Упътване за Morrowind 3. Ръководство и ръководство за "The Elder Scrolls III: Morrowind". Писмо до Кай Косадес

Играта започва с кътсцена, в която самата Азура се обръща към вас. След него се озовавате на долната палуба на затворническия кораб. Сега нищо не се изисква, просто въведете вашето име. Тогава един пазач ще дойде при вас и ще ви каже да го последвате. Излизаме на палубата и избираме раса, след което следваме до Канцлерството. С това приключваме с избора на герой.

Излизаме навън. Отляво ще има варел, ако погледнете в него, можете да намерите магически пръстен (можете да го запазите за себе си или можете да завършите странично търсене).

Отиваме по-нататък. В стаята говорим с Cellus Gravius. Можете да го попитате за императора, за Morrowind, за империята, за Seida Nin. След като чуем името на Kai Kosades, кликваме върху него и получаваме първата задача: да доставим запечатания пакет на Kai в град Balmora.

Излизаме навън. И така, стигнахме до площад Сейда Нина. Най-добре е да погледнете търговеца Arill и да купите неща (в Канцеларията можете да "грабнете" някои ценни неща, които лежат на рафтовете и масата), отвари, свитъци или заклинания.

След като напазарувахме (или из града, както ти душа иска), тръгваме да търсим Kai Cosades. Има два начина да стигнете до Балмора:

1. Пеша (което е много нежелателно, защото можете да се изгубите или да попаднете на агресивни животни)

2. Вземете Siltstrider (голяма "бълха" близо до града)

След като стигнете до NPC, стоящ до превозното средство, изберете „Пътуване“ в диалога и щракнете върху името на желания град (в този случай Балмора).

Пристигнахме! Пред нас е Балмора! Градът плаши с размерите и броя на къщите си. За да научим повече за Кай, отиваме в таверната на Южната стена. Намира се в източната част на града. Да отидем в тази част на града. Преброяваме втория ред къщи и първата сграда е "Стената". Влизаме вътре. На втория етаж търсим собственика на механата и го питаме за Cosades. След нелицеприятни изявления отиваме там, където бяхме изпратени, тоест североизточно от града. След като излезем от механата, се качваме по стълбите вдясно и вървим покрай къщите.

Стигайки до края, виждаме къща с две врати. Отиваме надясно. И ето го Кай! В разговора изберете елемента „Информирайте Caius Cosades“. Той ще получи съобщение от вас и ще ви попита дали сте готови да следвате инструкциите му. Готов? Тогава ние смело отговаряме с да!

Първата задача на Kai ще бъде следната: говори с Hasphat Antabolis от Гилдията на бойците Balmora за тайните култове на Nerevarine и Sixth House.

Хайде да отидем там. Преминаваме в другия край на града. Гилдията е лесна за намиране, погледнете знаците (Гилдията има щит и два кръстосани меча). Влизаме вътре. Хасфат е в долните стаи. Говорим с него за култовете, но той няма да ви каже най-ценната информация толкова лесно. Ще трябва да изпълните молбата му: донесете Arkntand двемерския пъзел от близките двемерски руини.

Съветвам ви да отидете и да купите оръжия, лечебни отвари и свитъци (особено свитъци на намесата на Алмсиви или в най-лошия случай Божествена намеса), ако все още не са налични.

Руините се намират североизточно от Legion Fort Spotted Butterfly. Точно преди да стигнем до крепостта, на разклона завиваме наляво и виждаме моста. Първият враг ни чака на моста (ако все още не сте имали работа с бандити или агресивни животни). По-добре е да го довършите с магия отдалеч (това е моята тактика, но по принцип убих първия враг, като извиках Flame Atronach;). След трудна (или може би лесна?) победа, минаваме по моста, почиствайки нападателя и близките кутии. И ето го! Ценен вход към руините! Какво каза Антаболис? Да завъртя копчето? О, и ето я! Обръщаме се и вратата се отваря. Смело влизаме вътре и се справяме с враговете на първия етаж. Изкачваме се по камъните до втория етаж и влизаме в стаята. Там убиваме контрабандиста и следваме Пъзела. Тя тихо, мирно, без да докосва никого, лежи на рафт. Погледни отблизо! Тя може да не бъде забелязана. След като го вземем, се връщаме при дарителя на мисията.

След като доставихме пъзела, научаваме за култовете. Но Хасфат ще каже, че Шарн-гра-Музгоб от местната Гилдия на маговете знае повече за това. Връщаме се при Кай с доклад.

След като изслуша доклада ви, Kai ще даде следната задача: да говори с Sharn-gra-Muzgob от Гилдията на маговете за култовете на Шести дом и Нереварина.

Гилдията се намира до Гилдията на бойците.

Шарн ще се съгласи да ви разкаже за култовете само ако следвате нейните инструкции. Тя ще ви помоли да й доставите черепа на Llevul Andrano от родовата гробница на Andrano. Съветвам ви да купувате отвари и свитъци с атакуваща магия или оръжия с магически заряд, защото. Призраците не се влияят от прости оръжия.

Родовата гробница на Андрано се намира на юг от Пелагиад, без да достига до разклонението на Сейда Нин.

След като достави черепа, Шарн ще ви разкаже всичко, което знае за култа към Нереварин и шестия дом. Върнете се с тази информация обратно при Kai.

Сега, след като сте събрали информация в Балмора, трябва да интервюирате знаещи хора в град Вивек. Те ще бъдат: Mehro Milo от Temple, Addihiranirr от Thieves Guild и Huleia от Morag Tong.

Веднъж във Вивек, тръгваме да търсим тези хора. Можете да започнете с всеки, например с Huleya. Това е аргонианец от Мораг Тонг. Можете да го намерите в странноприемницата Black Shulk в чуждестранния квартал. Пристигайки там, говорете с Huleya и той ще ви каже, че е заплашен от трима души и затова не може да отиде с вас, камо ли да разкаже за култовете. Ще трябва да разрешим този проблем. Тези хора: Etis Savil, Urven Davor и Favel Gobor стоят наблизо. Имате две решения на този проблем:

1. Разпръснете се красиво, тоест без да убивате никого. За да направите това, трябва да подкупите всеки от тези хора (увеличете съотношението до поне 60%).

2. Убийте ги всички.

Когато го направите, Huleia ще ви помоли да го заведете до книжарницата Jobashi. Там той ще ви разкаже за Култа към Нереварина (той не може да ви каже нищо за Култа към Шести дом).

Следващият по ред е Addihiranirr, каджиит от Гилдията на крадците.

Намира се в енорията Сейнт Олмс на нивото на Каналите. Оказва се, че Addihiranirr се крие от агента на императорската канцелария Duvianus Platorius и отказва да говори, докато той не я изостави.

Агентът обикаля средния пояс на същия район. По време на разговор с него излъжете, че котката е напуснала Вварденфел и е отплавала към сушата. Колкото и да е странно, но агентът ще ви повярва и ще спре да преследва Addihiranirr.

Върнете се при каджитите. Сега тя ще ви разкаже за култовете.

И последният информатор е Мехра Мило, жрицата на Храма. Можете да го намерите в библиотеката на Храма. Отидете с нея до задната част на библиотеката и тя ще ви разкаже всичко, което знае за култа към Нереварин и ще ви посъветва да вземете книгата "Advancement of Truth". Продава се в книжарница Джобаши. Купете го и отидете при Caius Cosades с доклад.

Кай ще ви даде титлата Скитник и ще ви посъветва да тренирате, докато той обработва предоставената от вас информация.

Отидете, надградете уменията си или завършете куестовете на други гилдии. Когато героят се изпомпва и ще имате повече опитвърнете се при Кай (въпреки че беше възможно незабавно да поемете задачата без това, но е по-добре да практикувате).

Ashlanders са номадски племена на Dunmer, които трябва да знаят повече за култовете на Nerevarine и Sixth House.

Задачата на Kai ще бъде следната: говорете с Hassur Zainsubani, един от представителите на Ashlanders. Той се намира в Ald'ruhn в таверната Ald Scar.

За да ви каже всичко, което знае, трябва да му направите подарък, както е обичайно сред неговия народ. Тъй като той много обича книгите, струва си да му подарите една от тези книги: Химни на Ашланд, Думи на вятъра или Пет далечни звезди. Всички те се продават в Ald'ruhn, така че няма да има проблеми с намирането им.

Можете също да му помогнете в замяна на информация - да намерите изчезналия син на Ханат. Не можете да търсите син, а просто обещайте, че ще помогнете (ако съвестта ви позволява да лъжете и да не гледате).

След като изпълните едно от тези условия и спечелите доверието на Hassur, той ще ви даде бележките си и можете да се върнете при Kai с тях.

След като получи бележките, Kai Kosades ще даде задача да отиде в лагера Ashlander Urshilaku и да говори с техния лидер Sul-Matuul и шамана Nibani Mesa.

Лагерът се намира в северната част на острова или в североизточната част на Хуул. Най-добре е да тръгнете оттам.

След като стигнете до лагера, ви очаква изненада: нито шаманът, нито ашханът няма да говорят с вас. Трябва да получите разрешение от Забамунда. Ние тъпчем към него и разказваме нашата история. След това ще бъде подканено:

1. предложете дуел за правото да говорите със Sul-Matuul (нивото трябва да е поне 6-то)

2. хвалете се с дела (репутация най-малко 20 или красноречие най-малко 30)

3. кажете всичко, което знаете за култа към Нереварин и шестия дом (Реч най-малко 30)

4. предложи подкуп от 200 злато.

След като получите разрешение чрез някой от горните методи, пътувайте до Sul-Matuul.

Трябва да станете приятел на клана, само тогава можете да говорите за Nerevarine. За да направите това, трябва да преминете през ритуала на посвещение.

Sul-Matuul ще ви помоли да му донесете Bonebiter Bow на Saint-Sinipul от погребалните пещери на Urshilaku. Пещерите се намират в югоизточната част на лагера, не достигайки Червената планина.

Самият лък е при призрака на Saint-Sinipoul. Когато го убиете, претърсете останките и намерете лък. Занесете го на Sul-Matuul и той ще ви направи приятел на клана. Сега можете да отидете до Нибани Месо, за да научите повече за пророчеството.

Разговорът ще бъде тежък и дълъг, основното е да не пропускате ключовите думи.

След края на диалога Nibani Mesa ще ви каже, че не сте Nerevarine, но можете да станете такъв. Трябва да получите изгубените пророчества от отстъпниците свещеници на Храма и тогава шаманът ще ви помогне да станете Нереварин. Тя ще ви даде две книги за Пророчествата и с тях можете да се върнете при Caius Cosades.

Кай, след като изслуша вашия доклад, ще каже, че трябва да помисли за всичко, което е чул, и ще го посъветва да тренира малко. Правилното решение би било да се вслушате в главния шпионин и да напомпате малко персиеца, защото. Следващата задача ще бъде много по-трудна от предишните.

Когато сте готови, върнете се при Caius Cosades за мисията. Задачата не е лесна: намерете основата на Шеста къща и убийте свещеника Дагот Гарес.

За да направите това, трябва да отидете при Ald'ruhn във Fort Motley Butterfly и да попитате Raesa Pullia какво знае за шестия дом. Нейният патрул откри базата им близо до Гнаар Мок, само един войник се върна и в бълнуването си повтори името на пещерата - Илуниби. Воинът, който успя да избяга, умря обезумял и обезобразен от корпуса. Можете да попитате жителите на Gnaar Moka за пещерата.

Пещерата се намира в северозападната част на Gnaar Moka или в южната част на Andasret.

Когато намерите пещерата, пригответе се за трудни битки със слугите на Dagoth Gares и в края на пътя със самия свещеник. Преди битката той ще ви информира, че Dagoth Ur иска да ви види и да сключите мир, а Dagoth Gares също ще ви даде писмо от Dagoth Ur и ще се подготвите за битка. След победата не се радвайте много, защото преди смъртта свещеникът ще има време да наложи върху вас проклятието на Корпр и ще се разболеете от тази болест.

Kai няма да се радва да научи за болестта и ще ви каже да отидете при Divayth Fir, магьосникът Telvanni, който притежава Corprusarium. Като "подкуп" Kai ще ви даде двемерски артефакт за колекцията Fira.

Тел Фир се намира в южната част на Тел Арун или в югозападната част на Садрит Мора. Можете да стигнете до там, като плувате или използвате заклинанието Water Walking.

Когато сте там, отидете в Дивайт. Той ще каже, че има еликсир за лечение на Божествената болест, но не е изпробван, така че можете или да се излекувате, или да умрете, няма трети начин. За да получите отварата, трябва, по искане на Fir, да му донесете двемерски ботуши, които той даде за ремонт на Yagrum Bagarn, един от жителите на Corprusarium. Между другото, той е последният от гномите.

Говорете с него, вземете Dwarven Boots of Flight и отидете при лечението! Отварата от Ела няма да бъде отнесена и ще трябва да я изпиете на място ... напрегнато очакване ... и ... О, ЧУДО !!! Вие сте излекувани! Сега можете да се върнете при Caius Cosades или можете да откраднете съдържанието на сандъците на Fir. :)

Вашият триумф ще бъде помрачен от неочаквани новини: Кай е призован спешно в Сиродил. Той ви издига до ранг на агент на остриетата и ще ви даде последната задача: говорете с Mehra Milo и вземете Lost Prophecies.

След като пристигнете във Vivek, отидете до апартамента на Mehra. На масата ще намерите бележка, в която ясно се подсказва, че Майлоу е задържан в Министерството на истината под арест. В писмото тя моли да й донесе свитъците на Божествената намеса (по-добре е да вземете 2) и да вземе отварите за левитация, които е оставила до бележката. Също така не боли да вземете отвари, свитъци или заредени предмети за невидимост или хамелеон.

След като купихме всичко необходимо, тръгваме към Министерството на истината и на входа разговаряме с Алвела Сарам. Кажете й, че имате среща с Mehra и тя ще ви даде ключа, но ви предупреди да се опитате да избегнете жертви сред ординаторите.

В коридорите на министерството използвайте невидимост или хамелеон, т.к. Пещерата е много добре охранявана.

След като намерите Mehra, дайте й Свитъка на Божествената намеса. Преди да си тръгне, тя ще ви каже, че изгубените пророчества са при свещениците-отстъпници в храма Холамая. Blatta Hateria може да ви отведе там в източните докове на Ebonheart. Кажете й, че искате да "отидете на риболов" и ще бъдете отведени в Holamayan.

При пристигането си говорете с Веврана Арион, който ще ви покаже къде се намира храмът и ще каже, че вратите се отварят само по време на свещените часове на Азура (тоест в 6 сутринта или 18 часа).

В храма ще намерите Mehra Milo, който ще ви каже да говорите с Gilvas Barelo (стоящ до Mehra). Той ще ви даде Изгубените пророчества. С тях се връщаме в Нибани Месо.

След като получи пророчествата, шаманът ще ви помоли да дойдете, когато "... луната дойде и си отиде ...", но можете да дойдете веднага или можете да разклатите персиеца. Когато дойде времето да се върнете, ще бъдете обявени от запис в дневника.

Оказва се, че Nibani Meso е избран да бъде ваш водач по Пътя на Nerevarine. Трябва да преминете 7 предизвикателства (2 вече са завършени). Третото изпитание Трябва да попитате Сул-Матуул.

Ashkhan ще ви помоли да намерите и му донесете 3 неща от крепостта Kogorun, сега превзета от Шести дом. Това са неща: чашата на Дома на Дагот, сенчестият щит и сълзите на корпуса.

Пристигайки в Когорун, тръгваме да търсим тези неща. Купата се намира в една от сградите на повърхността на крепостта.

Щитът се намира дълбоко под Когорун, в пещера, наречена Кървящото сърце.

Сълзите могат да бъдат намерени на всяко чудовище corprus.

С всичко това приятно и не толкова се връщаме в Sul-Matuul. Значи сте преминали военния тест. Сега тестът за мъдрост.

Трябва да намерите Пещерата на Въплъщението и да върнете Лунния и Звездния пръстен.

Ашхан ще ви зададе гатанка: ухото на иглата лежи в зъбите на вятъра - устата на пещерата в перлената кожа - сънят е вратата, а звездата е ключът. Сул-Матуул казва, че за да го разрешите, трябва да бъдете инструктирани - да се присъедините към мъдростта на племето.

За да направите това, трябва да попитате членовете на племето за загадката. Някои знаят отговора на пасажи. Когато съберете повече информация, картината ще стане по-ясна.

И така... според описанието Пещерата на Въплъщението се намира в югозападната част на Тел Вос или в източната част на Маар Ган.

Два каменни върха маркират входа на Долината и носят името на прорицателя Айран, благословен от Азура. Това са зъбите на вятъра. Долината на вятъра се намира на североизточния склон на Червената планина.

Можете да използвате свитъка на въздуха и да летите над планините. Входът на пещерата е трудно да се пропусне. Вратата също се отваря в часа на Азура, като вратата към Холамаян, защото „ключът към нея е звездата“, тоест можете да влезете „в часа на зазоряване, когато звездата на Азура блести ...“

Ето ни в пещерата! Отиваме до статуята и вземаме пръстена. Да гледаме видеото.

Сега не сте сами в пещерата - призраците са навсякъде. Говори с тях. Те ще ви разкажат своята история и ще ви дадат неща, от които вече не се нуждаят. Сега обратно към Нибани Месо.

Шаманът ще ви разкаже за Четвъртото и Петото изпитание. Трябва да станете ментор на Великите къщи на Вварденфел и Нереварин от четирите племена Ашландър.

Къща Хлаалу

Нека започнем с Великите къщи, а именно Hlaalu (но като цяло можете да започнете с всяка). Отиваме до Красиус Курио във Вивек.

Той ще каже, че според Хлаалу чужденците не са достойни да бъдат наричани Наставник на Хлаалу, но скромно дарение под формата на 1000 злато може да изглади този проблем. След като платите, отидете при съветниците на Камарата: Yngling Halftrol (район St. Olmes, Plaza, Yngling Manor), Drama Bero (район St. Olmes, Plaza, Haunted House) и Orvas Dren (Dren Plantation), Niven Ulis и Welanda омански.

Първият съветник, Yngling, ще поиска 2000 злато за своя глас. Можете да го убиете и да не плащате, но аз лично платих, съжалявах горкия.

Няма нужда да преговаряте с Drum Bero.

Но с Orvas Dren ще е малко стегнато. Има няколко опции:

1. кажете на Дрен, че искате да смажете Дагот Ур и Империята (поне 70% съотношение)

2. в мазето на сградата в един от сандъците намерете бележка, в която Dren заповядва да убият брат си, Duke Venim Dren. С тази бележка се върнете при Orvas и започнете да изнудвате (поне 70% съотношение).

Когато постигнете съгласие по някакъв начин, отидете при останалите съветници. Те са под властта на Дрен и следователно неговото съгласие зависи от техните решения.

Къща Редоран

Тръгваме за Ald'Run към Athin Sarethi. Той ще ви помоли да спасите сина му (ако не сте се присъединили към Къщата на Редоран и не сте станали неин глава) Варвур, който е държан в имението Venim. Стаята със затворника е от дясната страна на имението, вратата е скрита под килима, ключът е на пейката с бележка.

