Как да играем заедно на PS4. Споделяне на игри с приятел. Micro Machines World Series - Overwatch с коли. Преглед на Mortal Kombat как да играете заедно на ps4

Играта е тествана на PlayStation 4

Повече от 10 години сериал Микро машинине напомняше за себе си, но студиото Codemasters, което го създаде, многократно се опитваше да се върне към тези аркадни вози с поглед отгоре. Закупуването на лиценз за марката от Hasbro трябва да е струвало много пари, така че Toybox Turbos, издаден преди няколко години, трябваше да се нарече така, въпреки че беше почти перфектен наследник на идеите на „микромашините“. Но сега най-накрая се случи – Micro Machines се завърна на компютри и конзоли под собственото си име. Въпреки това, цената, която Codemasters трябваше да плати за използването на марката, очевидно беше непосилна.

⇡ А аз съм толкова малка

По някаква причина при създаването нова играавторите решиха не толкова да се върнат към корените на поредицата, колкото да добавят куп "чипове" от други популярни проекти на нашето време. Поради това Световните серии при първото стартиране ви напомнят, че когато прегледате главното меню, забелязвате бързи мачове, режим на рейтинг, контейнери и дори „Специални състезания“ (които могат да се нарекат „Сбивания“, какво може ние се крием тук). Но никой не обясни на Codemasters, че с цялото ми уважение, това е далеч от Blizzard.

Нека направим резервация веднага: в Световните серии няма режими за един играч. Няма да вземем предвид Skirmish - за един играч това е почти безполезна опция, тъй като тук наистина нищо не може да се конфигурира и опитът не се издава за получаване на нови нива. Авторите не са създали никакви шампионати, турнири или просто състезания с различни нива на трудност. След като преминете през кратък урок, натиснете Игра сега, изберете режима и отидете да се забавлявате в мултиплейър.

Въпреки че онлайн компонентът може да се нарече единичен режим с участък, тъй като нито една жива душа не е била там от пускането на новите Micro Machines. Може би ситуацията е по-добра на компютър (въпреки че много отрицателни отзивив Steam загатва за справедлив дял възстановявания), но на PS4 не можете да намерите играчи в нито един режим, независимо по кое време на деня се опитвате да го направите. Създателите, предвиждайки това, запълват празните слотове с ботове, но това, разбира се, не е панацея.

В Световните серии има три режима. Има редовни състезания, в които трябва да изпреварвате съперници, като периодично използвате оръжия, разпръснати по пистите. Фантазията беше достатъчна само за стрелба със забавящи се стрели, унищожавайки чук и бомба с един удар, който бавно лети назад и също толкова бавно експлодира. Не и без нокаут състезания, където трябва да стигнете толкова далеч, че всички изоставащи съперници да останат извън екрана и да експлодират.

Най-голям акцент е поставен върху режима Battle, специално за който са измислени специални умения за всяка от дванадесетте коли. Това е мястото, където копирането на Overwatch е в разгара си. Чудовищният камион може да закачи противници като Roadhog. Камионът за боклук играе ролята на Торбьорн - той поставя кула, която нанася щети на всички приближаващи врагове. А шпионската машина е в състояние да зашемети опонентите и да стане невидима за няколко секунди, като Маккрий и Сомбра. Освен това всеки от тях има свое собствено оръжие - някой стреля от пушка, някой има картечница или лазер, а подобието на снегорин дори „плюе“ със замръзващи снежни топки.

Но това не е всичко - стреляйки по противници и извършвайки други действия на арената, колите постепенно попълват скалата на абсолютните способности. Линейка ще може да възкреси паднали другари, танк ще бомбардира дадена точка - разбира се, не е толкова лесно да се измисли нещо оригинално, но има много прилики със стрелеца на Blizzard. Има обаче и изключения – пожарна кола например отблъсква и върти врагове със силна водна струя, което ги прави невъзможни да напуснат. Не помним това в други игри - поне Codemasters успяха да измислят нещо сами!

