Преглед на играта SimCity (2013). SimCity (2013): преглед Преглед на играта Simcity

На жител на модерен град за това, което се случва вътре SimСityТрудно е да се каже нещо ново. Вчера бездомници и, казват, маниаци се появиха в любим парк недалеч от дома. В града няма полицейски участък, трябва да разчитаме на помощта на съседи в района. Недалеч от училището идиоти от градската управа искат да разположат сметище. От прозореца на апартамента можете да видите смог, супермаркет с намаления на тоалетна хартия и фабрики за кутии. Излизането до дачата не е толкова лесно: ще отнеме четири часа, за да се забиете в задръстване от хора, които искат да го направят. И там също не можете да си починете – въздухът е изпълнен с разтърсващата миризма на отпадъци, които се обработват денонощно на празно място наблизо. Всичко на всичко, SimСityзловещо близо до реалността.

И аз се разхождам, разхождам се из Москва

Системни изисквания

Windows XP 32

Двуядрен процесор 2.0GHz

GeForce 7800 GT/Intel GMA HD

10GB HDD

Препоръчителни изисквания

Windows 7 64

Четириядрен процесор 2,5 GHz

GeForce GTX 275/Radeon HD 4890

10GB HDD

Признавам, че съм запознат предишни частисерия само доколкото - за мен имаше твърде много статистика и твърде малко игра. В новата итерация разработчиците се опитаха да премахнат това препятствие: градовете станаха напълно интимни, числата запълват екрана по-малко активно, всеки жител може да бъде наблюдаван 24/7 точно зад рамото му и визуално градът сега се опитва да изглеждат не псевдореалистични, а като играчки. Магическият ефект на накланяне и изместване прави мегаполисите с милионно население много подобни на оформленията, използвани от градските архитекти, само че тези оформления също са анимирани. Простата радост от създаването е значително подобрена от обикновените филтри за изображения: един и същ град в студени и черно-бели цветове изглежда невероятно различно.

Като оставим настрана глезотиите с картината, време е да преминем директно към градоустройството. Първата стъпка е да се изградят пътища от областната магистрала, след което районът по тях да се обозначи като жилищен. SimСityпостоянно води начинаещия кмет за ръка: жителите веднага ще се оплачат от липсата на ток и вода. След като построите електроцентрала и водна помпа, Sims ще се нуждаят от фабрики и магазини - те трябва някъде да работят и някъде да харчат печалбите си.

Колкото по-далеч отивате, толкова по-бързо вашето село с няколкостотин селяни се превръща първо в миньорски град, а след това, да речем, в регионален аналог на Лас Вегас. Процесът следва позната логика. След като въглищата в мината свършат, очаквайте масово напускане на съкратени работници. В град, който живее от казина и атракции, престъпността и алкохолизмът ще процъфтяват. Ако не е поставен близо до водна кула пречиствателни станции за отпадни води, тогава с течение на времето количеството налична вода около него ще намалее значително.

SimСity: Свързване на хората

Изграждането на мечтан град, който не се нуждае от външна помощ, е неблагодарна задача. По-добре е да се възползвате от рекламираните възможности на новото SimСity: изградете друг град, който например ще захранва целия регион с електричество и вода. Работниците от този град ще могат да посещават магазини и училища в други. Липсващите услуги като линейка и събиране на боклука също могат да бъдат закупени евтино от съседите.

Осъзнаването на широчината на потенциалните възможности идва доста бързо. SimСityпредлага да започнете с малък регион с капацитет от 3 града, но не ви забранява веднага да започнете с огромен, който вече може да побере 16. Изграждането на всички тези пространства сам или с приятели е адски забавно и решаването кой ще притежава честта да построиш град със септична яма е още по-забавно, по-забавно.

Всеки кмет има достъп до много възможности за специализация на града: ниско или високотехнологично производство, добив на природни ресурси, туризъм, образование... Кулминацията на градската оргия са регионалните проекти - супер скъпи структури, които дават огромни бонуси на всички градове в областта (например гигантска слънчева електроцентрала). В регион с 16 града можете да поставите до 4 от тях и ще трябва да похарчите милиони за това.

Грешка при свързване с преглед

Всичко това е прекрасно и вълнуващо при едно условие – когато играта работи. И тя все още често отказва да направи това. Всъщност само благодарение на основния сървър, на който се намира моя регион с няколко града, във всеки от които бяха инвестирани много часове игра, се заех с този текст. Изглежда трудно да се провали пускането на такава онлайн игра в наши дни, но EA и Maxis успяха.

Не искам да си спомням и възстановявам хронологията на бедствието, но ще кажа следното: изстрелването сега не изглежда толкова лошо. Беше възможно да се борим със злото още на следващия ден след началото на продажбите и героите не загубиха опит и оборудване поради грешки на сървърите. IN SimСityвсичко е много по-зле. Играта беше буквално надупчена с катран и пера от технически проблеми.

Пиша това на 10 март, пет дни след началото на играта в САЩ. През тези пет дни Maxis трябваше да увеличи броя на сървърите със 120% (проверете невъзможността да прогнозирате търсенето - или просто алчност?) и да деактивирате някои функции на играта, за да намалите натоварването. И ако без деактивирана система за класиране можете да продължите изграждането безболезнено, тогава „временно“ деактивираната максимална скорост на играта е просто невероятно вбесяваща. Беше „временно“ изключен, изглежда, преди три дни и вече три дни играта може да се използва само като скъп скрийнсейвър - при средна скорост трябва да чакате дълго време за резултатите от работата си.

