Gpc черна перла. Преминаване на играта Corsairs: City of lost ships. Ричард Тилман и неговите стоки

Версия за печат на страницата:
Прочетете всичко най-ново за игрите и разгледайте
Играта може да се играе като трима героя: Питър Блъд, Иън Стейс и Диего Еспиноза, всеки със своя собствена уникална история.

Сюжет за Питър Блъд

Появявате се в имението на Огълторп, Англия. В двора на 1 януари 1665г. Слугата Джереми Пит ви информира, че лорд Джилда е ранен. Влезте в къщата, говорете със слугата Andrew James и продължете към спалнята, в западното крило на втория етаж. Приближете се до леглото с умиращия лорд. Ще се появи слуга и ще съобщи, че е донесъл всичко необходимо за лечение.Озовавате се във вашия кабинет. Говорете с Андрю Джеймс. Вторият слуга, Джеръми Пит, ще се появи и ще съобщи, че кралските драгуни скачат тук. Той ще ви посъветва да вземете меч от балкона и да избягате, за да се скриете. излезте от офиса, вземете ключа от масата вляво и се качете на втория етаж. Отворете сандъка на балкона и вземете меча, пистолета и амунициите на Brett. Капитан Гобарт скоро ще се появи и драгун ще ви нападне. Ако го убиете, още двама ще ви нападнат. Не можеш да убиеш всички. Веднага след като те победят, ще бъдеш заловен и според сюжета ще бъдеш затворен.

Ще се появиш на тежък труд. 1 април 1665 г. Джереми Пит ще ви каже, че полковник Бишоп иска да ви види. Излез от стаята. Говорете с полковник Бишъп. Прибирай се, може да намериш нещо полезно. Но не вземайте оръжие - пазачите ще ви го отнемат при среща. Напуснете плантацията и тичайте по пътеката вдясно. Намерете се по улиците на град Бриджтаун. Насочете се към резиденцията на губернатора. Говорете с губернатора, който седи на масата, преминете през вратата до него и се качете на втория етаж до спалнята на жена му. Говорете с г-жа Steed. Говорете с губернатора. Кажете му, че сте тръгнали да търсите г-н Дан и имате нужда от пари, за да си купите лекарства. Вземете 1000 пиастри. Излезте навън и завийте надясно. Там ще намерите къщата на г-н Дан. Самият Дан не е в него, но има вашият конкурент - д-р Вакер. Той ви моли да дойдете на следващия ден в механата за важен разговор. Излезте от къщата и ще срещнете г-н Дан. Кажете му, че сте дошли за лек от жената на губернатора. Той ще ви го даде абсолютно безплатно. Върнете се в резиденцията и дайте лекарството на г-жа Steed.

Ще се появиш в таверната на следващия ден. Г-н Вакер го няма. Попитайте собственика на механата къде можете да намерите Dr. Wacker. Насочете се към стаята на таверната. Там ще намерите д-р Вакер, който обещава да ви даде заем от двадесет хиляди пиастри, за да ви помогне да организирате бягството си. Върнете се в плантациите и намерете Jeremy Pitt. Кажете му, че той е единственият навигатор и съдбата на бягството зависи от него. След като той се съгласи, ще трябва да намерите трима роби: Hagthorp, Ogle и Nicholas Dyke.

Никълъс Дайк ще ви каже, че полковник Бишоп иска да го продаде. Говорете с полковник Бишъп. Ще го намерите в неговата резиденция в плантацията. Отидете до таверната и изпийте едно питие с един от пияниците. Той ще ви каже, че важен търговец, приятел на полковник Бишоп, наскоро е пристигнал в града. Вероятно е Върнън. Намерете дома му. Излезте от таверната вдясно, преминете покрай къщата на лихваря, трябва - следващата. Изчакайте Върнън да се качи по стълбите и да претърси сандъка, който е точно под нея. Вземете всичко, което има в него и излезте навън. Говорете с Nicholas Dyke и го информирайте, че сделката няма да се осъществи и той може безопасно да се подготви за бягство.

Намерете също роб в петниста бандана - Levays Moyer. Той ще се оплаче от главоболиеи ви моли да му донесете лекарство. Върнете се в града до къщата на г-н Дан. Той не съществува в момента. Отидете на втория етаж и вземете лекарството в кутията до везните. Върнете се и дайте лекарството на Levays. В замяна той ще ви даде лека кама, която пазачите няма да могат да открият.

Сега намерете едноокия роб Ned Ogle в една от къщите. Върнете се в града, намерете къщата на лихваря и му платете дълга от 5000 пиастра.

Говорете с Pitt и докладвайте, че сте намерили оръжие и екип.

Ще се озовете на следващия ден във вашата колиба. Отидете до таверната и говорете с д-р Вакер. Вместо обещаните 25 000 пиастъра, той ви даде само 18 000. Останалото трябва да се вземе отнякъде. Отидете при лихваря, той има бизнес за вас. След като говорите с него, върнете се в таверната и говорете със собственика му. Дайте му 500 пиастъра, иначе ще откаже да говори. Насочете се към корабостроителницата. Говорете с измамника. Кажете му, че той е ваш стар длъжник.

Той ще се уплаши и ще даде 55 000 пиастри вместо 30 000, въпреки че това ще се отрази негативно на вашата репутация. Сега можете или благородно да върнете парите на лихваря, или да ги оставите за собствените си нужди. Сега, когато имате необходимата сума на ръка, върнете се в таверната и говорете с дърводелеца на една от масите. Излезте от таверната. Войник ще дойде при вас и ще ви нареди да отидете до плантацията. Върнете се в плантацията. По пътя Натаниел Хагторп ще ви срещне и ще ви информира, че Пит е бил заловен от пазачите. След разговора ще се озовете пред портите на нощния град.

Бягайте към плантацията. Ще трябва тихо да се промъкнете покрай пазачите до края на плантацията и да вземете оръжия от сандъка. Моля, обърнете внимание, че всеки пазач има своя собствена патрулна зона. Зоната на видимост в тъмното е малка, така че основното нещо е да не минавате директно по пътя им. Стигнете до най-дългата бяла сграда. В близкия ъгъл на плантацията ще видите куп трупи и дъски. Сред тях има сандък с оръжия. За съжаление ще трябва да се задоволите само със сабя и няколко лечебни отвари. Борбата с охраната е почти безполезна. близо до къщата на полковника ще видите заловен Пит и двама пазачи близо до него. Ще видите пазачите някъде зад ъгъла и ще се справите с тях. След това говори с Пит. Той ще каже, че Натал е избягал на вашия шлюп.

Сега напуснете плантацията покрай пазачите, опитвайки се да не ги въвличате в битка. Влез в града. убийте всички испански пазачи, изтегляйки ги един по един и една дама ще дойде при вас, за да ви благодари, че сте я спасили. Тя ще ви каже, че испанците са превзели града. Насочете се към корабостроителницата. Плувайте около корабостроителницата откъм морето и намерете своите другари. Плувайте до кораба. Качете се върху него и убийте пазачите. След това отидете в кабината и се бийте един на един с капитана. Корабът е твой. Излезте от кабината и говорете с Pitt. Говорете с екипа. Само Ogle ще се съгласи да ви служи вярно, останалите ще бъдат помолени да бъдат разтоварени на първото пристанище. Това е мястото, където уникалността на сюжета на Блъд свършва.

Да започне национал сюжетна линияв играта трябва да получите писмо за марка (ако искате да преминете пиратска линия, трябва да говорите с Морган в Порт Роял). За да направите това, трябва да изпълните около 10 малки задачи от губернатора на града, принадлежащи към линията, от която се нуждаете. Описано по-долу възможни вариантитези задачи.

1) Унищожете банда главорези в джунглата. Бягайте през джунглата, намерете няколко бандити, унищожете ги, скоро ще се натъкнете на главата на бандата. След като го победите, можете да се върнете при губернатора за награда.

2) Търсете вражески инфилтратор в града. Потърсете го в къщите. Веднага щом влезете в желаната къща, веднага ще се проведе разговор с него, след което ще започне битката. След като убиете скаута, можете да се върнете при губернатора за награда.

3) Унищожете контрабандистите.

4) Влезте във вражеската крепост (град) и вземете документите от пратеника. Задачата не е лесна. Ще трябва да си проправите път под прикритието на тъмнината, от най-близкия плаж през джунглата. Войниците в тъмното виждат само пред себе си и не много далеч. Следователно имате шанс да преминете незабелязано.

Холандски национален сюжет.

Генерал-губернаторът на Холандия, от когото ще приемате задачи, се намира в град Вилемстад.

1) Първата задача е да се достави главата на янсенистите Чумакейро в Кюрасао, на този моментНамира се на остров Сан Мартин. След като отплавате до острова, отидете при таверната и попитайте за Чумакейро, той казва, че е взел къща за себе си, която се намира близо до резиденцията на губернатора. Веднага щом влезете в къщата, двама души ще ви нападнат. След като ги убиете, влезте в стаята на втория етаж, където стои Chumakeyro. Сега отплавайте за Кюрасао, където в резиденцията на Питър Стезант, Чумакейро ще ви даде 30 000 пиастри.

2) Втората задача е да закупите пратка кафе, черно, червено и сандалово дърво от Fort Orange за Кюрасао. Ще ви бъдат дадени документи за закупуване на стоки на специална цена и парична сума. Целият товар ще отнеме 6800 центнера, бъдете готови за това. Стоките трябва да бъдат доставени на Ставсант в рамките на 2 месеца. Отплавайте до Ямайка, акостирайте на нос Негрил и отидете до Форт Ориндж. Първо отидете при губернатора и дайте документи за получаване на преференциални цени, след това отидете до магазина. След като закупите стоките, върнете се. За изпълнение на задачата ще получите 75 000 пиастри.

3) Третата задача е да се получи информация за плановете на британците по отношение на Холандия във връзка с търговската война. Отидете до Hispaniola и говорете с главата на град La Vega. Главата е Едуард Мансфийлд, но всъщност фамилията му е Мансвелт, той е холандец по националност. Той е и довереник на Модифорд в грабежите на испанците. Но Мансфийлд не може да каже на Вашет за плановете на британците, но наскоро английски пратеник от Модифорд дойде при него с предложение да атакува Кюрасао, естествено Мансфийлд отказа. Едик също ще каже, че плановете на Вашет за британците се научават най-добре от великия и ужасен Хенри Морган. Отидете в Ямайка и там ще разберете, че Морган е в Антигуа. Отиди там и говори с него. Той ще каже, че ако ти му помогнеш, значи и той ще ти помогне. Трябва да разберем дали спътникът му Пиер Пикар е честен. Той се намира в Тортуга, след това попитайте лихваря, собственика на корабостроителницата, собственика на магазина, в таверната и в публичния дом. Оказва се, че е похарчил много пари. Сега отидете при Morgan, той казва, че Vaschet не знае нищо за плановете, но един от неговите служители, който е бил затворен, знае за плановете на Modiford, отидете до затвора, убийте пазачите. Ще научите, че британците искат да атакуват Форт Ориндж. Плувайте до генерал-губернатора и той ще плати 50 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да пресрещнете британците и да спасите Форт Ориндж от разруха. Отплавайте до Ямайка възможно най-бързо. Малка ескадра, състояща се от 3 английски кораба, ще кръстосва около острова. Потопете ги и кацнете в залива. Убийте всички англичани в залива и на следващото място. Мисията завършена. Можете да отидете при Stevesant, той ще плати 100 000 пиастри.

5) Петата задача е да ескортирате три флейти до пиратското селище Ла Вега и обратно. Плувайте до Ла Вега, слезте. Оказва се, че испанците са нападнали селището и са убили Мансилд. Купете провизии и отидете на море. Колкото повече кораби оцелеят, толкова по-голяма е наградата. Ако всички кораби оцелеят, ще бъдат 60 000 пиастри.

6) Шестата задача е да намерите Морган и да го информирате, че холандците искат отмъщение. Плувайте до Ямайка, промъкнете се в града и отидете до резиденцията на Морган. Хенри ще каже, че нападението е организирано от испанския губернатор на Сантяго Хосе Санчо Хименес и трябва да извършим разузнаване, за да разберем дали Дон Хосе ще бъде в града в близко бъдеще. Отплавайте до Сантяго и акостирайте на фара. Влезте в града и отидете до таверната. Попитайте собственика за губернатора, под претекст, че искате да влезете в услугата. Ще влязат няколко испански офицери. Убийте ги и бягайте към кораба. Задачата е изпълнена, научихте, че скоро идва празник в града и губернаторът трябва да присъства на него. Върнете се в Ямайка при Морган. Мисията е завършена Отплавайте до Кюрасао при губернатора и вземете 200 000 пиастри.

7) Седмата задача е да доставите пратка на губернатора на Тортуга Бертран д'Ожерон. Отплавайте до Тортуга, за да доставите пратката на д'Ожерон, след което той ще ви помоли да вървите два часа, докато напише писмо до Stezzant. След два часа ще получите писмо. На пристанището пратеник ще ви посрещне и ще ви каже, че пратеник от губернатора на Холандия ви чака в таверната. Отидете до таверната и се качете до стаята, след това ще бъдете зашеметени и писмото ще бъде отнесено.напусна пристанището в близко бъдеще.Оказва се, че бригът La Rochelle е напуснал пристанището, което отива в Сан Хуан.Насочете се там и се качете на кораба край брега на Сан Хуан. Капитанът ще каже, че Антонио, който е взел писмото от вас, е напуснал кораба и се е преместил на галеона Изабела, който отива към Санта Каталина. Настигнете галеона, качете се на него и Антонио ще се предаде. Вземете писмото и се отправи към Stezzant, той ще издаде 150 000 пиастри.