Всички те живеят в имотите си под Скар (с изключение на Брара Морвейн, тя живее в залата на Съвета на Редоран). Те са: Miner Arobar, Garisa Lletri, Brara Morvayn и Hlaren Ramoran.

При никакви обстоятелства той няма да се съгласи да гласува и ще ви предизвика на Арената.

Пътувайте до Vivec в Ямата на арената и се бийте с Venim. След като го победите, върнете се в Athin Sarethi. Той ще ви даде пръстена на ментора и ще обяви Редоран за ментор.

Къща Телвани

Тръгваме за Вос към Арион. Той живее в своята кула Тел Вос. Г-н Арион ще ви каже къде да намерите други съветници, но ще ви предупреди, че са, меко казано, странни (накратко, всички са луди!).

Да започнем с Drata например. Тя мрази мъжете и затова, ако играете женски герой, тогава няма да има проблеми. Ако не... ще трябва да вдигнете съотношението до 80% и да се въргаляте в краката си. ;)

Последният е архимагистър Гортен. Не можете да говорите с него, а просто да го убиете, защото. никога в живота си няма да даде положителен отговор.

Сега обратно към Арион. Той ще ви даде Robe of the Mentor и ще ви провъзгласи за Telvanni Mentor.

И така, завършихме Четвъртото изпитание. Вие сте признат за Ментор и от трите Велики Дома.

Сега е време да станете Нереварин на четирите племена Ашландър.

Уршилаку

Отидете при Сул-Матуул и той веднага ще ви провъзгласи за Нереварин Уршилаку, защото. Ти вече си негов приятел. Той също така ще ви даде Зъбите на Уршилак, така че всички племена да видят, че неговото племе е съгласно, че вие ​​сте Нереваринът.

В този лагер няма ашхан, така че ще трябва да говорите с шамана на племето Sinnamu Mirpal. Тя ще ви помоли да отидете до Ald Daedroth и да го направите безопасно за Ahemmus. Само тогава ще се наричаш Ахем Нереваринът.

В предното светилище говорете с жрицата на Sheogorad Hlireni Indavel и я помолете да не докосва Ashlanders. Има 3 начина да я убедите:

1. заплашване (ниво или репутация не по-ниско от 20)

2. разкажете за бедно и нещастно племе (Реч не по-малко от 50 или отношение 90%)

3. предизвикателство на дуел

След като постигнете съгласие, върнете се при шамана и я придружете до статуята на Шигорад. Тогава тя ще ви даде Камъка на лудостта на Ahemmus и ще назове Ahemmus the Nerevarine.

Отидете в лагера Zainab до Ashkhan Kaushad. Повишете отношението му към вас до 70% и говорете за Nerevarine. Той ще ви даде задача да убиете вампира Калварио в гробницата на предците на Нерано.

След убийството се върнете в Kaushad. На една задача той няма да се успокои и да поиска да му направи подарък - булка от Telvanni. Отидете при шамана за съвет. Тя ще каже, че нито един добре роден Телвани със здрав разум няма да се ожени за Ашлендър. Шаманът ще каже, че можете да измамите ашхана. За да направите това, отидете в Tel Arun при търговията с роби Savil Imain. Купете робиня от нея и я облечете в скъпи дрехи (елегантна риза, пола и обувки, трябва да купите и мускус от буболечки Telvanni). Дрехите могат да бъдат закупени в магазин, препоръчан от търговец.

След като купите роб, говорете с нея и й дайте нещата. След това се върнете в лагера при Каушад. В юртата на ашхана дай мускуса и го отведи до пепелника. Той ще бъде доволен и ще ви провъзгласи за Нереварин Зайнаб, Военен вожд на Зайнаб и Защитник на народа. Той също така ще ви даде пояса на Zainab, магическа племенна реликва, която ще служи като знак на останалите от Dunmer, че вие ​​сте Nerevarine, избран от племето Zainab.

Ашхан от това племе никога няма да се съгласи да ви разпознае като Ерабенимсун Нераварин, така че отидете при шамана на племето за съвет. Тя ще каже, че няма да станеш Нереварин, докато Ашхан Улат-Пал и неговите слуги са живи. Той ще каже, че за да станете Nerevarine Erabenimsun, трябва да убиете Ulat-Pal и неговите поддръжници, Gulahans Ahaz, Ranabi и Ashu-Akhhe. След това трябва да направите gulakhan Khan-Ammu ашхан. И тогава Ashkhan Khan-Ammu ще ви нарече Nerevarine Erabenimsun.

След като убиете всичко по-горе, вземете ценности, върнете се при шамана. Тя ще каже, че е необходимо да убеди гулахана Хан-Амму да стане ашхан на Ерабенисун. Хан Аму може да бъде намерен в неговата юрта. Дайте му нещата и му кажете малко реч за „силата“, символите и отговорността.“ Ако коефициентът му не е по-нисък от 90%, тогава той ще върне нещата.

Когато стане ашхан, помолете го да ви нарича Нереварин. Той те провъзгласи за Нереварин, Защитник на Ерабенимсун и неговия народ. Сега се върнете в Shaman Manirai, за да получите крепостта Erabenimsun, омагьосано племенно наследство, което ще покаже на всички данмери, че Erabenimsun са ви нарекли Nerevarine Erabenimsun.

И така, четвъртият и петият тест приключиха, сега чакаме шестия и седмия ...

Върнете се в Нибани Месо. Тя ще каже, че трябва да отидете при главния жрец на Вивек, Сариони и да поискате разговор с фалшивия бог Вивек. Инструментите на Кагренак са ключът към загадките на Шестото и Седмото изпитание и трябва да ги вземете от Вивек.

Архиканоникът е в личната си квартира и иска да говори с вас, но трябва да избягвате на всяка цена да се сблъсквате с ординаторите, тъй като проливането на кръвта на един от лоялните служители на храма само ще усложни ситуацията. Апартаментите се намират във Високата катедрала, ключът се държи от лечителя Дансо Индулес.

Говорете с Archcanon и той ще ви даде ключа за двореца на Vivec.

Отидете в двореца и говорете с Vivek. Той ще ви разкаже много интересни неща и ще попита: готови ли сте да приемете Phantom Guardian от него? Закълни му се и вземи артефакта.

Сега, след като получите артефакта, отидете до Червената планина в търсене на Секача и Разделителя - великите инструменти на Кагренак.

След като получите артефактите, отидете до Dagoth Ur. Ако не сте готови, върнете се в града и купете отвари и всичко необходимо за най-трудния дуел.

Дойде часът на голямото изпитание ... часът на разплатата ... часът ... накратко, да отидем на мокър Дагот! :)

Когато намерите Dagoth Ur, говорете с него. Той ще ви задава въпроси и ще отговаря на вашите. И когато всички въпроси са зададени и отговорите са получени, няма какво да се обсъжда. Времето за речи ще мине. Сега само действие може да разреши случая между Dagoth Ur и Nerevarine.

Когато убиете Дагот (ще бъде странно лесно), не се радвайте веднага. Това беше неговият двойник. Вратата към Камерите на Акулахан ще се отвори отстрани, където ще ви очаква истинският Дагот Ур. Зад него ще намерите Сърцето на Лорхан в огромен артефакт от Акулахан. Има много тактики как да го унищожите. Например използвах свитъка на въздушната форма и, летейки около Дагот, бързо унищожих сърцето. Но този изход не е много ефективен, т.к. ако Ур има време да слезе при вас, той бързо ще убие. НЕ СЕ ОПИТВАЙТЕ ДА СЕ БОРИТЕ С НЕГО ОТНОВО!!!

Най-добрият начин е следният: накарайте Дагот Ур да падне от моста към Сърцето, тогава той ще бъде безвреден долу и няма да може да се върне на върха. Сега отидете до сърцето и го ударете с разделителя, след това го довършете с ножа (въпреки че можете да го довършите с обикновено оръжие). Бъдете внимателни: ще се съпротивлява и ще ви удари с магии!

Когато го унищожите, изтичайте от другата страна и левитирайте до изхода. Зад вас всичко ще рухне. Отидете до стаята, където е убит първият Дагот и богинята Азура ще се появи на отсрещната врата. Гледаме видео, в което тя ще каже, че съдбата ви е изпълнена и свободата ви очаква. Пророчествата се сбъднаха и Мора вече я няма. Но сега вие сте Менторът и Нереварин, Защитникът на Morrowind, и ще трябва да защитавате хората от чудовища и престъпници. Тя ще ви даде и пръстен в знак на благодарност и благословия.

„Сега ти си Великият Нереварин, героят на всички хора, който унищожи Дагот Ур и спаси целия народ на Мороуинд от мор, проклятия и фалшиви богове!“

Morrowind / Упътване

~Основна задача~

Веднага щом играта започне, вие ще се озовете в трюма на имперски затворнически кораб. Говорете със съкилийника си и му кажете името си. Скоро след това пазач ще дойде при вас и ще ви каже да го последвате, правете каквото каже. Друг пазач ще ви посрещне на кея. След като говорите с него, ще бъдете помолени да изберете раса, пол, лице и прическа на вашия герой. Опитайте се да направите своя избор смислен, това значително ще повлияе на хода на играта. Ако имате някакви съмнения, моля, вижте ръководството.

След като потвърдите избора си, отидете по кея в сградата и говорете с мъжа до масата. Той ще ви предложи да попълните документи, които ще посочат вашия клас и знака, под който сте родени. Ако се съмнявате в избора си - вижте ръководството. След като потвърдите избора, вземете документите от масата и продължете през вратата отляво.

Преди да напуснете сградата, опитайте се да вземете колкото се може повече неща, в бъдеще можете да ги продадете, което значително ще улесни ситуацията ви. Накрая излезте в двора и се приближете до съседната къща. Преди да влезете в него, поровете през цевта вляво от сградата. В него ще намерите Лечебен пръстен, който след това можете да върнете на законния му собственик. След това влезте в къщата и говорете със Sellus Gravius. Той ще ви даде малко злато и ще ви разкаже много интересна информация за Morrowind или поне за Seyda Nin, малкия град, в който се намирате. Името на Кай Косадес, агент на Остриетата, разузнаването на Империята, ще се появи в разговора. Говорете със Sellus за това и ще получите пакет за Caius Cosades, който ще трябва да бъде доставен на адресата.

Можете да намерите Kai Cosades в Balmora, по-добре е да стигнете до там със silstrider, въпреки че можете да ходите и пеша, но този път ще бъде много по-опасен. Въпреки това, преди да напуснете Seyda Nin, говорете с жителите му и изпълнете няколко мисии. Те не са трудни, но ще ви помогнат да спечелите игрово изживяванеи отидете нагоре по нивото. А постъпленията ще ви позволят да се екипирате по-добре.

След като всички куестове в Seyda Nina са завършени, отидете до Balmora. Къщи Kaya Cosades се намират в североизточната част на града. Пътят до него може да се покаже в механа "Южната стена".

Къщата на Кай Косадес Механа "Южната стена"

Когато говорите с Caius Cosades, изберете темата „Докладвай на Caius Cosades“, след което му дайте пакета. След като разгледа съдържанието му, той ще ви попита дали сте готови да следвате инструкциите му. Ако вече сте усвоили играта - отговорете утвърдително и се захващайте за работа.

Първата ви мисия ще бъде да говорите с Hasphat Antabolis от Гилдията на бойците Balmora. Кай се интересува от информация за тайните култове на Нереварин и Шести дом. Кай обаче веднага предупреждава, че най-вероятно Antabolis ще изисква от вас да изпълните някаква задача вместо него.

И така, отидете до Fighters Guild (екран) и говорете с Antabolis. Той, както е предсказано от Кай, ще поиска малка услуга. Ще трябва да отидете до двемерските руини на Аркнтанд и да намерите двемерския пъзел там. Портите на крепостта се отварят от малък лост, разположен наблизо. Веднага щом вземете пъзела, върнете се при Антаболис. Можете обаче да изследвате останалите руини, това ще ви помогне да натрупате опит и да се обогатите.

Аркнтанд

Местоположение на пъзела:

След като се върнете с пъзела на Dwemer при Hasphat, той ще ви каже малко информация за Nerevarine и Шестия дом, но ще добави, че е най-добре да говорите за местните вярвания и суеверия с Sharn gra-Muzgob в местната Гилдия на магьосниците. В допълнение, Antabolis ще предложи да събере ключа към долните нива на Arkntand. Веднага мога да кажа, че този ключ няма практическа стойност. Всички заключени врати се отварят лесно с главен ключ. Така че, ако вече сте заобиколили целия Arkntand, тогава можете спокойно да изхвърлите ключа. С получената информация се върнете при Kai Cosades.

След като проучите бележките, Kai ще ви даде следващата задача - да говорите с Sharn gra-Muzgob за култовете на Nerevarine и Шестия дом. Гилдията на маговете е до Гилдията на бойците.

Когато говорите със Sharn, тя ще ви каже, че може да ви разкаже за култа към Nerevarine, но първо ще трябва да изпълните нейната задача - да намерите черепа на Llevul Adran в наследствената гробница на Adrano. Гробницата се намира южно от Пелагиад, точно до пътя. Въпреки това, преди да отидете там, погрижете се за оръжията си, защото много духове са имунизирани срещу прости оръжия. Шарн обаче ще ви достави Огненото острие, но ако вече имате достатъчно средства, потърсете по-добро оръжие за себе си. Екипирани по-добре, отидете на мисия. Когато имате черепа, върнете се при Sharn gra-Muzgob и тя ще ви даде своите бележки за култа към Nerevarine.

Родовата гробница на Адрано

След като получите бележките, отидете при Caius Cosades. Той ще ви благодари за вашите записи и ще ви даде титлата Начинаещ. След това, ако вашият герой вече е достигнал четвърто или по-високо ниво, Kai ще ви даде следващата задача.

Сега, когато имате записите на Sharn gra-Muzgob и Hasphat Antabolis в ръцете си, ще трябва да съберете информация за култа към Nerevarine и Шестия дом във Vivec. За да направите това, ще трябва да интервюирате трима информатори: Addhiranirr, Khajiit от Гилдията на крадците, Huleya, Argonian от Morag Tong, и след това Mehra Milo, жрица на Храма. Най-добре е да започнете с първите две. Можете да стигнете до Vivec със siltstrider.

Веднъж в Vivec, тръгнете към St. Olmes и слезте до нивото на каналите. Говорете с местните, като Seviza Teran. Тя ще ви каже, че Addhiranirr се крие от агент на Имперската канцелария, който се появи тук, и че трябва да я потърсите в подземията. Слезте още по-ниско, до нивото на подземията. Addhiranirr наистина е тук, но тя няма да говори с вас, докато не се отървете от агента. Този агент се нарича Duvianus Platorius и може да бъде намерен точно там, в енорията на St. Olmes, в Белта. Говорете с него за Addhiranirr и му кажете, че Khajiit е напуснал Vvardenfell и е отишъл на континента. Агентите на Канцлерството са толкова наивни, че вярват на първия срещнат непознат. След това можете да се върнете към Addhiranirr за информация. Веднага след като ви разкаже всичко, което знае за Нереварин и култа към Шести дом, можете да започнете да търсите втория информатор - Хулея.

Можете да го намерите в Black Shulk Inn, но когато говорите с него, той ще каже, че ще ви каже всичко, което знае, но само ако му помогнете да се справи с проблема си. А именно, в момента Хулея е заплашван от няколко расисти, които мечтаят да го разбият, защото гледката на свободен аргонианец им лази по нервите. Той не може да се бие с тях, т.к. това би навредило на репутацията на Morag Tong, а той не иска да настани своя приятел, собственик на хана, така че вие ​​ще трябва да разрешите проблемите му. Има трима врагове на Huleya - Etis Savil, Urven Davor и Favel Gobor. Можете или да ги убиете, или да ги подкупите. В последния случай ще трябва да повишите съотношението на всеки от тях към вас до 60 или повече. В този случай всичко ще приключи мирно. В противен случай се пригответе за битка. След като проблемът бъде разрешен по един или друг начин, ескортирайте Huleya до книжарницата на Jobasha. Там той ще ви каже всичко, което знае за култа към Нереварин, и ще ви даде бележките си, които трябва да бъдат доставени на Caius Cosades.

Третият информатор, Мехра Мило, може да бъде намерен в района на храма Вивек, в библиотеката. Този информатор ще бъде най-сговорчивият от всички, за да получите информация от Майло, просто трябва да отидете с нея до задната част на библиотеката. Там тя ще ви разкаже всичко, което знае за култа към Нереварин и ще ви посъветва да вземете книгата „Advancement of Truth“, която очертава мирогледа на свещениците-отстъпници. Тази книга е много рядка, има само шест копия в целия Вварденфел. Копия от тази книга могат да бъдат намерени в книжарницата Jobasha, в кулата Telvanni във Vivec, в библиотеката на Temple, в тайната библиотека на Hall of Justice и в Tel Uvirith, къщата на Arelas. Най-лесният начин да го получите е да го купите от Jobasha.

След като съберете информация от тримата информатори и получите Прогреса на истината, върнете се при Caius Cosades с доклад. Ако сте събрали цялата необходима информация, Кай ще ви даде новото заглавие „Скитник“. След това Kai ще ви предложи да практикувате уменията си и да изпълнявате задачите на други гилдии. Следвайте съветите му и когато почувствате, че характерът ви е станал по-силен, върнете се.

В резултат на проучването на събраната информация става ясно, че най-много информация може да се намери сред ашландците. Така следващата задача на Кай е да намери информатор сред тази група данмери. Пътувайте до Ald'ruhn при данмер на име Hassur Zainsubani за информация относно култа към Nerevarine. Можете да го намерите в руната "Ald", в таверната на Ald Scar. Въпреки това, преди да разкаже всичко, което знае, ще трябва да му дадете подарък. Тъй като Хасур обича най-много поезията, сборник от стихове ще бъде точно подходящ подарък за него. За тези една от трите книги ще отговаря на вашите цели: „Hymns of Ashland“ (можете да я намерите при продавача на книги в Ald „rune или в архива на Hlaalu във Vivec), „Words of the Wind“ (вие можете да го купите от продавача на книги в руна Ald) или „Пет далечни звезди“ (книжарница в руна Ald). Въпреки това, вместо книги, можете да направите услуга на Хасур: да намерите изчезналия му син Ханат, който е отишъл да изследва Мамея, древен подземен комплекс, разположен на запад от Червената планина. Между другото, не е нужно да търсите самия син, просто обещайте, че ще го намерите. След като спечелите доверието на Хасур по един или друг начин, той ще ви предаде бележките си. След като ги получите, върнете се при Caius Cosades.

