Инструкция на играта ori. Разходка на играта Ori and the Blind Forest. Местоположения на Life Cell в Ори и Сляпата гора

Публичната бета версия е активирана

Изберете цвят на текста

Изберете цвят на фона

100% Изберете размер на отстъпа

100% Изберете размер на шрифта

В далечни времена. В друга вселена на малка планета. Имаше вълшебна гора, пълна с мистериозни духове, живеещи според собствените си закони. В средата на тази гора растяло голямо дърво на живота. Това дърво имаше много листа, едно от тях се казваше Ори. В един от най-ужасните дни имаше силна буря. Бурният вятър отнесе бебето Ори много далеч от дома. След като падна на земята, листът се превърна в очарователно животно, донякъде подобно на снежнобяло светещо коте. Ето как Нару го намери. Приличаше на голяма, тромава мечка. Тя взе бедното бебе на ръце и го отнесе в своята пещера. Нару започна да се грижи за Ори като майка. Но дойде време, когато мракът обгърна гората. Тъмен дух, който прилича на голяма сова. Той открадна сърцето на дървото на живота, от което гората започна да губи своята жизненост. Плодовете по дърветата спряха да растат и животните в гората започнаха да гладуват. Нару и Ори се скитаха из гората и продължиха да търсят храна, но намериха само един плод. След което се прибрахме. Още у дома Нару знаеше, че всичко ще умре и даде храната на Ори. Нару не искаше бебето да я види как умира и последната й последна молба беше Ори да си тръгне. Той изпълни молбата. Осъзнавайки, че е останал сам. Ори тръгнал в неизвестна посока и срещнал дух на име Сейн. Духът каза, че сърцето на дървото на живота е откраднато и поради това гората започва да губи сила. Ори отиде при дървото. Но тъмен дух застана на пътя му. Вече се канеше да нападне бебето. Но имаше гръм, изригване на вулкан. В крайна сметка през цялото това време той беше задържан от силата на дървото. Ори избяга от преследващия го дух и вече приближаващата се лава. В Shotaki духът настигна бебето, грабна го в лапите си, полетя много високо и пусна бебето. Той падна на земята и се опита да стане, но не успя. Тъмният дух кацна до Ори. Нару изтича до него, следван от Сейн, тя взе животното в ръцете си и го прегърна. Тъмният дух, като видя това, си спомни себе си в детството. След което взе сърцето на дървото и го върна на мястото му. В същия момент се появи ярка светлина, поради която совата се влоши, лавата изчезна и гората започна да цъфти отново. Нару и бебето се прибраха вкъщи.Сега гората не беше в опасност.

Бележки:

Може би;)

Още произведения на този автор

1

Фендом: CreepyPasta Рейтинг: PG-13- фен фантастика, в която романтичните връзки могат да бъдат описани на ниво целувки и/или може да има намеци за насилие и други трудни моменти."> PG-13 Размер: Миди- среден fanfic. Приблизителен размер: от 20 до 70 машинописни страници."> Midi, 1 страница, 1 част Статус: замразен Етикети:

13-годишно момиче на име Джей се влюби в момче. Но тази любов се превърна в много загуби, но и в нов живот.

Още за фендома "Ori and the Blind Forest"

12

Фендом: Ori and the Blind Forest Двойки и герои: Ori, Naru, Gumo, OP Рейтинг: Ж- фен фантастика, която може да се чете на всяка публика."> G Размер: Миди- среден fanfic. Приблизителен размер: от 20 до 70 машинописни страници."> Midi, 6 страници, 2 части Статус: замразен Етикети:

Измина известно време от събитията в играта. Нибеловата гора отново е разцъфнала, животът продължава... Какви приключения очакват нашите главни герои? И как ще се промени животът им след появата на непознато същество от друг свят?

15

Фендом: Ори и Сляпата гора Сдвояване и герои: Герои: Ори, Дървото на духовете, пилето на Куро, Лая, Тъмни духове, Гордар, Кори, Нула, Хори, Астрал, Магмадар. рейтинг: Ж- фен фантастика, която може да се чете на всяка публика."> G Размер: Миди- среден fanfic. Приблизителен размер: от 20 до 70 машинописни страници."> Midi, 36 страници, 7 части Статус: завършен Тагове: Mini - малък фен фикшън. Размер от една машинописна страница до 20."> Mini, 3 страници, 1 част Статус: завършен етикети :

Животът се променя, но все още е живот.

Клетки от животи, енергия и умения в Ori и на Blind Forest са топ колекционерски предмети. Те ви позволяват да увеличите здравните резерви, броя на спестяванията и таксите за умения, както и нивото на развитие на главния герой. Съдовете с духовна светлина и фрагментите от каменни карти се считат за второстепенни колекционерски предмети, първите носят само допълнителен опит, вторите премахват „мъглата на войната“ от картата. Повечето колекционерски предмети са скрити на труднодостъпни места, които не могат да бъдат достигнати без подходящите умения, което често се случва при посещение на непознати места за първи път. Нови способности стават достъпни след размяна на точки за умения в дървото на уменията и посещение на дърветата на предците по време на развитието на основния сюжет на играта. За да закупите нови умения, трябва да създадете духовна връзка, като задържите клавиша [E], изпразните една енергийна клетка и след това натиснете веднъж клавиша [E] до светещата зона за запазване. За да получите нови умения от дърветата на предците, трябва да се приближите до ствола на дървото и да натиснете левия бутон на мишката; поглъщането на светлина става безплатно. Уменията „Маркове на картата“, „Маркове на умения“, „Маркове на живота“, „Енергийни знаци“ и „Шесто чувство“ от второто дърво за надграждане ви позволяват да откриете местоположението на всички колекционерски предмети на картата. Преди да преминете през дървото Ginzo, трябва да избягвате контакт с вода, след което цялата течност на всички места ще бъде изчистена от отрова. Умението „Подводно дишане“ от третия клон за подобрение ви помага да плувате и да останете под вода за дълго време. Ако всичко върви добре, можете да отключите всички умения до края на играта.