8) Осмата задача е командировка на разположение на Арън Мендес Чумакейро. Къщата му се намира в града, недалеч от резиденцията. Арън ще даде задача да намери древна книга, която някакъв английски частник се е опитал да продаде в пиратско селище на Бермудите. Отидете до Бермудите и отидете до резиденцията на Джакман. След като поговорите с него, плувайте до Мартиника, до местния публичен дом. Попитай всички момичета там, едно ще ти даде нова информация, срещу заплащане, флибустерът, който искаше да продаде книгата, на неразбираем език се казваше Лоран де Граф, той обикновено живее в Тортуга. Плувайте до Тортуга. В местната таверна ще разберете, че сега де Граф е на рейд до Картахена вече две седмици. Плувай там. Близо до Картахена, Лоран, се бие срещу превъзхождащите сили на испанците. Потопете вражеската ескадра, без да й позволите да потопи кораба на французина. Изпратете лодка до кораба на Laurent de Graaf. Попитайте го за предмета, който търсите, той ще предложи да купите карта на заровено съкровище от него за 235 000 злато. Платете необходимата сума. Съкровището е скрито на остров Търкс. Плувайте до турците, влезте в пещерата и намерете сандъка. Там ще намерите свещена книга, както и пистолет, няколко добри пистолета, скъпа кираса, 200 златни кюлчета, пръстени, брошки и няколко идола, включително един много полезен идол - бога на плъха. Отплавайте до Кюрасао при Чумакейро и му дайте библията. Като награда ще получите 1 000 000 пиастри. След това отидете в резиденцията, за да докладвате за успеха на мисията.

9) Деветата задача е да улови четири бойни кораба от първи клас, а именно мановари. Обикновено се намират в големи търговски кервани, военни ескадрони и златни кервани. За всеки кораб ще ви бъдат дадени 50 000 пиастри.

10) Десетата задача - защитата на Кюрасао от атаката на испанската ескадра, състояща се от 8 кораба, включително manowars. Отидете до пристанището и излезте в морето, там фортът вече се бие с нашествениците, помогнете му да победи испанците. След като последният испанец потъне под водата, мисията за защита на Кюрасао ще бъде завършена. Върнете се в резиденцията за награда от 200 000 пиастри.

11) Единадесетата задача е да отблъсне атаката на испанците на Сан Мартин. Излезте в открито море и отплавайте до Мариго възможно най-бързо. Когато стигнете до Сан Мартин, присъединете се към битката срещу 8 вражески кораба. След като потопите флота им, върнете се във Вилемстад и получете отново награда от 200 000 пиастри. Генерал-губернаторът казва, че е време да се предприемат ответни действия срещу Испания.

12) Дванадесетата задача - превземането на Маракайбо. Фортът там не е толкова мощен и няма да е трудно да го разбиете. След като завладеете колония за Холандия, ще получите 300 000 пиастри и възможността да завземете английски и испански колонии за себе си или за Холандия.

Френски национален сюжет

1) Първата задача е да ескортира френския капер Пер Льогран, който залови военен галеон с богата плячка на багажник и сега иска да се върне във Франция. Отидете в таверната и говорете с Pierre, той ще стане наш пътник. Сега се насочете към остров Мартиника, залива Льо Марн. Пет бандити, които се нуждаят от златото на Legrand, ще ви чакат на брега. Влезте в битка с тях, опитвайки се да спасите Пиер. След като ги победите, ще получите обещаната награда от 20 000 пиастри. Плувайте до Тортуга и докладвайте за мисията.

2) Втората задача е да предаде писмо до генерал-губернатора на Холандската република, Peter Stezzant. След като пристигнете в Кюрасао, отидете до резиденцията на губернатора. Ще бъдете затворен, погрешно с един от пиратите, убили пратеника D'Ogeron. След известно време тъмничарят ще премине в затвора. Говори с него. Оказва се, че негов роднина е един от офицерите в тази колония. Убедете го да помоли негов роднина да претърси нашия кораб, където има френски патент за корсар. Тъмничарят ще иска да вземе някои неща от кораба в замяна на помощ. Peter Stezzant ще дойде и ще се извини. Сега трябва да разберем Vaschet за тази история с пиратите по-подробно. Отидете в механата. Там ще чуете разговор между двама души в таверна. След това трябва да ги следвате. И така, достигайки до залива, се оказва, че това изобщо не са пирати, а моряци от испанския галеон, които под пиратски флаг ограбиха кораби в местните води. Следва двубой с испанците. Сега отидете на пристанището. Там ви очаква испански галеон. Вземете го на борда, тогава капитанът на кораба при смъртта ще ви разкаже всичко. Отидете при Stezzant и кажете за това, че флибустиите не са виновни за нищо, ще получите 20 000 пиастри. Отидете в Тортуга, разкажете всичко на губернатора и вземете титлата командир на френския флот.

3) Третата задача е да намерите начин да доведете Donna Anna в Tortuga. За тази мисия ще ви бъде даден испански търговски лиценз и пръстен, по който съпругата на коменданта на форта ще разбере, че ние сме пратеникът на Д'Огерон. Има три начина да влезете в Хавана. Първият. След като издигнете флаг, приятелски настроен към Испания, влезте в пристанището и акостирайте. Второ. Кацнете на фара и след това отидете в града. трето. Ако лицензът е изтекъл, отидете в града през нощта, като кацнете на фара. След това отидете до таверната и помолете прислужницата да занесе пръстена на Donna Anna. След 3-4 дни прислужницата ще каже, че е взела пръстена и Дона Анна ще ви чака през нощта, отваряйки вратата. Влезте в къщата и убийте войниците, които ви чакат. Отидете в спалнята и говорете с Donna Anna. Сега бягайте към кораба и отплавайте за Тортуга. И там ще получите 25 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да ескортира първокласен боен кораб до остров Доминика. Говори се, че испанците вече търсят този кораб, в 3-4 галеона, под командването на Хуано Галено. Близо до Доминика корабът трябва да се свърже с ескадрата на остров Гваделупа. Отидете до пристанищната администрация и поемете командването на Soleil Royal. Сега вашият курс е към Доминика. Близо до Доминика ще ви чакат 4 галеона, но няма да има френска ескадра. След потъването на ескадрилата на Хуано Галено, трябва да отидете в Гваделупа и да разберете защо обещаната ескадра не ви посрещна. Губернаторът на град Бас-Тер ще се оправдае, че е получил писмо за номинацията на вашата ескадрила едва вчера и не е имал време да подготви нищо. Той ще вземе кралската мановара и ще ви благодари за извършената мисия. Върнете се при генерал-губернатора. Като награда ще получите 28 000 пиастри. Също така говорете с d "Ogeron отново и получете повишение.

5) Петата задача е да защити Дона Анна. Оказва се, че близките на убития комендант на Форт Хавана искат отмъщение. Отидете в Хавана, за да разберете подробностите за отмъщението на Вашет от приятелката на Дона Анна, Инес де Лас Сиерас. Кацнете близо до фара и бягайте към града, там възможно най-бързо бягайте към къщата на Инес, игнорирайки пазачите. Оказва се, че роднините отиват някъде в джунглата. Ще ги намерите на фара, последвани от битка с роднини. След това отплавайте до Тортуга, където ще получите 5000 пиастри от D'Ogeron, в същото време отидете при Дона Анна и ще получите благодарност от нея.

6) Шестата задача е да предадете писмо на Франсоа Олон. При никакви обстоятелства писмото не трябва да попада в неподходящи ръце и ако изпаднете в беда, преди да умрете, първо трябва да унищожите пакета. Излезте в морето и се насочете към Гваделупа. На подхода към Гваделупа ще бъдете нападнати от испански военен кораб. След като се справите с кораба, акостирайте в пристанището и отидете до къщата на френския флибустер, която се намира почти срещу резиденцията на губернатора. Първоначално Франсоа няма да ви приеме по най-добрия начин, но веднага щом разбере целта на вашето посещение, отношението му ще се промени. След това можете да изберете една от опциите:

1) Откажете да атакувате Кумана и получете обещаната награда от 10 000 пиастри.

2) Съгласете се да участвате в предложеното приключение за участие в атаката срещу Кумана, но има едно условие, трябва да има само 1 кораб във вашата ескадра.

Ескадрата ще включва вашия и още 3 кораба, фрегата и две корвети. Продължавайте към Кумана и побързайте. След като победите крепостта, земя и след битка в града, отидете до резиденцията и поискайте пари от местния управител. Тогава можете или да споделите всичко честно и да получите законен дял, равен на 50 000 пиастри, или да запазите парите за себе си, но тогава ще трябва да се биете с Олоне и неговите другари. Сега се насочете към Тортуга и говорете с губернатора.

7) Седмата задача е да освободите Бразилеца Рок от затвора. Той се съхранява в Сантяго. Кацнете при фара, след това отидете до църквата, попитайте свещеника за Vaschet of the Inquisition, след това излезте от църквата. Под стълбите има врата. Влезте там, след това попитайте затворниците къде се намира Rock the Brazilian и убийте пазачите, след което заедно с Rock, който не може да държи оръжие, напуснете града. Отплавайте до Тортуга, където генерал-губернаторът ще ви даде 30 000 пиастри, а Рок ще намекне, че има нещо скрито в Мартиника, а именно скъпа кираса, която може да издържи 35% от ударите.

8) Осмата задача е да отидете на разположение на маркиз Bonrepos. Мосю Бертран д'Ожерон ви моли да докладвате в Гваделупа, при военноморския командир на Франция, маркиз Бонрепо. Отплавайте за Гваделупа и акостирайте в Бас-Тер. Отидете в резиденцията и говорете с маркиза. Той ще ви посвети на подробности за политиката и ви дава собствена задача.Тя се състои в убеждаване на добре известни пирати (в Ямайка, Джакман на Бермудите и Морис в Тринидад и Тобаго) да не участват във войната срещу холандците.Средствата за тази операция ще няма да ви бъде дадено. Отплавайте до Бермудите, до Джакман, той дори нямаше да се намесва в този въпрос. Отплавайте още до Джон Морис, до Тринидад и Тобаго, кажете му за предстоящите събития. Той не обича да атакува Холандски, но за това той ще изисква от вас да изпълните малка задача вместо него - да му доставите бордовия дневник на капитан Гей. Отплавайте до Ямайка и отидете до местната таверна, попитайте собственика къде да намерите капитан Гей. Той наема стая. Влезте в стаята и убийте капитан Гей. Претърсете тялото и вземете корабния дневник и лични вещи. Влезте в резиденцията, за да Хенри Морган, но той не е там. Слугата ще каже, че е в къщата си в Антигуа и ще предупреди, че къщата на Морган винаги е затворена. Сега се върнете при Морис, дайте му корабния дневник и в замяна вземете това, което се изисква от него, съгласието му да не напада холандците. Време е да отидете в Антигуа, да посетите известния английски пират Хенри Морган. Вратата на къщата е заключена, обиколете жилището му, зад къщата има люк към мазето на Морган. Отидете в къщата му и говорете за ненападение срещу испанците. Хенри не иска да атакува холандците и ще поиска 250 000 пиастри. Дай му парите. Задачата е изпълнена, време е да отидете при маркиза на Bonrepos. Вместо жълта награда, получавате баронска титла. Върнете се в Тортуга, където ще получите поздравления от Bertrand d'Ogeron и следващата титла.

9) Деветата задача е да отблъсне атаката на испанците срещу Порт-о-Пренс. За тази задача ще ви бъде даден Soleil Royal, но той трябва да остане на повърхността. Следва битката с испанските кораби. Отидете в Тортуга, където ще получите 5000 пиастри.

10) Десетата задача е превземането на Санто Доминго и прехвърлянето му във владение на Франция. Отплавайте до Испаньола, победете крепостта и разтоварете войските. След битката в града, отидете до резиденцията и прегърнете испанската колония с французите. Върнете се в Тортуга и получете награда от 40 000 пиастри.

11) Единадесетата задача е превземането на Санта Каталина. Градът е разположен на Майн и контролира индустрията за перли в Новия свят. След като победите крепостта и десантните войски, след като се справите с войниците в града, отидете в резиденцията и обявете Санта Каталина за френска колония. Върнете се при генерал-губернатора Bertrand d'Ogeron. Като награда ще получите всичко, което сте ограбили в Санта Каталина. Сега трябва да се върнете в Гваделупа при маркиза на Bonrepos.

12) Дванадесетата задача е среща с маркиз Бонрепо. Отправете се към Гваделупа, където ще разберете, че е сключен мир с Испания, Soleil Royal се изтегля от вашата ескадрила, Лувърът знае за вас и това е. Не забравяйте да посетите D'Ogeron, той ще ви направи адмирал и сега можете да завземете колонии за себе си или за Франция.

Испански национален сюжет.

1) Първата задача е да освободите трима испански граждани, които са били пленени от Хенри Морган, известен английски пират. За освобождаването на затворниците той иска сума от 500 000 монети. От вас се изисква да проникнете в затвора Порт Роял и да освободите испанците. Срокът е един месец. Плувайте до Ямайка и акостирайте в залива Портланд, след това през джунглата, проправете си път до вражеската крепост, ако имате английски търговски лиценз и знамето на приятелска нация към Англия, спокойно преминете през охраната до затвора. Ако не, ще трябва да пробиете с битка или просто да избягате малко. В затвора убийте всички войници и освободете пленниците. Пътят обратно ще бъде лесен, ако избягате от затвора и избягате до залива. Връщане в Хавана. Oregon-and-Gascon ще ви благодари за успешно изпълнената задача и ще ви даде 50 000 пиастри.

