Corsairs 2 лиценз за карибски пирати. Карибски пирати: ръководства и упътвания. Кебрадас Костилас - писане

лабиринт

Бях в стая с прилични размери, от която имаше четири изхода. Неволно избрах близкото ляво, което ми позволи да се надявам на среща с Даниел. Преминаващ камък
по коридора видях три скелета да ме чакат с извадени саби. Не исках да започвам с голям бой и се върнах.

Реших да проуча крайния десен изход. Каменният коридор зави първо наляво, после надясно. Тогава се озовах в малка стая, чийто таван се поддържаше от четири колони. На каменния под имаше перла, която бях взел. Това ме вдъхнови: тъй като наоколо има скъпоценности, има надежда за намиране на богато съкровище.
Имаше два изхода от стаята. Избрах ляво и стигнах до разклона. На пода имаше рисунка. Точно по пътя беше изобразен череп, а на завоя беше изобразен орнамент с осем крака. Очевидно той сочеше пътя. Но къде?

Обърнах се към орнамента и скоро се озовах в стая, от която нямаше друг изход. Една от стените беше украсена с полусрутена фреска. От дясната страна на пода, до стената, имаше осемкрака фигура, която вече познавах.
Приближих се до орнамента, за да го разгледам добре. За миг ми се зави свят и когато дойдох на себе си, видях наоколо стените, украсени с портрети. Изведнъж се озовах в художествена галерия. На пода е изобразен вълк и е изписан надписът „Акела“. Очевидно това чудовище е било почитано от местните жители. Колкото до портретите… Тогава, разбира се, не можех да разбера това, но те бяха създателите на мен и моя свят.

В стаята нямаше нищо друго интересно. Направих крачка назад и се върнах в стаята с фреските. Връщайки се на разклона, завих в посоката, която беше маркирана с череп. Коридорът ме отведе в друга стая с четири колони. Имаше два изхода. Продължих направо, после завих надясно по коридора и се озовах в стая без колони с четири изхода. Честно казано, не си спомням дали е трябвало да се бия със скелети тук.

След това имаше коридор, завий наляво, после завий надясно и влязох в стаята, на стената на която имаше орнамент от девет рисунки. Климент, разбира се, нямаше да пропусне да ги проучи, но аз отбелязах само, че един от тях е вече познат ми орнамент. Нямаше накъде повече, тъй като нямаше други изходи. Трябваше да се върна.

В стая без колони взех сапфир и завих наляво. След като стигнах до разклонение на коридора, завих надясно и се натъкнах на три скелета. Широчината на коридора позволи на двама врагове да ме атакуват наведнъж, но след като отпих добра глътка от бутилка с лечебна напитка, положих и тримата противници. По-точно, разпръснах ги на пух и прах.

Освен това ходенето през стаите и коридорите на лабиринта продължи, както ми се стори, безкрайно дълго време. Безкрайните схватки със скелетите доведоха до факта, че използвах почти цялата лечебна напитка. Един от скелетите ме закачи с отровен меч и ако не бях приел противоотровата, щях да остана да лежа в лабиринта на храма на Бога Слънце. Или самият той щеше да се превърне в жив скелет.

Веднъж излязох на кръгъл балкон, който минава покрай стените на стаята и е заграден с парапет. От него се виждаше долното помещение с каменна стълба, спускаща се надолу. Но нямаше как да се качи на тази стълба. Усетих обаче, че отговорът на лабиринта е близо. Излизайки от тази стая, минах през пресечната точка на два коридора и се озовах в стая, където бях нападнат от три много издръжливи скелета.

Какво трябваше да се направи? Завих наляво и изтичах в коридора, като заех отбранителна позиция там. За щастие в този коридор ширината му не позволи два скелета да ме нападнат и аз ги довърших един по един. Връщайки се в стаята, завих наляво и тръгнах по коридора към табелата, която добре познавах: черепът е на октопод. Зад него се озовах в стая с два скелета, които успешно довърших. В тази стая центърът беше отбелязан с някакъв знак. Хрумна ми, че на тази табела трябва да се постави идол, отварящ пътя към нишата. Така и направих. Стените се разклатиха и пътеката се отвори. Отидох до изхода от стаята, вдясно от който по някакво чудо израсна зелен храст, тръгнах по коридора и се озовах в огромна зала.

Озовах се в стая, заляна от слънце през отвори в тавана и стените. Колоните поддържаха свода. По протежение на стените на нивото на втория етаж имаше кръгъл балкон. Две стълби водеха до него. От този балкон през цялата стая до отсрещната стена имаше мост, завършващ с отвор в стената.

Даниел и Клемент изтичаха при мен едновременно. Как минаха през лабиринта, който трябваше да преодолея в непрекъснати битки със скелети? Дрехите ми бяха целите напоени с костно брашно, бяха чисти и не изглеждаха уморени. Но всички бяха развълнувани и аз отложих разпитите за приключенията им в лабиринта за в бъдеще.
Тичахме по едно от стълбите, но не можахме да стигнем до моста. Пътят е прекъснат от широко свлачище. Същото се случи и с второто стълбище.

След това започнахме да изследваме стаята. Открити са два входа на камерите. Започнах анкетата отляво. Влизайки в стаята, видях пиедестал с многоцветно сияние около него. Катерейки се по него, чух алармен сигнал, проблеснаха многоцветни светлини и разярените призраци на индийски свещеници се изсипаха в стаята в непрекъснат поток. Клемент остана напълно спокоен, докато аз и Даниел трябваше да се защитаваме. Призраци падаха след първия удар на меча, но те бяха десетки и десетки. Най-накрая се добрахме до изхода, убихме призраците в коридора и се върнахме в нишата.

След кратка почивка пробвахме втория вход. Както в първия, имаше пиедестал, заобиколен от сияние. Не без свито сърце, очаквайки нови неприятности, се изкачих на него. Но се оказа просто асансьор, който или ни качи до моста, или ни спусна долу. Станахме и тръгнахме по моста към нова стая, в която имаше статуя на някакъв бог. Може да е бил богът на Слънцето, но може би е бил богът, според документа, че спи.

Даниел се обърна към мен:
„Това е нишата, за която Климент говори. Но къде е съкровището?
- Не знам. Дори и да изстържем цялото злато от стените, няма да има много от него.
Климент се опита да ни утеши:
- Не се притеснявайте, приятели. На прага сме. Някъде трябва да има таен вход към гробната камера.
Смятате ли, че трябва да чукнете стените?
- Въобще не. Тези снимки на стените ще ни кажат как да намерим входа и ще ни предупредят за възможни капани.
— Не са ли всички опасности зад нас?
- Съмнявам се. Местните строители направиха всичко възможно, за да защитят храма си. Сигурен съм, че ни очакват много опасности. Е, това ще видим скоро. Нека помисля за минута.
- Да моля.
Климент започна внимателно да разглежда стенописите. Даниел не отне много време.
„Може би ще продължим и ще разгледаме храма, докато той разглежда своите дрънкулки.
„Но нямам идея къде да отида. Самият дявол може да се изгуби в този лабиринт.
- Ти избираш. Ще отида сам. Вече виждам първото парче от моя дял от плячката.
- Какво?