Ето още няколко примера как SimСityще ви разстрои: градовете внезапно се „разпадат“ и стават недостъпни; В повечето случаи интерфейсът на играта не вижда приятели от Origin; Обменът на ресурси между градовете изостава ужасно. Съобщения като „Не може да се създаде град. Опитайте се да създадете град отново” е най-малкото, което може да се случи. В момента стоя на половинчасова опашка за сървър (който е маркиран със зелен знак „Наличен“) с моите градове - някак си не искам да започвам от нулата на други сървъри.

EA пое нова висота в надпреварата с мерки срещу потребителите: защитата срещу пиратството работи сто процента, но вече седмица не позволява на много честни клиенти да използват закупения продукт. Така че нека го направим по този начин. Оценката, която ще видите под този преглед, може да се счита за релевантна само когато сървърите работят стабилно. И в този моменткупуването на SimCity означава купуване на главоболие за четиридесет долара.

[На сървъра на Europe East 3, където играя, всичко работи почти нормално от събота (9 март), включително максималната скорост на играта. Понякога връзката със сървъра се прекъсва, което изисква рестартиране на играта, но всички градове се запазват нормално. Фиаско на сървъраЕ.А./ Максисбеше наистина силно, но сега всичко не е толкова катастрофално - прибл. ред.]

Месец по-късно. Вълнението около SimCity постепенно утихва, сървърите на играта започват да излизат от комата си. Ако не сте станали жертва на рекламна кампания и не сте поръчали предварително играта на пълна цена, не само сте спестили пари, но и сте спестили нервите си: Electronic Arts наложи постоянна интернет връзка на потребителите, но подобно на Blizzard беше неспособен да се справи с наплива от играчи.

В продължение на няколко седмици местният еквивалент на „грешка 37“ не позволи на честните купувачи да влязат в играта и да видят за какво са платили пари - сървърите не можаха да се справят с натоварването. Издателят не реагира по най-добрия начин, като намали функционалността на играта и предложи на жертвите безплатна игра от своя каталог, макар и с много ограничен избор. Всички тези проблеми обаче вече са зад гърба ни. Може би.

- Когато работех в C-SEC, погледнах върха на президиума и си казах: „Някой ден ще се изкача там.“ Но никога не съм се качвал, цели сто трийсет и седем забрани, уви.
- Наложи ли се да търсите отмяната им?
- Не. Просто реших да не ми пука за тях.

"Масов ефект 3" (2012)

Второ впечатление

За чест на Electronic Arts, играта не се отказа до самия край. Както се оказа, SimCity, който беше предварително инсталиран в началото на март, изобщо не беше инсталиран и за да стигнете до правомощията на градския управител, си струва да актуализирате играта (прочетете, изтеглете цялата) през зареждане в играта - в най-добрите традицииевтини MMO.

Защо играта се нуждае от клиента Origin, ако не се актуализира автоматично през него е мистерия; единственото хубаво нещо е малкият размер на дистрибуцията (2,21 гигабайта), така че за няколко часа играта се зареди и даде зелена светлина на стартиране. Но проблемите не свършиха дотук: половината от сървърите бяха затънали в техническа работа и не беше възможно да се стигне до другия поради „пренаселеност“, въпреки че беше мъртвата нощ.

Играта се оправя, но проблемът със сървърите все още напомня за себе си.

На следващата сутрин играта стартира и дори не се срина в главното меню поради грешка при удостоверяване. Радостта от малкия триумф беше помрачена само от зловещото въвеждащо видео: полетът на камерата над процъфтяващ метрополис в PC ексклузива за 2013 г. е по-близък по качество до мобилни платформи, а не каноничния 1080p.

Не беше възможно да разгледате менюто: интерфейсът услужливо предлагаше разбиране на основите и преминаване на обучение. Съветът не бива да се пренебрегва, защото предишната игра от поредицата, „SimCity: A City with Character“, беше пусната през 2007 г., така че е добре да освежите старите спомени и да разберете новите разработки, а симулаторът за градско планиране не е стрелец, който да се втурне в битка, без да гледа контролното оформление.

Всяка работа трябва да бъде платена. В нашия случай – постижения.

Нашето пътуване ще започне не с булдозер и чертежи, а с добре оборудван град. Бившият кмет, такъв и такъв човек, провали икономиката и естествено загуби поста си, оставяйки правото на нас да оправяме ситуацията. Не трябва да разчитате на трудности в тренировъчната мисия: като по чудо в хазната се появиха хиляди симолеони (местната валута), способни да покрият всички разходи.

Първата заповед на градостроителя е да бъде скъп за всичко, макар и не в буквалния смисъл. Ако градът не е свързан с външния свят (няма вход към магистралата), жителите няма да дойдат в него, населението няма да расте и създаването на общност от отшелници не е предвидено в играта. Сега няма да е възможно да се издигат сгради някъде в пустинята: строителството е възможно само по магистралата.

Между другото: пътищата са разделени на улици и алеи. Ако не искате проблеми със задръствания в бъдеще, отидете на начални етапипоставете поне алеи със средна плътност: ако желаете, те могат да бъдат подобрени чрез осигуряване на трамвайни релси, но превръщането на улица в авеню вече няма да работи.

