Corsairs 3 вятърът на свободата преминава през Холандия. Преминаване на играта Corsairs: City of lost ships. Холандски национален сюжет

Темата ще опише пасажа за всички "нации", представени в играта, включително пасажа за пиратите.

Френска линия:

Спойлер

След като получите патент, отплавайте до Тортуга, където в резиденцията трябва да говорите с Bertrand d "Ogeron за работа в полза на Франция ...

Задача първа. Доставете Pierre Legrand до залива Le Marne, на остров Мартиника.
Първата задача е да придружите френския капер Пиер Льогран, който плени военен галеон с богата плячка на багажник и сега иска тихо да се върне във Франция. В Мартиника той ще се качи на редовен кораб, който пътува до Франция, но тъй като седи върху купчина злато, той се нуждае от ескорт.
След като получим първата си задача, отиваме в таверната, говорим с Пиер, той ще стане наш пътник. Сега плаваме към остров Мартиника, залива Льо Марн. Пет бандити, които се нуждаят от златото на Legrand, ще ни чакат на брега. Влизаме в битката и правим всичко възможно, за да спасим живота на нашето отделение.

След като убиете всички главорези, ще ви бъде изплатена обещаната награда, която ще бъде 20 000 пиастри, пожелавайки на Пиер приятно пътуване до дома, отплаваме до генерал-губернатора. Пристигайки в Тортуга и разговаряйки с Бертран, той ще ви помоли да не изчезвате дълго време...

Ако Пиер умре или ние самите го убием с цел печалба (Той има: 1 000 000 злато, Танат, пистолет с четири дула, добър далекоглед, холандска кираса и други екстри ...).
Така че, ако Пиер все още е умрял, след това отплавайки до Тортуга и докладвайки за резултата от задачата, Бертран д'Ожерон ще ви помоли да върнете парите, които имаше нашето отделение, но не 1 000 000, а 1 200 000 пиастри. Задачата ще бъде изпълнена !

Задача втора. Доставка на буквата d "Ogeron до остров Кюрасао.
Втората задача, която ще бъде издадена от френския генерал-губернатор, ще бъде да достави важно писмо до генерал-губернатора на Кюрасао, Питър Стювесант. Отправяме се към Кюрасао, наградата за изпълнение на мисията зависи от нашата скорост. Пристигайки в Кюрасао, отиваме в резиденцията, за да дадем писмото. Ще бъдем сбъркани с пират, който уби пратеника d "Ogeron и го постави в затвора ... След като прекара известно време в затвора, тъмничар ще се приближи до нас, от разговор с който ще има шанс за освобождаване, той казва, че неговият тъст е един от офицерите на Ставесант (Генерал-губернатор на Кюрасай. В замяна част от златото се взема от вас. След известно време идва самият Стивесент, който ще ни освободи. Генерал-губернаторът ще пожелае щастливо пътуване обратно до Тортуга, но ще предупреди, че дяволът върви близо до острова ...
Можете да отплавате до Тортуга и да завършите мисията, но има и друга опция:
Да посетим таверната и да попитаме кръчмаря за инцидента, който ни се случи, той ще ни обясни какво е какво и ще посочи два странни вида, седнали на масата ... Приближавайки се към тях, разговорът няма да се получи, но ние научите, че е насрочена някаква среща в Bay of Palm Beach. Те веднага ще избягат от таверната и ние ще ги последваме, ще тичаме след тях от място на място и след като стигнем до залива, ще чуем разговора им за галеона. Като ни видят отново, няма да се зарадват, но от диалога ще може да се разбере полезна информация. Бягаме обратно в града, качваме се на кораба и излизаме в морето, същият галеон ще ни чака в морето. Отборът няма да се състои от пирати, а от испански войници. Капитанът на кораба, испански офицер, ще каже, че вече е потопил 20 кораба в околностите на острова. Ние го убиваме, ако го претърсите, можете да намерите няколко екстри ...
Сега се връщаме при Stevesent и разказваме всичко. Ставесант ще ни плати награда за потъналия галеон в размер на 20 000 пиастри.
Връщаме се в Тортуга и разказваме на д "Огерон за всичко.
Мисията изпълнена!

Трета задача. Намерете начин да доведете Donna Anna в Tortuga
Генерал-губернаторът иска да доставим в Тортуга неговата любима, съпругата на коменданта на Хавана, дон Хосе Рамериз де Лейва. D "Ogerona ще даде своя пръстен, който трябва да бъде прехвърлен на Donna Anna, както и испанския търговски лиценз на Escorial за период от 60 дни. Отиваме на пристанището, излизаме в морето и плаваме за Хавана.
При пристигането си в Хавана веднага отиваме в таверната и говорим със сервитьорката, даваме й 500 злато и тя се съгласява да занесе пръстена на Дона Анна. Чакаме до следващата сутрин точно в таверната (прекарваме нощта) и се приближаваме отново, вземаме писмо от съпругата на коменданта и даваме 500 злато. След това трябва да изчакате нощта и да влезете в къщата на коменданта на Хавана, вратата няма да бъде заключена ...
В къщата ще ни чака самият комендант, нейният съпруг, и то не сам, а с двама бодигардове. След кратък диалог убиваме всички (няма да е лесно) и се качваме на 2-рия етаж, където ни чака Дона, информираме я, че съпругът й е мъртъв и тя трябва да тръгне с нас. Сега ще се отправим към нашия кораб и ще отплаваме обратно към Тортуга!
d „Ogeron, в радост, ни дава 25 000 пиастри и ни моли да го оставим ... Сега той не се занимава с административни въпроси

Четвърта задача. Ескорт на линейния кораб Soleil Royal до Гваделупа.
Четвъртата задача е ескортирането на първокласния боен кораб "Suley Royal" до остров Доминика.
Това е мисия от изключителна важност! Говори се, че няколко испански галеона вече търсят кораба под командването на Хуано Галено.
Близо до Доминика корабът трябва да се свърже с ескадрата на остров Гваделупа. Отиваме до пристанищните власти и поемаме командването на Soleil Royal. Сега да отидем в Доминика. Край бреговете на Доминика ще ни чакат 4 испански галеона и нито намек за френската ескадра! Необходимо е да потопите испанците, докато Souley Royal трябва да остане здрав и здрав!
След потъването на ескадрилата на Хуано Галено трябва да отидем в Гваделупа и да разберем защо обещаната ескадра не ни посрещна.
Губернаторът на град Bas-Terre ще каже, че е получил писмо за номинацията на нашата ескадрила едва вчера и не е имал време да подготви нищо, той ще вземе кралския мановар и ще му благодари за това, което е направил.
Връщаме се при генерал-губернатора и разказваме за всичко, което се случи с нашата ескадра, ще получим 28 000 злоти като награда...

Пета задача. Отмъщението на Дона Анна.
След като сте получили задачата от d "Ogeron, отиваме в съседната стая, Дона Анна вече ни чака там. Тя ни посвещава на всички подробности. След това отиваме в Хавана. Можете да си купите патент и спокойно да влезете града или можете да преминете през джунглата през нощта.
По-добре не отивайте в механата, там ви очаква засада. При пристигането си в Хавана отиваме в къщата на Инес де Лас Сиерас. Влизаме в къщата и разбираме от приятелката на Дона Анна за подробностите ... Роднините на убития Дон Хосе търсят бягащото дъно, отидоха в джунглата, за да преговарят с контрабандисти, за да ги доставят тайно в Тортуга. Отиваме в джунглата и намираме роднините на Дон на мястото Lighthouse. След кратък разговор ги убиваме. Сега ще отплаваме за Тортуга и ще докладваме всичко на Огерон. От него получаваме 5000 пиастри, след което отиваме при Дона и слушаме нейните благодарности.

