Свързване на playstation move към компютър. Помощ за контролери PlayStation Move. Ескорт през ума

Въведение или малко история

Преди да започнем да говорим за новото устройство, нека се обърнем към миналото. Не толкова, между другото, и далечно: превъртете назад само преди пет години. Дори малко по-малко, защото Nintendo пусна конзолата Wii през ноември 2006 г. И това слабо игрова конзолаобърна света на игрите с главата надолу. Wii Remote контролерът (наричан галено Wiimote) ви позволи да се потопите в играта много по-дълбоко от традиционните геймпадове. Веднага след обявяването, Wii започна да се продава по-бързо от всеки топъл хляб. В САЩ, например, до самия край на 2009 г., конзолата трябваше да бъде болезнено търсена - не беше в магазините, беше разграбена веднага щом имаше време да се появи.

PlayStation 3 също ще стане на 5 години тази година.

На фона на бавно набиращата скорост на PlayStation 3 и Xbox 360, примитивната по своята същност Wii изглеждаше много по-интересна: беше по-евтина и създаваше на потребителите напълно различно усещане от играта. Естествено Sony и Microsoft не можаха да се примирят с това, така че през 2010 г. представиха своите контролери, изградени на различни принципи, но обединени от една идея: да дадат на играча възможност да се движи. Така се роди системата. Microsoft Kinect, известен преди като Project Natal, както и героят на днешния преглед - контролерът PlayStation Move.

Камерата EyeToy е още по-стара - появи се през юли 2003 г

Всъщност събитията се развиха малко по-различно и разработването на това, което в крайна сметка стана PlayStation Move, започна през 2001 г. От този проект се отдели клон, който донесе по-ранни плодове: през 2003 г. се появи контролерът EyeToy за конзолата PlayStation 2, която по същество беше просто уеб камера. Общите продажби на EyeToy по света възлизат на около 10 милиона копия, така че проектът дори може да се счита за успешен, но само 16 игри бяха пуснати за него през първите три години от съществуването му и това изобщо не е много. Имаше липса на точност - една уеб камера не можеше да се справи с разпознаването на всички движения на играча и понякога го объркваше с мебели. Ето защо EyeToy някак избледня и почти изчезна от заглавията и от рафтовете на магазините след пускането на Wii. През 2001 г. Sony разглежда EyeToy и Move (тогава вече съществуващи в недрата на лабораториите в някаква оригинална форма) като някакво забавно и напълно незадължително допълнение към конзолата. Но успехът на Wii принуди компанията да промени решението си и да започне да създава комерсиални образци на Move, усъвършенствайки и полирайки всичко възможно.

През юни 2009 г. Move, все още не в окончателния си вид, беше показан на конференцията E3, а малко повече от година по-късно беше официално анонсиран и започна да заема достойното си място в магазините и пазарния си дял. През двата месеца от началото на продажбите Sony достави повече от 4 милиона Move контролери, така че проектът очевидно претендира за по-голям джакпот от EyeToy в даден момент. Но стига за историята, да поговорим за... не, не за практиката - рано е да се говори за това. Първо, както се очакваше, материални средства.

Видео преглед на PlayStation Move

⇡ Как изглежда?

За самата PlayStation 3 няма да говорим, тъй като тя вече навлезе в петата си година, както и Wii. Пускането на версията Slim също не се промени много. Така че нека да преминем направо към PS Move. Най-лесният начин да изпитате красотата е да закупите PlayStation Move Starter Pack, който получихме.

Днешното ни чудо на техниката се доставя в малка цветна кутия. Той съдържа самия контролер PlayStation Move, камерата Playstation Eye (на практика повтаряща EyeToy), необходима за работата му, диск с видео ръководство за употреба и кратка инструкция на хартия. USB → mini-USB кабел не е включен, въпреки че също ще е необходим, за да може конзолата да разпознае греблото. Смята се, че собственикът на PlayStation 3 вече има кабел, тъй като той трябваше да отиде до плейъра заедно със самата конзола. Освен това не е толкова рядко.