⇡ Светът винаги има нужда от нови герои

Вероятно поради необходимостта да се даде на всеки "герой" специални умения, има катастрофално малко автомобили в Световните серии. Има около три пъти по-малко от тях, отколкото в Toybox Turbos, и тук няма лодки от оригиналните Micro Machines. С броя на пистите също всичко е лошо - има само десет от тях (и дори тогава една е буквално копирана от Toybox Turbos), а има петнадесет арени. Всички те са добре нарисувани и се отличават със забавни елементи като кухненската маса, където колите се втурват, за да размажат сладкото. Бойните арени са пълни с възможности за елиминиране на враговете по специални начини - например като ги бутате към косачката за трева в градината.

Но невъзможността да видите напълно арените в режим Battle прави битката ужасно неудобна. Да, има мини карта в ъгъла, където от време на време се появяват сини и червени точки, представляващи съотборници и противници. В повечето случаи обаче арените не са банални площади, а пълни с батути, трамплини, телепорти и други подобни обекти за местоположение. Изпитвате още по-голям дискомфорт в случаите, когато трябва да плъзнете знамето от вражеската база към собствената си - в началото едва ли разбирате къде да отидете и какво да правите.

В обикновените състезания можете да затворите очите си за това, тъй като кръговете са много къси и картата не е наистина необходима там - помните много завои след няколко минути, след като се запознаете с новата писта. Но начинът, по който се въртят автомобилите в Световните серии, прави състезанията много по-трудни, отколкото би трябвало да бъде. Има чувството, че се плъзгаме по всякаква повърхност, като по масло. Следователно, сблъсъци с препятствия тук всеки път, когато се радвате, защото няма да излетите от пистата и няма да чакате съживяване за няколко секунди. С течение на времето, разбира се, става по-лесно правилното изчисляване на скоростта и точното въвеждане на всеки завой. Но като цяло физиката не става по-добра от това.

Така се оказва, че във всеки режим някои недостатъци се появяват много бързо, разваляйки впечатлението от Micro Machines World Series. Има и много други проблеми - сякаш няма достатъчно недостатъци в играта! На конзолите играта се играе с 30 кадъра в секунда, въпреки че не се откроява графично. Електронната музика изглежда добра, но има много малко композиции. Актьори ... по-добре е изобщо да не говорим за тях - просто е невъзможно да ги слушаме. Почти всички компоненти на Световните серии са направени така или иначе, което в крайна сметка води до развалено настроение и нежелание да прекарвате повече от половин час на ден в играта.

Codemasters, разбира се, се опитаха да дадат на играчите причини да се връщат към проекта отново и отново. За да направите това, е въведена система от нива - за завършване на всеки мач се издава опит (а за първа победа за деня те се представят с двойна сума). Наградите за нивата са контейнери, които пускат нови линии, спрейове и кожи (все още говорим за Micro Machines, да) – последните традиционно се разделят на обикновени, епични и легендарни. Те наистина правят голяма разлика външен видмашини и любимите "скинове" в крайна сметка ще могат да се купуват за виртуална валута. В играта (все още) няма микротранзакции.

Но вие не получавате никакво удоволствие от тази колекция. Съдейки по това, което видяха, Hasbro наистина искаше да направи своя собствена версия на Overwatch и само при тези условия корпорацията се съгласи да даде зелена светлина на Codemasters да използва тяхната марка. Колкото и да е скучно процес на игра, ниско качество и абсолютно празен онлайн слагат дебел кръст на това начинание. Единичен режим с различни шампионати и същите контейнери като награди можеше да спаси ситуацията, но или бюджетът не беше достатъчен, или времето, или желанието. Със сигурност безплатните актуализации ще могат частично да коригират Micro Machines World Series, но защо тази игра съществува в сегашния си вид е напълно неразбираемо.

Искате да играете с приятел, но не знаете как да свържете втори контролер към вашата PlayStation 4? Не се притеснявайте, всичко е лесно. Всеки може да активира поддръжка за втори геймпад на конзолата - Sony е направила процеса удобен и лесен. Нашата статия е предназначена да ви помогне да разберете как да свържете втори джойстик към PS4.

В нашето ръководство ще ви преведем стъпка по стъпка как да свържете вашия DualShock 4 към вашата конзола. Да кажем веднага, че има два начина - кабелен и безжичен, чрез Bluetooth.

