Как се играе mortal kombat на ps4. Колела на нашето детство. За какво, Micro Machines World Series? Кой PS4 контролер да избера

Играта е тествана на PlayStation 4

Повече от 10 години серията Micro Machines не напомня за себе си, но студиото Codemasters, което я създаде, многократно се опитва да се върне към тези аркадни игри отгоре надолу. Закупуването на лиценз за марката от Hasbro трябва да е струвало много пари, така че Toybox Turbos, издаден преди няколко години, трябваше да се нарече така, въпреки че беше почти перфектен наследник на идеите на „микромашините“. Но сега най-накрая се случи – Micro Machines се завърна на компютри и конзоли под собственото си име. Въпреки това, цената, която Codemasters трябваше да плати за използването на марката, очевидно беше непосилна.

⇡ А аз съм толкова малка

По някаква причина при създаването нова играавторите решиха не толкова да се върнат към корените на поредицата, колкото да добавят куп "чипове" от други популярни проекти на нашето време. Поради това Световните серии при първото стартиране ви напомнят, че когато прегледате главното меню, забелязвате бързи мачове, режим на рейтинг, контейнери и дори „Специални състезания“ (които могат да се нарекат „Сбивания“, какво може ние се крием тук). Но никой не обясни на Codemasters, че с цялото ми уважение, това е далеч от Blizzard.

Нека направим резервация веднага: в Световните серии няма режими за един играч. Няма да вземем предвид Skirmish - за един играч това е почти безполезна опция, тъй като тук наистина нищо не може да се конфигурира и опитът не се издава за получаване на нови нива. Авторите не са създали никакви шампионати, турнири или просто състезания с различни нива на трудност. След като преминете през кратък урок, натиснете Игра сега, изберете режима и отидете да се забавлявате в мултиплейър.

Въпреки че онлайн компонентът може да се нарече единичен режим с участък, тъй като нито една жива душа не е била там от пускането на новите Micro Machines. Може би ситуацията е по-добра на компютър (въпреки че много отрицателни отзивив Steam загатва за справедлив дял възстановявания), но на PS4 не можете да намерите играчи в нито един режим, независимо по кое време на деня се опитвате да го направите. Създателите, предвиждайки това, запълват празните слотове с ботове, но това, разбира се, не е панацея.

В Световните серии има три режима. Има редовни състезания, в които трябва да изпреварвате съперници, като периодично използвате оръжия, разпръснати по пистите. Фантазията беше достатъчна само за стрелба със забавящи се стрели, унищожавайки чук и бомба с един удар, който бавно лети назад и също толкова бавно експлодира. Не и без състезания с нокаут, където трябва да стигнете толкова далеч, че всички опоненти, изостанали отзад, да останат извън екрана и да експлодират.

Най-голям акцент е поставен върху режима Battle, специално за който са измислени специални умения за всяка от дванадесетте коли. Това е мястото, където копирането на Overwatch е в разгара си. Чудовищният камион може да закачи противници като Roadhog. Камионът за боклук играе ролята на Торбьорн - той поставя кула, която нанася щети на всички приближаващи врагове. А шпионската машина е в състояние да зашемети опонентите и да стане невидима за няколко секунди, като Маккрий и Сомбра. Освен това всеки от тях има свое собствено оръжие - някой стреля от пушка, някой има картечница или лазер, а подобието на снегорин дори „плюе“ със замръзващи снежни топки.

Но това не е всичко - стреляйки по опоненти и извършвайки други действия на арената, колите постепенно запълват летвата на абсолютните способности. Линейка ще може да възкреси паднали другари, танк ще бомбардира дадена точка - разбира се, не е толкова лесно да се измисли нещо оригинално, но има много прилики със стрелеца на Blizzard. Има обаче и изключения – пожарна кола например отблъсква и върти врагове със силна водна струя, което ги прави невъзможни да напуснат. Не помним това в други игри - поне Codemasters успяха да измислят нещо сами!