Пътищата оказват влияние върху частните домове и бизнеса. Ако не строите алеи, небостъргачите никога няма да растат.

Демокрацията процъфтява в нашия град - самите жители ще споделят проблемите си, просто щракнете върху иконата за реч. Летният жител ще ни информира за желанието на брат си да се установи наблизо, но проблемът е, че жилищната зона не е маркирана: напишете указ, г-н кмет, и проблемът е решен. Цялата комуникация с по-ниските класове се осъществява в такава приятелска и ненатрапчива атмосфера.

Някои сгради, било то вила, фабрика или разсадник на офис планктон, както в ранните игри от поредицата, не се раждат от нищото - маркирате земята, след което камион ще достави материалите до конструкцията сайт и хората ще започнат работа. Трябва ли да ви напомням, че не можете да построите нищо без достъп до магистралата? Играта започна да прилича повече на симулатор: ако в SimCity през 2007 г. сте сглобили град, сякаш в комплект LEGO, сега, като Негово Величество от Величеството, вие само раздавате укази на своите поданици.

По-добре е да слушате какво казват жителите. Ще бъдете една крачка пред бъдещите проблеми.

Върна се разделението на зони: жилищни, индустриални, търговски. Имате право да планирате града както желаете, но играта любезно подсказва, че е по-добре да концентрирате фабрики на едно място, защото замърсяват въздуха, намалявайки цената на земята.

Помните ли Stronghold, където фразата „хората ни напускат“ беше типичната грешка в икономиката? В SimCity нещо подобно се отразява в параметъра „щастие“. Ако сте осигурили на жителите работа, свободно време и комунални услуги и радиоактивни отпадъци не се изхвърлят близо до домовете им, населението ще бъде щастливо и градът ще започне да просперира. Не - очаквайте отлив на населението.

Ще си припомним основното правило на икономиката: в проспериращ град приходите превишават разходите. Удобната и визуална статистика няма да ви позволи да се объркате в сложна система: с едно щракване ще определите кои сгради „изяждат“ най-много ресурси и кои носят печалба. Ако не можете да си позволите проект, спрете го.

Десетки карти със статистически данни са незаменим инструментариум за един градски мениджър.

За да попречите на жителите да опаковат багажа си, осигурете им най-основното: вода и електричество. Купувайте всичко от съседите или на световния пазар или създавайте собствено производство? Първият е по-скъп, но ще реши проблема „тук и сега“; развитието на предприятията ще отнеме известно време и ще навреди и на околната среда - никой не обича да е до електроцентрала на въглища.

Ключът към просперитета в SimCity е не само компетентната икономика, но и успешната дипломация. Не играете сами, има места за други играчи във вашия регион. Няма да има борба за територия - на всеки е определено собствено "жизнено пространство", а сделките се сключват на глобална карта.

Купуването на стоки и услуги от съсед е по-евтино, отколкото на световния пазар, което си струва да се възползвате, ако вашият приятел има излишък. Играта също така приветства разделението на отговорностите: вашата пожарна станция ще обслужва околните населени места, а камионът за боклук на вашия съсед ще помогне на вашата среда.

Кръговите и спираловидни пътища са нови за SimCity. Красиво, но непрактично - ще се затрудните с поставянето на разширения.

Веднага след като решите проблема с отпадъчните води, обучителната мисия ще приключи - градският управител любезно ще ви помоли да напуснете, предлагайки най-накрая да погледнете в съседния град. Няма да можете да се наситите на околностите - туристическият рай е атакуван от Reapers... или нещо подобно. На тази радостна нотка ние тръгнахме да „защитим“ собствените си селища.

Охрана на строителната площадка

Отсега нататък всичките ви градове и постижения се съхраняват на сървърите на Electronic Arts. При най-малкото прекъсване на връзката играта завършва с излизане от менюто и ако нямате най-широкия канал, пригответе се за забавяне на времето за реакция. Няма да загубите напредъка си в играта, като случайно изтриете записванията си, но ако спре токът в сървърната стая или възникнат проблеми, ще останете без достъп до играта.

Ако планирате да играете с приятел, не забравяйте да попитате на кой сървър е базиран, в противен случай ще се окаже, че строите градове в паралелни светове. Това важи и за игри за един играч: след като поставите основата на клъстера Europe East 1, няма да можете да изграждате стени, като изберете друг регион. Постиженията и предизвикателствата също са свързани с техния сървър.

Играта не ви позволява да правите спасявания и да се връщате към тях в случай на бедствия. Избухнали са поредица от пожари - справете се сами.

Вашите градове, дори в една и съща игрова зона, не се развиват в реално време, така че решението за постоянно свързване към мрежата изглежда двойно странно. Независимо дали играете сами или в тълпа на карта с дузина градове: всяко населено място се развива със собствена скорост и когато напуснете играта, неговият живот и производство са спрени.

Можете да намерите град на една от осемте карти - всяка се различава по мащаб, пейзаж и набор от специфични условия: в някои райони има добри находища на петрол или руда, в други има достъп до вода и железопътна линия. Теренът определя посоката на развитие на града: не можете да станете петролен магнат в район с малко количество ценни минерали.

Между другото: играта няма „Бог режим“ с възможност за редактиране на пейзажа. Ако искате планински курорт, трябва да се примирите с денивелацията. Но природните бедствия се случват със завидна редовност - или земетресение, или ураган, или гигантски гущер ще нападне града...