Мамея

И така, след като получи бележките на Zainsubani, Kai ви дава следващата задача - да дойдете в лагера на Urshilaku и да говорите там със Sul-Matuul и Nibani Mesa. Въпреки това, преди да ви изпрати на път, той ще ви съобщи зашеметяваща новина. Оказва се, че вие ​​отговаряте на пророчеството на Nerevarine, вие може да сте въплъщение на древния герой на Dunmer - Nerevar. Ето защо бяхте освободен от императорския затвор, изпратен на тайна мисия в Morrowind. Е, желанието на императора е разбираемо. Неревар в древни времена се бори за независимостта на Мороуинд през целия си живот, името му е свещено за всички, които искат да изтръгнат провинцията от управлението на Империята. Следователно, да вземете Nerevarine, въплъщението на Nerevar, на ваша служба, е много успешна политическа стъпка. Въпреки това определено е рисковано. Но да оставим висшата политика на мира и да се върнем към задачата на Гай Косадес. Лагерът Ashlander Urshilaku се намира далеч на север, на брега на Морето на призраците. Можете да стигнете до там или от Maar Gan по Foyade Ban-Dad, или от Khuul по вода (чрез плуване или използване на заклинания). Запомнете, че не трябва да убивате членове на племето Urshilaku, в противен случай те ще откажат да се занимават с вас.

След като сте в лагера Urshilaku, ще трябва да говорите със Sul-Matuul (ашхан на племето) и Nibani Mesa (шаман на племето). Те обаче ще откажат да говорят с вас, докато не получите разрешение от Забамунд. Отидете при него и говорете за пророчествата на Nerevarine. По време на разговора ще ви бъдат предложени няколко отговора:
1. Предложете дуел за правото да говорите със Sul-Matuul. Вашето ниво трябва да е поне 6.
2. Похвалете се с подвизите си. Вашата репутация трябва да е над 20 или вашето ниво на реч над 30.
3. Разкажете всичко, което знаете за култовете на Шести дом и Нереварина. Нивото на речта трябва да е поне 30.
4. Предложете 200 злато за възможността да говорите със Sul-Matuul и Nibani Mesa. Състоянието е подходящо, 200 септима в джоба.
След като получите разрешение, за което ще бъдете уведомени чрез запис в дневника, отидете до Sul-Matuul.

Този път той ще ви приеме, но ще забележи, че за да можете да говорите за Nerevarine с вас, трябва да станете приятел на клана. За да направите това, трябва да преминете през обред на посвещение. Търсенето на Sul-Matuula ще се превърне в такъв ритуал за вас, ще трябва да вземете лъка Bonebiter на Sul-Senipula, заровен в дълбините на гробните пещери Urshilaku. Ще намерите тези пещери в югоизточната част на лагера, на половината път до Червената планина. Отидете там и намерете лъка, призракът на Sul-Senipul ще го има. Убийте го и вземете Bone Grinawer от него. Когато имате лъка, върнете се при Sul-Matuul и той ще ви обяви за приятел на клана, завършвайки ритуала на посвещение. След това отидете при Nibani Mesa, така че тя да ви провери за съответствие с пророчествата на Nerevarine.

Местоположение на Bone Gnawer Bow:

Първа зала Втора зала
(входът е означен със зелен кръст, вратата към следващата зала е означена с червен кръст)
Трета зала четвърта зала
(входът е означен със зелен кръст, вратата към следващата зала е означена с червен кръст) (входът е маркиран със зелен кръст, местоположението на Призрака на Сул-Сенипул е маркирано с червен кръст)

Сега, след като станахте приятел на клана, Нибани Меса ще ви разкаже всичко, което знае за пророчествата на Нереварин и дали наистина сте въплъщение на древния герой на Мороуинд. Диалогът ще бъде дълъг, опитайте се да не пропуснете нито една тема. Когато обсъдите всички въпроси, шаманът ще ви каже, че все още не сте Nerevarine, но можете да станете такъв. Тя може да ви помогне с това, но първо трябва да получите Изгубените пророчества, които са притежание на свещениците ренегати на Храма. Когато й донесете тези бележки, тя ще ви помогне да изпълните това, което е предопределено от раждането. Освен това Nibani Mesa ще ви даде две книги за пророчествата на Nerevarine. След като ги получите, можете да се върнете при Caius Cosades.

Юрта на Нибани Меса

Когато Kai изслуша доклада ви, той ще каже, че трябва да помисли върху чутото и да се консултира с Mehra Milo. Той ще ви предложи да практикувате уменията си и да вземете правилното оборудване, преди да получите следващата задача. Силно препоръчвам да вземете съвета му. Ако смятате, че сте готови за битка, говорете отново с Kai и той ще каже, че трябва да пристигнете във Fort Motley Moth, за да говорите с Raesa Pullia там. Тя знае нещо за основата на Шести дом и търси човек за някаква задача. И така, вашият път отново лежи на север, към руната на Алд. Вашата задача ще бъде да намерите основата на Шестия дом и да убиете Дагот Гарес, свещеникът на Шестия дом.

Форт Петниста пеперуда

Когато стигнете до Fort Motley Butterfly, ще намерите Raesa Pullia във вътрешността, точно срещу входа. Говорете с нея за базата на Шести дом и тя ще ви каже, че патрул на Легиона е открил база на Шести дом близо до Гнаар Мок, но всички са загинали. Само един войник се върна с разстроен ум, повтаряйки в делириум името на пещерата - Илуниби. Трябва да отидете там и да се справите със случващото се. Можете да разберете местоположението на пещерата в Gnaar Mok.

Когато стигнете до Илуниби, пригответе се за сериозни битки. Вашите опоненти ще бъдат различни същества от корпуса, битките с които ще бъдат сериозен тест. Забележка - простите оръжия не ги вземат. Най-сериозният противник обаче ще бъде самият Дагот Гарес, жрецът на култа към Шести дом. Преди да се бие с вас, той ще ви каже зашеметяващи неща. Оказва се, че главата на Шести дом, могъщият Дагот Ур, е ​​наясно с пристигането ви и чака да се срещне с вас, за да ви предложи съюз. След това Dagoth Gares ще се бие с вас. Победата ви над него обаче ще бъде непълна. Преди смъртта си той ще има време да изпрати проклятие върху вас и да ви зарази с ужасна болест Corprus, която ще нарече дарбата на Dagoth Ur. След като убиете свещеника, можете да се върнете при Caius Cosades. Въпреки това, преди да напуснете пещерата, внимателно я претърсете. Вляво от Dagoth Gares има "корито", пълно с всякакви неща, а зад него има две добри ръкавици, едната дава бонус за сила (+20), другата за сръчност (+20), и двете са омагьосани за постоянен ефект. Между другото, на отсрещната стена ще намерите добри стъклени ботуши. След като изчистите цялата пещера, върнете се при Caius Cosades. Веднага ще кажа, че алтернативата сюжетна линияне е в играта, така че е невъзможно да се присъедините към Шести дом и да станете помощник на Дагот Ур.

И така, вие се връщате при Caius Cosades, с победа и с corprus, който изяжда тялото ви. В разговор, Kai ще каже, че един от неговите агенти, Quick Eddie, е казал, че само Divayth Fir знае най-много за корпуса във Vvardenfell, с изключение на Dagoth Ur. Въпреки това, ако собственикът на Червената планина е малко вероятно да сподели с вас рецепта за излекуване на тази ужасна болест, тогава Divayt Fir, на чието съдържание се намира Corprusarium, може да бъде полезен. И за да го убедите по-лесно, Кай ви дава двемерски артефакт - както знаете, Фър обича да колекционира такива предмети. Сега трябва да отидете до Тел Фир.

Веднага щом се срещнете с Divayth Fir, дайте му артефакта Dwemer и след това говорете за корпуса. Fir ще ви прегледа и ще каже, че наистина сте болен, но той има еликсир, който може да ви помогне, но той ще ви го даде само след като му донесете двемерските ботуши. Той ги даде на жител на Corprusarium на име Yagrum Bagarn, който трябваше да ги поправи. И така, насочете се към Corprusarium, който служи като последно място за почивка на онези, които като вас са били поразени от корпуса. Моля, обърнете внимание, че при никакви обстоятелства не трябва да убивате жителите на Corprusarium.

Основната атракция на Corprusarium е самият Yagrum Bagarn, последният жив от изчезнала раса на Dwemer, или джуджета, както понякога ги наричат. След като говорите с джуджето, вземете Dwarven Boots of Flight от него и ги занесете на Fir. Време е да се излекувате от corprus.

Между другото, ако манчкин живее в душата ви, тогава можете да следвате следния съвет. Всеки ден, в който сте болни от Corprus, ще увеличавате силата и скоростта си и ще намалявате интелекта и волята си. По този начин много успяват да доведат стойностите на силата до 400. Както и да е, когато смятате, че сте готови да се отървете от корпуса, върнете се при Fir, дайте му ботушите и в замяна той ще ви даде експериментална отвара, която трябва да ви излекува от трупа. Веднага щом го изпиете (между другото, Fir няма да ви позволи да го вземете със себе си), старият магьосник ще каже, че негативните симптоми на corprus са изчезнали, но някои от неговите прояви остават. Спомняте ли си съвета за силата? Така че, след излекуване на тялото, всички ваши характеристики, които са били намалени по време на заболяването, ще се върнат към първоначалните си стойности. Въпреки това, всички характеристики, които са се увеличили по стойност, ще останат на същото ниво. Тоест, ако в резултат на корпус силата ви се увеличи до 200 например, а интелигентността ви намаля от 100 на 40, тогава след лечението интелигентността ви ще бъде възстановена до първоначалната си стойност, т.е. до 100, а силата ще остане на ниво 200.

След като се възстановите от корпуса, върнете се при Caius Cosades. Тук ще бъдете изненадани. Оказва се, че в Сиродил кризата и Кай са спешно извикани в столицата на Империята, така че той ви повишава в ранг на агент на остриетата, което трябва да ви спаси от зависимостта от никого. Последната задача на Kosades ще бъде да се върне във Vivec и да говори с Mehra Milo, за да извлече изгубените пророчества.

Така че, тръгнете към Vivec. Когато пристигнете там, ще откриете, че Mehra Milo е арестуван и поставен в подземията на Министерството на истината. Не всичко обаче е загубено. Жрицата успя да разработи план за собственото си бягство, но ще се нуждае от вашата помощ. Преди да започнете да спасявате жрицата, вземете отвари или заклинания за хамелеон/невидимост, всеки омагьосан предмет, който има подобни способности, също ще работи добре. След това вземете отварите за левитация и Божествена намеса, които Мехра Мило остави за вас. Дойде време да посетим Министерството на истината, огромна скала, висяща във въздуха над храмовия квартал Вивек. Изпийте отварата за левитация и излетете. Когато стигнете до портите на Министерството на истината, говорете с пазителя Алвела Сарам. Когато кажете, че сте дошли в Mehra Milo, тя ще ви даде ключа, но веднага ще ви предупреди, че въпреки факта, че свещениците Renegade са харесвани от някои от жителите, никой няма да хареса, ако убиете някой в ​​хода на вашето бягство. Затова се опитайте да сведете жертвите до минимум.

След като получите инструктажа, отворете вратата и влезте вътре. Много от вратите на Министерството на истината ще бъдат заключени, ключовете за тях ще намерите в масите, в стаите на пазачите. Моля, имайте предвид, че коридорите на Министерството са силно патрулирани, така че не се оставяйте да бъдете хванати от охраната. Най-добре е да използвате невидимост или хамелеон. За щастие, като повечето подземия на Morrowind, лабиринтите на Министерството не са големи или сложни. Следователно много скоро ще намерите Мехра Мило. В разговор тя ще каже, че ще намерите Изгубените пророчества в Холамейския манастир, обиталището на свещениците-отстъпници. За да стигнете до там, ще трябва да отидете до източните докове на Ebonheart и да говорите с Blatta Hateria там, който ще ви отведе до Holamayan. Дайте на Mehra Milo един от свитъците на Божествената намеса, за да може тя да напусне затвора. Сега, когато Mehra Milo е в безопасност, отидете до Ebonheart Docks и намерете Blatta Hateria там, кажете й, че Mehra Milo ви е изпратила и че искате да отидете на риболов. След това Blatta ще ви отведе до Holamayan Docks на своята лодка.

След като сте в Holamayan Docks, говорете с монахиня Веврана Арион. Тя ще ви покаже пътя до входа на манастира. Но трябва веднага да ви предупредя, че вратите се отварят само при залез и изгрев, в часовете, посветени на Азура. Преведено на обикновен език, това е шест часа сутринта или шест часа вечерта. Веднага щом стигнете до манастира, ще трябва да говорите с Mehra Milo и с игумена на манастира Gilvas Barelo. След диалог с тях ще получите текста на Изгубените пророчества. Дойде време да се върнем в Нибани Меса, за да се опитаме да осъзнаем какво говорят пророчествата.

Веднъж в лагера на Ашландър, говорете с шамана и й дайте пророчествата. След това можете да се разходите отстрани, така че шаманът да може внимателно да проучи и обмисли текстовете. Върнете се в юртата, след като „луната идва и си отива“. Когато дойде времето за връщане, в дневника ви ще се появи съответен запис. След това можете да се върнете при Nibani Mesa за нейния отговор.

По време на втория разговор Nibani Mesa ще каже, че е избрана за ваш водач по Пътя на Nerevarine. Ще трябва да завършите Седемте изпитания, първите две от които вече сте завършили. Първият тест е датата на раждане, вторият е заздравяването на тялото. За да преминете третото изпитание, ще трябва да говорите със Sull-Matuul.

В разговор Ashkhan ще ви даде следната задача: ще трябва да намерите древната крепост на Dunmer на Kogorun, която принадлежи на House of Dagoth. В крепостта ще трябва да намерите три неща: сълзите на корпуса, Чашата на Дома на Дагот и Щита на сянката, лежащ в гробницата на Дагот Морин. След като имате и трите предмета, върнете се в Sull-Matuul. Намирането на предмети по принцип не е трудно, най-важното е да се огледате внимателно и да държите картата на района включена. Corpus Tear може да бъде намерен върху трупа на всяко чудовище Corprus (Stalker или Crippled), както и в една от сградите на Kogorun. Shadow Shield се намира в пещера, наречена Bleeding Heart (вижте екранната снимка), която се намира дълбоко под Kogorun. Купата е още по-лесна за намиране, тя се намира в малка сграда, чийто вход е на повърхността.

Когорун Чашата на Дома на Дагот Shadow Shield

След като преминете Warrior Test на Sul-Matuul, върнете се при шамана. Тя ще ви зададе гатанка: ще трябва да намерите място, описано в древно пророчество. След като разговаряте с ашландците от племето, можете лесно да разберете къде се намира това място. Ако обаче загадката се окаже твърде трудна за вас, вижте екранната снимка. Когато пристигнете на мястото, ще видите врата, която се отваря само на разсъмване или на здрач, по време на часа на Азура. Само имайте предвид, че за разлика от Holamayan, тази врата все още трябва да бъде бутната, за да се отвори. Когато вратата се отвори, влезте вътре. Там Азура трябва да ви се появи и да ви предаде пръстена на Нереварин "Луна и звезда", от този момент нататък вие ставате Нереварин. След като говорите с всички призраци на свой ред, ще получите интересна информация и подарък от всеки. След това се върнете в Nibani Mesa.

След като говорите с шамана, тя ще ви разкаже същността на Четвъртото и Петото изпитание. Трябва да бъдете признат за Наставник от трите Велики къщи на Вварденфел (Хлаалу, Редоран и Телвани), това ще бъде Четвъртото изпитание. След това четири племена Ashlander (Urshilaku, Ahemmuza, Zainab и Erabenimsun) трябва да ви провъзгласят за Nerevarine.

И така, започнете да изпълнявате Четвъртото изпитание, станете наставник на Трите велики къщи на Вварденфел (Редоран, Хлаалу и Телвани)

Отидете до руната на Ald "и говорете с Атин Сарети. Ако не сте станали глава на Дома на Редоран, тогава ще трябва да завършите мисията - спасете сина на Атин Сарети, Варвур, от имението на Веним. Варвур се съхранява в дясното крило на имението, в стаята зад гоблена. Ключът от вратата може да бъде намерен в същото крило, на пейка, до бележка. След като изпълни задачата, Атин Сарети ще каже, че използва влиянието си с други съветници, за да ги накарате да гласуват за вас като наставник на къща Редоран. Просто обиколете всички съветници (миньор Аробар живее в имението Аробар, под Скар; Гариса Летри живее в имението Ллетри, под Скар; Брара Морвейн живее в апартаментите на Морвейн, в залата на Съвета на Редоран, под Скар; Хларен Раморан живее в имението Раморан, под Скар). Имението на Веним и говорете с Болвин Веним, той категорично ще откаже да ви избере за ментор, но ако имате гласовете на други съветници, тогава Болвин няма да има друг избор, освен да ви предизвика на арената, на дуел. Отидете до Vivec, в квартал Arena. Отидете до Ямата на арената, Болвин ще ви чака там. След като убиете Bolvin Venim, върнете се при Athin Sarethi и той официално ще ви провъзгласи за наставник на House Redoran, както и ще ви даде официално известие, което ви разкрива като имперски агент. Атин няма да поиска обяснение от вас, тъй като е сигурен в искреността ви, но ще предупреди, че другите може да не са толкова разбиращи. Освен това Athin ще ви даде пръстен на ментор.

Сега вашият път лежи в град Вивек, до Красиус Курио. В разговор Curio ще каже, че никой от Hlaalu не иска да види непознат като ментор, но за скромно предложение от 1000 злато той ще се опита да ги убеди. Платете на Красиус необходимата сума и той ще ви каже къде да търсите останалите съветници. Yngling Half Troll живее в Plaza в St. Olmes's, в Yngling Manor. За своя глас той ще поиска 2000 злато, но ако съжалявате за парите, можете просто да го убиете, въпреки че такъв акт не подхожда на Nerevarine. Drum Bero живее в Haunted House в St. Olmes's County Plaza. Няма да е проблем да му вземем гласа. Освен това вашият път лежи върху плантацията Orvas Dren. Ще бъде трудно да го убедите, но е напълно възможно. Има няколко начина да направите това. Първият начин е следният. Слезте в мазето на главната сграда и убийте двамата убийци. В един от сандъците ще намерите бележка, в която Дрен нарежда да убият брат си, херцог Ведам Дрен. Вземете бележката и в разговор с Dren кажете, че имате документи, които могат да го компрометират. Вторият начин е да кажете на Dren, че искате да смажете Dagoth Ur и да освободите Morrowind от потисничеството на Империята. Моля, имайте предвид, че и в двата случая е желателно да повишите отношението му към вас до 70 и повече. След като убедите Dren, отидете при останалите двама съветници: Niven Ulis и Veland Omani. Те са послушни марионетки на Орвас Дрен и ще направят всичко, което той каже. И двамата ще намерите в техните имоти. След като заобиколите всички съветници, върнете се при Crassius Curio и той ще ви провъзгласи за ментор на Hlaalu и ще ви предаде колана на ментора.