Необходимо е да се събират предмети в ключови междинни локации - Дървото на Гинзо, Мъгливата гора и Руините на Forlorn - след първото преминаване достъпът до тях се губи. Важно е да запомните: заедно с появата на нови умения се отваря достъп до недостъпни преди това места, където трябва да се върнете отново, за да събирате предмети, да решавате гатанки и да намирате скривалища. Последният шанс да преминете през открити места в търсене на това, което сте пропуснали, се появява преди изкачването на планината Хора. След като Ори е в планината сред потоците лава, няма връщане назад. Светулката Сейн, постоянният спътник на Ори, ще ви предупреди за точката, от която няма връщане. Намирането на всички клетки, съдове с духовна светлина, карти и кладенци влияе върху статистиката за завършване на играта и получаване на постиженията „Мощен играч“, „Истински пазител“, „Светът е в краката ви“, „Боевен майстор“, „Търсене от Отгоре надолу”, „Функционален” господар”, „Толкова много тайни”, „Горски рейнджър”, „Майстор на духовните дела”, „В търсене на пътя”, „По средата на пътеката” и „Надарен” в услугата STEAM.

Време е да получите нови умения от дърветата на предците в Ори и Сляпата гора:

  • Дух Фил от Долните блата(Умение „Скок през стена“, 6% от завършването на играта) – катерене по стръмни стени (задръжте стрелките и натиснете клавиша [Интервал] няколко пъти).
  • Духът на Ано от Горните блата(Умение „Подобрен пламък“, 9% от завършването на играта) – мощен изблик на енергия, който унищожава камъни и врагове от близко разстояние от Ori (задръжте и пуснете [LMB]).
  • Духът на Леру от Лунната пещера(умение "Двоен скок", 19% от завършването на играта) - двойно увеличение на обхвата на скока (във въздуха натиснете отново клавиша [Space]).
  • Духът на Рим от дървото Гинзо(Умение „Удар“, 30% от завършването на играта) – издигнете се на голяма височина, като се отблъсквате от лампи и вражески снаряди (задръжте [RMB] в точния момент и изберете посока).
  • Духът на Ило от Бодливото блато(Stomp skill, 40% от играта) - унищожаване на разрушими подове с мощен скок (клавиши [Space] + [S]).
  • Перото на Куро на моста в Долината на ветровете(51% от завършването на играта) - свободно реене и покриване на големи разстояния (задръжте клавиша във въздуха).
  • Духът на Тацу от Мъгливата гора(Умение "Катерене", 60% от завършването на играта) - катерене по стени без скачане (задръжте клавиша близо до стената).
  • Дух Нир от Ждрелото на скръбта(мощно умение за скок, 82% от завършването на играта) - унищожаване на разрушими стени и подове (задръжте натиснат клавиша [W], [A] или [D] и натиснете [Интервал]).

Местоположение на енергийни клетки в Ори и Сляпата гора:

  1. Долни блата: в пещера на долното ниво на местоположението по пътя, за да вземете светулката Sven в самото начало на играта.
  2. Долни блата: на перваза над Phil Ancestor Tree в югозападната част на местоположението (имате нужда от умението „Wall Jump“).
  3. Горни блата: в пещера под залата с огромен каменен блок, обвит в паяжини, по пътя към дървото Гинзо.
  4. Лунна пещера: В горната част на района на запад от четвъртия Духовен кладенец, преди да падне от голяма височина, докато следва Гумо, който открадна Водната вена от входа на Дървото Гинзо.
  5. Лунна пещера: на балкона над движещите се блокове на връщане от дървото на предците на Leroux (имате нужда от умението „Двоен скок“).
  6. Лунна пещера: в пещера близо до тавана в самото дъно на местоположението. Пускаме блока от горния слой с изключени лазери, придвижваме се към летящите огнени снаряди, които автоматично ще бъдат пренасочени нагоре, и унищожаваме каменната преграда над главите ни.
  7. Гинзо дърво: в стая по средата на дървото, между Дървото на предците и сърцето. Разрушаваме крехките бариери с вражески снаряди, пренасочвайки ги с умението „Удар“. Не можете да се върнете по-късно за енергийна клетка.
  8. Долни блата: В стаята с лазера зад енергийната врата, две нива под Дървото на духовете. За да отворите вратата, трябва да съберете четири енергийни клетки и да ги заредите; умението „Двоен скок“ ще ви помогне да скочите на платформата.
  9. долината на вятъра: в края на подводната пещера на входа на местоположението (изисква умението Stomp).
  10. Мъглива гора: В тайната стая до четвъртия каменен ключ по пътя към факлата на Ацу. По-лесно е да скочите на платформата от дясната лампа, като използвате уменията „Удар“ и „Двоен скок“, входът на стаята е между лампите. Маркерът на клетката не се появява на картата.
  11. Ждрело на скръбта: в тайна пещера срещу входа на втората духовна порта на средното ниво на местоположението.
  12. Бодливо блато: на клон на дърво над езерце недалеч от каменната карта. Можете да летите до клона, като използвате перото на Kuro и въздушните течения.
  13. Горни блата: на горния етаж на пещерата над езерото на запад от каменната карта (изисква умението Мощен скок).
  14. Горни блата: в кухо дърво над пукнатина от лава и огнени елементали по пътя към планината Хора (изисква умения за двоен скок и мощен скок).
  15. планината Хору: в тайна ниша в тавана в края на пещерата, със символи на зъби на входа, в горната част на местоположението (изисква умението Мощен скок).