Пейзажът не е много разнообразен. Все още няма да ни пуснат в Антарктида или пустинята.

Играта ни тласка да създаваме теснопрофилни градове. Никой няма да забрани комбинирането на металургичната промишленост с зони за отдих и атракции като Биг Бен и Айфеловата кула, но връщането ще бъде подходящо - туристите няма да се стичат на места, където въздухът е наситен с въглероден окис, а пейзажите са развалени от канализационни тръби.

Мащабът също няма да ви позволи да се обърнете - в сравнение със SimCity 4, зоните, разпределени за развитие, са много компактни, така че няма да работи за изграждане на многомилионни мегаполиси. Но се обръща повече внимание на детайлите: както в Stronghold или Majesty, като щракнете върху гражданин или кола, ще разберете къде отиват, дали са доволни от текущата ситуация и какво им липсва за щастие.

От време на време жителите ни дават куестове: изградете забележителност, излекувайте дузина болни хора или осигурете растеж на населението, като предоставите повече жилища и работни места. Задачите не са ограничени във времето и носят парични награди, но не трябва да се съгласявате с всичко - някои проекти заплашват цялата икономика, други са изпълнени с негативни последици.

Нискополигонален дракон се събуди от изгаряне на боклук. Бъдете подготвени за това, когато изграждате индустриални империи.

Сами по себе си се строят само частни къщи и предприятия и то само в маркирани зони. Изграждате транспортни станции, училища, пожарни, здравни служби и други държавни институции сами и вече за пари, докато сградите се появяват моментално.

Добавките бяха забележителна иновация. Полицията не успява ли да защити улиците? Вместо нов полицейски участък, изградете паркинги за допълнителни автомобили или добавете килии за задържане на престъпници. Няма достатъчно енергия? Изградете витло за вятърна ферма. Стопанските постройки не е задължително да се намират в близост до пътя, но някои няма да могат да функционират, ако до тях не бъде изграден обслужващ път.

Малките зони за развитие се компенсират от възможността да вземете цяла държава под крилото си. Не се отчайвайте, ако никой от вашите приятели не е купил SimCity - имате право да се кандидатирате за кмет в съседни градове, споделяйки юздите на властта на няколко места.

Трамвайните линии в един новопостроен град са лукс, но благодарение на финансовата помощ на нашите съседи можем да си го позволим.

Тази малка иновация променя радикално механика на играта. Вече не е необходимо да замърсявате вашия туристически курорт - достатъчно е да превърнете друг град в радиоактивно сметище и да закупите от себе си както ресурси под формата на електричество, гориво или вода, така и услуги за сметоизвозване и обезвреждане на отпадъчни води. Има смисъл да спестите от инфраструктура, като изпратите пожарни коли, линейки и полицейски отряд в разрастващия се град.

Район, който замърсява водата и атмосферата, няма да се превърне в рай за почиващите и градското благородство, но няма да бъде бреме за вас и ще донесе милиони, ако го превърнете в сърцето на индустрията на целия регион. Дори в случай на икономически колапс, такъв град ще продължи да предоставя ползи - когато напуснете този микрокосмос, той ще спре да се развива, да печели и харчи пари, но ще продължи да доставя ресурси и услуги на други населени места.

Апогеят на просперитета се счита за изграждането на голям съвместен проект, било то международно летище или гигантска слънчева електроцентрала. Те са издигнати извън града, на специално определени места, а цената им варира от петстотин хиляди до милион симолеона. Разходите са оправдани, защото поддръжката на проекта струва една стотинка, но се привличат и работници, и туристи.

Изграждането на голям проект е невъзможно без време и пари. Какво ще струва повече зависи от сървърите.

Ако транспортната система е установена (работят фериботи, до външния клон железопътна линиястанцията е прикрепена), жителите ще могат да се движат между градовете: да отидат до съседно населено място за работа и дори за свободното време. Това е огромен плюс за частните предприятия: фабриките получават нови точки за продажба, осигурявайки на други предприемачи суровини.

Интересно: за да се изгради ферибот или жп гара, пътищата не са необходими и съответно се намират близо до водата и релсите. Но е невъзможно да се направи без свързване с трафика - не само жителите, но и водата и енергията "текат" по пътищата.

Строителната площадка е пълна до краен предел. Жителите работят, релаксират - всички са доволни. Край?

И сега е изграден голям проект, всички градове са населени и постоянно генерират печалби. Пожарникарите гасят огъня, лекарите лекуват, полицията хваща престъпниците - вече няма нужда да се намесвате, да маркирате терена и да строите нещо. Кметът си свърши работата - време е кмета да се пенсионира.

Именно на този етап става очевидна цялата дефектност на играта. SimCity е пясъчна кутия без крайна цел. Тук няма да намерите нито кампания, нито сценарии - понякога Maxis дава глобално условие и най-бързите се награждават с постижение като сувенир, но такива събития няма да задържат играчите за дълго.

Добрият, лошият, достъпният за изтегляне

SimCity има огромен потенциал за издаване допълнително съдържание. Не се изненадвайте, ако играта следва стъпките на The Sims 3, където пакетите се продаваха на астрономични цени. И самата игра има място за подобрение: не е за нищо, че версията на изданието не включваше земеделие, религия или избор на форма на управление.