Сега трябва да отидете до Вос и да намерите кулата на Тел Вос Лорд Арион. Той ще ви каже къде да търсите останалите съветници на House Telvanni, но ще ви предупреди, че всеки от тях има своя собствена странност. Господин Нелот от кулата Тел Нага в Садрит Мора има лош характер, лейди Драта от Тел Мора не харесва мъже, лейди Терана от Тел Бранора е луда, а архимайстор Готрен не обича да бъде конкретен, така че всеки ще трябва да намират свой собствен подход. И така, нека започнем с Neloth. За да получите гласа му, ще трябва да повишите отношението му към вас до 70 или повече и тогава той ще гласува за вас. Следващият съветник ще бъде лейди Драта от кулата на Тел Мора. Ако играете като женски герой, няма да имате проблеми с нейния глас. Една еманципирана личност ще хареса толкова много идеята за завръщането на Неревар като жена, че с радост ще ви даде гласа си. Ако вашето протеже е мъж, тогава повишете отношението й към вас до 80 или повече, преди да поискате гласуване. И след като говорите, изберете първия отговор сред опциите: търкаляйте се в краката ви и се молете да ви изслуша. ;) След това разкажете на Drata за вашата история и тя ще ви даде своя глас. Следващата поред е излязлата извън контрол Господарка Терана от кулата на Тел Бранора, можете да получите нейния глас само ако красноречието ви е поне 30. В този случай ще трябва да я разсмеете и бързо да я помолите гласувам за теб. В противен случай ще слушате безкрайно глупавите й изказвания. Всеки опит да прекъснете уважавана дама ще я разстрои много. Що се отнася до Archmagister Gothren, ще трябва да го убиете, защото няма да можете да получите ясен отговор от него. Можете обаче да убиете останалите съветници, вместо да получите техните гласове, това няма да ви попречи да станете ментор. След като съберете всички гласове, върнете се при Арион и той ще ви провъзгласи за Ментор на Дома на Телвани, като по пътя ще Ви даде Мантията на Ментора.

И така, четвъртият тест на Nerevarine е преминат, времето на петото е дошло. Сега трябва да бъдете провъзгласен за Nerevarine от четири племена Ashlander - Ahemmuza, Urshilaku, Zainab и Erabenimsun.

Върнете се в лагера Urshilaku при Nibani Mesa и тя ще ви информира, че четвъртото изпитание е преминато. След това отидете до Sul-Matuul. След дълъг разговор Ашхан ще ви провъзгласи за Нереварин на Уршилаку и ще ви даде амулета „Зъбите на Уршилаку“.

Така че вашата дестинация е лагерът на Зайнаб, южно от Вос. Там ще трябва да говорите с Ashkhan Kaushad. Преди да започнете да говорите за Nerevarine, ще трябва да повишите отношението на Kaushad към вас до 70 или повече. След това говорете с него за Nerevarine и го помолете да ви тества. Той ще ви даде задача - да убиете вампира Калварио, чието леговище се намира в гробницата на предците на Нерано. След като убиете вампира, върнете се в Kaushad. Той ще се съгласи да ви провъзгласи за Нереварин, но само след като му поднесете подарък, според обичаите на племето. За такъв подарък ашханът смята благородната булка Телвани. Подаръкът, разбира се, не е наличен. Но не всичко е толкова трудно. Отидете при шамана и се консултирайте с нея. Тя ще каже, че нито едно от благородните семейства на Telvanni няма да се ожени за Ashlander, но Ashkhan може да бъде измамен. Трябва да отидете при търговеца на роби Савил Имайн в Тел Арун и да купите от нея роб тъмни елфи. След това можете да я облечете в скъпи дрехи и да я представите като добре родена жена от Телван. И така, отидете в Tel Arun и говорете със Savil Imain. Тя ще каже, че има красива робиня Dunmer, но за да я представите като благороден човек, ще трябва да си купите елегантна риза, пола и обувки. Купете всичко необходимо и се върнете, между другото, трябва да купите в магазин, който самата търговия с роби препоръчва. След това тя ще ви даде следващата задача - да купите Telvanni Beetle Musk. След като закупите лекарството, върнете се, платете 1000 злато и вашият роб е ваш. Отворете клетката и дайте на роба нещата, които сте купили. След това заедно с роба се върнете в лагера на Зайнаб. Най-лесният начин да направите това е да използвате заклинанието Walk on Water и да се насочите направо към лагера. Робът весело ще те преследва по дъното на морето. Не се притеснявай, тя няма да се удави. Когато се озовете в юртата на Ашхан, дайте мускуса на бръмбара на роба и я запознайте с Каушад. След това Ashkhan ще ви провъзгласи за Nerevarine of Zainab и ще ви даде Бича на Zainab в потвърждение на тази титла.

Лагер Зейнаб

Лагерът Ерабенимсун се намира близо до Тел Увирит, северно от Молаг Мар. Ашханът на племето Улат-Пал обаче категорично ще откаже да ви признае за Нереварин. Както и миналия път, шаманът на племето Manirai ще ви даде мъдър съвет. Тя ще каже, че за да станете Нереварин на племето, ще трябва да убиете Улан-Пал и всичките му гулагани, с изключение на Хан-Аму. След това се върнете при шамана и тя ще ви каже, че сега трябва да убедите Хан-Аму, че той е достоен да бъде ашхан на племето. За да направите това, трябва да му представите предмети, които можете да премахнете от вашите жертви, а именно бойната брадва на Airan-Ammu, амулета Fiery Heart of Sanit-Kil и Robe of Erur-Dan the Wise. Между другото, ако успеете да повишите отношението му към вас до 90 или по-високо, тогава Хан-Аму ще върне един от артефактите, казвайки, че е разбрал урока и ще бъде ашхан. След като Khan-Ammu ви обяви за нереварин, отидете при шамана за омагьосан символ на племето Ерабенимсун, така че всички да знаят, че сте избран за нереварин на това племе.

Лагер Ерабенимсун

Племето на Ахеммуса е нещастно племе, което няма ашхан. Следователно ще трябва да говорите с шамана Sinnammu Mirpal. Тя ще ви информира, че може да ви провъзгласи за Нереварин на Ахемъм, но само ако можете да осигурите светилището на Алд Даедрот, така че племето на Ахемъм да може да съществува там в мир. И така, отидете до Ald Daedroth и намерете жрицата на Sheogorath Hlireni Indavel в предната част на Светилището. За да я убедите да не докосва Ashlanders, можете или да я заплашите (вашето ниво или репутация в този случай трябва да е повече от 20), или да й опишете ужасната съдба на нещастното племе (в този случай вашето ниво на красноречие трябва да е поне 50, или трябва да повишите отношението й към вас е до 90). Можете обаче да опитате да предизвикате вещицата на дуел. По един или друг начин, когато получите нейното съгласие, върнете се в лагера на Ахемъм. Разкажете на шамана за всичко и я заведете в Алд Даедрот, до статуята на Шеогорат, в светилището. Там тя ще ви разпознае като Nerevarine и ще ви предаде амулета Ahemmusa's Stone of Madness.

И така, време е за Шестото изпитание. Върнете се при Nibani Mesa, тя ще ви каже, че трябва да се срещнете с Archcanon Sarioni, за да може той да ви организира среща във Vivek.

Сега трябва да се насочите към Вивек, към района на Храма, към Високата катедрала и да намерите там лечителката Дансо Индулес, за да вземете от нея ключа за личните покои на архиканоника. Арканоникът ще ви даде два ключа, един за двореца на Вивек и един за задния вход на неговите квартири. И така, отидете да се срещнете с Вивек. В разговор той ще ви разкаже много информация за Dagoth Ur, Nerevar и малко за Dwemer. След това той ще каже, че основната ви задача ще бъде да унищожите сърцето на Лорхан. Това обаче може да се направи само с инструментите на Кагренак: Разделителя на чука и меча Секача. Само онези, които сложат ръкавицата Wraithguard, пазена от Vivec, могат да ги вземат в ръцете си. Положи клетва на Vivek и той ще ти даде Wraithguard.

Време е за Седмото изпитание. Трябва да намерите два древни артефакта, Разделителя и Секача, скрити в недрата на цитаделите на Шести дом. Докато се отправяте към мисията си, не забравяйте да разгледате Призрачната порта по пътя, ще срещнете интересен спътник, за когото мнозина подозират, че е въплъщението на император Тайбър Септим. Hammer Divider се намира в крепостта Veminal, при свещеника на Шести дом на Dagoth Ordos. Убийте го и извадете ключа и чука от тялото. След това се насочете към крепостта Odrosal, в кулата ще намерите Cleaver. След като имате Разделителя и Секача, отидете в Дагот Ур. Вашият път лежи в самите недра на крепостта, в подземията, изпълнени със сърцето на мъртвия бог Лорхан. Пред самата врата, водеща към сърцето, Dagoth Ur ще ви посрещне. След кратък разговор (запомнете, никога не му давайте Wraithguard) ще трябва да се биете. Победата обаче няма да е пълна. Усещайки, че започвате да печелите надмощие над него, Дагот Ур ще напусне битката. След това отворете вратата, зад която са скрити стаите на Акулахан. Очите ви ще видят величественото творение на главата на Шести дом. Братът близнак на легендарния Нумидиум е Акулахан. Трябва да унищожите сърцето на Лорхан, което дава сила на това създание. Ударете сърцето три пъти с Hammer of the Divider и няколко удара с Cleaver, като не забравяте да отблъснете и атаките на Dagoth Ur. Между другото, можете лесно да се справите с него. Нанесете му няколко удара с каквото и да е оръжие, така че упоритото „божество“ да бъде отхвърлено назад. Той ще падне на дъното на бездната, пълна с лава, и повече няма да ви безпокои. След това се занимавайте свободно със сърцето. Когато бъде унищожен, бързо бягайте оттам. След това се насочете към изхода от крепостта, където Азура ще ви очаква заедно с последната кътсцена.

Elder Scrollс 3: Morrowind

Основен сюжет

Атака на Тъмното братство
Местоположение: Вварденфел
Първата стъпка е най-лесната. След като инсталирате Трибунала, по време на първия сън, убиец на Тъмното братство ще ви атакува. Можете да го познаете по характерната му броня. Врагът е достатъчно силен и неговото ниво расте пропорционално на вашето. След като го убиете, говорете с всеки пазач и той ще ви посъветва да отидете в Ebonheart, за да се срещнете с Apples Matius, който ще може да ви даде изчерпателни обяснения за това. Ще намерите Matius да върви в прохода, водещ към двореца на Върховния съвет. След като изслуша историята ви, императорският офицер ще каже това Тъмното братствоняма голямо влияние върху Vvardenfell, докато върху континенталната част на Morrowind - теглото му е значително увеличено. Така става ясно, че решението на проблема се крие в Mournhold, столицата на Morrowind, древния град Dunmer. След това Matius ще ви насочи към Asien Rein, който може да бъде намерен на същото място, в залата на Върховния съвет. Говорете с нея и тя ще ви телепортира в Mournhold. След като се преместите, ще се озовете в офиса на Кралския дворец на Мурнхолд. Ако внезапно искате да се върнете, тогава използвайте услугите на Effe-Tey, аргонският магьосник, между другото, след като се върнете, атаките на Тъмното братство ще спрат. Говорете с него, след това с пазачите и ще научите, че адептите на Братството често се виждат в канализацията на Mournhold, разположена под Капалъ чарши. Насочете се натам, намерете входа на канализацията и отидете под земята. Смешно, нали? Мистериозното Братство, което прекъсна по едно време живота на последния господар на Акавири, чиито привърженици могат да се видят от всеки, който не е мързелив. Това обаче не е единственият гаф в заговора на Трибунала.
Лов за Тъмното братство
Местоположение: Mournhold Sewers
Значи сте в канализацията. База Тъмно братстворазположен в района на имението. Когато го намерите, вашият дневник трябва да бъде актуализиран. Трябва да ви предупредя, че базата е пълна с убийци от различни ивици (от чираци до майстори), въоръжени с отровни и парализиращи оръжия, които по-късно можете да продадете в Арсенала на Капалъ чарши. Продължете към имението Морил, северната сграда в района на имението. В имението ще намерите лидера на Тъмното братство - Дундрас Вулес. Няма да имате друг избор, освен да го убиете, след което вашият дневник ще бъде актуализиран. Претърсете тялото му и намерете договор за живота си, в който се появява мистериозното "X" ... може би това е крал Хелсед, потомък на легендарната Барензия, за когото сте чували. Кажете на пазача за вашата находка и той ще ви каже, че трябва да говорите с началника на кралската гвардия, Tienius Dilithian. Ще го намерите в Кралския дворец, в тронната зала. Тиениус признава, че договорът е истински, но няма да се оправдава, освен това ще ви помоли да изпълните няколко задачи за краля. Между другото, това също е интересен момент, клиентът с удоволствие изпълнява задачите на този, който го е поръчал.
Но както и да е, отсега нататък можете да изпълнявате задачите както на King Helseth, така и на куестовете на Temple, ако говорите с Fedris Hler. Между другото, въпреки факта, че кралят и Храмът не се харесват, можете безопасно да изпълнявате задачите им едновременно. Сюжетът на Трибунала е толкова линеен, колкото и сюжетът на Morrowind.
Слухове за смъртта на крал Летан
Тиениус иска да откриете източника на слуховете относно смъртта на бившия крал на Мороуинд, Летан. Трябва да говорите с хората и да разберете как можете повече информация. В крайна сметка хората ще ви отведат до Ravani Llethan, вдовицата на крал Llethan. Тя живее в Godsreach, в имението Llethan. Говорете с нея за смъртта на King Llethan и изкажете съболезнованията си. След това го направи отново и я попитай за убийството. Тя ще каже, че вестник "Достъпен език" разполага с цялата информация, че крал Летан е бил отровен от своя наследник - Хелсет.
Екземпляри от този вестник могат да бъдат намерени почти навсякъде. Най-близкият е в ниша близо до имението Садри. Просто донесете на Тиениус един от тези вестници и той ще ви припише тази задача. Тогава можете да получите следното.
Храмов информатор
Местоположение: Тронна зала, Тиениус Делитиан
Сега Тиениус иска да разберете дали Храмът строи някакви планове срещу крал Хелсет. Наредено ви е да отидете в храма и да потърсите там човек, който може да ви каже информацията, от която се нуждаете. Човекът, когото търсите, е Галса Андрано, лечител в болницата Темпъл. За да го намерите, трябва да влезете през Портата на храма и след това през дясната врата. Говорете с нея за недоволството в храма и ще научите това в последно временещо не е наред с богинята Алмалексия. Ще научите също, че Храмът планира да унищожи крал Хелсет, ако той не спре да нарушава силата на Храма. Докладвайте всичко, което сте чули по-горе на Tienius и той ще ви поздрави, като също така ще спомене, че има подозрения относно лоялността на гвардейците на крал Helseth към техния господар.
Предателство в редиците на гвардията
Местоположение: Тронна зала, Тиениус Делитиан
Tienius ще ви помоли да се преструвате, че искате да се присъедините към кралската гвардия. Използвайки това като начало на разговор, трябва да спечелите доверието на пазачите и да извлечете от тях поне някакъв намек за предателство. Трябва да започнете с Ивулен Ирано, пазителят, който е вдясно от централен входв тронна зала(пред трона). Първо говорете с нея за „присъединяване към кралската гвардия“, след това споменете връзките си с Hlaalu, дори и да не сте член на тази Велика къща.
Ако се върнете и говорите с Tienius, той ще каже, че трябва да намерите Aleri Aren, който е в Guard Room. Намира се точно зад вратата, през която сте влезли. Ако го няма, потърсете го сами. Тя е някъде наблизо. Говорете с нея за „присъединяване към кралската гвардия“ и след това споменете връзките си с Hlaalu и тя ще каже, че Irano трябва да е объркал нещо и да е направил грешка. Докладвайте на Тиениус и той ще ви предостави много повече информация. Той ще ви каже да проверите леглото и сандъка на Irano за някои физически доказателства за заговор.
Върнете се в стаите на стражата и се качете горе. Леглото на Ирано е първото. Там ще намерите и неговия сандък. Внимателно се разходете около леглото и изследвайте пода. Трябва да намерите бележка. Вземете го и го занесете на Tienius. Бележката е графикът за наблюдение и съдържа трима заподозрени, които са на работа заедно по едно и също време. Tienius ще нареди да промените графика на охраната и ще ви даде следващата задача, да намерите доказателства за опита за убийство на крал Helseth.
Доказателство за конспирация
Местоположение: Тронна зала, Тиениус Делитиан
Този път Тиениус иска да намерите доказателства за заговор срещу крал Хелсет в имението Летан. В стаята ще намерите бюро с бележка. Бележката споменава трима души, участващи в заговора: Форвен Берано, Хлогар Кървавия и Бедал Ален.
Внимавайте, когато взимате бележката. Опитайте се да държите вдовицата с гръб към вас и след това я плъзнете крадешком
Когато Tienius погледне бележката, той ще ви напише заповеди за екзекуцията на тези хора. За да намерите тези хора, говорете с обитателите или пазачите, които ще ви покажат пътя. Във всеки случай можете да намерите Форуен Берано близо до Храма, Хлогар в Западната канализация на Бог и Бедал Ален в книжарницата на Капалъ чарши.
Когато говорите с тях, ще имате два избора: 1) Можете да ги убиете; 2) Можете да ги пуснете, като кажете на Тиениус, че някой в ​​двореца ги е предупредил. Ако ги убиете, ще получите 1000; 2000 или 3000 дракона, в зависимост от това колко убиете. Но дори и да ги пуснете всички, задачата пак ще се счита за изпълнена, но ще останете без пари. От друга страна, 3000 не е толкова голяма награда за убийството на нелоши, като цяло, хора.
По един или друг начин, когато и тримата са мъртви или напуснат Morrowind, върнете се в двореца. Сега Тиениус ще ви даде последната задача: да затворите устата на вестник "Достъпен език".
Журналист – доносник
Местоположение: Тронна зала, Тиениус Делитиан
Г-н Delitian иска да намерите анонимния автор на The Plain Language и да го накарате да спре да печата "лъжи" за крал Хелсет. Намерете NPC (не пазач), който се отнася към вас с уважение и говорете с него за "анонимен автор". Те ще ви отговорят, че е най-добре да говорите на тази тема с човек със съмнителна репутация – с лихвар например.
Магазинът на лихваря може да се намери на Капалъ чарши, в една от къщите с три врати. Името на лихваря е „Десетезичен виирхат“. Говорете с него (помнете - отношението му към вас трябва да е много високо) и той ще ви каже, че името на писателя е Трелс Варис и според слуховете той е в Залата на господарите, в Godsreach. Трелс е зад врата с надпис „Не влизай!“ и замък от ниво 70. В стаята трябва да слезете през люка и да говорите с Трелс Варис там.
Има няколко опции за изпълнение на този мисия: 1) Можете да заплашите родителите на Трелс Варис - баба Варис (тя почиства храма) и Ги-Поп Варис (той коси тревните площи на територията на храма) и след това да кажете на Трелс, че родителите му може наранявам се; 2) Дайте на Trels Varis 3000 злато, за да го спрете да "лъже"; 3) Убийте Trels Varis. Тъй като 3000 не са много за опитен авантюрист, най-добре е да използвате втория вариант.
Докладвайте на Tienius за вашата задача и той ще ви възнагради в зависимост от действията, които сте предприели. Ако сте похарчили 3000 септима, кажете на Тиениус, че наградата ви трябва да бъде поне 3000 септима и ще получите до 8000. Ако кажете „Всичко за мира на краля“ (Или нещо подобно), ще получите Daedric Claymore "King's Curse", който убива крадци и предатели.
След това той ще каже, че кралицата майка Барензия иска да говори с вас.
Разговор с Барензия
Местоположение: Тронна зала, Тиениус Делитиан
Щом Tienius каже, че трябва да говорите с Barenziah, това може да означава само, че трябва да отидете в храма за куестовете на Fedris Hler. Това не е истинска задача. Дневникът няма да се актуализира, ако говорите с нея, но Барензия ще може да ви каже нещо интересно, което може да ви бъде полезно в бъдеще. Уви, но вашата работа (след разговор с Барензия) от страна на монархистите, нататък този момент, завършен.
Армия на гоблините