2) Втората задача е работа за Светата инквизиция. Смисълът на задачата е следният: на архипелага пристига високопоставен йезуит Антонио де Суоса. Вие сте изпратени при него. Отидете в Сантяго, резиденцията на инквизицията се намира под сградата на църквата. Намерете Suoza и получете данни от него за втората задача. Това е следното: трябва да съберете индулгенция, която е 50 000 пиастри от трима търговци: Жоао Илайо, Йозеф Нунен и Якоб Лопес де Фонсека, ако те откажат, тогава трябва да ги убиете. Можете да ги намерите в Кюрасао. Те организират там секта, наречена Janensints. В пристанището свещеник ще дойде при вас и ще каже, че е крайно нежелателно да ги убивате. Отидете в Кюрасао. Първо отидете до таверната и попитайте собственика за тримата Jansenists. Получете информация от него, че Joao Ilhayo и Jacob Lopez управляват магазина, а Josef Noonen е лихвар. Отиди първо до магазина и говори с Joao. Той ще каже, че няма толкова пари, а на въпрос къде е партньорът му Джейкъб Лопес ще отговори, че не знае. Той ще предложи сделка. Ако намерите Лопес, техните семейства ще съберат 100 000 пиастри и ще могат да си купят индулгенции. Съгласен. Отидете до Панама, отидете до магазина и попитайте за Лопес. Оказва се, че той е трябвало да дойде преди месец, но така и не дойде. Сега се разходете из къщите на Панама и се натъкнете на бандити в една. Убийте ги и се качете на втория етаж, където ще намерите изчезналия.Той ще ви помоли да му направите услуга, а именно да потърсите откраднатото евангелие на Юда Искариотски. За последно крадецът е видян в корабостроителница на Бермудските острови, откъдето никога не се е върнал. Това искане не е задължително. Но ако сте се заели с екзекуцията, отплавайте до Бермудите, отидете в корабостроителницата. Говорете с Alexus, той ще ви отвори вратата. След това отидете в подземието, убийте няколко скелета. В един от сандъците ще намерите съкровище и евангелие. Сега се върнете в Кюрасао при Жоао Илхайо. Той ще даде обещаната сума от 100 000 пиастри, ще му разкаже за евангелието за Яков. Той ще издаде награда от 1 000 000 пиастри. Отидете сега при лихваря, той ще откаже да говори с вас. Отидете в механата. Попитайте сервитьорката за сина на заложната къща. Оказва се, че той е отплавал за пиратство близо до Ямайка, до Форт Ориндж. Плувайте там, качете се на неговия кораб, вземете сина си в плен и дайте сина си срещу откуп под формата на индулгенция, сега задачата е напълно изпълнена. Плувайте до Suosa и вземете награда, която зависи от момента на изпълнение на задачата. След това докладвайте на генерал-губернатора.

3) Третата задача е да хванете Рок Бразилеца и да го предадете на инквизицията. Рок живее в Тортуга. плувайте там, промъкнете се в града и отидете в таверната за информация. Оказва се, че сега не е на Тортуга, а пиратства край Маракайбо. Продължавайте към Маракайбо. Качете се на неговия кораб, Бразилецът Рок ще се предаде. Отведете го в ръцете на Светата инквизиция, при монсеньор де Суоса. Антонио ще ви изпрати при генерал-губернатора. Орегон и Гаскон ще ви каже да дойдете при него след няколко дни. Върнете се в резиденцията след няколко дни и получете задачата да намерите съкровищата на бразилската скала, които се намират в Куба, Испаньола и близо до Белиз, в Мейн. Точното местоположение на съкровищата е неизвестно. Първият ще бъде съкровище, намиращо се в Куба. Плувайте до залива Ана Мария, акостирайте, след това завийте наляво и след това направо, влезте в пещерата и отворете сандъка, който съдържа 150 000 пиастри и няколко идола. След това отплавайте до Испаньола, до залива Самана, отидете направо и намерете кладенец, който служи като вход към пещерата, намерете в него сандък със съкровище, което ще възлиза на 150 000 пиастри, диаманти, златни кюлчета, златни пръстени, златни брошки. Сега се насочете към Мейн, към Белиз. Акостирайте на пристанището, излезте от градските порти, завийте наляво и след това надясно, влезте в пещерата и потърсете сандъка, който ще съдържа 150 000 пиастри. Върнете се при Дон Франциско и му дайте парите, 500 000 пиастри (ще трябва да отделите повече, отколкото беше в сандъците) и вземете 100 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да се разследва убийството на коменданта на Хавана, Хосе Рамирес де Лейва. Отидете до къщата на коменданта, след това на втория етаж в стаята ще намерите недовършено писмо, след това отидете до механата, където ще разберете от сервитьорката, че е дала писмото на съпругата на коменданта от някакъв вид ладон. Сега отидете в Орегон и Гаскон, вземете лиценз за търговия. След това плувайте до Тортуга, говорете със собственика на таверната. След като говори, той ще разкаже за страстта на D'Ogeron, испанка по националност Дона Анна, един от доверените служители на генерал-губернатора Анри д'Естре, я доведе. След това отидете в къщата на Анри. Слугата ще каже, че собственикът говори близо до къщата, тогава Анри ще изтича и тича след него в подземието в залива, където ще ви спре и ще ви попита защо го гоните, след което ще убие ладона. Сега към генерал-губернатора за награда от 120 000 пиастри.

5) Петата задача е командировка до Сантяго. Отидете в Сантяго и отидете в резиденцията от името на местния губернатор. Задачата ще бъде да се унищожи напълно пиратското селище Ла Вега на Испаньола. Плувайте до Испаньола, акостирайте в залива Ла Вега, отидете на следващото място, нападението ще започне, убийте всички пирати и влезте в града, където клането ще продължи. След като унищожите всички в селището, отидете до резиденцията, там ще трябва да се биете с лидера на флибустиите на Ла Вега, Едуард Мансфийлд. Убийте го и излезте от резиденцията. Задачата е изпълнена, можете да се върнете при Хосе Хименес. Дон Хименес ще връчи награда от 100 000 пиастри. Върнете се при генерал-губернатора и получете благодарност от него.

6) Шестата задача е да прехванете генерал-губернатора на Холандия в Тортуга. Ще ви бъде издаден лиценз за търговия. Отидете в Тортуга, отидете до пристанищните власти там, шефът ще се съгласи да изпрати пратеник, когато пристигне холандският куриерски кораб, след това наемете стая в таверната за една седмица, изчакайте няколко дни, след което ще бъдете информирани, че Холандецът пристигна. След това примамете санитаря в стаята на таверната, където вземете пратката от него. Получете награда от 50 000 пиастри.

7) Седмата задача е да помогнете на Мануел Риверо Пардал. Трябва спешно да отидем в Антигуа, за да помогнем на испанския корсар Мануел Риверо Пардал, който търси британски търговски кораби във водите на острова. Френски флибустии отидоха да го пресрещнат под командването на Мозес Воклен. Отплавайте до Антигуа възможно най-бързо и се присъединете към битката между неравни сили испански корсари френски пиратски ескадрон. След като потопите последния кораб, отидете за награда от 25 000 пиастри.

8) Осмата задача е да защити Кумана от атаката на комбинирания френско-английски ескадрон от пирати. Плувайте до Кумана, потопете вражеската ескадрила и вземете 100 000 пиастри в Хавана.

9) Деветата задача е задачата на губернатора на Порто Бело да ескортира корабите. Отплавайте до Порто Бело, където губернаторът Кабрал ще ви информира подробно. Трябва да доставите 4 галеона, натоварени със злато на пустинен островКайман, където е необходимо да се прехвърли ескадрата към мощния испански флот, изпратен в Европа. Поемете командването на ескадра от 4 галеона, натоварени с 10 000 кинтала злато. Край Кайман, вместо испански кораби, ще ви чакат пиратски кораби. Поверените ви галеони трябва да останат на повърхността, за да получат максималната награда. След като потопите последния пират, се отправете към Хавана, където разкажете на генерал-губернатора за странните събития, които са ви се случили. Той изобщо не може да разбере защо мястото на срещата е Кайман, ако е необходимо да се ескортират кораби до Белиз. Той ще обещае да разгледа тази ситуация и да ви възнагради за спасяването на всички галеони в размер на 220 000 пиастри.

10) Десетата задача е да защити Маракайбо от нашествието. Дон Франциско ще каже, че проблемите в предишната задача са резултат от непоследователни действия, това няма да се повтори. И трябва да отидете в Маракайбо, за да отблъснете вражеските атаки. Насочете се към Маракайбо, отидете при местния губернатор и след това излезте на улицата, където ще срещнете испански офицер, който носи лоши новини: английски пиратски ескадрон е нападнал града. Отидете отново при губернатора, той ще заповяда да започнете да отблъсквате атаката. Излезте в открито море и започнете битка срещу 8 кораба, сред които ще има няколко manowar. На ваша страна ще има крепост. След като потопите всички кораби, акостирайте и отидете до резиденцията, където ще получите награда от спасения град в размер на 70 000 пиастри. Върнете се в Куба, където ще получите благодарност от генерал-губернатора.

11) Единадесетата задача е разрушаването на холандските колонии. Връщайки се след известно време, Дон Франциско ще попита дали сте готови да атакувате укрепените градове. Задачата ще бъде да се разграбят 2 холандски колонии в архипелага, на островите Кюрасао и Сан Мартин. Отплавайте първо до Кюрасао, победете крепостта и превземете града. След това атакувайте Сан Мартин. След като превземете града, можете да се върнете в Хавана. Наградата ще бъде цялата плячка, плячкосана от вас. Орегон и Гаскон ще поиска да го види след около месец.

12) Дванадесетата задача - превземането на Порт-о-Пренс. След месец ще ви бъде възложено да превземете френския Порт-о-Пренс. Всички трофеи са ваша собственост, времето за задачата не е ограничено. След като разрушите крепостта и убиете френските войници във крепостта и града, отидете до резиденцията и обявете колонията за испанско владение. Върнете се към генерал-губернатора Франсиско Орегон и Гаскон. Всички задачи са изпълнени и можете да действате в интерес на Испания.

Пиратски сюжет

Отплаване до Бермудите. Там се свържете с Джакман с предложение за работа. Джакман ще каже, че в момента няма задачи, но капитан Гудли, който в момента е в Пуерто Принсипи, в Куба, се нуждае от помощ и ще предложи да се срещне с него и да обсъдят подробностите.

Отидете в Куба в Пуерто Принсипи и намерете капитан Гудли в таверната. Когато говорите с него, се оказва, че трябва да вземете един тип на име Джон Болтън, който чака в пристанището на Пуерто Принсипи, до Порт Роял в Ямайка при Хенри Морган. Съгласете се, казвайки, че да служите с него е чест за вас. Отидете до пристанището на Пуерто Принсипе и се срещнете с Джон Болтън там, вземете го на борда и се отправете към Ямайка.

В Порт Роял, Ямайка, ескортирайте Джон Болтън до къщата на Морган (къщата на Морган с колони е от лявата страна на града, ако отидете от пристанището). По пътя към къщата ви спират английски войници. Командирът на войниците казва, че вие ​​и Джон Болтън сте обвинени в пиратство. Вкарват ви в затвора до изясняване на обстоятелствата. Вие обаче сте освободен от самия Морган, който казва, че е платил откуп за вас и ви чака в резиденцията си, след което си тръгва.

В резиденцията Морган инструктира Едуард Лоу, който живее някъде в Мартиника, да предаде черната марка. Насочете се към Мартиника в Le Francois. При пристигането си попитайте собственика на таверната за Едуард Лоу. Оказва се, че собственикът на таверната познава Лоу и той живее недалеч от таверната. Излезте от таверната и отидете надясно до пансиона, където живее Lowe. Влезте в къщата и когато говорите с Едуард, дайте му черната точка. Лоу ще каже, че всички проблеми с Морган вече са решени и ще поиска да върне черната точка обратно на Хенри Морган. Върни се в Ямайка при Морган.

След като изслушва историята, Морган се ядосва и казва, че Лоу те е измамил. За да поправи ситуацията, Морган ви инструктира да проследите и да се справите с Лоу лично без никакви черни следи. Затова бързо се върнете при Le Francois и отидете до къщата на Edward Low. Той обаче вече бил напуснал къщата в неизвестна посока. Отидете при собственика на таверната и го попитайте за Lowe. Собственикът ще потвърди, че Едуард наскоро е напуснал селището, оставил е неща за своята безопасност и къде може да отиде самият той, собственикът на таверната не знае. Отидете до магазина и попитайте за Lowe. Търговецът казва, че Едуард е дошъл, интересувал се е от място, където би било възможно да закупи кораб, но негова работа е да търгува със стоки, а не с корабите, които се продават в корабостроителницата. Няма корабостроителница в Le Francois, най-близката корабостроителница е във Fort-de-France. Или отидете там пеша през острова, или кацнете на кораб на пристанището на Форт дьо Франс.

Първо отидете до корабостроителницата и попитайте собственика дали Lowe е дошъл. Оказва се, че Лоу наистина е влязъл и е искал да купи кораб (бриг), но е нямал пари за такъв кораб и Едуард е отишъл при лихваря. Оттогава собственикът на корабостроителницата Лоу не е виждан повече.

Насочете се към лихваря. Той ще каже, че Едуард Лоу наистина е влязъл и се е опитал да вземе пари назаем, но лихварят веднага вижда мошеници и измамници и затова Лоу не е дал заем. Къде отиде Едуард Лоу след това - той не знае.

От лихваря се насочете към пристанищните власти. Задайте въпрос за Едуард Лоу на началника на отдела. Той пита защо се интересувате от Едуард Лоу. Отговорете, че Лоу е ваш близък приятел и трябва да го информирате за сериозното заболяване на майка му, но просто не можете да настигнете Едуард. Шефът на пристанищната администрация се заяжда с този трик и казва, че Лоу се е качил на минаващ кораб, който е отишъл до Бермудите.

В селището на Бермудите се насочете към таверната, където нейният собственик казва, че Лоу е бил тук и се е интересувал от местната корабостроителница. Отидете в корабостроителницата при господаря Алексус. На въпроса на господаря кой сте вие ​​на Low, отговорете, че искате да го настигнете, за да уредите сметки с него. Капитанът започва да се оплаква, че измамникът Лоу е подправил подписа на Джакман и той (Алексус) е дал на Лоу кораба - брига "Морски вълк" с уникални характеристики, който е построен по поръчка на Джакман. Отиди при Джакман. Той е в състояние на тих гняв от случилото се и иска само едно нещо, когато убием Лоу, да му предадем поздрави от Джакман. Но къде е отишъл Лоу с откраднатия затвор, не е известно.

