По-стари свитъци 3 Morrowind прохождение. Ръководство и инструкции за "The Elder Scrolls III: Morrowind". Мисии Требоний Арториус

Играта започва с кътсцена, в която самата Азура се обръща към вас. След него се озовавате на долната палуба на затворническия кораб. Сега нищо не се изисква, просто въведете вашето име. Тогава един пазач ще дойде при вас и ще ви каже да го последвате. Излизаме на палубата и избираме раса, след което следваме до Канцлерството. С това приключваме с избора на герой.

Излизаме навън. Отляво ще има варел, ако погледнете в него, можете да намерите магически пръстен (можете да го запазите за себе си или можете да завършите странично търсене).

Отиваме по-нататък. В стаята говорим с Cellus Gravius. Можете да го попитате за императора, за Morrowind, за империята, за Seida Nin. След като чуем името на Kai Kosades, кликваме върху него и получаваме първата задача: да доставим запечатания пакет на Kai в град Balmora.

Излизаме навън. И така, стигнахме до площад Сейда Нина. Най-добре е да погледнете търговеца Arill и да купите неща (в канцлерството можете да "грабнете" някои ценни неща, които лежат на рафтовете и на масата), отвари, свитъци или заклинания.

След като напазарувахме (или из града, както ти душа иска), тръгваме да търсим Kai Cosades. Има два начина да стигнете до Балмора:

1. Пеша (което е много нежелателно, защото можете да се изгубите или да попаднете на агресивни животни)

2. Вземете Siltstrider (голяма "бълха" близо до града)

След като стигнете до NPC, стоящ до превозното средство, изберете „Пътуване“ в диалога и щракнете върху името на желания град (в този случай Балмора).

Пристигнахме! Пред нас е Балмора! Градът плаши с размерите и броя на къщите си. За да научим повече за Кай, отиваме в таверната на Южната стена. Намира се в източната част на града. Да отидем в тази част на града. Преброяваме втория ред къщи и първата сграда е "Стената". Влизаме вътре. На втория етаж търсим собственика на механата и го питаме за Cosades. След нелицеприятни изявления отиваме там, където бяхме изпратени, тоест североизточно от града. След като излезем от механата, се качваме по стълбите вдясно и вървим покрай къщите.

Стигайки до края, виждаме къща с две врати. Отиваме надясно. И ето го Кай! В разговора изберете елемента „Информирайте Caius Cosades“. Той ще получи съобщение от вас и ще ви попита дали сте готови да следвате инструкциите му. Готов? Тогава ние смело отговаряме с да!

Първата задача на Kai ще бъде следната: говори с Hasphat Antabolis от Гилдията на бойците Balmora за тайните култове на Nerevarine и Sixth House.

Хайде да отидем там. Преминаваме в другия край на града. Гилдията е лесна за намиране, погледнете знаците (Гилдията има щит и два кръстосани меча). Влизаме вътре. Хасфат е в долните стаи. Говорим с него за култовете, но той няма да ви каже най-ценната информация толкова лесно. Ще трябва да изпълните молбата му: донесете Arkntand Двемерския пъзел от близките двемерски руини.

Съветвам ви да отидете и да си купите оръжия, лечебни отвари и свитъци (особено свитъци на Almsivi Intervention или, в най-лошия случай, Divine Intervention), ако все още не са налични.

Руините се намират североизточно от Legion Fort Spotted Butterfly. Точно преди да стигнем до крепостта, на разклона завиваме наляво и виждаме моста. Първият враг ни чака на моста (ако все още не сте имали работа с бандити или агресивни животни). По-добре е да го довършите с магия отдалеч (това е моята тактика, но по принцип убих първия враг, като извиках Flame Atronach;). След трудна (или може би лесна?) победа, минаваме по моста, почиствайки нападателя и близките кутии. И ето го! Ценен вход към руините! Какво каза Антаболис? Да завъртя дръжката? О, и ето я! Обръщаме се и вратата се отваря. Смело влизаме вътре и се справяме с враговете на първия етаж. Изкачваме се по камъните до втория етаж и влизаме в стаята. Там убиваме контрабандиста и следваме Пъзела. Тя тихо, мирно, без да докосва никого, лежи на рафт. Погледни отблизо! Тя може да не бъде забелязана. След като го вземем, се връщаме при дарителя на мисията.

След като доставихме пъзела, научаваме за култовете. Но Хасфат ще каже, че Шарн-гра-Музгоб от местната Гилдия на маговете знае повече за това. Връщаме се при Кай с доклад.

След като изслуша доклада ви, Kai ще даде следната задача: да говори с Sharn-gra-Muzgob от Гилдията на маговете за култовете на Шести дом и Нереварина.

Гилдията се намира до Гилдията на бойците.

Шарн ще се съгласи да ви разкаже за култовете само ако следвате нейните инструкции. Тя ще ви помоли да й доставите черепа на Llevul Andrano от родовата гробница на Andrano. Съветвам ви да купувате отвари и свитъци с атакуваща магия или оръжия с магически заряд, защото. Призраците не се влияят от прости оръжия.

Родовата гробница на Андрано се намира на юг от Пелагиад, без да достига до разклонението на Сейда Нин.

След като достави черепа, Шарн ще ви разкаже всичко, което знае за култа към Нереварин и шестия дом. Върнете се с тази информация обратно при Kai.

Сега, след като сте събрали информация в Балмора, трябва да интервюирате знаещи хора в град Вивек. Те ще бъдат: Mehro Milo от Temple, Addihiranirr от Thieves Guild и Huleia от Morag Tong.

Веднъж във Вивек, тръгваме да търсим тези хора. Можете да започнете с всеки, например с Huleya. Това е аргонианец от Мораг Тонг. Можете да го намерите в странноприемницата Black Shulk в чуждестранния квартал. Пристигайки там, говорете с Huleya и той ще ви каже, че е заплашен от трима души и затова не може да отиде с вас, камо ли да разкаже за култовете. Ще трябва да разрешим този проблем. Тези хора: Etis Savil, Urven Davor и Favel Gobor стоят наблизо. Имате две решения на този проблем:

1. Разпръснете се красиво, тоест без да убивате никого. За да направите това, трябва да подкупите всеки от тези хора (увеличете съотношението до поне 60%).

2. Убийте ги всички.

Когато го направите, Huleia ще ви помоли да го заведете до книжарницата Jobashi. Там той ще ви разкаже за Култа към Нереварина (той не може да ви каже нищо за Култа към Шести дом).

Следващият по ред е Addihiranirr, каджиит от Гилдията на крадците.

Намира се в енорията Сейнт Олмс на нивото на Каналите. Оказва се, че Addihiranirr се крие от агента на императорската канцелария Duvianus Platorius и отказва да говори, докато той не я изостави.

Агентът обикаля средния пояс на същия район. По време на разговор с него излъжете, че котката е напуснала Вварденфел и е отплавала към сушата. Колкото и да е странно, но агентът ще ви повярва и ще спре да преследва Addihiranirr.

Върнете се при каджитите. Сега тя ще ви разкаже за култовете.

И последният информатор е Мехра Мило, жрицата на Храма. Можете да го намерите в библиотеката на Храма. Отидете с нея до задната част на библиотеката и тя ще ви разкаже всичко, което знае за култа към Нереварин и ще ви посъветва да вземете книгата "Advancement of Truth". Продава се в книжарница Джобаши. Купете го и отидете при Caius Cosades с доклад.

Кай ще ви даде титлата Скитник и ще ви посъветва да тренирате, докато той обработва предоставената от вас информация.

Отидете, надградете уменията си или завършете куестовете на други гилдии. Когато героят се изпомпва и ще имате повече опитвърнете се при Кай (въпреки че беше възможно незабавно да поемете задачата без това, но е по-добре да практикувате).

Ashlanders са номадски племена на Dunmer, които трябва да знаят повече за култовете на Nerevarine и Sixth House.

Задачата на Kai ще бъде следната: говорете с Hassur Zainsubani, един от представителите на Ashlanders. Той се намира в Ald'ruhn в таверната Ald Scar.

За да ви каже всичко, което знае, трябва да му направите подарък, както е обичайно сред неговия народ. Тъй като той много обича книгите, струва си да му подарите една от тези книги: Химни на Ашланд, Думи на вятъра или Пет далечни звезди. Всички те се продават в Ald'ruhn, така че няма да има проблеми с намирането им.

Можете също да му помогнете в замяна на информация - да намерите изчезналия син на Ханат. Не можете да търсите син, а просто обещайте, че ще помогнете (ако съвестта ви позволява да лъжете и да не гледате).

След като изпълните едно от тези условия и спечелите доверието на Hassur, той ще ви даде бележките си и можете да се върнете при Kai с тях.

След като получи бележките, Kai Kosades ще даде задача да отиде в лагера Ashlander Urshilaku и да говори с техния лидер Sul-Matuul и шамана Nibani Mesa.

Лагерът се намира в северната част на острова или в североизточната част на Хуул. Най-добре е да тръгнете оттам.

След като стигнете до лагера, ви очаква изненада: нито шаманът, нито ашханът няма да говорят с вас. Трябва да получите разрешение от Забамунда. Ние тъпчем към него и разказваме нашата история. След това ще бъде подканено:

1. предложете дуел за правото да говорите със Sul-Matuul (нивото трябва да е поне 6-то)

2. хвалете се с дела (репутация най-малко 20 или красноречие най-малко 30)

3. кажете всичко, което знаете за култа към Нереварин и шестия дом (Реч най-малко 30)

4. предложи подкуп от 200 злато.

След като получите разрешение чрез някой от горните методи, пътувайте до Sul-Matuul.

Трябва да станете приятел на клана, само тогава можете да говорите за Nerevarine. За да направите това, трябва да преминете през ритуала на посвещение.

Sul-Matuul ще ви помоли да му донесете Bonebiter Bow на Saint-Sinipul от погребалните пещери на Urshilaku. Пещерите се намират в югоизточната част на лагера, без да достигат Червената планина.

Самият лък е при призрака на Saint-Sinipoul. Когато го убиете, претърсете останките и намерете лък. Занесете го на Sul-Matuul и той ще ви направи приятел на клана. Сега можете да отидете до Нибани Месо, за да научите повече за пророчеството.

Разговорът ще бъде тежък и дълъг, основното е да не пропускате ключовите думи.

След края на диалога Nibani Mesa ще ви каже, че не сте Nerevarine, но можете да станете такъв. Трябва да получите изгубените пророчества от отстъпниците свещеници на Храма и тогава шаманът ще ви помогне да станете Нереварин. Тя ще ви даде две книги за Пророчествата и с тях можете да се върнете при Caius Cosades.

Кай, след като изслуша вашия доклад, ще каже, че трябва да помисли за всичко, което е чул, и ще го посъветва да тренира малко. Правилното решение би било да се вслушате в главния шпионин и да напомпате малко персиеца, защото. Следващата задача ще бъде много по-трудна от предишните.

Когато сте готови, върнете се при Caius Cosades за мисията. Задачата не е лесна: намерете основата на Шеста къща и убийте свещеника Дагот Гарес.

За да направите това, трябва да отидете при Ald'ruhn във Fort Motley Butterfly и да попитате Raesa Pullia какво знае за шестия дом. Нейният патрул откри базата им близо до Гнаар Мок, само един войник се върна и в бълнуването си повтори името на пещерата - Илуниби. Воинът, който успя да избяга, умря обезумял и обезобразен от корпуса. Можете да попитате жителите на Gnaar Moka за пещерата.

Пещерата се намира в северозападната част на Gnaar Moka или в южната част на Andasret.

Когато намерите пещерата, пригответе се за трудни битки със слугите на Dagoth Gares и в края на пътя със самия свещеник. Преди битката той ще ви информира, че Dagoth Ur иска да ви види и да сключите мир, а Dagoth Gares също ще ви даде писмо от Dagoth Ur и ще се подготвите за битка. След победата не се радвайте много, защото преди смъртта свещеникът ще има време да наложи върху вас проклятието на Корпр и ще се разболеете от тази болест.

Kai няма да се радва да научи за болестта и ще ви каже да отидете при Divayth Fir, магьосникът Telvanni, който притежава Corprusarium. Като "подкуп" Kai ще ви даде двемерски артефакт за колекцията Fira.

Тел Фир се намира в южната част на Тел Арун или в югозападната част на Садрит Мора. Можете да стигнете до там, като плувате или използвате заклинанието Water Walking.

Когато сте там, отидете в Дивайт. Той ще каже, че има еликсир за лечение на Божествената болест, но не е изпробван, така че можете или да се излекувате, или да умрете, няма трети начин. За да получите отварата, трябва, по искане на Fir, да му донесете двемерски ботуши, които той даде за ремонт на Yagrum Bagarn, един от жителите на Corprusarium. Между другото, той е последният от гномите.

Говорете с него, вземете Dwarven Boots of Flight и отидете при лечението! Отварата от Ела няма да бъде отнесена и ще трябва да я изпиете на място ... напрегнато очакване ... и ... О, ЧУДО !!! Вие сте излекувани! Сега можете да се върнете при Caius Cosades или можете да откраднете съдържанието на сандъците на Fir. :)

Вашият триумф ще бъде помрачен от неочаквани новини: Кай е призован спешно в Сиродил. Той ви издига до ранг на агент на остриетата и ще ви даде последната задача: говорете с Mehra Milo и вземете Lost Prophecies.

След като пристигнете във Vivek, отидете до апартамента на Mehra. На масата ще намерите бележка, в която ясно се подсказва, че Майлоу е задържан в Министерството на истината под арест. В писмото тя моли да й донесе свитъците на Божествената намеса (по-добре е да вземете 2) и да вземе отварите за левитация, които е оставила до бележката. Също така не боли да вземете отвари, свитъци или заредени предмети за невидимост или хамелеон.

След като купихме всичко необходимо, тръгваме към Министерството на истината и на входа разговаряме с Алвела Сарам. Кажете й, че имате среща с Mehra и тя ще ви даде ключа, но ви предупреди да се опитате да избегнете жертви сред ординаторите.

В коридорите на министерството използвайте невидимост или хамелеон, т.к. Пещерата е много добре охранявана.

След като намерите Mehra, дайте й Свитъка на Божествената намеса. Преди да си тръгне, тя ще ви каже, че изгубените пророчества са при свещениците отстъпници в храма Холамая. Blatta Hateria може да ви отведе там в източните докове на Ebonheart. Кажете й, че искате да "отидете на риболов" и ще бъдете отведени в Holamayan.

При пристигането си говорете с Веврана Арион, който ще ви покаже къде е храмът и ще каже, че вратите се отварят само по време на свещените часове на Азура (тоест в 6 сутринта или 6 вечерта).

В храма ще намерите Mehra Milo, който ще ви каже да говорите с Gilvas Barelo (стоящ до Mehra). Той ще ви даде Изгубените пророчества. С тях се връщаме в Нибани Месо.

След като получи пророчествата, шаманът ще ви помоли да дойдете, когато "... луната дойде и си отиде ...", но можете да дойдете веднага или можете да разклатите персиеца. Когато дойде времето да се върнете, ще бъдете обявени от запис в дневника.

Оказва се, че Nibani Meso е избран да бъде ваш водач по Пътя на Nerevarine. Трябва да преминете 7 предизвикателства (2 вече са завършени). Третото изпитание Трябва да попитате Сул-Матуул.

Ashkhan ще ви помоли да намерите и да му донесете 3 неща от крепостта Kogorun, сега превзета от Шести дом. Това са неща: чашата на Дома на Дагот, сенчестият щит и сълзите на корпуса.

Пристигайки в Когорун, тръгваме да търсим тези неща. Купата се намира в една от сградите на повърхността на крепостта.

Щитът се намира дълбоко под Когорун, в пещера, наречена Кървящото сърце.

Сълзите могат да бъдат намерени на всяко чудовище corprus.

С всичко това приятно и не толкова се връщаме в Sul-Matuul. Значи сте преминали военния тест. Сега тестът за мъдрост.

Трябва да намерите Пещерата на Въплъщението и да върнете Лунния и Звездния пръстен.