Шеста задача. Доставете писмото на флибустера Франсоа Холон.
След като получихме задачата (да предадем писмо на Франсоа Олоне), се отправяме към Гваделупа, където се установява Жан Давид, по-известен като Франсоа Олоне ...
По-близо до Гваделупа ще бъдем нападнати от испански военен кораб ... След като победихме кораба, акостираме в пристанището и отиваме до къщата на френския флибустер, която се намира почти срещу резиденцията. Той няма да се зарадва много, но след като научи целта на вашето посещение, веднага ще промени отношението си...
Има 2 продължения:
Първо - Откажете да атакувате Кумана и получете обещаната награда от 10 000 злато.
Второ - Съгласете се да атакувате кумана (има едно условие - в ескадрата може да има само един от вас, тоест вашият кораб).
Ескадрата ще включва наш и още 3 кораба, фрегата и две корвети. Плаваме към Кумана. След като щурмува местната крепост, той отива при своя губернатор и иска пари от него. След като получите, можете да вземете своя дял (50 000 - една четвърт) или да вземете всичко (200 000) за себе си, но тогава ще трябва да се справите с Франсоа и други.
Сега плаваме към Тортуга и докладваме на генерал-губернатора...

Задача седма. Измъкнете бразилската Рока от затвора в Сантяго.
Целта на мисията е да измъкнете бразилския Рока от затвора в Сантяго. За да влезем в града, ще ни бъде издаден лиценз за търговия. Отплаваме до Сантяго, след пристигането отиваме в таверната и питаме таверната. След като получихме неясен отговор, отиваме в църквата и говорим със Светия отец, той казва, че Инквизицията се намира точно под църквата (Вход под стълбите) ...
Излизаме от църквата, гледаме под стълбите и намираме вратата. Отиваме там и влизаме в Инквизицията. Намираме Рок там, говорим с него и си проправяме път през тълпите от врагове. Отплавайки до Тортуга, Бертран ще се възхити на работата, която сме свършили, и ще даде 30 000 пиастри, не забравяйте да говорите с Рок, той има нещо за вас

Задача осма. Отидете на разположение на маркиз Бонрепо.
Веднага след получаване на заданието отплаваме за Бас-Тер (Гваделупа). Когато отплавахме за Basse-Terre, отиваме направо в резиденцията и говорим с маркиза. Той дава задачата да убедят Хенри Морган (той е в Ямайка), Джакман (губернатора на Бермудите) и Морис (той е в Тринидад и Тобаго) да не участват във войната срещу Холандия.
Първо плаваме до Бермудите, до Джакман, той дори не си помисли да се намеси в този въпрос. След това отплаваме до Джон Морис, в Тринидад и Тобаго, той не иска да атакува холандците и се съгласява да не прави това, ако извършим една услуга за него - доставим му бордовия дневник на капитан Гей. Сега да отидем в Ямайка. В Ямайка отиваме в таверната и питаме ханджията за капитан Гей и разбираме, че той наема стая в тази таверна. Качваме се горе, убиваме Гей, претърсваме трупа и вземаме списанието! Веднага в Ямайка отиваме при Хенри Морган, но слугата му ще каже, че той е в къщата си в Антигуа и че къщата му там винаги е затворена. След това плаваме до Морис и му даваме бордовия дневник на Гая, в замяна той се съгласява да не напада холандците. Сега отплавайте за Антигуа, право към Морган. След като отплаваме до Антигуа, откриваме, че вратата към къщата на Морган наистина е затворена, обикаляме къщата и намираме проход към подземието. слизаме там и минаваме през тях до къщата на Морган. Отиваме в къщата му и говорим за ненападение срещу холандците. За неагресия той ще иска 250 000 пиастри. Няма какво друго да правим, затова му даваме парите. Задачата е изпълнена, плаваме до маркиз Бонрепос, а от него вече до Тортуга ...

Задача девета. Отражение на испанската атака срещу Порт-о-Пренс.
В тази задача вие ще бъдете назначен за командир на наказателния отряд и ще ни бъде даден на разположение на Souley Royal.
Основната задача ще бъде отблъскване на атаката на испанската ескадра срещу Порт-о-Пренс. Но е необходимо кралската мановара да остане на повърхността, в противен случай задачата ще се провали. Плаваме до Порт-о-Пренс, бием се с испанците (флот от 6 кораба близо до Порт-о-Пренс), когато потопихме врага, отиваме в Тортуга и ... Получаваме оскъдна награда = (

Задача десета. Превземането на Санто Доминго.
Ответна атака срещу испанците. Целта е превземането на Санто Доминго и предаването му във владение на Франция.
Отплаваме до Испаньола, унищожаваме крепостта, разтоварваме войски. След като щурмувате града, отидете при губернатора и обявете тази колония за владение на Франция. Връщаме се в Тортуга и получаваме награда!

Задача единадесета. Превземането на Санта Каталина.
Още една мисия за превземане на града! Този път трябва да превземем Санта Каталина и да я обявим за френска колония.
Санта Каталина е на главната улица. Отплаваме до него, разрушаваме крепостта, разтоварваме войски, разсичаме всички, отиваме при губернатора и казваме, че колонията вече е френска!
Връщаме се при генерал-губернатора Bertrand d'Ogeron и говорим за увеличаване на френските владения. Самият Крал Слънце Луи XIV разбра за нас. Сега си струва да се върнем в Гваделупа при маркиза на Bonrepos.

Продължение на единадесета задача
Отплавайте до Гваделупа, срещнете се с маркиз Бонрепо в резиденцията. След разговор с него репутацията в колониите на Франция се увеличава. Сега можете да отидете при Bertrand d'Ogeron, който ще докладва, че сме повишени в ранг адмирал на френския флот!


Испанска линия:

Спойлер

След като получите патент, отплавайте до Хавана, където в резиденцията трябва да говорите с Франсиско Орегон и Гаскон за работа в полза на Испания ...

Задача първа. Освободете трима испански граждани.
Първата задача е да освободи трима испански граждани, които са били пленени от Хенри Морган. За освобождаването им Морган иска 500 000 пиастри. Трябва да проникнем в затвора Порт Роял и да освободим пленниците. Имаме 1 месец за това. Плаваме до Ямайка, акостираме в покрайнините на града (например в залива Портланд), акостираме в джунглата. Отиваме във форта, ако има лиценз за търговия, просто минаваме покрай англичаните, ако не, ние ги нарязваме ... в затвора освобождаваме испанците. Отиваме на кораба и отплаваме за Хавана. При пристигането си в Хавана отиваме в Орегон и получаваме 50 000 за задачата.