Но Даниел не искаше да говори повече. Тя тръгна към седналия идол, пред който имаше някакъв артефакт на масата. Бях малко назад и нямах време да обмисля какво е това. Даниел взе артефакта без много да му мисли.
Господи, какво става тук! Стените на храма се разклатиха, колоните започнаха да се срутват. Избухна пламък. Огромни камъни летяха от тавана. Каменният под потъна под нас. всички
се случи толкова бързо, че дори не се регистрира в съзнанието ми. Разбрах само едно: трябваше да бягам. бягай!!!

Цяло чудо е, че оцеляхме. Храмът вече го нямаше. Пред нас лежеше купчина руини. Отдолу се издигаше дим. Дори винаги невъзмутимият Климент изпусна нервите си:
Трябва да се върнем на кораба възможно най-скоро. Страхувам се, че разрушаването на храма може да предизвика земетресение или нещо по-лошо. Инките били ненадминати майстори в поставянето на невероятни капани.
– Капани, които могат да предизвикат земетресение? Това ми звучи абсолютно невероятно.
„Добре, нека да няма земетресение, но надписът на стените на храма споменава ужасните наказания, които ще паднат върху онези, които извършват светотатство и разрушават храма.
- Добре, нека се опитаме да избегнем удара на съдбата. Към кораба!


За да започнете, няколко полезни съвети. Ако си развалил отношенията си с някого
страна или случайно нападна кораба на приятелска сила, след това побързайте да
механа. Отзад определена таксадипломатите, които седят там, ще оправят отношенията ви с
враждебни страни и всичко ще бъде както преди. Можете също да наемете
офицери, за да има кой да командва пленените кораби или да ви помогне
пристанищни битки. Или играйте на зарове, изведнъж имате късмет. Или наемете нови моряци.
Или просто прекарайте нощта в стая на горния етаж, понякога просто трябва да губите време,
така че в двора, например, беше вечер. Често в таверните можете да намерите фреш
новини и информация за осн сюжетна линия. Между другото, тя е свързана с
няколко ключови фигури: Губернатор Редмънд "а Робърт" Силехард "о,
пират-атлет-красавица Даниел Грийн и ексцентричният учен Клемент "ом
Авренций "ом. Ето защо, ако искате да продължите в историята, а не
грабете безразсъдно, тогава направете каквото желаят тези господа.
В допълнение към механата в градовете можете да посетите резиденцията на губернатора или управителя
колония (обикновено най-голямата и красива сграда в центъра на града); корабостроителница
полезни за ремонт и закупуване на нови кораби, инсталиране на различен тип оръдия.
Магазинът ще ви достави общи стоки и амуниции за кораба, както и
лични предмети като саби, шпионски очила и пистолети. шпионски очила
се различават помежду си по това, че по-скъпите се раздават повече информацияотносно
кораби (трябва да се гледат на палубата с изглед от първо лице): името на кораба,
щети от стрелба и т.н. Пистолетите също са много различни един от друг като
щети, брой изстрели и време за презареждане. Да се
дума да кажем, можете да намерите добри саби и пистолети в различни
подземия, например в Oxbay Cave, Redmond Dungeon. За да не за една нощ
загубите всичките си пари, ще има много хора, които искат да спечелят за ваша сметка,
можете да дадете част от парите за съхранение на местен финансист. Понякога трябва
посещавайте други институции в градове като църкви, затвори, мини и др. Добре,
за да не изсипем цялата важна информация, нека да преминем директно към
преминаване. Засяга само основната лента, повечето от страничните куестове
оставени за вашето лично проучване.
И така, вие сте капитан, търсач на богатство и просто "много красив" млад мъж.
кръстен на Натаниел Хоук. Сега сте на собствения си кораб, на капитана
кабина. Как да се чувствате удобно с контролите (можете да преназначите бутоните за удобство),
вземете сабята от сандъка, пистолета от масата, далекогледа, парите и лечението
флакон. Говорете с Malcolm, той може да практикува бой със саби с вас.
В бъдеще това умение е много полезно, трябва да се отбележи. Дошъл си тук по работа
трябва да продадете шоколад и кожа на търговеца в града. Все още трябва да поправя кораба
който беше малко очукан по време на бурята и попълване на екипажа. Разбира се, нови
шпионка също би била полезна.
В пристанището можете не само да се скитате на собствените си крака, но и незабавно
пътуване до ключовите места на острова (магазин, корабостроителница, таверна, пристанище) обаче
на някои места все още трябва да вървите, както се очаква. Можете също
да надникне в нечии къщи и да се докопа до различни малки неща от сандъци, може би
хванете лечебна отвара, пари, други малки неща. Как да свърша всичко в града
бизнес, продажба на кожа и шоколад, наемане на екипаж, купуване на далекоглед от
търговец - връщане на кораба.
Ще ви бъде показано красиво видео за това как бедният и беззащитен Оксбей е бил нападнат
Френска флотилия. Е, бързо се отнесохте на малкия си кораб. И истината е
безполезно е благороден пират да се намесва в сблъсък между суперсили. На картата
(за да улесните навигацията, натиснете "Tab") плувайте до островчето Редмънд,
тук е главният английски представител и говорете с губернатора
(Робърт Силехард). През нощта той няма да ви приеме, така че изчакайте до сутринта, можете да го свалите
стая в механата. Губернаторът иска да наеме вас и вашия екип, можете
съгласете се или можете да откажете. Като цяло в тази игра винаги сте свободни.
действайте сами, но изглежда напредва сюжетната линия
няма да има голям ефект.