Локации на слотове за живот в Ori and the Blind Forest:

  1. Долни блата: на перваза между Дървото на духовете и каменната карта в централната част на местоположението.
  2. Горни блата: на перваза сред тръните след залата с енергийната врата и огромен каменен блок, оплетен в паяжини, по пътя към дървото Гинзо.
  3. Бодливо блато: На платформата източно от третия Кладенец на духовете по пътя обратно към дървото Ginzo с водната вена (изисква умението за двоен скок).
  4. Горни блата: в стаята до залата с вода над началната точка. Можете да летите до стаята, като отблъснете плюенето на паяка с умението „Удар“ и се реете във въздуха с умението „Двоен скок“, можете също да изчакате да се появи умението „“.
  5. Горни блата: в заключена пещера зад началната точка (изисква умението Stomp). Можете да отворите вратата и да влезете в пещерата с лазери, като забиете най-дългата купчина в средата на езерото.
  6. Лунна пещера: на най-горния етаж на пещерата до четвъртия Кладенец на духовете (изисква умението „Удар“). Можете да се изкачите на платформата с помощта на паяк.
  7. Лунна пещера: близо до тавана на стаята с вода, преди да падне в главната зала. За да пречистите водата от отрова, трябва да преминете през дървото Ginzo.
  8. Долни блата: в пещера с вода до каменната карта на долното ниво на местоположението. За да пречистите водата от отрова, трябва да преминете през дървото Ginzo.
  9. Руините на Forlorn: в пещерата с лазери малко преди изхода към ядрото. Можете да влезете в пещерата, като забиете купчина на перваза под вратата, като използвате умението „Stomp“. Не можете да се върнете по-късно за клетка за живот.
  10. Ждрело на скръбта: в стаята над първата духовна порта в долната част на местоположението (имате нужда от умението Мощен скок).
  11. Лунна пещера: близо до тавана в стаята с вода в долната част на мястото, където се криеше Гумо (имате нужда от умението Мощен скок).
  12. Горни блата: в дупка близо до началото на прохода към планината Хору (изисква умението Stomp).

Местоположение на слотовете за умения в Ori and the Blind Forest:

  1. Долни блата: на перваза над първия Кладенец на духовете в играта в южната част на местоположението (имате нужда от умението „Скок през стена“).
  2. Лунна пещера: в стаята с шипове срещу енергийната врата в най-долната част на местоположението (имате нужда от умението „Двоен скок“).
  3. Бодливо блато: В задънена улица при последното изкачване до дървото Ginzo на връщане от Лунната пещера (изисква умението Double Jump).
  4. Бодливо блато: в прохода до каменната карта и „носорога“, по пътя обратно към Мъгливата гора (имате нужда от умението „Stomp“).
  5. Бодливо блато: на платформата в залата с плюещи дървени червеи две нива под входа на дървото Ginzo (изисква уменията „Двоен скок“ и „Удар“).
  6. Горни блата: под вода в заключена пещера недалеч от началната точка (изисква умението Stomp). Вратата на пещерата се отваря чрез забиване на кол в кухо дърво над входа. Бутонът [Space] ви помага да ускорите под водата.
  7. Горни блата: В пещера под водата зад енергийната врата източно от началната точка. За да отворите вратата, трябва да съберете четири енергийни клетки и да ги заредите.
  8. Горни блата: В заключената стая зад енергийната врата източно от Духовното дърво. За да отворите вратата, трябва да съберете четири енергийни клетки и да ги заредите. Можете да вземете слот за умения по пътя към Мъгливата гора.
  9. Долни блата: на мястото под Дървото на предците на Ано. Можете да се изкачите с помощта на скачаща маймуна и умението „Удар“.
  10. долината на вятъра: в дупката на входа на местоположението (изисква умението „Stomp“).
  11. долината на вятъра: под тавана в пещера с тръни по пътя към върха на хълма (необходими са ви уменията „Двоен скок“ и „Удар“, които се използват за отблъскване от паяжини и лампи).
  12. Ждрело на скръбта: в тайната стая след шиповете на входа на местоположението.
  13. Ждрело на скръбта: в заключената стая в западната част на местоположението, след като преминете през първата духовна порта. Преградата се повдига с лост в прохода под вратата, където виси паякът и духа вятър.
  14. Ждрело на скръбта: в тайната стая на тавана зад препятствията с шипове и два паяка след получаване на последното умение от дървото на предците на Нир.
  15. Мъглива гора: в последната задънена улица на връщане от Ждрелото на скръбта (имате нужда от умението Мощен скок).
  16. долината на вятъра: в заключена стая преди изкачването до Ждрелото на скръбта, където совата Куро седеше на перваза, предотвратявайки Ори да тича през моста към Мъгливата гора (имате нужда от умението Мощен скок).
  17. долината на вятъра: в пещера близо до тавана в дъното на дефилето (имате нужда от умението Мощен скок).
  18. Долни блата: близо до тавана в стая с вода, ниво под Дървото на духовете (имате нужда от умението Мощен скок).
  19. Долни блата: в тайна ниша, когато се изкачвате до Дървото на духовете в западната част на местоположението (имате нужда от умението „Мощен скок“).
  20. Долни блата: в хралупата на дърво на изхода от начална локация(изисква умението Мощен скок).
  21. Лунна пещера: в странична ниша при слизане в централната зала, където се криеше Гумо, в долната част на местоположението.
  22. Горни блата: На върха на дървото над каменната карта. За повдигане трябва да използвате перо Kuro и въздушни течения.
  23. Бодливо блато: На скалата западно от входа на дървото Ginzo. За повдигане трябва да използвате перо Kuro и въздушни течения.
  24. Горни блата: на клон на дърво над енергийната врата в залата с блок, обвит в паяжини, източно от Дървото на духовете (изисква умението Мощен скок).
  25. Горни блата: в тайна ниша в началото на пещера с вряща вода под пукнатина от лава и огнени елементали по пътя към планината Хора (изисква умението Мощен скок).
  26. Горни блата: в края на пещерата с вряща вода под пукнатината от лава и огнени елементали по пътя към планината Хора (изисква умението Мощен скок).