Ашхан ще ви зададе гатанка: ухото на иглата лежи в зъбите на вятъра - устата на пещерата в перлената кожа - сънят е вратата, а звездата е ключът. Сул-Матуул казва, че за да го разрешите, трябва да бъдете инструктирани - да се присъедините към мъдростта на племето.

За да направите това, трябва да попитате членовете на племето за загадката. Някои знаят отговора на пасажи. Когато съберете повече информация, картината ще стане по-ясна.

И така... според описанието Пещерата на Въплъщението се намира в югозападната част на Тел Вос или в източната част на Маар Ган.

Два каменни върха маркират входа на Долината и носят името на прорицателя Айран, благословен от Азура. Това са зъбите на вятъра. Долината на вятъра се намира на североизточния склон на Червената планина.

Можете да използвате свитъка на въздуха и да летите над планините. Входът на пещерата е трудно да се пропусне. Вратата също се отваря в часа на Азура, като вратата към Холамаян, защото „ключът към нея е звездата“, тоест можете да влезете „в часа на зазоряване, когато звездата на Азура блести ...“

Ето ни в пещерата! Отиваме до статуята и вземаме пръстена. Да гледаме видеото.

Сега не сте сами в пещерата - призраците са навсякъде. Говори с тях. Те ще ви разкажат своята история и ще ви дадат неща, от които вече не се нуждаят. Сега обратно към Нибани Месо.

Шаманът ще ви разкаже за Четвъртото и Петото изпитание. Трябва да станете наставник на Великите къщи на Вварденфел и Нереварин от четирите племена Ашландър.

Къща Хлаалу

Нека започнем с Великите къщи, а именно Hlaalu (но като цяло можете да започнете с всяка). Отиваме до Красиус Курио във Вивек.

Той ще каже, че според Хлаалу чужденците не са достойни да бъдат наричани Наставник на Хлаалу, но скромно дарение под формата на 1000 злато може да изглади този проблем. След като платите, отидете при съветниците на Камарата: Yngling Halftrol (район St. Olmes, Plaza, Yngling Manor), Drama Bero (район St. Olmes, Plaza, Haunted House) и Orvas Dren (Dren Plantation), Niven Ulis и Welanda омански.

Първият съветник, Yngling, ще поиска 2000 злато за своя глас. Можете да го убиете и да не плащате, но аз лично платих, съжалявах за горкия.

Няма нужда да преговаряте с Drum Bero.

Но с Orvas Dren ще е малко стегнато. Има няколко опции:

1. кажете на Дрен, че искате да смажете Дагот Ур и Империята (поне 70% съотношение)

2. в мазето на сградата в един от сандъците намерете бележка, в която Dren заповядва да убият брат си, Duke Venim Dren. С тази бележка се върнете при Orvas и започнете да изнудвате (поне 70% съотношение).

Когато постигнете съгласие по някакъв начин, отидете при останалите съветници. Те са под властта на Дрен и следователно неговото съгласие зависело от техните решения.

Къща Редоран

Тръгваме за Ald'Run към Athin Sarethi. Той ще ви помоли да спасите сина му (ако не сте се присъединили към Къщата на Редоран и не сте станали неин глава) Варвур, който е държан в имението Venim. Стаята със затворника е от дясната страна на имението, вратата е скрита под килима, ключът е на пейката с бележка.

Всички те живеят в имотите си под Скар (с изключение на Брара Морвейн, тя живее в залата на Съвета на Редоран). Те са: Miner Arobar, Garisa Lletri, Brara Morvayn и Hlaren Ramoran.

При никакви обстоятелства той няма да се съгласи да гласува и ще ви предизвика на Арената.

Пътувайте до Vivec в Ямата на арената и се бийте с Venim. След като го победите, върнете се в Athin Sarethi. Той ще ви даде пръстена на ментора и ще обяви Редоран за ментор.

Къща Телвани

Тръгваме за Вос към Арион. Той живее в своята кула Тел Вос. Г-н Арион ще ви каже къде да намерите други съветници, но ще ви предупреди, че са, меко казано, странни (накратко, всички са луди!).

Да започнем с Драта например. Тя мрази мъжете и затова, ако играете женски герой, тогава няма да има проблеми. Ако не... ще трябва да вдигнете съотношението до 80% и да се въргаляте в краката си. ;)

Последният е архимагистър Гортен. Не можете да говорите с него, а просто да го убиете, защото. никога в живота си няма да даде положителен отговор.

Сега обратно към Арион. Той ще ви даде Robe of the Mentor и ще ви провъзгласи за Telvanni Mentor.

И така, завършихме Четвъртото изпитание. Вие сте признат за Ментор и от трите Велики Дома.

Сега е време да станете Нереварин на четирите племена Ашландър.

Уршилаку

Отидете при Сул-Матуул и той веднага ще ви провъзгласи за Нереварин Уршилаку, защото. Ти вече си негов приятел. Той също така ще ви даде Зъбите на Уршилак, така че всички племена да видят, че неговото племе е съгласно, че вие ​​сте Нереваринът.

В този лагер няма ашхан, така че ще трябва да говорите с шамана на племето Sinnamu Mirpal. Тя ще ви помоли да отидете до Ald Daedroth и да го направите безопасно за Ahemmus. Само тогава ще се наричаш Ахем Нереваринът.

В предното светилище говорете с жрицата на Sheogorad Hlireni Indavel и я помолете да не докосва Ashlanders. Има 3 начина да я убедите:

1. заплашване (ниво или репутация не по-ниско от 20)

2. разкажете за бедно и нещастно племе (Реч не по-малко от 50 или отношение 90%)

3. предизвикателство на дуел

След като постигнете съгласие, върнете се при шамана и я придружете до статуята на Шигорад. Тогава тя ще ви даде Камъка на лудостта на Ahemmus и ще назове Ahemmus the Nerevarine.

Отидете до лагера Zainab до Ashkhan Kaushad. Повишете отношението му към вас до 70% и говорете за Nerevarine. Той ще ви даде задача да убиете вампира Калварио в гробницата на предците на Нерано.

След убийството се върнете в Kaushad. На една задача той няма да се успокои и да поиска да му направи подарък - булка от Telvanni. Отидете при шамана за съвет. Тя ще каже, че нито един добре роден Телвани със здрав разум няма да се ожени за ашландец. Шаманът ще каже, че можете да измамите ашхана. За да направите това, отидете в Tel Arun при търговията с роби Savil Imain. Купете робиня от нея и я облечете в скъпи дрехи (елегантна риза, пола и обувки, трябва да купите и мускус от буболечки Telvanni). Дрехите могат да бъдат закупени в магазин, препоръчан от търговец.

След като купите роб, говорете с нея и й дайте нещата. След това се върнете в лагера при Каушад. В юртата на ашхана дай мускуса и го отведи до пепелника. Той ще бъде доволен и ще ви провъзгласи за Нереварин Зайнаб, военен вожд на Зайнаб и Защитник на народа. Той също така ще ви даде пояса на Zainab, магическа племенна реликва, която ще служи като знак на останалите от Dunmer, че вие ​​сте Nerevarine, избран от племето Zainab.

Ашхан от това племе никога няма да се съгласи да ви разпознае като Ерабенимсун Нераварин, така че отидете при шамана на племето за съвет. Тя ще каже, че няма да станеш Нереварин, докато Ашхан Улат-Пал и неговите слуги са живи. Той ще каже, че за да станете Nerevarine Erabenimsun, трябва да убиете Ulat-Pal и неговите поддръжници, Gulahans Ahaz, Ranabi и Ashu-Akhhe. След това трябва да направите gulakhan Khan-Ammu ашхан. И тогава Ashkhan Khan-Ammu ще ви нарече Nerevarine Erabenimsun.

След като убиете всичко по-горе, вземете ценности, върнете се при шамана. Тя ще каже, че е необходимо да убеди гулахана Хан-Амму да стане ашхан на Ерабенимсун. Хан Аму може да бъде намерен в неговата юрта. Дайте му нещата и му кажете малко реч за „силата“, символите и отговорността.“ Ако отношението му не е по-ниско от 90%, тогава ще върне нещата.

Когато стане ашхан, помолете го да ви нарича Нереварин. Той те провъзгласи за Нереварин, Защитник на Ерабенимсун и неговия народ. Сега се върнете в Shaman Manirai, за да получите крепостта Erabenimsun, омагьосано племенно наследство, което ще покаже на всички данмери, че Erabenimsun са ви нарекли Nerevarine Erabenimsun.

И така, четвъртият и петият тест приключиха, сега чакаме шестия и седмия ...

Върнете се в Нибани Месо. Тя ще каже, че трябва да отидете при главния жрец на Вивек, Сариони и да поискате разговор с фалшивия бог Вивек. Инструментите на Кагренак са ключът към загадките на Шестото и Седмото изпитание и трябва да ги вземете от Вивек.

Архиканоникът е в личната си квартира и иска да говори с вас, но трябва да избягвате на всяка цена да се сблъсквате с ординаторите, тъй като проливането на кръвта на един от лоялните служители на храма само ще усложни ситуацията. Апартаментите се намират във Високата катедрала, ключът се държи от лечителя Дансо Индулес.

Говорете с Archcanon и той ще ви даде ключа за двореца на Vivec.

Отидете в двореца и говорете с Vivek. Той ще ви разкаже много интересни неща и ще попита: готови ли сте да приемете Phantom Guardian от него? Закълни му се и вземи артефакта.

Сега, след като получите артефакта, отидете до Червената планина в търсене на Секача и Разделителя - великите инструменти на Кагренак.

След като получите артефактите, отидете до Dagoth Ur. Ако не сте готови, върнете се в града и купете отвари и всичко необходимо за най-трудния дуел.

Дойде часът на голямото изпитание ... часът на разплатата ... часът ... накратко, да отидем на мокър Дагот! :)

Когато намерите Dagoth Ur, говорете с него. Той ще ви задава въпроси и ще отговаря на вашите. И когато всички въпроси са зададени и отговорите са получени, няма какво да се обсъжда. Времето за речи ще мине. Сега само действие може да разреши случая между Dagoth Ur и Nerevarine.

Когато убиете Дагот (ще бъде странно лесно), не се радвайте веднага. Това беше неговият двойник. Вратата към Камерите на Акулахан ще се отвори отстрани, където ще ви очаква истинският Дагот Ур. Зад него ще намерите Сърцето на Лорхан в огромен артефакт от Акулахан. Има много тактики как да го унищожите. Например използвах свитъка на въздушната форма и, летейки около Дагот, бързо унищожих сърцето. Но този изход не е много ефективен, т.к. ако Ур има време да слезе при вас, той бързо ще убие. НЕ СЕ ОПИТВАЙТЕ ДА СЕ БИЕТЕ С НЕГО ОТНОВО!!!

Най-добрият начин е следният: накарайте Дагот Ур да падне от моста към Сърцето, тогава той ще бъде безвреден долу и няма да може да се върне на върха. Сега отидете до сърцето и го ударете с разделителя, след това го довършете с ножа (въпреки че можете да го довършите прости оръжия). Бъдете внимателни: ще се съпротивлява и ще ви удари с магии!

Когато го унищожите, изтичайте от другата страна и левитирайте до изхода. Зад вас всичко ще рухне. Отидете до стаята, където е убит първият Дагот и богинята Азура ще се появи на отсрещната врата. Гледаме видео, в което тя ще каже, че съдбата ви е изпълнена и свободата ви очаква. Пророчествата се сбъднаха и Мора вече я няма. Но сега вие сте Менторът и Нереваринът, Защитникът на Morrowind, и ще трябва да защитавате хората от чудовища и престъпници. Тя ще ви даде и пръстен в знак на благодарност и благословия.

„Сега ти си Великият Нереварин, героят на всички хора, който унищожи Дагот Ур и спаси целия народ на Мороуинд от Мор, проклятия и Фалшиви богове!“

Гилдията на бойците Балмора се намира на западния бряг на река Одай, която тече през центъра на града. Намирането й е лесно. Ако стигнете до Balmora на Silt Strider, тогава просто завийте наляво и отидете няколко къщи напред. намерени? Отлично. Влизаме вътре, качваме се по стълбите и говорим с Aydis Fiery Eye. Изразяваме нашето искрено желание да се присъединим към Гилдията на бойците (наричана по-долу - GB). Ура, получихме първата титла - Ally GB. И не е далеч първата задача. Изпратени сме да убиваме плъхове. Унизително? да Но няма да напишете нищо. Затова - напред за поръчки, уф, за плъхове! Трябва да отидем до къщата Drarain Telas, която се намира на източния бряг на реката, втората отдясно в първата ивица къщи.

Говорим с домакинята на къщата, вземаме ключа от нея - и ... Калъфът е малък. Унищожи всички плъхове. В стаята зад господарката има един плъх. Убиваме и напускаме къщата. Качваме се до склада и убиваме останалите плъхове. Труден? Хайде, всичко е елементарно. Това са плъхове, макар и с размерите на дакел ... О, добре. Drarain се занимава с възглавници. Имате ли нужда от 75 възглавници за продажба? На мен - не. Слизаме до къщата, говорим с Drarain и се връщаме при Idis в GB. Първата задача изпълнена, браво! Опитайте се да поискате повишение след изпълнение на всяка задача. След първия ми назначиха Начинаещ. Като цяло дори в тази игра Morrowind оправдава своята нелинейност. Преминавайки играта като елф стрелец, не получих повишение след първата задача, което ме изненада много неприятно. Поемаме следващата задача.

Но следващата задача за нас ще бъде пътуване до мината. Пригответе се да бягате надалеч. Тръгваме на юг покрай река Odai до първия висящ мост. Ето пътя от моста и лежи върху мината, от която се нуждаем. Страхотно, преминаването на Morrowind не стои неподвижно! Отиваме в мината и търсим двата хуманоида, от които се нуждаем: Севило Отан и Данила Валас. Влизаме в мината и се преместваме в гробницата на кралицата. Там седнаха и двамата мързеливци. Убиваме, което изобщо не е трудно, и се местим в Balmora GB. След като изпълних тази задача, получих титлата Скитник. И така, готови ли сте за следващото предизвикателство? Сега сме изпратени. Не просто изпратен, а в друг град. Да, преминаването на играта Morrowind предвижда, че ще посетите почти всички места.

На път сме към калдерата. Предлагам да използвам услугите на Гилдията на маговете, разположена до Гилдията на бойците. Телепортираме се там и отиваме да убием четирите NPC, които са ни поръчани: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran и Alveleg. Излизаме през южната порта и се движим ясно на запад, покрай планината. Минаваме – и готово – близо сме до ебонитовата мина! Игра Morrowindпас! Първият от агентите стои близо до входа, останалите трима са вътре. За да го изправите, все още не създава никакви затруднения. Убит? Но не бързайте да излизате, потърсете кутиите, които са в пещерата, и отидете до дъното на езерото - там има 29 монети и скъпи обувки. Вижте колко бързо напредваме със задачите. Връщаме се у дома в Балмора с помощта на същата гилдия от магове и отиваме при Идис, за да докладваме за изпълнението.

Тогава ни се дава не съвсем правилна задача - да донесем кодовата книга Sottild. Естествено, тя няма да ни даде книгата доброволно. Но не я убивайте, в противен случай ще загубите възможността да завършите мисията за гилдията на крадците. Защото - директен ход за присъединяване към гилдията на крадците. Не се страхувайте, няма да ни навреди. Въведено? Отлично. Не? не знам къде? А, правилно! Имаме нужда от таверната на Южната стена. Това е мястото, където трябва да се присъедините към Гилдията на крадците. Сега въведено? Отлично. Отиваме при Сотилд и започваме да я обиждаме, докато тя не ви нападне. След това убиваме. За което получаваме порицание от Гилдията на крадците, но имаме възможност да се възстановим, като платим глоба. Взимаме книгата от трупа и отиваме при Идис. За изпълнението на тази задача ми беше дадена титлата фехтовач. Готови ли сте да продължите? Тогава давай напред!