⇡ Светът винаги има нужда от нови герои

Вероятно поради необходимостта да се даде на всеки "герой" специални умения, има катастрофално малко автомобили в Световните серии. Има около три пъти по-малко от тях, отколкото в Toybox Turbos, и тук няма лодки от оригиналните Micro Machines. С броя на пистите също всичко е лошо - има само десет от тях (и дори тогава една е буквално копирана от Toybox Turbos), а има петнадесет арени. Всички те са добре нарисувани и разполагат със забавни елементи като кухненската маса, където колите се втурват, за да размажат сладкото. Бойните арени са пълни с възможности за елиминиране на враговете по специални начини - например като ги бутате към косачката за трева в градината.

Но невъзможността да видите напълно арените в режим Battle прави битката ужасно неудобна. Да, има мини карта в ъгъла, където от време на време се появяват сини и червени точки, представляващи съотборници и противници. В повечето случаи обаче арените не са банални площади, а пълни с батути, трамплини, телепорти и други подобни обекти за местоположение. Изпитвате още по-голям дискомфорт в случаите, когато трябва да плъзнете знамето от вражеската база към собствената си - в началото едва ли разбирате къде да отидете и какво да правите.

В обикновените състезания можете да затворите очите си за това, тъй като кръговете са много къси и картата не е наистина необходима там - помните много завои след няколко минути, след като се запознаете с новата писта. Но начинът, по който се въртят автомобилите в Световните серии, прави състезанията много по-трудни, отколкото би трябвало да бъде. Има чувството, че се плъзгаме по всякаква повърхност, като по масло. Следователно, сблъсъци с препятствия тук всеки път, когато се радвате, защото няма да излетите от пистата и няма да чакате съживяване за няколко секунди. С течение на времето, разбира се, става по-лесно правилното изчисляване на скоростта и точното въвеждане на всеки завой. Но като цяло физиката не става по-добра от това.

Така се оказва, че във всеки режим много бързо се появяват определени недостатъци, които развалят впечатлението за Micro Машинен святСерия. Има и много други проблеми - сякаш няма достатъчно недостатъци в играта! На конзолите играта се играе с 30 кадъра в секунда, въпреки че не се откроява графично. Електронната музика изглежда добра, но има много малко композиции. Актьори ... по-добре е изобщо да не говорим за тях - просто е невъзможно да ги слушаме. Почти всички компоненти на Световните серии са направени така или иначе, което в крайна сметка води до развалено настроение и нежелание да прекарвате повече от половин час на ден в играта.

Codemasters, разбира се, се опитаха да дадат на играчите причини да се връщат към проекта отново и отново. За да направите това, е въведена система от нива - за завършване на всеки мач се издава опит (а за първа победа за деня те се представят с двойна сума). Наградите за нивата са контейнери, които пускат нови линии, спрейове и кожи (все още говорим за Micro Machines, да) – последните традиционно се разделят на обикновени, епични и легендарни. Те наистина правят голяма разлика външен видмашини и любимите "скинове" в крайна сметка ще могат да се купуват за виртуална валута. В играта (все още) няма микротранзакции.

Но вие не получавате никакво удоволствие от тази колекция. Съдейки по това, което видяха, Hasbro наистина искаше да направи своя собствена версия на Overwatch и само при тези условия корпорацията се съгласи да даде зелена светлина на Codemasters да използва тяхната марка. Колкото и да е скучно процес на игра, ниско качество и абсолютно празен онлайн слагат дебел кръст на това начинание. Единичен режим с различни шампионати и същите контейнери като награди можеше да спаси ситуацията, но или бюджетът не беше достатъчен, или времето, или желанието. Със сигурност безплатните актуализации ще могат частично да коригират Micro Machines World Series, но защо тази игра съществува в сегашния си вид е напълно неразбираемо.

За Свети Валентин Gmbox избра 14 игри, които можете да играете заедно и да не се карате.

Платформи: PC, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Linux, Wii U

Защо Trine 2? Първо, защото е много красива, което означава, че приятелката ви определено ще я хареса. Второ, дори ако вашето момиче играе за първи път в живота си, не разбира какво трябва да направи и умира на всеки две минути, винаги можете да изтичате до контролно-пропускателен пункти съживете нейния характер. След половин час тя ще разбере какво има и след час ще бъде невъзможно да я откъснете от процеса. Чудесен начин да представите половинката си в света на видеоигрите!