Задача втора. Работете за Светата инквизиция.
На архипелага пристига високопоставен йезуит Антонио де Суоса.
Ще работиш за него.
Отпътуваме за Сантяго, пристигайки в Сантяго отиваме в представителството на Светата инквизиция в архипелага. Намира се под църквата, входът е под стълбите. Намираме Антонио и поемаме задачата от него.
Задачата е следната: необходимо е да се събере индулгенция, която е 50 000 злато от трима флорентински търговци: Жоао Илайо, Йозеф Нунен и Якоб Лопес де Фонсека, ако откажат, ще трябва да бъдат убити. И тримата живеят в Кюрасао.
Плаваме за Кюрасао, след като пристигнем в Кюрасао, веднага отиваме при собственика на таверната и го питаме за тези три. От него научаваме, че Жоао Ильхайо и Якоб Лопес де Фонсека Йозеф Нунен управляват магазина, а Йозеф Нунен е лихвар, при това не особено свестен. Първо да отидем до магазина. В разговор с Жоао научаваме, че той не разполага със сумата от 50 000 пиастра, освен това все още не знае къде е неговият спътник Джейкъб Лопес. Той ни предлага сделка: ако намерим неговия спътник, семействата им ще съберат 100 000 и ще могат да купят прошка.
Плаваме за Панама, т.к там отиде неговият спътник. Веднъж в Панама, отиваме в местен магазин и питаме продавача за Джейкъб Лопес. Той ще каже, че Яков е обещал да го посети преди месец, но така и не го е направил... Сега трябва да претърсим целия град.
Той ще ви помоли да му намерите Евангелието на Юда Искариотски. Последният път, когато крадецът на тази книга беше видян на Бермудите, но той отиде в корабостроителницата и изчезна. Плаваме до Бермудите, след пристигането отиваме в корабостроителницата при майстор Алексус. Той ще каже, че този крадец е влязъл през вратата отдясно и ще ни я отвори. Влизайки в подземието, куп мъртви хора ще се втурнат към нас, ще ги убият и ще претърсят това странно място. В един от сандъците ще намерим цяло съкровище, състоящо се от няколко прилични остриета, включително бойни нокти и танат, чифт пистолети, тъпачка, бижута и няколко идола, включително бог на плъхове, и разбира се Евангелието !
Сега се връщаме в Кюрасао при Жоао Ильхайо. От него получаваме индулгенция. даваме и книгата, получаваме бонус за нея
Сега отиваме при разпръсквача. Няма да можеш да говориш с него. Отиваме в механата и питаме сервитьорката. Тя ще каже, че синът на заложната къща е отишъл вчера с пиратска лодка във Форт Ориндж. Форт Ориндж се намира в ямайската джунгла. Отплаваме за Ямайка, по пътя намираме и се качваме на кораб със сина на лихвар.Вземаме го в плен. Връщаме се при лихваря и отнемаме индулгенцията.
Задачата е изпълнена - плаваме до António De Souza, вземаме наградата, плаваме до генералния нубернатор на Хавана и му предаваме задачата.

Трета задача. Уловете Roca Brazilian.
Третата задача е да хванете Рок Бразилеца и да го предадете в ръцете на инквизицията.
Той живее в Тортуга и ние плаваме натам. Влизаме в града и веднага отиваме в таверната за информация. Научаваме, че сега не е на Тортуга, а пиратства близо до Маракайбо. Отплаваме до Маракайбо и край бреговете на острова намираме Рок на нашата корвета. Качваме се на кораба и след това го вземаме като пленник. Завеждаме го при Антонио де Суоза. Той ще ни изпрати в Орегон-Гаскон и ще измъчва бразилеца. След разговор с гасконец си тръгваме и плуваме няколко дни. След това отиваме в Орегон и получаваме задачата да открием съкровищата на бразилската скала, които се намират в Куба, Испаньола и близо до Белиз.
Съкровище в Куба : плаваме до залива на Ана Мария, тресавище, след това завийте наляво и след това направо, отидете в пещерата и претърсете сандъка, в който намираме 150 000 злато и няколко идола.
Съкровище в Испаньола : Плуваме до залива Самана, вървим направо и намираме кладенец, който служи като вход към пещерата, намираме там сандък със съкровище.
Съкровище в Белиз (основен) : Акостираме на пристанището, излизаме от градските порти, завиваме наляво, след това надясно, влизаме в пещерата и претърсваме сандъка, който ще съдържа 150 000 злато.
Сега се връщаме при генерал-губернатора на Орегон-Гаскон и предаваме парите, като награда получаваме 5-та част (100 000 пиастри). Задачата е изпълнена.

Четвърта задача. Разследване на убийството на коменданта на Хавана Хосе Рамирес де Лейва.
Целта на заданието е да се разследва и открие кой е отговорен за смъртта на коменданта на Хавана, Дон Хосе Рамирес де Лейва.
Първо ще посетим къщата на убития комендант, той е срещу резиденцията, ще се качим на втория етаж и ще претърсим стаята, ще намерим недовършено писмо, принадлежащо на Дона Анна.
След това отиваме в механата и питаме сервитьорката. Тя ще ви каже, че наскоро е предала писмо на съпругата на коменданта на Хавана от неизвестен, очевидно ладрон (така испанците наричат ​​флибустиите).
Отиваме в Орегон и Гаскон и разказваме всичко, което сме научили. След това той ще ни даде френски търговски лиценз и ще го изпрати в Тортуга. При пристигането си отиваме в таверната и питаме местния барман. Той казва, че d "Ogeron има испанка, името е Donna Anna. И че ние ще й донесем един от флибустиерите Henri d" Estre. Излизаме от таверната и отиваме в къщата на Анри д'Естре. Влизаме в къщата му, слугата му ще ни посрещне там и ще каже, че собственикът говори пред къщата. Излизаме от къщата и следваме беглеца. Тогава той ще спираме и питаме защо го преследваме и разбираме, че това е Henri d'Estre. Ние го убиваме. Сега смело плаваме до Хавана, до Франсиско Орегон-и-Гаскон и получаваме награда.

Задача пета. Бизнес пътуване до Сантяго
След като получим заданието, ще бъдем изпратени при губернатора на Сантяго Хосе Санчо Хименес.
Отплаваме до Сантяго и при пристигането веднага отиваме в резиденцията. Там получаваме задача от губернатора.
Състои се в унищожаването на пиратското селище Ла Вега (Испаньола). Отплаваме до Испаньола и акостираме в Ла Вега. Да отидем на едно място. Нападението ще започне. Убиваме всички и отиваме в града. Сега убиваме всички в града. Отиваме в местната резиденция и убиваме Едуард Мансфийлд. Напускаме резиденцията и отиваме направо към нашия кораб. Отплаваме за Сантяго. Отчитаме представянето на Хосе Хименес и получаваме награда. Сега отплаваме до Хавана, до Орегон и Гаскон и му разказваме всичко. Задачата е изпълнена.

Шеста задача. Прихващане на пратеника на генерал-губернатора на Холандия.
Трябва да прихванем съобщение от френския генерал-губернатор Bertrand d'Ogeron до холандския генерал-губернатор Peter Stavesant. Издаден ни е френски търговски лиценз. Плаваме за Тортуга. След пристигането отиваме при началника на пристанищната администрация , Показваме му лиценза и го молим да каже кога се появява холандският кораб. Той казва, че ще изпрати пратеник до вас веднага щом корабът пристигне. Отиваме в таверната и прекарваме нощта там няколко дни. След това ние слезте в таверната и същият пратеник идва при нас. След това подмамваме санитаря в стаята на таверната и вземаме бронята. Отплаваме до Хавана, връщаме я. Ще докладвам на генерал-губернатора и ще получа награда.

Задача 7. Да помогнем на Маноел Риверо Пардал.
След като получим, бързо отплаваме до остров Антугуа, търсим английски търговски кораби испански корсарМуноел Риверо Пардал. Френските флибустиери, водени от Моисей Воклейн, отидоха да го пресрещнат. Плаваме възможно най-бързо до бреговете на Антигуа. И при пристигането (някъде близо до залива) влизаме в битката. Спасяваме Perdal и го изпращаме на Ladrons. След като потопите всички кораби Ladron, задачата ще бъде изпълнена и можете спокойно да отидете в Хавана за награда и заслужена почивка...

