обмислите действията, така че германските противотанкови оръдия да не изгорят леките британски танкове. Командата въвежда новозеландците в битка (зелени подложки, които съставляват втората колона).

Общ изглед в края на прохода.


Седми ход.
Част от танковете на германските дивизии, силно поразени по време на щурма на Тобрук, се насочват към своите противотанкови райони на височините.
Британците напредват.


Осми ход.
Тобрук все още издържа! Но основните части на германските войски вече бяха отишли ​​на изток.


Британците чакат концентрацията на своята пехота. Последните резерви се появяват на бойното поле - групата на Оазис.


Общ изглед на бойното поле в края на осмия ход.


Девети ход.
Само един отряд от британската армия остана в Тобрук.

Британците изтеглят пехота, за да щурмуват височините, подреждайки се с немски гаубици. Само предният отряд, състоящ се от Матилда от 1-ва армейска танкова бригада и пехота от 4-та индийска пехотна дивизия, бавно щурмува малко село, окупирано от немски сапьорен батальон.


Десети ход.
Тобрук е още жив! Последните войници на империята, кървящи, откъснати от войските си и обречени на смърт, все още държат руините на някогашните страховити крепости. Германците заемат височините, но не вървят напред, чакайки атаката на британските войски.

Британците се движат в две колони, за да разрушат укрепените райони на части. По пътя се движат само леки танкове. Командването все още не е решило напълно къде ще бъдат използвани.

Единадесети ход.
Героичният гарнизон на Тобрук падна в неравна битка, нанасяйки тежки загуби на германците. Ромел може да бъде поздравен за званието фелдмаршал още през ноември 1941 г. Германците трупат сили, но не вървят напред. Британците извеждат пехотата. В условията на господство над зоната на командните височини, окупирани от германците, всяка атака в челото е обречена на провал и няма къде да се маневрира.


Дванадесети ход.
Група "Оазис" на горещи пясъци се опитва да заобиколи.


Тринадесети ход.
В центъра една Матилда е унищожена от немски гаубици. На бреговата линия британската пехота, преодолявайки досадните пясъци, беше практически готова да атакува германската отбрана, стояща главно от танкове.


Четиринадесети ход.
Боят избухна в крайбрежния сектор, като гаубиците от двете страни откриха унищожителен огън.

Петнадесети ход.
Групата "Оазис" маневрира през пустинята, надявайки се да намери "прозорец" и да пробие в тила на врага.
В центъра има концентрация на маса войски (пустинята не ви позволява да се движите бързо).
На брега на Средиземно море британските войски се втурнаха напред.


Шестнадесети ход.
В крайбрежния сектор и в центъра има позиционна месомелачка. Няколко отряда британска пехота бяха унищожени от унищожителен огън. Британските командири приближават оръдията си към фронтовата линия.


Седемнадесети ход.
Кървавите позиционни битки продължават. Оръдията на танковете и пехотните оръдия се нагряваха с непрекъснат огън.


Осемнадесети ход.
Британците са въвели цялата си артилерия в битка и методично нокаутират вражески танкове. От 15-та танкова дивизия на Вермахта имаше 2 бронетранспортьора и една бронирана машина. В 21-ва дивизия на Вермахта има два танка, но единият е Т-4! Британците също търпят загуби, 1-ва южноафриканска и 4-та индийска пехотни дивизии са почти напълно унищожени. Британците все още имат много танкове, но с всеки ход стават все по-малко. Освен това подобни атаки и дуели с немски танкове явно не са в полза на островитяните.


Деветнадесети ход.
Южноафриканците щурмуват небостъргачите с подкрепата на цялата си артилерия. В 1-ва танкова бригада остава само взводът на Матилд. 15-та и 21-ва танкови дивизии са сведени до ниво батальон. Италианската пехота не бърза да помогне на кървящите танкисти на германските дивизии. За тяхно щастие пясъкът спира напредването на големи маси британски войски. Един полк от новозеландци е назначен да помогне на южноафриканците.


Група "Оазис" беше атакувана от вражески оръдия. Резултатът се вижда на снимката.


Двадесети ход.
В крайбрежния сектор германците провеждат частни контраатаки със силите на мотоциклетен батальон. Британците разчистват небостъргачи в крайбрежния сектор - първата точка от плана за настъпление е изпълнена.


Двадесет и първи ход.
Група "Оазис" подкрепя атаката на новозеландците и индианците. Остатъците от 15-та дивизия се втурват на помощ на италианските танкисти.


В крайбрежния сектор германците атакуват все по-активно. Друг полк от новозеландци е изпратен да помогне на останките от южноафриканците.


Двадесет и втори ход.
На практика не беше останало нищо от красотата и гордостта на 7-ми танков, последният батальон от 1-ва бригада на Матилда тръгва в атака. Той е подкрепен от Oasis.
На крайбрежния фланг последният батальон от 21-ва танкова дивизия се опитва да задържи британското настъпление с атаката си.


Двадесет и трети ход.
Втората висока сграда е разчистена! На крайбрежния фланг германците хвърлят в битка последния си резерв, инженерна рота. В този момент командирът на централната групировка на британските войски е тежко ранен. Неговото място беше заето от командира на Оазиса. Той събра всички противотанкови оръдия в компактна група на един хексагон, от което немските артилеристи се възползваха на следващия ход.


Двадесет и четвърти ход.
На брега на Средиземно море не беше останало нищо от отбраната на германските войски на предната линия. Новозеландците заемат командни височини.


В централния сектор на фронта британците достигат втората отбранителна линия на германците.



Германските гаубици унищожиха цялата артилерия на британската група сили. По-нататъшното продължаване на играта би довело до методично прегризване на защитата в пустинята. Затова беше решено играта да бъде спряна, като победата по точки се присъди на немската страна.
Изводите от тази игра бяха следните:
1. Правилата за артилерията се показаха добре, в тази игра за първи път активно се използва артилерията на пехотните дивизии.
2. Леките танкове не са в състояние да пробият отбранителните линии и трябва или да бъдат подобрени по отношение на производителността, или да не се използват изобщо. Едно е да играете 1v1 или турнир, друго е да играете много часове, в които е интересно да маневрирате и да се биете. След като нокаутираха всички танкове, противниците започнаха бавно да се движат и да стрелят малко - това намали играта до скучна походова ролева игра.
3. Неисторическите действия на германските командири, меко казано, осуетиха цялата същност на играта, следователно в следващата подобна игра действието на всяка дивизия за първите 5-10 хода ще бъде изписано отделно. И ако според историята е било необходимо да се държи широк фронт без право на отстъпление, тогава така да бъде. Опитът на "Искра" и "Кръстоносец" показа пагубността на свободите на разполагане и действия на войските по тяхно усмотрение. Вместо маневрена война с леки танкове в либийската пустиня, получихме възстановка на събитията в Карелия през зимата на 1939-1940 г., без условието тежката артилерия и нови танкови батальони да се приближат към атакуващата страна.
Авторът изказва своята дълбока благодарност на всички участници и зрители, както и на ЦКИ „Меридиан“ за предоставеното помещение.
Благодаря за вниманието.

Поздрави, скъпи читатели. Днес имам Sturmtigr от компанията Zvezda за вас.
В музея на танковете в Кубинка.