Процес на игра

Играта е изцяло 2D платформинг. Играчът контролира герой на име Ори (приказно създание бяло, нещо средно между лисица, катерица и дива котка) и дух защитник на име Сейн - съсирек от енергия, който се върти около Ори. С помощта на Sein той атакува врагове, при което (чрез натискане на левия бутон на мишката, клавиша „X“ на клавиатурата или бутона на геймпада) освобождава заряди от духовен пламък. В допълнение, Sein може да направи мощен изблик на енергия (което струва ресурс), удряйки всички врагове в близост до Ori и унищожавайки някои обекти. Самият Ори първоначално знае само как да скача, но с напредването на играта може да се научи да се катери по стени, да се гмурка под вода, да се носи във въздуха, да прави двойни-тройни скокове и да използва енергия, за да се стреля или да отблъсква врагове и предмети. Изтеглете играта Ori and the Blind Forest на вашия компютър чрез торент.

Картата на играта, която представлява различни участъци от гората, се зарежда изцяло и играчът е свободен да отиде където иска, но без да отвори способността, специфична за даден участък от гората, играчът няма да може за да стигнем до там във всеки случай.

Първоначално играчът е хвърлен в света на играта без никакво обяснение какво да прави и трябва сам да намери решение чрез проба и грешка. След като играчът намери Sein, той вече ще получава съвети от него.

Ori има измервател на здравето и измервател на енергията, представени от клетки. Първоначално Ори е много слаб, така че има само три здравни клетки и една енергийна клетка. Докато изследва света, играчът ще намери допълнителни клетки за тези индикатори. В допълнение, чрез убиване на врагове и намиране на точки за умения, способностите на Ori могат да бъдат подобрени.

Играчът може да запазва по всяко време на играта, което също е част от игра, защото в играта контролните точки са поставени на картата много далеч една от друга и след смърт в играта ще трябва да започнете от последната запазена точка. Запазването на играта изразходва енергийна клетка, така че играчът в началото на играта е принуден да запазва избирателно. Към края на играта, когато обикновено има повече клетки, запазването на играта вече не е голям проблем. Изтегляне на играта ори и сляпата гора на руски без регистрация.

Сюжетът на играта ни разказва за магическа гора, пълна с мистериозни духове, която живее по свои собствени закони. Ори е лист от дървото на живота, дух закрилник на гората, който е бил откъснат от клон от бурен вятър и отнесен далеч от дома. След като падна на земята, листът се превърна в очарователно животно, донякъде подобно на снежнобяло светещо коте. В тази форма Нару го намери, който стана осиновителката на Ори, същество, донякъде подобно на голяма, тромава мечка.

Но дойде време, когато мракът обгърна вълшебната гора. Тъмният дух Куро открадна сърцето от дървото на живота, карайки гората бързо да избледнее, губейки своята жизненост. След известно време се случва катастрофа, която унищожава гората: водата се замърсява, дърветата спират да цъфтят и дават плодове, а гората се покрива с непроходими тръни. Скоро след това Нару умира, оставяйки Ори напълно сам. След скитане зад кулисите животът му приключва, но Дървото на духовете, до което Ори завърши пътуването си, използва силата на своята Светлина, за да го възкреси. Движейки се през гората, Ори намира горски дух на име Сейн, който знае как да поправи ситуацията и да излекува гората. Не всичко обаче е толкова просто: нашите герои се изправят срещу мистериозен враг - гигантският дух Куро. Заедно със Сейн те изследват света около себе си, съживяват изсъхнали гигантски дървета, пречистват водата на езерата и реките, които са станали негодни за пиене, и прогонват мрака от дома си. Изтеглете играта Ori and the Blind Forest на компютър чрез торент пълна версия.