След като видите Fedris Hler за първи път, ще получите мисия от него. Той вярва, че крал Хелсет обучава гоблини, които да използва в своята армия. Алмалексия се притеснява, че Хелсет ще загуби контрол над гоблините и те ще атакуват града. Имате задачата да убиете двама генерали на гоблини и трябва да убиете и двама алтмери, които обучават гоблини. Ще намерите армията на гоблините, ако слезете в канализацията в Godsreach, оттам продължете към западната канализация и по-нататък до местоположението на Battlefield, веднъж там ще намерите проход, водещ към района - Tears of Amun Sha. Там ще намерите гоблин генерали. Имайте предвид, че те са силни противници. Обучителите на Altmer се намират в Залата на Теран, чийто вход се намира на бойното поле. Ако успеете да изпълните и двете задачи, ще получите 15 000 злато от Федрис. Освен това в разговор той ще каже, че Гавис Дрин, главният жрец на Алмалексия, иска да говори с вас. Можете да го намерите в квартирите на Арканоника в храма на Мърнхолд.
Светилище на мъртвите
Местоположение: Храмът на Мурнхолд: Приемна, Федрис Хлер
Въпреки че Федрис е този, който започва разговора с вас по тази тема, Гавис Дрин е този, който ще ви даде този мисия, така да се каже, официално. И именно на него ще трябва да предадете мисията. Вашата задача е да почистите олтара на храма, осквернен от нечестивите лишеи, които са откраднали силата му. Ако направите това, силата на олтара ще увеличи силата на Mournhold и Temple.
За да изпълните задачата, слезте на долното ниво на храма, в задната му част намерете люка, водещ към канализацията. Следвайте канализацията първо на изток и след това на юг до Градините на храма (слушайте внимателно думите на Гавис, той обяснява пътя до целта много подробно). Веднъж в градините на храма, следвайте прохода, водещ до олтара. Пътят там е линеен, така че е много трудно да се изгубите. Лишеите постоянно ще ви атакуват, така че препоръчвам да се запасите с магии или отвари, които повишават устойчивостта ви на магически влияния. Убийте всички, които срещнете. Когато в района не останат немъртви, както е посочено от записа в дневника, върнете се в офиса на Archcanon.
След като завършите първата част от куеста - изчистете зоната от лишеи и се върнете в Службата на Лорд Арканона, ще трябва да вземете Урвел Дълни (тема - "пътувайте заедно") със себе си и да го доведете до Олтара . Когато тръгнете, имайте предвид, че NPC напълно повтаря вашия път, така че опитайте да изберете по-лесен път и не прескачайте препятствия, в противен случай NPC завинаги ще се забие пред него. Когато стигнете до олтара на храма и Urvel го почисти, върнете се при Drin и той ще ви възнагради с рядко оръжие. След това той ще добави, че Федрис Хлер иска да те види.
Лабиринтна лента Barilzar
Местоположение: Храмът на Мурнхолд: Приемна, Федрис Хлер
Hler иска да върнете артефакт, наречен Barilzar's Labyrinth Ribbon за Almalexia. Говорете още малко с Fedris и той ще ви предостави богата информация по тази тема.
Това търсене е доста просто. Barilzar може да бъде намерен в нова зона, разположена под храма, в която можете да влезете през капак в долните нива на храма. След като сте на дъното, тръгнете на северозапад към вратата, водеща към изоставената крипта. Намерете стълбите близо до входа и продължете, докато не срещнете древния лорд лич Барилзар. След като започнах диалог с вас, в който между другото има много информация за размисъл и намеци за по-нататъчно развитиезаговор, той скоро ще се опита да ви убие. Имайте предвид, че това е много силен заклинател, но не много силен боец. След като го убиете, свалете пръстена "Labyrinth Tape" от тялото му и се върнете. След като се върнете, върнете пръстена на Gavis Drin и той ще ви информира, че имате право да говорите директно с Almalexia във Високия параклис на Temple of Mournhold.
Almalexia ще ви благодари и ще ви даде нова способност: Light of Almalexia, която ви позволява да възстановите всичките си статистики с 25 точки веднъж на ден.
Ако говорите с нея отново, тя ще ви каже, че все още няма куестове за вас. Khler и Drin ще ви кажат същото. Разходете се навън и говорете с хората. Ако никой от тях не ви каже, че Mournhold е бил нападнат от странни същества, тогава си починете някъде и се опитайте да говорите отново.
Атака срещу Мурнхолд
Местоположение: Mournhold, някой от кралските гвардейци
Говорете с някой от NPC в Mournhold и когато ви кажат, че Mournhold е бил нападнат от странни същества, отидете до Plaza Brindisi Dorum. След това събеседникът ще добави, че Пазителите ще се радват на всяка помощ, която можете да им предоставите.
Отидете до Plaza и ще видите картина на мащабна битка. Висши ординатори и кралски гвардейци се бият рамо до рамо със странни механични същества. Извадете оръжията си и се присъединете към битката. Имайте предвид, че механичните същества са много силни, ако нивото ви не е достатъчно високо, опитайте се да атакувате онези същества, които вече са заети от стажант или настойник. След като битката приключи, говорете с някой от пазачите или резидента. Учете, много е важно с кого говорите.
Кралските пазители ще ви кажат незабавно да говорите с Тиениус Делитан в тронната зала на двореца и да го предупредите за атаката. Ако говорите с резидента, той ще ви насочи към Fedris Hler. И първият и вторият случай ще имат различни куестове. Изберете сами къде искате да отидете. [Всъщност няма голяма разлика, тъй като в крайна сметка резултатът ще бъде същият, тъй като сюжетът на добавката е доста линеен. Но бих препоръчал да завършите мисията King Helseth. Забележка. Skeiz.]
Проучване на Bamz-Amsshend
Местоположение: Кралски дворец, Тронна зала, Тиениус Делитиан
или
Местоположение: Рецепция на храма, Федрис Хлер

След атаката, в зависимост от това кой ви е дал мисията, ще бъдете изпратен да изследвате двемерските руини на Bamz-Amsshend, входът към които е отворен в Plaza.
Върнете се на площада и отидете до фонтана, на мястото на разрушената статуя ще намерите стълбище, което води надолу. Това е входът. По-долу ще откриете величествения град Двемер, който е бил построен и се е разпаднал много преди да бъде построен Мурнхолд. В коридорите му ще срещнете подобрени версии на двемерски роботи. Особено се пазете от стрелци, които хвърлят дартс. Между другото, препоръчвам да събирате двемерски стрелички - това е много мощно оръжие и ще ви бъде полезно в бъдеще.
След като разгледате града Двемер, върнете се при този, който ви е дал мисията.
След като предадете мисията, Tienius ще каже, че крал Helseth иска да ви види и Fedris ще ви изпрати в Almalexia.
Опит за убийство на Барензия

Кралят иска да говорите с неговия информатор в таверната Winged Guar. Това е орк и можете да го намерите, ако слезете по стълбите, говорете с него за "чичовата ферма". Той ще каже, че е разбрал от свои източници, че се готви атентат. Но не на Хелсет, а на майка му Барензия.
Докладвайте горното на краля и той ще ви даде друга задача. Трябва да отидете в квартирата на Барензия, да се скриете зад параван на входа на стаята й и да изчакате убийците (Между другото, чакането е почивка с клавиша "T"). Веднага щом убийците се появят, вашият дневник ще бъде актуализиран. Изскочете иззад паравана и бийте влечугите, докато умрат.
Веднага след като дневникът ви бъде актуализиран (и това ще се случи само след като убиете всички убийци), върнете се при Helseth и той ще ви даде магическа огърлица.
Говорете отново с краля и той ще ви даде нова задача. Трябва да се биете с неговия шампион.
Хелсет Шампион
Местоположение: Тронна зала, крал Хелсет
След като говорите с Helseth, той ще ви помоли да се докажете, като се изправите срещу неговия шампион, Carrod. Това е тих редгард близо до краля. Ще бъдете инструктирани да си легнете и да се върнете в тронната зала на следващата сутрин. Между другото, ако отидете в таверната Winged Guar и говорите с бармана (такъв каджит зад тезгяха), тогава той, в замяна на обещание, че няма да направите нищо лошо на Karrod, той ще поръча един от неговите момичета да забавляват Karrod и той ще бъде много по-слаб в утрешната битка.
След като сте готови, върнете се при Helseth и се съгласите да се биете (Между другото, ако сте убедили бармана, Helseth ще каже, че днес изглежда малко уморен). След като Helseth и неговите пазачи се отдалечат и Karrod извади оръжието си, воювайте с него. Ще бъде много трудна битка. Веднага щом му останат около 200-300 удара, Carrod ще се откаже и ще ви признае за най-великия боец ​​в света. Говорете с Helseth. Той ще бъде изненадан, но въпреки това доволен и ще ви даде стъкления кинжал на баща си Symmachus (Не смейте да го продавате, защото ще ви бъде полезен в бъдеще).
След това Helseth ще ви помоли да разберете от Almalexia за атаката срещу Mournhold (Ако той не каже това, отидете при него по-късно, тъй като ще имате доста случаи за това). Това завършва куестовете на Helseth. Отидете в Almalexia.
демонстрация на сила

Almalexia желае да разследвате дейностите на култа към края на света, тъй като някои от членовете му са намерени мъртви. Един от тях е братът на Мералин Отан, който можете да намерите в Капалъ чарши. Almalexia също ще ви посъветва да търсите Eno Romari, лидерът на култа, но тя няма представа къде може да бъде намерен.
Отидете до Капалъ чарши и говорете с Meralyn за нейния брат Eno Romari и култа. Тя ще каже, че някои членове на култа се навъртат в таверната Winged Guar. Следващата ви стъпка е да отидете до Godsreach. Близо до механата ще намерите странен мъж в бяла роба. Това е Ино Ромари. Говорете с него за "Страшния съд", "Пречистване" и "вярвания". Ино ще каже, че Трибуналът вече е слаб и не днес или утре Даедра ще се върне в Тамриел и ще го унищожи. Ще останат само духовете на предците, които ще трябва да защитят останките на света от Даедра.
Докладвайте на Almalexia за разговора с Eno Romari. Тя ще се ядоса и ще ви помоли да демонстрирате на какво още е способна Almalexia, като предизвика пепелни бури върху Mournhold. Следващата ви мисия е да се върнете в Bamz-Amsshend, двемерските руини под Brindisi Dorum Plaza, и да активирате Karstangz-Bsharn, древен двемерски апарат за контрол на времето. Тя ще ви даде Power Dwemer Coherer, за да активирате машината.
Преди да отидете да активирате Karstangz - Bsharn, проверете дали можете да отваряте врати с ключалка от 100 (Ако не, опитайте да потърсите подходящия свитък или заклинание).
Бъдете готови и за сериозни битки. Руините са пълни с мощни двемерски механизми, като Reinforced Steam Centurion, който е два пъти по-голям от обикновен Steam Centurion, и Centurion Archer, който ще ви създаде много проблеми.
Първата зала в Bamz - Amsshend - е "Залата на сърдечния огън". След това преминете към "Whisper Passage". Освен това в „ковачката на Радак“ ще намерите стая с ключалка 100 (Как да я отворите, вижте два реда по-горе. Ако не сте го чели, ключът може да бъде намерен в бюрото, в стаята с гигантски робот.). Вътре ще намерите сандък с два „Амуниции за раница на джуджета“. Слезте по-нататък по коридора, докато не попаднете в задънена улица, осеяна с камъни. Натиснете "Интервал" и ще имате опцията да активирате снаряда. Активирайте го и бягайте обратно. Когато таймерът изтече, снарядът ще експлодира и ще освободи пътя за вас. Сега можете да се изкачите в прохода на Уокър.
След това отидете до „Обиколния път на краля“ (Или нещо подобно) и накрая до „Звездната галерия“ (Между другото, в „Прохода на пешеходеца“ можете да взривите друг проход, водещ до древното светилище на Daedric на Noer-Dur Трябва да отидете там по инструкции на орка в мисията "Острието на Неревар").
В звездната галерия първо унищожете всички двемерски същества, след което активирайте самата машина, като поставите "Power Dwemer Coherer" в скоростната кутия.
След това намерете малка платформа с три лоста. Срещу него ще видите стена с изобразен изглед на времето. Ако използвате един от лостовете, картината на стената ще се промени. Имате нужда от снимка с вулкан, за да се появи. За да направите това, дръпнете веднъж средния лост, след това десния, след това отново средния. Вашият дневник ще бъде актуализиран отново.
Върнете се при Almalexia и тя ще ви даде друга задача - да се справите с един от нейните луди жители.
липсваща ръка
Местоположение: Висок параклис, Алмалексия
Веднага щом намерите пепелните бури на Mournhold, говорете с Almalexia и тя ще ви даде нова задача. Една от нейните верни „ръце“, Салос Валор, е полудяла и сега е заплаха за хората. Тя иска да сложиш край.
След като сте готови, отидете до Godsreach и говорете с него. Silos е омагьосан брониран ординатор, който обикаля Божиите граници. Веднага щом говорите с него, той ще даде кратък диалог и ще атакува, така че бъдете подготвени.
След битката свалете скъпата броня от него, но не говорете с нито един от ординаторите или Ръката на Алмалексия, когато носите шлем или кираса.
Във всеки случай, след като се справите със Salas Valor, върнете се при Almalexia и тя ще ви даде благословията си. Изборът е твой:
Кожа като желязо (постоянен ефект, 5 точки увеличение в небронирана битка, както и лека, средна и тежка броня)
Защита от парализа (Постоянен ефект, устойчивост на парализа 20%)
Отражение на светлината (Увеличете здравето с 10 точки, постоянен ефект)
Говорете с нея след вашата благословия и научете много различни неща за вас, Неревар и следващата ви задача.
Острието на Неревар
Местоположение: Висок параклис, Алмалексия

След като говорите отново с Алмалексия, ще научите много интересни неща за миналия си живот и за острието, „Истински пламък“, което някога е принадлежало на вас, но частите му са били изгубени, въпреки че Алмалексия е сигурна, че те са някъде в Мурнхолд . Тя ще ви даде една част, а вашата задача е да намерите другите две и ковач, който може да възстанови меча.
Първата фигура се държи от бившия шампион на Helseth, Carrod. Говорете с него и той ще ви разкаже как баща му в миналото му е дал този меч и е казал, че ще бъде непобедим с него, докато истинският му господар не дойде и не го вземе.

Вторият се пази от собственика на музея Тораса Арам. Тя има много подозрителен двемерски боен щит и с готовност ще го размени за две дарения на музея от следния списък с артефакти:
Щит на Ауриел
Ботуши на Апостола
Ботуши с ослепителна скорост
Леки ботуши за ходене
Нагръдник от драконова кост
Абаносова поща
Символ на Елейдон
Шлемът на Орейн Мечи нокът
Шлем от земен червей
Пощата на господаря
Нагръдник на кожата на Спасителя
Прекъсвач на магии
Пръстенът на Финастър
Вампирски пръстен
Пръстенът на магьосника
Мантията на лича
Лъкът на Ауриел
Биполярно острие