Мащабът на предстоящия тръбопровод е трудно да си представим, но шест допълнения вече са пуснати. Две от тях са безплатни: сградата "ягоден парк" се получава от всички купувачи на играта директно в Origin, а станцията за зареждане на Nissan Leaf е напълно раздадена на всички. Разбира се, те не гледат подарен кон в устата, но конят е откровено леден и почти няма смисъл от това.

Благодарение на специалните филтри за изображения изградихме град в ноар стил.

Купувачите на специалните издания имат късмет, тъй като ограниченото издание включва пакета Heroes and Villains, който ви позволява да привлечете супергероя Maximan и злодея Doctor Wu на ваша страна. Всеки от героите живее в леговището си и „помпи“ по време на играта: Максимен помага на ранените (ако му се плаща, той е такъв герой), а Ву организира престъпления, като ви дава част от приходите.

Колкото по-често използвате услугите на "супергерои", толкова по-бързо ще получите достъп до новите им способности. Колкото и да е странно, сътрудничество с д-р Ву - засега единствения начинсъздаде престъпна империя, ставайки известен като „крадец в закона“.

Да поемете по пътя на злото? Минус за „щастие“, но няма да има проблеми с парите. Точно както в живота.

Собствениците на Deluxe Edition, в допълнение към всичко по-горе, получиха комплекти с английски, немски и френски градове. Всеки пакет съдържа една атракция (Биг Бен, Бранденбургска врата, Айфелова кула) и специална сграда (двуетажен автобусен терминал, немска жп гара, френска полиция). Жилища и бизнеси, построени в близост до паметници на културата, също ще придобият характерния за нацията стил.

За съжаление няма да е възможно да пресъздадете пълноценен Париж и да усетите атмосферата му тук. За какво потапяне говорим, ако жителите на всички градове говорят английски? Играта беше преведена на осемнадесет езика, но ограничена до текст и субтитри. Това е рядък случай, когато оригиналната озвучка губи, защото е единствената.

Заключение

Впечатленията от SimCity 2013 ще зависят пряко от фантазията и въображението на играча. Ако не ви притеснява, че изграждането на град отнема средно само един час реално време, а самото подреждане е доста монотонен процес, особено когато се научите как да управлявате финансите разумно, тогава тази игра ще ви подхожда и със сигурност ще отговарят на всички ваши очаквания.

Останалите трябва или да изчакат много големи отстъпки, или да си спомнят класиката под формата на SimCity 4. Новото издание на играта беше съсипано от две погрешни изчисления. Първият е мащабът. Градове 2х2 километра? Това е несериозно и дори глупаво, особено когато се разглежда карта на региона, когато малко парче земя е осеяно с небостъргачи, а наблизо има голи поляни и гори.

Административната сграда "кметство" ли се казваше? Протестиращите изпращат топли поздрави на локализаторите.

Вторият проблем е преиграемостта. Играта ви завладява точно за една вечер, докато опитате различни специализации на градовете и определите оптималния курс на развитие. Колкото и да се опитвате да направите всеки град уникален, от игра на игра вие ще правите едно и също нещо: грижа за водата, енергията, здравето и свободното време на населението.

Присъда: добър симулатор за градско планиране с много лоши инструменти. Играта изглежда е в ранна бета версия и не се дължи на технически проблеми.

Оценка: 7.3.

Между редовете. Защо не направите пълноценна кампания в играта? Не заради зрелищни кътсцени или невероятни диалози, а за да има стимул да играете по различни начини. Всеки път, като симулирате специални ситуации в нови настройки, можете да постигнете ефект, наречен разнообразие. Но вместо това получихме набързо подредена социална част, а самата SimCity далеч не е играта на нашите мечти.

Виталий Красновидизвестен още като Дезинтеграция

  • SimCity (2013): тестване на производителността
    Тестване на деветнадесет видео карти и седемдесет и два процесора в три резолюции и два режима на работа.

  • на уебсайта на конференцията.

Легендарна поредица градостроителни симулатори SimCity се завръща на компютърните екрани и използва всички бонуси модерни технологиикато кооперативна играпрез интернет и широки социални функции. Рестартирането обаче трудно може да се нарече успешно: SimCity (2013) е пълен с неочевидни грешки в играта, грешки и технически трудности като "Грешка 37". Но да започнем по ред.

Няма място, опитайте да се свържете със сървъра по-късно

Electronic Arts увери, че се е подготвила старателно за старта SimCity (2013). Тя обаче не научи нищо от Blizzard с проблемното му стартиране Диабло 3. През първите няколко дни играчите по целия свят не успяха да се свържат със сървърите на играта, без да изпитат затруднения.

За да се коригира по някакъв начин ситуацията, беше необходимо да се утрои (!) Броят на сървърите, въпреки че натоварването на първия сървъри за игриоще не е отшумяло. Всички тези проблеми възникнаха, защото можете да взаимодействате с града само на сървъра, където е създаден. Ако се присъедините към друг регион, няма да можете да продължите предишната игра, ще трябва да започнете отначало.

По този начин, след като сте започнали играта на един сървър, е малко вероятно да искате да се преместите на друг, тъй като ще трябва да възстановите града, да потърсите партньори за кооперативна игра и също така да проучите защо нещо работи по различен начин на новия сървър, отколкото на предишното. Това води до лудо натоварване на първите няколко сървъра. Ако имате много приятели, които играят SimCity (2013), миграцията към безплатен сървър ще стане още по-проблематична, тъй като не всички от тях ще искат да овладеят нов регион, когато все още работят върху стария.