Следващата задача е доста проста. Трябва да съберем "дълга" от Хелвиан Дезел от Суран. Качваме се на Silt Strider до Suran. Схванах го? Отлично. Сега потърсете бара Earthly Delights и говорете с бармана, същия Helvian Dezel. Убедете я, като повишите отношението й към вас и съберете дълга. Всичко е просто. Отново се връщаме при Идис и предаваме задачата.

След това отново трябва да работим като убиец. Дара гра-Бол, не добра репичка, живее открито в Балмора. Е, да отидем да убием. Къщата й е до къщата, в която убихме плъхове. Убит? Добре, обратно за наградата! И така, завършихме всичко налично на този моментзадачи, дадени от Идис. Отиваме на Ald "руни на Перций Мерций. Играейки Morrowind, пасажът може да бъде удължен чрез попълване на странични куестове. Ето защо, позволете ми да ви напомня, че се интересуваме от титлата ръководител на Гилдията на бойците. Следователно сега имаме директен път към Перций в Алд" руни

Първата задача, която Percius дава на нашия фехтовач е да помогне на вечния пазител Uline Henim. Uline ни моли да изчистим леговището на некроманта, който се нарича Ти. Перций го отбелязва на нашата карта. Но все пак трябва да стигнете до там! И така, отиваме при Silt Strider и отиваме при Huul. От там с кораб до Дагон Фел. А от там пеша до вас. Не във вас, а в скривалището на зъл некромант! Бягахме, срещаме Uline Henim, който ще изрази искрено желание да ви помогне. Е, помага. Напред към гробницата. Почистваме всичко, което се движи вътре. Просто е, моят Некромант падна от един точен удар. Властелинът на костите, разбира се, е по-проблематичен.... Но не толкова, че Morrowind да остави разходката недовършена. И така, Uline Henim ни благодари и се прибираме... Е, почти. Ние сме на път към Ald "rune. Разбрахме ли? Отлично. Предаваме задачата. След тази задача бях повишен в защитника. Не ви ли писна да търсите преминаването на трудни участъци в Morrowind След това продължаваме!

Следващият мисия е задачата да убиеш Нерера Бенеран, който стана лидер на бандата в Саргон. Саргон? Не знаете къде е той? Невнимателно ли прочетохте задачите? Нищо, помня. Саргон се намира на север от Маар Ган. Точната дума, като малки деца! Не може да даде две задачи наведнъж. Те щяха да отидат там и да направят всичко необходимо. И сега да бягам отново ... Но е по-добре, разбира се, от Маар Ган, отколкото отново от Дагон Фел. И така, крака в ръце - и на север !!! Саргон е точно къде главен геройна тази екранна снимка.

Отиваме и унищожаваме всичко живо. В тази пещера няма нищо по-забележително, освен ебонитната кираса на същия Нерере Бенеран. Когато играете Morrowind, преминаването се забавя поради огромния свят, който постоянно трябва да тича от край до край. Така че, след смъртта, ние отново отиваме на Алд "руна на Перций.

Къде да отида отново? На Суран? И не сте уморени? Докато играете Morrowind, разходката може да бъде малко дълга, но все пак е интересна. И така, недалеч от Суран, започна банда, водена от Далдур Сарис. Това е, което трябва да убием. Качваме се на Silt Strider до Balmora, оттам - до Suran. Намираме имението на Оран и говорим с Ейвън. Той казва, че тези мръсни трикове са се установили в някакъв Сатуран, на североизток от самия Суран, точно отвъд планините. Е, вземете отварата за левитация - и напред на североизток! Сатурн се намира много лесно. По-нататък - по навик влизаме и го почистваме. Всичко е просто както винаги. Връщаме се в имението на Оран и вземаме законните 1000 монети от Ейвън. И тогава имаме директен път към Перций, към руната на Алд. Предаваме задачата и получаваме следното. Да, след тази задача ми беше дадена титлата Защитник.

Този път ни карат да работим като куриер и да доставяме алкохол до мината Elit-Pal. Мината се намира на запад от лагера Зайнаб. И според Перций най-близкото селище до лагера е Вос. И така, качваме се на Silt Strider до Хуул, оттам с кораб - до Дагон Фел, оттам, отново с кораб - до Тел Мора, а оттам, със същия кораб, до Вос. Оттам – пеша до лагера Зайнаб. И не е далеч от мината. Ако погледнете картата на света, мината е буквално на сантиметър и половина вляво от лагера Зайнаб. Затова не го пропускайте. Влизаме вътре и търсим някакъв Дангор, на когото сливаме целия алкохол. Раздал? Страхотно, сега се връщаме обратно, по същия път до Перций. Предаваме задачата, получаваме награда и откриваме, че няма да ни изпратят по-нататък, докато не получим титлата Пазител. Е... Така да бъде, ние сме на път за Балмора към Идис. Забравихте ли къде е тя?

Стари приятелю Идис, как си, здрав ли си, пострада ли на последната мисия? Добре е не. Тогава пратете нас, боли да станете шеф на гилдията! Да, и задачата е следната... Трябва да унищожите банда орки, които са се заселили в даедричните руини на Ашунартес. И така, ние сме на път за Пелагиад ... За това най-близкото нещо ще бъде на Silt Strider, за да стигнем до Seid Nin, а оттам пеша. От Pelagiad стигаме до плантацията Arvel. Държим пътеката ясно на север, плуваме през водата и по пътя наляво. Случайно попадаме на хижата на Алоф. Така че е по-лесно да го намерите. И сега храбрият Алоф ни казва, че мръсните орки са се заселили в руините на Ашунартес, които се намират североизточно от неговата колиба. Тръгваме... И напред, в търсене на руините. Те явно са на запад от крепостта Марандус. Отиваме, чистим, връщаме се. Вижте, просто както винаги. С изключение на това, че ако решите да вземете бижутата от олтара, Даедра тихо ще се появи зад вас. не те ли е страх Тогава го вземете! Да, и опитът няма да е излишен. Връщаме се при Идис и й предаваме задачата. След като го завърших, получих титлата Пазител. Готови ли сте за следващото предизвикателство? Тогава давайте!

Следващата поръчка е бандата на Верети да бъде убита. Ние, както винаги, трябва да убием главата на престъпната група - Доврес Верети. Отново сме на път за Пелагиада. Как да стигнете до там - вече знаете, така че няма да се повтаряме. От Pelagiad - на югоизток до Mannamuu, където се заселиха гадни бандити. Не пропускайте пещерата, входът е много близо до Пелагиада. Отиваме и почистваме. Трябва също така да съберете свитъци с разбиващи ключалки за 100 точки. Ще бъде полезно по-късно. Почистен? Тръгваме и се прибираме в Балмора. Предаваме задачата и поемаме следното

В гробницата на Сарано има глад! Каква трагедия, кой би си помислил! Е, това означава, че сме на път за там. Помниш ли как стигнахме до колибата на Алоф? Повтаряме същата пътека, след което излизаме на пътя, завиваме наляво и като държим дясната страна на разклоненията, се придвижваме до самата гробница на Сарано. И тогава - както винаги. Да отидем да почистим. От трупа на гладния премахваме генеричния шлем Sarano с ниво на защита 144. Много добра играчка. Убит? Чудесно, да излезем и да се приберем в Балмора. И така, честито! Изпълнихте последната задача на Идис! Но те все още не са станали ръководители на Гилдията на бойците. И така, пътят към други лидери!

На път сме за Вивек. В Плаза на чуждестранния квартал. Отиваме в Гилдията на бойците и се преместваме в Lorbumol gro-Aglak. Първата му задача е да получи пръстен от пера от сойка от определен орк на име Нар гро-Шаграмф. Отиваме в квартал Hlaalu, до Plaza, където вземаме пръстена от нахалния орк. Това може да стане по два начина - убийте орка или вдигнете отношението му към себе си над 80 и тогава той ще върне пръстена. Изберете сами кой вариант е най-подходящ за вас.

След това отиваме в гилдията на магьосниците Vivec и се телепортираме в Wolverine Hall в Sadrith Sea. Излизаме от вратата, слизаме по стълбите и влизаме в Гилдията на бойците. Обръщаме се към другаря Хрунди за задачи. При първото повикване той ни изпраща до руините на Нчурдамец. Да, далеч е на юг. Но е по-лесно да стигнете до там от Molag Mar. И така, пътуваме с помощта на гилдията на магьосниците до Балмора, оттам до Silt Strider до Суран и оттам до Молаг Мар. Нчурдамц се намира на североизток, отбелязан е на картата на света. Срещаме и говорим с Larien Makrina. Тя моли за помощ, за да убие създанието, което се е заселило в руините. Ами... По старата схема. Да отидем да почистим. Говорим с Larien Makrina и отиваме при Sadrith Mora, за да предадем задачата. След като изпълних тази задача, получих ранг Пазител.

Така че Перций отново ни очаква! Тъй като сега имаме ранг Пазител, тогава можем да твърдим, че изпълняваме оставащите задачи на Перций. Това е страхотно, да отидем на Ald "rune! След като говорихме с Percius, откриваме, че Гилдията на бойците е била напълно смазана от Гилдията на Kamon Tong. Не е в ред! Трябва да елиминираме първите помощници на Sjoring, настоящият ръководител на Гилдията на бойците. И един от тях е нашият стар приятел Айдис Огнено око! Вторият също е познат, но по-скорошен - Лорбумол гро-Аглак. И двамата са покварени същества и атакуват веднага щом хванете погледа им. Така че, да отидем при Балмора, да убием Идис! Тя е добър боец, но къде й пука за теб? След като я убием, отиваме при Вивек и убиваме Лорбумол гро-Аглак. Това също не е трудно. Връщаме се при Перций и откриваме, че там остава само една стъпка за прочистване на гилдията - да убия настоящия глава на гилдията - Szhoring the Hardhearted.Percius дава ключа за сандъка, в който има чифт броня, но на мен лично моята оркска броня беше достатъчна. Внимавайте, Sjoring е доста опасен тип. Но ... Бронята е здрава и нашите танкове са бързи! на Перций за сантиментален разговор. Ако Sjoring откаже да ви атакува, обидете го. Но не се опитвайте да го убиете просто така - цялата гилдия ще се ядоса. И така, Сьоринг е мъртъв и Персиус ни назначава за гросмайстор на Гилдията на бойците! Това, към което сме се стремили! Супер, страхотни сме. Благодаря на всички за вниманието.

Бърза игра 7 минути и 30 секунди. Сега можете да сравните това той е и последният абсолют) запишете с new().
Дата: 19 юли 2005 г.

персонаж:
1) Състезание: орк
2) Клас: варварин
3) Знак: Конят

Подробни инструкции

Забележка: Не всички имена на елементи/локации са преведени.
оригинален текст (на английски език) взети от SpeedDemosArchive.com

Сейда Нийн:
4) Откраднете блюдо с варовик от Службата за преброяване и акцизи.
5) Вземете пръстена от цевта ( вземете всички неща).
6) Говорете със Sellus Gravius, излезте от стаята.
7) Дайте пръстена на Fargot.
8) Продайте подноса Arrille Limeware и други неща от цевта, купете Almsivi Intervention Scroll (2x) и Iron Battle Axe.
9) Бягайте на север, вземете Icarus Flight Scrolls от Tarkhiel (3x)
10) Използвайте свитъка за намеса на Almsivi.
11) Използвайте свитъка на Icarus Flight, скочете към Caldera. Във въздуха: Използвайте втория свитък на Icarus Flight.
12) Изпълнете Berserk, убийте Pemenie с Iron Battleaxe, вземете и екипирайте Boots of Blinding Speed.
13) Използвайте свитъка за намеса на Almsivi.

Алд-рун:
14) Бягайте до Гилдията на маговете, влезте вътре, скрийте желязната бойна брадва.
15) Купете от Anarenen: Основна отвара за възстановяване на издръжливостта ( Стандартно възстановяване на умората) (3x)
16) Танар Лерви. Продайте й Boots of Blinding Speed, купете Scroll Of Mark и Scroll Of Leaguestep.
17) Продайте Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, купете отново Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Убийте Tanar Llervi с Iron Battleaxe, вземете Scroll Of Mark (2x.), Scroll Of Leaguestep (2x), Boots of Blinding Speed, Scroll of Drathis" Winter Guest (2x), Scroll of Elemental Burst: Frost (10x), Свитък на Scorcher на Taldam (2x), свитък на Ondusi's Unhinging, свитък на намесата на Almsivi.
19) Убийте Edwinna Elbret със Scroll of Elemental Burst: Frost (3x), вземете Sorcerer's Staff ( Посохът на магьосника).
20) Използвайте свитъка за намеса на Almsivi.
21) Използвайте свитъка на Icarus Flight, скочете на североизток.

Червена планина:
22) Във въздуха: използвайте жезъла на магьосника ( Посохът на магьосника).
23) Използвайте свитък на маркировка ( Свитък на Марк), левитирайте във Veminal и влезте.
24) Когато ефектът на Берсерка приключи, изпийте отвара за възстановяване на издръжливостта ( Стандартно възстановяване на умората) (3x)
25) Убийте Dagoth Vemin с желязна бойна брадва, свитък на Дратис „Зимен гост (2x), свитък на Taldam's Scorcher (2x), след това вземете Sunder.
26) Използвайте Scroll Of Leaguestep, левитирайте до Citadel Dagoth Ur, използвайте Scroll Of Mark, левитирайте до Odrosal.
27) Отключете вратата със Scroll of Ondusi's Unhinging.
28) Вземете Keening, използвайте Scroll Of Leaguestep.
29) Завъртете лоста и влезте в крепостта на Dagoth Ur, левитирайте/бягайте към Dagoth Ur.
30) Спете 24 часа, хвърлете Berserk.
31) Убийте Dagoth Ur със Scroll of Elemental Burst: Frost (7x) и Iron Бойна брадва.
32) Използвайте жезъла на магьосника, влезте по-навътре в пещерата, левитирайте до Сърцето на Лорхан.
33) Ударете сърцето на Лорхан със Съндер.
34) Heart of Lorkhan Keening 5 пъти, поставете Keening в инвентара.
35) Левитирайте до края на дървения мост, използвайте свитъка на стъпката на лигата.

Обяснение на всяка стъпка (защо са избрани подходящите опции за действие):
1) Магическа устойчивост 25%.
2) Бонус за умения за брадва, бонус за скорост и сила.
3) Бонус за скорост +25.
4) Наистина се нуждаем от пари. До края на играта остана само 1 монета.
5) и 7) Раздайте пръстена, за да увеличите уважението на търговеца Arrille и съответно по-ниски цени.
6) Невъзможно е да се пропусне.
9) Тези свитъци позволяват да се изминат огромни разстояния за секунди.
10) Бърз начин да стигнете до Balmora и след това да намерите Pemenie с Boots of Blinding Speed.
11) Прилагането на втория свитък на полета на Икар предотвратява смъртта от падане.
12) Ботуши с ослепителна скорост добавят +200 към скоростта.
13) Бърз начин да влезете в Ald-ruhn.
14) Ако скриете оръжия, уважението на NPC е по-високо и цените са по-ниски.
15) Изисква се за стъпка номер 24 ( виж отдолу).
16) Липсата на пари ви принуждава да продавате неща.
17) Някои неща постоянно се попълват в инвентара на търговеца. Но ако продавате същия тип свитъци, общият им брой в инвентара се увеличава.
18) Всички свитъци бяха необходими в пасажа. Всеки един.
19) Тоягата ви позволява да левитирате.
20) и 21) Бърз начин да стигнете до Червената планина.
22) Предотвратява смъртта от падане, както и директен път към Veminal.
23) Позволява ви бързо да се върнете на мястото, където е поставен знакът ( Марк).
24) Невъзможно е да се направи нещо, когато издръжливостта е нула.
25) Изисква Разцепване за стъпка номер 33.
28) Изисква Keening за стъпка номер 34.
30) Berserk увеличава щетите от брадвата. И тъй като можете да го хвърляте само веднъж на ден, трябва да спите 24 часа.
33) и 34) Тези стъпки са необходими за завършване на сюжета.

Играта започва, след като главният герой е събуден от сън от съсед в трюма на име Джиуб. Това е последвано от процеса на създаване на персонаж: избор на умения, основни и важни умения, раса и т.н. Цялото това действие завършва в офиса Cellus Gravius. Той ще даде на главния герой първа задача, от който произлиза основният сюжет на Morrowind.