Метод номер 1. Как да свържете джойстик към PS4 чрез USB кабел

Ако нямате оригиналния DualShock 4, а контролер от друг производител, който се свързва само с кабел, тогава следвайте тези инструкции:

    натиснете бутона за захранване на конзолата PS4, за да включите устройството;

    включете другия край на кабела от контролера PS4 в USB порта на приставката;

    натиснете бутона PS (или еквивалентен) на геймпада и го задръжте за три секунди;

    вашият кабелен PS4 контролер вече трябва да е свързан към конзолата.

Ако вашият контролер поддържа безжична връзка, следвайте тези стъпки:

    включете PS4;

    свържете микро конектора на USB кабела към PS4 контролера. MicroUSB портът е на гърба на устройството;

    свържете другия край на вашия USB кабел към приемника;

    натиснете бутона PS и го задръжте натиснат за 3 секунди;

    безжичният контролер вече трябва да е регистриран към приемника. Можете да изключите USB кабела и да играете безжично.

    по този начин можете да регистрирате втория, третия и четвъртия контролер на приставката. Използвайте същия USB кабел, повторете горните стъпки и свържете нов потребител към контролера на главния екран.

Метод номер 2. Как да свържете джойстик към PS4 безжично

Ако искате да свържете втори контролер към приемника, но нямате USB кабел, пак можете да регистрирате устройството. Следвайте тези инструкции:

    От началния екран на PS4 изберете Properties > Devices > Bluetooth Devices (като използвате друг контролер DualShock 4 или дистанционно управление).

    на контролера, който искате да свържете, натиснете едновременноБутони SHARE и PS за 10 секунди.

Задръжте бутоните, маркирани с червени рамки

    погледнете екрана. Геймпадът трябва да се появи в списъка с устройства, достъпни чрез Bluetooth. Изберете го.

    това е - вашият контролер вече е свързан към конзолата. Приятна игра!

Кой PS4 контролер да избера?

В тази статия ще ви кажем също какви видове контролери DualShock 4 са налични на PS4. На първо място, заслужава да се подчертае Геймпад Crossfire от GearZ.

DualShock 4 Crossfire - изборът за професионални геймъри

Това е персонализиран контролер, базиран на оригиналния DualShock 4. Устройството е идеално за любителите на онлайн битките, както и за тези, които искат по-удобен и отзивчив контрол в игрите. GearZ преустройва геймпадове от дълго време и DualShock 4 Crossfire е един от тях. най-добри постижения. Геймпадът се различава от оригиналното устройство за управление с наличието на венчелистчета на гърба на кутията. Венчелистчетата са изработени от ABS пластмаса и са здраво закрепени към тялото. Основната им функция е да дублират основните бутони от предната страна (всички с изключение на L2, R2, OPTIONS, SHARE и PS). Удобството и ергономичността на контролера в най-добрия случай - той лежи перфектно в ръцете.

Удобството на контролера е трудно да се надцени както в единични проекти, така и в мрежови битки. Така че на венчелистчетата можете да зададете функциите за скачане или бягане от бутоните за лице. В игри като Тъмни души, Bloodborne, Destiny и много други, това значително подобрява ефективността на играта. Сега не е нужно да бързате с пръсти около геймпада в търсене на желания бутон - те винаги са под дланта на ръката ви.

Може да искате да закупите контролер в различен цвят. Никой не спори - дизайнът на оригиналния DualShock 4 е много стилен, а устройството веднага привлича вниманието със своята елегантност и минималистична красота. Въпреки това, не всички геймъри харесват черното. Геймпадовете DualShock 4 се предлагат в различни цветове. Уникален по рода си Геймпад Bloody Mary от магазин PiterPlayще ви накара да се откроите като геймър, когато играете с приятелите си. Корпусът на геймпада ефектно блести на светлината, а яркочервеният цвят оправдава стилното име. Контролерът има меко на допир покритие и по време на игра е просто приятно да го държите в ръцете си.

Кървавата Мериот PiterPlay - триумф на стил и удобство

Пластмасовите лицеви бутони на контролера са заменени с метални в стила на куршумите Lueger в тази версия. Алуминиевият кръст също ще издържи по-дълго от обикновената пластмаса. Bloody Mary е изборът за геймърите, които ценят стила и качеството преди всичко в аксесоарите.