Трябва да се върнете в обсадения град, да отплавате до Оксбей и да кацнете на Фар
плаж. Проправете си път през джунглата, по пътя ще има разбойник - можете
плати или убий. При портите на града говорете с пазача, ако сте
неубедителен, ще бъдете нападнат. Говорете със собственика на механата, той ще ви разкаже
за това, което се случва в града. Трябва да се напиете и да разпитате един французин. Тук
или в таверната поговорете с Валентин Масони, той ще ви отведе извън града.
Следвайте го, ще започнете да изнудвате секретна информация от него. Можете да отидете по-далеч
пуснете този беден човек (тогава той ще изтича до пазача на портата и тя веднага
и атака) или... Изводът е очевиден. Този говорещ каза за барка Oiseau това
стои в пристанището на Falaise de Fleur.
Отплаване до Falaise de Fleur. На кея Фауст ще говори с вас, ще ви разкаже
града и какво точно очаква кораба Oiseau. Говорете със собственика
кръчмата и го попитайте за Амриел Беранже, капитан на брига Le Requin. Той излетя
тук е стаята и сега е на горния етаж. Качете се на втория етаж и
говори с него, той има превръзка на окото. Заплашвайте с убийство или обещавайте
плащат повече от французите. Ще ви струва три хиляди, добре, така че той
се съгласиха да заловят и потопят Оазо, всичките десет ще трябва да бъдат поставени.
Ще се ограничим до три, за които издадоха записка от губернатора за началник на пристанището.
На пристанището говорете с Turpin Cabanel, в къщата на плажа, след това с Virgile Boon
на кея (той ще дойде при вас, ако първо погледнете Turpin "u).
Отплавайте и се насочете към Oxbay, акостирайки и потопявайки Oiseau. Връщане към
губернатор на Редмънд и ни кажете какво сте направили. Той от своя страна
ще ви разкаже за тайна пещера на остров Оксбей, където той се крие за известно време
времеви щурмови отряд от английски войници.
Той също така ще ви помоли да охранявате шлюпа на Албиона под командването на капитан Юън „а Глоувър“ а,
да отплава до пристанището Грийнфорд в Оксбей. По-късно в града обсаден от французите
ще трябва да говорите с шпионина на Тобиас.
В пристанището Юън ще говори с вас, ще се качите на кораба и ще отплавате към Оксбей, пристанището
Грийнфорд. Там говорете с Wilfred на кея.В градската таверна
говорете със собственика за Tobias "e. Качете се на втория етаж и говорете с него,
за конспирация е облечен във френска униформа. Той ще ви каже с какво се е пазарил
местният капитан на кораба. Стражите ще дотичат тук, ще ги убият и ще продължат
говоря. Сега бягайте към дока (шпионинът ще тича след вас), където собственикът ще ви скрие.
Между другото, за извършената услуга той ще ви помоли да занесете сандъка в таверна Редмънд "a.
Върнете се в таверната и говорете с Rabel Yverneau, с когото е Tobias
организира среща. Можете да продължите този разговор извън стените на таверната.
Излез от таверната и я заобиколи отдясно, говори с Tobias
Yverneau извън градските порти, ще бъдете спрени по пътя. Бягайте до кея и
отплава от пристанището на кораба на капитана. Плувайте до Редмънд.
При пристигането си говорете с губернатора, той се готви да атакува Оксбей и
го освободи от френските нашественици. Отидете в таверната, няколко добри момчета
ще ви помоли да им дадете сандък, който сте получили от собственика на корабостроителницата в Оксбей.
Решете сами дали да дадете или не. Продължавайки историята с гърдите, нека се отклоним малко от
основна тема. Отплавайте до Oxbay и говорете със собственика на корабостроителницата, разкажете му за това
кутия. Той ще започне да разказва приказки за безсмъртен мъртъв пират и
скрити съкровища. Плавайте до Falaise de Fleur, влезте в града от пристанището и влезте
втората къща вдясно, до другата порта, където стоят войниците. Там нататък
Хенри седи на леглото, той ще ви разкаже за мистичното кораб ЧеренПърл и неговите
команда. Едно време беше често срещано пиратски кораб, но след това падна върху него
по дяволите и отборът се превърна в Живите мъртви, луди скелети,
увити в полуразложени дрехи. Те плуват под ръководството на поне
мрачен капитан на немъртви, ужасяващ всички околни води. На тях
за да се успокоите, е необходимо да върнете откраднатите съкровища, но това е невъзможно, те вече са
разпръснати из целия архипелаг. Сега трябва да знаете повече за Black
Пърл и го унищожи! Напуснете града, Гордън ще говори с вас (с лице в
татуировки) и разкажете още няколко ужасяващи истории за Черната перла и нея
команда. Той също така ще каже, че изглежда има едно малко нещо, което ще помогне за победата
корабът на мъртвите - артефакт в храма на инките.

Сега обратно към сюжета. Говорете с момичето в кръчмата Redmond
Даниел Грийн, войниците ще дойдат веднага и ще те арестуват. Убийте наглите и
продължете разговора с Даниел. Пъргаво момиче ще избяга, но все пак ще бъдете арестувани, тук
такава шибана съдба.
Едгар Атууд ще говори с вас в затвора, ще го убедите да ви помогне да избягате,
за обещание да го наеме. Той ще разпери уши и ще ви донесе оръжие.
Бягайте до изхода от затвора, по пътя, попълвайки няколко пазачи. На изхода от вас
среща губернатора, оказва се, че е станала грешка, взели са го за грешното нещо. Комуникация
ще продължи в резиденцията на губернатора. Сега Oxbay е безплатен и имате нужда
залавят предател на име Раул Реймс.
Отплаване до пристанището Quebradas Costillas. Отидете до прохода между скалите и в пирата
град зад палисадата. В таверната попитайте Ines Diaz на гишето как да намерите
Rheims "a. Старата вещица ще откаже да сътрудничи. Излезте навън, ще ви спрат
пират и за един и половина парчета ще се съгласи да говори за това, което ви интересува.
Оказва се, че Реймс плава за Консейсао, за да се срещне с лидера там.
контрабандисти.
Няма какво да правим, плаваме за Консейсао. Остави в града и говори с
собственикът на таверната около Реймс "д. Излезте навън, ще бъдете посрещнати тук
контрабандист, който ще ви отведе да се срещнете с неговия лидер Мачадо.
Неуловимият Реймс отново отплава, чудя се къде този път... Освен това ти
забранено да се катери в къщата му, но кого могат да спрат такива забрани? Отидете на
механа и наемете стая, а когато се стъмни, заобиколете къщата на Реймс отдясно и
Влез вътре. Тук няма врата (може би бъг - забравили са да я завинтят), но
се появява икона "отворена ключалка", така че можете да влезете вътре.
Веднага след като се запознаете с документите, пазачите ще пропълзят и ще започнат да изтеглят правата.
Кажете, любознателният разведен тук, не минавайте, не летете, вече третият в къщата
изкачвания. Омесете страните им, така че мърморенето на старши по ранг да е неуважително.
След това отплавайте до Редмънд и говорете с губернатора. Той ще ви даде писмо, което
трябва да бъде отведен при лидера на пиратите. Обещава награда за залавянето на неуловимия
Реймс „а.
Отплавайте до Quebradas Costillas и говорете с Isenbrandt в къщата на пиратския лидер
Юрксен. Върнете се в Редмънд и докладвайте на губернатора, че сте изпълнили задачата му,
поне този път се получи. Губернаторът ще ви каже, че пиратите са под контрол
Ръководството на Алистър залови кораба му със златни фигурки на борда.
Говори се, че този пират се крие някъде на Douwesen.
Douwesen. Кацнете в Палм Бийч, ще бъдете нападнати от барк. Как го потапяш
моряк на брега ще каже, че сред останките на кораба са намерени статуи.
Върнете се в любимия си Редмънд и кажете на губернатора за вашия
постижения. Сега трябва да отплавате до Грийнфорд, да говорите с шефа там.
затвор Роналд "om Blacklock" ohm. Е, какъв лош късмет, пак този "неуловим Джо".
избягал. На изхода от затвора една жена ще се обърне към вас и ще ви помоли да защитите стареца.
Този стар изобретател живее до фара в планината и отново направи нещо странно, случи се
експлозия, градът беше покрит със зловонен облак и жителите решиха да изхвърлят своите
злоба.
Говорете с хората около стареца и започнете битка с тях. След
говорете със самия "домашен", името му е Климент Авренций. Намерете се на
него на планината до къщата и фара. Тук ще се срещнете със стар приятел
Даниел. Говорете с партньора й, след което говорете с нея отново. Върнете се в Редмънд и
докладвайте всичко на губернатора.
Отплавайте за Оксбей, акостирайте на фара, където Даниел ще ви посрещне.
Сега отплавайте до Douwesen, на брега Danielle ще каже, че трябва да посетите
механа. В таверната говорете с Винсент Бетюн. След това с Раул Реймс,
той седи на маса до вратата. Ще се озовете извън града до водопада. Даниел
и Реймс ще избяга, а вие трябва да се преборите с бандитите. След това тичай след тях
на първото кръстовище тръгнете направо, а на второто завийте наляво. Елате при самотните
къща в джунглата, влез вътре.