По традиция, първо, исторически фон.
По време на Великата отечествена война германците се изправят пред отбранителни линии, които се оказват по-силни от известната линия Мажино с нейните безполезни и скъпи крепости. Да пробие отбраната съветски войскигерманците винаги са използвали артилерия от различен калибър, но с времето става ясно, че е необходим голям чук, който няма да изостава в марша. Следователно работата по нови самоходни оръдия не спря. Но за разлика от Съветския съюз, който блестящо спечели най-ужасната война в историята на човечеството, германските мрачни гении решиха да ударят манията по величието. Опитът от използването на танка SMK във Финландия, както и Т-35 през ужасното лято на 1941 г., не ги задоволи. Все пак съветските варвари седяха в такива машини, но арийците ще се справят по-добре и повече! Вече усещам приближаването на първата буца недоволство от немците, които играят на компютърни играчки, но трябва да ги разочаровам отново - stormtiger е поредният плод на бурна фантазия, под въздействието на вещества и свръхубиване. Според легендата за създаването на тази машина, 380 мм. корабният (!) реактивен бомбардировач (!), монтиран на шасито на тежък танк, е одобрен от самия фюрер на 5 август 1943 г. Какво са мислили тези, които не са разубедили художника от подобно начинание, не знам. На 5 август вече беше ясно, че планът за поражението на съветската армия край Курск най-накрая се провали, на този ден нашите войски освободиха древните руски градове Орел и Белгород, в тяхна чест, първите фойерверки в историята на Великата Отечествената война гърмя в нощното небе на Москва. Сривът на източния фронт беше само въпрос на време, всеки нормален генерал от Вермахта разбираше това. В южния сектор на съветско-германския фронт германските войски отстъпиха навсякъде, резервите на танковете бяха изразходвани, линията на Пантера беше откровено слаба позиция пред победоносно напредващата съветска армия. В тази позиция би било най-добре да се произвеждат изпитани в битки танкове и самоходни оръдия, а не да се експериментира с инсталиране на корабна бомбометка върху шаси на танк, но по-добре да си замълча, иначе втората кафява бучка от немците вече са на път.
В Мюнстер.

По време на тестовете австрийският художник толкова хареса образеца (тази машина е в Кубинка близо до Москва), че нареди незабавно да започне производството на тези машини. Кои градове ще щурмуват и кои отбранителни линии да пробият, фюрерът не уточнява. Беше планирано да се пускат по 10 от тези чудовища на месец. Но серийното производство на автомобили започна да бъде откровено саботирано от най-високите генералски кадри. Виждате ли, изглеждаше им, че художникът е сбъркал и тази машина, меко казано, не е необходима при тези обстоятелства. Тук виждам гаф на службите на СС и СД, пропуснаха сепаратизма на място. Трябваше да се застрелят всички недоволни! Колко живота на войниците от антихитлеристката коалиция биха могли да бъдат спасени с това правилно решение. Химлер лично би спечелил симпатии от мен, ако можеше да докаже на фюрера си, че такива машини трябва да се правят по хиляда бройки на месец, плюейки обикновени танкове със смешен 88 калибър, тук 380 е леле! Наше е! Тук е гадно!
Но обратно към 1943 г.
В сравнение със серийния тигър, stormtiger излезе малко по-тежък, само 10 тона. Тигърът вече беше напълнял, а излишните килограми намекнаха, че в клин с такова джо, т.е. колата ще седи тежко на земята. Следователно беше необходима подобрена база. В този момент от конвейера започнаха да слизат тигри от нови серии с подобрени характеристики на шофиране и нов двигател. Генералите отказаха да дадат тези превозни средства за превръщане в самоходни оръдия, които бяха безполезни за всеки нормален човек. Но под натиска на художника няколко ешелона с тигри бяха изпратени, за да бъдат превърнати в щурмова версия. Първата партида от 12 превозни средства е завършена в края на септември 1944 г. Произведени са общо 18 автомобила, включително тестов образец, който е значително подобрен в сравнение с началото на съществуването си и по нищо не отстъпва на събратята си по нещастие.
Американските войници гледат изненадано динозавъра.

Първата битка на машината беше приета с достоен противник - те изгладиха проанглийското въстание във Варшава. Вече там се оказа, че точността на стрелбата оставя много да се желае и черупките на кораба не експлодираха, падайки в меките стени на къщи и барикади, набързо съборени от правителството ... импровизирани материали. Снарядите са били предназначени за стрелба по солидни бункери и подобни цели, поради което не са се взривили. Тази нелепа дреболия беше елиминирана, но времето, което е най-важният ресурс във войната, беше изразходвано посредствено. Всички превозни средства от този тип участваха в битките изключително на Западния фронт, където не играеха специална роля, превръщайки се само в грандиозен трофей за войските на западните съюзници. Sturmtiger просто остана незабелязан - това беше загуба на време и ресурси.
В интернет има много цветни истории за характеристиките на изпълнението на този екземпляр от германската менажерия, където авторите в ярки цветове сравняват способностите на муден слон в магазин за порцелан с масивни съюзнически противотанкови оръдия. Тук, казват те, ако се срещнат, тогава шансовете да оцелеят при изчисленията биха били изключително малки. До 1944 г. немските танкове бяха доста уязвими за обикновена пехота Ваня с бутилка горима смес в ръцете му. Никой не би се опитал да прониже такова чудовище в челото с противотанково оръдие - от прозореца на къщата ще долети здрасти, тежащи няколко пачки противотанкови гранати, а от прозореца на първия етаж на разрушена магазин от смъртоносно разстояние, противотанково оръдие на гвардейския полк би стреляло в задната или страничната част на колата. Само ще премълча за задължителното присъствие на „Св. Тази реалност силно контрастира с мокрия разказ на германците, които отказват да разглеждат недостатъчното въоръжение на Третия райх не във вакуум или в компютърна играчка.
Да преминем към модела.
Кутия.


Вътре ни чакат 2 лейки от висококачествена сива пластмаса, внимателно опаковани в прозрачна торбичка.




Особено ме зарадва, че кутията е формована като отделна част - ще има по-малко видими пукнатини.
Снимка на сглобената кола.










Цевта на "пистолета" се движи добре.


Въпреки факта, че тази извадка от превозни средства в линията AoT изглежда меко казано странно, самият модел ми хареса.
Качеството на отливките, както винаги, е на върха. Без резки и излишни украшения. Сглобката е отлична, но за разлика от пантерата, скучна. Частите са малко, а самото сглобяване ми отне около 5 минути. Но препоръчвам този модел на всички в колекцията. Тя си заслужава, повярвай ми.
Авторът е благодарен на Звезда за отличен модел.

З.с. Каталогът за 2017 г. излезе и всички го видяхме. Какво мога да кажа? Да, искам Т-28, БА-64 и Су-76, а авиацията трябваше да се разреди с образци от края на войната. Но докато в "Звезда" мислят по друг начин. Имаме шанс да видим Су-76 в бъдеще, няма да коментирам тази фраза, просто ви моля да повярвате на думата ми. Всичко останало е голям въпрос. ИС-3 без съмнение ще бъде отличен модел, от който ще взема няколко бройки за себе си, картечницата на купола няма да ни подведе. Мишка? Така че се смяташе за финансово изгодно. Надявам се, че ИС-4 и короната на тежкото танкостроене ИС-7 ще последват мишката, наистина бих искал да сложа тези машини на рафта. В 35 и двете са, но още не са сглобени. Това е чисто мое мнение и поглед върху по-нататъшното развитие на бранша в 100 мащаб.