В интернет в последно времеима много информация за хакването на PS4, но често тези доклади са "патица".Има обаче един начин да играете игри безплатно на конзолата. Веднага трябва да кажем, че е доста трудно да се направи това и нашата статия има по-скоро проучвателен характер. От този текст ще научите дали си струва да флашнете PS4 и как работи фърмуера.

Най-общо казано, контролерът DualShock 4 е много добре изграден и нуждата от ремонт обикновено е рядкост. Ако трябва да промените външния вид на контролера или да смените частта вътре, тогава в тази статия ще ви разкажем подробно как да разглобите контролера DualShock 4.

Наскоро в мрежата започнаха да се появяват оплаквания относно невъзможността да се свържете с PSN. За някои мрежата е с прекъсвания, други изобщо не могат да се свържат със сървъра на Sony, докато състоянието на състоянието показва, че всички услуги работят нормално. По всяка вероятност проблемът се крие в неотдавнашния опит на Роскомнадзор да блокира месинджъра на Telegram. В тази статия ще ви покажем как да заобиколите забраната на PSN, както и причината, поради която PSN не работи за някои играчи.

Сега малко хора ще си спомнят, но през 1993 г супер нинтендои Сега Мега шофиране пусната изометрична състезателна аркада Рокендрол състезанияот виелица. Малки коли с огромни колела обикаляха странните арени, опитвайки се ако не да изпреварят противниците, то поне да ги избутат от пистата. Или да го взриви по дяволите.

Въпреки своята простота, тази игра се проточи в продължение на много часове и събра около шкембестия телевизор цели тълпи от пукащи слънчогледови семки и отпиващи пепси-кола момчета, готови буквално да се борят за място на опашка за контролера. Може би работата е там, че още тогава е действала „магията на Метелица“, която превръща всеки техен проект в шедьовър. Или това беше шикозният саундтрак, състоящ се от рок песни? А може би просто сме били по-впечатлителни, кой знае...

Както и да е, тя черпи вдъхновение от Rock n’ Roll Racing - това също е изометрична състезателна аркадна игра за различни малки коли. Тук те се състезават из градините около саксии и градински гноми, режат кръгове около дъскорезницата или се опитват да не попаднат в сиропа, разлят на масата след пиянски купон.

В него има няколко режима на игра: прости състезания, състезания с нокаут, битка за дузина играчи, в която на участниците се предлагат битки във формат King of the Hill и нещо като улавяне на флага на заден ход, където трябва да донесете тиктакаща бомба до вражеската база, за да спечелите.

В играта има 12 коли и всяка може да играе определена роля: линейка - да лекува, шпионин - да стане невидим, моторна шейна - да хвърля снежни топки и танк - просто да бъде танк.


В класически кръгови състезания всички коли губят своите уникални способности и вместо това могат да вземат различни бонуси, разпръснати из пистата.

Пистите са малки: можете да карате всичките пет обиколки за две или три минути. Лошо е, защото почти всички песни, които са в Световните серии, Codemasters са вмъкнали в играта от Toybox Turbos, като са направили само незначителни промени в тях.

Всичко това е безкрайно страхотно, но на практика е доста трудно да се правят трикове с коли: контролите в играта, меко казано, не са много отзивчиви. Автомобилите се плъзгат много често и много силно: можете лесно да излетите от пистата от лекия тласък на противника или просто да не влезете в завоя. И тогава попаднете под острието на циркулярния трион или се удавете в сладолед. Заедно с хаоса, който често се случва на арените, можете спокойно да забравите за някои тактики и просто да се адаптирате към ситуацията.


Поради тази причина изходът от състезанието често зависи не толкова от умението ви да влизате компетентно в завоите, а от късмета, който обича да се обръща в меко място в най-неподходящия момент.

Codemastersсе опитва да покаже способността да играете четирима на един екран като силна страна - и с право, като се има предвид празният мрежов режим, в който можете да изчакате „жив“ противник за няколко минути. Но техническото изпълнение е куц: щяхме да поставим четири носа пред един телевизор, което на някои песни доведе до забележима загуба на кадрова честота. Играта лесно може да прости това, но картината в нея е доста примитивна и на теория не трябва да натоварва силно графичните чипове на конзолите.