Реймс е в безсъзнание и Даниел ще ви нападне. Следващ Реймс (жив,
стая за опушване) ще започне да прокара дълга реч за древните съкровища, преведена от
библиотека и идола на инките, който ще отвори достъп до съкровищницата. Е, неща
качване на кораба и отплаване до Isla Muelle. В църквата говорете с отец
Domingues "о, помолете го за разрешение да посетите библиотеката. За това той
той ще поиска да му върне документите, които някой си Ferro Cerezo е откраднал. Казват той
се забърква с контрабандисти в Conceicao. Пътуваме натам.
Консейсао. Влезте в таверната и говорете със собственика. След това с мъж
прозорци, това е Ferro Cerezo. Той ще предложи да размени откраднатите документи за десет
парчета монети в местна валута. Можете да се пазарите.
В църквата Isla Muelle дайте документите на баща си. В резултат на това ще посетите
библиотека, ще разберете също, че Даниел вече е била там преди вас и е извадила необходимото
листовки от книги. За да дешифрирате, ще ви трябват глинени таблетки от Oxbay. Изглежда,
Млада дамавинаги ще бъде една крачка пред вас.
Отплавайте до Oxbay, слезте на Lighthouse и отидете навътре. Близо до
на входа на мините, влезте в къщата и говорете с местния вожд. Попитай го
относно чиниите. Те бяха унищожени, но някой им направи копия, като ги преначерта на хартия.
Можете да попитате някой от миньорите за всичко това. Слезте в мините и
Говорете с Leborio Drago, това е негър. Можете да го сплашите или да обещаете
освобождаване. Е, този, когото търсим, е отплавал до испанската колония и той също
интересува Даниел.
Исла Мюле. Говорете със собственика на таверната. Даниел току-що си тръгна...може би
опитайте се да наваксате. Бандитите ще ви нападнат на улицата и тогава ще се срещнете с
Даниел. След това отплавайте до Редмънд, ще акостирате в таен залив, за да не го направите
светят пред пазача. Говорете с Danielle, ще се озовете в спалнята на губернатора.
Разбира се, той веднага ще се измие и ще трябва да разпръснете войниците.
Върнете се на кораба, по пътя Даниел ще съобщи, че идолът е откраднат
е в Грийнфорд и сега трябва да се разделите.
Greenfotd. Говорете с войника при градските порти, той ще каже, наред с други неща,
относно идола. Отидете в затвора и говорете с шефа на масата. Закъсня,
идолът вече е на борда на заминаващия английски кораб. Разбийте охраната
втурнете се към пристанището и потопете кораба Arabella (здравей, капитан Блъд!) в пристанището.
Крепостта ще го покрие, така че ще бъде трудно. Но сега имате
идол!
Плувайте до фара, Clement ще говори с вас и ще ви информира, че Danielle отново е някъде
отмит. Качете се на кораба и отплавайте...
Ето ти засада! Вижте видео за бурята и как се озовавате на брега...
сам, без кораб, екипаж или пари. Ще трябва да започнем всичко отначало. Говори с
минувачи, които ще съобщят, че съдбата ви е довела в Douwesen. Може да отидеш до
градска таверна и говорете със собственика, той ще каже, че някъде на острова има
екип от пирати, които търсят лидер. Отидете до пиратската крепост, можете
бъдете ударени, ако завиете на разклона към здрав ухилен идол. В механата
от този малък пиратски град, говорете с Пинто (старец със сива
брада). Можете да работите за него или да се сбиете и да катастрофирате. от
законите на крайбрежното братство сега вие ще бъдете новият капитан. Вашият кораб си струва
в Палм Бийч, тоест в залива, където ви е хвърлила бурята.
Качване на кораба и отплаване до Isla Muelle. На кея ще бъдете посрещнати от вашите
собствен екип (само вие бяхте изхвърлени зад борда, а те стигнаха дотук и се поправиха
кораб) и всички ще отидат заедно в механата, за да отпразнуват това важно събитие.
Даниел също ще се появи в таверната, тя е преписала текста от глинените плочки
хартия. След това ще говорите с нея в стаята на горния етаж. Трябва да се намери човек
който може да преведе текста. Това може да направи старият изобретател Климент.
Говорете с Danielle още малко на брега и отплавайте към Oxbay, към фара. Влез
вътре във фара лейтенант Харис ще говори с вас. Климент „а сграбчен и задържан
градски затвор. Убийте войниците, излезте от къщата и говорете с Danielle.
Тя ще предложи да освободи стареца и не само като го открадне от тъмницата, а като го залови
целият град! Това, разбирам, е обхватът ..













след теб.








далеч от тук.