развитие

Ori and the Blind Forest е разработена в продължение на 4 години от Moon Studios. Един от водещите разработчици, Томас Малер, преди е работил за Blizzard Entertainment. Според продуцента на Microsoft Даниел Смит, Moon Studios не е концентрирано на едно място: разработчиците са разположени в различни части на света, като Австрия, Австралия, Израел, САЩ и други страни. Програмистът Дейвид Кларк заяви, че "Ori and the Blind Forest" е почит към класическите приключенски игри като Rayman и Metroid.

Когато пишат сюжета, разработчиците се ръководят от произведения като „Цар Лъв“ и „Железният гигант“: по-специално сцената, в която Нару умира и Ори я оплаква, в ключови точкикопира сцената на смъртта на Муфаса, а саможертвата на Куро повтаря последната сцена в Железния великан. Самата игра е написана на game Единен двигател. Играта се провежда на един голяма картабез видимо зареждане на части от света на играта, така че преди да играете, трябва да изчакате доста дълго време за зареждане. Според разработчиците нито един фонов изчертан елемент не се дублира.

Играта беше представена за първи път на E3 2014 на презентация в Galen Center; Между другото, E3 беше събитието, на което всички разработчици се изправиха един срещу друг за първи път. По време на E3 посетителите стояха на дълги опашки, за да изпробват демото.

След E3, Moon Studios обяви, че Xbox версия на играта ще бъде пусната в началото на 2015 г. През ноември 2014 г. Moon Studios обявиха планове да отложат пускането за всички планирани платформи, но не споменаха нищо за платформата Xbox 360. По-късно те заявиха, че играта скоро ще бъде пусната за тази платформа. Изтеглете играта Ori and the Blind Forest чрез торент на компютър.


Ори и сляпата гора - компютърна играв жанра платформинг, който е разработен от Moon Studios. Издателят е Microsoft Studios, проектът е пуснат на 11 март 2015 г. за платформите Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One. Имало едно време Ори, дух пазител, попада в гората по време на силна буря и е намерен от мечка на име Нару, която приема Ори като свое дете и се грижи за него дълги години. Верига от природни бедствия унищожи живота във всичките му проявления. Проблемите не са пощадили и Ори; Нару умира от глад и духът-пазител тръгва да посрещне съдбата му, за да спаси дома си и да сложи край на мрака завинаги.

Играта започва с предистория, дух пазител Или азнапуска дървото на духовете и се озовава в тъмна горакъдето се намира Нару. Мечката приютява главния герой и се грижи за него като за собствено дете. Бурята стартира верига от природни бедствия, които доведоха до смъртта на гората. Мечката Нару умира от глад и Ори е принуден да отиде да посрещне съдбата си.


И така, в гъстата тъмна гора, лишен от сили и всякаква възможност за оцеляване, главният герой, очакващ неизбежната си смърт, получава помощ от своя създател. След това Ori преминава под контрола на играча; на този етап духът може само да тича и скача.


Долни блата


В Долните блата се движим наляво. Преди, следвайки съветите на играта, скочете надолу, бягайки по ствола на дървото, трябва да отидете по-нататък - Ори ще вземе съд с духовна светлина (на картата - 1, това вещество ви позволява да получавате точки за умения) .


Слизаме надолу и продължаваме да се движим наляво, пресичаме езерото (не бива да скачате във водата, тъй като Ори не знае как да плува на този етап от играта) и вземаме фрагмент от живот (на карта - 2, попълване на изразходваното здраве). Главен геройще открие енергийна клетка (3 на картата), с която играчът може да запази напредъка на преминаването (т.е. той използва една енергийна клетка, за да създаде така наречената духовна връзка).


След това Ори среща агресивен обитател на блатата, на този етап духът не може да атакува, така че трябва да се приближите до стената и да прескочите врага (на картата - 4, ще настъпи малък колапс). Продължаваме да изследваме гората, под ствола на дървото си струва да обърнем внимание на съда с духовна светлина (5 на картата, най-вероятно играчът ще има достатъчно светлина, за да научи умението). Изкачваме се по ствола на дървото и намираме Сейна(на картата - 6), който ще се присъедини към Ori и позволява на главния герой да атакува с помощта на пламъци (играчът веднага ще има възможност да изпробва нови умения върху същества от мрака).


След като отблъснете атаката, струва си да преминете през проучените места и да избиете светлината от различни предмети (цветя и различни препятствия, когато са унищожени, оставят след себе си ресурси). Разрушавайки стената от тръни, Ори получава достъп до кладенец на духовете(на картата - 7), което ви позволява да запазите играта (в същата зона има съд за умения, който ви позволява да получите точка за умения, но можете да се изкачите на перваза, след като придобиете способността да се катерите по стени).


Качваме се и унищожаваме друга стена от тръни (8 на картата), под дървото, на което трябва да обърнете внимание Каменен ключкоето ще ви позволи да отворите Духовна порта(на картата - 9). След това се качваме с дървени греди и се движим наляво, друга ще бъде скрита на малък перваз Каменен ключ(10 на картата). След като главният герой получи два ключа, отваряме Портата на духовете (11 на картата). На този етап Ори трябва да отиде Горни блатаза да намерите духовното дърво, но за да направите това, трябва да придобиете способността да се катерите по стени.