Утежняващо обстоятелство е липсата на пълноценна кампания за един играч или поне нещо подобно, което принуждава играчите да търсят утеха в безкрайни състезания срещу силикон. За да бъдем честни, трябва да се отбележи, че местните изкуствен интелектмного добър и се показва на пистите много по-добре от повечето играчи, които срещнахме.

Въпреки всички недостатъци, това е много интересна игра, което със сигурност ще се хареса на повечето фенове на "старата школа". Това е проект с добро сърце, който искрено се опитва да бъде нещо повече от това, което е. Единственото жалко е, че през 2017 г. има напълно различни стандарти за качество и няма да стигнете далеч от амбиции и ярки цветове. Ето защо става жертва на собствените си амбиции и всичко добро в тази игра ще се превърне в прах, дори преди да намерите противник за онлайн игра.

Спомняте ли си златните дни, когато Rock "n" Roll Racing изглеждаше най-много красива играв света? Ще се радвам да чуя вашите истории от онези времена!

Днес две неща преследват много хора: успехът на някои ремастери и славата на Rocket League. Най-вероятно на тази вълна могат да се очакват все повече и повече „връщания“ от детството. Ето, например, Codemasters с Hasbro, освобождаване нова част Микро машини. Нека да разберем дали тази игра е достойна да посегне на спомените ни от детството или не всички класики, които оказват натиск върху носталгията. .ba-плъзгач (позиция: относителна; препълване: скрито; поле: 40px автоматично;) .ba-плъзгач img (ширина: 100%; дисплей: блок;) .resize (позиция: абсолютна; горе: 0; ляво: 0; височина: 100%; ширина: 50%; преливане: скрито; ) .handle ( /* Разделител на тънка линия */ позиция: абсолютна; ляво: 50%; горе: 0; дъно: 0; ширина: 4px; margin-left: -2px;фон: rgba(0, 0, 0, 0.5); курсор: ew-resize; ) 0 -24px; съдържание: "\21d4"; цвят: #34495e; тегло на шрифта: по-удебелен; размер на шрифта: 24px ; подравняване на текст: център; височина на линия: 48px; фон: бял; рамка: 2px плътна #34495e ; радиус на границата: 50%; преход: всички 0,3 s лекота; сянка на текст: 0 1px 3px rgba(0,0 ,0,0.4); ) .draggable:after (ширина: 36px; височина: 36px; margin: - 18px 0 0 -18px; line-height: 36px; font-size: 20px; ) window.onload = function()( // Извикване & иницииране $(document).ready(function()( $(".ba-slider ").each(function()( v arcur = $(това); // Регулиране на плъзгача var width = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("width", width); // Свързване на събития за плъзгане drags(cur.find(".handle"), cur.find(".resize"), cur); )); )); // Актуализиране на плъзгачи при преоразмеряване. // Защото всички правим това: i.imgur.com/YkbaV.gif $(window).resize(function()( $(".ba-slider").each(function()( var cur = $(this ); var width = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("width", width); )); )); function drags(dragElement, resizeElement, container) ( // Инициализиране на събитието за плъзгане при mousedown. dragElement.on("mousedown touchstart", function(e) ( dragElement.addClass("draggable"); resizeElement.addClass("resizable") ; // Проверете дали това е събитие с мишка или докосване и предайте правилната стойност var startX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; // Получаване на първоначалната позиция var dragWidth = dragElement. outerWidth(), posX = dragElement.offset().left + dragWidth - startX, containerOffset = container.offset().left, containerWidth = container.outerWidth(); // Задаване на ограничения minLeft = containerOffset + 10; maxLeft = containerOffset + containerWidth - dragWidth - 10; // Изчислете разстоянието на плъзгане при mousemove. dragElement.parents().on("mousemove touchmove", function(e) ( // Проверете дали това е събитие с мишка или докосване и предайте правилната стойност var moveX = (e.pageX)? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; leftValue = moveX + posX - dragWidth; // Предотвратяване на излизане извън границите if (leftValue maxLeft) ( leftValue = maxLeft; ) // Преобразуване на лявата стойност на манипулатора в ширина на маскирани divs. widthValue = (leftValue + dragWidth/2 - containerOffset)*100/containerWidth+"%"; // комплект новотостойности за плъзгача и надръжка. // Свързване на събития с мишката, за да спре плъзгането. $(".draggable").css("left", widthValue).on("mouseup touchend touchcancel", функция () ( $(this).removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("resizable"); )); $(".resizable").css("width", widthValue); ))on("mouseup touchend touchcancel", function()( dragElement.removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("resizable"); )); e.preventDefault(); ))on("mouseup touchend touchcancel", function(e)( dragElement.removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("resizable"); )); ) );