Благодаря за вниманието.

Здравейте всички! Извинявам се за закъснението, но едва днес бяха получени снимките необходими за прегледа. Затова, да започваме!
5 ноември 2016 г. се оказа изненадващо студен и снежен. Увит в качулка, безсилен срещу бурния вятър в лицето, някак стигнах до мястото. Много ми хареса, че освен мен, бяхме още 13 безстрашни, неуплашени от насилието на природата. Веднага ще отговоря на въпроса - този път имаме двама нови играчи - растем, така да се каже.
Наградният фонд, както винаги, беше любезно предоставен от фирма Звезда, за което изказваме дълбоките си човешки благодарности.




Продължавайки добрата традиция и този път не отказахме купата с медали. Нещо повече, те решиха, че през зимата чашата трябва да бъде в по-тъмни "зимни" тонове, а през пролетта ярки и цветни "летни".
Масите са подредени, след минути започва тегленето, но засега снимка на празна зала.


Разделяме се.





Няколко снимки на нарисувани армии, донесени от участниците.







Отделно отбелязваме отличната конверсия на лекия танк Т-26. Бялото върху тялото на резервоара е опит за нанасяне на мръсотия. Моето мнение е, че мръсотията по дивечовите норки е излишна.


Първи ходове.






Тъй като бяхме 13 души, 6 победители отидоха в следващия кръг, друг играч, който не участва в първата игра, отиде автоматично във втория кръг (на следващия турнир този играч ще бъде победител в зимния турнир - бел. на организационен комитет) и един късметлия, добавен по точки. Тези. дори губещата страна се бореше до последно, опитвайки се с всички сили да вземе победните точки. Например, позволете ми да ви кажа, че авторът на тези редове отиде в следващия рунд, отбелязвайки 100 победни точки, а играчът, който премина в следващия рунд от загубилите, спечели 125 победни точки, като все още губеше играта си. Интензивността на битките беше силна, нито една битка не приключи преди края последен ходигри.
Още малко снимки на участниците.






Гледане на финала.


Малко снимки с екипировката на участниците.







След първия турнир имаше въпроси за боядисването на армията и задължителните изисквания по тази тема. Винаги ще съм против това правило, защото то само ще доведе до блокиране на и без това лошата турнирна система за играчите. Ще може да се говори сериозно за такива неща, след като турнирите започнат да събират до сто играчи в няколко града едновременно (тоест без възможност да обикалят едни и същи хора из градовете в името на екстри). Сега всеки играч е ценен за нас и всеки няма достатъчно време, сили и желание да рисува.
Отбелязване на гол във финалния мач.


Победител в турнира е Михаил Викентиев.

Останалите снимки не излязоха, но обещавам, че това ще е за последен път - напролет ще се заема изцяло с важния въпрос за снимките, както винаги.
Споделете снимка за спомен.
Първо място зае Михаил Викентиев.
Второ място - Даниил Капустин.
Трето място – Владислав Мироненков.


Авторът и участниците изказват своята дълбока благодарност на ООО "Звезда", ЦКИ "Меридиан" и лично на Едуард Викторович Чукашев.

P.S. Заповядайте при нас в "Меридиан" за нашите събития, прекарайте време не пред монитора, а на масата.

З.Я. В близко бъдеще ще се опитам да направя ревю на Sturmtigra, където накрая ще докладвам мнението си за каталога за 2017 г. Достатъчно, за да ми пишете за това на лични - ще ви кажа всичко, но по-късно.

Поздрави, скъпи читатели. Днес имам за вас ревю на "Кралския тигър" в стотен мащаб от фирма "Звезда". Моделът е много интересен и си заслужава, но първо малко история. Този път бих искал да помоля германците да превъртят ревюто веднага до снимката на шпулите, защото болката под гърба може да изгори седалката на стола, защото. този преглед ще опише следващия тежък танк на губещата страна, а не ще похвали немските дизайнери за колосалните характеристики на резервоара, който, подобно на самия резервоар, остана страхотен само на хартия. Мненията на губещите, написали мемоари в стил "как Хитлер ми попречи да спечеля Втората световна война" също няма да бъдат, защото писъците на хиляди свалени самолети, стотици унищожени танкове в една битка и други плодове, на Разбира се, бурна фантазия, не мога да го понасям и вие сериозно Не препоръчвам този случай. На всички останали представям анализ на една изключителна всъщност машина, която през 1944 г. Германия вече не беше необходима всъщност. Само чудо може да спаси хилядолетния Трети райх или предателство от западните съюзници на Съветския съюз. Така че да тръгваме.
Тигър в музея в Кубинка, трофеят отиде в съветската армия напълно боеспособен с боеприпаси. Взет "пленник" в района на Staszow в Южна Полша.

Има легенда, че Хитлер е поставил задача на своите оръжейници да създадат нов тежък танк, оборудван с мощен 88 мм. пистолет Kw.K. 43 L / 71 с дължина 71 калибър, който показа отлични резултати в борбата срещу всички видове танкове на антихитлеристката коалиция. Възможно ли е днес тази легенда да се приеме сериозно, трудно е да се каже, защото след войната морето излезе различен видмемоари, които единодушно разказаха на неподготвения читател как обладаният фюрер попречи на авторите на същите тези мемоари да спечелят Втората световна война. Появата на този танк обаче не е случайна. По време на войната винаги има надпревара във въоръжаването и "Кралският тигър" е ярко потвърждение за това. Познавайки индустриалния потенциал на своите противници, Хитлер и неговата клика са били наясно, че отговорът на „Тигрите“ ще бъде даден в близко бъдеще и новият танк ще бъде доставен на войските масово, а не на малки партиди. Германците са били наясно, че развитата съветска танкостроителна школа може да подготви проект за такава машина за своите съюзници по тяхно искане. Ето защо не бива да приемате, че "Кралският тигър" е резерв за бъдещето само на източния фронт, за разлика от Германия, в САЩ, ако се наложи, те биха могли много лесно и бързо да поставят както Т-34-85, така и IS-2 на конвейера и техните подобрени версии.
Както винаги, в Германия подходиха към такъв проект, меко казано, без да се съобразяват с настоящата ситуация на фронта и в тила. Експерименталната машина напусна територията на завода през октомври 1943 г., когато фашистките армии вече бяха отстъпили отвъд Днепър и градушка от бомби от американски и британски летящи крепости започна да пада върху Германия от запад. В такива моменти би било по-добре да се съсредоточите върху производството на прости, евтини и надеждни танкове, както направиха в СССР в трудните години 1941 и 1942 г. Вече писах в рецензията си за това, че през зимата на 1942-43 г. съветските дизайнери се отказаха от Т-43, именно защото въвеждането на нова машина ще изисква допълнителни разходи и препрофилиране на производството. Приемайки новата машина в експлоатация, докато разполагат с ненадминати досега образци оборудване в своите войски, германските военни, индустриалците и лично фюрерът започват да сглобяват икономическия ковчег на Третия райх.
Той, на кубинския полигон, 1944 г.