имате нужда отидете в Балмораи намери там Кая Косадес, и тогава изпрати му съобщениепредставен от Sellus. Най-лесният начин да стигнете до Балмора е чрез тиня strider- един от основните начини за пътуване в света на Morrowind.

При пристигане в Балмора се отправете към североизтокЧаст от града. Там ще намерите къщата на Кай. Дайте му документите и поискайте работа. Първо, главният шпионин ще ви изпрати да натрупате опит. Пренебрегнете съвета му и говорете с него втори пъткато не забравяте да попитате за задачата.

Dwemer пъзел в замяна на информация за Шести дом

Пътуване до руините на Двемер Аркнтанд. Те трябва да изтокот Балмора и североизточно от Форт Лунна пеперуда. За да влезете вътре, трябва завъртете лостана тръбата на входа.

Влизайки в Arkntand, слезте дълбоко в каменните первази, покрай дупката в стената. След като стигнете до правилното място, ще станете обект на нападение от двама бандити. След като излезете победител от такава нечестна битка, изкачете се на балкона по каменните первази и влезте в стаята, наречена " Клетки на празна ръка". В тази стая на рафта вляво от входа ще намерите желаното Двемерски пъзел.

Когато получите това, от което се нуждаете, върнете се. към Гилдията на бойците до Хасфат Антаболис. След като му дадете двемерския пъзел, не забравяйте попитайте за шести дом, след което Хасфат ще даде съобщение до Кай Косадес, който трябва да бъде занесен на даващия куеста.

Благоволете за Sharn gra-Muzgob или потърсете черепа на Llevul Andrano

Разбрахте за Шести дом, сега Кай Косадес ви изпраща да получите информация за него култ към Нереварина, или по-точно към Балморская Гилдията на маговете, за някои Шарн гра-Музгоб. Всичко ще става по старата схема. От вас се изисква услуга в замяна на информация. Гилдията на маговете се намира на западния бряг на реката, разделяща града наполовина, в североизточната част на площад Балмора, до Гилдията на бойците.

Sharn gra-Muzgob ще ви помоли да й го вземете Черепът на Левула Андрано, който ще намерите в неговата едноименна гробница на предците. Вземете тинеста лодка до Seyda Nin и оттам следвайте източния път към Pelagiad. Гробницата е на югот него, а на запад от малко езеро. Черепът може да се намери в северно помещение на гробницата. След като придобиете желаната част от заминалия Llevul Andrano, върнете се в Balmora и я дайте на Sharn gra-Muzgob. Отново, не забравяйте да попитате за информацията, която ви интересува. След като получи бележки за култа към Нереварин, върнете се при Caius Cosades с доклад.

По-нататъшно събиране на информация за Нереварин и Шести дом

Blademaster изпраща герой на мисия триличности, които очевидно имат подобни възгледи за историята на Нереварин и шести дом. Всички те се намират във Vivec - столицата на Morrowind.

  • Мехра Мило. Тя е жрица на храма и прекарва цялото си време в него Библиотека Зала на мъдростта. Мехра ще ви каже, че има мнение за фалшивостта на трите бога на Трибунала. За подробно запознаване с тази гледна точка трябва да намерите книга, наречена Популяризиране на истината. Първата инстанция е в тайната библиотека на храма. Отидете в Залата на правосъдието. Там намерете Службата на Ордена на стражата, входът към Тайната библиотека ще бъде на пода под килима, в далечния десен ъгъл на тази стая. Има подобен люк в Съдебните офиси на Залата на мъдростта. Ще намерите книгата на рафта най-близо до входа откъм Съдебната канцелария. Още едно копиеДжобаша има. Магазинът му се намира в квартала Outlander, на Долния пояс, от западната му страна.
  • Хулея. ще го намерите в механа Черния шулкразположен в долния пояс на чуждестранния квартал. В замяна на информация той ще ви помоли да го придружите до неговия приятел в книжарницата Jobashi. Въпреки това, не всичко е толкова просто. Хулея чака в кръчматадвама, каза той, са расистки. Ако не искате повече проблеми, просто ги подкупете. В противен случай ще бъдете принудени да пробиете с бой до книжарницата. След като видите Argonian на правилното място, магазинът, ако сте забравили, се намира на същия пояс, от противоположната страна на хана, попитайте Huleya за култа към Nerevarine и вземете бележка от него с информацията, която ви интересува в.
  • Addhiranirr. Можете да я намерите в подземията на окръг Сейнт Олмс, или по-точно в североизточната им част. какво прави тя там Просто е - криете се от бирника и за да може Addhiranirr да ви помогне, трябва по някакъв начин да накарате този бирник да се измъкне. Името на берача е Дувиан Платорий. Той се разхожда в рокля и скъпа риза около пояса на Св. Олмс, два етажа над подземията, където се крие Адхиранир. Говорим с досадния агент и прати го в грешната следакриещ аргониан. Твърди се, че е взела гондола до континента и е така. След всичко, което беше направено, се връщаме в Addhiranirr. Като награда за вашата помощ тя ще сподели с вас информация за култа към шестия дом (основното е да не забравите да изберете желания ред в диалога).

Готов. Събиране на цялата необходима информация върнете се при Кай Косадесс доклад.

Подарък за Ашландър Хасуру

Дойде време да погледнем по-задълбочено всичко, което се случва в провинция Morrowind. И кой друг освен местните му жители Ашландъри имат точни познания за делата от дните на миналото. Затова трябва да попитате някой от тях. Master Spy ще ви изпрати до Хасуру Заинсубанив Олдрън.

Ще намерите Хасур в таверната Стар белег, който се намира в северозападната част на града. За да може Ashlander, който напусна племето си, да ви разкаже за култа, трябва да му представите някакъв подарък поетичен жанр книгаили просто да увеличи доверието му в героя (подкупване, убеждаване). След манипулациите Хасуру ще сподели информацията, която ви интересува за Ashlanders, и можете да се върнете при Kai Cosades с чиста съвест.

Начало на изпитанията от легендата за Нереварина

Какъв обрат. Оказва се, че самият император вярва в пророчеството на Нереварина. Освен това той вярва, че Нереваринможе би това е главният герой. За да изясни всички обстоятелства, Кай Косадес изпраща главния герой Лагер Уршилакутака че той се среща с лидерите на Култа на Нереварин, които трябва да го тестват и да разберат дали надеждите на императора са верни.

Заклинанията "Марк", "Връщане" и "Левитация" ще направят живота ви много по-лесен, когато изпълнявате тези куестове.

Лагер Уршилаку се намира на северозападно от острова. Пътувайте до Huul и се придвижете на североизток по крайбрежието покрай руините на Daedra Assurnabitashpi. Скоро ще видите лагера Ashlander - това е лагерът Urshilaku.

Поканете един от местните местни жители при вас и кажете, че сте изпълнили част от пророчествата за Nerevarine. След това ще бъдете изпратени до Забамунду. Юртата му е включена югозападен лагер. Когато говорите със Забамунда, кажете, че сте разбрали за Шести дом и култа към Нереварин, след което ще получите разрешение да говорите с ръководителите на култа към Нереварин, от които се нуждаете: Сул-Матуулом и Нибани Меса.

Доверете се на Urshilac - Ритуал на посвещение

Първата стъпка е да се срещнете с матуулом. Неговата юрта се намира в съседство, вдясно от юртата на Забамунд. Главата на племето Уршилаку ще предложи преминават през ритуала на посвещение. Състои се в Намирането на Luca Bone Gnawer, който може да се намери в Погребални пещери на Уршилаку. Пещерите се намират на югоизточно от лагераУршилаку и на североизток от крепостта Фаласмарион.

Лъкът, от който се нуждаете, се намира в клона на погребалните пещери на Уршилаку, наречен " Голямо погребение”, в югоизточната му част върху тялото на призрак. След като получите желания артикул, върнете се в Sul-Matuul. След като премине ритуала на посвещение, главата на племето Уршилаку ще нарече героя приятел на клана и ще ви позволи да зададете правилните въпроси Нибани Меса- шамани на племето. Нейната юрта се намира в северната част на лагера.

Шаманът ще ви разкаже много интересни неща за пророчеството и за седемте изпитания, наричани още " седем видения". Падна толкова много информация, че е време да я споделите с Spymaster Kai. Върнете се в Балмораи му докладвайте какво сте научили.

Атака върху основата на шести дом - инфекция с Corprus

Докато Кай обмисля какво е чул, ти трябва да победиш база на Шести дом, който се намира в Пещерата Илуниби. За подробности главният шпионин ще ви изпрати на Форт Петниста пеперудада се Рейз Пули. Крепостта се намира южно от Олдрън. Като цяло някои полезна информацияРаеса няма да сподели с вас. Единственото, което ще чуете разумно, е съветът да попитате жителите Гнаар Мокаотносно основата на шестия дом, което трябва да направите.

Gnaar Mok се намира в западната част на острова. Вземете силт страйдер от Aldrun до Hoool и оттам с лодка до Gnaar Mok. От думите на местните ще разберете това Илуния, основата на шестия дом, се намира на северния край на острова. Ще намерите входа на пещерата на хълм, наречен " Клиф Хартаг". Време е да посетите мистериозните си врагове. Придвижете се на северозапад от Gnaar Mok покрай дървеното скеле и скоро ще се натъкнете на входа на пещерата, от която се нуждаете.

Твоята цел Дагот Гарес. Намира се в северната част на клона Илуниби, наречен " Soul Rattle". След като влезете в пещерите, преминете на юг покрай първия коридор и след това се придържайте наляво през цялото време. Скоро ще видите входа на клона "Черно сърце", през който ще попаднете в Soul Rattle.

Dagoth Gares ще се опита да привлече героя на страната на Шести дом. Разбира се, би било чудесно да се опитате като антагонист, но този клон не е внедрен в играта. След като говорите с Гарес, ще бъдете атакуван от него и след като го победите, ще получите Проклятието на Корпр. Най-лошото е, че няма лек за тази болест, но не се отчайвайте, може би Кай Косадес знае какво да прави в тази ситуация. След изпълнение на заданието, върнете се при Blademaster.

The Cure of Corprus - Второто изпитание на преродения Нереварин

Kai Cosades предлага търсене начини за лечение на corprusпри Дивайта Фира. Можете да го намерите в Тел Пожар, разположена крепост югозападно от Садрит Мора. Най-лесният начин е да използвате услугите на Гилдията на маговете и да се телепортирате до Садрит Мора и след това, като използвате отварата за ходене по вода или съответното заклинание, стигнете до Тел Фир.

Divayth Fir се намира в неговите стаи на горните нива на кулата. Необходимо левитирамкъм него през дупка в тавана. Преди да се опитате да излекувате болестта, Дивайт ще ви предложи да отидете в корпусариума и да видите сами до какво води т. нар. божествена инфекция и в същото време да вземете чифт ботуши в Yagrum Bagarn. Между другото, Yagrum е последният от Dwemer, който е отишъл в забвение. Ще намерите този нещастник в Червата на Corprusarium, в североизточеннеговите части. След като вземете Dwemer Boots, от които се нуждаете, върнете се в Divayth Fir.

Преди да ви даде лекарството, Divayt ще каже нещо за страничните ефекти под формата на смърт на героя. О, да, и Бог да го благослови, няма избор. И ето, след като героят вземе лекарството, болестта ще отстъпи. Време е отчетКай Косадес за това.

Посещение на Министерството на истината - търсенето на Мехра Мило

След като получи новината, Кай ще надстрои героя до агенти назначен за ръководител на Остриетата във Вварденфел. Също така главният шпионин ще даде последната ми задача. Трябва да отидете в Залите на мъдростта, разположени в храма на Вивек, и да срещнете Mehra Milo там. Няма да го намерите в библиотеката. Следователно, потърсете Мехра в нейния апартамент, които се намират точно там, в Залите на мъдростта.

Явно нещо се е объркало. Тя също не е в покоите на Мехра Мило.. На скрина вляво от входа обаче има бележка, адресирана до "Амая". Спомняйки си какво каза главният шпионин, заключаваме това Мехра Майло е в беда. Единственото място, където можеха да затворят нещастника Министерство на истината. Преди да отидете да спасите затворника, вземете два свитъка със себе си Божествена намеса.

Министерство на истинатае плаваща крепост точно над храма. Следователно, освен с помощта на левитация, няма как да се стигне до там. След като съберете нещата, необходими за спасението, отидете на помощ на Mehra Milo. Левитиране в Министерството, Говори с Алвелой Сарамна долния вход на Залата за обработка. Кажи й, че имаш среща. След това жител на кооперацията ще сподели с вас ключа от вратите на Министерството на истината. Също така, ако вашият герой има подходящите умения, можете просто да отворите вратата с главен ключ или заклинание.

Веднъж вътре вие ​​се превръщате в обект Ординатор атакува. Най-накрая можеш да им отмъстиш на изцепките като „Гледаме те, малката“. След като се справихте с нарушителите, отидете на затвора на Министерството на истината. Мехра се намира в южна камера. Споделете свитъка на божествената намеса с нея, след което тя ще ви уговори среща на Манастир на свещениците отстъпници, който се намира на Холамаяне. Ето къде трябва да отидете.

Храмът на отстъпниците жреци Холамаян

Холамаян се намира южно от Садрит Мораи на североизтокот двемерските руини Нчурдами. Храмът отваря само магически щит на здрач и на зазоряване. След като изчакате подходящото време от деня, влезте вътре. Мехра Милоще ви очаква на източната страна на храма. Тя ще ви посъветва да говорите за пророчествата с игумена на храма на свещениците на отстъпниците - Гилвас Барело, за щастие той стои наблизо. Той ще сподели с героя Чрез изгубено пророчество, да бъдат доставени в лагер Уршилаку Нибани Месе.

След като дадете пророчествата, говорете отново с Nibani Mese и ще чуете нейната присъда, че героят наистина може да бъде Nerevarine. Все още обаче предстоят пет процеса.

Доказателство за имунитет от Corprus

За да докажете устойчивостта си на Corprus, вижте Сул Матуулу- лидерът на племето Уршилаку. Той ще изпрати главния герой на Когоруни моли да донесе три неща от там:

  • Сълзи по тялото.
  • Потир със знака на Дома на Дагот.
  • Shadow Shield.

Крепост Когорунразположен североизточно от Маар Гани на югоизточно от лагер Уршилаку.

  • Сълзите на Корпрможете да получите с Хънтър Корпусили с Corprus осакатява, които изобилстват в Kohornuy. Общо взето, каквото намерите, става. Тази част от теста не би трябвало да е проблем.
  • Shadow Shieldще намерите в северозападната част на местоположението Когорун, т.нар кървящо сърце.
  • Чашата на Дома на Даготе в Катедралата на жените от Полок, в югоизточната част на крепостта Когорун.

След като намерите всичко, което Sul-Matuul поиска, се върнете в Camp Urshilaku. Показвайки чашата, щита и сълзите на Корпр, героят ще убеди ашландците в способността си да устои на ужасна инфекция.

Преминаване на третия тест - Търсене на пръстена "Луна и звезда"

Третият тест ще бъде търсенето Пръстените на Азуранаречена „Луна и звезда“, която се намира в пещерата на Въплъщението. Тя се намира на североизточния склон на Червената планина, западно от Тел Вос. Вратата към Пещерата на Въплъщението се отваря само на разсъмванекогато звездата на Азура блести. Какво всъщност ще научите, като се опитате да го отворите по всяко друго време. След като влезете в пещерата, вземете пръстена с луната и звездата от ръцете на статуята на Азура и ще видите видение за останалите изпитания пред вас.

След всичко, което беше направено върнете се в лагер Уршилакуна Нибани Меса и й кажи какво се е случило.

Четири изпитания - Наставник на Великите къщи на Вварденфел

Четвъртият тест по пътя на Nerevarine ще бъде съюз на четирите големи къщиВварденфел. Е, задачата не е лесна, но спирането на половината път някак не е героично.