Лекът за corprus
Кай има идея какво да прави с корпуса. Древен магьосник от Дома на Телвани, Дивайт Фир, има "корпрусарий" и трябва да знае как да излекува болестта. Kai ви дава артефакт, прилична сума пари и няколко отвари и се позовава на него.
Telvanni от клана Fir трябва да живее в Tel Fir - просто и логично, нали? Най-лесният начин да стигнете до там е с помощта на Гилдията на маговете в Балмора, като им платите да пътуват до Садрит Мора. Излезте от сградата и плувайте на югоизток до кулата. За да влезете в кулата, са необходими заклинания, защото магьосниците на стълбите не са предвидили: и няма какво да се мотаят около тях. Но тук отварите за левитация на Kai идват на помощ.
Входът на кулата е от северната страна. Минете през вратата с надпис "Залата на Оникс", веднага след вратата вдясно ще има стълбище, а зад него е Елховата зала. Погледни нагоре; затова ти дадоха втората отвара...
Полетяха горе. Divayth Fir живее там. Дайте му артефакт от Kai (просто го дайте) и попитайте за наказанието на боговете, болест, наречена corprus. Той ще каже, че други заболявания не са ужасни за пациентите с труп, точно като самия Нереварин ... хм. Уверете го, че може да изпълни пророчеството и той ще ви изпрати в корпуса за няколко чехли на Ягрум Багарн и тогава ще получите лечебна отвара.
Върнете се в залата Oninx, оттам надолу по стълбите, на кръстовището на коридорите - вдясно. Ето ви в корпуса. Весело зрелище, нали?
Вашата основна задача е да не влизате в битка с никого тук. Yagrum Bagarn е тип с крака на паяк. Той ще ви даде обувките, които търсите без проблем. Divayt Fir в отговор ще сподели отварата с условието: вземете я точно тук.
Фу, излекуван. И имунитетът, между другото, беше запазен!
Обратно към Садрит Мора и чрез Гилдията на магьосниците транспортирайте се до дома при Кай. Тук чакаме: нов ранг, пари, магическа риза и панталони, а също и - пръстена на Кай. Факт е, че нашият шеф заминава за столицата. Къщата и останалото остават на нас. На раздяла ще получим инструкции какво да правим по-нататък.
По принцип вече знаем, че всички проблеми идват от подлия тип Дагот Ур. Но преди да се бием с него, все още ни предстои дълъг път.
Изгубени пророчества
А какво да кажем за книгата, за която пепелниците говорят толкова време? Мера Мило трябваше да разбере за нея; Надявам се, че още не сте забравили пътя до него. Тя обаче е следена, така че ще трябва да търсите частните й апартаменти. Заключени са, но Мера се надява, че няма да се стесните и да разбиете ключалката. На скрина има оставено съобщение за вас с код "Amaya". Вземете отварите от скрина.
Мера отиде в Министерството на истината, за да посети инквизитора. Следвайте я със Свитъците на Божествената намеса. Министерството е скала над кантона на храма, така че току-що откраднатите отвари ще бъдат полезни, за да стигнете до там.
Говорете с Alvela Saram: той ще ви даде ключа и ще ви каже къде да намерите Meru Milo. Препоръчително е да пътувате из министерството дискретно, в противен случай ще трябва да се справите с охраната. Мярката, както разбирате, е заключена. Отиди до килията й и кажи, че си донесъл спасителните свитъци със себе си. Един за теб, един за нея; среща в Холамейн.
Тя ще ви изпрати при определен Blatt Hater в Port Blackheart и ще ви даде оригиналната парола: „Искам да отида на риболов“. Монах Веврана ще ви покаже входа. Ето го Холамейн; Gilvas Barelo има книгата, от която се нуждаете. По пътя вземете още няколко извадки от литературата на Morrowind.
С пророчествата в ръка се върнете при Nibani Maesa. Сега ще изпълните съдбата си под нейното строго ръководство.
Проба три: Луна, звезда и Нереварин спътници
Попитайте Нибани за "нейното решение". Тук се оказва, че сте преминали първите два теста и сега трябва да преминете третия. Последвайте го до Sul-Matuul.
Какъв е третият тест? Първо трябва да докажете, че сте достойни за това. Донесете щит от сянка, чаша със знака на дома на Дагот и капки корпус от Когорун.
От лагера на пепелника отидете на юг до самите планини, завийте на изток в подножието. Подминете Фаласмарион, на кръстопътя тръгнете на изток. Отляво ще бъде Когорун.
В югоизточния му ъгъл, под знака "Eye of Pollock", бийте се с Dagoth Girer, където ще получите чаша. В урната до вратата вземете капките. Сега излезте, отидете до зала Fisto и оттам до зала Maki. Направо през коридора ще стигнете до голяма стая, където левият коридор ще доведе до долния етаж до заключената врата на потока Набит. Заобиколете го отляво, намерете тунела. Накрая ще стигнете до вратата със знака на раненото сърце. Влез. На кръстовището - надясно, после пак надясно. уф. С щит, а не на щит, се връщаме в Сул-Матуул.
Сега ще получите гатанка от него. Донесете на де Нибани луната и звездата.
Имате нужда от Пещерата на Въплъщението. Това е на изток от лагера, вървете по брега към планините. В планината завийте на юг (знак: две заострени скали отстрани). Опция: Върнете се в Sadrin Mora, оттам вземете лодка до Tel Arunn и от Tel Arunn до Tel Moran. На запад намерете Tel Vos и полетете над планините, използвайки левитация.
В пещерата можете да влезете само между 6 и 18 часа. Там взимаш звездата и луната и гледаш анимационен филм за това какво трябва да направиш. Между другото, можете да говорите с неуспешния Нереварин (е, не си мислехте, че сте единственият толкова умен?) И да получите много всякакви полезни неща от тях.
И така, има седем теста. Какво има да каже Нибани за тях, освен факта, че третият тест е преминат?
Ще разберете кои са четвъртото и петото. В четвъртия ще трябва да обедините великите къщи на тъмните елфи: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Всеки от тях трябва да ви разпознае като Hortator.
В петата ще трябва да се справите с не по-малко неестественото обединение на четирите племена пепелници: Уршулаки, Ахеммуза, Зайнаб и Ерабенисум. Те от своя страна трябва да ви разпознаят като истинския Нереварин.
Можете да изпълнявате тези задачи в произволен ред, който изберете.
Четвърто изпитание: Три големи къщи
Получаването на гласове е много по-лесно, ако вече принадлежите към съответната къща. В този случай ще бъде достатъчно да говорите с някои от избирателите, за да се съгласят да ви разпознаят.
Редоран
Да започнем с House Redoran, известен със своите воини. В района на именията на Ald-Run намерете имението Sarethi (в западната част на горното ниво). Облеченият в червено Атин Сарети ще се съгласи да ви провъзгласи за ментор и каквото искате, ако спасите сина му.
За това дори не е нужно да ходите в някаква пустош: синът е наблизо, в имението Venim. Намерете ключа и бележката на пейката. Или откраднете ключа, или разбийте ключалката - както ви е по-лесно. Заключване - ниво 50. Вратата за отваряне е скрита зад гоблен.
Повикайте нещастния Sarethi Jr. Пазачите ви атакуват, трябва да се биете или да бягате. Основното нещо: не случайно убийте Болвин, ще трябва да направите това по-късно. Всичко, Атин - за теб.
С други съветници всичко е много по-просто. Явно не им пука за кого гласуват. Трябва да посетим именията на Arobar, Garisa Lletri, Barara Morvayn, Hlaren Ramoren - и накрая Bolvin Venim.
Bolvin Venim изглежда е малко обиден от нас и ни предизвиква на дуел. Хубаво ли е? Но се подгответе добре преди да влезете на арената.
Между другото, ако ограбите тялото му след битката, никой няма да възрази.
Сега се върнете при Атин и той ще потвърди, че сте провъзгласен за Ментор.
Телвани
Седалището на Телвани - град Тел Вос. Най-лесният начин е да вземете отметка от Ald-Run до Huul и оттам да отплавате с трансфер до Dagon Fel и Tel Mora до Vos. От Вос до Тел Вос не е далеч (пътят на северозапад).
Telvanni са всички магьосници и за да общувате с тях, запасете се със средства за левитация. Правенето на стълби е под достойнството им.
Така че, Telvanni съветници.
Ще трябва да съблазнявате драхма, ако сте мъж; на една жена от класова солидарност ще даде гласа си просто така. Арион също не се нуждае от нищо от теб. С Terama може да се говори, ако нейната реч е достатъчно силна, но ако не, тя ще трябва да бъде убита, което е жалко. Baladas и Neloth няма да се скитат много и спокойно ще гласуват за когото си кажат.
Gothren ще играе за време. Казват, че истински мъдрият може да чака положително решение от него. Препоръчвам на всички останали да го заколят за досада; Не мисля, че някой ще ни съди за това. Но просто го оставете да атакува пръв (измамете го правилно).
уф. Връщаме се в Арион, получаваме потвърждение за нашата мощ.
Хлаалу
Тези момчета знаят точно от коя страна на сандвича е маслото. Плащайте им, плащайте и пак плащайте. Гласовете им са общо почти три хиляди и половина.
Хлаалу живеят в славния град Вивек.
Crassius Curio в чуждестранния квартал, секция Hlaalu, струва 1000 злато. Yngling Half Troll (кантон St. Olms, Yngling Manor) ще струва около две хиляди, ако не искате да си направите труда да го убиете. Drum Bero (Haunted-Manor на същия площад, зад заключена врата) ще гласува безплатно. Velanda (кантон Telvanni, Omari Manor) - подобно.
Орвас Дрен (живее в собствената си плантация на север от Вивек) не се продава за пари. Можете да разговаряте с него с речта си (до репутация 90) и да го убедите, че ще... защитите Morrowind от Империята. Ако му кажете, че искате мир в Morrowind, той ще ви нападне и можете да го убиете. Накрая можете да вземете ключа му (на първия етаж, на масата), да убиете пазачите и да отворите заключения сандък с капан; там, в допълнение към всякакви ценности, има чудесно компрометиращо доказателство за нашия непоколебим съветник. Това ще служи на неговото убеждение по най-добрия възможен начин.
Нивена се намира близо до Дрен, северно от неговата плантация. Имението й е на пътя за Суран. Тя не се нуждае от пари.
След като привлечете подкрепата на всички тези братя, върнете се при Красиус и получете титлата Ментор и пояса на ментора.
Тест пет: Пепелни племена
Тук трябва да обединим четирите племена пепелници: Уршулаки, Ахеммуза, Зайнаб и Ерабенимсум, като ги убедим, че ти си истинският Нереварин. Мнозина предпочитат да изпълнят тази мисия преди предишната, тъй като в момента на получаването им вече сте в Урсулака.
уршулаци
Сул-Матуул е лесен за убеждаване, тъй като той вече ви познава добре. Кажете му само за нуждата (нуждата) и задължението (задължението). Той ще ви разпознае като Нереварин без много мъки и ще ви даде Зъба на Урсулака като знак за това. Нибани ще ви каже къде да търсите други племена.
Ахеммуза
Намерете техния лагер тук. Тръгнете по северния маршрут от Urshulaki, следвайте брега на запад до Huul (може да се наложи да плувате). Talmeni Drethan на пристанището ще ви отведе до Dagon Fel. Хема ще ви отведе оттам до Тел Мора, а оттам Тонас Телвани до Вос. Тръгнете на север по крайбрежието, докато започне рязко да завива; недалеч от тук на югозапад е желаният лагер.
На първо място, трябва да намерите, разбира се, юртата Мудра (северозападно от лагера). Sinnammu Mirpal ще ви помоли да говорите първо с Kausi, Dutadalk и Yenammu. Потърсете юртите Kausi и Dutadalka. Те не изискват нищо специално от вас.
Sinnammu иска пепелниците да могат безопасно да мигрират към Ald Daedroth.
Ald Daedroth - точно на север от лагера и трябва да плувате там, а това е дълго и гадно. В храма ще срещнете Drores Arvel, който участва в малка свада и ще се справи без вашата помощ. Кажете му, че сте дошли да ограбите храма. Влез. Ще бъдете нападнати от пазачи (един от тях с парализиращ меч). Отидете във вътрешната част на храма, убийте златния светец и дремора. След това се върнете в Ahemusa и организирайте Wise екскурзия до Ald Daedroth. Тя ще се съгласи да ви разпознае като Нереварин и ще ви даде камъка на Ахемъм.
Зейнаб
Zainab живеят близо до Ahemmus, тръгнете от техния лагер на югозапад. По пътя ще попаднете на гробницата на Нерано; изчистете го и убийте вампира. На кръстовището тръгнете на югоизток, на следващия изберете отново югоизток, след това юг и отново юг. Тук е паркингът на Zainab.
Потърсете юрта... кой мислите? Мъдър, разбира се. Тя ще те изпрати при Ash Khan Kaushad. Той ще трябва да бъде подкупен, за да подкрепи твърденията ви. Освен това той ще иска смъртта на вампира Калварио... какъв късмет, че вече сте оставили този неприятен господин. Но това не е достатъчно за алчния хан: дайте му и ... жена. Да, не както и да е, но Телвани. Sunnammu може да ви посъветва за вкусовете на Khan; това, от което се нуждаете, може да се купи от Savil Imain на пазара за роби в Tel Arunn и да се представи за чистокръвна жена от Telvan.
Tel Arunn е югоизточно от лагера Zainab, но първо трябва да се запасите в град Vos със средства, за да подведете хана. Например: телвански мускус (в аптека Арелет) и специална (изящна) риза, пола, обувки (Елейнан). Сега потърсете Savil Imain, кажете й за специални дрехи, поискайте нещо специално. В замяна тя ще поиска мускус и 1200 злато (ehma!). Вземете робинята Фалуру Лерва и я предайте на Кушад. Той ще се зарадва и ще ви провъзгласи каквото искате.

Ерабенимсум
След като успеете да произнесете това име, никакви изпитания вече няма да ви плашат, нали?
Отплавайте до Садрит Мора и оттам до Тел Фир. Племе с нецензурно име, където бяхме изпратени, на югозапад.
Местната Уайз има дълъг списък от хора, от които би искала да отърве света. Улат-Пал, Ахаз, Ранаби, Ашну-Аххе. Всички живеят наблизо, забавляват се. Не забравяйте да ограбите телата (въпреки че ви познавам, какво за какво, но никой не трябва да напомня за това!). Сега трябва да убедим определен An-Ammu да стане следващият Ash Khan. Говорете с него и дайте дрехите, взети от мъртвите, огненото сърце и брадвата. Ако сте особено изкушени в словоблудието, можете да го убедите и без подаръци.
След това тук ще бъдете провъзгласен за Нереварин и ще получите друг емблематичен предмет.
уф.
Висш Жрец
Върховният жрец, лорд Толер Сарони, иска да ви види. Намира се във Вивек, в храмовия кантон. Danso Indules (пред храма) ще нареди да ви пуснат вътре. Преминете Залата на мъдростта и Залата на справедливостта, изкачете се по стълбите и взривете ключалката във Високите Фанес. Говорете за църковната доктрина с първосвещеника. Той ще уреди среща с лорд Вивек и ще ви даде ключа за неговата църква, както и за ключалката, която току-що отворихте.
Говорете с Vivek, приемете магически предмет от него и попитайте как да унищожите Dagoth Ur. Получавате план за действие; остава да вземем билет за отметка и да отпътуваме за Балмора.
Червената планина и седемте вампира
Обичате ли да режете вампири, господа? На дребно, едро и по батальон?
Южно от Balmora, следвайте източния път до пътеката за Caldera. Вървете по него само малко - и се изкачете на хълма. Преминете моста, слезте надолу - и ще стигнете до олтара на Даедра. Тук е портата на призраците. В кулите на зората и здрача попълнете оборудването си.
Картата на Червената планина няма да ви навреди много. Може да се получи от свещеници. Ако всичко е готово, вървете. Завъртете превключвателите, за да отворите планината.
Не е нужно да убивате първия вампир. Но убиването е по-добро. Ще бъде по-лесно да се справите с Dagoth Ur.
Dagoth Uthol живее в пещерата Kogorun, източно от Veminal. Точно на входа е, няма да се налага да търсите дълго време. (Някои избират да го убият още при третото изпитание.) Най-лесният начин е да го примамите някъде, където заседне, и да го намушкате със стрели, но можете да го направите в честна битка. Не забравяйте да свалите колана от тялото си.
Dagoth Endus - втората - също е програма по избор. Отидете на север от Портата, при мините на Ясу, завийте на северозапад. При стената - на север. Ето как ще намерите Endusal. Вампир - в стаята отляво, убийте го и го ограбете.
Dagoth Tureinul също може да бъде помилван, но не е необходимо. Леговището му е североизточно от крепостта на Дагот Ур. Самият той е в библиотеката.
Дагот Арайнис изобщо не живее в планините, а близо до Берандас. Ти също не можеш да го убиеш. Стигнете до Ald-Run, оттам с отметка до Gnisis, преплувайте реката на североизток - и ще попаднете в Berandas. На изток от него има място, наречено Мамака, Храмът на пробуждането, а по-нататък Храмът на черната надежда. Там седи той, милият ми.
Необходимата част от задачата започва с Dagoth Ordos. Той живее в двемерската академия в Ордосал. Вземете амулета и ключа. Изкачете се по стълбите и намерете предмет, наречен The Keening.
Dagoth Vemin се намира близо до Dagoth Tureynul, в крепостта.
Ще срещнете Dagoth Gilvot по пътя към Dagoth Ur, от северната страна на неговата цитадела. Слезте в кратера и ще видите врата със стоманен бутон (като тази в подземието на Dwemer). Наблизо има лост, който трябва да се завърти, за да се отвори вратата. Слезте по стълбите, заобиколете дупката в пода и скочете в следващата. Минете през две врати, завийте надясно преди третата. Там ще видите седмия вампир. Убийте го и продължете напред.
Дагот Ур
Ето го Дагот Ур, за когото болшевиките, имперските шпиони и прочие пепелници говорят толкова дълго.
Починете си добре, преди да влезете в неговата обител, и си измислете всичко, което е повече или по-малко полезно, което имате.
Говори с него. Ако имате Wraithgaurd (от Lord Vivec), Keening (от Dagoth Ordos) и Sunder (от Dagoth Vemin), бийте се с него или той няма да ви атакува. Когато го победите, той ще изчезне и вратата ще се отвори; преди да влезете, починете си отново и се почистете. Екипирайте Wraithgaurd и Sunder (в този ред, иначе няма да бъдете наранени). Пригответе отвара за левитация или поне бавно падане. Вместо оръжие, вземете Keening и ударете сърцето на пода пет пъти. Не обръщайте внимание на враговете, с изключение на огромен робот, на който ще трябва да летите или да скочите. Ударете сърцето със Sunder. Променете оръжията отново на Keen и ударете сърцето пет пъти. След това противниците ще изчезнат, ще избягат през моста и ще се уверят, че роботът също е изчезнал. На връщане срещнете Азура, гледайте анимационния филм и вземете пръстена.
Леговището на Дагот Ур е разчистено.
Всъщност това е всичко: задачата е изпълнена, настъпи общият блясък. Но играта не свършва и можете да я правите до насита. странични куестовеи осигурете място за вашия герой под горещото слънце на Morrowind.

Копие на горчивата милост
Лък от сенки
хризамер
Зъб на Heinecktnamet
Камата на Симах
златна марка
Ледено острие на монарха
Боздуган от Молаг Бал
Боздуган на корупцията
Трошачка на черепа
Персоналът на Хаседока
Персоналът на Магнус
Меч Умбра
Съдът на Велот

Сега за ковача. Това е оркът Yagak gro-Gluk и той е в Залата на майсторите. Отидете там и първо му дайте щита. Той ще каже, че шипът на върха на щита не се вписва в общата концепция и ще го раздели на две части: парче острие и обикновен двемерски щит. След това дайте на Ягак и трите части от острието и той ще каже, че ще го довърши след два дни. Върнете се при Yagaku след два дни и той ще ви даде острие, но не и омагьосано. Говорете с Yagak за това и той ще ви каже, че трябва да слезете до руините на Bamz-Amsshend и да потърсите писанията на двемерския мистик Radak Stungthumz. Слезте в руините, отидете до Radak's Forge и влезте в първата стая с гигантския робот. Ба, а ето и самия Радак, макар и в разчленен вид. Говорете с него и той ще ви изпрати до руините на Daedric на Min Dhrur за пироилова смола (Можете да стигнете до руините на Daedric, като взривите каменна преграда в прохода на проходилката). След това отидете до цитаделата Min Dhur и убийте лидера на Dremora Khash-Ti Dhrur. След като вземете смолата, върнете се при Radak и той ще омагьоса острието ви. Сега можете да се върнете към Almalexia

Луд Бог
Местоположение: Висок параклис, Алмалексия

Последна задача!
Подгответе се за това напълно сериозно. Запасете се с Jump Potions 40 или по-висока. Вземете и някои отвари за скорост, за да можете да го получите до 150 точки. Вземете и някои отвари, които увеличават силата (трябва да я изпомпвате до 100 и повече). Ще имате нужда и от най-добрата си броня, заклинания, отвари и ремонтни чукове.
Когато сте готови, говорете отново с Almalexia и тя ще ви каже, че трябва да спрете Sotha Sil, който е полудял и сега заплашва цял Tamriel. Алмалексия вярва, че Сота Сил е отговорен за атаката срещу Мурнхолд. След като разговорът приключи, ще се озовете в Clockwork City of Sotha Sil, подземие под Cyrodiil.