Помните ли такава игра на Sega - Micro Machines? Помним. Спомняте ли си как го играеха, карайки играчки коли, лодки и танкове по маси, дворове и локви? Помним. И всичко беше толкова красиво, сладко и светлинно. След това имаше още много части, а след това дойде 2017 г. и Codemasters пусна Световната серия на Micro Machines. И го изиграхме.

Въпрос: Защо?

Разбира се, всички ние в Русия познаваме същите тези „Микро машини“, затова играхме играта с такава страст. Не точно. Дори нямахме такива коли, играехме железни. Преди всичко беше желязо. И състезанието беше просто добро, примамваше със състезателен елемент и беше възможно да играем заедно.

Но ще получим ли същото вълнение от играта през 2017 г.? Добър въпрос.

Тези "микромашини". Прекрасни, нали?

Графика - добре, така

Да, вероятно сме придирчиви, но има чувството, че ни е дадена версия от мобилни устройства (излезе миналата година, наистина изглежда така - вижте). Версията за PlayStation 2 изглеждаше още по-добре, поне имаше драйвери за всяка кола. Това са просто бездушни парчета пластмаса. Но все пак сладки бездушни парчета пластмаса, да.

И ето нещо в духа на "очаквания - реалност":

Критично малко микромашини

Игра за микроавтомобили и има само 12 от тях в играта. Дванадесет. И всичко е тук. Останалото са скинове на автомобили, реплики на шофьори и надгробни паметници.

За сравнение: в мобилна версияигри 2525 коли.

Въпрос: къде са останалите 2513 коли?

Има също малко писти и оръжия. В същото време логото на Nerf гордо се издига навсякъде. Всичко е ясно, това, което вече е там.

Има кутии за плячка

Сериозно? Играта е доминирана от система от кутии за плячка: печелите ниво и получавате желана награда, отваряйки която получавате кожи за 12 коли, надгробни плочи, реплики и валута на играта. Изравняване на века, няма какво да се каже. Това би бил начинът да го направите сега в лесна аркадна надпревара за пластмасови коли.

Надяваме се, че момчетата от Reddit ще изчислят колко игрална валутаще трябва да спечелите, за да отворите всичко в играта за всички коли. Но сериозно, кой нормален би направил това?

Игра с ботове

Когато се състезавате на Micro Machines World Series, оставате с впечатлението, че играете For Honor. В предимно мултиплейър игра просто няма хора. Започвайки мач, Световните серии, чисто от учтивост, търсят вашите сътрудници в нещастие и след това ви хвърлят към ботовете.

За няколко часа игра, никога не съм пътувал с истински хора. А там в края на краищата все още има система от подразделения и степени.

Това е обичайно нещо, добре е поне имената на ботовете да са различни (и познати от детството)

И ето една типична битка с ботове. Завладяващо, нали?

Много отзивчиви контроли

Без коментар. Аз, разбира се, се смятам за доста тромав, но тук ми беше твърде трудно да се справя с малка кола играчка. Имах чувството, че от време на време геймпадът беше издърпан от ръцете ми от пиян носач и започна да играе трикове без мое знание. Труден, изключително неотзивчив и поради това невъзможен за игра.

Почти всички изглеждат така игрови ситуации. Интересното е, че ботовете карат просто безупречно.

Режим схватка или горещ стол

Защото след няколко часа такава игра този много горещ стол определено ще бъде под вас. Хубаво е, че можете да играете с четирима от вашите приятели на един екран, но къде можете да намерите още трима от същите рискови момчета?

Когато ви писне да играете с ботове и всичките ви приятели са адекватни

Да, дори ако имате приятели. И когато разберат, че играете това, няма да ги имате в един миг.

И все пак "Защо?"

„Първите Micro Cars бяха пуснати на ранни конзоли през 1991 г.“ Благодаря за бакшиша

Наистина не обичам да казвам това за игрите, но е лошо. Защо Световните серии се появиха в такава и такава форма? Нито натискът върху носталгията, нито сладките графики могат да спасят Световната серия на Micro Machines. Скучно е, невъзможно е да се играе, особено с ботове. И няма други варианти.