Платформи: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

Кой би помислил, че Diablo някога ще бъде прехвърлен на конзоли, а конзолната версия няма да бъде по-лоша от оригинала. Но се случи! И изведнъж се оказа, че момичетата също обичат да унищожават демоните от подземния свят.Така че ако искате да чуете от избрания от вас „Е, какво почистване, има глутница елити!“, Diablo 3: Ultimate Evil Edition е твой избор.

Платформи: PC, PlayStation 3, PS Vita, Xbox 360

Няма нищо по-красиво от хакване до смърт с любим в MK на този празник, защото може би е, единствения начинс безнаказано купчина върху нея върху повечето не мога от дъното на сърцето си.

Платформи: PC, Android, iOS

HD повторното издание на третия "Heroes", наследено от оригинална иградве страхотни функции. Един от тях се нарича Hot-Seat и ви позволява да играете заедно на едно устройство. И второто са правилата, познати от детството, за чието обяснение не е необходимо да отделяте ценно време за почивка.

Платформи: Wii U

Mario Kart 8 е идеален за забавна и непринудена игра с момиче. Като за начало това е единственият състезателна игра, който беше посветен на романтична песен. Освен това е много лесен за научаване. Само няколко състезания и вашето момиче вече ще може напълно да се бори за първото място. И ако се уморите да се състезавате заедно, можете да отидете онлайн и да си помогнете. В крайна сметка да действате като екип е много по-ефективно, отколкото да действате сами.

Платформи: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Ако харесвате по-замислени игри и искате скучни пъзели, тогава ще се притечете на помощ кооперативен режимПортал 2. Тук можете да отделите време, да обмислите различни варианти, да експериментирате и най-важното - да бъдете екип. Обединяването за постигане на обща цел в играта само ще помогне за укрепване на вашата собствена емоционална връзка с партньор. И тогава правенето на наука заедно с любим човек е просто забавление.

Платформи: Wii U

Според Nintendo Wii Fit е преносим тренажор, който се побира в хола, като същевременно е здрав и поддържа тонус. Затова момичетата го харесват много. И момчетата харесват как момичетата използват тази машина! Перфектният подарък за 14 февруари, накратко.

Платформи: PlayStation 3, PlayStation 4

LittleBigPlanet е очарователна конзолна платформа от Sony за до четирима играчи едновременно. Проверено лично: играта еднакво бързо привлича вниманието на жените и децата. И докато те преследват парцалите през сложните нива (които, между другото, можете да създадете сами с помощта на вградения редактор), можете да си починете или да си гледате работата. Основното нещо е да не поемате сами геймпада: много е трудно да се откъснете.

Платформи: PC, PlayStation 4, Xbox One

Трогателна и красива история, вдъхновена от приказките на местните жители на Аляска. Малко момиченце и неговият верен приятел, космата лисица, тръгват на пътешествие през заснежените равнини. Увийте се в одеяла, вземете геймпадове и играйте заедно - момичетата го обожават.

Платформи: PlayStation 3, Xbox 360

Обичате ли комикси? Какво ще кажете за 16-битовите игри? Може би сте харесали филма Скот Пилигрим срещу света? Ако сте отговорили с „да“ на поне един въпрос, тогава вземете любимия си в една ръка и играйте на едноименната игра, която е събрала всичко най-добро от шестнадесет-битовите деветдесет години. Предизвикателни босове, пъстър свят, разнообразни нива, кооперативна игра за до четирима души и дори чийт кодове! Всичко, което обичаме.

Платформи: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, WiiU, Xbox 360, Xbox One

Цветен, мил, с брилянтен музикален съпровод, Rayman Legendsстрахотно за украса на вечерта ви, ако дамата е в противоречие с игрите, но е любопитна. Докато прескачате препятствия и мачкате забавни врагове, вашият партньор може да прави прости, но важни манипулации като помощен герой, който може да лети и да мести важни обекти. И най-важното е, че е неуязвим.

Платформи: iOS, Android

Spaceteam е подходящ за собственици на същите смартфони. Вашите устройства се синхронизират чрез Bluetooth или WiFi и вие сте на път към най-доброто изживяване. вие сте в пилотската кабина космически кораб, превключватели, лостове и превключватели на вашите екрани. Играта дава команди, които съответстват на функционалността на партньора - същото се случва на неговия екран. В крайна сметка викате един на друг какво да направите, за да избегнете катастрофа в астероид. Това ви сближава.