Сега атакувайте Форт Грийнфорд от морето, по същото време, както е договорено,
Даниел ще атакува града от джунглата. Разбира се, унищожаването на крепостта е по-лесно
да кажа, отколкото да направя, но къде да отида ... ще трябва! Когато видите съобщението, че
крепостта е разрушена - кацнете групата за улавяне (ще се появи иконата "сухопътни войски"). | Повече ▼
размахайте сабята си малко вътре в стените на крепостта - и колонията ще бъде ваша. След победа
кацнете в пристанището, бийте се с група избягали войници, влезте в града.
Опаковайте още няколко червени палта по улиците на града, за да ви помогнат
побързай Даниел. Бягайте след нея в затвора, говорете с нея в задната килия
стар учен. Разговорът ще продължи на фара. Молиш Климент да преведе
текст и той ще каже, че това ще отнеме много време.
В таверната ще говорите с Даниел и в същото време ще обсъдите как ще го направите
да се разпореждат със своите части от съкровището. Хм, винаги е така, споделете първо
кожата на неубита мечка и след това разбирате, че той изобщо не е бил там ...
моряк и кажете, че английският флот се приближава към острова. Без паника.
Отидете до кораба и потопете вражеските кораби, Даниел ще ви покрива
артилерийски огън от крепостта, можете да примамите врага към нея.
След битката на кея, говорете с Danielle, пристанището на фара с Clement
каза, че трябва да отплавате до Khael Roa и че достъпът до там се отваря само за двама
пъти в годината, обаче мистерия на природата.
Плувайте до Khael Roa, до острова ще трябва да се биете с цял облак пирати.
кораби, които също като вас са нетърпеливи да влязат в храма на инките и да получат
мощен артефакт. Как да потопите флотилията - кацнете на брега. На брега
говорете с Danielle и бягайте към замъка, приятелката и старият изобретател ще бягат
след теб.
Изкачете се до самия връх на пирамидата на храма на инките и влезте в лабиринта. Ти
ще се озовете пред три прохода, Даниел ще отиде отляво, ученият отдясно и
ще трябва да нагазите в централната. По пътя към основните помещения ще има много
кръстопът, все пак лабиринт, заедно със стаи със скелети. За да не се отклони
от пътя - погледнете в пода. Ще има рисунка "череп-слънце", отидете къде
показва слънцето. Съвсем скоро ще стигнете до стаята, в която трябва да се облечете
плоча в центъра на вашия идол. Ще се отвори проход в огромна зала (ниша) с
стълби от двете страни. Вашите приятели ще се присъединят към вас тук.
Минете покрай стълбите, те така или иначе са унищожени и не можете да се изкачите по тях, и
в блестящ зелен портал. Излезте от червено, слезте по стълбите и
влезте в друг червен портал. След като напуснете синьото, обиколете стаята вдясно и
вървете по здравия лъч в центъра на храма. И в червения портал. Бъдете в стаята
със статуя с крила. Клемент ще тича да изучава графитите, а Даниел
грабва артефакт (добре, този, който се въртеше надясно при всяка поява
Екран „Зареждане“). Тогава ще започне "поло" и "разтърсване на стените", храмът ще започне да се руши,
и смелата троица ще се втурне с всички сили. На брега решавате да отплавате
далеч от тук.
Но го нямаше. Ще бъдете атакувани от кораб Черна перла с екипаж от скелети и
лично капитан с черна триколка. Може би си била с него преди
се сблъскват, докато плават по моретата, само според сюжета не беше възможно да се запълни преди
никаква възможност. Сега ето ви. Използвайте специално умение
(Даниел активира артефакта и здравето на кораба с трупове ще намалее), след това
стреляйте от оръдия към победителя!
Сега гледайте видеото. "Черната перла" ще избухне и ще отиде на дъното заедно с
с целия му кокалест екипаж. И Натаниел и Даниел ще започнат кинематографично
гушкане-стискане на палубата на кораба под лъчите на залязващото слънце. Какво
наречен холивудски "Happy End"! И какво, това ли е всичко? Каквото и да е... накрая
ще ни бъде показано колко весели скелети и дори зловещ капитан
сбогом проблясва с празната си черепна очна кухина. Но това е съвсем различно
история, може би нещо ще изясни филма „Пирати на Карибите".
Междувременно - краят на приказката, отплава.

Corsairs 2: Pirates of the Caribbean беше издаден от Akella през 2003 г. Отличителната черта на тази игра беше отворен свят. По време на преминаването на играта се запознаваме с приключенията на капитана, който е служил при английския губернатор.

Разлики от филма

Въз основа на името може лесно да се помисли, че играта има нещо общо с филмовата поредица „Карибски пирати“, но това не е така. Филмът и играта са свързани само от темата и присъствието в Corsairs на кораб, наречен " Черна перлас ужасяващи пирати.

Процес на игра

Общата същност на играта е свързана с пътуването на главния герой между местата, като едновременно изпълнява основните и Допълнителни задачипо игра. Враговете - пиратите, които изпълват света на играта, могат да попречат на изпълнението на куестове. Спестяванията също са важни в играта, играчът има възможност да извлича полезни ресурси, да купува и продава бижута, намерени в сандъци. Има възможност за улавяне на вражески галеони, които по-късно могат да бъдат наводнени или прикрепени към вашия флот.

Когато извършваме определени действия, ни се дава репутация, която значително влияе върху отношението на NPC към играча, възможността за вземане на някои куестове. В Corsairs има само един главен герой, но екипът му може да се състои от допълнителни трима асистенти. Докато напредвате в света на играта, Натаниел Хоук и неговият екип печелят точки опит, като по този начин повишават нивото си. С увеличаване на нивата играчът може да наема офицери за своя флот, това не само ще увеличи характеристиките на кораба, но и ще даде повече шансове за победа.

Качването може да бъде разделено на места, първо това са битки с противници и в случай на победа търсене на сандъци, в които можете да намерите различни предмети. По-специално, в сандъците има съкровища и индийски прибори и можете да забогатеете, като продавате съкровища.

На какво се основава играта?

Цял процес на играможе да се раздели на няколко части:

  1. Игра на суша и по време на качване с меле оръжия.
  2. Морски битки с използването на артилерия.
  3. На картата на архипелага.