Попитайте хората в таверните на архипелага за слуховете, докато някой не ви каже, че атаките срещу пощенски кораби са зачестили в района на Кумана, който се намира в Мейн. Насочете се към Кумана. Ако корабът е по-мощен от клас 6, той трябва да бъде паркиран в пристанищната администрация на Кумане и всеки кораб от клас 6 може да бъде закупен в корабостроителницата. След това на този кораб отидете в морето и отплавайте до района на Тринидад и Тобаго. Там ще срещнете Лоу на затвора. Качете се на затвора, говорете с Low, който казва, че силата на Morgan скоро ще се промени. Убий го. Отидете при Morgan с отчет за свършената работа.

Морган предлага да проведе операция, резултатът от която ще засенчи всички случаи на Шарп. А именно Морган предложи да ограби ловците на перли, които на тартани ще събират перли в продължение на месец на остров Търкс в Норт Бей. Морган предложи да достави поне 1000 малки и 500 големи перли. Печалба - наполовина.

Стигнете до Северния залив на турците. Там ловците на перли вече ловят на тартани под пиратски знамена. При вида ви те бягат във всички посоки. Трябва да ги настигнете и да се наредите рамо до рамо с всеки тартан, след което перлите ще бъдат автоматично презаредени в инвентара ви. Съберете необходимата сума и се върнете в Порт Роял при Морган, където ще предадете половината от плячката.

На изхода от резиденцията на Морган ви посреща капитан Гудли и ви предлага работа като ловец на глави срещу добра награда. Целта е Джон Ейвъри, който е видян последно във Вилемстад (остров Куроросау). Отидете там и отидете при лихваря. Заложната къща потвърждава, че Джон Ейвъри е бил тук наскоро, но вече не е в града. Той чу, че Джон отива в Порт ъф Спейн, в Тринидад и Тобаго. Отиди там. Там се свържете с лихваря. Лихварят на Порт ъф Спейн казва, че Ейвъри е работил за него в града, но след като го е напуснал, той е напуснал града и е отишъл при испанците на Мейн в град Маракайбо. Заложната къща на Маракайбо потвърждава, че Джон е бил в града, но според слуховете, които е чул в публичния дом, Ейвъри е отишъл при французите в град Порт-о-Пренс, в Испаньола. В Порт-о-Пренс първо отидете в таверната. Собственикът на таверната казва, че Джон е бил тук преди няколко дни и е убил картата по-остро. Трябва да посетите лихваря. Заложната къща ще ви каже, че Ейвъри е свършила работа за него. Но къде Джон отиде след това - може само да се гадае. Въпреки че лихварят има предположение, че Джон може да отиде във Вилемстад, т.к. там наскоро беше ограбен лихвар. Лихварят от Вилемстад все още преживява случилото се, но това не е изненадващо, защото неизвестен открадна от него 50 000 пиастри. Той наел Джон Ейвъри да открие крадеца. Лихварят също така ще обещае да ви плати 5000 пиастри за това, че сте първият донесъл злато на лихваря. Самият Джон Ейвъри отиде на Бермудите. Собственикът на таверна на Бермудските острови потвърждава, че Джон Ейвъри сега е на острова или по-скоро в къщата на Ори Брус, очевидно това е крадец лихвар. Къщата е до механата, отидете там. В къщата ще срещнете Джон Ейвъри и Ори Брус, които подреждат нещата. Кажете им, че имате заповед и за двамата, след това ги убийте и вземете ценни неща от труповете, а също така вземете 50 000 пиастри от Ори Брус. Можете да се върнете за награда при лихваря и да докладвате на капитан Гудли за изпълнената поръчка.

Дайте пари на лихваря от Вилемстад, той ще ви плати 5000 пиастри в замяна. Ще намерите капитан Гудли в таверната на Порт Роял и ще получите награда от него, също така му кажете, че сега ще отидете да докладвате на Морган за вашите успехи, на което Гудли само се усмихва. Отидете до резиденцията на Morgan.

След като чу историята, Морган казва, че Джон Ейвъри е бил негов довереник и вие сте го довършили. Обяснявате, че това е заповед на капитан Гудли. Морган незабавно се обажда на капитана, за да разреши ситуацията. Гудли, който дойде, казва, че не ви е давал никакви заповеди. За да разбере какво се е случило, Морган назначава дуел между вас и капитан Гудли. Убийте Гудли. Морган казва, че сте доказали невинността си в този случай.

Хенри Морган ще ви помоли да отидете при Джакман на Бермудите и да разкажете за смъртта на Гудли.

Когато Джакман ви вижда, той е много изненадан и казва, че уж сте заловили и предали на испанците неговия капитан Сид Боне. Ще трябва да разбера това. Джакман ви насочва към залива Козумел, в Мейн, където Джон Лийдс е хвърлил котва на фрегатата Антверпен, с когото трябва да говорите. Насочете се към залива Козумел.

Там ви посреща Джон Лийдс на неговата фрегата. Пуснете лодките във водата и се качете на неговия кораб. След разговор с Лийдс се оказва, че екипажът и капитанът на потопената от Лийдс корвета са кацнали в залива Козумел. Между другото, капитанът на корветата е много подобен на вас и, съответно, всички грехове на този капитан са обвинени във вас. Следователно трябва да се справите с вашия двойник. Кацнете в залива, където унищожавате част от екипажа на потъналата корвета, но капитанът не е сред тях. Отидете до следващото място от залива и срещнете там капитан, който наистина прилича на вас. Двойникът казва, че ще разкаже всичко, ако той и екипът бъдат освободени от обкръжението и им бъде позволено да си тръгнат тихо. Убийте него и останалата част от екипа му.

След това се върнете на кораба и продължете пътя си към Бермудите при Джакман. Джакман, след като изслуша историята, ви изпраща при Морган с доклад за случилото се. Докладвайте ситуацията на Морган.

Морган ще ви изпрати да настигнете пирата Стив Линей, когото изпрати в Ла Вега, в Испаньола, за да разберете поредица от странности, случващи се в последно времев Крайбрежното братство. Отидете в Ла Вега.

При пристигането си се обърнете към ханджията за помощ. Казва, че не е виждал Стив Линей от известно време, но приятелят му току-що е отишъл на море. Трябва да го заловиш. Излезте в морето и настигнете приятеля си Линей, който наистина нямаше време да отиде далеч, и се качете на борда. При разговор с приятеля на Стив се разкрива странна история. Според него наскоро Стив е тръгнал с двама непознати в неизвестна посока и е изчезнал. И неговата шхуна "Лястовица" изглежда е продадена в корабостроителницата на Санто Доминго. Линей, според един приятел, никога не би продал кораба си по собствена воля. Затова един приятел на Линей вдигна котва и отиде в морето, за да не се повтори историята на Линей с него. Във всеки случай трябва да проверите корабостроителницата на Санто Доминго.

Собственикът на корабостроителницата Санто Доминго каза, че сделката за продажбата на „Лястовица“ е най-успешната, тъй като му е дадена на безценица. Под известен натиск собственикът казва още, че е купил "Лястовицата" от тип, който не се е представил, но слугата на собственика на корабостроителницата го е видял да излиза в морето с фрегатата "Леон". Според собственика на корабостроителницата фрегатата все още трябва да плава във водите на Испаньола. Излезте в морето, на глобалната карта ще видите там кораб с лилави платна - това е фрегатата Леон, качете се на него.

Капитанът на "Леон" ви предлага да преминете на страната на НЕГОВИЯ адмирал. Това е Ричард Сукинс. Той също така казва, че тяхното братство има нужда от хора като теб, а самият Хенри Морган е повишен в адмирал на Крайбрежното братство и никой не го е избрал. Освен това капитанът на Леон съобщава, че Стив Линей вече е на дъното на морето. Откажете предложението на капитана и го убийте. Насочете се към Morgan.

След доклада Морган ви насочва към Пуерто Принсипе, където според слуховете Ричард Сукинс планира някаква операция срещу испанците, която трябва да бъде осуетена. Това ще навреди на репутацията на Сокинс сред пиратите.

В Puerto Principe отидете до таверната и попитайте собственика на таверната за операцията. Той ще отговори, че сега наистина се планира нещо, но Сокинс пази всички подробности в най-строга тайна дори от близките си сътрудници и седи вкъщи почти без почивка. Трябва да влезете в къщата на Richard Soukins и да откраднете документи. Отидете до къщата на Soukins, вземете документите от масата и избягайте от селището. Защото всеки става враг. Документите на Сукинс излагат план за предстоящата операция срещу испанците. Сукинс научил, че испанците са започнали транспортирането на най-голямата пратка скъпоценни камъни от Панама. За да извършат тази операция, испанците изоставиха сухопътната доставка на бижута от Панама до Порто Бело и навигацията в Карибите. Само един кораб от линията трябва да заобиколи нос Хорн, да се изкачи до четиридесетия паралел, след това да завие надясно и да стигне до Лисабон по права линия.

Сукинс събира ескадрила и ще се срещне с испанеца след две седмици в Сан Мартин. Трябва да ги изпреварим и да пресрещнем този кораб под Сан Мартин, да го потопим или да го качим. Излезте в открито море и отплавайте до Сан Мартин.

След две седмици в Сан Мартин се появява кораб с лилави платна - това е вашата цел. Качете се на кораба. В сандъка, в капитанската кабина, ще намерите голям брой скъпоценни камъни. Това е всичко, мисията е изпълнена, можете да докладвате на Морган.

Морган ще попита за подробностите на операцията, но избягвайки отговора, кажете, че на кораба не е имало нищо особено интересно.

Морган ще ни предложи да направим пътуване до Панама. Планът на Морган е да превземе Порто Бело и да стигне до Панама по суша. Испанците определено няма да дочакат това. Морган предлага да вземе по-мощен кораб (ако ескадрилата се състои от повече от един кораб, тогава останалите трябва да бъдат поставени в пристанищната администрация) и дава 20 дни за подготовка. През тези дни наемете хора, купете провизии, лекарства, оръжия, гюлета, бомби, барут и се върнете обратно в Морган до уговорената дата.

Оказва се, че по това време Морган вече е събрал ескадра от 5 мощни кораба от 1-ви клас. Той ви дава задача да говорите и незабавно да вземете Porto Bello. Придвижете се към Porto Bello, атакувайте крепостта и превземете града. Отидете до къщата на губернатора и говорете с него. Губернаторът вече е наясно с плана за поход към Панама и беше готов за вашата атака срещу неговия град и затова беше много изненадан, че превзехте града толкова бързо. Освен това каза, че ще умреш в джунглата на път за Панама. Кажете тази новина на приближаващия Морган. Той вярва, че Ричард Сукинс е успял тайно да предупреди испанците за плана за поход към Панама. Морган няма да откаже кампанията и предлага да се разделят. Вие ще командвате втория отряд, който ще включва Сокинс. Инструктиран сте да кацнете в Дариенския залив в рамките на два дни и да продължите към Панама. По пътя към Панама трябва тихо да застреляте Сокинс, защото. Морган не иска да го види край градските стени.

Излезте в морето и стигнете до залива Дариен. Остави там. Soukins ще дойде при вас и ще каже, че е готов за предстоящата операция.

По пътя към Панама вашият отряд ще бъде атакуван три пъти от испанците и местното население.

Последната битка ще бъде при стените на Панама. Морган идва и дава задача да намери губернатора на Панама, т.к. испанските сили бяха изтощени от засади в джунглата, след което никой не беше останал в града.

Отидете до къщата на губернатора на Панама, намерете го в съседната стая и го разпитайте. Според него златото на Ескориал е в затворен сандък в същата стая, но ключът е при коменданта на Панама, който е участвал в защитата на града и най-вероятно е загинал. Трябва да намерим ключа. Когато напуснете къщата на губернатора, ще срещнете Morgan. Той дава заповед да се намери ключа и отива да разпита губернатора.

Отидете до крепостта Панама. Там в затвора на масата на коменданта лежи желан ключ, вземете го и се върнете в къщата на губернатора. Отворете сандъка - там е златото на Escorial (50 000 000 пиастри). В този момент Морган идва и взема златото с думите, че сега ще събере златото от всички моряци, а вечерта ще го раздели, според законите на Крайбрежното братство. Той също така казва, че управителят не издържал на мъченията и починал, но успял да разкаже за друг сандък, който се намира от външната страна на крепостта. Морган ви изпраща там, за да проверите дадените думи. Отидете до крепостта. Пред крепостта има тясна пътека, която я заобикаля отвън. Следвайте го, в края на пътеката наистина има сандък, но в него няма нищо ценно. Върнете се в града.

На входа на града ви среща моряк и ви казва, че Морган е събрал злато от всички, натоварил го е на галеон в пристанището и тайно е напуснал Панама в неизвестна посока. Моряците отказват да се върнат с вас и продължават да ограбват града, така че ще се върнете на кораба сам.

По пътя към Дариенския залив ще бъдете нападнати от испанците, но не е необходимо да се биете с тях, можете да бягате около тях.

Качете се на кораба и се отправете към Порт Роял, резиденцията на Морган. Секретарката на Морган казва, че самият Морган е в Лондон и ще пристигне едва година по-късно. Върнете се година по-късно при Морган и поискайте своя дял от плячката. Морган обаче казва, че Крайбрежното братство е приключило, самият той вече е плантатор и е купил прошката си и прошката на други оцелели пирати от английската корона за златото на Ескориал. Край на пиратския сюжет.

основен мисия

За да започнете основното търсене на играта - търсенето на играта Градът на изгубените кораби, първо трябва да завършите така нареченото търсене за убиване на просяци. Снима се в главния град на страната, чийто гражданин е героят. (например за Ян Спейс това е Вилемстад).