Разбира се, с течение на времето броят на играчите ще бъде разпределен поравно между всички машини, но засега третият и четвъртият сървър са празни, така че вероятно ще срещнете проблеми в кооперативната игра.

Нещо във вашия град не функционира както трябва, напуснете играта, трябва да отстраним проблема

И така, най-накрая успяхте да се свържете със системата и да стартирате играта. Не бързайте да се радвате, очакват ви още много необичайни ситуации. Например, авторът на ревюто е построил пет града, но само един от тях е достъпен за изтегляне в момента. Зареждането на всеки друг град просто става безкрайно, така че трябва да затворите играта от диспечера на задачите. Какво се е случило с тях и дали изобщо ще бъдат налични, не се знае. Най-малкото техническата поддръжка не може да каже нищо полезно освен „работим за отстраняване на проблемите“.

SimCity се зареди и предлага да започне играта с урок? Опитайте го, но не се изненадвайте, ако не можете да го завършите по някаква причина и не можете да го пропуснете. Играчите се оплакаха от много проблеми с тренировките, а аз също срещнах няколко неприятни грешки, така че в тази ситуация най-доброто нещо, което трябва да направите, е да излезете и да смените сървъра.

След като завършите урока, можете да започнете нова игра. Разработчиците предлагат десет региона за избор, всеки от които има 14-16 свободни зони за градско строителство и 4-6 зони за големи проекти. За да изследвате региона по-бързо, можете веднага да поканите приятели и като си помагате взаимно, с течение на времето ще можете да изградите голям проект. Изберете внимателно територията на вашия бъдещ град. Помислете на какви ресурси е богата земята под нея и какви проблеми ще възникнат с нея. Избрахте ли? Страхотно, заемете територията и започнете да играете.

Какво означава да си кмет?

Съвременният кмет има много грижи. Полицията не може да се справи с нарастването на престъпността, фабриката няма достатъчно работници, за да работи на пълен капацитет, а местното училище е пренаселено с ученици. По пътищата има вечни задръствания, а канализацията не може да се справи с натоварването и канализацията скоро ще наводни града.

Всички тези проблеми могат да атакуват играча съвсем внезапно и напълно да го изненадат. Финансирането налива масло в огъня: поддръжката на услугите е доста скъпа, така че високо нивоживотът ще струва доста пени. Повечето от проблемите обаче могат да бъдат избегнати, ако планирате правилно картата на града от самото начало. От първия път е малко вероятно да успеете, но с течение на времето ще можете бързо да решите къде да построите жилищни площи и къде би било по-добре да организирате производство.

Разработчиците са ограничили силно въображението на играча, като са стеснили размера на картата до разумен минимум. Една трета от картата обикновено се използва за жилища (зелена зона), една десета за търговски сгради (синя зона) и фабрики (жълта зона), а останалото пространство ще бъде заето от промишлени комплекси и минни предприятия. Или стадиони и изложбени центрове. Зависи каква специалност ще изберете за развитие. Ако картата, която сте избрали по-рано, има находища на въглища, петрол или руда, тогава можете да спечелите от тяхната обработка. Ако районът привлича много туристи, тогава е по-добре да построите места, които се посещават, като стадиони и паметници на културата. Ако желаете, винаги можете да построите малко летище или пристанище, както и да добавите казино и публичен дом.

В резултат на това се оказва, че изграждането на града няма да отнеме дори осем часа. През това време градът не само ще получи необходимата специализация, но и ще нарасне до границите на картата и в него ще живеят 100-150 хиляди души. Както разбирате, осигуряването на такъв голям брой хора с общи условия изисква достатъчен брой съответни услуги. Тук ще се сблъскате с основния проблем: когато градът е почти застроен, е много трудно да се доведе състоянието му до идеалното. Просто нямате достатъчно земя за това, защото не можете да купите повече земя, за да разширите размера на картата. И е нерационално да се освобождава място чрез разрушаване на вече построени сгради.

Точно за такива играчи разработчиците измислиха мега проекти като международно летище или археологически комплекс. Практически е невъзможно да се овладее изграждането на такъв проект от един град, но няколко града ще се справят с тази задача с гръм и трясък. За да направите това, ще трябва да разпределите определени ресурси. Например, изпратете метални конструкции, телевизори или хора за изграждане на проект.

Бонусите от изпълнението на такива проекти са много по-големи от бонусите от обмена на стоки между градовете. Те обаче ще изискват и много усилия и време, така че ще трябва да сте добре подготвени, преди да започнете строителството. Текстовият чат ще помогне за координиране на усилията на играчите, въпреки че тук ще ви трябват знания на английски. Повечето играчи го използват за комуникация по време на игра. Винаги обаче можете да съберете рускоезични играчи, като им дадете покани да се присъединят към вашата частна игра.

За да ви попречат да се отпуснете, от време на време ще се случват различни бедствия с различна сила и продължителност. Ясно е, че щетите от тях ще бъдат различни, понякога дори значителни. Торнадо може да събори новопостроен стадион, а древен шап може да стъпче няколко жилищни квартала. Бедствията се случват доста рядко, но винаги ще усещате въздействието им и колкото и да ви харесват, те внасят осезаемо разнообразие в играта.