За да започнете, ето няколко полезни съвета. Ако си развалил отношенията си с някого
страна или случайно нападна кораба на приятелска сила, след това побързайте да
механа. Срещу заплащане дипломатите, които седят там, ще оправят отношенията ви с
враждебни страни и всичко ще бъде както преди. Можете също да наемете
офицери, за да има кой да командва пленените кораби или да ви помогне
пристанищни битки. Или играйте на зарове, изведнъж имате късмет. Или наемете нови моряци.
Или просто прекарайте нощта в стая на горния етаж, понякога просто трябва да губите време,
така че в двора, например, беше вечер. Често в таверните можете да намерите фреш
новини и информация за основната сюжетна линия. Между другото, тя е свързана с
няколко ключови фигури: губернаторът на Редмънд и Робърт Силехард,
пират-атлет-красавица Даниел Грийн и ексцентричният учен Клемент "ом
Авренций "ом. Ето защо, ако искате да продължите в историята, а не
грабете безразсъдно, тогава направете каквото желаят тези господа.
В допълнение към механата в градовете можете да посетите резиденцията на губернатора или управителя
колония (обикновено най-голямата и красива сграда в центъра на града); корабостроителница
полезни за ремонт и закупуване на нови кораби, инсталиране на различен тип оръдия.
Магазинът ще ви достави общи стоки и амуниции за кораба, както и
лични предмети като саби, шпионски очила и пистолети. шпионски очила
се различават един от друг по това, че по-скъпите дават повече информация за
кораби (трябва да се гледат на палубата с изглед от първо лице): името на кораба,
щети от стрелба и т.н. Пистолетите също са много различни един от друг като
щети, брой изстрели и време за презареждане. Да се
дума да кажем, можете да намерите добри саби и пистолети в различни
подземия, например в Oxbay Cave, Redmond Dungeon. За да не за една нощ
загубите всичките си пари, ще има много хора, които искат да спечелят за ваша сметка,
можете да дадете част от парите за съхранение на местен финансист. Понякога трябва
посещавайте други институции в градове като църкви, затвори, мини и др. Добре,
за да не изсипем цялата важна информация, нека да преминем директно към
преминаване. Засяга само основната лента, повечето от страничните куестове
оставени за вашето лично проучване.
И така, вие сте капитан, търсач на богатство и просто "много красив" млад мъж.
кръстен на Натаниел Хоук. Сега сте на собствения си кораб, на капитана
кабина. Как да се чувствате удобно с контролите (можете да преназначите бутоните за удобство),
вземете сабята от сандъка, пистолета от масата, далекогледа, парите и лечението
флакон. Говорете с Malcolm, той може да практикува бой със саби с вас.
В бъдеще това умение е много полезно, трябва да се отбележи. Дошъл си тук по работа
трябва да продадете шоколад и кожа на търговеца в града. Все още трябва да поправя кораба
който беше малко очукан по време на бурята и попълване на екипажа. Разбира се, нови
шпионка също би била полезна.
В пристанището можете не само да се скитате на собствените си крака, но и незабавно
пътуване до ключовите места на острова (магазин, корабостроителница, таверна, пристанище) обаче
на някои места все още трябва да вървите, както се очаква. Можете също
да надникне в нечии къщи и да се докопа до различни малки неща от сандъци, може би
хванете лечебна отвара, пари, други малки неща. Как да свърша всичко в града
бизнес, продажба на кожа и шоколад, наемане на екипаж, купуване на далекоглед от
търговец - връщане на кораба.
Ще ви бъде показано красиво видео за това как бедният и беззащитен Оксбей е бил нападнат
Френска флотилия. Е, бързо се отнесохте на малкия си кораб. И истината е
безполезно е благороден пират да се намесва в сблъсък между суперсили. На картата
(за да улесните навигацията, натиснете "Tab") плувайте до островчето Редмънд,
тук е главният английски представител и говорете с губернатора
(Робърт Силехард). През нощта той няма да ви приеме, така че изчакайте до сутринта, можете да го свалите
стая в механата. Губернаторът иска да наеме вас и вашия екип, можете
съгласете се или можете да откажете. Като цяло в тази игра винаги сте свободни.
действайте сами, но изглежда напредва сюжетната линия
няма да има голям ефект.

Трябва да се върнете в обсадения град, да отплавате до Оксбей и да кацнете на Фар
плаж. Проправете си път през джунглата, по пътя ще има разбойник - можете
плати или убий. При портите на града говорете с пазача, ако сте
неубедителен, ще бъдете нападнат. Говорете със собственика на механата, той ще ви разкаже
за това, което се случва в града. Трябва да се напиете и да разпитате един французин. Тук
или в таверната поговорете с Валентин Масони, той ще ви отведе извън града.
Следвайте го, ще започнете да изнудвате секретна информация от него. Можете да отидете по-далеч
пуснете този беден човек (тогава той ще изтича до пазача на портата и тя веднага
и атака) или... Изводът е очевиден. Този говорещ каза за барка Oiseau това
стои в пристанището на Falaise de Fleur.
Отплаване до Falaise de Fleur. На кея Фауст ще говори с вас, ще ви разкаже
града и какво точно очаква кораба Oiseau. Говорете със собственика
кръчмата и го попитайте за Амриел Беранже, капитан на брига Le Requin. Той излетя
тук е стаята и сега е на горния етаж. Качете се на втория етаж и
говори с него, той има превръзка на окото. Заплашвайте с убийство или обещавайте
плащат повече от французите. Ще ви струва три хиляди, добре, така че той
се съгласиха да заловят и потопят Оазо, всичките десет ще трябва да бъдат поставени.
Ще се ограничим до три, за които издадоха записка от губернатора за началник на пристанището.
На пристанището говорете с Turpin Cabanel, в къщата на плажа, след това с Virgile Boon
на кея (той ще дойде при вас, ако първо погледнете Turpin "u).
Отплавайте и се насочете към Oxbay, акостирайки и потопявайки Oiseau. Връщане към
губернатор на Редмънд и ни кажете какво сте направили. Той от своя страна
ще ви разкаже за тайна пещера на остров Оксбей, където той се крие за известно време
времеви щурмови отряд от английски войници.
Той също така ще ви помоли да охранявате шлюпа на Албиона под командването на капитан Юън „а Глоувър“ а,
да отплава до пристанището Грийнфорд в Оксбей. По-късно в града обсаден от французите
ще трябва да говорите с шпионина на Тобиас.
В пристанището Юън ще говори с вас, ще се качите на кораба и ще отплавате към Оксбей, пристанището
Грийнфорд. Там говорете с Wilfred на кея.В градската таверна
говорете със собственика за Tobias "e. Качете се на втория етаж и говорете с него,
за конспирация е облечен във френска униформа. Той ще ви каже с какво се е пазарил
местният капитан на кораба. Стражите ще дотичат тук, ще ги убият и ще продължат
говоря. Сега бягайте към дока (шпионинът ще тича след вас), където собственикът ще ви скрие.
Между другото, за извършената услуга той ще ви помоли да занесете сандъка в таверна Редмънд "a.
Върнете се в таверната и говорете с Rabel Yverneau, с когото е Tobias
организира среща. Можете да продължите този разговор извън стените на таверната.
Излез от таверната и я заобиколи отдясно, говори с Tobias
Yverneau извън градските порти, ще бъдете спрени по пътя. Бягайте до кея и
отплава от пристанището на кораба на капитана. Плувайте до Редмънд.
При пристигането си говорете с губернатора, той се готви да атакува Оксбей и
го освободи от френските нашественици. Отидете в таверната, няколко добри момчета
ще ви помоли да им дадете сандък, който сте получили от собственика на корабостроителницата в Оксбей.
Решете сами дали да дадете или не. Продължавайки историята с гърдите, нека се отклоним малко от
основна тема. Отплавайте до Oxbay и говорете със собственика на корабостроителницата, разкажете му за това
кутия. Той ще започне да разказва приказки за безсмъртен мъртъв пират и
скрити съкровища. Плавайте до Falaise de Fleur, влезте в града от пристанището и влезте
втората къща вдясно, до другата порта, където стоят войниците. Там нататък
в леглото седи Хенри, той ще ви разкаже за мистичния кораб Черна перла и неговия
команда. Веднъж беше обикновен пиратски кораб, но след това падна
проклятие и екипът се превърна в ходещи мъртви, луди скелети,
увити в полуразложени дрехи. Те плуват под ръководството на поне
мрачен капитан на немъртви, ужасяващ всички околни води. На тях
за да се успокоите, е необходимо да върнете откраднатите съкровища, но това е невъзможно, те вече са
разпръснати из целия архипелаг. Сега трябва да знаете повече за Black
Пърл и го унищожи! Напуснете града, Гордън ще говори с вас (с лице в
татуировки) и разкажете още няколко ужасяващи истории за Черната перла и нея
команда. Той също така ще каже, че изглежда има едно малко нещо, което ще помогне за победата
корабът на мъртвите - артефакт в храма на инките.