Oliver Trust ще ви спре на улицата и ще ви предложи да убиете всички просяци в архипелага срещу награда от 1 000 000 пиастри. Можете или да се съгласите, или да откажете предложението, това няма да има голям ефект върху по-нататъшната развръзка. Сега трябва да потърсите просяци (човек в дрипи, обикновено седи на земята, може да се движи из града) в градовете и да говорите с тях, да разберете защо ги преследват. Трябва да интервюирате поне трима просяци. Един от тях ще ви изпрати при скитник, който живее на един от островите на архипелага. Ако не е в града, пренощувайте в някоя механа, скоро ще го намерят. Скитникът предполага, че генерал-губернаторът на Кюрасао Питър Стивесант е бил замесен в този случай. Насочете се към Кюрасао, към колонията Вилемстад.

Влезте в резиденцията и влезте в стаята (вратата срещу входа), отидете до сандъка близо до кръглата маса. Сандъкът е заключен и вие нямате ключа. Напуснете резиденцията и отидете до таверната. Попитайте собственика за пазителя на ключовете, пазачът на таверната ще ви каже да се свържете с производителя на ключовете, Hill Corner, който седи на маса близо до бара. Майсторът на ключовете ще се съгласи да направи копие на ключа от сандъка в резиденцията срещу прилична сума пари, ще се съгласи с предложението му и ще изчака 2 нощувки в механата. След това отидете в къщата при ключаря. Влез в къщата. Ще дойдат офицер и 2 войници, ще ги убият и ще се качат на втория етаж и ще вземат ключа от масата. Сега отидете в резиденцията до сандъка. Когато войникът се обърне, отворете сандъка и вземете цялото му съдържание, писмото (кореспонденцията на Stavesant с Dutch West India Trading Company) и съкровището. Върни се при просяка.

Оказва се, че Тийзър Дан наистина е посетил Острова на справедливостта. Ти отново трябва да се върнеш във Вилемстад, при Стивент и да говориш с него. Пристанете в потта на Вилемстад, отидете в таверната и попитайте таверната за Тийзър, къде е изчезнал Ден, собственикът на таверната не знае, освен това той ще ви посъветва да не се намесвате в делата на генерал-губернатора и холандците West Indies Company. Сега отидете до резиденцията и започнете диалог със Стейвсън. Но веднага щом споменете името на Тийзър, губернаторът ще стане рязко нащрек. Кажете, че пишете книга, но няма да можете наистина да научите нищо. Трябва да намерим представител на Холандската западноиндийска компания на архипелага.

Стигнете до най-близката пиратска колония. Когато стигнете до най-близкия дипломат, попитайте го за представителя, но дипломатът отказва да даде местоположението на представителя на холандската търговска компания. Дайте на агента името Оливър Тръст и той ще каже, че клиентът може да бъде намерен в Сан Мартин. Плувайте до този остров.

След като акостирате в един от заливите на Сан Мартин, отидете до Маригот и отидете до къщата на Оливър, която се намира точно срещу местния лихвар. След кратък диалог убийте Thrust, претърсете трупа и вземете писмото от масата. От писмото ще научите къде се намира точно онзи митичен остров на Справедливостта, който се оказва, че съвсем не е митичен. Върнете се на кораба и плувайте до познатия просяк.

Скитникът ще ви даде ключа на Diffindur, който ще ви бъде полезен в бъдеще.

Преди да се отправите към града изгубени кораби, оставете кораба си на пристанищната администрация и го сменете с тартан. Дайте парите на лихваря. Настанете офицерите на лодки и ги оставете в началото на пристанището. Тъй като ще загубите всичко, когато влезете в града.

Плувайте до горния ляв ъгъл на картата. Ще излезеш в морето. След командата „плуване“ ще се възпроизведе видео и след това героят се озовава в града. Морето бушува, дива буря. Местен жител на име Джордж Стоукс идва при вас и казва, че е видял смъртта на вашия кораб. Ти си единственият, който оцеля. Той ще ви насочи малко. Градът се състои от множество разрушени кораби, свързани по неразбираем начин. Вие сте на галеона "Веласко", който е обитаван от един от установените престъпни кланове - нарвали. На барка "Сан Габриел" има втори клан - Касперс. Нито едните, нито другите не щадят всеки, който дръзне да ги безпокои. Стоукс също ще каже, че трябва да посетите началника на това забравено от Бога място, адмирал Чад Капър, на военния кораб Сан Августин преди края на бурята. Както се оказа, това е същият изчезнал частник, който излезе преди три години за наградата и изчезна безследно. А сега е адмирал и началник на града.

Обърни се и скочи във водата. Имате нужда от флейтата на Fernando Diffindur, която съдържа самия сандък, който се отваря с ключа Diffindur. Корабът има пукнатина приблизително в средата. След като намерите кораба, плувайте около него и отидете в пролуката. Гърди отдясно. Сложете всичките си неща там и спокойно отидете при адмирала.

Ще бъдете официално обявени за „Гражданин на града“. Градът има почти всичко, което е присъщо на едно обикновено пристанище: таверна, магазин, църква, лихвар. Заложната къща има друга история. Всеки ще ви каже, че той е ужасен, ужасен човек, магьосник. Длъжникът ще бъде длъжен да му върне пет пъти по-голяма сума от тази. Оказва се, че Брамс е дал душата си на Миклантлекутли, ацтекският бог на мъртвите. Ако дългът не бъде изплатен, след известно време, когато се преместите на всяко място, ще бъдете транспортирани до жертвения храм, до Теночтитлан. Бог ще дойде при вас и ще поиска парите ви обратно. Ако ги нямаш, няма да излезеш оттам. Това ще се случи дори след като излезете от Града.

Сега отидете до каравелата "Fleron", до собственика на таверната Hill Brunner и го попитайте за Teaser Dan (същия липсващ просяк). Всички смятат, че се е удавил. Хил ви моли да мълчите за факта, че Тийзър успя да стигне до континента, защото адмиралът в никакъв случай не трябва да знае за това. Законът на града казва, че никой не може да строи салове и лодки, за да отплава Хил ще ви помоли да го посетите по-късно, той трябва да обмисли получената информация.

След известно време се върнете при Хил. Той ще ви уговори среща след дванадесет часа през нощта във винарската си изба (това е една от каютите на същия кораб, трябва да отидете на палубата и да отидете на кърмата на кораба). След разговора ще трябва да посетите флейтите на Fernando Diffindur, където Teaser често плува. Хил се нуждае от доказателство, че си прав.

Сега вашата задача е да намерите Андре Лабор, дърводелец, в града. Според Брунър именно той е помогнал на Дан да построи плувно съоръжение. Трудът ви назначава среща в кабината на корветата Protector. Дърводелецът те предава. Той води със себе си полицай. Убий ги. Кажете на Хил за случилото се. Той предлага да прикрие следите от престъплението и да замени един от клановете, а именно "нарвалите". За да направите това, трябва да зачакате един от „нарвалите“ в носа на тяхната база (галеона „Веласко“), да вземете амулета на клана от него и да го занесете на адмирала и по този начин да предотвратите подозрението за убийство от теб. След като направите това, ще бъдете инструктирани да унищожите всички „нарвали“. Служителите ще бъдат на разположение за помощ. След като убиете всички, отидете до бъчвите срещу входа. Между тях лежи обикновен ключ за сандъци. Докладвайте на адмирала за успешното завършване на мисията. Сега се върнете при Hill Brunner и му кажете какво се е случило. Той ще ви помоли да дойдете при него по-късно. Прекарайте нощта в таверната за няколко дни, след което отидете на Хълма. Той казва, че днес в полунощ в механата ще има среща на Капер с определен човек. Трябва да подслушвате разговора, като се скриете зад колона във винарската изба (застанете настрани и не мърдайте или ще бъдете открити). Информацията се оказа наистина важна. Оказа се, че Капер и лидерът на клана Касперов (и той беше той) бяха в една група. Оказва се, че не сте вие, адмирале, а той ви заобикаля около пръста си. С твоите ръце унищожих "нарвалите". Освен това те споменаха определен механик. Докладвайте всичко на Брунър. Той ще изрази мислите си по този въпрос и ще се опита да си спомни кой вече е живял тук преди него. Това е необходимо, за да разберете кой е този механик.

Няма да научите нищо повече от Хил. След известно време той е убит. Сервитьорката в таверната Армо Дюлин ще ви каже, че е намерила трупа на Брунер във винарската изба и отбелязва, че преди смъртта си той й е задавал въпроси за човека, който е живял тук преди него.

Отидете при адмирала. Той ще ви каже да не се намесвате в този въпрос. Опитайте се да намерите най-старите жители на града. Една от тях е Сесил Галард, която живее в галеона Ева. Отивайки при нея, ще видите трима "Caspers", които се опитват да убият нещастната жена. Убийте ги и ще получите информация за механика като благодарност (ако не успеете да спасите възрастната жена, Aurelie Bertin ще разкаже всичко). Името му е Хенрик Ведекер и именно той измисли метода за осигуряване на корабите на града. Изглежда, че адмиралът го е изолирал на барката Сан Габриел, базата на клана Каспер. Трябва да стигнеш до него. Ще трябва да унищожите целия клан сам.

Говорете с Хенрик. Оказва се, че градът се крепи само на три скелета от кораби и може да бъде унищожен от всяка буря. За щастие той има кораб, с който да отплава от тук. Но: първо, той ще ви го продаде, и то само за милион и половина, и второ, корабът все още трябва да бъде освободен от останките. Но това може да стане само с екипировката, която Хенрик пусна във водата. Вашата задача е да слезете във водата в специален костюм (можете да направите това само от 10.00 до 19.00) и да вземете екипировката. Запасът от въздух в костюма е само шест минути и ужасни ненаситни същества са се навили под Града.

Костюмът виси на стената вътре в платформата Phoenix. Той се облича (и събува) автоматично, просто трябва да се приближите до него.

Слезте под водата. Местоположението на екипировката се генерира на случаен принцип. Ще трябва да се биете с огромни раци. Можеш да се биеш само със сабя. Вие също няма да можете да бягате, а времето е само шест минути.

След като намерите екипировката, върнете се при механика. Корветата трябва да бъде снабдена с всички необходими стоки за плаване. Това са гюлета, сачми, ножове, бомби, платна, лекарства, дъски, провизии, барут и оръжия. Отидете при сервитьорката в механата Armo Dulin. Така че черупките за оръжия могат да бъдат получени от домакини. Това са Леа Турс, Орели Бертен, Алис Тейлър и Елиза Калво. Elise ще се нуждае от лютня, 10 чепки грозде и 3 бутилки вино, Lea - 10 торби сол. Провизии, дъски и платна можете да закупите от собственика на магазина. Отец Анхел ще ви даде лекарство. За барут и оръжия трябва да се свържете с полицай Джон Уоркман. Той ще помогне с условието: вземете го със себе си.

Остава да се набере екип от поне 15 човека. След като завършите комплекта, отидете при механика, бурята вече е започнала. Но Капър го арестува. Трябва да спасим учения.

Отидете до резиденцията. Тук няма механик. Той е в затвора на Тартара. Бягайте там възможно най-бързо. За съжаление няма да е възможно да освободите Ведекер - той е в клетка и няма време да търсите ключа. Механикът ще ви изпрати до втората мачта на флейтата на Fernando Diffindur, точно до мястото, където Teaser Dan е скрил гърдите си.

След като стигнете до посоченото място, излезте в открито море през иконата "отворено". Мисията завършена.

следва продължение...

Лек утринен бриз изпълва платната на малък xebec, който е на път за Бермудите. Там, казват, Хенри Морган набира дални момчета, за да прави лесни пари. Млад капитан на име Андрю Фрост, впечатлен от пиратската романтика, е готов да постъпи на служба при Морган и да отгледа Веселият Роджър...

Този път ще се втурнем през линиите на французите и пиратите. Защо точно тях? Първо, френската линия не се е променила от дните на Завръщането на легендата и в ръководството някак си я заобиколихме. Второ, пиратският сюжет се появи в добавката. Така убиваме два заека с един изстрел - или, ако желаете, потапяме два кораба с един изстрел.

Корабен дневник

„Имате ли нужда от достоен човек, който не пренебрегва да реже, нарязва и изгаря, който притежава бърза платноходка и отчаяни момчета? В такъв случай съм на вашите услуги, г-н Морган. С тези думи започна моята кариера в службата на известния пиратски адмирал.

Така набира крайбрежното братство. Кой отказва да спечели допълнителни пари?

Но не можете просто да разберете местоположението на Морган, бях изпратен при него от капитан Гудли, когото срещнах в Пуерто Принсипе. На свой ред Гудли помоли Хенри Морган да направи услуга - да достави известен Джон Болтън в Ямайка. За мен това е просто подарък от съдбата - срещнах Болтън в залива и се отправихме към Ямайка.

Вече чакахме на пристанището. Не, не Морган, а английски войници. Оказва се, че Джак Болтън е беглец, а аз съм негов съучастник. Не се съпротивлявах, имаше твърде много войници и корабът ми веднага щеше да се превърне в чипове. Говори се, че Морган има голямо влияние в Ямайка, може би комендантът не трябва да разбере кой е престъпник и кой не?

Не бях много изненадан, когато самият Хенри Морган дойде в затвора на крепостта. Той освободи и мен, и Болтън, но в замяна предложи работа, която не може да бъде отказана. Явно някой е нагласил новия ми работодател. Но сега имам задача - да дам черна точка на определен Едуард Лоу. Не знам защо този Лоу не се хареса на Морган, но не бих искал да съм на негово място ...

Реших да дам почивка на екипа и на сутринта отплавахме за Мартиника: Лоу живее някъде там, но къде точно? ..

Черен етикет

Пристигнах в Мартиника двадесет дни по-късно. Можеше и по-бързо, но в морето срещнахме испанска наказателна ескадра и трябваше да бягаме от нея с пълни платна. Вятърът духаше на изток, така че трябваше да направим добър обход, но при Антигуа се откъснахме от нашите преследвачи.