Градът ми гори, а пожарникарите нищо не правят! какво правя грешно

Бъговете са неприятни и двойно неприятни, когато очаквате AAA игра, каквато е SimCity (2013). В първите дни след пускането играчите откриха толкова много проблеми, че Electronic Arts трябваше да предложи един на всички купувачи на новата SimCity безплатна игракато, така да се каже, морална компенсация. Това обаче не подобри положението. Аз лично писах два пъти на техническа поддръжка, описвайки подробно какви грешки в играбяха открити. Да се ​​надяваме, че разработчиците ще ги поправят бързо.

Например, много често играчите се сблъскват със ситуация, в която всички полицейски или пожарни камиони отиват „двигатели“ една след друга на едно обаждане, вместо да отидат на алармата, както е необходимо.

Изненадващо е също, че всички служби, използващи сирената, са блокирани в задръствания по същия начин като редовния транспорт. Никой не ги пропуска и ако имате много задръствания във вашия град, тогава пожарникарите просто няма да имат време да пристигнат навреме. На фона на изявленията на Maxis, че поведението на всяка единица в играта ще се изчислява отделно, този резултат изглежда много странен.

Противоречивите решения в играта включват автоматично изграждане и подобряване на сгради в жилищни, търговски и индустриални зони. Сега тези сгради сами решават кога да започнат да се надграждат до следващото ниво. Разбира се, играчът им помага с действията си, подобрявайки качеството на живот, но това лишава играча от възможността да контролира ситуацията. Така например може да имате 6000 неквалифицирани работници, живеещи в частни домове. Веднага щом им осигурите всички удобства, жилищата им ще бъдат надстроени до жилища, а населението ще падне до 3000 души! В същото време производствените сгради с всяко ново ниво ще се нуждаят от повече работници, но техният брой, за съжаление, винаги ще бъде по-малко от необходимото.

Като цяло играчите са се сблъскали с много грешки, така че ако нещо не работи както трябва или не работи както си мислите, опитайте с друг сървър. Напълно възможно е там всичко да работи добре. Често играта губи връзка дори с безплатен сървър, а понякога Origin клиента се срива, което води до пълно рестартиране на играта.

Радостите на живота

Разработчиците спазиха обещанието си и графиката в играта е доста прилична. В същото време играта работи без никакви спадове в производителността на повечето по-стари компютри. Добрата новина е, че разработчиците са подготвили изобилие от всякакви сгради, така че е трудно да видите едни и същи сгради в града.

Качеството на кооперативната игра зависи пряко от това с кого точно ще изследвате региона заедно, но засега публиката е доста адекватна и приятелска. Дори и да сте начинаещ играч, те няма да ви тормозят за това, а дори ще ви помогнат с практически съвети.

Веднага щом се научите да използвате пълноценно специализацията на града, да започнете мащабна търговия с други играчи и да изградите мега-проект заедно, играта ще се отвори по най-добрия начин. Работата е там, че можете да работите върху няколко града паралелно, като използвате средствата на един град, за да построите друг. Оптималният вариант може да се счита за четирима или петима играчи в един регион - тогава ще има достатъчно място за всички и всеки ще може да развива това, което иска. Например тежка индустрия в един град и туризъм в следващия. Или можете да се занимавате само с туризъм, а вашият партньор ще подобри индустрията.

Заключение

През последните 10 години симулаторите за градско планиране се промениха значително. SimCity (2013) прави всичко възможно да бъде в крак с модните тенденции и да не губи уникалните си характеристики. В някои отношения тя успя - тя добре предава духа на първите игри от поредицата и изисква от играча да промени темпото на развитие на града, да се адаптира към ситуацията и да завърши различни мини-куестове.

От друга страна, SimCity (2013) е загубил значително количество сериозност и контролируемост и е погълнал много опростявания. Е същото Градове XL, много по-сложна и дълбока игра, която изисква от играча да разбира добре същността на протичащите процеси и стратегията за развитие на града. А самият град е практически неограничен по размер и може да побере 5 или 10 милиона души.

По този начин, ако трябва бързо да изградите град с минимални умствени усилия, тогава новото SimCity (2013) е вашият избор. Ако искате да държите всичко под контрол и да мислите задълбочено за развитието на всяко отделно тримесечие, опитайте конкуренти, например Градове XL.

Излезе нов симулатор за градско планиране, страшно е да си помислите, десет години след предишната игра. SimCity 4! И през това време, естествено, много се промени. Въпреки факта, че задачите на играча в новата част остават практически същите като през 2003 г., SimCity 2013 изисква подробно разглеждане. Всички плюсове и минуси нова играще разберете от този преглед.

SimCity

Разработчик: Maxis Жанр: Life Simulation Дата на издаване: 7 март 2013 г. Официален уебсайт: simcity.com Подобни игри: SimCity 4, SimCity Societies

И така, в SimCity 2013вие сте кмет на голям град, всъщност мегаполис. И това е цяла система, за чието разработване авторите на играта отделиха много време и усилия. Играта постоянно ви принуждава да държите под око абсолютно всичко. На едно място всичко е подредено, на друго цари хаос. Щом оправиха нещо в единия край на града, нещо се случи в другия край. И това да не говорим за толкова важно нещо като ресурси. Като цяло в новия SimCityресурсите са източникът на всички проблеми.

Но не само! Разбира се, през 2013 г. игра като тази ще трябва да се справи с проблемите на замърсяването. И какво става постоянно тук с безводието! Изглежда мегаполисите на близкото бъдеще ще изпитват недостиг на всичко възможно. И дори е смешно, че в тази игра водата е тази, която може да причини толкова много неудобства на играчите! Това, оказва се, е много по-опасно от внезапно нашествие на живи мъртви или появило се НЛО!