Clockwork City е доста праволинейно подземие с куп капани и фабриканти, които вече сте срещали в Plaza Brindisi Dorum
Първият сериозен капан се намира в купола Kaziya.Това са оси, които вървят напред и назад по периметъра на къс коридор в няколко реда. За да преминете през тези оси, изпийте отвари, които повишават скоростта ви до 150 точки и се опитайте да преминете. Ако не работи, опитайте се да уловите честотата на движение на трионите и да се промъкнете по този начин.
Следващият пъзел е малка стая със стрелка, минаваща около периметъра. За да разрешите този пъзел, изпийте отвара за скок (поне 40 точки), застанете в средата на стаята, но срещу прохода и когато стрелата е зад вас, опитайте се да се шмугнете в прохода. Много е трудно и отнема време, но се надявам, че можете да се справите.
Друга мистерия, за която трябва да внимавате, е тази в купола Serlin. След като сте там, ще видите малък капак с врата, както и два лоста от дясната страна на капака. Тези лостове управляват две врати: една, която можете да видите, и друга, през която трябва да излезете. Първо дръпнете левия лост и щом се чуе звукът, който производителят възпроизвежда, дръпнете десния лост и втората врата вътре в капачката ще се отвори. Бягайте бързо там. Ако не успеете от първия път, опитайте отново, тъй като броят на опитите, които имате, не е ограничен (Между другото, всеки път, когато опитате, ще трябва да се борите с един производител. Освен това преди всеки опит проверете че и двата лоста са маркирани в червено).
В следващата стая трябва да имате сила от 100 или повече, за да активирате лоста за управление на платформата, който ще ви отведе до следващата стая. Починете си, оправете бронята си, вземете най-доброто оръжие(По подразбиране, „Истински пламък“) и влезте в следващата стая, „Куполът на несъвършенството“. Веднага щом влезете в него, ще бъдете атакувани от огромно механично чудовище, наречено "Imperfection". Справянето с него ще бъде трудно, но възможно. След като приключите с него, починете си и се пригответе да влезете в Sotha Sil Dome.
Веднага щом влезете в купола, ще намерите Sotha Sil да виси на едно от неговите творения.
Явно е бил осакатен от нечовешки сили. Кликнете върху трупа и се обърнете към вратата, от която сте излезли. Бах, да, това е Алмалексия, макар и с някаква странна маска. Тя ще ви разкаже за плановете си, за това как иска да обедини всички хора на Morrowind под свое командване и че вие ​​трябваше да паднете тук според нейния план. След като извади оръжието си, запазете играта и се бийте с нея. Almalexia ще бъде един от най-трудните противници в играта. След като я убиете, свалете пръстена от тялото й и го използвайте. Независимо от вашите усилия да стигнете до Vivec или да останете в Sotha Sil, ще бъдете транспортирани до Mournhold. Излезте от храма и говорете с Daedra Azura. Тя ще каже, че смъртта на Almalexia е благословия и в знак на любов към Dunmer, Azura ще отмени пепелните бури в Mournhold. Цялата игра приключи. Сега можете да отидете при Helseth (ако е жив) и да му разкажете за вашите приключения. Той ще бъде много щастлив и ще ви даде пълен комплект броня на кралската гвардия. Сега можете да говорите с Plintius Mero, Barenziah и Vivek. От тях също можете да научите много интересни неща.

Играта започва, след като главният герой е събуден от сън от съсед в трюма на име Джиуб. Това е последвано от процеса на създаване на персонаж: избор на умения, основни и важни умения, раса и т.н. Цялото това действие завършва в офиса Cellus Gravius. Той ще даде на главния герой първа задача, от който произлиза основният сюжет на Morrowind.

имате нужда отидете в Балмораи намери там Кая Косадес, и тогава изпрати му съобщениепредставен от Sellus. Най-лесният начин да стигнете до Балмора е чрез тиня strider- един от основните начини за пътуване в света на Morrowind.

При пристигане в Балмора се отправете към североизтокЧаст от града. Там ще намерите къщата на Кай. Дайте му документите и поискайте работа. Първо, главният шпионин ще ви изпрати да натрупате опит. Пренебрегнете съвета му и говорете с него втори пъткато не забравяте да попитате за задачата.

Dwemer пъзел в замяна на информация за Шести дом

Пътуване до руините на Двемер Аркнтанд. Те трябва да изтокот Балмора и североизточно от Форт Лунна пеперуда. За да влезете вътре, трябва завъртете лостана тръбата на входа.

Влизайки в Arkntand, слезте дълбоко в каменните первази, покрай дупката в стената. След като стигнете до правилното място, ще станете обект на нападение от двама бандити. След като излезете победител от такава нечестна битка, изкачете се на балкона по каменните первази и влезте в стаята, наречена " Клетки на празна ръка". В тази стая на рафта вляво от входа ще намерите желаното Двемерски пъзел.

Когато получите това, от което се нуждаете, върнете се. към Гилдията на бойците до Хасфат Антаболис. След като му дадете двемерския пъзел, не забравяйте попитайте за шестия дом, след което Хасфат ще даде съобщение до Кай Косадес, който трябва да бъде занесен на даващия куеста.

Благоволете за Sharn gra-Muzgob или потърсете черепа на Llevul Andrano

Разбрахте за Шести дом, сега Кай Косадес ви изпраща да получите информация за него култ към Нереварина, или по-точно към Балморская Гилдията на маговете, за някои Шарн гра-Музгоб. Всичко ще става по старата схема. От вас се изисква услуга в замяна на информация. Гилдията на маговете се намира на западния бряг на реката, разделяща града наполовина, в североизточната част на площад Балмора, до Гилдията на бойците.

Sharn gra-Muzgob ще ви помоли да й го вземете Черепът на Левула Андрано, който ще намерите в неговата едноименна гробница на предците. Вземете тинеста лодка до Seyda Nin и оттам следвайте източния път към Pelagiad. Гробницата е на югот него, а на запад от малко езеро. Череп, в който ще намерите северно помещение на гробницата. След като придобиете желаната част от заминалия Llevul Andrano, върнете се в Balmora и я дайте на Sharn gra-Muzgob. Отново, не забравяйте да попитате за информацията, която ви интересува. След като получи бележки за култа към Нереварин, върнете се при Caius Cosades с доклад.

По-нататъшно събиране на информация за Нереварин и Шести дом

Blademaster изпраща герой на мисия триличности, които очевидно имат подобни възгледи за историята на Нереварин и шести дом. Всички те се намират във Vivec - столицата на Morrowind.

  • Мехра Мило. Тя е жрица на храма и прекарва цялото си време в него Библиотека Зала на мъдростта. Мехра ще ви каже, че има мнение за фалшивостта на трите бога на Трибунала. За подробно запознаване с тази гледна точка трябва да намерите книга, наречена Популяризиране на истината. Първата инстанция е в тайната библиотека на храма. Отидете в Залата на правосъдието. Там намерете Службата на Ордена на стражата, входът към Тайната библиотека ще бъде на пода под килима, в далечния десен ъгъл на тази стая. Има подобен люк в съдебните офиси на Залата на мъдростта. Ще намерите книгата на рафта най-близо до входа откъм Съдебната палата. Още едно копиеДжобаша има. Магазинът му се намира в квартала Outlander, на Долния пояс, от западната му страна.
  • Хулея. ще го намерите в механа Черния шулкразположен в долния пояс на чуждестранния квартал. В замяна на информация той ще ви помоли да го придружите до неговия приятел в книжарницата Jobashi. Въпреки това, не всичко е толкова просто. Хулея чака в кръчматадвама, каза той, са расистки. Ако не искате повече проблеми, просто ги подкупете. В противен случай ще бъдете принудени да пробиете с бой до книжарницата. След като видите Argonian на правилното място, магазинът, ако сте забравили, се намира на същия пояс, от противоположната страна на хана, попитайте Huleya за култа към Nerevarine и вземете бележка от него с информацията, която сте интересувам се от.
  • Addhiranirr. Можете да я намерите в подземията на окръг Сейнт Олмс, или по-точно в североизточната им част. какво прави тя там Просто е - криете се от бирника и за да може Addhiranirr да ви помогне, трябва по някакъв начин да накарате този бирник да се измъкне. Името на берача е Дувиан Платорий. Той се разхожда в рокля и скъпа риза около пояса на Св. Олмс, два етажа над подземията, където се крие Адхиранир. Говорим с досадния агент и прати го в грешната следакриещ аргониан. Твърди се, че е взела гондола до континента и е така. След всичко, което беше направено, се връщаме в Addhiranirr. Като награда за вашата помощ тя ще сподели с вас информация за култа към шестия дом (основното е да не забравите да изберете желания ред в диалога).

Готов. Събиране на цялата необходима информация върнете се при Кай Косадесс доклад.

Подарък за Ашландър Хасуру

Дойде време да погледнем по-задълбочено всичко, което се случва в провинция Morrowind. И кой друг освен местните му жители Ашландъри имат точни познания за делата от дните на миналото. Затова трябва да попитате някой от тях. Главният шпионин ще ви изпрати Хасуру Заинсубанив Олдрън.

Ще намерите Хасур в таверната Стар белег, който се намира в северозападната част на града. За да може Ashlander, който напусна племето си, да ви разкаже за култа, трябва да му представите някакъв подарък поетичен жанр книгаили просто да увеличи доверието му в героя (подкупване, убеждаване). След манипулациите Хасуру ще сподели информацията, която ви интересува за Ashlanders и можете да се върнете при Kai Cosades с чиста съвест.

Начало на изпитанията от легендата за Нереварина

Какъв обрат. Оказва се, че самият император вярва в пророчеството на Нереварина. Освен това той вярва, че Нереваринможе би точно главен герой . За да изясни всички обстоятелства, Кай Косадес изпраща главния герой Лагер Уршилакутака че той се среща с лидерите на Култа към Нереварин, които трябва да го тестват и да разберат дали надеждите на императора са верни.

Заклинанията "Марк", "Връщане" и "Левитация" ще направят живота ви много по-лесен, когато изпълнявате тези куестове.

Лагер Уршилаку се намира на северозападно от острова. Пътувайте до Huul и се придвижете на североизток по крайбрежието покрай руините на Daedra Assurnabitashpi. Скоро ще видите лагера Ashlander - това е лагерът Urshilaku.

Поканете един от местните местни жители при вас и кажете, че сте изпълнили част от пророчествата за Nerevarine. След това ще бъдете изпратени до Забамунду. Юртата му е включена югозападен лагер. Когато говорите със Забамунда, кажете, че сте разбрали за Шести дом и култа към Нереварин, след което ще получите разрешение да говорите с ръководителите на култа към Нереварин, от които се нуждаете: Сул-Матуулом и Нибани Меса.

Доверете се на Urshilac - Ритуал на посвещение

Първата стъпка е да се срещнете с матуулом. Неговата юрта се намира в съседство, вдясно от юртата на Забамунд. Главата на племето Уршилаку ще предложи преминават през ритуала на посвещение. Състои се в Намиране на Luca Bone Gnawer, който може да се намери в Погребални пещери на Уршилаку. Пещерите се намират на югоизточно от лагераУршилаку и на североизток от крепостта Фаласмарион.

Лъкът, от който се нуждаете, се намира в клона на погребалните пещери на Уршилаку, наречен " Голямо погребение”, в югоизточната му част върху тялото на призрак. След като получите желания артикул, върнете се в Sul-Matuul. След като премине ритуала на посвещение, главата на племето Уршилаку ще нарече героя приятел на клана и ще ви позволи да зададете правилните въпроси Нибани Меса- шамани на племето. Нейната юрта се намира в северната част на лагера.

Шаманът ще ви разкаже много интересни неща за пророчеството и за седемте изпитания, наричани още " седем видения". Падна толкова много информация, че е време да я споделите с Spymaster Kai. Върнете се в Балмораи му докладвайте какво сте научили.

Атака върху основата на шести дом - инфекция с Corprus

Докато Кай обмисля какво е чул, ти трябва да победиш база на Шести дом, който се намира в Пещерата Илуниби. За подробности главният шпионин ще ви изпрати на Форт Петниста пеперудада се Рейз Пули. Крепостта се намира южно от Олдрън. Като цяло някои полезна информацияРаеса няма да сподели с вас. Единственото, което ще чуете разумно, е съветът да попитате жителите Гнаар Мокаотносно основата на шестия дом, което трябва да направите.

Gnaar Mok се намира в западната част на острова. Вземете силт страйдер от Aldrun до Hoool и оттам с лодка до Gnaar Mok. От думите на местните ще разберете това Илуния, основата на шестия дом, се намира на северния край на острова. Ще намерите входа на пещерата на хълм, наречен " Клиф Хартаг". Време е да посетите мистериозните си врагове. Придвижете се на северозапад от Gnaar Mok покрай дървеното скеле и скоро ще се натъкнете на входа на пещерата, от която се нуждаете.

Твоята цел Дагот Гарес. Намира се в северната част на клона Илуниби, наречен " Soul Rattle". След като влезете в пещерите, преминете на юг покрай първия коридор и след това се придържайте наляво през цялото време. Скоро ще видите входа на клона "Черно сърце", през който ще попаднете в Soul Rattle.

Dagoth Gares ще се опита да привлече героя на страната на Шести дом. Разбира се, би било чудесно да се опитате като антагонист, но този клон не е внедрен в играта. След като говорите с Гарес, ще бъдете атакуван от него и след като го победите, ще получите Проклятието на Корпр. Най-лошото е, че няма лек за тази болест, но не се отчайвайте, може би Кай Косадес знае какво да прави в тази ситуация. След изпълнение на заданието, върнете се при Blademaster.

The Cure of Corprus - Второто изпитание на преродения Нереварин

Kai Cosades предлага търсене начини за лечение на corprusпри Дивайта Фира. Можете да го намерите в Тел Пожар, разположена крепост югозападно от Садрит Мора. Най-лесният начин е да използвате услугите на Гилдията на маговете и да се телепортирате до Садрит Мора, а след това, като използвате отварата за водно ходене или съответното заклинание, стигнете до Тел Фир.

Divayth Fir се намира в неговите стаи на горните нива на кулата. Необходимо левитирамкъм него през дупка в тавана. Преди да се опитате да излекувате болестта, Дивайт ще ви предложи да отидете в корпусариума и да видите сами до какво води т. нар. божествена инфекция и в същото време да вземете чифт ботуши в Yagrum Bagarn. Между другото, Yagrum е последният от Dwemer, който е отишъл в забвение. Ще намерите това жалко в Червата на Corprusarium, в североизточеннеговите части. След като вземете Dwemer Boots, от които се нуждаете, върнете се в Divayth Fir.

Преди да ви даде лекарството, Divayt ще каже нещо за страничните ефекти под формата на смърт на героя. О, да, и Бог да го благослови, няма избор. И ето, след като героят вземе лекарството, болестта ще отстъпи. Време е отчетКай Косадес за това.

Посещение на Министерството на истината - търсенето на Мехра Мило

След като получи новината, Кай ще надстрои героя до агенти назначен за ръководител на Остриетата във Вварденфел. Също така главният шпионин ще даде последната ми задача. Трябва да отидете в Залите на мъдростта, разположени в храма на Вивек, и да срещнете Mehra Milo там. Няма да го намерите в библиотеката. Следователно, потърсете Мехра в нейния апартамент, които се намират точно там, в Залите на мъдростта.

Явно нещо се е объркало. Тя също не е в покоите на Мехра Мило.. На скрина вляво от входа обаче има бележка, адресирана до "Амая". Спомняйки си какво каза главният шпионин, заключаваме това Мехра Мило е в беда. Единственото място, където можеха да затворят нещастника Министерство на истината. Преди да отидете да спасите затворника, вземете два свитъка със себе си Божествена намеса.

Министерство на истинатае плаваща крепост точно над храма. Следователно, освен с помощта на левитация, няма как да се стигне до там. След като съберете нещата, необходими за спасението, отидете на помощ на Mehra Milo. Левитиране в Министерството, Говори с Алвелой Сарамна долния вход на Залата за обработка. Кажи й, че имаш среща. След това жител на кооперацията ще сподели с вас ключа от вратите на Министерството на истината. Също така, ако вашият герой има подходящите умения, можете просто да отворите вратата с главен ключ или заклинание.

Веднъж вътре вие ​​се превръщате в обект Ординатор атакува. Най-накрая можеш да им отмъстиш на изцепките като „Гледаме те, малката“. След като се справихте с нарушителите, отидете на затвора на Министерството на истината. Мехра се намира в южна камера. Споделете свитъка на божествената намеса с нея, след което тя ще ви уговори среща на Манастир на свещениците отстъпници, който се намира на Холамаяне. Ето къде трябва да отидете.

Храмът на отстъпниците жреци Холамаян

Холамаян се намира южно от Садрит Мораи на североизтокот двемерските руини Нчурдами. Храмът отваря само магически щит на здрач и на зазоряване. След като изчакате подходящото време от деня, влезте вътре. Мехра Милоще ви очаква на източната страна на храма. Тя ще ви посъветва да говорите за пророчествата с игумена на храма на свещениците на отстъпниците - Гилвас Барело, за щастие той стои наблизо. Той ще сподели с героя Чрез изгубено пророчество, да бъдат доставени в лагер Уршилаку Нибани Месе.

След като дадете пророчествата, говорете отново с Nibani Mese и ще чуете нейната присъда, че героят наистина може да бъде Nerevarine. Все още обаче предстоят пет процеса.

Доказателство за имунитет от Corprus

За да докажете устойчивостта си на Corprus, вижте Сул Матуулу- лидерът на племето Уршилаку. Той ще изпрати главния герой на Когоруни моли да донесе три неща от там:

  • Сълзи по тялото.
  • Потир със знака на Дома на Дагот.
  • Shadow Shield.

Крепост Когорунразположен североизточно от Маар Гани на югоизточно от лагер Уршилаку.

  • Сълзите на Корпрможете да получите с Хънтър Корпусили с Corprus осакатява, които изобилстват в Kohornuy. Общо взето, каквото намерите, става. Тази част от теста не би трябвало да е проблем.
  • Shadow Shieldще намерите в северозападната част на местоположението Когорун, т.нар кървящо сърце.
  • Чашата на Дома на Даготе в Катедралата на жените от Полок, в югоизточната част на крепостта Когорун.

След като намерите всичко, което Sul-Matuul поиска, се върнете в Camp Urshilaku. Показвайки чашата, щита и сълзите на Корпр, героят ще убеди ашландците в способността си да устои на ужасна инфекция.

Преминаване на третия тест - Търсене на пръстена "Луна и звезда"

Третият тест ще бъде търсенето Пръстените на Азуранаречена „Луна и звезда“, която се намира в пещерата на Въплъщението. Тя се намира на североизточния склон на Червената планина, западно от Тел Вос. Вратата към Пещерата на Въплъщението се отваря само на разсъмванекогато звездата на Азура блести. Какво всъщност ще научите, като се опитате да го отворите по всяко друго време. След като влезете в пещерата, вземете пръстена с луната и звездата от ръцете на статуята на Азура и ще видите видение за останалите изпитания пред вас.

След всичко, което беше направено върнете се в лагер Уршилакуна Нибани Меса и й кажи какво се е случило.

Четири изпитания - Наставник на Великите къщи на Вварденфел

Четвъртият тест по пътя на Nerevarine ще бъде съюз на четирите големи къщиВварденфел. Е, задачата не е лесна, но спирането на половината път някак не е героично.

Господарят на Великата къща Хлаалу

Съветници на Дома на Хлаалу намира се в Балмора, в западната част на града. Говори с Нилено Дорвейн. Тя ще откаже да ви помогне директно, но ще ви посъветва да се свържете с Красиус Курио, който живее във Вивек. Там лежи вашият път.