Господарят на Великата къща Хлаалу

Съветници на Дома на Хлаалу намира се в Балмора, в западната част на града. Говори с Нилено Дорвейн. Тя ще откаже да ви помогне директно, но ще ви посъветва да се свържете с Красиус Курио, който живее във Вивек. Там лежи вашият път.

  • Красий Курио. Той е на мястото Vivec, селище Hlaalu, Plaza: Curio Estate. Красиус Курио ще се съгласи да подкрепи кандидатурата ви, ако му дадете 1000 дракони. Той ще сподели и полезна информация за последователността, в която да спечелите доверието на съветниците.
  • Барабан Беро. Можете да го намерите в местоположението Vivec, окръг St. Olmes, Plaza, Haunted House. Очевидно той не обича да се вижда и специално се настанява на такова място, което плаши хората. Той ще подкрепи героя просто защото той намерих го.
  • Yngling Half Troll. Живее на място Вивек, район Сейнт Олмс, имението Инглинг. Той ще те подкрепи, ако му дадеш 2000 дракона. Е, или можете просто да го убиете, вие решавате.
  • Орвас Дрен. Ще го намерите на Плантации Дрен, западно от Пелагиади североизточно от Вивек. Тук трябва да внимавате. За да започнете, спечелете Дрен чрез подкуп или убеждаване. След това помолете да бъдете подкрепени като водач на House Hlaalu. На въпроса му, защо, за бога, трябва да ви даде този глас, изберете темата: „Разкажете своята история“. Orvas Dren няма да оцени вашите опити и ще откаже. След това говорете с него за менторството на Hlaalu втори път. В резултат на това ще се появи допълнителна опция за отговор: „За да обединим хората и Изгони империята". Изберете я. Сега Dren ще се съгласи да ви подкрепи и също така се ангажира, че неговите приятели Welanda Omani и Nivene Ulis също ще ви дадат своите гласове.
  • Нивена Улис. Тя живее на запад от Суран. Тръгнете по пътя на север от града, след това завийте на запад и вървете по моста. Скоро ще видите имението й. Ако сте постигнали съгласие на Орвас Дрен, тогава Nivena Ulis ще се съгласи да ви даде своя глас.
  • Уеланда Омани. Ще намерите нейното имение на остров източно от Вивек, селището Телвани. Същата ситуация и с нейния глас. убеден Орвас Дрен, съгласен и Оман.

Привличане на подкрепавсички съветници от Дома на Хлаалу, отидете при Красий Курио(Вивек, селище Хлаалу, Плаза, имението Курио). Той ще ви назначи за господар на дома на Хлаалу.

Господарят на Великата къща Редоран

Ще намерите Съветници на Къща Редоран в Олдрън. Те лагеруваха под големи шубраци в района на имението, северната част на града. Трябва да започнете с Athina Sarethi, тъй като другите просто ще откажат да ви помогнат.

  • Серхио Атин Сарети. Ще го намерите в западната част на област EstatesОлдрън. За да получите подкрепата му, трябва спаси сина си от плен, който е заключен във Venim Manor - югоизточната част на Manor District. Varvur Sarethi е под ключ в дясното крило на жилището на Venim. Ще намерите входа на стаята веднага вдясно от стълбите. Скрит е зад гоблен и се пази от страж в двемерска броня, така че бъдете внимателни. Върнете пленения син на Athin Sarethi и той ще се съгласи да ви подкрепя като наставник на House Redoran.
  • Миньор Аробар. Той живее в североизточната част на Aldrun Estates District и ще ви подкрепи, ако сте спечелили вота на Athin Sarethi.
  • Гариса Летри. Живее в северозападната част на Aldrun Estates District. Освен това ще ви подкрепи само след като изпълни молбата на Атин Сарети.
  • Хларен Раморан. юг- Западна частОкръг на именията на Алдрън. Той ще гласува само след като Athin Sarethi ви подкрепи като наставник на House Redoran.
  • Брара Морвен. Можете да я намерите в Aldrun, Manor District, Залата на Съвета Редоран(северозападна част). Тя ще ви подкрепи, както всички останали, само след като изпълните задачата на Athin Sarethi.

Привличане подкрепа от всички ментори, отидете на Болвин Веним. Къщата му се намира в югоизточната част на имението Aldrun District. Предизвикайте Болвин на дуел. Битката ще се проведе във Вивек на Аренатакъдето трябва да отидете. След като победихте такъв сериозен противник в честна битка, давайте до Алдрун до Атин Саретии той ще те провъзгласи Господар на къщата Редоран.

Господарят на Великата къща Телвани

За да говорят с обикновените смъртни, съветниците от Дома на Телвани използват така наречените гласове, които се намират на мястото Садрит Мора, Telvanni Council House (западната част на града). Честно казано, трябва да се отбележи, че разговорът с гласовете на съветниците от Telvanni няма да ви даде нищо друго освен информация за местоположението на същите тези съветници. Но все пак е по-добре от нищо.

  • Господин Нелот. Намира се на място Садрит Мора, Тел Нага Тауър, Тел Нага Горна кула. За да стигнете до него, трябва да левитирате до най-горните етажи на неговите стаи. Нелот ще ви подкрепи, ако постави го върху вас(подкупване, убеждаване).
  • Г-н Арион. Неговата кула Тел Вос се намира западно от Тел Мора. Той ще се съгласи да ви подкрепи като наставник на къщата на Телвани и също така ще препоръча да се справите с архимага Готрен, тъй като Арион просто не вижда друг изход от ситуацията.
  • Г-жа Драта. Намира се в неговата кула Тел Мора, на горните етажи. Да започна подредете Дратана себе си чрез подкуп или убеждение и след това поискайте нейния глас, на който тя ще откаже. След това говорете с нея отново и изберете " падни в краката ти и се моли”, след което ще получите нейната подкрепа.
  • Господарка Терана. Остава на място Тел Бранора, Горна кула: Камерите на Терана. Когато говорите с нея, изберете „Разкажете вашите истории и бързо поискайте да станете ментор". Само по този начин една възрастна жена ще гласува за теб.
  • Архимагистър Гьотрен. Разположен в кулата Тел Арун, който се намира северозападно от Садрит Мора. Той ще откаже да те провъзгласи за господар на Къща Телвани, така че следвайте съвета на Arionи убийте арогантния маг. След това се върнете в Tel Vos и Arion ще ви провъзгласи за ментор на House Telvanni.

Готов, Четвърти тестпо пътя към изпълнението на Пророчеството на Нереварина изпълнен. Върнете се в Nibani Mesa в Camp Urshilaku.

Преминаване на петия тест на Седемте видения - обединяване на племената Ашландър

За да преминете петия тест, трябва обединяват четирите племена Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuz и Urshilaku.

Уршилаку Нереварин

Тук всичко е просто, Sul-Matuul ще ви провъзгласи за Urshilaka Nerevarine за минали заслуги. Основното нещо, първо попитайте шаманаНибани Меса да има началника се появи съответният елементв диалог.

Ahemusa Nerevarine

Това племе Ashlander се намира северно от Воскрай бреговете на Вварденфел. За да започнете, трябва говори с един от гулаганитеПлемена: Causi, Duthadalk, Yenammu. Техните юрти са разположени в североизточната част на лагера. Гулаханите ще ви посъветват да споменете възможността да намерите безопасно място за Ahemmus в разговор с шамана.

Sinnammu Mirpal, това е името на шамана, ще ви помоли да разчистите руините на Daedric за неговото племе Алд Даедрот. Те трябва да северно от лагер Ахеммуса, на най-отдалечения остров. След като разчистите руините, върнете се при Мирпал и я заведете до вътрешното светилище на Алд Даедрот, право напред до статуята на Шигорад(трябва да го поставите на пиедестал). След това шаманът ще говори с вас. Помолете я да ви нарича Нереварин и тя ще го направи.

Нереварин Зейнаб

Лагерът се намира югозападно от Вос. Говори с Каушад- Ашхан от племето Зейнаб. Спечелете го чрез подкуп или убеждаване. След това ги помолете да ви нарекат Нереварин и в следващия диалог изберете " Поискайте задача". Ашхан ще поиска изгонване Вампира Калвариоот родовата гробница на Нерано. Ще намерите гробницата на север-североизток от лагера и на запад от Тел Вос. След като се справите с вампира, върнете се в Kaushad. Имате ли чувството, че всичко се е получило толкова лесно? Точно така, връщайки се в лагера Zainab и докладвайки за изпълнението на заявката, ще получите още една задача.

имате нужда намери булка за Каушад. Да, не просто, но от високородени. Не е нужно да бягате и да предлагате брак на всички подред. За да започнете, говорете с Шаман от лагера Зайнаб. Попитайте Sonummu Zabamat как да намерите жена за Kaushad - Ashkhan от племето Zainab и тя ще ви обясни всичко подробно.

Трябва да отидете на Тел Арун(кулата се намира западно от Садрит Мора). Там трябва да намерите търговеца на роби Saville Imain и да й кажете, че имате нужда от красива робиня Dunmer. Да направиш бонбон от роб ще имаш нужда: фини обувки, фина риза и фина пола. Всичко това можете да си купите в Тел Морапри търговец на дрехи. Ще изпреваря кривата и ще кажа, че освен всичко друго, ще ви трябва и горящият мускус на Telvanni (Tel Arun, Apothecary). След като съберете необходимото, върнете се при Имая в Тел Арун и купете роб от нея.

Дайте Falura на Llervвсички елементи на Fine Robe и водят до Ashkhan от племето Zainab. След като му дадеш купения роб като булка, той ще те нарече Nerevarine Zainab.

Нереварин Ерабенимсунов

Племето се намира югозападно от Садрит Мораи северно от Молаг Мар. Необходимо веднага говорете с шамана Manirai. От думите й става ясно, че грубата сила е незаменима. За да се нарича Nerevarine Erabenimsun, трябва да убивамашхан от племето Улат-Пала и неговите поддръжници, а след това да помогне на Хан-Ам да стане глава на Ерабенимсуните. Щеше да се каже.

Улат-Пал и Ахаз са в юртата на Ашхан, а Ашу-Аххе и Ранаби са в съседство. Изпращайки в света друга войнствена част от племето, вдигнете от телефонаПобедени врагове: Робата на Асур-Абанба, Огненото сърце на Санит-Кил, Брадвата на Айран-Аму. След това ги дайте на Khan-Amm, след което той ще се съгласи да стане ашхан на племето Erabenimsun. Готово, сега остава само да поискате да ви наречем Nerevarine, което Ammu със сигурност ще направи за вашите заслуги.

След теб и четирите племена ще се наричат ​​Нереварин Ashlanders, върнете се в Camp Urshilaku при Nibani Messa и докладвайте за успешното завършване на петия тест, а също така попитайте за следващия, шести тест.

Шесто изпитание - Среща с бога и търсене на инструментите на Кагренак

Отидете на място Вивек, Храм. Там, на входа на Високата катедрала, говорете с Danso Indules. Той ще сподели информация как можете да стигнете до Архканона. Трябва да намерите врата на източното ниво на брега на канала и оттам можете да влезете в личните апартаменти на Sarioni. Можете да го направите много по-лесно. Отидете в Залата на мъдростта, там намерете вратата към висока катедрала- тя е тази, която води до стаите на Сариони. Говорете с Archcanon Toler Sarioni и той ще ви даде ключа за квартирите на Vivec, където трябва да отидете. Бог Вивек живее в своя дворец- южната част на храма, трудно е да не се забележи.

  • Призрачен пазител. Говорете с Вивек и той ще ти даде Wraithguard е един от артефактите на Kagrenac. За да унищожите Dagoth Ur, вие се нуждаете от още две: разделителя на артефакта чук и ножа на артефакта Cleaver.
  • Разделител. Ще го намерите в Цитаделата Veminal, който се намира на северозападния склон на Червената планина, североизточно от Алдрун. Чукът е намерен от Dagoth Vemin във Veminal, Hall of the Bracelet.
  • Сатър. Ще го намерите в Одросале, крепост на южния склон на Червената планина, източно от Алдрун. Острието е на постамент в Крепостната кула.

Седмо изпитание Битката с Дагот Ур и освобождаването на Сърцето на Бог Лорхан

Събиране на всичко три артефакта от Кагренак, отидете до крепостта Дагот Ур- югозападният склон на Червената планина, между крепостите Виеминал и Одросал. За да влезете в крепостта, от която се нуждаете завъртете лостаюжно от входа (помните ли първата задача на Кай?).

Основният антагонист на главния история мисияще намерите в местоположението Дагот Ур, Долно приспособление, Пещера на приспособленията. По време на разговора Dagoth ще започне да предлага съюз, но, както писах по-горе, преминаването като миньон на Шестата къща от разработчиците не се изпълнява. Следователно, след като приключите разговора с опцията „Подгответе се за битка“, унищожете Дагот Ур.

Първата битка ще се проведе в пещерата, където сте се срещнали. Тук главата на Шести дом няма да представлява опасност за вас - той е доста слаб далеч от Сърцето. Въпреки това, в Квартирата на Акулахантой става безсмъртен, така че трябва незабавно да започнете да унищожавате сърцето на Lochran. За да направите това, трябва да извършите следните манипулации:

  • Ударете сърцето с чук Разделител.
  • Ударете сърцето с ножа.
  • Продължете да удряте с ножа докато Сърцето загуби силата сии Дагот Ур няма да бъде унищожен.

За съжаление не знаем как да извършим правилния ритуал и да извлечем сила от Сърцето за по-нататъшна употреба и вечен живот и изглежда, че това не е предоставено от разработчиците.

След унищожаването на Сърцето излезте обратно към пещерата с инструментии продължете да се движите към изхода от крепостта. Преди да преминете към следващото място, ще ви се появи богинята Азура, което ще отбележи края на преминаването на основната сюжетна линия на Тес. Elder Scroll III: Morrowind.

Честито!

Заслужава да се отбележи, че играта не свършва дотук. Никога не свършва, така че можете да продължите изследвайте нейния свят безкрайно.