Първо реших да разгледам Форт дьо Франс - все още трябва да попълня запасите и да закърпя платната. Ако Лоу живее тук, ще му дам пакет от Морган. Ханджията обаче веднага разби надеждите ми - Лоу във Форт дьо Франс няма, а и не беше чувал за такъв. И така, Едуард живее в пиратско селище - Le Francois, остава само да обиколите острова и да го посетите.

Самият Хенри Морган.

И със сигурност Лоу живее в Le Francois, освен това той дори не се крие! Но това, което ме изненада най-много, беше, че той не се промени малко в лицето си, когато му подадох знака. Той просто се ухили и каза, че той и Морган са уредили всичко, така че трябва да върна марката и да предам, че „всичко върви по план“. С тези думи той ме изгони от къщи. Няма какво да правим, ще трябва да се върнем в Ямайка.

Пътят обратно не беше лесен. Морето беше спокойно, само лекият бриз създаваше леки вълнички, но дори и този бриз беше достатъчен, за да подкара кораба ни. Навигаторът ме увери, че времето няма да се промени, но три дни по-късно избухна буря, каквато не бях виждал от много време. Трябваше да изхвърли навигатора зад борда, но къде да намеря добър навигатор? Проблемите ни не свършиха дотук; на два дни от Ямайка срещнахме английски капер, който отдаде поздрав отстрани и смени знамето с пиратско. Изтощеният от бурята xebec вече не можеше да даде преднина в скоростта, така че трябваше да се бият. Кратка размяна на огън завърши с огнена топка, която погълна пиратски бриг, и ние сме принудени да стигнем до Ямайка почти с гребла. Проклет пиратразруши една от мачтите и очевидно повреди корпуса под водолинията. Корабът е в списък отляво и всеки ден списъкът се увеличава. Морган ми обеща награда, сега ще бъде много полезна.

След като изслуша историята ми, Морган ме нарече сляпо кученце - той не уреди нищо, а Лоу просто ме измами. Естествено, пари не получих, но Морган ми даде още един шанс - трябва сам да намеря Лоу и да го довърша.



Естествено Лоу не беше вкъщи. Ханджията каза, че спешно продал всичко и изчезнал, но се отказа, че иска да купи кораб. Доколкото знам, в Мартиника има само една корабостроителница и тя е във Форт дьо Франс. Направих някои запитвания и научих, че Лоу е отишъл на Бермудите, въпреки че никога не е купувал кораб. Вдигнете платната! Ние бягаме!

Когато стигнах до Бермудските острови, Лоу вече не беше там, въпреки че успях да получа много ценна информация в корабостроителницата и ханджията сподели нещо. Оказва се, че Лоу е измамил брига "Морски вълк", който е построен за самия Джакман. Освен това научих от стар познат на Гудли, че Лоу се интересува от Кумана. Не знам какво мисли този негодник, защото всички пирати на архипелага сега са на лов за него. Пътят към английските колонии също е блокиран за него и нещо ми подсказва, че той не търси подслон в Мейн. Както и да е, ако Лоу все още е с Кумана, ще го хвана.

Бригът "Морски вълк" е шедьовър на корабостроенето. Вече под командването на Андрю Фрост.

Важно е:за да намерите Low в Cumana, трябва да сте вътре добри отношенияс испанците. Ако играете като Англия като мен, ще трябва да си купите лиценз за търговия.

Пристигнах в Кумана и веднага попитах ханджията за новините. За хиляда пиастри езикът му се развърза толкова много, че разбрах с кого има връзка сестра му, откъде се купува добър тютюн, какво прави ямайския ром красив и че куриерските кораби изчезват край Кумана. Предимно лодки и шлюпи, по-големи кораби плават през тези води, но не могат да намерят никого. Говори се, че някой оцелял говорил за бриг, пъргав като самия морски дявол. Няма съмнение, че Едуард Лоу е намерил топло място. Време е да съсипете живота му...

Важно е: Lowe няма да се появи в менюто "отплаване до", докато не преминете към кораб от нисък клас: шлюп, люгер и други подобни. Трудността тук е, че Лоу е опитен боец ​​и има повече екипи. Съветвам те да вземеш кираса преди битката.

Както подозирах, Лоу се появи недалеч от Кумана, когато отидох на море с багажника. Този плъх може да атакува само по-слабите, но ние не се раждаме с лико. След залп от картечница и абордаж Лоу очакваше неприятна изненада.

Взех кораба и убих Лоу. Задачата на Морган е изпълнена и може би ще оставя кораба на Джакман на себе си. Нека старият пират се цупи колкото си иска, вече прекарах добре в лов на Лоу. Остава да съобщи на Морган добрата новина и да получи награда.

Перла

Много е трудно да се ограбят тартани. Имате нужда от лек, маневрен кораб, в противен случай просто ще смажете малки лодки.

Третата задача на Морган е да вземе перли. Получил информация къде водолазите търсят бисери този месец - недалеч от турците. Тъй като е трудно да наречем тази задача в стила на „плавай и направи“ и приключение (самият Морган говори за това), ще я разгледаме от чисто техническа гледна точка. Не е лесно да го завършите, има няколко клопки, които ще доведат до повреда на цялата линия. Така че, като за начало, вземете маневрен кораб. Изпълних тази мисия на Синята птица и нямах проблеми.

И така, ние плаваме към турците и първо, ако имате спътници, им даваме команда да „спуснат платната“. Тартаните на ловците на перли ще бъдат враждебни към вас и ако не успеете да „натиснете спусъка“, съюзниците няма да пропуснат да изстрелят един-два залпа от оръдията, а тартаните нямат нужда от повече. Акцентът на тази задача е, че не е необходимо да се качвате, камо ли да потапяте вражески кораби. Просто трябва да плувате възможно най-близо и тогава те доброволно ще ви дадат перли. Морган трябва да донесе поне 1000 малки и 500 големи перли. След като ограбих всички тартани, успях да събера почти един и половина пъти повече и спечелих около сто и двадесет хиляди пиастри.

Това е грешка:трябва да занесете перлите на Морган, без да ги оставяте никъде. Да, героят ще бъде претоварен и ще отнеме повече време, за да отиде до къщата му, но в противен случай задачата ще се провали!

Ловец на глави

Старият ми познат, Гудли, ме издебна близо до къщата на Морган. Разбира се, той не ме чакаше само за да ме поздрави. Оказва се, че старият Гудли не е никак прост, той е професионален ловец на глави и убива хора по поръчка тайно от Морган. Сега Гудли трябва да убие известен Джон Ейвъри, но Морган го задържа в Ямайка и задачата трябва да бъде изпълнена на всяка цена. След като прецених възможната печалба, се съгласих и отидох във Вилемстад - според Гудли там живее Ейвъри.

Важно е:на Вилемстад ще научите, че Ейвъри е отишла някъде. Къде точно се определя случайно. Аз например го имах в Антигуа, а вие ще го имате например в Невис.

По дяволите този Гудли! Изглежда, че в търсене на този Avory съм говорил с всички лихвари на архипелага! Факт е, че Джон Ейвъри изтръсква пари от длъжници и ако те свършат, той отива в следващия град. Заложна къща на остров Маригот каза, че е бил ограбен и Ейвъри отиде на Бермудите, за да вземе крадеца. Това се случи съвсем наскоро, което означава, че имам шанс да настигна както целта, така и евентуално крадеца.

Както очаквах, Avory е тук. Барманът каза, че току-що, само преди няколко минути, е излязъл от таверната и е отишъл при Ори Брус. Явно това е крадецът. Последвах го и срещнах разбойника и Джон. Когато научиха, че ще убия и двамата, те забравиха за известно време враждата си и ме нападнаха заедно. Излишно е да казвам, че трябваше да ги убия. Както и да е, изпълних задачите и на Гудли, и на заложната къща с Мариго. Остава само да вземем наградата...

Вместо награда, едва не загубих главата си! Кучето Гудли ме нагласи! Ейвъри беше довереник на самия Морган, а аз убих член на Крайбрежното братство за пари! За щастие Морган не ме уби, а реши да проучи въпроса. Той се обади на Гудли и уредихме въпроса по единствения възможен начин - аз го убих. Какво да се прави, за пиратите всичко е просто - когато и двамата казват истината, само един оцелява.

Горкият Гудли. Тъй като сте до тъмни игри, тренирайте фехтовка по-често!

Трябва да се върна на Бермудите и да кажа на Джакман какво се е случило тук.

Оказва се, че има слухове, че някой е издал Сид Боне на испанците. Но най-неприятното е, че Джакман беше подшушнат, че аз съм го направил. Той ме изпрати да се срещна с Джон Лийдс и да разбера какво става. Той от своя страна каза, че е оставил кораба на моя двойник да отиде на дъното, но той успя да се спаси, като доплува до брега. Лийдс не иска да кацне, защото Боне вече е мъртъв и няма какво да спечели от тези момчета. Непременно трябва да накажа двойника - действията му вече създадоха много проблеми.

Кацнах на плажа с екипажа и навлязох по-дълбоко в джунглата. Старият Лийдс обаче не ме предупреди, че повече от половината екипаж е избягал от корветата. Битката беше гореща, но завършихме и с дубъла, и с неговия отбор. Изненадващо, този, който се нарече Андрю Фрост, наистина приличаше много на мен. Дори облечен точно като мен!

Важно е:запасете се с лечебни отвари. Тази битка е една от най-трудните! Например, битката с Лоу и щурмуването на крепостите ще изглежда като разходка в сравнение с битката на брега.

Стив Лини

Отидох при Морган и му казах какво се е случило. Но новините се разпространяват по-бързо от вятъра и когато пристигнах, той вече знаеше за двойника и битката в джунглата. Морган смята, че има нещо подозрително тук. Да, и моят двойник искаше да ми каже нещо в замяна на живота. Напразно, вероятно отказах. Както и да е, Стив Лини отиде да дърпа конците на тази неразбираема топка. По инструкции на Морган той трябва да посети всички пиратски селища и да надуши какво има. За да не започвам търсенето от нулата, ще отида в Испаньола, в малкото пиратско селище Ла Вега.

Тази битка е една от най-трудните. Докато пиратите се бият с екипажа, Фрост порязва всички наведнъж с кръгов удар.

Разпределени са кораби за мисии глобална карталилави платна.

Следите на Стив водят до Санто Доминго, където, както ми каза негов приятел, е продадена платноходката на Линея. Стив много обичаше кораба си и никога не би го продал. Реших да говоря със собственика на корабостроителницата и имах основателна причина. Научих, че "Лястовицата" му е продадена от някакъв хлъзгав тип, може би някой от пиратите. За мой късмет наскоро беше на море и все още можете да го настигнете. Фрегатата му се казва "Лион" и е оборудвана с лилави платна. Да, не можете да го объркате с нищо!

Настигнах и се качих на Лион и убих целия екипаж. Притиснатият капитан ми предложи да се присъединя към службата на неговия адмирал Ричард Сокинс. Глупакът така и не разбра, че ми даде точно това, което търсех. Убих го и потопих фрегатата. Има само един пиратски адмирал - Хенри Морган!

След като разказахме на Морган за ситуацията, решихме да се намесим в делата на Сокинс. Казват, че той решил да ощипе испанците и ако е така, трябва по някакъв начин да развалим делата му. Взех курс в Пуерто Принсипе, в Куба.

Под прикритието на нощта успях да открадна дневника на Сокинс. За да направя това, вярно, трябваше да взема назаем стълба, която стоеше зад една от къщите, но мисля, че ще бъде върната на собственика, когато разберат, че съм бил в резиденцията на Ричард. Както предвиди Морган, Соукинс се зае да ограби отново испанците. Те планирали да транспортират товар от скъпоценни камъни наоколо карибите, но един линеен кораб все пак ще премине от източната му страна. Сукинс очаква да го наблюдава близо до Сан Мартин. Но също така се казва, че корабът ще премине близо до Тринидад и Тобаго и ще отплава на север към Сан Мартин. Някъде по пътя трябва да пресрещна скъпоценния кораб. Но трябва да побързате - според плана испанците трябва да стигнат до Сан Мартин след две седмици, което означава, че има още по-малко време за прехващане.

Кражбата на дневника на Soukins е най-добра през нощта, ще бъдете по-безопасни.

Жалко, че е невъзможно да се вземат всички съкровища от испанския кораб...

Важно е:можете да освирквате документите с плановете на Сокинс по всяко време. Но през деня има много пазачи, а самият управител на пиратското селище е безсмъртен в името на сюжета.

Прехванах бойния кораб Elusive на път за Сан Мартин, близо до Антигуа. Информацията беше точна, испанският боен кораб беше буквално натъпкан със скъпоценни камъни. Взех каквото можах, но някои все пак трябваше да бъдат изпратени на дъното. Тук Сукинс ще бъде изненадан, когато дори след месец испанският кораб все още не се появява. Приятни слънчеви бани, Ричард!

Важно е:лилавите платна са знак за кораби за търсене. Корабът, който търсите, е отбелязан на картата, както и Лион. Корабът наистина е пълен със скъпоценни камъни и декорации, но едва ли ще успеете да носите дори трети - така са замислили разработчиците. Може само да се гадае какви пари превозваше испанецът, защото продадох триста диаманта за двеста хиляди.

Легендарно пътуване до Панама

Щурм на крепостта Порто Бело. Очевидно по време на бомбардировката едно от ядрата е паднало директно върху този пистолет.

Когато следващия път пристигнах в Ямайка, след като пропилях богатството си, Морган ме разкри за плановете да поема Панама. Мисля, че е полудял, но не напразно го наричат ​​пиратски адмирал! Ще атакуваме Порто Бело и след това ще се движим по провлака, а не през нос Хорн. Последното нещо, което испанците очакват от нас, е толкова дръзка атака и със сигурност не пазят толкова добре "задния вход" на града. Освен това по пътя трябва да дам куршум на нашия спътник Сокинс. Трябва да проверим случая, за да няма съмнения.

Специално за пътуването до Порто Бело оборудвах най-големия кораб, който успях да намеря. Не, не корвета или дори фрегата, а цял мановар. Тази плаваща крепост със сто оръдия ще покаже на испанците кой е най-важният пират в тези води...