  • Красий Курио. Той е на мястото Vivec, селище Hlaalu, Plaza: Curio Estate. Красиус Курио ще се съгласи да подкрепи кандидатурата ви, ако му дадете 1000 дракони. Той ще сподели и полезна информация за последователността, в която да спечелите доверието на съветниците.
  • Барабан Беро. Можете да го намерите в местоположението Vivec, окръг St. Olmes, Plaza, Haunted House. Очевидно той не обича да се вижда и специално се настанява на такова място, което плаши хората. Той ще подкрепи героя просто защото той Намерих го.
  • Yngling Half Troll. Живее на място Вивек, район Сейнт Олмс, имението Инглинг. Той ще те подкрепи, ако му дадеш 2000 дракона. Е, или можете просто да го убиете, вие решавате.
  • Орвас Дрен. Ще го намерите на Плантации Дрен, западно от Пелагиади североизточно от Вивек. Тук трябва да внимавате. За да започнете, спечелете Дрен чрез подкуп или убеждаване. След това помолете да бъдете подкрепени като водач на House Hlaalu. На въпроса му, защо, за бога, трябва да ви даде този глас, изберете темата: „Разкажете своята история“. Orvas Dren няма да оцени вашите опити и ще откаже. След това говорете с него за менторството на Hlaalu втори път. В резултат на това ще се появи допълнителна опция за отговор: „За да обединим хората и Изгони империята". Изберете я. Сега Dren ще се съгласи да ви подкрепи и също така се ангажира, че неговите приятели Welanda Omani и Nivene Ulis също ще ви дадат своите гласове.
  • Нивена Улис. Тя живее на запад от Суран. Тръгнете по пътя на север от града, след това завийте на запад и вървете по моста. Скоро ще видите имението й. Ако сте постигнали съгласие на Орвас Дрен, тогава Nivena Ulis ще се съгласи да ви даде своя глас.
  • Уеланда Омани. Ще намерите нейното имение на остров източно от Вивек, селището Телвани. Същата ситуация и с нейния глас. убеден Орвас Дрен, съгласен и Оман.

Привличане на подкрепавсички съветници от Дома на Хлаалу, отидете при Красий Курио(Вивек, селище Хлаалу, Плаза, имението Курио). Той ще ви назначи за господар на дома на Хлаалу.

Ментор на Великата къща Редоран

Ще намерите Съветници на Къща Редоран в Олдрън. Те лагеруваха под големи шубраци в района на имението, северната част на града. Трябва да започнете с Athina Sarethi, тъй като другите просто ще откажат да ви помогнат.

  • Серхио Атин Сарети. Ще го намерите в западната част на област EstatesОлдрън. За да получите подкрепата му, трябва спаси сина си от плен, който е заключен във Venim Manor - югоизточната част на Manor District. Varvur Sarethi е под ключ в дясното крило на жилището на Venim. Ще намерите входа на стаята веднага вдясно от стълбите. Скрит е зад гоблен и се пази от страж в двемерска броня, така че бъдете внимателни. Върнете пленения син на Athin Sarethi и той ще се съгласи да ви подкрепя като наставник на House Redoran.
  • Миньор Аробар. Той живее в североизточната част на Aldrun Estates District и ще ви подкрепи, ако сте спечелили вота на Athin Sarethi.
  • Гариса Летри. Живее в северозападната част на Aldrun Estates District. Освен това ще ви подкрепи само след като изпълни молбата на Атин Сарети.
  • Хларен Раморан. юг- Западна частОкръг на именията на Алдрън. Той ще гласува само след като Athin Sarethi ви подкрепи като наставник на House Redoran.
  • Брара Морвен. Можете да я намерите в Aldrun, Manor District, Залата на Съвета Редоран(северозападна част). Тя ще ви подкрепи, както всички останали, само след като изпълните задачата на Athin Sarethi.

Привличане подкрепа от всички ментори, отидете на Болвин Веним. Къщата му се намира в югоизточната част на имението Aldrun District. Предизвикайте Болвин на дуел. Битката ще се проведе във Вивек на Аренатакъдето трябва да отидете. След като победихте такъв сериозен противник в честна битка, давайте до Алдрун до Атин Саретии той ще те провъзгласи Господар на къщата Редоран.

Господарят на Великата къща Телвани

За да разговарят с простосмъртните, Съветниците на Телвани използват така наречените гласове, които се намират на мястото Садрит Мора, Telvanni Council House (западната част на града). Честно казано, трябва да се отбележи, че разговорът с гласовете на съветниците от Telvanni няма да ви даде нищо друго освен информация за местоположението на същите тези съветници. Но все пак е по-добре от нищо.

  • Господин Нелот. Намира се на място Садрит Мора, Тел Нага Тауър, Тел Нага Горна кула. За да стигнете до него, трябва да левитирате до най-горните етажи на неговите стаи. Нелот ще ви подкрепи, ако постави го на твоя страна(подкупване, убеждаване).
  • Г-н Арион. Неговата кула Тел Вос се намира западно от Тел Мора. Той ще се съгласи да ви подкрепи като наставник на къщата на Telvanni и също така ще препоръча да се справите с архимаг Gothren, тъй като Arion просто не вижда друг изход от ситуацията.
  • Г-жа Драта. Намира се в неговата кула Тел Мора, на горните етажи. Да започна подредете Дратана себе си чрез подкуп или убеждение и след това поискайте нейния глас, на който тя ще откаже. След това говорете с нея отново и изберете " падни в краката ти и се моли”, след което ще получите нейната подкрепа.
  • Господарката Терана. Остава на място Тел Бранора, Горна кула: Камерите на Терана. Когато говорите с нея, изберете „Разкажете вашите истории и бързо поискайте да станете ментор". Само по този начин една възрастна жена ще гласува за теб.
  • Архимагистър Гьотрен. Разположен в кулата Тел Арун, който се намира северозападно от Садрит Мора. Той ще откаже да те провъзгласи за господар на Къща Телвани, така че следвайте съвета на Arionи убийте арогантния маг. След това се върнете в Tel Vos и Arion ще ви провъзгласи за ментор на House Telvanni.

Готов, Четвърти тестпо пътя към изпълнението на Пророчеството на Нереварина изпълнени. Върнете се в Nibani Mesa в Camp Urshilaku.

Преминаване на петия тест на Седемте видения - обединяване на племената Ашландър

За да преминете петия тест, трябва обединяват четирите племена Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuz и Urshilaku.

Уршилаку Нереварин

Тук всичко е просто, Sul-Matuul ще ви провъзгласи за Urshilaka Nerevarine за минали заслуги. Основното нещо, първо попитайте шаманаНибани Меса да има началника се появи съответният елементв диалог.

Ahemusa Nerevarine

Това племе Ashlander се намира северно от Воскрай бреговете на Вварденфел. За да започнете, трябва говори с един от гулаганитеПлемена: Causi, Duthadalk, Yenammu. Техните юрти са разположени в североизточната част на лагера. Гулаханите ще ви посъветват да споменете възможността да намерите безопасно място за Ahemmus в разговор с шамана.

Sinnammu Mirpal, това е името на шамана, ще ви помоли да разчистите руините на Daedric за неговото племе Алд Даедрот. Те трябва да северно от лагер Ахеммуса, на най-отдалечения остров. След като разчистите руините, върнете се при Мирпал и я заведете до вътрешното светилище на Алд Даедрот, право напред до статуята на Шигорад(трябва да го поставите на пиедестал). След това шаманът ще говори с вас. Помолете я да ви нарича Нереварин и тя ще го направи.

Нереварин Зейнаб

Лагерът се намира югозападно от Вос. Говори с Каушад- Ашхан от племето Зейнаб. Спечелете го чрез подкуп или убеждаване. След това ги помолете да ви нарекат Нереварин и в следващия диалог изберете " Поискайте задача". Ашхан ще поиска изгонване Вампира Калвариоот родовата гробница на Нерано. Ще намерите гробницата на север-североизток от лагера и на запад от Тел Вос. След като се справите с вампира, върнете се в Kaushad. Имате ли чувството, че всичко се е получило толкова лесно? Точно така, връщайки се в лагера Zainab и докладвайки за изпълнението на заявката, ще получите още една задача.

имате нужда намери булка за Каушад. Да, не просто, но от високородени. Не е нужно да бягате и да предлагате брак на всички подред. За да започнете, говорете с Шаман от лагера Зайнаб. Попитайте Sonummu Zabamat как да намерите жена за Kaushad - Ashkhan от племето Zainab и тя ще ви обясни всичко подробно.

Трябва да отидете на Тел Арун(кулата се намира западно от Садрит Мора). Там трябва да намерите търговеца на роби Saville Imain и да й кажете, че имате нужда от красива робиня Dunmer. Да направиш бонбон от роб ще имаш нужда: фини обувки, фина риза и фина пола. Всичко това можете да си купите в Тел Морапри търговец на дрехи. Ще изпреваря кривата и ще кажа, че освен всичко друго, ще ви трябва и горящият мускус на Telvanni (Tel Arun, Apothecary). След като съберете необходимото, върнете се при Имая в Тел Арун и купете роб от нея.

Дайте Falura на Llervвсички елементи на Fine Robe и водят до Ashkhan от племето Zainab. След като му дадеш купения роб като булка, той ще те нарече Nerevarine Zainab.

Нереварин Ерабенимсунов

Племето се намира югозападно от Садрит Мораи северно от Молаг Мар. Необходимо веднага говорете с шамана Manirai. От думите й става ясно, че грубата сила е незаменима. За да се нарича Nerevarine Erabenimsun, трябва да убивамашхан от племето Улат-Пала и неговите поддръжници, а след това да помогне на Хан-Ам да стане глава на Ерабенимсуните. Щеше да се каже.

Улат-Пал и Ахаз са в юртата на Ашхан, а Ашу-Аххе и Ранаби са в съседство. Изпращайки в света друга войнствена част от племето, вдигнете от телефонаПобедени врагове: Робата на Асур-Абанба, Огненото сърце на Санит-Кил, Брадвата на Айран-Аму. След това ги дайте на Khan-Amm, след което той ще се съгласи да стане ашхан на племето Erabenimsun. Готово, сега остава само да поискате да ви наречем Nerevarine, което Ammu със сигурност ще направи за вашите заслуги.

След теб и четирите племена ще се наричат ​​Нереварин Ashlanders, върнете се в Camp Urshilaku при Nibani Messa и докладвайте за успешното завършване на Петия тест, а също така попитайте за следващия, шести тест.

Шесто изпитание - Среща с бога и търсене на инструментите на Кагренак

Отидете на място Вивек, Храм. Там, на входа на Високата катедрала, говорете с Danso Indules. Той ще сподели информация как можете да стигнете до Архканона. Трябва да намерите врата на източното ниво на брега на канала и оттам можете да влезете в личните апартаменти на Sarioni. Можете да го направите много по-лесно. Отидете в Залата на мъдростта, там намерете вратата към висока катедрала- тя е тази, която води до стаите на Сариони. Говорете с Archcanon Toler Sarioni и той ще ви даде ключа за квартирите на Vivec, където трябва да отидете. Бог Вивек живее в своя дворец- южната част на храма, трудно е да не се забележи.

  • Призрачен пазител. Говорете с Вивек и той ще ти даде Wraithguard е един от артефактите на Kagrenac. За да унищожите Dagoth Ur, вие се нуждаете от още две: разделителя на артефакта чук и ножа на артефакта Cleaver.
  • Разделител. Ще го намерите в Цитаделата Veminal, който се намира на северозападния склон на Червената планина, североизточно от Алдрун. Чукът е намерен от Dagoth Vemin във Veminal, Hall of the Bracelet.
  • Сатър. Ще го намерите в Одросале, крепост на южния склон на Червената планина, източно от Алдрун. Острието е на постамент в Крепостната кула.

Седмо изпитание Битката с Дагот Ур и освобождаването на Сърцето на Бог Лорхан

Събиране на всичко три артефакта от Кагренак, отидете до крепостта Дагот Ур- югозападният склон на Червената планина, между крепостите Виеминал и Одросал. За да влезете в крепостта, от която се нуждаете завъртете лостаюжно от входа (помните ли първата задача на Кай?).

Основният антагонист на главния история мисияще намерите в местоположението Дагот Ур, Долно приспособление, Пещера на приспособленията. По време на разговора Дагот ще започне да предлага съюз, но както писах по-горе, преминаването като поддръжник на Шестия дом не се прилага от разработчиците. Следователно, след като приключите разговора с опцията „Подгответе се за битка“, унищожете Дагот Ур.

Първата битка ще се проведе в пещерата, където сте се срещнали. Тук главата на Шести дом няма да представлява опасност за вас - той е доста слаб далеч от Сърцето. Въпреки това, в Квартирата на Акулахантой става безсмъртен, така че трябва незабавно да започнете да унищожавате сърцето на Lochran. За да направите това, трябва да извършите следните манипулации:

  • Ударете сърцето с чук Разделител.
  • Ударете сърцето с ножа.
  • Продължете да удряте с ножа докато Сърцето загуби силата сии Дагот Ур няма да бъде унищожен.

За съжаление не знаем как да извършим правилния ритуал и да извлечем сила от Сърцето за по-нататъшна употреба и вечен живот и изглежда, че това не е предоставено от разработчиците.

След унищожаването на Сърцето излезте обратно към пещерата с инструментии продължете да се движите към изхода от крепостта. Преди да преминете към следващото място, ще ви се появи богинята Азура, което ще отбележи края на преминаването на главния сюжетна линия Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Честито!

Заслужава да се отбележи, че играта не свършва дотук. Никога не свършва, така че можете да продължите изследвайте нейния свят безкрайно.

Бърза игра 7 минути и 30 секунди. Сега можете да сравните това той е и последният абсолют) запишете с new().
Дата: 19 юли 2005 г.

характер:
1) Състезание: орк
2) Клас: варварин
3) Знак: Конят

Подробни инструкции

Забележка: Не всички имена на елементи/локации са преведени.
оригинален текст (на английски език) взети от SpeedDemosArchive.com

Сейда Нийн:
4) Откраднете блюдо с варовик от Службата за преброяване и акцизи.
5) Вземете пръстена от цевта ( вземете всички неща).
6) Говорете със Sellus Gravius, излезте от стаята.
7) Дайте пръстена на Fargot.
8) Продайте подноса Arrille Limeware и други неща от цевта, купете Almsivi Intervention Scroll (2x) и Iron Battle Axe.
9) Бягайте на север, вземете Icarus Flight Scrolls от Tarkhiel (3x)
10) Използвайте свитъка за намеса на Almsivi.
11) Използвайте свитъка на Icarus Flight, скочете към Caldera. Във въздуха: Използвайте втория свитък на Icarus Flight.
12) Изпълнете Berserk, убийте Pemenie с Iron Battleaxe, вземете и екипирайте Boots of Blinding Speed.
13) Използвайте свитъка за намеса на Almsivi.

Алд-рун:
14) Бягайте до Гилдията на маговете, влезте вътре, скрийте желязната бойна брадва.
15) Купете от Anarenen: Основна отвара за възстановяване на издръжливостта ( Стандартно възстановяване на умората) (3x)
16) Танар Лерви. Продайте й Boots of Blinding Speed, купете Scroll Of Mark и Scroll Of Leaguestep.
17) Продайте Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, купете отново Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Убийте Tanar Llervi с Iron Battleaxe, вземете Scroll Of Mark (2x.), Scroll Of Leaguestep (2x), Boots of Blinding Speed, Scroll of Drathis" Winter Guest (2x), Scroll of Elemental Burst: Frost (10x), Свитък на Scorcher на Taldam (2x), свитък на Ondusi's Unhinging, свитък на намесата на Almsivi.
19) Убийте Edwinna Elbret със Scroll of Elemental Burst: Frost (3x), вземете Sorcerer's Staff ( Тоягата на магьосника).
20) Използвайте свитъка за намеса на Almsivi.
21) Използвайте свитъка на Icarus Flight, скочете на североизток.

Червена планина:
22) Във въздуха: използвайте жезъла на магьосника ( Тоягата на магьосника).
23) Използвайте свитък на маркировка ( Свитък на Марк), левитирайте във Veminal и влезте.
24) Когато ефектът на Берсерка приключи, изпийте отвара за възстановяване на издръжливостта ( Стандартно възстановяване на умората) (3x)
25) Убийте Dagoth Vemin с желязна бойна брадва, свитък на Drathis „Winter Guest (2x), свитък на Taldam's Scorcher (2x), след това вземете Sunder.
26) Използвайте Scroll Of Leaguestep, левитирайте до Citadel Dagoth Ur, използвайте Scroll Of Mark, левитирайте до Odrosal.
27) Отключете вратата със Scroll of Ondusi's Unhinging.
28) Вземете Keening, използвайте Scroll Of Leaguestep.
29) Завъртете лоста и влезте в крепостта на Dagoth Ur, левитирайте/бягайте към Dagoth Ur.
30) Спете 24 часа, хвърлете Berserk.
31) Убийте Dagoth Ur със Scroll of Elemental Burst: Frost (7x) и Iron Бойна брадва.
32) Използвайте жезъла на магьосника, влезте по-навътре в пещерата, левитирайте до Сърцето на Лорхан.
33) Ударете сърцето на Лорхан със Съндер.
34) Heart of Lorkhan Keening 5 пъти, поставете Keening в инвентара.
35) Левитирайте до края на дървения мост, използвайте свитъка на стъпката на лигата.

Обяснение на всяка стъпка (защо са избрани подходящите опции за действие):
1) Магическа устойчивост 25%.
2) Бонус за умения за брадва, бонус за скорост и сила.
3) Бонус за скорост +25.
4) Наистина се нуждаем от пари. До края на играта остана само 1 монета.
5) и 7) Раздайте пръстена, за да увеличите уважението на търговеца Arrille и съответно по-ниски цени.
6) Невъзможно е да се пропусне.
9) Тези свитъци позволяват да се изминат огромни разстояния за секунди.
10) Бърз начинстигнете до Balmora и след това намерете Pemenie с Boots of Blinding Speed.
11) Прилагането на втория свитък на полета на Икар предотвратява смъртта от падане.
12) Ботуши с ослепителна скорост добавят +200 към скоростта.
13) Бърз начин да влезете в Ald-ruhn.
14) Ако скриете оръжия, уважението на NPC е по-високо и цените са по-ниски.
15) Изисква се за стъпка номер 24 ( виж отдолу).
16) Липсата на пари ви принуждава да продавате неща.
17) Някои неща постоянно се попълват в инвентара на търговеца. Но ако продавате същия тип свитъци, общият им брой в инвентара се увеличава.
18) Всички свитъци бяха необходими в пасажа. Всеки един.
19) Тоягата ви позволява да левитирате.
20) и 21) Бърз начин да стигнете до Червената планина.
22) Предотвратява смъртта от падане, както и директен път към Veminal.
23) Позволява ви бързо да се върнете на мястото, където е поставен знакът ( Марк).
24) Невъзможно е да се направи нещо, когато издръжливостта е нула.
25) Изисква Разцепване за стъпка номер 33.
28) Изисква Keening за стъпка номер 34.
30) Berserk увеличава щетите от брадвата. И тъй като можете да го хвърляте само веднъж на ден, трябва да спите 24 часа.
33) и 34) Тези стъпки са необходими за завършване на сюжета.