Също така контролерът PlayStation Move Motion (а именно частта, която ще държите в ръцете си се нарича) може да бъде закупен отделно, въпреки че камерата все още е необходима, за да играете играта. Освен това можете да закупите PlayStation Move Navigation Controller, който може да бъде полезен в някои игри, и PlayStation Move Shooting Attachment – ​​последният ще бъде полезен във всички видове игри със стрелба.

На външен вид PlayStation Move Motion най-много прилича на микрофон: продълговата дръжка и сфера в края. При по-внимателно разглеждане, разбира се, става ясно, че това все пак е контролер за PlayStation. На мястото са обичайните четири бутона с геометрични икони и клавиша PS, не по-малко познатите Start и Select отстрани. Въпреки това няма аналогови стикове, няма 8-посочен D-Pad, няма превключватели. Но има нови бутони: тригерът T (от долната страна на устройството) - под показалеца - и клавишът Move (от горната страна) - под палеца.

В долната част има mini-USB порт, който служи за зареждане на контролера, както и за „снифване“ между PS Move и PlayStation 3, което е необходимо при първото свързване на манипулатора към конзолата. Наблизо има и конектор за свързване на навигационния контролер Move - нещо като Nunchuck за PS Move. След като се запознаят, конзолата и контролерът ще се запомнят. Всеки път, когато включите PlayStation 3, трябва само да натиснете бутона PS на контролера, за да му бъде даден сериен номер.

Игралната конзола или контролерът за нея не могат да бъдат изчислени до най-малкия детайл - в противен случай те просто няма да бъдат закупени, така че PlayStation Move се побира удобно в ръката и тежи точно толкова, че да може лесно да се люлее, без да се чувства тежък. Wiimote, между другото, е много по-тежък - там само чифт AA батерии / акумулатори тежи почти същото като цялото Move Motion.

По същите причини сферата в края на манипулатора е внимателно изработена от мек силикон. Много пластмасови дистанционни за Wii бяха разбити в стените, когато се замахнаха твърде силно, а силиконовите калъфи на контролерите за Wii изглеждаха като... като... е, не изглеждаха добре.

Камерата PlayStation Eye някога се продаваше отделно, освен това има игри, които ви позволяват да работите с камерата, без да използвате Move. PlayStation Eye обаче не е нищо свръхестествено: обикновена уеб камера със SD резолюция, набор от микрофони и възможност за превключване на обектива между широк и тесен ъгъл. Свързва се чрез USB.

⇡ Как работи?

Въпреки всички разлики, които се опитахме да посочим, PlayStation Move може да се почувства като копие на Wii Remote. Повечето контролери обаче се различават един от друг именно по принципа на работа. Wii Remote има акселерометър, Bluetooth адаптер и IR приемник на борда. Движението на манипулатора се проследява чрез промяна на показанията на акселерометъра, а накъде е насочен Wiimote се определя от данните от IR сензора, който улавя светлината от сензорния панел, който е инсталиран над или под телевизора. Всички данни се предават към приемника чрез Bluetooth.

Въпреки това, както показа практиката, такава схема на работа има един съществен недостатък - ниска точност на позициониране. Дори самата Nintendo призна това, три години след пускането на Wii, пусна аксесоара Wii MotionPlus, който увеличи точността на позициониране. MotionPlus има един жироскоп с двойна ос и един жироскоп с една ос.

Те са толкова сходни и същевременно толкова различни.

В PlayStaion Move всичко е много по-сложно. Вътре в самия контролер има триосен MEMS жироскоп, акселерометър и геомагнитен сензор (магнитометър). Първите две ви позволяват да проследявате движенията на манипулатора, докато последният дава възможност за получаване на информация за позицията на играча спрямо земната ос, като по този начин коригира показанията на акселерометъра и жироскопа и определя позицията на PS Move в пространството още по-точно.

Но това не е всичко: както вече споменахме, контролерът идва с уеб камера PlayStation Eye с набор от четири микрофона. Самата камера следи движенията на играча, позволявайки не само да се използва самия контролер в игрите, но и да се използват човешки движения. Така че, ако вдигнете една ръка, докато играете волейбол, PlayStation ще си помисли, че удряте топката със замах, а ако използвате и двете си ръце, тогава се опитвате да подадете леко топката. Микрофоните могат да се използват за комуникация с други участници, когато играете онлайн или за видеоконференции. Освен това в някои игри от вас ще се изисква, да речем, да пляскате с ръце на правилното място. Къде точно пляскате се определя от разликата в амплитудата на сигнала, идваща от четирите микрофона. Достатъчна точност.