Изводът е прост: играйте по-добре от оригинала на Sega Mega Drive.

Минимални системни изисквания Системни изисквания


Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium-III или Athlon 800MHz
128 MB RAM
Съвместима видео карта с 32 MB видео памет

2,0 GB свободно пространствона твърд диск
2x DVD-ROM устройство



Препоръчителни системни изисквания

Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium 4 или Athlon 1.8GHz
512MB RAM
Видеокарта: ATI Radeon 9000 или по-нова, NVIDIA GeForce 4 (не MX) или по-нова
2,0 GB свободно пространство на твърдия диск
Звукова карта, съвместима с DirectX 9
2x DVD-ROM устройство

Описание

Въпреки префикса "микро" в заглавието, играта идва на едно DVD и след инсталацията заема около един и половина гигабайта на твърдия диск.

След като изтеглите MicroMachines, трябва да стартирате профила си - без него, както без паспорт - никъде.


След като преминете през настройките, настройте изгледа на камерата (динамичен или класически), ако имате модерен екран 16:9, включете опцията "Широк екран".

Настройките за графичния компонент (и на първо място, разбира се, параметрите за изглаждане) се правят предварително в контролния панел на драйверите на вашата видеокарта (ATI Catalyst или ForceWare). Няма да намерите такива настройки в самата игра.

Що се отнася до управлението: поддържа се както клавиатура, така и всякакви джойстици. В случая на клавиатурата основният набор е следният: стрелкови клавиши (отговарят за "газ", "спирачка", завъртане наляво и надясно) плюс три допълнителни клавиша: A (използване на избрания бонус), S (отмяна на текущия бонус), D (бип - клаксон).


Първоначално играта затвори повечето карти (нива) и автомобили, от които можете да избирате. В самото начало на играта информационният екран ви уведомява за текущата наличност на 25 автомобила (от 750) и липсата на завършени състезания (от наличните 76).


Процес на игра


Играта в случай на пасаж за един играч е следната: две, три или четири коли се състезават на пистата. Всички машини имат различни характеристики: скорост, ускорение, сцепление и маса.


Те влияят на поведението на състезателния автомобил на пътя. По-точно, изкуствено положена върху вътрешността на къщата (или друга сграда) писта. Скъпи, всички тези тавани, печки и вентилатори могат да се нарекат прости ...


Така че ще се борите с пистата (препятствията, разположени на нея) и вашите съперници - мини коли. В режим на схватка - веднага щом една от колите пробие значително напред (предимството е пълният екран на играта) - тя печели сета (и друга цветна точка светва в панела за състояние). В същото време колата, която се оказа последна в задната част на терена при местната победа, има цветна точка от текущата съкровищница с победи.


Общо трябва да наберете осем точки в реда на състоянието си. Можете да игнорирате бонусите, като се фокусирате върху пистата, или можете да вземете различни неща, които помагат да елиминирате опонент или да подобрите вашите параметри (предимно здраве). Можете да елиминирате конкуренти с помощта на ракети (насочващи се и конвенционални), картечница, плазмен пистолет, разпръснати мини (под формата на зарове), електрически разряди (много ефективен метод, препоръчва се за отчаяно влюбване). Можете също така да подобрите здравето си с помощта на бонус хапчета или сърдечни жетони.


Здравето трябва да се следи особено внимателно. Лентата на здравето (лентата на напредъка) намалява от злонамереното влияние на вашите врагове. Веднага след като зелената лента се изчерпи, лентата за напредъка става жълта и визуално колелото на колата ви пада - движението по пистата значително се забавя. Веднага трябва да потърсите „хапче за здраве“ или жетон със сърце. Ако сте "довършени" и лентата стане червена, тогава почти няма шанс за оцеляване. Въпреки че вашият автомобил остава на пистата и може да се движи бавно, състезателят бързо ще излезе от ръба на екрана и ще бъде награден с местна победа от сета.


След като спечелите текущото състезание на шампионата (или в самия шампионат), ще бъдете възнаградени - отварят нови коли или дори комплекти коли.