Сега обратно към сюжета. Говорете с момичето в кръчмата Redmond
Даниел Грийн, войниците ще дойдат веднага и ще те арестуват. Убийте наглите и
продължете разговора с Даниел. Пъргаво момиче ще избяга, но все пак ще бъдете арестувани, тук
такава шибана съдба.
Едгар Атууд ще говори с вас в затвора, ще го убедите да ви помогне да избягате,
за обещание да го наеме. Той ще разпери уши и ще ви донесе оръжие.
Бягайте до изхода от затвора, по пътя, попълвайки няколко пазачи. На изхода от вас
среща губернатора, оказва се, че е станала грешка, взели са го за грешното нещо. Комуникация
ще продължи в резиденцията на губернатора. Сега Oxbay е безплатен и имате нужда
залавят предател на име Раул Реймс.
Отплаване до пристанището Quebradas Costillas. Отидете до прохода между скалите и в пирата
град зад палисадата. В таверната попитайте Ines Diaz на гишето как да намерите
Rheims "a. Старата вещица ще откаже да сътрудничи. Излезте навън, ще ви спрат
пират и за един и половина парчета ще се съгласи да говори за това, което ви интересува.
Оказва се, че Реймс плава за Консейсао, за да се срещне с лидера там.
контрабандисти.
Няма какво да правим, плаваме за Консейсао. Остави в града и говори с
собственикът на таверната около Реймс "д. Излезте навън, ще бъдете посрещнати тук
контрабандист, който ще ви отведе да се срещнете с неговия лидер Мачадо.
Неуловимият Реймс отново отплава, чудя се къде този път... Освен това ти
забранено да се катери в къщата му, но кого могат да спрат такива забрани? Отидете на
механа и наемете стая, а когато се стъмни, заобиколете къщата на Реймс отдясно и
Влез вътре. Тук няма врата (може би бъг - забравили са да я завинтят), но
се появява икона "отворена ключалка", така че можете да влезете вътре.
Веднага след като се запознаете с документите, пазачите ще пропълзят и ще започнат да изтеглят правата.
Кажете, любознателният разведен тук, не минавайте, не летете, вече третият в къщата
изкачвания. Омесете страните им, така че мърморенето на старши по ранг да е неуважително.
След това отплавайте до Редмънд и говорете с губернатора. Той ще ви даде писмо, което
трябва да бъде отведен при лидера на пиратите. Обещава награда за залавянето на неуловимия
Реймс „а.
Отплавайте до Quebradas Costillas и говорете с Isenbrandt в къщата на пиратския лидер
Юрксен. Върнете се в Редмънд и докладвайте на губернатора, че сте изпълнили задачата му,
поне този път се получи. Губернаторът ще ви каже, че пиратите са под контрол
Ръководството на Алистър залови кораба му със златни фигурки на борда.
Говори се, че този пират се крие някъде на Douwesen.
Douwesen. Кацнете в Палм Бийч, ще бъдете нападнати от барк. Как го потапяш
моряк на брега ще каже, че сред останките на кораба са намерени статуи.
Върнете се в любимия си Редмънд и кажете на губернатора за вашия
постижения. Сега трябва да отплавате до Грийнфорд, да говорите с шефа там.
затвор Роналд "om Blacklock" ohm. Е, какъв лош късмет, пак този "неуловим Джо".
избягал. На изхода от затвора една жена ще се обърне към вас и ще ви помоли да защитите стареца.
Този стар изобретател живее до фара в планината и отново направи нещо странно, случи се
експлозия, градът беше покрит със зловонен облак и жителите решиха да изхвърлят своите
злоба.
Говорете с хората около стареца и започнете битка с тях. След
говорете със самия "домашен", името му е Климент Авренций. Намерете се на
него на планината до къщата и фара. Тук ще се срещнете със стар приятел
Даниел. Говорете с партньора й, след което говорете с нея отново. Върнете се в Редмънд и
докладвайте всичко на губернатора.
Отплавайте за Оксбей, акостирайте на фара, където Даниел ще ви посрещне.
Сега отплавайте до Douwesen, на брега Danielle ще каже, че трябва да посетите
механа. В таверната говорете с Винсент Бетюн. След това с Раул Реймс,
той седи на маса до вратата. Ще се озовете извън града до водопада. Даниел
и Реймс ще избяга, а вие трябва да се преборите с бандитите. След това тичай след тях
на първото кръстовище тръгнете направо, а на второто завийте наляво. Елате при самотните
къща в джунглата, влез вътре.