Elder Scrolls 3: Morrowind

Основен сюжет

Атака на Тъмното братство
Местоположение: Вварденфел
Първата стъпка е най-лесната. След като инсталирате Трибунала, по време на първия сън, убиец на Тъмното братство ще ви атакува. Можете да го познаете по характерната му броня. Врагът е достатъчно силен и неговото ниво расте пропорционално на вашето. След като го убиете, говорете с всеки пазач и той ще ви посъветва да отидете в Ebonheart, за да се срещнете с Apples Matius, който ще може да ви даде изчерпателни обяснения за това. Ще намерите Matius да върви в прохода, водещ към двореца на Върховния съвет. След като изслуша историята ви, императорският офицер ще каже това Тъмното братствоняма голямо влияние върху Vvardenfell, докато върху континенталната част на Morrowind - теглото му е значително увеличено. Така става ясно, че решението на проблема се крие в Mournhold, столицата на Morrowind, древния град Dunmer. След това Matius ще ви насочи към Asien Rein, който може да бъде намерен на същото място, в залата на Върховния съвет. Говорете с нея и тя ще ви телепортира в Mournhold. След като се преместите, ще се озовете в офиса на Кралския дворец на Мурнхолд. Ако внезапно искате да се върнете, тогава използвайте услугите на Effe-Tey, аргонският магьосник, между другото, след като се върнете, атаките на Тъмното братство ще спрат. Говорете с него, след това с пазачите и ще научите, че адептите на Братството често се виждат в канализацията на Mournhold, разположена под Капалъ чарши. Насочете се натам, намерете входа на канализацията и отидете под земята. Смешно, нали? Мистериозното Братство, което прекъсна по едно време живота на последния господар на Акавири, чиито привърженици могат да се видят от всеки, който не е мързелив. Това обаче не е единственият гаф в заговора на Трибунала.
Лов за Тъмното братство
Местоположение: Mournhold Sewers
Значи сте в канализацията. База Тъмно братстворазположен в района на имението. Когато го намерите, вашият дневник трябва да бъде актуализиран. Трябва да ви предупредя, че базата е пълна с убийци от различни ивици (от чираци до майстори), въоръжени с отровни и парализиращи оръжия, които по-късно можете да продадете в Арсенала на Капалъ чарши. Продължете към имението Морил, северната сграда в района на имението. В имението ще намерите лидера на Тъмното братство - Дундрас Вулес. Няма да имате друг избор, освен да го убиете, след което вашият дневник ще бъде актуализиран. Претърсете тялото му и намерете договор за живота си, в който се появява мистериозното "X" ... може би това е крал Хелсед, потомък на легендарната Барензия, за когото сте чували. Кажете на пазача за вашата находка и той ще каже, че трябва да говорите с началника на кралската гвардия, Тиениус Дилитиан. Ще го намерите в Кралския дворец, в тронната зала. Тиениус признава, че договорът е истински, но няма да се оправдава, освен това ще ви помоли да изпълните няколко задачи за краля. Между другото, това също е интересен момент, клиентът с удоволствие изпълнява задачите на този, който го е поръчал.
Но както и да е, отсега нататък можете да изпълнявате задачите както на King Helseth, така и на куестовете на Temple, ако говорите с Fedris Hler. Между другото, въпреки факта, че кралят и Храмът не се харесват, можете безопасно да изпълнявате задачите им едновременно. Сюжетът на Трибунала е толкова линеен, колкото е сюжетна линия Morrowind.
Слухове за смъртта на крал Летан
Тиениус иска да откриете източника на слуховете относно смъртта на бившия крал на Мороуинд, Летан. Трябва да говорите с хората и да разберете как можете повече информация. В крайна сметка хората ще ви отведат до Ravani Llethan, вдовицата на крал Llethan. Тя живее в Godsreach, в имението Llethan. Говорете с нея за смъртта на крал Llethan и изкажете съболезнованията си. След това го направи отново и я попитай за убийството. Тя ще каже, че вестник "Достъпен език" разполага с цялата информация, че крал Летан е бил отровен от своя наследник - Хелсет.
Екземпляри от този вестник могат да бъдат намерени почти навсякъде. Най-близкият е в ниша близо до имението Садри. Просто донесете на Тиениус един от тези вестници и той ще ви припише тази задача. Тогава можете да получите следното.
Храмов информатор
Местоположение: Тронна зала, Тиениус Делитиан
Сега Тиениус иска да разберете дали Храмът изгражда някакви планове срещу крал Хелсет. Наредено ви е да отидете в храма и да потърсите там човек, който може да ви каже информацията, от която се нуждаете. Човекът, когото търсите, е Галса Андрано, лечител в болницата Темпъл. За да го намерите, трябва да влезете през Портата на храма и след това през дясната врата. Говорете с нея за недоволството в храма и ще научите това в последно временещо не е наред с богинята Алмалексия. Ще научите също, че Храмът планира да унищожи крал Хелсет, ако той не спре да нарушава силата на Храма. Докладвайте всичко, което сте чули по-горе на Tienius и той ще ви поздрави, като също така ще спомене, че има подозрения относно лоялността на гвардейците на крал Helseth към техния господар.
Предателство в редиците на гвардията
Местоположение: Тронна зала, Тиениус Делитиан
Tienius ще ви помоли да се преструвате, че искате да се присъедините към кралската гвардия. Използвайки това като начало на разговор, трябва да спечелите доверието на пазачите и да извлечете от тях поне някакъв намек за предателство. Трябва да започнете с Ивулен Ирано, пазителят, който е вдясно от централен входв тронна зала(пред трона). Първо говорете с нея за „присъединяване към кралската гвардия“, след това споменете връзките си с Hlaalu, дори и да не сте член на тази Велика къща.
Ако се върнете и говорите с Tienius, той ще каже, че трябва да намерите Aleri Aren, който е в Guard Room. Намира се точно зад вратата, през която сте влезли. Ако го няма, потърсете го сами. Тя е някъде наблизо. Говорете с нея за „присъединяване към кралската гвардия“ и след това споменете връзките си с Hlaalu и тя ще каже, че Irano трябва да е объркал нещо и да е направил грешка. Докладвайте на Тиениус и той ще ви предостави много повече информация. Той ще ви каже да проверите леглото и сандъка на Irano за някои физически доказателства за заговор.
Върнете се в стаите на стражата и се качете горе. Леглото на Ирано е първото. Там ще намерите и неговия сандък. Внимателно се разходете около леглото и изследвайте пода. Трябва да намерите бележка. Вземете го и го занесете на Тиениус. Бележката е графикът за наблюдение и съдържа трима заподозрени, които са на работа заедно по едно и също време. Tienius ще нареди да промените графика на охраната и ще ви даде следващата задача, да намерите доказателства за опита за убийство на крал Helseth.
Доказателство за конспирация
Местоположение: Тронна зала, Тиениус Делитиан
Този път Тиениус иска да намерите доказателства за заговор срещу крал Хелсет в имението Летан. В стаята ще намерите бюро с бележка. Бележката споменава трима души, участващи в заговора: Форвен Берано, Хлогар Кървавия и Бедал Ален.
Внимавайте, когато взимате бележката. Опитайте се да държите вдовицата с гръб към вас и след това я плъзнете крадешком
Когато Tienius погледне бележката, той ще ви напише заповеди за екзекуцията на тези хора. За да намерите тези хора, говорете с обитателите или пазачите, които ще ви покажат пътя. Във всеки случай можете да намерите Форуен Берано близо до Храма, Хлогар в Западната канализация на Бог и Бедал Ален в книжарницата на Капалъ чарши.
Когато говорите с тях, ще имате два избора: 1) Можете да ги убиете; 2) Можете да ги пуснете, като кажете на Тиениус, че някой в ​​двореца ги е предупредил. Ако ги убиете, ще получите 1000; 2000 или 3000 дракона, в зависимост от това колко убиете. Но дори и да ги пуснете всички, задачата пак ще се счита за изпълнена, но ще останете без пари. От друга страна, 3000 не е толкова голяма награда за убийството на нелоши, като цяло, хора.
По един или друг начин, когато и тримата са мъртви или напуснат Morrowind, върнете се в двореца. Сега Тиениус ще ви даде последната задача: да затворите устата на вестник "Достъпен език".
Журналист – доносник
Местоположение: Тронна зала, Тиениус Делитиан
Г-н Delitian иска да намерите анонимния автор на The Plain Language и да го накарате да спре да печата "лъжи" за крал Хелсет. Намерете NPC (не пазач), който се отнася към вас с уважение и говорете с него за "анонимен автор". Те ще ви отговорят, че е най-добре да говорите на тази тема с човек със съмнителна репутация – с лихвар например.
Магазинът на лихваря може да се намери на Капалъ чарши, в една от къщите с три врати. Името на лихваря е „Десетезичен виирхат“. Говорете с него (помнете - отношението му към вас трябва да е много високо) и той ще ви каже, че името на писателя е Трелс Варис и според слуховете той е в Залата на господарите, в Godsreach. Трелс е зад врата с надпис „Не влизай!“ и замък от ниво 70. В стаята трябва да слезете през люка и да говорите с Трелс Варис там.
Има няколко опции за изпълнение на този мисия: 1) Можете да заплашите родителите на Трелс Варис - баба Варис (тя почиства храма) и Ги-Поп Варис (той коси тревните площи на територията на храма) и след това да кажете на Трелс, че родителите му може наранявам се; 2) Дайте на Trels Varis 3000 злато, за да го спрете да "лъже"; 3) Убийте Trels Varis. Тъй като 3000 не са много за опитен авантюрист, най-добре е да използвате втория вариант.
Докладвайте на Tienius за вашата задача и той ще ви възнагради в зависимост от действията, които сте предприели. Ако сте похарчили 3000 септима, кажете на Тиениус, че наградата ви трябва да бъде поне 3000 септима и ще получите до 8000. Ако кажете „Всичко за мира на краля“ (Или нещо подобно), ще получите Daedric Claymore "King's Curse", който убива крадци и предатели.
След това той ще каже, че кралицата майка Барензия иска да говори с вас.
Разговор с Барензия
Местоположение: Тронна зала, Тиениус Делитиан
Щом Tienius каже, че трябва да говорите с Barenziah, това може да означава само, че трябва да отидете в храма за куестовете на Fedris Hler. Това не е истинска задача. Дневникът няма да се актуализира, ако говорите с нея, но Барензия ще може да ви каже нещо интересно, което може да ви бъде полезно в бъдеще. Уви, вашата работа (след разговор с Барензия) от страната на монархистите засега приключи.
Армия на гоблините

След като видите Fedris Hler за първи път, ще получите мисия от него. Той вярва, че крал Хелсет обучава гоблини, които да използва в своята армия. Алмалексия се притеснява, че Хелсет ще загуби контрол над гоблините и те ще атакуват града. Имате задачата да убиете двама генерали на гоблини и трябва да убиете и двама алтмери, които обучават гоблини. Ще намерите армията на гоблините, ако слезете в канализацията в Godsreach, оттам продължете към западната канализация и по-нататък до местоположението на Battlefield, веднъж там ще намерите проход, водещ към района - Tears of Amun Sha. Там ще намерите гоблин генерали. Имайте предвид, че те са силни противници. Обучителите на Altmer се намират в Залата на Теран, чийто вход се намира на бойното поле. Ако успеете да изпълните и двете задачи, ще получите 15 000 злато от Федрис. Освен това в разговор той ще каже, че Гавис Дрин, първосвещеникът на Алмалексия, иска да говори с вас. Можете да го намерите в квартирите на Арканоника в храма на Мърнхолд.
Светилище на мъртвите
Местоположение: Храмът на Мурнхолд: Приемна, Федрис Хлер
Въпреки че Федрис е този, който започва разговора с вас по тази тема, Гавис Дрин е този, който ще ви даде този мисия, така да се каже, официално. И именно на него ще трябва да предадете мисията. Вашата задача е да почистите олтара на храма, осквернен от нечестивите лишеи, които са откраднали силата му. Ако направите това, силата на олтара ще увеличи силата на Mournhold и Temple.
За да изпълните задачата, слезте на долното ниво на храма, в задната му част намерете люка, водещ към канализацията. Следвайте канализацията първо на изток и след това на юг до Градините на храма (слушайте внимателно думите на Гавис, той обяснява пътя до целта много подробно). Веднъж в градините на храма, следвайте прохода, водещ до олтара. Пътят там е линеен, така че е много трудно да се изгубите. Лишеите постоянно ще ви атакуват, така че препоръчвам да се запасите с магии или отвари, които повишават устойчивостта ви на магически влияния. Убийте всички, които срещнете. Когато в района не останат немъртви, както е посочено от записа в дневника, върнете се в офиса на Archcanon.
След като завършите първата част от куеста - изчистете зоната от лишеи и се върнете в Службата на Лорд Арканона, ще трябва да вземете Урвел Дълни (тема - "пътувайте заедно") със себе си и да го доведете до Олтара . Когато тръгнете, имайте предвид, че NPC напълно повтаря вашия път, така че опитайте да изберете по-лесен път и не прескачайте препятствия, в противен случай NPC завинаги ще се забие пред него. Когато стигнете до олтара на храма и Urvel го почисти, върнете се при Drin и той ще ви възнагради с рядко оръжие. След това той ще добави, че Федрис Хлер иска да те види.
Лабиринтната лента на Барилзар
Местоположение: Храмът на Мурнхолд: Приемна, Федрис Хлер
Hler иска да върнете артефакт, наречен Barilzar's Labyrinth Ribbon за Almalexia. Говорете още малко с Fedris и той ще ви предостави богата информация по тази тема.
Това търсене е доста просто. Barilzar може да бъде намерен в нова зона, разположена под храма, в която можете да влезете през капак в долните нива на храма. След като сте на дъното, тръгнете на северозапад към вратата, водеща към изоставената крипта. Намерете стълбите близо до входа и продължете, докато не срещнете древния лорд лич Барилзар. След като започнах диалог с вас, в който между другото има много информация за размисъл и намеци за по-нататъчно развитиезаговор, той скоро ще се опита да ви убие. Имайте предвид, че това е много силен заклинател, но не много силен боец. След като го убиете, свалете пръстена "Labyrinth Tape" от тялото му и се върнете. След като се върнете, върнете пръстена на Gavis Drin и той ще ви информира, че имате право да говорите директно с Almalexia във Високия параклис на Temple of Mournhold.
Almalexia ще ви благодари и ще ви даде нова способност: Light of Almalexia, която ви позволява да възстановите всичките си статистики с 25 точки веднъж на ден.
Ако говорите с нея отново, тя ще ви каже, че все още няма куестове за вас. Khler и Drin ще ви кажат същото. Разходете се навън и говорете с хората. Ако никой от тях не ви каже, че Mournhold е бил нападнат от странни същества, тогава си починете някъде и се опитайте да говорите отново.
Атака срещу Мурнхолд
Местоположение: Mournhold, някой от кралските гвардейци
Говорете с някой от NPC в Mournhold и когато ви кажат, че Mournhold е бил нападнат от странни същества, отидете до Plaza Brindisi Dorum. След това събеседникът ще добави, че Пазителите ще се радват на всяка помощ, която можете да им предоставите.
Отидете до Plaza и ще видите картина на мащабна битка. Висшите ординатори и кралските гвардейци се бият рамо до рамо със странни механични създания. Извадете оръжията си и се присъединете към битката. Имайте предвид, че механичните същества са много силни, ако нивото ви не е достатъчно високо, опитайте се да атакувате онези същества, които вече са заети от стажант или настойник. След като битката приключи, говорете с някой от пазачите или резидента. Учете, много е важно с кого говорите.
Кралските пазители ще ви кажат незабавно да говорите с Тиениус Делитан в тронната зала на двореца и да го предупредите за атаката. Ако говорите с резидента, той ще ви насочи към Fedris Hler. И първият и вторият случай ще имат различни куестове. Изберете сами къде искате да отидете. [Всъщност няма голяма разлика, тъй като в крайна сметка резултатът ще бъде същият, тъй като сюжетът на добавката е доста линеен. Но бих препоръчал да завършите мисията King Helseth. Забележка. Skeiz.]
Проучване на Bamz-Amsshend
Местоположение: Кралски дворец, Тронна зала, Тиениус Делитиан
или
Местоположение: Рецепция на храма, Федрис Хлер

След атаката, в зависимост от това кой ви е дал мисията, ще бъдете изпратен да изследвате двемерските руини на Bamz-Amsshend, входът към които е отворен в Plaza.
Върнете се на Plaza и отидете до фонтана, на мястото на разрушената статуя ще намерите стълбище, което води надолу. Това е входът. По-долу ще откриете величествения град Двемер, който е бил построен и се е разпаднал много преди да бъде построен Мурнхолд. В коридорите му ще срещнете подобрени версии на двемерски роботи. Особено се пазете от стрелци, които хвърлят дартс. Между другото, препоръчвам да събирате двемерски стрелички - това е много мощно оръжие и ще ви бъде полезно в бъдеще.
След като разгледате града Двемер, върнете се при този, който ви е дал мисията.
След като предадете мисията, Tienius ще каже, че крал Helseth иска да ви види и Fedris ще ви изпрати в Almalexia.
Опит за убийство на Барензия