Колата излезе страхотна, ще кажа повече, съюзниците в антихитлеристката коалиция не можаха да надминат този танк по отношение на експлоатационните характеристики. Нарезното 88-милиметрово оръдие нямаше равно на себе си, пробивайки почти всяка цел от внушителни разстояния. Не искам да коментирам поредния поток от глупости от немски мемоари по темата за унищожаването на тежки съветски танкове от два километра с директен огън, това е просто дива фантазия на „асовете“, пропагандирани от фашистката пропаганда, 90 % от чиито победи съществуват само на хартия в министерството на Гьобелс и в писмата им до дома. Но пистолетът вдъхваше уважение. Второто предимство на танка беше феноменалната защита на бронята, съчетана с наклонена броня и немска стомана с висока якост. Но дотук свършиха предимствата на танка. Сложното и скъпо производство, включващо огромно количество ценни добавки и сплави, с които имаше големи проблеми в Германия, нуждата от квалифицирани работници си свършиха работата. Един танк е сглобяван средно за 15 дни и общо от декември 1943 г. са произведени не повече от 489 танка. Ако ставаше дума за 1941 г., дори за лятото на 1942 г., тогава щеше да има такава ситуация, но 1944 г. беше капка в морето, капризна и непохватна капка. От Tiger #1, Tiger #2 наследи широки гъсеници, които трябваше да бъдат сменени при товарене и разтоварване на железопътни платформи за транспортиране, огромното тегло на машината помети използването й на земята с дървени мостове и бродове. Мобилността на превозното средство от оперативна гледна точка едва ли изпреварваше пехотната дивизия, която беше въоръжена с конски каруци. Не забравяйте за ситуацията по фронтовете през периода масово използванемашини за данни отпред. И това е 1944 г., западните съюзници кацнаха във Франция, имайки тридесеткратно превъзходство във въздуха над германците, атаките на техните самолети не просто спряха колоните от техника, те буквално ги изтриха на прах, оставяйки само изгорели скелети на танкове , бронирани превозни средства и автомобили на пътя. Липсвайки голям брой нови модерни танкове, съюзниците активно използваха своите самолети за унищожаване на германската менажерия, с която се справиха отлично.
На Източния фронт нещата са още по-тъжни за германците. Първо, съветската авиация завладя въздушното господство, след като се научи да се бие, принуждавайки прехвалените аса на пропагандата на Гьобел все по-често да излизат отвъд облаците, не приемайки битка със соколите на Сталин, числено и качествено превъзхождащи ги. Второ, съветската пехота се научи много добре как да изгаря нови немски танкове, а отделните танкови полкове и бригади, които бяха прикрепени към всяка армия, а понякога и дивизия, бяха отлична помощ в тази борба. Третият компонент на успеха на съветската армия бяха бронираните превозни средства. Имаше много нови модели танкове и самоходни оръдия, но в сравнение с германците бяха много. До лятото на 1944 г. Т-34-85, ИС-2 и СУ-152 са гръбнакът на войските в потенциално застрашени от танкове райони, чиито снаряди лесно пробиват вражески танкове от всякакъв тип. И тук стигаме до най-важното, танкът е ужасно бавен и през 1944 г. на съветско-германския фронт битките излизат от позиционната фаза. съветски танковепросто заобикаля джобовете на съпротива, оставяйки ги да победят пехотата. Новият унищожител на танкове, превъзхождащ всички световни колеги, способен да спечели всеки двубой един на един, се оказа просто безполезен. За никакви танкови засади не можеше да се говори, нямаше нужда да се пробива и съветската отбрана, немските танкови батальони се занимаваха с закърпване на дупки и нанасяне на контраатаки.
Съюзниците се радват на попълването на своите танкови сили с модерен танк.

Първото масово използване на "Кралските тигри" идва в края на лятото на 1944 г. близо до малкото градче Staszow в Полша. На 12 август 1944 г. германски танков батальон, въоръжен с най-новите танковесе натъква на яростна съпротива на съветските войски. Лейтенант Александър Петрович Оскин в една битка на своя Т-34-85 изгори три „Кралски тигъра“ наведнъж. И на следващия ден, 13 август, Василий Александрович Удалов от засада на танка ИС-2 унищожи три „царски танка“ наведнъж с огън и маневра, два с директен огън и още един - заобикаляйки вражеската колона и я среща на друго място. За тази битка Василий Удалов става Герой на Съветския съюз. Не просто описах подробно подвига на Удалов, това е добър пример за ценителите на експлоатационните характеристики и числата, които не разбират, че във война всичко това е просто допълнение към военните операции и нищо повече. Докато "царските тигри" се гърчеха в горската просека, докато се подреждаха в колона, един съветски тежък танк успя да заеме изгодна позиция, да се заобиколи, да се маскира и да открие огън от смъртоносно разстояние. И дори Маус да беше на мястото на Кралските тигри, той също щеше да е обречен. В една скандална игра снарядите рикошират или не успяват да пробият враг от 10 крачки разстояние, в реалния живот 122 mm. снаряд от едно от най-добрите танкови оръдия в света, монтиран на IS-2, проби всяка цел, да не говорим за стоманобетон. Кутии за хапчета, за унищожаването на които е проектиран този пистолет. Супер оръдието и отличната броня не можеха да компенсират мудността на новия немски танк. И Оскин, и Удалов победиха врага от изгодни за себе си разстояния, без да се опитват да участват в единична битка с нови немски танкове на равна повърхност, като маса. Взеха по умение, не по брой.
Надявам се, че идеята ми е ясна, но за скучните ще поясня. Вместо да произвеждат евтини и прости танкове, германците пуснаха в серията, поемайки производствената линия, използвана преди това за други превозни средства, танк, който нямаше аналози. Но самият танк не беше като Т-34 и КВ-1 през 1941 г., когато съветските танкери често успяваха да пробият отбраната на врага, използвайки своята условно неуязвима броня. Както съветската армия, така и армиите на западните съюзници вече разполагаха с изобилие от сили и средства за борба с танка, който беше сглобен за 15 дни и изразходвани за него вече оскъдни материали. За нас това несъмнено беше кралски подарък, колко от нашите прадядовци щяха да загинат, ако заводите за производство на "Кралски тигри" бяха произвели, да речем, T-4 или Stugg-3, страшно е да си помислим, но немските дизайнери тръгнаха по обратния път, за което много ви благодарят.
А сега преглед на модела.
Кутия.

Кутията е голяма, съответно като Тигър или Пантера, цената също е по-висока от тази на обикновена кутия.

Има две лейки, и двете са сиви. Детайлирането на модела веднага хваща окото. Всички дребни детайли по бронята са перфектно преляти. Няма светкавица и мивки. Извинявам се за снимките.




И готовият модел.








Какво можете да кажете за сглобяването? Това е просто... фантастично! Моделът се сглобява с едно щракване, практически не изисква оголване на частите, пасва идеално и се сглобява без луфтове. Обикновено, когато сглобявате резервоари от подобен състав, трябва да завършите модела, леко да изстискате някъде, да разглобите и сглобите някъде, да премахнете щифтовете някъде и да го поставите върху лепило. Но не тук. Наистина от първия опит цялото село, както си трябва. Кулата е сглобена от 12 части, докато се върти перфектно около оста си, а пистолетът се движи нагоре и надолу. Моделът е много приятен за държане в ръце, резервоарът изглежда много солиден и горд. До него всички други модели бледнеят. Тези, които нямаше да вземат, взеха поне в името на колекцията. Моделът е наистина страхотен и си заслужава да го сложите на рафта. Това не се е случвало досега.
Благодаря ви за вниманието, това е всичко за днес, още веднъж се извинявам за размазаните снимки на спруи.