от сюжетна линияна разклона (на карта 12) близо до портата се движим наляво, но си струва да отидем надясно в Горните блата, малко по-високо на перваза, който можете да намерите Жизнена клетка, което ще ви позволи да осакатите количеството живот (на карта 13 Ори ще може да пробие стената, светеща в синьо по-късно). Главният герой ще открие заключена Духовна порта(на картата - 14), тръгваме да търсим Каменните ключове.


Слизаме надолу и се движим наляво (15 на картата), тичаме по ствола на дървото, скачаме и се движим надясно. Играчът ще намери счупен каменна карта(16 на картата), в края на този клон ще има първия каменен ключ.


На разклонението (17 на картата) започваме да се спускаме отново, като едновременно с това почистваме гората от създания на мрака. В края на пътя Ори открива малко дърво с духове (17 на картата), в резултат на поглъщане на светлина главният герой получава способността катеря стени(отляво се изкачваме по стената и получаваме енергийна клетка).


Отиваме до разклона и се движим наляво (на картата - 18), след като отблъснем атаката на Ори, трябва да натиснете каменен камък, избягване на контакт с капани. Използвайки този голям камък, главният герой ще се изкачи на перваза и ще получи втория каменен ключ (19 на картата, ще има енергиен фрагмент в горния ляв ъгъл).


Продължаваме да се движим надясно, използваме лоста и спускаме дървената греда. Прескачаме пропастта и получаваме трескакаменна карта (има 20 на картата; като постави фрагмент в повреден паметник, играчът ще отвори карта на неизследваната част от местоположението). Обратно към Портата на духоветеи премахнете печата (на картата - 14), започнете да се издигате, като избягвате контакт с капаните (на картата - 21 и 22, по пътя събираме каменни ключове). В тази зона има заключена врата, която може да се отвори, ако главният герой събере 4 енергийни клетки. Събрани в района 4-ти каменни ключове, отидете до заключената порта (23 на картата) и я отворете.


Горни блата


След това Ори напуска Долните блата и се премества в Горните блата. Главният герой открива спящо дърво на духовете, което разказва за причините за бедствията. По време на призоваването на Ори, Куро отвлича Сейн и осквернява Дървото на духовете. Преди това Дървото на духовете подхранваше три важни компонента - Водния елемент на върха на дървото Гинзо, Вятърния елемент в дълбините на руините на Форлон, Топлинния елемент в планината Хору, а те от своя страна поддържаха хармонията в Нибел. За да спаси дома си, Ори трябва да възстанови три елемента.


Търсете елемента вода

Придвижваме се надясно и намираме повреден под; за да продължим да се движим, трябва да принудим горски обитател, подобен по навици на жаба, да скочи до определеното място. Слизаме и отиваме до левия клон на пещерата (на картата - 1), Ори ще открие духа на Ано, който учи главния герой да използва Подобрен пламък(тази способност помага да се разрушат крехките стени).


Пробиваме стената с помощта на ново умение и се придвижваме надясно, изкачваме се с помощта на дървена греда и активираме лоста (на картата - 2, долната част на пещерата ще отведе Ори до съд с духовна светлина). С помощта на спуснатия лъч духът ще може да преодолее препятствието, изкачваме се на ствола на дървото и слизаме (3 на картата).


Разрушаваме стената и продължаваме да изследваме Горните блата. Главният герой открива голям камък, който е изцяло покрит с пашкули на паяк (4 на картата). Изкачваме се по стената и унищожаваме каменния камък, върху който лежи мрежата. Скачаме върху изпуснатия камък и отиваме от дясната страна на пещерата (5 на картата, вляво трябва да обърнете внимание на кеша, в който Ори ще намери енергийна клетка). Преминаваме водно препятствие; на този етап главният герой не може да плува, но е напълно възможно да скочи от водата.


Използвайки сините пъпки, се издигаме до върха на гнилото дърво и отляво намираме фрагмент от каменна карта (6 на картата). Възстановяваме каменния паметник (7 на картата) и се движим надясно на разклона (8 на картата).


Бодливо блато


На новото място се придвижваме надясно и преодоляваме системата от капани (на картата - 1, в края на пещерата ще има Кладенец на духовете), трябва да преместите камъка в ямата с тръни ( бутнете камъка надясно, след това го прескочете и го бутнете наляво).


Използвайки камъка, се качваме и продължаваме да изследваме блатата, открива Ори Гумоот Руините на Форлон, който открадна Водната вена от дървото Гинзо (на картата - 2). Движим се надясно и скачаме в бездната след Гумо (на картата - 3), изчистваме района от присъствието на създания на тъмнината (можете да намерите съд с умения в десния клон на пещерата) и тръгвайте наляво ( на картата - 4).


По време на преследването Гумо заключва вратата (5 на картата), за да продължи да се движи е необходимо да провокира враждебно растение да атакува бариерата (т.е. Ори трябва постепенно да се отдалечи от огъня, за да унищожи проходите за растение).


Лунна пещера


Главният герой си тръгва Бодливо блатои завършва в Лунната пещера, преодоляваме системата от капани (на картата - 1) и слизаме (на картата - 2, Ори ще открие кладенец с духове, което ще ви позволи да запазите играта).


Продължаваме да преследваме похитителя, Гумо успява да активира плъзгащия се мост (3 на картата) и Духът пазител пада в Приютът на Гумо(главният герой ще бъде до картата на района, фрагмент от картата е от лявата страна на бездната, на картата - 7). Придвижваме се надясно през системата за капани и намираме Духовна порта(на картата - 4).