Реймс е в безсъзнание и Даниел ще ви нападне. Следващ Реймс (жив,
стая за опушване) ще започне да прокара дълга реч за древните съкровища, преведена от
библиотека и идола на инките, който ще отвори достъп до съкровищницата. Е, неща
качване на кораба и отплаване до Isla Muelle. В църквата говорете с отец
Domingues "о, помолете го за разрешение да посетите библиотеката. За това той
той ще поиска да му върне документите, които някой си Ferro Cerezo е откраднал. Казват той
се забърква с контрабандисти в Conceicao. Пътуваме натам.
Консейсао. Влезте в таверната и говорете със собственика. След това с мъж
прозорци, това е Ferro Cerezo. Той ще предложи да размени откраднатите документи за десет
парчета монети в местна валута. Можете да се пазарите.
В църквата Isla Muelle дайте документите на баща си. В резултат на това ще посетите
библиотека, ще разберете също, че Даниел вече е била там преди вас и е извадила необходимото
листовки от книги. За да дешифрирате, ще ви трябват глинени таблетки от Oxbay. Изглежда,
младата дама винаги ще бъде една крачка пред вас.
Отплавайте до Oxbay, слезте на Lighthouse и отидете навътре. Близо до
на входа на мините, влезте в къщата и говорете с местния вожд. Попитай го
относно чиниите. Те бяха унищожени, но някой им направи копия, като ги преначерта на хартия.
Можете да попитате някой от миньорите за всичко това. Слезте в мините и
Говорете с Leborio Drago, това е негър. Можете да го сплашите или да обещаете
освобождаване. Е, този, когото търсим, е отплавал до испанската колония и той също
интересува Даниел.
Исла Мюле. Говорете със собственика на таверната. Даниел току-що си тръгна...може би
опитайте се да наваксате. Бандитите ще ви нападнат на улицата и тогава ще се срещнете с
Даниел. След това отплавайте до Редмънд, ще акостирате в таен залив, за да не го направите
светят пред пазача. Говорете с Danielle, ще се озовете в спалнята на губернатора.
Разбира се, той веднага ще се измие и ще трябва да разпръснете войниците.
Върнете се на кораба, по пътя Даниел ще съобщи, че идолът е откраднат
е в Грийнфорд и сега трябва да се разделите.
Greenfotd. Говорете с войника при градските порти, той ще каже, наред с други неща,
относно идола. Отидете в затвора и говорете с шефа на масата. Закъсня,
идолът вече е на борда на заминаващия английски кораб. Разбийте охраната
втурнете се към пристанището и потопете кораба Arabella (здравей, капитан Блъд!) в пристанището.
Крепостта ще го покрие, така че ще бъде трудно. Но сега имате
идол!
Плувайте до фара, Clement ще говори с вас и ще ви информира, че Danielle отново е някъде
отмит. Качете се на кораба и отплавайте...
Ето ти засада! Вижте видео за бурята и как се озовавате на брега...
сам, без кораб, екипаж или пари. Ще трябва да започнем всичко отначало. Говори с
минувачи, които ще съобщят, че съдбата ви е довела в Douwesen. Може да отидеш до
градска таверна и говорете със собственика, той ще каже, че някъде на острова има
екип от пирати, които търсят лидер. Отидете до пиратската крепост, можете
бъдете ударени, ако завиете на разклона към здрав ухилен идол. В механата
от този малък пиратски град, говорете с Пинто (старец със сива
брада). Можете да работите за него или да се сбиете и да катастрофирате. от
законите на крайбрежното братство сега вие ще бъдете новият капитан. Вашият кораб си струва
в Палм Бийч, тоест в залива, където ви е хвърлила бурята.
Качване на кораба и отплаване до Isla Muelle. На кея ще бъдете посрещнати от вашите
собствен екип (само вие бяхте изхвърлени зад борда, а те стигнаха дотук и се поправиха
кораб) и всички ще отидат заедно в механата, за да отпразнуват това важно събитие.
Даниел също ще се появи в таверната, тя е преписала текста от глинените плочки
хартия. След това ще говорите с нея в стаята на горния етаж. Трябва да се намери човек
който може да преведе текста. Това може да направи старият изобретател Климент.
Говорете с Danielle още малко на брега и отплавайте към Oxbay, към фара. Влез
вътре във фара лейтенант Харис ще говори с вас. Климент „а сграбчен и задържан
градски затвор. Убийте войниците, излезте от къщата и говорете с Danielle.
Тя ще предложи да освободи стареца и не само като го открадне от тъмницата, а като го залови
целият град! Това, разбирам, е обхватът ..













след теб.








далеч от тук.






Сега атакувайте Форт Грийнфорд от морето, по същото време, както е договорено,
Даниел ще атакува града от джунглата. Разбира се, унищожаването на крепостта е по-лесно
да кажа, отколкото да направя, но къде да отида ... ще трябва! Когато видите съобщението, че
крепостта е разрушена - кацнете групата за улавяне (ще се появи иконата "сухопътни войски"). | Повече ▼
размахайте сабята си малко вътре в стените на крепостта - и колонията ще бъде ваша. След победа
кацнете в пристанището, бийте се с група избягали войници, влезте в града.
Опаковайте още няколко червени палта по улиците на града, за да ви помогнат
побързай Даниел. Бягайте след нея в затвора, говорете с нея в задната килия
стар учен. Разговорът ще продължи на фара. Молиш Климент да преведе
текст и той ще каже, че това ще отнеме много време.
В таверната ще говорите с Даниел и в същото време ще обсъдите как ще го направите
да се разпореждат със своите части от съкровището. Хм, винаги е така, споделете първо
кожата на неубита мечка и след това разбирате, че той изобщо не е бил там ...
моряк и кажете, че английският флот се приближава към острова. Без паника.
Отидете до кораба и потопете вражеските кораби, Даниел ще ви покрива
артилерийски огън от крепостта, можете да примамите врага към нея.
След битката на кея, говорете с Danielle, пристанището на фара с Clement
каза, че трябва да отплавате до Khael Roa и че достъпът до там се отваря само за двама
пъти в годината, обаче мистерия на природата.
Плувайте до Khael Roa, до острова ще трябва да се биете с цял облак пирати.
кораби, които също като вас са нетърпеливи да влязат в храма на инките и да получат
мощен артефакт. Как да потопите флотилията - кацнете на брега. На брега
говорете с Danielle и бягайте към замъка, приятелката и старият изобретател ще бягат
след теб.
Изкачете се до самия връх на пирамидата на храма на инките и влезте в лабиринта. Ти
ще се озовете пред три прохода, Даниел ще отиде отляво, ученият отдясно и
ще трябва да нагазите в централната. По пътя към основните помещения ще има много
кръстопът, все пак лабиринт, заедно със стаи със скелети. За да не се отклони
от пътя - погледнете в пода. Ще има рисунка "череп-слънце", отидете къде
показва слънцето. Съвсем скоро ще стигнете до стаята, в която трябва да се облечете
плоча в центъра на вашия идол. Ще се отвори проход в огромна зала (ниша) с
стълби от двете страни. Вашите приятели ще се присъединят към вас тук.
Минете покрай стълбите, те така или иначе са унищожени и не можете да се изкачите по тях, и
в блестящ зелен портал. Излезте от червено, слезте по стълбите и
влезте в друг червен портал. След като напуснете синьото, обиколете стаята вдясно и
вървете по здравия лъч в центъра на храма. И в червения портал. Бъдете в стаята
със статуя с крила. Клемент ще тича да изучава графитите, а Даниел
грабва артефакт (добре, този, който се въртеше надясно при всяка поява
Екран „Зареждане“). Тогава ще започне "поло" и "разтърсване на стените", храмът ще започне да се руши,
и смелата троица ще се втурне с всички сили. На брега решавате да отплавате
далеч от тук.
Но го нямаше. Ще бъдете атакувани от кораб Черна перла с екипаж от скелети и
лично капитан с черна триколка. Може би си била с него преди
се сблъскват, докато плават по моретата, само според сюжета не беше възможно да се запълни преди
никаква възможност. Сега ето ви. Използвайте специално умение
(Даниел активира артефакта и здравето на кораба с трупове ще намалее), след това
стреляйте от оръдия към победителя!
Сега гледайте видеото. "Черната перла" ще избухне и ще отиде на дъното заедно с
с целия му кокалест екипаж. И Натаниел и Даниел ще започнат кинематографично
гушкане-стискане на палубата на кораба под лъчите на залязващото слънце. Какво
наречен холивудски "Happy End"! И какво, това ли е всичко? Каквото и да е... накрая
ще ни бъде показано колко весели скелети и дори зловещ капитан
сбогом проблясва с празната си черепна очна кухина. Но това е съвсем различно
история, може би филмът "Карибски пирати" ще изясни нещо.
Междувременно - краят на приказката, отплава.