Вече четири години. През това време той се развиваше активно - бяха пуснати пет пълноценни стартови комплекта, две добавки, един съкратен "стартер" и повече от сто единици. Разнообразието беше подправено с три издания на правилата, няколко десетки сценария и няколко официални турнира. Но все пак системата не успя да се превърне в „Руски пламъци на войната“ или „Руски мемоари“. От обещаващо и обнадеждаващо в началото, то се превърна в доста интересно, но мухлясало кътче от любимото ни хоби. Това кътче се състои или от тези, които тепърва навлизат в миниатюрни военни игри, или от тези, които не искат да бъдат засмукани от чужди системи поради цена или невежество. Такъв специфичен затворен контингент от играчи, макар и доста многоброен, главно поради наличието на продукти на Zvezda. Най-интересното е друго: много малко от този контингент играят правилата на "чистия разлив" на "Звездата", мнозинството ги модифицират за себе си, тези "модификации" включват много компоненти - от отказ да играят карти до ровене в " самата плънка“.

Ето защо, тук бих искал да обмисля какво представлява тази система в момента, добре, и да се опитам да разбера въпроса защо тя „не отиде“ на широк десктоп или фронт на военни игри. В края на краищата, ако в самото начало на разработката, до 2012 г., рецензиите и докладите се публикуваха доста редовно и на различни сайтове, то през последните две години имаше почти тишина. Нито за нови комплекти, нито за нови издания и по принцип не се чува информация за системата.

Но всичко започна доста весело ...

Въпреки факта, че много читатели имат представа за системата, няма да е излишно да преминете през най-основните й точки, може би някой е забравил, може би някой изобщо не се е интересувал. Да започна Изкуството на тактиката- това е военна игра (няма да спорим тук наистина ли е военна игра или е тромав опит за имитация) с миниатюри, която в момента е представена от три периода - Втората световна война, модерността и средновековна Япония, четвърти период също е планово – наполеоновски. Механиката е базирана на карти, флумастери и десетки хвърляния на зарове. Действието се извършва по следния начин - в началото на всеки ход върху картата на единицата, редът за този ход се отбелязва с флумастер, след подаване на заповедите картите се отварят и следва тяхното изпълнение реда, съгласуван с правилата.

Резонен е въпросът - за какво са всички тези записи? Те служат за осъществяване на самата едновременност на ходовете, което е основният "чип" на цялата система. Въпреки ясното споразумение за реда, в който се изпълняват заповедите, в рамките на една заповед всичко се случва едновременно, тоест единиците едновременно стрелят една срещу друга, движат се едновременно и копаят окопи едновременно. Вярно е, че лозунгът „не чакаш врага“ не е съвсем справедлив, все пак трябва да изчакаш, докато врагът напише всички заповеди на картите за този ход. Така че, след като премахнахме много малки прекъсвания, стигнахме до един голям, но ако и двамата опоненти страхотно преживяванеигри и знаят как бързо да обмислят действията си, това може да бъде избегнато.

Сега да преминем директно към темата - каква е системата в момента. Наскоро пред обществения съд заедно с кутия " Битката за Москва„Представи се третото издание на правилника, с което се направи голяма и уверена крачка напред. На първо място, заслужава да се отбележи стилът и езикът на представяне. След първото издание останаха толкова много въпроси, че беше просто невъзможно да се играе без поддръжка във форума. Освен това самите правила бяха почти нечетливи, защото в тях нюансите започваха от първата страница, игнорирайки всякакви въведения и корици. Сега стана повече или по-малко възможно да прочетете правилата и приблизително да разберете за какво говорят. Броят на илюстрациите също се увеличи, няма толкова много от тях, колкото бихме искали, но на най-трудните въпроси от тях може да се отговори доста ясно. Не само самият материал направи крачка напред, но и дизайнът беше белязан със значително подобрение. Правилникът стана по-лесен за навигация, а структурата с издаването на самите заповеди стана по-изчистена и ясна. Сега всяка поръчка е маркирана в рамка, която съдържа цялата необходима информация за нея, от символа до бележките.

Когато сравнявате този доста обемен Талмуд от 44 страници с първото издание от 16 страници, на което дори са забравили да закрепят корицата, разбирате, че въпреки това Звезда започва да се коригира и да решава поне най-очевидните грешки. В края на краищата беше невъзможно да се играе според първото издание, в него има толкова много „дупки“ и грешки, че всеки ход се състоеше само в откриване на нови моменти, които не бяха посочени в правилата. Според третото издание все още е трудно, но можете да играете.

С всички очевидни или въображаеми проблеми на първото издание, Звезда не си направи труда да постави на сайта официални често задавани въпроси. Ето защо любознателни и опитващи се да играят "звездни" играчи се изкачиха във форума с тонове страници с текст, ровене и сортиране, през които играчът трябваше по някакъв начин да намери отговора на въпроса си. В същото време, ако в началото на стартирането на системата представители на Звезда им отговаряха доста редовно, сега форумът е празен без тях от около шест месеца. Но въпросите бяха повтарящи се и стандартни, а FAQ беше най-лесният начин да се премахнат всички противоречия, но нещо, което беше неразбираемо, се намеси.

Въпреки това не беше възможно напълно да се избегнат грешките в новото издание: останаха много проблеми и прости печатни грешки. Например изчезването на средни танкове от описанието на свойствата на лятната зона, което просто е взето и копирано от предишната игра, където по принцип тези танкове не съществуват. Освен това някои правила бяха просто „забравени“, например правилата на танковете с огнехвъргачки.

Но основният проблем не са тези дребни недостатъци и правописни грешки, но те са лесно поправими. Основният проблем са били и си остават правилата на авиацията. Факт е, че те просто са взети и копирани от второто издание, без дори да преработват стила на представяне. Човек усеща грандиозен провал в средата на книгата, когато в началото имаше адекватни и разбираеми обяснения, а след това започва еднообразен ужас и кошмар без разделителни линии, които минават през няколко страници и отново започват нормални и разбираеми правила. Има чувството, че книгата с правила в средата забравя езика си и започва да изрича несвързани безсмислици, но след това скоковете преминават и разбираемото представяне започва отново.

Разбира се, вече се правят опити за привеждане на правилата на авиацията в божествен вид. Том ще обслужва следващото допълнение, наречено „Летища“, където най-вероятно ще бъдат въведени нови правила за авиацията, както и правила за авиационни техници и самите летища. Друг въпрос - необходимо ли е всичко?

В крайна сметка точно от това идва и първата беда на системата - опит да се обхване всичко. "Звезда" е предимно фирма за производство на сглобяеми модели, настолни игри и военни игри, тъй като е само малка издънка от основната дейност. И пускането на модели за системата се определя не само от необходимостта от игри, но и от опит за насочване на произвежданите продукти към друг пазар - към пазара на сглобяеми модели. Ето защо играта съдържа не само танкове, пехота и артилерия, които са напълно разбираеми и оправдани за играта, но и разузнавачи, сапьори, лекари и същите самолети. Появата на всяка такава единица е не само нови функции, но и разширение на вече доста сложни правила. Освен това, предвид сегашния мащаб на военните действия, полезността както на разузнаването, така и на медицинския персонал повдига въпроси. Но дори специално за скаутите те въведоха специална фаза във всеки ход. В близко бъдеще към това ще бъдат прикрепени и снайперисти.