Първо Каменен ключще се намира в същата част на пещерата вляво от портата (на картата - 5), вторият ключ е в бездната вдясно (за да получи достъп до втория ключ, Ори ще трябва да победи относително прост шеф, трябва да атакувате врага в момента, когато той изскача от земята).


Активираме заключената порта (4 на картата) и продължаваме да се движим надясно; в края на пещерата Ори открива дървото, на което почива Leroux (8 на картата). Главният герой получава нова способност - двоен скок.


Връщаме се на каменната карта в леговището на Гумо (в горната част на този клон на пещерата има енергийна клетка) и преодоляваме шиповете с помощта на ново умение (на картата - 9, изкачете стената вдясно и прескочете до противоположната страна). Връщаме се на разклона (на картата - 10) и пресичаме водното препятствие, преодоляваме следващата система от капани с помощта на двоен скок (на картата - 11, ще има малка сцена с Gumo, по-добре е да запази преди преминаване това мястои след него =)).


Преместваме се надясно и отново наблюдаваме бягащия злодей (12 на картата), пресичаме бездната, използвайки ново умение и започваме да се изкачваме към върха. Gumo ще активира капана, а Ori ще трябва да избягва падащи камъни, докато се катери (13 на картата).


Ори изважда Гумо от развалините и в знак на благодарност жител на руините на Форлон дава откраднатия Воден елемент на главния герой.


Гинзо дърво

Напускаме Лунната пещера и връщаме елемента на дървото Ginzo (на картата на блатото - 2), главният герой трябва да се изкачи до върха на дървото. За да направи това, духът може да използва много сложна система от портали (1 на картата). Връзка към диаграма за местоположение


В пещерата с цветето (2 на картата) главният герой трябва да реши малък пъзел (трябва да използвате подвижни дървени навеси, за да разбиете напуканите стени).


След това Ori се озовава в заключена стая; вратите ще се отворят само след унищожаване на агресивното растение (3 на картата). По време на по-нататъшното изследване на дървото Ginzo, духът пазител ще се натъкне на затворена Spirit Gate (4 на картата), за да активирате която ще ви трябват 4 каменни ключа (5 на картата, за да стигне до тях, играчът отново трябва да използвайте портали).


Зад портата Ори ще открие духа на Рим (6 на картата), който учи главния герой да използва способността „Удар“ (позволява ви да правите силен рязък спрямо някои обекти, например близо до фенер в скок, трябва да задържите клавиша C и да изберете посоката на движение с мишката по време на паузата) .


В следващите стаи/пещери Ори се учи да използва ново умение (7 на картата), което позволява не само да се преодоляват сериозни препятствия и големи разстояния, но и да се нанасят щети на врага и да се пренасочват вражеските снаряди в желаната посока .


След това играчът трябва да събере 4 каменни ключа (8 на картата), за да отключи заключената порта (9 на картата, използвайки новопридобитата способност). Ori ще трябва да победи шефа (10 на картата), който ще атакува главния герой със съсиреци тъмна енергия. За да спечелите, трябва да използвате „Удар“, за да насочите енергия към врага.


Най-накрая духът пазител достига сърца Ginzo Tree (11 на картата), за да му вдъхне живот, Ori трябва да унищожи корупцията от двете страни. В дясната стая (12 на картата) същността на задачата е да контролирате полета на снаряда, за да пробиете повредената стена (т.е. трябва да промените посоката на полета навреме, така че енергията да е отразени от светещи обекти).


В лявата стая (13 на картата) пъзелът е подобен, с изключение на това, че Ори трябва да използва враговете си (жабите ще ви позволят да скочите по-високо; изстрелян снаряд, насочен към повредена стена, ще я счупи).


След като Ори отново съживи Сърцето, потопът започва, трябва бързо да излезете от Дървото с помощта на „Удар“. Очаква се главният герой да се срещне с Куро, но Ори се опитва да избяга и пада от върха на Гинзо (Ори е спасен от Гумо).


Статията е част от поредицата Пълно описание на Ori and the Blind Forest

Ключови думи: ори и сляпата гора, ори, нару, куро, нибел, долни блата, сейн, каменни ключове, духовни порти, каменни карти, енергийни клетки, платформинг, духовно дърво, буря, горни блата, воден елемент, дух на Ано, Гумо, Бодливо блато, Лунна пещера, Скривалището на Гумо, Сърцето на дървото

От четирите години, необходими за създаването, Moon studio прекара година и половина само в усъвършенстване на механиката. Това време със сигурност не е пропиляно: Ori може да изглежда толкова красив, колкото си иска, но преди всичко той все още е изключителен платформинг - балансиран, обмислен, сложен.

Природата, твоята майка

В центъра Ори и Сляпата гора— изследване на огромен свят и решаване на платформени пъзели. Не сложни пъзели, както при, а такива, които тестват предимно вашата реакция и сръчност.

На Малкия Ори е поверена задачата да спаси родната си гора от предстоящо бедствие, като за целта той трябва да намери три елементарни сфери – вода, въздух и огън. Придружаващ Ори е светулката Сейн. Той не говори в поезия, като Игникулус от, и няма пискливо „Хей, слушай!“, като феята на Линк, но знае как да унищожава препятствия и да побеждава чудовища.