Платформи: PC, PlayStation 3, WiiU, Xbox 360

Бруталният герой в бронирани костюми е много популярен сред момичетата. серия Аркхам Ситисе доближи по отношение на нивото на постановка до филмите за черен рицар. Ето защо, стартирайки Arkham City, вие убивате две птици с един камък: забавлявате се и забавлявате младата си дама. Не пропускайте да й покажете епизодите с жената котка и, какво ли не, трогателния финал.

Днес две неща преследват много хора: успехът на някои ремастери и славата на Rocket League. Най-вероятно на тази вълна могат да се очакват все повече и повече „връщания“ от детството. Ето, например, Codemasters с Hasbro, освобождаване нова част Микро машини. Нека да разберем дали тази игра е достойна да посегне на спомените ни от детството или не всички класики, които оказват натиск върху носталгията. .ba-плъзгач (позиция: относителна; препълване: скрито; поле: 40px автоматично;) .ba-плъзгач img (ширина: 100%; дисплей: блок;) .resize (позиция: абсолютна; горе: 0; ляво: 0; височина: 100%; ширина: 50%; преливане: скрито; ) .handle ( /* Разделител на тънка линия */ позиция: абсолютна; ляво: 50%; горе: 0; дъно: 0; ширина: 4px; margin-left: -2px;фон: rgba(0, 0, 0, 0.5); курсор: ew-resize; ) 0 -24px; съдържание: "\21d4"; цвят: #34495e; тегло на шрифта: по-удебелен; размер на шрифта: 24px ; подравняване на текст: център; височина на линия: 48px; фон: бял; рамка: 2px плътна #34495e ; радиус на границата: 50%; преход: всички 0,3 s лекота; сянка на текста: 0 1px 3px rgba(0,0 ,0,0.4); ) .draggable:after (ширина: 36px; височина: 36px; margin: - 18px 0 0 -18px; line-height: 36px; font-size: 20px; ) window.onload = function()( // Извикване & иницииране $(document).ready(function()( $(".ba-slider ").each(function()( v arcur = $(това); // Регулиране на плъзгача var width = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("width", width); // Свързване на събития за плъзгане drags(cur.find(".handle"), cur.find(".resize"), cur); )); )); // Актуализиране на плъзгачи при преоразмеряване. // Защото всички правим това: i.imgur.com/YkbaV.gif $(window).resize(function()( $(".ba-slider").each(function()( var cur = $(this ); var width = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("width", width); )); )); function drags(dragElement, resizeElement, container) ( // Инициализиране на събитието за плъзгане при mousedown. dragElement.on("mousedown touchstart", function(e) ( dragElement.addClass("draggable"); resizeElement.addClass("resizable") ; // Проверете дали това е събитие с мишка или докосване и предайте правилната стойност var startX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; // Получаване на първоначалната позиция var dragWidth = dragElement. outerWidth(), posX = dragElement.offset().left + dragWidth - startX, containerOffset = container.offset().left, containerWidth = container.outerWidth(); // Задаване на ограничения minLeft = containerOffset + 10; maxLeft = containerOffset + containerWidth - dragWidth - 10; // Изчислете разстоянието на плъзгане при mousemove. dragElement.parents().on("mousemove touchmove", function(e) ( // Проверете дали това е събитие с мишка или докосване и предайте правилната стойност var moveX = (e.pageX)? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; leftValue = moveX + posX - dragWidth; // Предотвратяване на излизане извън границите if (leftValue maxLeft) ( leftValue = maxLeft; ) // Преобразуване на лявата стойност на манипулатора в ширина на маскирани divs. widthValue = (leftValue + dragWidth/2 - containerOffset)*100/containerWidth+"%"; // комплект новотостойности за плъзгача и надръжка. // Свързване на събития с мишката, за да спре плъзгането. $(".draggable").css("left", widthValue).on("mouseup touchend touchcancel", функция () ( $(this).removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("resizable"); )); $(".resizable").css("width", widthValue); ))on("mouseup touchend touchcancel", function()( dragElement.removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("resizable"); )); e.preventDefault(); ))on("mouseup touchend touchcancel", function(e)( dragElement.removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("resizable"); )); ) );

Помните ли такава игра на Sega - Micro Machines? Помним. Спомняте ли си как го играеха, карайки играчки коли, лодки и танкове по маси, дворове и локви? Помним. И всичко беше толкова красиво, сладко и светлинно. След това имаше още много части, а след това дойде 2017 г. и Codemasters пусна Световната серия на Micro Machines. И го изиграхме.