Рядко използваните сапьори и танкове с огнехвъргачки само усложняват правилата с куп допълнения и изключения, но мисля, че е казано достатъчно за авиацията - просто не може да се играе в момента, когато в повечето случаи всички умират от битката на две двойки бойци, тогава реалността дори не изглежда тук. От всичко това се добавят физическите правила.

В края на краищата решението на тези проблеми е съвсем просто: къде е най-добрият начин да изхвърлите всички тези безполезни скаути, снайперисти, влакове, лодки - чиято основна задача не е да бъдат игрови единици, а да разширите състава с редки експонати. След това можете да се съсредоточите директно върху това, за което е играта - битките от Втората световна война в батальонен мащаб. В този случай играта не само би била много по-опростена, по-лесна и по-атрактивна, но и би корелирала по-добре с историческите реалности.

"Звезда" намери добър изход за себе си - малко компании за моделиране ще произвеждат отделен голям набор от немски разузнавателни самолети, например, а авиационната техника в 72-ия мащаб вече е голяма рядкост. И така имаме продукт, който е доста рядък за пазара и плюс осигурено търсене - играчите със сигурност ще го купят. В резултат на това получаваме безрискова инвестиция в продукт с ограничено търсене.

Разбира се, прекомерното разнообразие далеч не е единственият проблем, а само най-очевидният и разбираем. Друг проблем е, че системата още не е решила каква иска да бъде. Изкуството на тактиката- какво е това? Настолна игра в кутия, при която основата има всичко за пълноценна и разнообразна игра или основата служи само като „билет“ за по-нататъчно развитиесистеми? Действително в момента не отговаря нито на първия, нито на втория критерий.

Първият стартер "" често и основателно се проклинаше поради факта, че единиците на базовата кутия не бяха достатъчни дори за игра на всички сценарии от тази кутия, те получиха достатъчно само за първите сценарии. Трябваше да купя още няколко добавки към основната кутия, само за да мога да я играя пълноценно. Сега този проблем е решен от единици от най-новите стартери " Битката за Москва" и Гореща войнаДостатъчно, за да си върнете всички сценарии оттам. Но остава въпросът - накъде по-нататък?

В крайна сметка, ако имаме настолна игра пред нас, тогава имаме нужда от допълнения с нови единици, карти и сценарии. Вече имаше две от тях, едната от които не беше публикувана в Русия. И за пълна игра в " Битката за Дунава»Една база и добавки няма да са достатъчни, трябва да закупите още няколко десетки единици. Така че, по всички принципи, имаме пред себе си ситуация, в която базата е само прозорец към огромен и разнообразен свят, само входната врата към по-нататъшно пътуване през Изкуството на тактиката, но сега този „свят извън вратата“ трябва да бъде признат за мухлясал и задушен.

Доскоро дори отделни скриптове се пускаха веднъж месечно, понякога дори по-рядко. А за пълноценен свят някои сценарии не са достатъчни, трябват ви книги за армии, кампании, операции. Тоест вие сте планирали да си върнете граничната битка в зоната на Западния фронт според системата Изкуството на тактикатаи не е нужно да претърсвате интернет в търсене на разписки, външен вид, състав на части. Ето една голяма книга "Битката на границата 1941" за вас, където ще намерите всичко - от исторически фон и информация за технологиите до разписки за игри и пакет сценарии. злато! В този случай играта веднага ще се издигне на по-високо ниво.

Но, за съжаление, мечтата за такива книги най-вероятно ще остане в сферата на добрите пожелания и фантазии. Но колко хубаво би било да получите такъв, където характеристиките са ясно дефинирани, оцветяване, където има очевидни и недвусмислени състояния на няколко нива, където има куп исторически сценарии от различни мащаби, всичко това е ароматизирано исторически фони красиво изрисувани миниатюри. Между другото, наистина интересен момент, практически няма официални красиви цветове на техните собствени миниатюри на "Звездите". А на гърба на кутиите и на картите са представени в оригиналния си едноцветен вид. Наистина ли е толкова трудно да наемете добър художник, който да рисува всички нови артикули? И чии цветове тогава могат да бъдат изобразени както на кутии, така и на карти? Все пак преди, когато се произвеждаха големи комплекти в 72-ри мащаб, имаше хубави цветове на гърба на кутиите, какво ви пречи сега да направите същото?

Армейските книжки биха решили друг проблем на системата - несъответствията в картите. Сега в хода на карти с нов дизайн, който, разбира се, се е променил към по-добро. Стана много по-удобно и информативно. Това прави много лесно намирането на правилния ред, като стандартизира местоположението им на гърба. Преди това поръчките бяха разположени на тяхното индивидуално, непредвидимо място и затова беше много трудно да се намери правилната в дузина еднакви „прозорци“. И някои поръчки бяха просто недостъпни за единици, но това можеше да бъде открито само след задълбочено търсене. Вече е по-лесно - всички поръчки са номерирани и подредени по реда на изпълнението им на терена.

Но след всички смущения, натрупах толкова много различни карти с различни характеристикии цените, и повечето от тях са в стария дизайн, какво да разберем къде е вярно и най последна версиямного трудно. В официалния форум любителите дори направиха специален лист с цените, но такива неща не трябва да се правят от любители, а от самата фирма. Официалният уебсайт трябва да има специален раздел с постоянно актуализирани цени и характеристики на единиците. И ако на някого се е променила точността или са се появили нови свойства, всичко трябва да се въведе там. Този раздел премахва лъвския дял от въпросите за единиците. Една добре обмислена книга с кампании, армии или операции, наречете ги както искате, също служи за тази цел. Той трябва да съдържа цялата информация, така че да не е необходимо да се изяснява „коя от картите Pz.38 е правилната“, за да се качите във форумите и да претърсвате неофициални източници.

Но, разбира се, такава работа е доста скъпа от гледна точка на време и ресурси. В крайна сметка е необходимо да се измислят не няколко сценария, а цяла кампания с балансирани, но исторически правилни характеристики на войските, с обмислени разписки и красиви илюстрации с цветни единици. Сега Звезда дори не е близо до това.

И последният, но много актуален проблем на системата е въпросът - как да провеждаме турнири върху нея? В крайна сметка това, което е необходимо за турнира, е преди всичко ясни правила за набиране на армии и балансирани сценарии с „отворено“ набиране на войски. Засега нямаме нито първото, нито второто. Разбира се, първият е малко по-лесен - през 2011 г. имаше първият и засега последен опит за създаване на състояния на играта, но те бяха тромави, неисторически и още повече, че след две години с пускането на нови единици те просто остаряха. След това, въпреки многото обещания, не видяхме нови държави. Официалните турнирни сценарии все още не са налични като клас.

Решаването на проблема с турнирите веднага ще включи системата ново ниво. Първо, ще има щати, където можете да събирате повече или по-малко исторически разписки, а не да играете на принципа „моите два пистолета и един самолет срещу вашия танк и лекари“. Второ, това би създало основата за турнир във всеки град, а турнирите силно насърчават подобни системи. Въпреки това "нещата все още са там".