Задача осма. Защита на Кумана от атака на комбинирана френско-английска ескадра пирати.
Целта на задачата е много ясна: Да защити испанската колония Кумана от нападението на френско-английската ескадра пирати, водена от капитан Ансвел.
Отплаваме до Кумана и срещаме врага в битка близо до Кумана. Трябва да победите 8 кораба.
След унищожаването на ескадрата отплаваме за Хавана и докладваме за изпълнението на генерал-губернатора. Получаваме награда. Задачата е изпълнена.

Задача девета. Бизнес пътуване до Порто Бело.
След като получихме задачата от генерал-губернатора, отплаваме до губернатора на Порто Бело. Той ще ни запознае с времето.
Задачата е да ескортирате 4 галеона, натоварени със злато, до пустинен островКайман, където е необходимо да се прехвърли ескадрата на мощния испански флот, отиващ в стария свят.
Приемаме ескадра от губернатора на Порто Бело и отплаваме към Каймана. Отплавайки до Каймана, ще ни очакват не обещаните испански кораби, а пиратски! След като уби пиратите (като запази галеоните здрави и здрави). Отплаваме до Хавана и разказваме всичко на генерал-губернатора. Получаваме награда. Задачата е изпълнена.

Задача десета. Защита на Маракайбо срещу евентуална инвазия.
Нашата задача е да защитим Маракайбо от възможни вражески атаки. Плаваме за Маракайбо. След пристигането отиваме при губернатора. След като говорим с него, излизаме навън. Испански офицер изтичва до нас и казва, че градът е бил нападнат от английски пиратски ескадрон. След това отново отиваме при губернатора, той ще нареди да започне отблъскването на атаката. Излизаме в открито море и потапяме всички кораби (8 кораба, но крепостта ще ни помогне). След това акостираме, отиваме при губернатора и докладваме за изпълнението и получаваме награда.
След това отплаваме за Куба и съобщаваме на генерал-губернатора за успеха. Задачата е изпълнена.

Задача единадесета. Опустошаване на холандските колонии.
Задачата е доста трудна. Целта е да се съсипят Вилемстад (Кюрасао) и Мариго (Сан Мартин).
Това е наказание за холандците за финансирането на французите във войната с Испания.
Във Вилемстад крепостта е по-проста.
Плуваме на свой ред, първо към един, после към друг форт, унищожаваме ги и ги щурмуваме.
След направеното отплаваме до генерал-губернатора в Хавана и докладваме.
Получаваме награда и отиваме да си починем.

Задача дванадесета. Превземането на Порт-о-Пренс.
Нашата задача е да направим остров Испаньола изцяло испански.
За да направите това, трябва да превземете и прехвърлите в испанското владение Порт-о-Пренс.
Крепостта е добра, така че се пригответе.
Отплаваме до Порт-о-Пренс, първо разбиваме крепостта, после я щурмуваме. След това отиваме в резиденцията и обявяваме, че от сега нататък Порт-о-Пренс е испанска колония. Сега отплаваме до генерал-губернатора Франсиско Орегон и Гаскон и казваме, че отсега нататък Испаньола е изцяло испанска. Това приключва Задачите, казват ни да продължим да правим всичко в интерес на Испания, но сами.


Холандска линия:

Спойлер

След като получите патент, отплавайте до Вилемстад, където в резиденцията трябва да говорите с Питър Стивез за работа в полза на Холандия ...

Задача първа. Доставете янсенисткия лидер Чумакейро във Вилемстад.
Първата задача е да транспортира главата на янсенистката общност, Аарон Мендес Чумакейро, от Маригот (Сан Мартин) до Вилемстад (Кюрасао).
Пристигайки в Marigot, отиваме в таверната и питаме нейния собственик за Chumakeyro. Той казва, че Чумакейро вече се е интересувал днес ... И казва, че наема къща вдясно от резиденцията. Отиваме в дома му. Намираме няколко пирати в къщата. Убиваме ги, качваме се на 2-рия етаж. Слушаме благодарността му за спасението и отиваме на кораба. Плаваме за Вилемстад.
При пристигането във Вилемстад отиваме в резиденцията, където Чумакейро ни благодари финансово, след което отиваме при генерал-губернатора и предаваме задачата. Задачата е изпълнена.

Задача втора. Купете пратка от стоки във Форт Ориндж и я доставете до Вилемстад.
Задачата е следната:
Купете кафе, абанос и махагон и сандалово дърво за Кюрасао от Fort Orange.
Ще ни бъдат дадени специални документи за закупуване на стоки на специална цена и определена сума пари.
Всичко това заедно ще тежи 6800 центнера. Трябва да донесете всичко това не по-рано от 2 месеца.
Плаваме до Ямайка, акостираме в някой залив (например нос Негрил) и преминаваме през джунглата до Форт Ориндж.
Първо отиваме в резиденцията и показваме документите, за да получим отстъпка. Сега отиваме в магазина и купуваме необходимите стоки.
Е, сега отиваме на кораба и плаваме за Вилемстад.
След това отиваме при Stevesent и предаваме задачата.
Задачата е изпълнена.

Трета задача. Получете информация за плановете на британците във връзка с търговската война.
Трябва да предадем писмо на шефа на пиратите. Плаваме за Испаньола. При пристигането си в Ла Вега отиваме в резиденцията.
Ръководителят на Ла Вега не знае нищо за плановете на Мадифорд, но миналата седмица пратеник от английския генерал-губернатор дойде в Мансфийлд с убеждаване да атакува Кюрасао, пиратът отказа.
След това отплаваме към Порт Роял. Можете да си купите лиценз за търговия и да отидете там спокойно, или можете да се промъкнете в града през джунглата!
Търсим къщата на Морган и влизаме в нея. Неговият секретар ще каже, че Хенри сега е в къщата си в Антигуа и че вратата на тази къща винаги е затворена.
Сега плаваме за Антигуа, влизаме в града и намираме къщата на Морган. Вратата е затворена. Заобикаляме къщата и от другата страна на къщата намираме спускане към катакомбите. Слизаме, намираме входа на къщата на Морган. Морган се съгласява да помогне, ако му направим една услуга: Той смята, че спътникът му Пиер Пикарди крие плячка от него... Поемаме тази задача и отплаваме за Тортуга.
На Тортуга отиваме в магазина, корабостроителницата, кръчмата, публичния дом и при Лихваря, питаме всички и откриваме, че е хвърлял пари наоколо.
Сега отново отплаваме до Антигуа, отиваме при Морган и му разказваме всичко.
Морган казва, че не е запознат, но знае, че английски офицер седи в местен затвор (за пиянски бой).
Бързаме към затвора (утре той вече трябва да бъде екзекутиран), прекъсваме пазачите и го освобождаваме за информация. Той разказва, че британците планират да превземат Форт Ориндж.
Сега плаваме за Вилемстад и докладваме за ситуацията на Стивезенд. Получаваме награда. Задачата е изпълнена.

Четвърта задача. Защитете Форт Ориндж от предстояща британска атака.
След като получим заданието, отплаваме за Ямайка възможно най-бързо. В околностите на острова ще плава английска ескадра от 3 кораба. Удавяме ескадрилата. Кацнахме в залива (близо до който имаше ескадрила). Нека убием десанта в залива и на следващото място. Това е всичко, Fort Orange е спасен - смело се връщаме в Stevesent за награда.