Въпрос: Защо?

Разбира се, всички ние в Русия познаваме същите тези „Микро машини“, затова играхме играта с такава страст. Не точно. Дори нямахме такива коли, играехме железни. Преди всичко беше желязо. И състезанието беше просто добро, примамваше със състезателен елемент и беше възможно да играем заедно.

Но ще получим ли същото вълнение от играта през 2017 г.? Добър въпрос.

Тези "микромашини". Прекрасни, нали?

Графика - добре, така

Да, вероятно сме придирчиви, но има чувството, че ни е дадена версия от мобилни устройства (излезе миналата година, наистина изглежда така - вижте). Версията за PlayStation 2 изглеждаше още по-добре, поне имаше драйвери за всяка кола. Това са просто бездушни парчета пластмаса. Но все пак сладки бездушни парчета пластмаса, да.

И ето нещо в духа на "очаквания - реалност":

Критично малко микромашини

Игра за микроавтомобили и има само 12 от тях в играта. Дванадесет. И всичко е тук. Останалото са скинове на автомобили, реплики на шофьори и надгробни паметници.

За сравнение: в мобилна версияигри 2525 коли.

Въпрос: къде са останалите 2513 коли?

Има също малко писти и оръжия. В същото време логото на Nerf гордо се издига навсякъде. Всичко е ясно, това, което вече е там.

Има кутии за плячка

Сериозно? Играта е доминирана от система от кутии за плячка: печелите ниво и получавате желана награда, отваряйки която получавате кожи за 12 коли, надгробни плочи, реплики и валута на играта. Изравняване на века, няма какво да се каже. Това би бил начинът да го направите сега в лесна аркадна надпревара за пластмасови коли.

Надяваме се, че момчетата от Reddit ще изчислят колко игрална валутаще трябва да спечелите, за да отворите всичко в играта за всички коли. Но сериозно, кой нормален би направил това?

Игра с ботове

Когато се състезавате в Micro Machines World Series, оставате с впечатлението, че играете в него За чест. В предимно мултиплейър игра просто няма хора. Когато започва мач, Световните серии, чисто от учтивост, търсят вашите сътрудници в нещастие и след това ви хвърлят на ботовете.

За няколко часа игра, никога не съм пътувал с истински хора. А там в края на краищата все още има система от подразделения и степени.

Това е обичайно нещо, добре е поне имената на ботовете да са различни (и познати от детството)

И ето една типична битка с ботове. Завладяващо, нали?

Много отзивчиви контроли

Без коментар. Аз, разбира се, се смятам за доста тромав, но тук ми беше твърде трудно да се справя с малка кола играчка. Имах чувството, че от време на време геймпадът беше издърпан от ръцете ми от пиян носач и започна да играе трикове без мое знание. Труден, изключително неотзивчив и поради това невъзможен за игра.

Почти всички изглеждат така игрови ситуации. Интересното е, че ботовете карат просто безупречно.

Режим схватка или горещ стол

Защото след няколко часа такава игра този много горещ стол определено ще бъде под вас. Хубаво е, че можете да играете с четирима от вашите приятели на един екран, но къде можете да намерите още трима от същите рискови момчета?

Когато ви писне да играете с ботове и всичките ви приятели са адекватни

Да, дори ако имате приятели. И когато разберат, че играете това, няма да ги имате в един миг.

И все пак "Защо?"

„Първите Micro Cars бяха пуснати на ранни конзоли през 1991 г.“ Благодаря за бакшиша

Наистина не обичам да казвам това за игрите, но е лошо. Защо Световните серии се появиха в такава и такава форма? Нито натискът върху носталгията, нито сладките графики могат да спасят Световната серия на Micro Machines. Скучно е, невъзможно е да се играе, особено с ботове. И няма други варианти.