В края и в отделен параграф си струва да споменем най-голямата беда на системата - флумастери. Не знам защо, но въпреки цялото недоволство и претенции на играчите, системата все още не е освободена от драскане. Въпреки че изглеждаше по-лесно да се направят няколко токена с поръчки и да се поставят „с лицето надолу“ по време на фазата на поръчка, след което да се „отворят“ едновременно. Това ще премахне флумастера и значително ще ускори играта - разпръснете десет жетона по-бързо, отколкото напишете десет числа. И дори някои аматьори вече са направили нещо подобно. Но Звезда се държи здраво за своите флумастери вече 15 години, от първото издание на " Епохи на битки”, където също имаше надписи на картите. Може би са били подкупени от производителите на флумастери?

В резултат на това имаме, че всичко свързано с поддръжката на техните продукти в компанията изобщо не намира отзвук. Без добра подкрепа влизаме в полето, което имаме сега – само с няколко официални титуляри и куп ентусиасти, които правят сценарии, провеждат турнири, които всяка година са все по-малко. Но дори сто ентусиасти не могат да направят всичко по-горе качествено, за това трябва да има съвсем различно ниво на връзки между тях. А Звезда или съжалява за парите, или се надява на „и така ще го купят“. Следователно развитието на системата изобщо не върви, не само по отношение на броя на единиците и начинаещите, тоест в ширина, но и в дълбочина - създаване на разписки, кампании, отделни книги на армии, правила за турнири.

На всички, които въпреки всичко все още се интересуват от системата, мога да препоръчам да започнат с “ Битката за Москва" или Гореща война. За момента това наистина е най-адекватният входен билет, но не трябва да очаквате много от тях. Играта, разбира се, е силно „за аматьор“: за аматьор да пише на карти, за аматьор да измисля сам сценарии, за аматьор да измисля домашни правила. Следователно, докато имаме това, което имаме - резерв за бъдещето. Но го има от 2010 г. и за съжаление не е много напреднал. уви

Здравейте мили приятели!

Не сме говорили за военни игри от много дълго време, което ще коригираме сега. Но! Днес няма да има следващо дъвчене на правилата на Warhammer, няма да има съвети „как да започнете да играете Varmash“ - нищо подобно няма да се случи. Нека поговорим за системата за военни игри, която е достъпна за нас благодарение на компанията Zvezda. Мнозина може да попитат - какъв вид военни игри са те, как се играят? Е, при такъв и такъв издател се играят, разбира се, с миниатюри. Ще се опитаме да отговорим на други възможни въпроси в рамките на тази публикация или, ако възникне необходимост, в нейните продължения. Единственото нещо, което не е ясно за тези игри е защо толкова много хора не знаят нищо за тях? В крайна сметка комплектите с тези военни игри са много достъпни - както географски, така и финансово. Отново, въпреки че са строго исторически, се отразяват едновременно няколко военни епохи. Дори и с битките на платноходки пуснаха набор - колко игри виждате около вас на тази тема? Този въпрос обаче очевидно ще трябва да остане отворен. Междувременно ще започнем да ви разказваме подробно за тази игрална система! В момента, ако не бъркаме нищо, в тази система са пуснати 8 стартови комплекта: 3 за Великата отечествена война -, 1, посветен на танковата война от онези години -, 1 за Втората световна война - „Блицкриг 1940” (Великобритания срещу Германия, истината е трудна за разбиране в Русия), 1 за междуособните войни в средновековна Япония -, 1 за морски биткимежду платноходки - , и 1 алтернативно историческа, посветена на хипотетичната конфронтация между СССР и САЩ в периода около 80-те години на ХХ век. Нека използваме набора като пример.

Нека започнем с най-основните характеристики на играта, за да можете лесно и бързо да си представите природата на цялата система. Играта се провежда на поле, разделено на шестоъгълници. Знаем, че много хора имат неясни предразсъдъци към тях, но ето защо - все още не са разбрали (в дните на Panzer General, hexes не притесняваха никого). Всеки шестнадесетичен има свой номер. Ако искате, да речем, да преместите единицата си в шестнадесетичен блок, вие "давате заповед", ​​съдържаща номера на този шестнадесетичен блок. Играчите дават заповеди на своите армии по едно и също време и армиите също действат едновременно – тоест няма такова нещо, присъщо на много системи като изчакване врагът да направи ход. И, между другото, за играчите - тук, при постоянно участие в битката на не повече от две армии, може да има повече от двама играчи. В този случай отборите са разделени между играчите, които в крайна сметка играят, така да се каже, за два отбора - това също не е възможно във всяка военна игра. Характеристиките на различните единици са посочени на картите, една единица е една карта. Отрядите означават всякакви войски - не само пехотни формирования, но и танкове, самолети, оръдия. С други думи, никакви armibooks или нещо подобно. Правилата на играта ще ви трябват само заради правилата на самата игра. alnoe - моля, на картата.

Между другото, за отрядите. Едно от най-важните, според нас, предимства Арт системи of Tactic е огромен брой възможни единици за вашите армии. Първо, стартовите комплекти включват много приличен брой различни единици, но ви се предоставя още повече, когато решите да разширите армията си. Тук също си струва да се отбележи, че Zvezda започна да произвежда тези военни игри в същия период, в който производствените мощности бяха актуализирани, което води до много прилично качество на отливките. Като се има предвид използването на монтаж без лепило, оръжията, направени в мащаб 1/72, изглеждат добре. Танковете и самолетите, направени по същата технология съответно в мащаб 1/100 и 1/144, изглеждат някак селски, но в никакъв случай примитивни - те ще изглеждат добре на полето, ако бъдат внимателно боядисани. За да си представите по-лесно качеството на отливката - нека ви кажем, че на резервоар с размер на кибрит, сглобен от 1,5 части без лепило, например, се отлива инструмент за закопчаване и то доста релефно, а не "за кеф" на красотата“, планиран върху пластмаса. Добавките към всички игри на тази система се разпространяват под формата на блистери, съдържащи или едно оборудване, или един отряд пехотинци, или оръжие с екипаж, плюс карта с характеристиките на отряда. И втората половина от стойността на всички тези допълнения - поради факта, че Zvezda е местен производител и освен това грижовен - тези допълнения, заедно със стартови комплекти, често могат да бъдат намерени в най-отдалечените градове на страната ни. В същото време средната цена на допълнителен комплект обикновено варира около 200 рубли. Е, разбирате идеята.

Самите битки се играят по сценарии - в стартовия сет има 6. Повече можете да намерите на сайта на този игрова система, както и да ги измислите сами или да използвате особено успешните разработки на други играчи, любезно предоставени от тях в Интернет.

И накрая, засега нека се опитаме да ви дадем представа за мащаба на тези игри на примера на описание на конфигурацията на един стартов комплект:

- 54 пехотни фигури
— 5 модела превозни средства
- 1 модел самолет
- 4 артилерийски модела
– Комплект инженерни конструкции
- 6 двустранни игрални полета
- 30 двустранни теренни елемента
- 6 височинни елемента
- 29 карти за игра
- Правила на играта
- Книжка със сценарии
- 2 напомняния
- 2 маркера
— Комплект ваденки

Везните не са гигантски, разбира се, но не можете да ги наречете и малки, особено за стартов комплект. Може би тук ще спрем засега. Със сигурност тази информация ще бъде напълно достатъчна, за да си представите тези военни игри в общи линии, визуално. В следващите статии ще разгледаме по-подробно характеристиките на единиците и механиката на играта, което ще ни позволи да получим пълна картина на системата Art of Tactic. Междувременно се сбогуваме с вас и се надяваме, че сме събудили поне малко интерес сред онези играчи, които по все още неясни причини не са чували за тези прекрасни комплекти. Всичко хубаво и успех!