Задача пета. Ескортирайте три флейти до селището Ла Вега и обратно.
Трябва да придружите 3 флейта със стоки до Ла Вега и обратно.
След като отплаваме до Ла Вега, научаваме, че испанците са убили половината население на Ла Вега, включително Едуард Мансфийлд.
Извършваме търговски операции и на път. Близо до Ла Вега испанската ескадра ще ви чака, ние я удавяме във Вилемстад. Колкото повече флейти останат на повърхността, толкова по-голяма е наградата. Казваме всичко на Stevesent. Задачата е изпълнена.

Шеста задача. Отмъщение за смъртта на Мансфийлд.
След като получим задачата, отплаваме до Ямайка и там отиваме в резиденцията на Хенри Морган. Питаме го за нападението над Ла Вега и разбираме, че е организирано от губернатора на Сантяго Хосе Санчо Хименес. Плаваме за Сантяго. Отиваме в таверната и питаме бармана за Хосе Санчо, той ни разказва всичко, но на последния въпрос започва да ни подозира, тогава испански офицери влизат в таверната. Убиваме войниците и бягаме към кораба (по-добре е да акостираме на фара или в един от заливите). Сега към Ямайка, казваме всичко на Морган. Британците ще щурмуват Сантяго, а ние изпълнихме задачата и можем да отплаваме до Вилемстад срещу награда.

Задача седма. Доставете тайно писмо до губернатора на Тортуга, Бертран д'Ожерон.
Поемаме Задачата и я завършваме. Отправяме се към Тортуга. При пристигането отиваме при Bertrand d "Ogeron и му предаваме съобщение. Той моли да дойде за отговор след 2 часа. След 2 часа отново отиваме при Bertrand d" Ogeron. Взимаме отговора и тръгваме да плаваме, но един човек ни среща на пристанището и казва, че пратеникът на Stevesend ни чака в таверната. Издигайки се на 2-рия етаж на таверната, те ни зашеметяват и ни отнемат бронята. Събуждайки се, отиваме при Bertrand d "Ogeron. Той казва да отидем до пристанищните власти и да разберем кои кораби са плавали в близко бъдеще. Отиваме до пристанищните власти и разбираме, че пристанището наскоро е напуснало брига "Ла Рошел " и плава за Пуерто Рико. Близо до Пуерто- Качваме се на Бриг Рико и научаваме от капитана, че човекът, който е откраднал пакета, се е качил на испанския галеон "Изабела" и е на път за Санта Каталина (главна). Сега трябва да настигнем "Изабела" и да вземем допеша от капитана.
Сега можете да отплавате до Вилемстад със спокойствие, да дадете бронята на Stevesent и да получите награда.

Задача осма. Книга за Арън Мендес Чумакейро.
След като сте поели тази задача, отиваме при Aaron Mendez Chumakeyro. Къщата му е във Вилемстад, недалеч от резиденцията.
Той иска да получи книга, която е важна за янсенисткото общество.
Отплаваме до Бермудите и питаме Джакман.
След това отплаваме до Мартиника и отиваме в местен публичен дом.
Питаме всички момичета в нея и едно от тях ще каже, че човекът, който е искал да продаде книгата, се казва Лоран де Граф и че живее в Тортуга.
В таверната на Тортуга научаваме, че той е отишъл в Картахена. Плаваме там, недалеч от Картахена Лоран се бие с испанците. Ние помагаме на Лоран да се пребори с тях. След това изпращаме лодка до неговия кораб и купуваме от него карта на съкровищата за 235 000 пиастри.
Съкровището е скрито на остров Търкс. Плаваме към турците. Намираме Grotto на острова и го претърсваме. Ще има същата книга и няколко екстри.
Е, сега се връщаме при Арън Мендес Чумакейро, получаваме награда от него, сега предаваме задачата на Стивезенд. Задачата е изпълнена.

Задача девета. Уловете четири първокласни бойни кораба.
Целта на това: задачи за улавяне на 4 Manowar и прехвърлянето им на холандската корона.
Като цяло гледайте където искате, но така че да са
Те са във Великите военни патрули и в големите търговски ескадрони...
Както и да е, успех в търсенето

Задача десета. Отблъснете атаката на испанската ескадра на Кюрасао.
Трябва да защитим Вилемстад от испанските нашественици. Испанците ще разполагат с 8 кораба.
Тръгнете, разрешете злодеите, предайте мисията и вземете награда.

Продължение на десета задача (Задача единадесета). Отблъснете испанската атака срещу Сан Мартин.
Подобно на предишната задача.
След като сте осигурили Кюрасао, при достигане на Ставесент научаваме, че испанците също искат да заловят Мариго (Сан Мартин).
Отплаваме до Мариго и отблъсваме атаката.
Сега можете да закърпите корабите и да отидете за награда при Stevesent...

Задача дванадесета. Превземането на Маракайбо.
В тази задача трябва да превземете Maracaibo (Main).
Тръгнахме на път за Маракайбо.
Унищожаваме крепостта, разтоварваме войски, обявяваме колонията за владение на Холандия. Връщаме се в Stevesent и казваме, че Маракайбо вече е колония на Обединените републики, получаваме 300 000. Това приключва задачите.


Пиратска линия:

Спойлер

Отиваме при Джакман (губернатор на Бермудите) и го питаме дали има нужда от помощ. Казва, че няма нужда от помощ. Но той казва, че познава капитан Гудли, който този моментв Пуерто Принсипе (Пиратско селище в Куба) има нужда от помощ. Отплаваме до Пуерто Принчипе и отиваме в таверната, Гудли ще бъде там. Той казва, че трябва да заведете определен Джон Болтън от Пуерто Принсипи до Порт Роял, при Хенри Морган. Ние сме съгласни. Отиваме на пристанището и там срещаме Джон Болтън. Взимаме го като пътник и отплаваме за Порт Роял. При пристигането си водим Болтън до къщата на Морган (намира се вляво от пристанището). По пътя ни спира патрул и ни обвиняват във връзки с пирати. Вкарват ни в затвора. Там при нас идва Хенри Морган, който е платил откуп за нас. Казва, че ни чака в дома си. Да отидем в къщата му...