Кралят иска да говорите с неговия информатор в таверната Winged Guar. Това е орк и можете да го намерите, ако слезете по стълбите, говорете с него за "чичовата ферма". Той ще каже, че е научил от свои източници, че се готви атентат. Но не на Хелсет, а на майка му Барензия.
Докладвайте горното на краля и той ще ви даде друга задача. Трябва да отидете в квартирата на Барензия, да се скриете зад параван на входа на стаята й и да изчакате убийците (Между другото, чакането е почивка с клавиша "T"). Веднага щом убийците се появят, вашият дневник ще бъде актуализиран. Изскочете иззад паравана и бийте влечугите, докато умрат.
Веднага след като дневникът ви бъде актуализиран (и това ще се случи само след като убиете всички убийци), върнете се при Helseth и той ще ви даде магическа огърлица.
Говорете отново с краля и той ще ви даде нова задача. Трябва да се биете с неговия шампион.
Хелсет Шампион
Местоположение: Тронна зала, крал Хелсет
След като говорите с Helseth, той ще ви помоли да се докажете, като се изправите срещу неговия шампион, Carrod. Това е тих редгард близо до краля. Ще бъдете инструктирани да си легнете и да се върнете в тронната зала на следващата сутрин. Между другото, ако отидете в таверната Winged Guar и говорите с бармана (такъв каджит зад тезгяха), тогава той, в замяна на обещание, че няма да направите нищо лошо на Karrod, той ще поръча един от неговите момичета да забавляват Karrod и той ще бъде много по-слаб в утрешната битка.
След като сте готови, върнете се при Helseth и се съгласите да се биете (Между другото, ако сте убедили бармана, Helseth ще каже, че днес изглежда малко уморен). След като Helseth и неговите пазачи се отдалечат и Karrod извади оръжието си, воювайте с него. Ще бъде много трудна битка. Веднага щом му останат около 200-300 удара, Carrod ще се откаже и ще ви признае за най-великия боец ​​в света. Говорете с Helseth. Той ще бъде изненадан, но въпреки това доволен и ще ви даде стъкления кинжал на баща си Symmachus (Не смейте да го продавате, защото ще ви бъде полезен в бъдеще).
След това Helseth ще ви помоли да разберете от Almalexia за атаката срещу Mournhold (Ако той не каже това, отидете при него по-късно, тъй като ще имате доста случаи за това). Това завършва куестовете на Helseth. Отидете в Almalexia.
демонстрация на сила

Almalexia желае да разследвате дейностите на култа към края на света, тъй като някои от членовете му са намерени мъртви. Един от тях е братът на Мералин Отан, който можете да намерите в Капалъ чарши. Almalexia също ще ви посъветва да търсите Eno Romari, лидерът на култа, но тя няма представа къде може да бъде намерен.
Отидете до Капалъ чарши и говорете с Meralyn за нейния брат, Eno Romari и култа. Тя ще каже, че някои членове на култа се навъртат в таверната Winged Guar. Следващата ви стъпка е да отидете до Godsreach. Близо до таверната ще намерите странен мъж в бяла роба. Това е Ино Ромари. Говорете с него за "Страшния съд", "Пречистване" и "вярвания". Ино ще каже, че Трибуналът вече е слаб и не днес или утре Даедра ще се върне в Тамриел и ще го унищожи. Ще останат само духовете на предците, които ще трябва да защитят останките от света от Даедра.
Докладвайте на Almalexia за разговора с Eno Romari. Тя ще се ядоса и ще ви помоли да демонстрирате на какво още е способна Almalexia, като предизвика пепелни бури върху Mournhold. Следващата ви мисия е да се върнете в Bamz-Amsshend, двемерските руини под Brindisi Dorum Plaza, и да активирате Karstangz-Bsharn, древен двемерски апарат за контрол на времето. Тя ще ви даде Power Dwemer Coherer, за да активирате машината.
Преди да отидете да активирате Karstangz - Bsharn, проверете дали можете да отваряте врати с ключалка от 100 (Ако не, опитайте да потърсите подходящия свитък или заклинание).
Бъдете готови и за сериозни битки. Руините са пълни с мощни двемерски механизми, като Reinforced Steam Centurion, който е два пъти по-голям от обикновен Steam Centurion, и Centurion Archer, който ще ви създаде много проблеми.
Първата зала в Bamz - Amsshend - е "Залата на сърдечния огън". След това преминете към "Whisper Passage". Освен това в „ковачката на Радак“ ще намерите стая с ключалка 100 (Как да я отворите, вижте два реда по-горе. Ако не сте го чели, ключът може да бъде намерен в бюрото, в стаята с гигантски робот.). Вътре ще намерите сандък с два „Амуниции за раница на джуджета“. Слезте по-нататък по коридора, докато не попаднете в задънена улица, осеяна с камъни. Натиснете "Интервал" и ще имате опцията да активирате снаряда. Активирайте го и бягайте обратно. Когато таймерът изтече, снарядът ще експлодира и ще освободи пътя за вас. Сега можете да се изкачите в прохода на Уокър.
След това отидете до „Кралския обход“ (Или нещо подобно) и накрая до „Звездната галерия“ (Между другото, в „Прохода на пешеходеца“ можете да взривите друг проход, водещ до древното светилище на Даедрик на Noer-Dur Трябва да отидете там по инструкции на орка в мисията "Острието на Неревар").
В звездната галерия първо унищожете всички двемерски същества, след което активирайте самата машина, като поставите "Power Dwemer Coherer" в скоростната кутия.
След това намерете малка платформа с три лоста. Срещу него ще видите стена с изобразен изглед на времето. Ако използвате един от лостовете, картината на стената ще се промени. Имате нужда от снимка с вулкан, за да се появи. За да направите това, дръпнете веднъж средния лост, след това десния, след това отново средния. Вашият дневник ще бъде актуализиран отново.
Върнете се при Almalexia и тя ще ви даде друга задача - да се справите с един от нейните луди жители.
липсваща ръка
Местоположение: Висок параклис, Алмалексия
Веднага щом намерите пепелните бури на Mournhold, говорете с Almalexia и тя ще ви даде нова задача. Една от нейните верни „ръце“, Салос Валор, е полудяла и сега е заплаха за хората. Тя иска да сложиш край.
След като сте готови, отидете до Godsreach и говорете с него. Silos е омагьосан брониран ординатор, който обикаля Божиите граници. Веднага щом говорите с него, той ще даде кратък диалог и ще атакува, така че бъдете подготвени.
След битката свалете скъпата броня от него, но не говорете с нито един от ординаторите или Ръката на Алмалексия, когато носите шлем или кираса.
Във всеки случай, след като се справите със Salas Valor, върнете се при Almalexia и тя ще ви даде благословията си. Изборът е твой:
Кожа като желязо (постоянен ефект, 5 точки увеличение в небронирана битка, както и лека, средна и тежка броня)
Защита от парализа (Постоянен ефект, устойчивост на парализа 20%)
Отражение на светлината (Увеличете здравето с 10 точки, постоянен ефект)
Говорете с нея след вашата благословия и научете много различни неща за вас, Неревар и следващата ви задача.
Острието на Неревар
Местоположение: Висок параклис, Алмалексия

След като говорите отново с Алмалексия, ще научите много интересни неща за миналия си живот и за острието, „Истински пламък“, което някога е принадлежало на вас, но частите му са били изгубени, въпреки че Алмалексия е сигурна, че те са някъде в Мурнхолд . Тя ще ви даде една част, а вашата задача е да намерите другите две и ковач, който може да възстанови меча.
Първата фигура се държи от бившия шампион на Helseth, Carrod. Говорете с него и той ще ви разкаже как баща му в миналото му е дал този меч и е казал, че ще бъде непобедим с него, докато истинският му господар не дойде и не го вземе.

Вторият се съхранява от собственика на музея Тораса Арам. Тя има много подозрителен двемерски боен щит и с готовност ще го размени за две дарения на музея от следния списък с артефакти:
Щит на Ауриел
Ботуши на Апостола
Ботуши с ослепителна скорост
Леки ботуши за ходене
Нагръдник от драконова кост
Абаносова поща
Символ на Елейдон
Шлемът на Орейн Мечи нокът
Шлем от земен червей
Пощата на господаря
Нагръдник на кожата на Спасителя
Прекъсвач на магии
Пръстенът на Финастър
Вампирски пръстен
Пръстенът на магьосника
Мантията на Лича
Лъкът на Ауриел
Биполярно острие

Лекът за corprus
Кай има идея какво да прави с корпуса. Древен магьосник от Дома на Телвани, Дивайт Фир, има "корпрусарий" и трябва да знае как да излекува болестта. Kai ви дава артефакт, прилична сума пари и няколко отвари и се позовава на него.
Telvanni от клана Fir трябва да живее в Tel Fir - просто и логично, нали? Най-лесният начин да стигнете до там е с помощта на Гилдията на маговете в Балмора, като им платите да пътуват до Садрит Мора. Излезте от сградата и плувайте на югоизток до кулата. За да влезете в кулата, са необходими заклинания, защото магьосниците на стълбите не са предвидили: и няма какво да се мотаят около тях. Но тук отварите за левитация на Kai идват на помощ.
Входът на кулата е от северната страна. Минете през вратата с надпис "Залата на Оникс", веднага след вратата вдясно ще има стълбище, а зад него е Елховата зала. Погледни нагоре; затова ти дадоха втората отвара...
Полетяха горе. Divayth Fir живее там. Дайте му артефакт от Kai (просто го дайте) и попитайте за наказанието на боговете, болест, наречена corprus. Той ще каже, че други заболявания не са ужасни за пациентите с труп, точно като самия Нереварин ... хм. Уверете го, че може да изпълни пророчеството и той ще ви изпрати в корпуса за няколко чехли на Ягрум Багарн и тогава ще получите лечебна отвара.
Върнете се в залата Oninx, оттам надолу по стълбите, на кръстовището на коридорите - вдясно. Ето ви в корпуса. Весело зрелище, нали?
Вашата основна задача е да не влизате в битка с никого тук. Yagrum Bagarn е тип с крака на паяк. Той ще ви даде обувките, които търсите без проблем. Divayt Fir в отговор ще сподели отварата с условието: вземете я точно тук.
Фу, излекуван. И имунитетът, между другото, беше запазен!
Обратно към Садрит Мора и чрез Гилдията на магьосниците транспортирайте се до дома при Кай. Тук чакаме: нов ранг, пари, магическа риза и панталони, а също и - пръстена на Кай. Факт е, че нашият шеф заминава за столицата. Къщата и останалото остават на нас. На раздяла ще получим инструкции какво да правим по-нататък.
По принцип вече знаем, че всички проблеми идват от подлия тип Дагот Ур. Но преди да се бием с него, все още ни предстои дълъг път.
Изгубени пророчества
А какво да кажем за книгата, за която пепелниците говорят толкова време? Мера Мило трябваше да разбере за нея; Надявам се, че още не сте забравили пътя до него. Тя обаче е следена, така че ще трябва да търсите частните й апартаменти. Заключени са, но Мера се надява, че няма да се стесните и да разбиете ключалката. На тоалетката има оставено съобщение за вас с код "Amaya". Вземете отварите от скрина.
Мера отиде в Министерството на истината, за да посети инквизитора. Следвайте я със Свитъците на Божествената намеса. Министерството е скала над кантона на храма, така че току-що откраднатите отвари ще бъдат полезни, за да стигнете до там.
Говорете с Alvela Saram: той ще ви даде ключа и ще ви каже къде да намерите Meru Milo. Препоръчително е да пътувате из министерството дискретно, в противен случай ще трябва да се справите с охраната. Мярката, както разбирате, е заключена. Отиди до килията й и кажи, че си донесъл спасителните свитъци със себе си. Един за теб, един за нея; среща в Холамен.
Тя ще ви изпрати при определен Blatt Hater в Port Blackheart и ще ви даде оригиналната парола: „Искам да отида на риболов“. Монах Веврана ще ви покаже входа. Ето го Холамейн; Gilvas Barelo има книгата, от която се нуждаете. По пътя вземете още няколко извадки от литературата на Morrowind.
С пророчествата в ръка се върнете при Nibani Maesa. Сега ще изпълните съдбата си под нейното стриктно ръководство.
Проба три: Луна, звезда и Нереварин спътници
Попитайте Нибани за "нейното решение". Тук се оказва, че сте преминали първите два теста и сега трябва да преминете третия. Последвайте го до Sul-Matuul.
Какъв е третият тест? Първо трябва да докажете, че сте достойни за това. Донесете щит от сянка, чаша със знака на дома на Дагот и капки корпус от Когорун.
От лагера на пепелника отидете на юг до самите планини, завийте на изток в подножието. Подминете Фаласмарион, на кръстопътя тръгнете на изток. Отляво ще бъде Когорун.
В югоизточния му ъгъл, под знака "Eye of Pollock", бийте се с Dagoth Girer, където ще получите чаша. В урната до вратата вземете капките. Сега излезте, отидете до зала Fisto и оттам до зала Maki. Направо през коридора ще стигнете до голяма стая, където левият коридор ще доведе до долния етаж до заключената врата на потока Набит. Заобиколете го отляво, намерете тунела. Накрая ще стигнете до вратата със знака на раненото сърце. Влез. На кръстовището - надясно, после пак надясно. уф. С щит, а не на щит, се връщаме в Сул-Матуул.
Сега ще получите гатанка от него. Донесете на де Нибани луната и звездата.
Нуждаете се от Пещерата на Въплъщението. Това е на изток от лагера, вървете по брега към планините. В планината завийте на юг (знак: две заострени скали отстрани). Опция: Върнете се в Sadrin Mora, оттам вземете лодка до Tel Arunn и от Tel Arunn до Tel Mora. На запад намерете Tel Vos и полетете над планините, използвайки левитация.
В пещерата можете да влезете само между 6 и 18 часа. Там взимаш звездата и луната и гледаш анимационен филм за това какво трябва да направиш. Между другото, можете да говорите с провалилия се Нереварин (е, не си мислехте, че сте единственият толкова умен?) И да получите много всякакви полезни неща от тях.
И така, има седем теста. Какво има да каже Нибани за тях, освен факта, че третият тест е преминат?
Ще разберете кои са четвъртото и петото. Четвъртата ще трябва да обедини великите къщи тъмни елфи: Редоран, Хлаалу, Телвани. Всеки от тях трябва да ви разпознае като Hortator.
В петата ще трябва да се справите с не по-малко неестественото обединение на четирите племена пепелници: Уршулаки, Ахеммуза, Зайнаб и Ерабенисум. Те от своя страна трябва да ви разпознаят като истинския Нереварин.
Можете да изпълнявате тези задачи в произволен ред, който изберете.
Четвърто изпитание: Три големи къщи
Получаването на гласове е много по-лесно, ако вече принадлежите към съответната къща. В този случай ще бъде достатъчно да говорите с някои от избирателите, за да се съгласят да ви разпознаят.
Редоран
Да започнем с House Redoran, известен със своите воини. В района на именията на Ald-Run намерете имението Sarethi (в западната част на горното ниво). Облеченият в червено Атин Сарети ще се съгласи да ви провъзгласи за Ментор и каквото искате, ако спасите сина му.
За това дори не е нужно да ходите в някаква пустош: синът е наблизо, в имението Venim. Намерете ключа и бележката на пейката. Или откраднете ключа, или разбийте ключалката - както ви е по-лесно. Заключване - ниво 50. Вратата за отваряне е скрита зад гоблен.
Повикайте нещастния Sarethi Jr. Пазачите ви атакуват, трябва да се биете или да бягате. Основното нещо: не случайно убийте Болвин, ще трябва да направите това по-късно. Всичко, Атин - за теб.
С други съветници всичко е много по-просто. Явно не им пука за кого гласуват. Трябва да посетим именията на Arobar, Garisa Lletri, Barara Morvayn, Hlaren Ramoren - и накрая Bolvin Venim.
Bolvin Venim изглежда е малко обиден от нас и ни предизвиква на дуел. Хубаво ли е? Но се подгответе добре преди да влезете на арената.
Между другото, ако ограбите тялото му след битката, никой няма да възрази.
Сега се върнете при Атин и той ще потвърди, че сте провъзгласен за Ментор.
Телвани
Седалището на Телвани - град Тел Вос. Най-лесният начин е да вземете отметка от Ald-Rune до Huul и оттам да отплавате с трансфер до Dagon Fel и Tel Mora до Vos. От Вос до Тел Вос не е далеч (пътят на северозапад).
Telvanni са всички магьосници и за да общувате с тях, запасете се със средства за левитация. Правенето на стълби е под достойнството им.
Така че, Telvanni съветници.
Ще трябва да съблазнявате драхма, ако сте мъж; на една жена от класова солидарност ще даде гласа си просто така. Арион също не се нуждае от нищо от теб. С Terama може да се говори, ако нейната реч е достатъчно силна, но ако не, тя ще трябва да бъде убита, което е жалко. Baladas и Neloth няма да се скитат много и спокойно ще гласуват за когото си кажат.
Gothren ще играе за време. Казват, че истински мъдрият може да чака положително решение от него. Препоръчвам на всички останали да го заколят за досада; Не мисля, че някой ще ни съди за това. Но просто го оставете да атакува пръв (измамете го правилно).
уф. Връщаме се в Арион, получаваме потвърждение за нашата мощ.
Хлаалу
Тези момчета знаят точно от коя страна на сандвича е маслото. Плащайте им, плащайте и пак плащайте. Гласовете им са общо почти три хиляди и половина.
Хлаалу живеят в славния град Вивек.
Crassius Curio в чуждестранния квартал, секция Hlaalu, струва 1000 злато. Yngling Half Troll (кантон St. Olms, Yngling Manor) ще струва около две хиляди, ако не искате да си направите труда да го убиете. Drum Bero (Haunted-Manor на същия площад, зад заключена врата) ще гласува безплатно. Velanda (кантон Telvanni, Omari Manor) - подобно.
Орвас Дрен (живее в собствената си плантация на север от Вивек) не се продава за пари. Можете да разговаряте с него с речта си (до 90 репутация) и да го убедите, че ще... защитите Morrowind от Империята. Ако му кажете, че искате мир в Morrowind, той ще ви нападне и можете да го убиете. Накрая можете да вземете ключа му (на първия етаж, на масата), да убиете пазачите и да отворите заключения сандък с капан; там, в допълнение към всякакви ценности, има чудесно компрометиращо доказателство за нашия непоколебим съветник. Това ще служи на неговото убеждение по най-добрия възможен начин.
Нивена се намира близо до Дрен, северно от неговата плантация. Имението й е на пътя за Суран. Тя не се нуждае от пари.
След като привлечете подкрепата на всички тези братя, върнете се при Красиус и получете титлата Ментор и пояса на ментора.
Тест пет: Пепелни племена
Тук трябва да обединим четирите племена пепелници: Уршулаки, Ахеммуза, Зайнаб и Ерабенимсум, като ги убедим, че ти си истинският Нереварин. Мнозина предпочитат да изпълнят тази мисия преди предишната, тъй като в момента на получаването им вече сте в Урсулака.
уршулаци
Сул-Матуул е лесен за убеждаване, тъй като той вече ви познава добре. Кажете му само за нуждата (нуждата) и задължението (задължението). Той ще ви разпознае като Нереварин без много мъки и ще ви даде Зъба на Урсулака като знак за това. Нибани ще ви каже къде да търсите други племена.
Ахеммуза
Намерете техния лагер тук. Тръгнете по северния маршрут от Urshulaki, следвайте брега на запад до Huul (може да се наложи да плувате). Talmeni Drethan на пристанището ще ви отведе до Dagon Fel. Хема ще ви отведе оттам до Тел Мора, а оттам Тонас Телвани до Вос. Тръгнете на север по крайбрежието, докато започне рязко да завива; недалеч от тук на югозапад е желаният лагер.
На първо място, трябва да намерите, разбира се, юртата Мудра (северозападно от лагера). Sinnammu Mirpal ще ви помоли първо да говорите с Kausi, Dutadalk и Yenammu. Потърсете юртите Kausi и Dutadalka. Те не изискват нищо специално от вас.
Sinnammu иска пепелниците да могат безопасно да мигрират към Ald Daedroth.
Ald Daedroth - точно на север от лагера и трябва да плувате там, а това е дълго и гадно. В храма ще срещнете Drores Arvel, който участва в малка свада и ще се справи без вашата помощ. Кажете му, че сте дошли да ограбите храма. Влез. Ще бъдете нападнати от пазачи (един от тях с парализиращ меч). Отидете във вътрешната част на храма, убийте златния светец и дремора. След това се върнете в Ahemusa и организирайте Wise екскурзия до Ald Daedroth. Тя ще се съгласи да ви разпознае като Нереварин и ще ви даде камъка на Ахемъм.
Зейнаб
Zainab живеят близо до Ahemmus, тръгнете от техния лагер на югозапад. По пътя ще попаднете на гробницата на Нерано; изчистете го и убийте вампира. На кръстовището тръгнете на югоизток, на следващия изберете отново югоизток, след това юг и отново юг. Тук е паркингът на Zainab.
Потърсете юрта... кой мислите? Мъдър, разбира се. Тя ще ви изпрати при Ash Khan Kaushad. Той ще трябва да бъде подкупен, за да подкрепи твърденията ви. Освен това той ще иска смъртта на вампира Калварио... какъв късмет, че вече сте оставили този неприятен господин. Но това не е достатъчно за алчния хан: дайте му и ... жена. Да, не както и да е, но Телвани. Sunnammu може да ви посъветва за вкусовете на Khan; това, от което се нуждаете, може да се купи от Savil Imain на пазара за роби в Tel Arunn и да се представи за чистокръвна жена от Telvan.
Tel Arunn е югоизточно от лагера Zainab, но първо трябва да се запасите в град Vos със средства, за да подведете хана. Например: телвански мускус (в аптека Арелет) и специална (изящна) риза, пола, обувки (Елейнан). Сега потърсете Savil Imain, кажете й за специални дрехи, поискайте нещо специално. В замяна тя ще поиска мускус и 1200 злато (ehma!). Вземете робинята Фалуру Лерва и я предайте на Кушад. Той ще се зарадва и ще ви провъзгласи каквото искате.