Важно е:оставете всички кораби на склад, защото Морган ще ви повери командването на цяла ескадра бойни кораби. Всеки кораб ще бъде контролиран от пиратски губернатор: Джакман, Сокинс, Морис и, разбира се, Морган.

Испанците са потиснати и разпръснати, след секунда пиратската армия ще нахлуе в Панама.

Превзехме Порто Бело с щурм и разпитахме губернатора. Оказва се, че испанците знаят за нашето предприятие. Не е ли номерът на Сокинс? Крайно време е да се отървем от него, така че според плана на Морган ще се разделим. Той с Джакман и Морис ще отидат в Панама от Порто Бело, а аз ще се срещна със Сукинс в Дарнески Бей и ще се преместя оттам.

След като пробихме три испански засади, най-накрая стигнахме до Панама. Не трябваше да убивам Сукинс, някакъв испански мускетар го направи вместо мен и съм му благодарен - наистина не исках да стрелям в гръб и не можах да убия водача на пиратите пред очите ми.

Битката при Панама беше ужасна, но испанците разпръснаха войските си из джунглата и ние успяхме да ги победим благодарение на превъзходството си. Ние ограбихме Панама и след това струпахме цялата плячка на една купчина, за да я разделим според законите на братството. Но докато всеки си гледаше работата, подлият Морган открадна абсолютно цялото злато и отплава на пленен галеон. Той изостави всички в Панама, а някъде в джунглата испанците все още чакат. Но по-лошото е, че ме мислят за негов последовател и ако дори намекна да се върна на корабите, ще ми прережат гърлото. Реших да опитам късмета си и да стигна сам до кораба.



Джунглата почти ме уби, испански куршуми свистяха над главата ми ... Но с Божията помощ успях да стигна до кораба и се отправих към Ямайка. В къщата на Хенри намерих само неговия секретар, който ме информира, че адмиралът предател е отишъл в стара светлинаи ще се върне след по-малко от година.

Френска линия

Този от национални линии, необходими за завършване на куестове на City of the Lost Ships. Тя няма нищо общо с приключенията на Андрю Фрост. Напомням ви, че за да получавате задачи от генерал-губернатора, трябва да получите патент. Този документ от своя страна се получава поне по два начина. Първо - изпълнете задачите на управителите и след известно време ще получите патент. Второ - купете го от дипломат във всеки пиратски град. Отбелязвам, че първият метод е много по-изгоден, но ако вече имате всичко наред с парите, вторият метод ще спести време.

Мисия 1: Пиер Льогран

Мосю Льогран вече чака на кораба, време е да тръгваме!

Ами ако имам малка лодка. Но manowar покрива с огън!

Щастливият флибуст Пиер Льогран иска да напусне Карибите. Наскоро той ограби испански галеон и сега буквално седи върху купчина злато. За съжаление твърде много хора знаят за това, така че Legrand едва ли ще успее да стигне до родината си жив. D „Ogeron ни моли да придружим горкия човек до Мартиника, откъдето той може безопасно да отплава за Франция.

Бандити ще ви чакат в залива Ла Марин. Съветвам ви да се подготвите за битката и да вземете със себе си трима добре въоръжени пансионери. В противен случай враговете ще паднат върху цялата тълпа и ще покосят първо Legrand, а след това и вас. След като ги прекъснете, говорете с Pierre и задачата ще бъде изпълнена. Можете да се върнете в Тортуга.

Мисия 2: Вестови

Един испанец е мъртъв, а вторият сега ще тръгне след него, просто трябва да парирате този удар.

Ако си спомняте, играейки като Испания, ние прихванахме пратеника, за да получим доказателства за холандската конспирация. Следване сюжетна линияФранция, ти ще бъдеш пратеникът. Това е необичайна пощенска задача. Донесете плика и го дайте на Stevezan - той ще ви заподозре в пират и ще ви прати в затвора. След това обаче, по време на обиск на вашия кораб, ще бъдат намерени документи, потвърждаващи статута ви на френски капер, и ще бъдете освободен. Ставезън, между другото, ще откаже да каже какво е и защо ви е обявил за пират толкова веднага. Все пак информацията с удоволствие ще сподели...кръчмарят. Питаме го и разбираме, че Stavezan гледа всички капитани като вълк, защото напоследък някакъв галеон е потопил цели деветнадесет кораба! Освен това той ще посочи двама подозрителни другари на масата и ще ги посъветва да задават въпроси - те казват, че не са местни и като цяло дявол знае кои са. Скитниците на масата незабавно ще напуснат таверната, щом предложите да им правите компания. Бягайте след тях и накрая ще стигнете до Palm Coast и там ще избиете... испанците. Това е испанският тежък галеон, който патрулира във водите на Кюрасао и освен това всеки момент трябва да акостира в залива. Връщаме се на кораба и тук ни се дава избор: да отплаваме до Тортуга (или някъде другаде) или да потопим испанския кораб. Лично аз избрах втория вариант, тъй като няма допълнителни пари, а тежките галеони също са много просторни и могат да се използват като търговски кораби. В инвентара на капитана на галеона можете да намерите танат и хоросан. Ако се качите на галеона, можете да получите още 20 000 пиастри от Stevezan, а ако просто потънете, той няма да ви каже нито дума, тъй като няма доказателства, че това е точно „този“ кораб.

Мисия 3: Анна

D „Ogeron ще ви помоли да изпълните много деликатна задача. Виждате ли, нашият високоуважаван генерал-губернатор се влюби... И не в кого да е, а в съпругата на коменданта на Хавана. Не само Франция и Испания са в война, но съпругът на Дона Анна е много ревнив и не я пуска да излиза от къщата, но ние сме поканени да откраднем младата дама и да я доставим в Тортуга.

Отиваме в Хавана; d „Ogeron ще издаде лиценз за търговия, така че испанците да не ви разкъсат на парчета при първото ви появяване в града.

Вижте колко е облечен комендантът. Дори сложих предна кираса!

Важно е:честно казано, има няколко начина да стигнете до Хавана. Най-добре е да акостира някъде в залива на острова и да стигне до града пеша. Веднага след като откраднете Anna, испанците ще станат враждебни и ако корабът остане в нападение, той ще бъде разбит от крепостта.

Веднага ще намерите къщата на коменданта, тя хваща окото ви заради колоните. Но е затворено, какво да правим?.. Отиваме в механата за информация. Барманът нищо не знае, а сервитьорката? Не, но тя е готова да даде пръстена на Ана срещу скромна сума от хиляда монети. Отидете в стаята и си починете за няколко дни, след което говорете със сервитьорката. Тя ще каже, че Анна ви чака в полунощ при нея и вратата ще бъде отворена. Чакаме полунощ и отиваме при нея, но не срещаме Дона Анна, а познайте кого? Съпругът й и на парада. Той намери писмо и пръстен, заключи жена си и спокойно чака пратеника d "Ogeron, а на втория етаж четирима испанци седят в засада и когато битката започне, те ще се втурнат да помогнат на своя командир. Опитайте се да получите до стълбите, водещи към втория етаж. Пренаселено е и само един войник може да ви победи, освен това всички испанци са въоръжени с пистолети, така че е безполезно да се биете с тях в голяма стая - те ще ви убият веднага.

Мисия 4: Soleil Royal

Странно, личният ми кораб по нищо не отстъпва на флагмана на френския флот...

Новата задача на D'Ogeron е да ескортира френския флагман "Солей Роял" до бреговете на Доминика, за да срещне там ескадра от Гваделупа - четири галеона лесно ще го вземат на борда.

Задачата е доста проста, защото с такъв кораб като спътник не е нужно да правите нищо. Плаваме до Доминика и излизаме "на морето" недалеч от острова. Съветвам ви да спестите предварително, защото четири галеона ще ви чакат наведнъж. Малко вероятно е да потопят Soleil Royal, но лесно ще превърнат кораба ви в чипове, ако е от нисък клас. Оптималният начин на действие е следният: един кораб трябва да се качи лично и препоръчвам да потопите останалите три с помощта на manowar. Просто му дайте заповед да атакува всеки кораб и го оставете да се качи на другите два.

Интересно е:минавайки тази линия, вече плувах на manowar, така че нямах абсолютно никакви проблеми с тази задача. Залп отстрани е достатъчен за всеки галеон.

Обърнете внимание, че няма ескадрила от Гваделупа, така че трябва да отидете до Basse-Terre и да разберете какво не е наред. Губернаторът ще каже, че е получил новини за кампанията едва вчера (пощата работи зле, зле) и не е имал време да оборудва корабите. Е, както и да е, всичко приключи добре. Можете да се върнете в Тортуга за награда и нова титла.

Мисия 5: Отмъщение

Не е съдба братята на Лейва да отмъщават на Анна, о, не е съдба...

Губернаторът на Хавана решава да разследва смъртта на коменданта и всички нишки водят до Дона Анна. Дамата се страхува, че испанците ще поискат да й отмъстят – да я отвлекат или убият. Трябва, първо, да разберем колко е сериозно това, и второ, някак да уредим ситуацията.

Най-добре е да кацнете на фара. Оттук е най-лесно да стигнете до града (само едно място), невъзможно е да се изгубите тук и крепостта няма да стреля по вас. Трябва да получим информация в града; за да направите това, можете да говорите с Ines de Sillerras. Тя е стара приятелка на Donna Anna и с радост ще й помогне (и на вас). Не влизайте в таверната, има цял отряд испанци, които седят в засада и сервитьорката веднага ще ви разпознае.

От Инес научаваме, че братовчедите на убития комендант са пристигнали в Хавана и са планирали да се преместят в Тортуга с помощта на контрабандисти. Трябва да ги прихванем, а къде обикновено имаме контрабандисти? Точно така, в заливите. Претърсете джунглата и довършете отмъстителите. Сега можете да се върнете в Тортуга с чиста съвест. Дона Анна вече не е в опасност.

Важно е:Братята ми се появиха в местоположението Lighthouse, точно до кораба. Втори път се появиха там, но не съм сигурен дали винаги търсят контрабандисти на фара. Може би ще ги срещнете някъде другаде?

Мисия 6: Франсоа Олон

D "Ogeron ще ви предаде пакет, който трябва да бъде доставен в Гваделупа на определен Жан Дейвид, но трябва да търсите не него, а Франсоа Олоне, известният флибустиер. Къщата му, между другото, се намира точно срещу резиденцията. Но първо трябва да плувате до Гваделупа. По пътя към острова ви съветвам да спестявате, тъй като ще бъдете посрещнати от испански военен кораб. Тук имате няколко възможности. Първо: превземете кораба (капитанът има добри неща, плюс задържане, добре, самият кораб не е евтин), второ: потопете го. Ако не сте уверени в способностите си, на глобалната карта плувайте директно до града - тогава ще се появите близо до крепостта и вашият опонент ще бъде точно до вас.Така ще получите подкрепата на форта.След като приключим с испанеца, кацаме на брега.

Олоне ще прочете писмото и ще предложи да атакува Кумана с него и да го ограби. Можете да откажете - вземете 10 000 пиастри и изпълнете задачата. Избрах първия вариант. Щурмуването на града изисква значителни инвестиции и голям екип. А плячката - 200 000 пиастри - ще трябва да се раздели на четирима. Дори и според най-скромните оценки само загубата на екип, оръжия и лекарства ще струва повече. Разбира се, можете да измамите Olone и да вземете всички пари за себе си, но ще трябва да се биете с него и приятелите му.

Мисия 7: Бразилски рок

Входът към леговището на инквизицията може да се намери под стълбите. Ето го.

Известният флибустиер беше заловен от испанците и изпратен в Куба, за да разкрие спокойно всичките си тайни там. D „Ogeron се страхува, че подложен на мъчения, бразилецът ще разкаже не само за скрити съкровища, но и за лични писма с малки молби. Е, трябва да спасим Рок, преди да се раздели. Освен това не можете да вдигнете тревога, вие Ще трябва да действате тайно. За да направите това, d "Ogeron ще издаде лиценз за търговия на Испания, просто трябва да вдигнете правилния флаг.

Отиваме в таверната и питаме бармана за инквизицията. Той ще каже, че тя е някъде в града, но ще се страхува да посочи точното място (нищо чудно). Отиваме в църквата, научаваме от свещеника, че инквизицията е под църквата, а входът може да се намери под стълбите на улицата. Влизаме вътре, избираме място, удобно за битката и убиваме всички пазачи. Между другото, за да изпълните успешно тази задача, по-добре е да акостирате в някой залив, в противен случай, след освобождаването на затворника, крепостта ще ви атакува.

При пристигането си в Тортуга Рок ще ви каже къде е скрил „малкото нещо, което е незаменимо за корсар“ и кое трябва да откриете.

Мисия 8: Подкуп

В тази мисия d "Ogeron ще ви прехвърли под командването на маркиз на Bonrepos. Той живее в Basse-Terre, в Гваделупа. Какво е подготвил Bonrepos е неизвестно и може да се разбере само като го попитате самия него.

Отплаваме до Bas-Terre и веднага отиваме в резиденцията. Bonrepos стои отдясно на губернатора. Той ще ви каже, че Франция е започнала деволюционна война с Испания и за това се нуждае от холандски пари. Ситуацията се усложнява от факта, че Англия е обявила война на Холандия, но британците нямат откъде да получат подкрепления. Освен ако не наемат местни пирати като частници. Bonrepos иска да предотврати това, така че трябва да говорим с трима пиратски капитани: Morgan, Jackman и Morris. Военноморският комендант не издава пари, ще трябва да платите всички разходи сами.

Предлагам да започнем с най-близкия пират - Морис. Тринидад и Тобаго се намира близо до Мейн, в най-източния ъгъл, така че трябва да плавате там на първо място, за да не навивате безброй кръгове около Карибите. Морис не харесва войната с Холандия, но, от друга страна, той трябва да възстанови отношенията с Англия. Някакъв капитан Гей го натопи, но трябва да намерим корабния дневник на този капитан, за да оправдаем Морис. Можете да намерите гей в Ямайка, в същото време си струва да отидете до Морган.