Черен етикет
При пристигането си в резиденцията получаваме от Морган задачата да предадем черната марка на Едуард Лоу, който живее в Мартиника (В Льо Франсоа).
Отплаваме за Мартиника и акостираме в Le Francois.
Отиваме в таверната и питаме за Лоу, казват ни, че той живее в къща, обшита с дъски, вдясно от таверната. Отиваме в къщата на Лу. При пристигането ви казваме, че имате Black Mark от Henry Morgan за него.
Но Лоу казва, че е уредил всички въпроси относно това с Морган и казва да дам марката на Морган. Е, нека се върнем към Морган. Морган казва, че сме били заблудени. И този път той иска просто да убие Лоу без никакви белези (щеше да бъде веднага). Отплаваме отново за Мартиника. Отиваме в къщата на Лоу и откриваме, че той не е там. Отиваме в таверната и питаме бармана за Лоу. Той казва, че Лоу наистина е заминал, но барманът не знае къде.
Отиваме в магазина и питаме търговеца за Лоу, той казва, че Лоу се интересува от къде да вземе кораба, търговецът естествено го изпрати в корабостроителницата. Най-близката корабостроителница е във Форт дьо Франс. Ние плаваме натам.
Във Форт дьо Франс първото нещо, което правим, е да отидем в корабостроителницата и да разберем за Лоу. Лоу наистина искаше да купи кораб, а именно брига. Но Лоу нямал достатъчно пари за него и Лоу отишъл при лихваря, но собственикът на корабостроителницата не виждал Лоу повече. Отиваме при лихваря. Заложната къща казва, че Лоу го е посетил, но заложната къща го е заподозряла в измамник и не му е дала пари. Къде е отишъл Лоу Заложната къща не знае.
Сега отиваме в пристанищните власти и питаме собственика им за Лоу. На въпроса с каква цел се интересуваме от Едуард Лоу, отговаряме, че Лоу е наш близък приятел и трябва да го информираме за сериозното заболяване на майка му, но просто не можем да настигнем Едуард. Началникът на пристанищната администрация ни вярва и казва, че Лоу се е качил на кораб, който е пътувал за Бермудите.
Отплаваме до Бермудите и при пристигането се отправяме към таверната. Собственикът на таверната казва, че Лоу е бил тук и се е интересувал от местната корабостроителница. Да отидем до Wharf. Говорим с Алекс (собственика на корабостроителницата на Бермудските острови) за Лоу и на въпроса на Алекс кой трябва да е Лоу, отговаряме, че искаме да го настигнем, за да уредим сметки с него. Алекс казва, че Лоу е фалшифицирал подписа на Джакман и Алекс е дал на Лоу кораба - Бриг "Морски вълк" - уникален кораб, създаден специално за Jackman.
Отиваме при Джакман, той пита само когато убием Лоу да му изпратим поздрави от Джакман. Къде е отишъл Лоу, не е известно. Започваме да питаме всички в Архипелага последна новинадокато не научим, че атаките срещу пощенски кораби са зачестили близо до Кумана (Главен). Мислейки, че това е Ниско, плаваме към бреговете на Кумана. За да изглеждате като слаб враг, трябва да плавате за „лов“ без ескадра и на кораб не по-висок от клас 6. След това отплаваме до бреговете на Тринидад и Тобаго, където ще се срещнем с Лоу на брига "Морски вълк". Отвеждаме го на борда, убиваме Лоу. Получаваме прилична лодка.
Отплаваме до Морган, предаваме задачата.

Перлени занаяти
Морган иска да ограби ловци на перли, които са събирали перли цял месец на остров Търкс, Норт Бей.
Трябва да вземете поне 500 големи и 1000 малки перли. Разделихме печалбата наполовина.
Ние всъщност плаваме към турците в залива Северная. Там ще намерим много Тартан. Трябва да събирате перли от тях. За да направите това, плувайте до всеки и перлите автоматично се появяват в инвентара ви. Събираме точната сума и плаваме към Морган.
Даваме на Морган обещаната половина. Можете да продадете изгодно своята половина.

Ловец на глави
Когато напуснем резиденцията на Морган, Гудли ще ни посрещне и ще ни предложи да работи като ловец на глави. Ние сме съгласни. Нашата цел е известен Джон Ейвъри, видян последно във Вилемстад (Кюрасао). Плаваме за Вилемстад. При пристигането веднага отиваме при лихваря и го питаме за Avori. Той казва, че Ейвъри наистина е бил във Вилемстад, но сега трябва да е в Тринидад и Тобаго. Плаваме до Порт ъф Спейн и след пристигането отиваме при лихваря. Той казва, че Avori е работил за него, но след това е отплувал до Маракайбо. Плаваме за Маракайбо (Главен). В Маракайбо отиваме отново при лихваря, той казва, че Ейвъри е бил в града, но сега е отишъл в Порт-о-Пренс (Испаньола). Е, ние сме на път за там. При пристигането си първото нещо, което правим, е да отидем в механата и да попитаме бармана, след което отиваме при лихваря. Той казва, че Avory е работил за него, но не знае къде е отишъл след това.
Има предположение, че във Вилемстад там е бил ограбен лихвар. Плаваме за Вилемстад. Там отиваме при местния лихвар и го питаме за случилото се. 50 000 пиастри са откраднати от лихваря и той наема Ейвъри да открие крадеца.
Лихварят ни обеща и 5000 пиастъра, ако първи му върнем парите. От заложната къща разбираме, че Ейвъри е заминала за Бермудите. Пътуваме натам. При пристигането си отиваме в таверната и научаваме от бармана, че Avory сега е на Бермудите, а именно в къщата на Ори Брус. Да отидем в къщата на Ори. Там намираме както Ори Брус, така и Джон Ейвъри. Намесваме се в разговора им, след което ги убиваме и двамата.
Сега отплаваме до Вилемстад и даваме парите на лихваря. След това плаваме до Порт Роял, при пристигането отиваме в таверната и докладваме на Гудли за изпълнението, получаваме награда и отиваме при Морган.
Тук нещата стават интересни...
Научаваме от Морган, че Джон Ейвъри е бил негов довереник. Казваме, че това е заповед на Гудли. Морган се обажда на Гудли, той идва и казва, че не е давал никаква заповед.
Морган казва, че битката ще ни съди, който и да победи, ще каже истината. Ние убиваме Гудли. Уверяваме Морган, че това няма да се повтори. Задачата е изпълнена.

Двойна
Трябва да отидем на Бермудите и да кажем на Джакман за смъртта на Гудли.
При пристигането си на Бермудите отиваме в Джакман. Когато ни вижда, той е много изненадан и казва, че сме заловили и предали на испанците пиратския капитан Сид Боне.
Джакман ни насочва към залива Козумел (главния). Там, на фрегатата Антверпен, Джон Лийдс е закотвен, трябва да говорите с него.
При пристигането в залива, на лодка (функция) отплаваме до кораба на Джон Лийдс.
Там говорим с него и разбираме, че той е потопил корветата, капитанът на корветата беше като две капки вода подобен на нас. Сега трябва да се справим с двойника. Кацаме в залива. В залива унищожаваме първата партида войници от корветата. Отиваме по-нататък и срещаме техния капитан, наистина един към един като нас. Ние го убиваме. Сега отплаваме до Джакман и му разказваме всичко. От него плаваме до Морган, разказваме му какво се е случило. Задачата е изпълнена.

"Адмирал" Ричард Сукинс
настигнете пирата Стив Линей, който е изпратен от Морган в Ла Вега (Испаньола), за да открие поредица от странности, случващи се в последно времев Крайбрежното братство. Ние плаваме натам.
При пристигането отиваме при собственика на таверната и го питаме за Линей. Казва, че в близко бъдеще Лини не се е появявала тук, но един от приятелите му наскоро е ходил на море. Излизаме в открито море и изпращаме лодка до кораба на приятеля на Стив. Питаме го там и разбираме, че корабът на Стив се продава в корабостроителницата Санто Доминго. Отпътуваме за Санто Доминго. След пристигането веднага отиваме при собственика на корабостроителницата. Казва, че покупката на "Лястовица" била много изгодна. Той казва, че не знае името на продавача, но неговият слуга го е видял да отива в морето на фрегатата "Леон". Отплаваме от острова и отиваме при глобална карта. Виждаме кораб с лилави платна. Това е фрегатата "Леон". Нападаме го и го взимаме на борда. Капитанът на кораба предлага да премине на страната на своя адмирал - Ричард Сукинс. Той също така ни казва, че Лине е мъртъв. Убиваме капитана.
Сега плаваме към Хенри Морган с доклад.
След като чуе това, Морган ще ни изпрати в Пуерто Принсипе, където Сокинс планира някаква операция срещу Испания. Трябва да бъде осуетено, това ще навреди на репутацията на Сокинс сред пиратите.
Отправяме се към Пуерто Принсипе. При пристигането си отиваме в таверната и питаме таверната за операцията Soukins.
Той отговаря, че Сукинс наистина планира нещо, но пази всичко в най-дълбока тайна.
Влизаме в къщата на Soukins, вземаме документите от масата и бягаме от селището.
Документите съдържат информация, че испанският боен кораб (Линеен кораб) ще транспортира бижута от Новия свят до Испания.
Сега трябва да плувате до Сан Мартин възможно най-бързо и да прихванете бойния кораб със скъпоценности, като същевременно го правите по-бързо от Сукинс.
Плуваме там. Удавяме се или се качваме на бойния кораб (По-добре е да се качим, защото в сандъка на капитанската кабина ще има много бижута).
Сега отиваме при Морган и предаваме задачата.