Ерабенимсум
След като успеете да произнесете това име, никакви изпитания вече няма да ви плашат, нали?
Отплавайте до Садрит Мора и оттам до Тел Фир. Племе с нецензурно име, където бяхме изпратени, на югозапад.
Местната Уайз има дълъг списък от хора, от които би искала да отърве света. Улат-Пал, Ахаз, Ранаби, Ашну-Аххе. Всички живеят наблизо, забавляват се. Не забравяйте да ограбите телата (въпреки че ви познавам, какво за какво, но никой не трябва да напомня за това!). Сега трябва да убедим определен An-Ammu да стане следващият Ash Khan. Говорете с него и дайте дрехите, взети от мъртвите, огненото сърце и брадвата. Ако сте особено изкушени в словоблудието, можете да го убедите и без подаръци.
След това тук ще бъдете провъзгласен за Нереварин и ще получите друг емблематичен предмет.
уф.
Висш Жрец
Върховният жрец, лорд Толер Сарони, иска да ви види. Намира се във Вивек, в храмовия кантон. Danso Indules (пред храма) ще нареди да ви пуснат вътре. Преминете Залата на мъдростта и Залата на справедливостта, изкачете се по стълбите и взривете ключалката в High Fanes. Говорете за църковната доктрина с първосвещеника. Той ще уреди среща с лорд Вивек и ще ви даде ключа от неговата църква, както и от ключалката, която току-що отворихте.
Говорете с Vivek, приемете магически предмет от него и попитайте как да унищожите Dagoth Ur. Получавате план за действие; остава да вземем билет за отметка и да отпътуваме за Балмора.
Червената планина и седемте вампира
Обичате ли да режете вампири, господа? На дребно, едро и по батальон?
Южно от Balmora, следвайте източния път до пътеката към Caldera. Вървете по него само малко - и се изкачете на хълма. Преминете моста, слезте надолу - и ще стигнете до олтара на Даедра. Тук е портата на призраците. В кулите на зората и здрача попълнете оборудването си.
Картата на Червената планина няма да ви навреди много. Може да се получи от свещеници. Ако всичко е готово, вървете. Завъртете превключвателите, за да отворите планината.
Не е нужно да убивате първия вампир. Но убиването е по-добро. Ще бъде по-лесно да се справите с Dagoth Ur.
Dagoth Uthol живее в пещерата Kogorun, източно от Veminal. Точно на входа е, няма да ви се налага да търсите дълго време. (Някои избират да го убият още при третото изпитание.) Най-лесният начин е да го примамите някъде, където заседне, и да го намушкате със стрели, но можете да го направите в честна битка. Не забравяйте да свалите колана от тялото си.
Dagoth Endus - втората - също е програма по избор. Отидете на север от Портата, при мините на Ясу, завийте на северозапад. При стената - на север. Ето как ще намерите Endusal. Вампир - в стаята отляво, убийте го и го ограбете.
Dagoth Tureinul също може да бъде помилван, но не е необходимо. Леговището му е североизточно от крепостта на Дагот Ур. Самият той е в библиотеката.
Дагот Арайнис изобщо не живее в планините, а близо до Берандас. Ти също не можеш да го убиеш. Стигнете до Ald-Run, оттам с отметка до Gnisis, преплувайте реката на североизток - и ще попаднете в Berandas. На изток от него има място, наречено Мамака, Храмът на пробуждането, а по-нататък Храмът на черната надежда. Там седи той, милият ми.
Необходимата част от задачата започва с Dagoth Ordos. Той живее в двемерската академия в Ордосал. Вземете амулета и ключа. Изкачете се по стълбите и намерете предмет, наречен The Keening.
Dagoth Vemin се намира близо до Dagoth Tureynul, в крепостта.
Ще срещнете Dagoth Gilvot по пътя към Dagoth Ur, от северната страна на неговата цитадела. Слезте в кратера и ще видите врата със стоманен бутон (като тази в подземието на Dwemer). Наблизо има лост, който трябва да се завърти, за да се отвори вратата. Слезте по стълбите, заобиколете дупката в пода и скочете в следващата. Минете през две врати, завийте надясно преди третата. Там ще видите седмия вампир. Убийте го и продължете напред.
Дагот Ур
Ето го Дагот Ур, за когото болшевиките, имперските шпиони и прочие пепелници говорят толкова време.
Починете си добре, преди да влезете в неговата обител, и си измислете всичко, което е повече или по-малко полезно, което имате.
Говори с него. Ако имате Wraithgaurd (от Lord Vivec), Keening (от Dagoth Ordos) и Sunder (от Dagoth Vemin), бийте се с него или той няма да ви атакува. Когато го победите, той ще изчезне и вратата ще се отвори; преди да влезете, починете си отново и се почистете. Екипирайте Wraithgaurd и Sunder (в този ред, иначе няма да бъдете наранени). Пригответе отвара за левитация или поне бавно падане. Вместо оръжие, вземете Keening и ударете сърцето на пода пет пъти. Не обръщайте внимание на враговете, с изключение на огромен робот, на който ще трябва да летите или да скочите. Ударете сърцето със Sunder. Променете оръжията отново на Keen и ударете сърцето пет пъти. След това противниците ще изчезнат, ще избягат през моста и ще се уверят, че роботът също е изчезнал. На връщане срещнете Азура, гледайте анимационния филм и вземете пръстена.
Леговището на Дагот Ур е разчистено.
Всъщност това е всичко: задачата е изпълнена, настъпи общият блясък. Но играта не свършва и можете да я правите до насита. странични куестовеи осигурете място за вашия герой под горещото слънце на Morrowind.

Копие на горчивата милост
Лък от сенки
хризамер
Зъб на Heinecktnamet
Камата на Симах
златна марка
Ледено острие на монарха
Боздуган от Молаг Бал
Боздуган на корупцията
Трошачка на черепа
Персоналът на Хаседока
Персоналът на Магнус
Меч Умбра
Съдът на Велот

Сега за ковача. Това е оркът Yagak gro-Gluk и той е в Залата на майсторите. Отидете там и първо му дайте щита. Той ще каже, че шипът на върха на щита не се вписва в общата концепция и ще го раздели на две части: парче острие и обикновен двемерски щит. След това дайте на Ягак и трите части от острието и той ще каже, че ще го довърши след два дни. Върнете се при Yagaku след два дни и той ще ви даде острие, но не и омагьосано. Говорете с Yagak за това и той ще ви каже, че трябва да слезете до руините на Bamz-Amsshend и да потърсите писанията на двемерския мистик Radak Stungthumz. Слезте в руините, отидете до Radak's Forge и влезте в първата стая с гигантския робот. Ба, а ето и самия Радак, макар и в разчленен вид. Говорете с него и той ще ви изпрати до руините на Daedric на Min Dhrur за пироилова смола (Можете да стигнете до руините на Daedric, като взривите каменна преграда в прохода на проходилката). След това отидете до цитаделата Min Dhur и убийте лидера на Dremora Khash-Ti Dhrur. След като вземете смолата, върнете се при Радак и той ще омагьоса острието ви. Сега можете да се върнете към Almalexia

Луд Бог
Местоположение: Висок параклис, Алмалексия

Последна задача!
Подгответе се за това напълно сериозно. Запасете се с Jump Potions 40 или по-висока. Вземете и някои отвари за скорост, за да можете да го получите до 150 точки. Вземете и някои отвари, които увеличават силата (трябва да я изпомпвате до 100 и повече). Ще имате нужда и от най-добрата си броня, заклинания, отвари и ремонтни чукове.
Когато сте готови, говорете отново с Almalexia и тя ще ви каже, че трябва да спрете Sotha Sil, който е полудял и сега заплашва цял Tamriel. Алмалексия вярва, че Сота Сил е отговорен за атаката срещу Мурнхолд. След като разговорът приключи, ще се озовете в Clockwork City of Sotha Sil, подземие под Cyrodiil.

Clockwork City е доста праволинейно подземие с куп капани и фабриканти, които вече сте срещали в Plaza Brindisi Dorum
Първият сериозен капан се намира в купола Kaziya.Това са оси, които вървят напред и назад по периметъра на къс коридор в няколко реда. За да преминете през тези оси, изпийте отвари, които увеличават скоростта ви до 150 точки и се опитайте да преминете. Ако не работи, опитайте се да уловите честотата на движение на трионите и да се промъкнете по този начин.
Следващият пъзел е малка стая със стрелка, минаваща около периметъра. За да разрешите този пъзел, изпийте отвара за скок (най-малко 40 точки), застанете в средата на стаята, но срещу прохода и когато стрелата е зад вас, опитайте се да се промъкнете в прохода. Много е трудно и отнема време, но се надявам, че можете да се справите.
Друга мистерия, за която трябва да внимавате, е тази в купола Serlin. След като сте там, ще видите малък капак с врата, както и два лоста от дясната страна на капака. Тези лостове контролират две врати, едната, която виждате, и другата, през която трябва да излезете. Първо дръпнете левия лост и щом се чуе звукът, който производителят възпроизвежда, дръпнете десния лост и втората врата вътре в капачката ще се отвори. Бягайте бързо там. Ако не успеете от първия път, опитайте отново, тъй като броят на опитите, които имате, не е ограничен (Между другото, всеки път, когато опитате, ще трябва да се борите с един производител. Освен това преди всеки опит проверете че и двата лоста са маркирани в червено).
В следващата стая трябва да имате сила от 100 или повече, за да активирате лоста за управление на платформата, който ще ви отведе до следващата стая. Починете си, оправете бронята си, вземете най-доброто оръжие(По подразбиране, „Истински пламък“) и влезте в следващата стая, „Куполът на несъвършенството“. Веднага щом влезете в него, ще бъдете атакувани от огромно механично чудовище, наречено "Imperfection". Справянето с него ще бъде трудно, но възможно. След като приключите с него, починете си и се пригответе да влезете в Sotha Sil Dome.
Веднага щом влезете в купола, ще намерите Sotha Sil да виси на едно от неговите творения.
Явно е бил осакатен от нечовешки сили. Кликнете върху трупа и се обърнете към вратата, от която сте излезли. Бах, да, това е Алмалексия, макар и с някаква странна маска. Тя ще ви разкаже за плановете си, за това как иска да обедини всички хора на Morrowind под свое командване и че вие ​​трябваше да паднете тук според нейния план. След като извади оръжието си, запазете играта и се бийте с нея. Almalexia ще бъде един от най-трудните противници в играта. След като я убиете, свалете пръстена от тялото й и го използвайте. Независимо от вашите усилия да стигнете до Vivec или да останете в Sotha Sil, ще бъдете транспортирани до Mournhold. Излезте от храма и говорете с Daedra Azura. Тя ще каже, че смъртта на Almalexia е била благословия и като знак на любов към Dunmer, Azura ще отмени пепелните бури в Mournhold. Цялата игра приключи. Сега можете да отидете при Helseth (ако е жив) и да му разкажете за вашите приключения. Той ще бъде много щастлив и ще ви даде пълен комплект броня на кралската гвардия. Сега можете да говорите с Plintius Mero, Barenziah и Vivek. От тях също можете да научите много интересни неща.