09.05.2016 , В 


9 май вече е тук. Днес цялата страна ще излезе да отпразнува Деня на победата. Който ходи на градски концерти, кой ходи по парковете, много ще ходят на паради. Авто-мото-байк тича по улиците на града със знамена и всеобщо веселие. Тогава половината от хората пътуват до дачите си и до природата. Другата половина ще остане да се разхожда по вечерните улици и площади. Всички определено ще видят фойерверките. Многократно пийте за Старците - Победители. Съветските военни филми по телевизията - "Само старци отиват в битка", "Ата бати войници отидоха" и др., Ще ви напомнят за великата победа и как е било.

Нашият портал Crazy Cube,ще открадне вниманието на любителите на настолните игри. Ние също имаме какво да разкажем за този прекрасен празник. Продължаваме темата за настолните игри за Великата отечествена война с преглед на серия руски настолни игри Wargame.

Art Of Tactic - какво е това? Wargame - какво е това?

Съзнателно започнах прегледа с този въпрос. За много геймъри, особено за начинаещи, е необходимо обяснение. Да започнем с последното.

Военна игра, в нашия случай Настолна военна игра- това е стратегическа игра, максимално близко до реалността по своята механика. Разиграва исторически конфликти или измислени сценарии. Обикновено с миниатюри.

Art Of Tactic е цяла система от военно-стратегически игри, чиято посока е втората Световна война. Те разиграват различни исторически събития от 41-45г. Като единици са представени сглобяеми миниатюри, които непрекъснато се актуализират с нови допълнения. Всички правила на класическата Wargame са изпълнени.

В системата Art Of Tactic има и игри за битки на кораби - The Ships Historic Wargamesи самурайски битки - Samurai Battles, но днес няма да ги засягаме. Разговорът ще се фокусира само върху поредица от игри - Великата отечествена война.

Great Patriotic War - поредица от игри

Търговско дружество звезда,Тя е тази, която прави настолни игри. Изкуството на тактиката,за 6 години пусна 6 пълноценни комплекта от Втората световна война. Могат да бъдат закупени 4 от тях - Лято 1941, Сталинградска битка 1942-1943, Битка за Москва, Танкова битка. Другите две са изтеглени от пазара. Битката за Дунав, Блицкриг.

Какво представлява стартовият комплект:

Ако решите да влезете в руската настолна военна игра, тогава определено ще ви трябва основната версия на играта. Ще има всичко необходимо за една пълноценна игра. В кутията ще намерите всичко необходимо, за да навлезете в крак и да преминете през няколко стандартни сценария. И едва тогава можете да разширявате, усложнявате и правите по-интересна играс помощта на допълнителни единици, които могат да бъдат закупени поотделно.

Основният комплект включва:

  • Няколко съветски части
  • Няколко немски части
  • дим чипс
  • огнени чипове
  • игрални полета (различни и двустранни)
  • Комплект инженерни конструкции
  • 10 зара
  • Правила на играта
  • Книга със сценарии
  • 2 флумастера (Ами сега, защо е това?)

Накратко как се играе.

Играят само двама играчи. Единият за нацистите, а вторият за Червената армия. Изберете сценарий. По-добре да започнете с първия. Имате поле за игра. Обикновено се развива, както е написано в сценария. Хексове с селища, теренни елементи, инженерни съоръжения. На пода на специални места са поставени и специални пластични пейзажни релефи. Всеки разполага своите войски, както е посочено в книгата със сценарии. И действието започва.

Битките протичат така. Всеки участник раздава инструкции на войските си. За това, карти на отбора и ..., Внимание !!! Маркери. Един много важен момент. Действията на бойците се извършват едновременно. Това е цялата сол механика на игратаСистеми Art Of Tactic. Играчът трябва не само да изчислява ходовете си, но и да предвижда ходовете на противника, тъй като след като заповедите са издадени от двете страни, те не могат да бъдат променени и се изпълняват едновременно. Тоест стореното си е свършено, връщане назад няма. Обмислете внимателно вашите поръчки. Опитайте се да предвидите ходовете на опонента си.

В играта има много неща, които влияят върху стратегията на играчите и тактиката на битка. Какво прави играта различна и интересна всеки път. Например, разновидностите на ландшафта на различни нива влияят на видимостта и проходимостта, освен това всеки тип войски има свои собствени специфични свойства на терена. минни полетаи инженерни съоръжения, както и градове. Всичко трябва да се вземе предвид при изчисляването на вашата собствена стратегия. За да направите това, ще ви помогнат специални карти на войските. Те показват специалните способности, плюсовете и минусите на тази единица, намирайки се в определена област. Също така там можете да намерите информация като размер на отряда, обхват на стрелба и боеприпаси.

При нападение се използват зарове. Хвърляйки ги, играчът проверява колко добре и точно стрелят неговите бойци. Това въвежда някакъв елемент на късмет, който присъства и в реалните битки. И така късметът да не е хаотичен, а да има граници. Има някои правила, според които всяка армия хвърля определен брой зарове и ако има загуби в единицата, тогава ще има и по-малко хвърлени зарове. Така че, ако имате слаба бойна единица, влязла в битката, не разчитайте твърде много на успеха. Късметът благоприятства подготвените.

Пригответе се за факта, че вашите войски постоянно ще изчерпват боеприпасите. За да ги попълните, трябва да посетите склада или да изпратите камион, който да достави касетата. Но имайте предвид, че врагът не спи и е вероятно той да иска да разбие транспорта и да прекъсне доставките.

Има определен бойен ред:

1. Заповедите за отбрана се изпълняват.

2. След това идва пожарът за потушаване.

3. Обикновени престрелки.

4. След това влиза авиацията.

5. Войските се крият в засада.

6. Изпълняват се специални поръчки.

7. Движение на единици.

За да не забравите всичко, трябва да го маркирате на специални карти със специален маркер.

Нека да обобщим

Всичко описано по-горе са само общи понятия и правила на играта в Военна играсистеми Изкуството на тактиката.Всъщност има много нюанси и малки неща. Дотолкова, че дори в набора от правила, който се намира в кутиите с играта, не всичко е осветено. Почти всеки ход (особено първия път) ще препрочетете износената книга и без да намерите отговора, ще се изкачите в Интернет, за да го потърсите във форумите. Това не може да се избегне, защото подобни игримного непредвидими, благодарение на тяхната свобода на действие. Освен това, след като започнете да разширявате границите на своите битки с нови допълнителни миниатюри и също така да измислите свои собствени сценарии, тогава самият Бог нареди да се объркате в правилата.

Серия настолни игри Великата отечествена война -това е цяла култура със своите фенове и колекционери. На тях се провеждат турнири, те събират своите клубове, в които можете да намерите равен противник или да обмените миниатюри. Ако сте начинаещ или просто искате да се запознаете с играта, тогава помислете за един факт. Ще ви бъде трудно да разберете всичко и да намерите съмишленици. Това е един вид ъндърграунд в света на настолните игри. Но ако го разберете и се потопите във всичко това с главата си, тогава няма да можете да се откъснете и да живеете с тях.

Честит празник на всички! Опитайте се да се биете само в настолни игри.

Благодаря на групата VKontakte, посветена на игрите Art Of Tactic за снимките -