Внимание: След пътуване до Панама няма да е възможно да продължите, завършите или започнете да преминавате за Nation.

Разходка до Панама
Хенри Морган ни кани да участваме в пътуване до Панама.
Неговият план е следният: Превземете Порто Бело и атакувайте Панама от сушата.
Ще трябва да оставим нашата ескадра в управлението на пристанището.
Морган ни дава 20 дни да се подготвим.
След 20 дни стигаме до Морган.
По това време Морган вече е събрал ескадра от 5 кораба от първи клас.
Сега ще плаваме до Порто Бело и ще го превземем.
След превземането на града отиваме при управителя на града.
От него научаваме, че испанците са знаели за плана на Морган и са били изненадани, че сме превзели града. Той също така казва, че в джунглата, по пътя за Панама, ще умрем.
Казваме всичко това на идващия Морган.
Морган смята, че Ричард Сокинс тайно е издал информация на испанците.
Но е твърде късно да се откаже от плана. Морган предлага да се разделят.
Ние ще водим втория отряд, който ще включва Сокинс.
Трябва да кацнем в Дариенския залив и да отидем в Панама.
По пътя трябва да застреляте Soukins, докато сте незабелязани, в противен случай неговата част от екипа ще се разбунтува. Кацнахме в залива Дариен. Сукинс идва при нас и казва, че е готов за предстоящата операция.
Отивам в Панама. По пътя ще бъдем нападнати от испанците и местното население. При стените на града приемаме последен напън. На същото място Морган ще спре до нас и ще даде задача да търсим губернатора на Панама.
Отиваме в къщата на губернатора и го намираме в една от стаите. Той казва, че златото на Ескориал е в сандък в същата стая, но комендантът на града има ключа. Участва в битките и вероятно е загинал. Да отидем да потърсим ключа.
Напускаме резиденцията и се срещаме с Морган. Той казва да потърси ключа, а той самият ще отиде да разпита губернатора.
Отиваме до местния Форт и намираме ключа на бюрото на коменданта.
Връщаме се в резиденцията. Връщаме се в резиденцията и отваряме сандъка... Ще има злато от Ескориал, а именно 50 000 000 (Петдесет милиона) пиастри. В този момент Морган идва и моли да му даде златото. Той казва, че ще събере цялата плячка и вечерта ще раздели всичко според законите на Крайбрежното братство.
Морган казва, че губернаторът също е споменал сандък, който е от външната страна на крепостта. И ни изпраща да проверим сандъка.
Отиваме до крепостта, ще има тясна пътека, водеща до крепостта. Минаваме по него и виждаме сандък, но там няма нищо ценно.
Връщаме се в града.
На входа на града един моряк идва при нас и казва, че Морган е събрал злато от всички, натоварил го е на галеон в пристанището и тайно е напуснал Панама в неизвестна посока.
Моряците остават в града и продължават да го ограбват, така че ние сами отиваме на кораба.
Отплаваме и се насочваме към Порт Роял. След пристигането отиваме в къщата на Морган. Секретарката на Морган казва, че самият Морган е в Лондон и ще пристигне едва година по-късно. Е, да отидем някъде за една година. Година по-късно идваме в резиденцията и искаме нашата част.
Връщаме се година по-късно при Морган и искаме нашия дял от плячката. Морган обаче казва, че Братството на брега е приключило,
че скоро страните ще спрат да се бият и ще унищожат пиратите, но Морган купи себе си и всички членове на братството прошка от английската корона със златото на ескориала. Край

1 ПРОЛОГ:
има два варианта за преминаване - това е да отплавате с французина и да паднете в процепа от палубата в трюма и да останете ... вторият без грешка и може да се играе без ругатни към създателите))
Оставен на острова, GG е заловен от британците, където му предлагат да стане шпионин срещу холандците. Съгласете се, отиваме на кея и срещаме човек, който ни предлага изход от тази ситуация, все пак предателството е нещо отвратително ... Правим това, което ни се казва, и стигаме до Бермудите (основното е да не умрете в битка).

2 Алдо Уайлдман:
В Бермудските острови отиваме в таверна, където два типа ни нападат .. ние ги нарязваме, един мъж идва при нас и ни моли да му помогнем да избяга от острова с любимата си. След като изчакахме нощта в таверната, отиваме в къщата, близо до която има двама пазачи, като махнахме пазача близо до вратата, бъдем готови за битка вътре ... След като се справихме с бандитите, вземаме дамата и бягаме до пристанището, където корабът вече ни чака. Курс в Кюрасо. Пристигайки на мястото, собственикът на кораба заявява, че е решил да се установи и ни дава своя кораб, а също така съветва да посетим шефа на банковата къща (главата е в къщата на лихваря в стаята вдясно).

3 Банков клон:
Банкерът ни дава задача да отворим клон на банката ... Отплаваме до Доминика и от разговор с жителите научаваме, че там е необходима банка, отиваме при главата на селището и получаваме съгласието му за отваряне клон.

4 Наблюдение на клонове:
След като получихме задачата, плаваме за Мартиника и от разговора и ръководителя на банката научаваме, че възнамеряват да завладеят фондовия пазар, той ни дава няколко акции. На изхода при нас идва мъж и предлага дребна сделка... Ваш избор е да се съгласите или не! Ако се съгласим, ще разберем, че трябва да атакуваме кораб, който носи добра плячка ... Излизаме на глобала и търсим лилави платна, качваме се и заливът е разделен. Един от приватизаторите се отказва от дела си и ние отказваме предложението да разделим 50/50.. Отстранявайки опонентите си, получаваме контролния пакет!!! Връщаме се и даваме задачата.

5 златни гулдена
Тук всичко е просто: трябва да намерите банка, която ще се съгласи да тегли пари по поръчка!
Наех същата банка в Мартиника с надплащане))

6 Каравана
Отначало купуваме оборудване за караваната, след което плаваме до Бермудите. Когато излизате от глобуса, бъдете готови да поемете битката. След като взехме караваната, отплаваме обратно. Основното условие: всички кораби трябва да стигнат до мястото !!!

7 парламентарист:
Според задачата трябва да отидем при Крайбрежното братство и да ги убедим да не атакуват холандските кораби. На път сме за Бермудските острови и получаваме отговор на молбата ни, че един от членовете на съвета е в затвора и трябва да го измъкнем. Няма какво да правите, трябва да го извадите ... Отплаваме до Порто Бело и отиваме при коменданта на форта и предлагаме откуп за Живопира. Връщаме се в града и отиваме в таверната, където виждаме испански офицер, помагаме му да влезе в стаята и излизайки, грабваме униформата му. След като сменихме дрехите, се връщаме в крепостта и вземаме Живопира. Важно е кораба да е бил на пристанището иначе Живопира няма да тръгне!!!
Цялото нещо е готово на път за Бермудите!!! След като получихме уверение, че охраната няма да атакува, плаваме към работодателя.