Между другото, подобни шеги от разработчиците вероятно са по-приятни от всички други събития в SimCity. Но ако сме виждали всякакви сгради, капризите на жителите на града, природни бедствия в други симулатори на живот, тогава социалният компонент е това, което основно отличава SimCityот конкуренти. Интересна особеност на новия продукт е, че метрополията е разделена на райони и изграждането на няколко града наведнъж е много по-интересно, когато се играе със съседи, с които се обменят ресурси, изборът на сгради, които са най-важни за инфраструктурата, общи решениявлияещи върху развитието на града на мечтите.

Разбира се, това предполага комуникация между играчите и неизбежни конфликти, няма еднакви мнения! За съжаление на този етап тази функция не е реализирана меко казано толкова добре... Първо, новата SimCity, изненадващо, не е толкова мащабна „градска стратегия“, поне за 2013 г. Мащабът на разработката е някак дори по-малък, отколкото в оригиналната част. Може би изглежда така само заради много по-красивата картина, на фона на която очакваш някакъв невъобразим размер на мегаполис отвъд хоризонта! Това, което в крайна сметка се случва, е най-много град с няколкостотин хиляди жители. Това не е точно минус на играта, но мнозина вероятно ще изпитат известно разочарование.

Но по друг начин, SimCityстана по-сложен и рядко прощава грешки. Важен тук е изборът на специализация, тоест върху какво ще се съсредоточите във вашия град. Промишленост, хазарт, туризъм... Много неща са скъпи, но няма достатъчно ресурси за всичко наведнъж, така че трябва да решите от самото начало. Трябва да държите под око местните, туристите, размирниците - много неща! А за тези, които никога не са се занимавали със Sim-подобни игри, може да бъде много трудно.

Това е интересен симулатор, който изисква много часове, за да се наслаждавате. Не е лесно да седнеш, да настроиш нещо, след това да направиш много неща, да изцапаш всичко заобикаляща среда, прахосват ресурси, оставят необразовано население и след това просто страдат и се опитват да привлекат подкрепата на съседите. Не, няма да стане така. Трябва да проучите всички възможни пътища за развитие, да изберете най-интересния за себе си и да продължите да наблюдавате всички нюанси. Тогава градът на мечтите няма да ви накара да чакате и можете да продължите да го поддържате за собствено удоволствие. Но…

Второ, в момента със сървъри Е.А.Нещо неразбираемо се случва и не всеки може да играе. И защо? защото игрална индустриясега е избрал тенденцията да придобива социални възможности. И може да съсипе игри, които бяха страхотни преди десет или двадесет години в режими за един играч. Претоварване на сървъра, но най-важното, силната зависимост на вашия напредък и успех в играта от други играчи (в случая съседи), според мен всичко това е напълно нездравословно.

Можете да забравите за пълноценния мултиплейър, който поддържа до 16 души (!). Многобройните оплаквания от играчите идват с причина, което означава, че авторите отново не са успели да овладеят иновациите. И най-лошото е, че дори и в игра за един играчНе всеки може да влезе! Така че засега можете да забравите за класациите, онлайн състезанията на тема „но моят град е по-добър“ или „нека се стремим заедно към най-добрата метрополия в света!“

Всичко на всичко, SimCity 2013- отличен симулатор за градско планиране, но онлайн фокусът разваля впечатлението по същия начин, както през 2012 г. Диабло 3. Тези, които се адаптират към тази система, са късметлии, препоръчвам на всички останали да не губят ценно време и да се опитат да се насладят на това, което е възможно без помощта на други играчи.

P.S. Мразя Origin, но след такива безобразия с новия SimCityНаистина искам да изпратя разработчиците, които искат завинаги да изоставят онлайн триковете в такива първоначално прекрасни игри.

Можете да видите най-актуалните оплаквания на играчи.

Трейлър на SimCity:

Предимства Отлична симулация на метрополис Няколко специализации за избор Готини природни бедствия Много възможности, когато играете с приятели Прилична графика и звук Недостатъци Проблем със сървърите Принципно система за произход Малък мащаб на картите

Изтегляне (2,29 GB)
чрез uBar

Създайте свой собствен град и станете абсолютен господар на него. Това са възможностите, които ще имате, ако решите да изтеглите Simcity като игра на руски език. Пред вас е най нова частв едноименната серия игри от симулатори за градско планиране. Най-новата, което означава, че ще имате нови възможности. Симулаторът стана много по-цветен и зрелищен, а напротив, контролите станаха по-прости. На ваше разположение ще бъде парцел, върху който ще положите първите сгради и жилищни сгради.

Изграждането на град не е толкова лесно, колкото може да изглежда на пръв поглед. В крайна сметка трябва да се занимавате не само с изграждането на къщи. Необходимо е също така да се развива инфраструктурата: да се изграждат пътища, водопроводи и канализационни системи, да се грижи за ежедневието и свободното време на населението и много други. Като цяло Maxis ви дава възможност да се уверите, че позицията кмет на града не е толкова проста и лесна. Изтеглянето на пълната руска версия на Simcity на вашия компютър е лесно като черупката. Просто щракнете няколко пъти и след няколко минути един от най-известните симулатори за градско планиране ще бъде на вашия компютър или лаптоп.

Екранни снимки на играта SimCity 2014