Изводът е прост: пуснете оригинала по-добре Сега Мегашофиране.

Искате да играете с приятел, но не знаете как да свържете втори контролер към вашата PlayStation 4? Не се притеснявайте, всичко е лесно. Всеки може да активира поддръжка за втори геймпад на конзолата - Sony е направила процеса удобен и лесен. Нашата статия е предназначена да ви помогне да разберете как да свържете втори джойстик към PS4.

В нашето ръководство ще ви преведем стъпка по стъпка как да свържете вашия DualShock 4 към вашата конзола. Да кажем веднага, че има два начина - кабелен и безжичен, чрез Bluetooth.

Метод номер 1. Как да свържете джойстик към PS4 чрез USB кабел

Ако нямате оригиналния DualShock 4, а контролер от друг производител, който се свързва само с кабел, тогава следвайте тези инструкции:

    натиснете бутона за захранване на конзолата PS4, за да включите устройството;

    включете другия край на кабела от контролера PS4 в USB порта на приставката;

    натиснете бутона PS (или еквивалентен) на геймпада и го задръжте за три секунди;

    вашият кабелен PS4 контролер вече трябва да е свързан към конзолата.

Ако вашият контролер поддържа безжична връзка, следвайте тези стъпки:

    включете PS4;

    свържете микро конектора на USB кабела към PS4 контролера. MicroUSB портът е на гърба на устройството;

    свържете другия край на вашия USB кабел към приемника;

    натиснете бутона PS и го задръжте натиснат за 3 секунди;

    безжичният контролер вече трябва да е регистриран към приемника. Можете да изключите USB кабела и да играете безжично.

    по този начин можете да регистрирате втория, третия и четвъртия контролер на приставката. Използвайте същия USB кабел, повторете горните стъпки и свържете нов потребител към контролера на главния екран.

Метод номер 2. Как да свържете джойстик към PS4 безжично

Ако искате да свържете втори контролер към приемника, но нямате USB кабел, пак можете да регистрирате устройството. Следвайте тези инструкции:

    От началния екран на PS4 изберете Properties > Devices > Bluetooth Devices (като използвате друг контролер DualShock 4 или дистанционно управление).

    на контролера, който искате да свържете, натиснете едновременноБутони SHARE и PS за 10 секунди.

Задръжте бутоните, маркирани с червени рамки

    погледнете екрана. Геймпадът трябва да се появи в списъка с устройства, достъпни чрез Bluetooth. Изберете го.

    това е - вашият контролер вече е свързан към конзолата. Приятна игра!

Кой PS4 контролер да избера?

В тази статия ще ви кажем също какви видове контролери DualShock 4 са налични на PS4. На първо място, заслужава да се подчертае Геймпад Crossfire от GearZ.

DualShock 4 Crossfire - изборът за професионални геймъри

Това е персонализиран контролер, базиран на оригиналния DualShock 4. Устройството е идеално за любителите на онлайн битките, както и за тези, които искат по-удобен и отзивчив контрол в игрите. GearZ преустройва геймпадове от дълго време и DualShock 4 Crossfire е един от тях. най-добри постижения. Геймпадът се различава от оригиналното устройство за управление с наличието на венчелистчета на гърба на кутията. Венчелистчетата са изработени от ABS пластмаса и са здраво закрепени към тялото. Основната им функция е да дублират основните бутони от предната страна (всички с изключение на L2, R2, OPTIONS, SHARE и PS). Удобството и ергономичността на контролера в най-добрия случай - той лежи перфектно в ръцете.

Удобството на контролера е трудно да се надцени както в единични проекти, така и в мрежови битки. Така че на венчелистчетата можете да зададете функциите за скачане или бягане от бутоните за лице. В игри като Тъмни души, Bloodborne, Destiny и много други, това значително подобрява ефективността на играта. Сега не е нужно да бързате с пръсти около геймпада в търсене на правилния бутон - те винаги са под дланта на ръката ви.