След спечелването на шампионата се отваря нов турнир. Лично аз закъсах на последното състезание от втория шампионат. Даден ви е автобус, който значително губи скорост спрямо съперниците си. В резултат на това те започват да „занитват“ местни победи една след друга и не е ясно какво да правят в такава ситуация. Не можете да смените автобуса с по-бързо превозно средство в играта. Ще отдам това подравняване на недостатък в баланса на играта.


Като цяло има три нива на трудност в играта: ниско, средно и високо. Пробвах и трите и честно казано не видях сериозна разлика :). Въпреки че при най-ниското ниво на трудност в първите състезания един на един става забележимо, че компютърът понякога забавя колата си, което ви позволява да наваксате себе си. Но това важи само за състезанията един на един, но когато има три или повече коли на пистата, не очаквайте никакви отстъпки дори при най-ниското ниво на трудност...


Мултиплейър режим


Без съмнение играта MicroMachines v4 е фокусирана предимно върху мултиплейър режима. На фона на пасаж за един играч (състезание с компютър) - мултиплейърът изглежда значително по-изгоден. Можете да играете както през мрежата (локална или интернет), така и заедно, трима, четирима на един компютър. В този случай всеки играч трябва да избере свой собствен, предварително създаден профил. Накратко, оказва се истински семеен продукт.

Можете да играете за забавление или за коли. Можете да изберете два режима. Първият е преминаването на пистата (кой ще измине даден брой обиколки по-бързо).


Второто е битка, когато действа вече описаната по-горе схема: кой ще се откъсне пръв екран на играта, той печели сета и получава цветна точка на скалата за победа (който вкара осем точки става победител).


Важен момент - ако желаете, можете да добавите компютърни бот играчи към вашите вози. Ако имате достъп до интернет, търсите текущи сървъри за игри, стартирани от други играчи, или създавате свои собствени собствена иградокато чака други потребители. От собствен опит ще кажа, че в MicroMachines v4, на определени интервали, не винаги е възможно да се намери взведен от някого сървър за игри, така че е по-добре да се договорите предварително с приятели да карате коли през мрежата. Когато създавате сървър, можете да зададете настройките на играта.


Например, изберете вече споменатите режими (битка или пълноправен състезание на пръстен), наличието на бонуси и, разбира се, самия маршрут (конкретен маршрут).


След като преминат състезанието, неговите участници получават точки, които се съхраняват в таблицата с резултатите.

Заключение

MicroMachines v4 оставя впечатление за продукт, фокусиран предимно върху мултиплейър игра. И не е толкова важно - по мрежата или заедно, трима на един компютър. Ако играете с приятели, крайъгълният камък ще бъде използването на бонуси, разпръснати по пистата, както и преодоляването на различни нетривиални препятствия (като движещ се влак, нокти на раци, готови да ви сграбчат, работещи машинки за подстригване, горещи котлони и др. ).

Режимът за един играч е по-малко интересен, въпреки че тези, които искат да преминат през всички шампионати и да получат пълната гама от колекцията от автомобили, ще намерят какво да правят. Освен това пасажът отваря нови следи. От друга страна, можете да създадете своя собствена писта, а тези, които обичат да персонализират всичко за себе си, могат да построят свой собствен "Нюрбургринг на тавана".


Няма оплаквания относно локализацията на играта - аз лично не намерих грешки или печатни грешки. Музикалното оформление е леко и не особено запомнящо се, фоновата музика изобщо не разсейва - просто е и това е. Звуковият компонент също е напълно обикновен, с изключение на ръмжещите звуци на двигателите на малките коли.

Обобщавайки - получаваме умерено сладки, но прости до мозъка на костите, аркадни състезания - инструмент за забавление с приятели или случайно открити потребители на мрежата. Трябва да се отбележи още един факт - не твърде високите системни изисквания ви позволяват да покриете голяма аудитория от потенциални играчи.

P.S. Ако искате да играете MicroMachines v4 от локална мрежа(например у дома на два компютъра) - трябва ви само един диск с играта. Инсталирайте MicroMachines v4 на двете системи и след успешно зареждане на играта на единия компютър - извадете диска и започнете да се състезавате на втората система.

Оценки


Графични изкуства: 60%
Звук: 70%
Процес на игра: 75%

Общо впечатление: 70%