Трогателното въведение разказва накратко за това как са живели обитателите на магическата гора преди катаклизма. Както виждате, много по-добре.

Ори се движи плавно от просто към сложно. Ori и Sane научават нови способности и тези способности веднага се отразяват в дизайна на нивата. Двойният скок и бягането по стената са отключени - и играта веднага намира приложение за тях. Те ви позволяват да отскачате от врагове, изстрелвайки се във въздуха като ракета - пригответе се за задачи, при които трябва да коригирате посоката на снарядите, да използвате чудовища като батути и да консолидирате придобитото умение в битка с бос, чиито модели са свързани с използването на ново умение.

Механиките се развиват, допълват и пресичат помежду си, но всичко това става постепенно. Новите умения са естествено вплетени в цялостната тъкан и след минути остава силно впечатление, че са били там през цялото време.

Когато Ори намери една от сферите, горските води се изчистват, тайните пещери се отварят и се появяват нови проблеми - хищни риби, например.

В такива условия отвореният свят работи особено хармонично. Постоянно се връщате на стари места и откривате места там, които са били невъзможни за достигане с предишните ви способности. Светът около нас се развива заедно с главния герой и бичът, който поразява гората, отслабва хватката му. Местата, на които вече сте били, сменете, отваряйки нови пътища.

Или азнасърчава изследователите: като сте внимателни, вие постоянно ще намирате нови пътеки и скривалища. След поредица от трудни битки или друг изтощителен етап на платформинг, връщането към вече завършени локации в Ori е много приятно издание.

„Голямото зло“ в Ори и Сляпата гора е древният дух Куро, заслепен от омраза към всичко, което подхранва живота.

Колкото по-навътре в гората

Ori може да се нарече всякакъв: разнообразен, замислен, спираща дъха красив... но не и прост. Изисква добра концентрация и не прощава грешки. Ето платформите, които се отварят и затварят всеки път, когато скочите. Към тях са добавени чифт смъртоносни лъчи, шипове под краката и ята от страшни гарвани, готови да се хвърлят върху Ори. Ако нещо не се слепи, върнете се до контролно-пропускателния пункт.

Но мисълта „те отидоха твърде далеч тук“ обикновено не възниква: Ори е честен в дизайна на тестовете и не се свежда до дребни трикове. Нямахте време да реагирате, скочихте твърде рано, не изчислихте траекторията на полета? Сам съм си виновен.

Горската гъсталака е може би най-атмосферното място. Ори успява моментално да се изгуби там: картата не работи, някъде в далечината крещят сови, а гората продължава да се променя, разкривайки нови кътчета и пролуки.

На помощ идва гъвкава система за запазване. Контролно-пропускателни пунктовев Ori това е вид консумативен ресурс. Можете да спасявате почти навсякъде (стига да не е по средата на битка), но това струва мана, която също е необходима за заклинанията на Sein. В резултат на това вие сами намирате баланс между сила и безопасност: или летите през всички нива по прищявка, изгаряйки чудовища с мощни бойни заклинания, но рискувайки да загубите всичко, което сте постигнали след една фатална грешка, или се движите тихо, спокойно, спестяване след всяко препятствие, но загуба на бойна сила. Спомнете си как пренебрегвахте спасителни точки в или в името на по-голяма награда и адреналин. В Ори се оказа много подобно.

С такъв импровизиран парашут можете да прекосите големи пропасти и, ако нещо се случи, бързо да избягате от врагове.

Колкото по-навътре в гората

Изглежда като Или азневероятно и е трудно да се каже кое е по-впечатляващо: удивително гладката анимация на всичко в света или фактът, че нито едно стръкче трева в този свят не е същото. Джунглата отстъпва място на подводни пещери, вулканични пещери и зловещи горски ръбове с бухали някъде в далечината и прилепи, висящи по клоните.

Като игра Ori отнема малко време, за да навлезе в крак: същите сблъсъци с чудовища в началото не са много вълнуващи и дори са досадни. Но скоро Ори се научава, например, да скача през бронята на силни чудовища или да обръща собствените си атаки срещу врагове - и първоначално досадните битки се превръщат в невероятен танц. Удивителен както на външен вид, така и на тактилни усещания.

В дълбините на вулкана ще преживеете един от най-интензивните моменти в играта.

Ори също може да бъде скарана, че я безпокои отворен святпротичат като отворен свят. Нищо не ви пречи да се напрегнете и да отключите картата на 100%, да съберете всички нейни части и ключове за вратите и в същото време да развиете способностите на Ori до краен предел, но това е просто уморително. Към края Ори буквално лети през нивата, но когато изоставите сюжета и решите целенасочено да претърсвате противоположните географски ширини на света, внезапно се заражда копнежът за бързо пътуване във всяка негова проява.

Важна забележка за тези, които оставят тайни кътчета и кътчета за по-късно: след надписите пасажът автоматично започва отначало. Имайте това предвид, ако ще нокаутирате всички постижения и запишете в резервна клетка преди края.

В този пъзел трябва да контролирате полета на снаряда, като от време на време го пренасочвате от един портал към друг. Едно грешно движение и всичко ще трябва да започне отначало.

* * *

Но всичко това са дреболии. IN Или азмалко е ново или оригинално, но почти всичко, което са правили други преди нея, тя преразказва със старание и талант, достойни за възхищение. Това е едновременно очарователна детска приказка и просто изключителен платформинг. Красиво и проверено.