Може да искате да закупите контролер в различен цвят. Никой не спори - дизайнът на оригиналния DualShock 4 е много стилен, а устройството веднага привлича вниманието със своята елегантност и минималистична красота. Въпреки това, не всички геймъри харесват черното. Геймпадовете DualShock 4 се предлагат в различни цветове. Уникален по рода си Геймпад Bloody Mary от магазин PiterPlayще ви накара да се откроите като геймър, когато играете с приятелите си. Корпусът на геймпада ефектно блести на светлината, а яркочервеният цвят оправдава стилното име. Контролерът има меко на допир покритие и по време на игра е просто приятно да го държите в ръцете си.

Кървавата Мериот PiterPlay - триумф на стил и удобство

Пластмасовите лицеви бутони на контролера са заменени с метални в стила на куршумите Lueger в тази версия. Алуминиевият кръст също ще издържи по-дълго от обикновената пластмаса. Bloody Mary е изборът за геймърите, които ценят стила и качеството преди всичко в аксесоарите.

В интернет в последно времеима много информация за хакването на PS4, но често тези доклади са "патица".Има обаче един начин да играете игри безплатно на конзолата. Веднага трябва да кажем, че е доста трудно да се направи това и нашата статия има по-скоро проучвателен характер. От този текст ще научите дали си струва да флашнете PS4 и как работи фърмуера.

Най-общо казано, контролерът DualShock 4 е много добре изграден и нуждата от ремонт обикновено е рядкост. Ако трябва да промените външния вид на контролера или да смените частта вътре, тогава в тази статия ще ви разкажем подробно как да разглобите контролера DualShock 4.

Наскоро в мрежата започнаха да се появяват оплаквания относно невъзможността да се свържете с PSN. За някои мрежата е с прекъсвания, други изобщо не могат да се свържат със сървъра на Sony, докато състоянието на състоянието показва, че всички услуги работят нормално. По всяка вероятност проблемът се крие в неотдавнашния опит на Роскомнадзор да блокира месинджъра на Telegram. В тази статия ще ви покажем как да заобиколите забраната на PSN, както и причината, поради която PSN не работи за някои играчи.

Изглежда, че Codemasters все пак няма да погребе любимата си поредица.

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

„Доброто никога не остарява“ – този слоган напоследък се превърна в ключ към всичко. Повече ▼разработчици. Някой прави преиздания с мощ и основно, други - ремастъри или римейкове ... Но има и компании, които се занимават с щамповане на една или няколко серии и не си взривяват главите.

Да и защо? Печалбата расте, разходите се изплащат с висок тираж (и ако публикацията е цифрова, можете да спестите и от продукцията), което означава, че няма за какво да се притеснявате. Това правилно ли е от гледна точка на прост играч? Може би. Но само ако поредицата се развива с нови части и не експлоатира завършената идея без значителни промени.

И, очевидно, създателите на новото Микро машининапълно забрави за това.

Същото важи и за арените. Ако искате по-голям избор, следвайте Skirmish.

Всяка играчка на колела има редица способности, налични във вече споменатата битка и безплатно за всички. Обикновено това е стандартна нанесена щета, някакъв вид помощен елемент и допълнителен тип оръжие. Има и върховни умения като извикване на въздушно подкрепление от лейтенант. Щити или трансформации на феникс за El Incendio.

Всъщност Codemastersпуснаха играта недовършена във всеки смисъл на думата, в ущърб на публиката, която искрено обича поредицата Micro Machines. Стискайте палци: неработещо сватовство, монотонността на режимите, закупуване на персонализиране на автомобили - вече има три тежки аргумента срещу закупуването.

В допълнение, някои арени почти напълно мигрираха от други подобни състезания от същите разработчици. Кутия за играчки Turbosи изглежда като Micro Machines и играе абсолютно същото, въпреки че излезе преди две години и половина. Ами новото Световни серии на Micro Machines- просто игра за лиценза от Hasbro и за пускането на следващото поколение конзоли. Нито повече, нито по - малко.

Среден

5,0

Степен
пристрастяване към хазарта

Новата част от някогашната култова поредица от миниатюрни състезания само се представя за такава, но в действителност се оказва обвивка на бонбон. Този път разработчиците не успяха да играят на носталгия. Дали ще има и други опити - времето ще покаже.