Морган не е в Ямайка, той е в резиденцията си в Антигуа. Тогава първо ще посетим Джакман, а след това Морган. Но първо трябва да намерите капитан Гей и да вземете неговия корабен дневник. Трябва да започнете търсенето си от механата и там барманът веднага ще каже, че Гей е наел стая и все още не е излязъл. Той няма да даде доброволно списанието, ще трябва да бъде принуден. Освен това от него могат да бъдат извадени почти сто хиляди пиастри, сребърни кюлчета, пистолет и един от черепите на толтеките. Сега можете да плавате до Бермудите.

На Бермудите Джакман ще ви каже, че така или иначе няма да се бие срещу холандците, така че няма нужда да го подкупвате. Е, тогава ще посетим Морган и тогава ще дадем на Морис корабния дневник.

Плаваме за Антигуа. Къщата на Морган е заключена. Опитайте се да се придържате към дясната стена и ще намерите проход към мазето. Морган по принцип е съгласен да не атакува холандците, но неговите момчета са похарчили всичките си пари за ром и за да продължат забавлението, им трябват не по-малко от двеста и петдесет хиляди пиастри! Дайте парите и задачата ще бъде изпълнена.

Мисия 9: Защита на Порт-о-Пренс

В тази мисия ще ви бъде даден Soleil Royal и ще бъдете изпратени да защитавате Порт-о-Пренс от испанците. Съветвам ви да вземете кораб не по-малко от първи клас за тази битка. В Порт-о-Пренс ще ви очакват шест кораба на испанците, а флагманът ще бъде manowar. Естествено, по-добре е да го качите на борда и да унищожите останалите. Особеността на тази мисия е, че Soleil Royal трябва да остане на повърхността на всяка цена. След завръщането си ще получите щедро възнаграждение. Обзалагам се, че дори ще бъдете изненадани от щедростта на Краля Слънце...

Фортът е практически разрушен, въпреки че някои от оръдията са все още непокътнати и продължават да стрелят безполезно.

Заедно със Soleil Royal ние разбихме испанската флота на парчета. Противникът дори нямаше време да реагира.

Мисии 10 и 11: Превземане на градове

Подобно на други линии, последните мисии са да превземат градове и да ги прехвърлят на френската корона. Трябва да превземете градовете Санто Доминго и Санта Каталина. Съветвам ви да подготвите ескадра от кораби от първи клас за тези мисии; освен това си струва да си купите лиценз за търговия и внимателно да проучите крепостите на тези градове под испански флаг. Директната атака на укрепления е смъртоносна, така че е по-добре да отидете от страната, където има по-малко оръдия, и да ги унищожите възможно най-бързо. Не забравяйте да наемете и максимален екип. Щурмуването на града е много трудна задача.



Коварният Морган измами Андрю Фрост и го остави без стотинка, но няма страшно! Пред вас е мистериозният Град на изгубените кораби, Теночтитлан и перлените брегове. Това означава, че приключенията на нашия смел капитан далеч не са приключили!

Добре дошъл в света морски приключения, бързи кораби и смели пирати. Днес ще тръгнем на пътешествие с нов аддон най-популярната играозаглавен "Корсари: Проклет от съдбата". Преминаването на всички куестове, представени на нашия уебсайт, ще ви помогне да не се изгубите в безкрайните морски простори и да разберете всички възможности на тази невероятна игра. В тази статия ще анализираме не само някои от основните, но и Допълнителни задачи. Така че започваме.

Сюжетни мисии. пустинен остров

Преминаването на "Corsairs: Cursed by Fate" ще започне от това къде ще стигнем след създаването на героя. Един от моряците ще изтича до нас и ще ни каже, че корабът ни е бил отвлечен от предатели. Сега главният герой трябва да излезе от тази ситуация и за това отиваме в пещерата, разположена на острова, и намираме друг член на екипа. От разговор с него научаваме, че към острова се приближава неизвестен кораб.

Когато моряците започват да претърсват острова, ние се опитваме да не издаваме звук. Изваждаме сабята и необходимите предмети от сандъка. Отиваме на плажа и намираме капитан на име Томи Дебелия. Плащаме му за транспорт, но след предателството убиваме злодея и връщаме парите си. За тази задача получаваме първия си кораб и достъп до нови задачи.

Ричард Тилман и неговите стоки

Заедно с първия кораб получаваме и задача: да доставим товар от какао до пристанището, до изхода на плантацията, търсим собственика на товара - Ричард Тилман, който ще ни плати само 750 пиастри , твърдяно за забавяне на стоката. Но ние ще получим от него задачата да доставим порцелан на остров Испаньола. И този случай обещава да ни донесе вече 7000. Преминаването на "Corsairs: Cursed by Fate" ще продължи вече в Порто-о-Пренс, където научаваме много интересни факти от разговор със собственика на таверната.

Отиваме в резиденцията на Пренол и вземаме парите си. Получаваме и предложение да дойдем след седмица за нова задача. Ходим при Пренол всеки ден и един ден му помагаме да се отърве от трима бандити. Отиваме в църквата и получаваме поръчка за Sean Stablelovsky.

В Антигуа отиваме в таверна, за да разберем за нашата жертва, но намираме самия Стабловски и научаваме много полезни факти. Получаваме молба да дойдем след 3 месеца и да отидем в Антигуа, за да претърсим къщата на Пренол. Намираме писмо, от което разбираме, че Тилман също е замесен в обира и отиваме при него в Барбадос. Влизайки в резиденцията, виждаме как няколко бандити се справят с Ричард, след което се бием с тях. От бележката, намерена върху трупа, разбираме, че клиентът на това убийство е Пренол. Ако са минали 3 месеца, отиваме при Шон, който ще ви каже ключовата фраза. Отплаваме до риболова на перли на Аматика и намираме Чарли. Казваме му ключовата фраза и откриваме местоположението на Prenol. Отиваме на Бермудските острови и разбираме в един бар, че Пренол се среща със съучастници в залива на "разбитото корито". Подслушваме разговора и научаваме за съкровището. Влизаме в битката и получаваме карта и сега просто трябва да отидем до Сантяго, където намираме сандък с 300 000 пиастри. Връщаме се при Стабловски и му даваме парите, срещу които получаваме испанската рапира и нова задача.

Предателство на Грифо Киф

Продължаваме играта „Корсари: Прокълнати от съдбата“. Преминаването на следващото търсене ще ни отведе до остров Бермуди, където ще научим за смъртта на графа в местна таверна. След два месеца се връщаме в механата и разбираме къде е шебеца. Намираме кораб в открито море, вдясно от фара в Хавана, но след качването разбираме, че това не е Пираня. След месец барманът ще ни разкаже за търговеца, който трябва да бъде намерен в залива Рун. Слизаме и отиваме в джунглата. След битката научаваме за катастрофата на Piranha.

Отплаваме до острова на турците и в северния залив намираме сандък. Връщаме се на Бермудите и говорим с Ото Гроберг, който ще ви каже, че Marlin xebec ще бъде в Пуерто Принчипе. Сега трябва да стигнете до Куба в рамките на 10 дни, в противен случай мисията ще се провали. Качваме се на кораба и завършваме търсенето след разговор със собственика на таверната в Бермудите.

Заданията на черната орхидея. Мистериозен артефакт

Продължаваме преминаването на играта "Corsairs: Damned by fate." Следващият мисия ще ни донесе 500 000 пиастри. След достигане на ранг 10 и преминаване или неуспех на предишната задача във всяко пристанище, пратеник от собственика на таверната ще се приближи до нас. Между другото, тази задача няма да причини много проблеми, достатъчно е да отидете до дестинацията, записана в дневника на задачите. Места, които могат да причинят трудности, е битката с три край Мартиника. Но в този случай можете да избягате от противниците, ако смятате, че тази битка е твърде трудна за вас. Също така проблем за много играчи е шифърът към книгата, който може да се намери на монета, намерена в сандъка на Браян. След това отиваме в Залива на съдбата, но преди това оставяме всички пари на лихваря. Корабът с офицерите трябва да бъде изпратен до пристанищните власти, в противен случай ще загубите всичко. Следвайте маркера, когато е необходимо, изчакайте или участвайте в битка. Убиваме губернатора, бодигарда и самата Матилда, получаваме странно нещо и се качваме на борда на фрегатата, която е атакувана от испански кораби. По време на битката нашият герой ще загуби съзнание. Това приключва мисията, но започва нова мисия.

Подарък от съдбата

Събуждайки се, научаваме за загубите, изпълняваме задачите на ловеца на перли и когато дойде времето, отиваме в залива Никоя. След като опознаем Feregueiro, трябва да тичаме наоколо и да научим за този герой, както и да получим задача да го елиминираме. Намираме фрегата с лилави платна, качваме се на борда й, говорим с екипа и научаваме за Meritor.

След убийството получаваме първата част от артефакта, а следващата ни чака в селището, вече като награда. Откриваме друга част на Бермудите след убийството на Джакман. По-нататъшните търсения ще ни отведат до сандък върху останките близо до Залива на несбъднатите надежди. Останалите части къде да търсите не са известни, така че трябва да изчакате малко. След известно време ще намерим запис в дневника на кораба, който ще ни отведе до друга част от артефакта. И ще намерим последния фрагмент от уличните търговци. След като съберем всички части, отплаваме до остров Туркс, получаваме "Черната орхидея", а към нея - 2 месеца неуязвимост.

Испанска щедрост

Ще получим следващия основен мисия 10 дни след края на безсмъртието. Преминаването на "Corsairs: Cursed by Fate" ще продължи, след като пратеник от Емилио Албарети се приближи до нас. Отиваме при него и говорим за продажбата на артефакта Черна орхидея. Сделката трябва да бъде изпълнена, когато Kendrath каже, че безполезен артефакт може да направи това безсмъртие за три дни. По време на трансформацията трябва да заловим боен кораб или манова, въпреки че това не е необходимо. Можете просто да се върнете в таверната след известно време. Така че нека следваме маркера. По пътя на нашия герой го очакват различни приключения и морски битки, които ще донесат много полезни неща. Но най-важното е, че в края на мисията ще получим колонията Сан Хуан.

Малко копеле

Нека продължим пасажа на „Корсари: Прокълнати от съдбата“. Ще получим следващия мисия два месеца след края на трилогията Черна орхидея. Можете да вземете задачата от Alekhon Kendrat в неговата резиденция. Слушаме внимателно легендата за брига, който носи смърт на собственика си и тръгваме да го търсим. Нашият герой ще трябва да посети много места и да срещне много полезни и не много герои.

И сега бригът е в нашите ръце. Сега най-важното е да не забравите да претърсите кораба и да намерите прокълнатия обект, а именно тези, които стоят в кабината близо до вратата към палубата с оръжия. Носим артефакта на Kendrat и получаваме доста мощен кораб като награда за изпълнение на задачата. Ще можем да получим следващата задача не по-рано от месец.

Раул есперанто

Връщаме се навреме при Кендрат, който си спомни къде е видял мистериозния знак върху проклетия пясъчен часовник. Тръгваме да търсим учения Раул Есперанто. По време на преминаването на тази задача ще посетим и затвора на Navis, ще посетим Куба, Marigot и Willimstad. Наградата за изпълнение на задачата ще бъде френска кираса, която ще спаси живота и здравето повече от веднъж в битки с пирати, защото тази броня намалява щетите от саби с 20%.

Намери и унищожи

Тази задача е взета от Kendrat само един и половина - два месеца след предишната. Нека да потърсим ключовете, които премахват проклятието - просто следвайте маркера за търсене. След като ключовете са намерени, отворете пясъчния часовник. Веднага щом това се случи, асистент ще се втурне и ще ви каже за приближаващата черна мановара. Преди да излезете в морето, не забравяйте да спасите, защото врагът е достатъчно силен и битката в буря не е най-лесното нещо. След битката ще получите мощен кораб „Дъхът на смъртта“ и артефакт, който добавя 10 единици към стелт и престиж като трофей.

Допълнителни мисии

Смелият пират винаги ще намери какво да прави, докато чака основните задачи на играта "Corsairs: Cursed by Fate". „Загуба на кораби“ (преминаването ще бъде дадено по-късно) - мисия, която може да изпревари герой във всяко пристанище, ако прекарате нощта в таверна. Доста лесно е да изпълните тази задача, просто попитайте собственика на корабостроителницата, управителя, бармана и продавача, които определено ще дадат съвет за това в каква посока е плавал нашият кораб. Намираме кораб и тръгваме в преследване. Единственото нещо, което трябва да имате предвид, е, че задачата е дадена за известно време, така че не трябва да се бавите.

Друго търсене, което може лесно да се получи в играта "Corsairs: Cursed by Fate", е "Изчезването на хората". Преходът може да започне само след като главният герой достигне ниво 10. На всеки архипелаг има много пещери и ние отиваме там. На входа на един от тях откриваме мъж, който се бие със скелети. Притичваме му се на помощ и научаваме за съкровището на инките. След това ни очакват вълнуващи приключения, след които ще получим три монети като награда, които дават отлични бонуси към уменията.

Но това не е всичко, което ни очаква в упътването на играта „Corsairs: Cursed by Fate“. "Мистериозен остров" - друго търсене, което може да бъде получено след ниво 15, ще ни донесе просто страхотна награда. Започва в таверна, където след разговор с скитника Джим Смит научаваме за прокълнатото съкровище. Отиваме в търсене и като награда получаваме уникален и мощен кораб "Червения дявол" и хиляда златни кюлчета. Също така не забравяйте да претърсите шамана след убийството, защото можете да намерите "Имперската брадва" върху трупа му.

Това завършва преминаването на играта "Corsairs: Cursed by Fate". Всички куестове, представени в нашата статия, ще донесат много удоволствие на играчите, които обичат свободата и солената миризма на морето. Така че напред, смели и смели пирати, завладявайте неизследвани пространства и търсете артефакти!