8 Рядък предмет:
Шефът на банката ни моли да намерим много рядък продукт в Карибите до деня на сватбата. Отплаваме до Le Francois и в таверната говорим с контрабандиста. Казва, че не могат да ни помогнат и предлага да питаме търговците в магазините.
За да не обикаляме целия архипелаг, веднага отплаваме за Сан Хуан. От разговора с търговеца знаем, че в близост до банката има човек, който може да ни помогне. Отиваме там и разбираме, че човекът, от който се нуждаем, е плавал за Ямайка за 2 седмици. След 2 седмици се връщаме и разбираме, че са откраднати бижута от жена му. Трябва да ги намерим в замяна на доставка на рядка стока.
Трябва да заобиколите уличните търговци (имах късмет при първия) !!! Един от тях ще има едно от откраднатите неща, щракнете върху търговеца и той ни дава този, от когото ги е взел ....
9 В лапите на лъв:
Това е последната задача на шефа на банкера.
И така, шефът на банковата къща ни казва, че нашият управител е отишъл някъде
и със сигурност това е дело на британците.Единственият нормално развит град
за няколко километра това е Антигуа, плаваща към Антигуа, (желателно е да имате
кораб от клас 3 или 2 или нормална ескадра) не можем да акостираме в пристанището
така че акостираме в залива и там срещаме човек, който ни се представя
един от оцелелите след превземането на кораба на губернатора, той ни казва това
губернаторът ще бъде отведен в Порт Роял и трябва да побързаме, защото скоро
той ще бъде воден през джунглата Тогава този човек, който ни каза всичко, казва това
той е английски шпионин. Ще се опита да ни убие с отряд войници, когато довършите всички
отиваме в джунглата, там ще има друг отряд войници с офицер и ги изпращаме
по дяволите. Говорим с губернатора, той казва, че в една от мините (подземието)
дипломатите останаха заключени и ако ги измъкнем щедро ще ни възнагради.
Така че отиваме в подземието (запасете се с лечители, няма да има офицери) ще има някъде
около 6-10 войници с офицер, когато всички са мъртви, отиваме в стаята, те ще стоят там
дипломати разговарят с един от тях и отиват на кораба.Плаваме за Кюрасао
и близо до острова излизаме в морето и веднага се преместваме в кабината, говорим с губернатора, той казва, че сега сме на негова служба.
КРАЙ НА БАНКИРАНЕТО
P.S. Преди да изпълните тази задача, е по-добре да вземете спечелените си пари
във Ванстал

Всеки, който поне веднъж е преминал през играта "Corsairs", вероятно би искал да повтори процеса отново. Факт е, че тази игра предлага уникална възможност да се отвърнете за известно време от земните проблеми и да станете истински пират. Ще имате възможност да закупите първия си кораб, да съберете екип, да спечелите престиж, като завладеете моретата. Естествено, има сюжетна линия(кампания), но можете да се забавлявате неограничено, докато играете безплатен режим. Но рано или късно играта ще приключи, няма да има нито едно кътче на планетата, което да не посетите на пиратската си шхуна. След това ще трябва да се върнете към реалността и да изоставите вашето "пиратско минало". Естествено, не искате да позволите това да се случи и допълнението „Corsairs: Pirate’s Story“ ще ви помогне отново да станете пират, чието преминаване ще ви върне в познатия свят на приключенията.

Описание на играта

Да видим какви изненади ни е подготвило продължението на любимата ни игра. Какво е интересно за Corsairs: A Pirate's Story? Проходът тук е разделен на две кампании, които се състоят от осем и десет сюжетни мисии. В един от тях трябва да станете холандски търговец, който ще загуби абсолютно всичко в буря. Като по чудо той ще успее да избяга, след което ще започне своите скитания из моретата. В другата ще трябва незабавно да се превърнете във френски пират, който на четиринадесет години убива армейски офицер в дуел и е принуден да отплава, за да избегне затвора.

Тези две кампании отново ще ви позволят да станете пират, да сърфирате в океаните и да пленявате кораби, да унищожавате противници и да преследвате заветната си цел. В играта "Corsairs: Pirate's Story" разходката е фокусирана специално върху основния сюжет, така че ще има по-малко свобода на действие, но историята ще ви завладее, така че вие ​​самите да не искате да се разсейвате от нещо друго.

Преминаване на холандската кампания. Част 1

Ако сте избрали холандската кампания в играта "Corsairs: A Pirate's Story", преминаването ще започне от момента, в който вашият герой Peter Hein оцелее след разбиването на своя кораб и се окаже на брега на острова, на който се намира селото . Старият рибар ще го приюти и ще го подслони, но тогава се случва неочакваното - селото ще бъде нападнато от британски войски, които ще ви заловят. Ще трябва да се съгласите да шпионирате срещу собствената си страна. Но много бързо ще можете да се отървете от това бреме. Ще трябва да помогнете на един стар моряк, който ще ви даде кораба си в знак на благодарност, тъй като самият той отдавна щеше да се пенсионира. От тук ще започнат вашите приключения.

Първо ще трябва да се свържете с банкера и да отворите клон, след което ще трябва да извършите истинска измама. В общност с двама други пирати, трябва да заловите кораба, превозващ фонда на банката. Правейки това, можете да се справите с останалите пирати и да завладеете абсолютно всичко. Както можете да видите, преминаването на играта "Corsairs: The Story of a Pirate" ви поставя пред интересен избор и това ще се случи повече от веднъж.

Преминаване на холандската кампания. Част 2

Ако сте избрали холандската кампания, преминаването на играта "Corsairs: The Story of a Pirate" след мисията с банката вече няма да се обърне в различна посока. Следващата задача е да намерите банка, където ще се хвърлят монети по поръчка, а след това за друга банка, ескортирайте каравана, която други пирати постоянно ще се опитват да атакуват. Последните две задачи ще бъдат най-вълнуващи. В първия ще трябва да измъкнете един от важните членове на пиратското крайбрежно братство от затвора, за да ги убедите да не атакуват холандските кораби. А във втория трябва да плувате в търсене на рядък подарък за дъщерята на шефа на банката. В играта "Corsairs: The Story of a Pirate" преминаването на куестове ще бъде много вълнуващо и интересно поради тяхното разнообразие и необичайност.

Преминаване на френската кампания. Част 1

Мишел дьо Грамон е главен геройвтора кампания, френско младо момче, което е в изгнание за убийство на офицер. Естествено, той избира пиратски живот за себе си. Така че започвате в играта "Corsairs: Pirate's Story". Франция е само един от опонентите ви по пътя. По принцип ще трябва да се биете с други пирати, доказвайки своята стойност и печелейки репутация. Тази кампания е много по-активна и борбена от холандската кампания, тъй като тук целта ви е да станете един от най-добрите пиратипо целия свят, преминавайки от обикновен член на екипажа до един от Истината, пътят няма да бъде твърде дълъг - само десет работни места. И още в първия от тях, за военни заслуги, те ще ви дадат първия кораб, на който ще започнете да „пиратирате“.

Преминаване на френската кампания. Част 2

По време на девет от десет задачи ще трябва да се биете с други корсари, както и с тези, които не харесват корсари като цяло. Постепенно ще ставате все по-известен сред пиратите, ще придобивате все по-впечатляващи кораби и по-надежден екипаж, докато в последната мисия не се окаже, че сте понижен. Ще трябва да отидете при краля на Франция, където ще бъдете помилвани и дори ще ви дадат собствена колония, в която можете да живеете и просперирате.