Камерата изпълнява и друга функция. Нищо чудно, че в края на контролера има сфера, която свети в различни цветове, когато е включена. Такава сфера е много лесна за проследяване с камера - не можете да я объркате с нищо. По този начин камерата се използва и за определяне на движението на контролера по вертикалната и по напречната хоризонтална ос и чрез преоразмеряване на изображението на сферата, когато контролерът се премества напред или назад, камерата ви позволява да проследявате движенията по протежение на надлъжна хоризонтална ос.

Също така в много игри PlayStation Eye се използва за създаване на разширена реалност: камерата улавя случващото се пред телевизора и го показва частично на екрана му, като го допълва с игрови елементи.

Подобно на Wiimote, PlayStation Move комуникира с конзолата чрез Bluetooth 2.0 радиоканал. Тук няма какво да се чудим, DualShock 3, а преди него Sixaxis работеха на същия принцип и на същите честоти. Общо, до четири PS Moves (или DualShock / Sixaxis) могат да бъдат свързани към една PS3 едновременно, докато сферите в краищата на всяка от тях ще светят в различен цвят.

За всеки случай демонтирахме контролера с надеждата да видим вътре ключа към неговата популярност. Но там не беше открито нищо свръхестествено: по-голямата част от кутията е заета от печатна платка и впечатляваща литиево-йонна батерия. Точно същият се използва в геймпада DualShock 3 - за хората, които са запознати с последния от първа ръка, това веднага показва, че PlayStation Move ще издържи доста дълго време с едно зареждане. В долната част има двигател, отговорен за вибрационната обратна връзка. Не посмяхме да се качим по-дълбоко - страхувахме се за безопасността на тънките плоски кабели, свързващи бутоните в горната половина на контролера с таблото. Затова предлагаме да преминем към това защо всичко това всъщност е необходимо - към игрите. За пълно потапяне използвахме 46-инчов телевизор Sony Bravia NX7.

⇡ Игри: скок и махане

Спортен фестивал

Това е вид базова игра или по-скоро набор от игри, които ви позволяват да свикнете по-добре с Move. Този комплект включва стрелба с лък, волейбол, тенис на маса (системните администратори, казват те, предпочитат името пинг-понг), диск голф, гладиаторски битки и боче. Един или двама души могат да играят едновременно и на всеки е позволено да държи едно Движение, а в някои игри дори две. От целия набор според нас най-голям интерес представляват гладиаторските битки, волейболът и пинг-понгът.

Първият спорт ви позволява да оцените защо изобщо е необходим контролер. И трябва да се гмурне. Имате повече от дузина пъстри герои на ваше разположение: изберете един и тръгвайте. Ако имате само един контролер в ръцете си, той изпълнява функцията на меч, а ако задържите спусъка, той превключва на щит. Ако имате два контролера, тогава единият отговаря за щита, а другият за меча. Играта внимателно ще ви попита дали сте десничар или левичар и ще ви даде правилното оръжие в подходящата ръка.

Каква е същността на играта? Врагът трябва да бъде р-р-рязан. И с цялата дрога: колкото по-силен е замахът, толкова повече игрово здраве ще отнеме ударът от врага. Но противниците също не са ликови щитове - през повечето време те са покрити с щит и при високи нива на трудност ударите се нанасят точно там, където е най-малко вероятно да имате време да се приближите. Естествено, предоставят се всякакви супер удари - за да изпълните такава техника, ще трябва да извършите поредица от удари в посоките, посочени на екрана. Основното нещо е честно да спазвате предпазните мерки и да премахнете ненужните предмети и ненужните хора. В противен случай първите рискуват да паднат, вторите - да се ударят по ухото, а вие сами можете да се нараните, замахвайки за фатален удар.

Волейболът е добър, защото ви кара да се движите активно и да повтаряте доста класически движения за волейбол: долен сервиз, горен пас, „газове“ със скок над мрежата и други подобни. Вярно е, че не е нужно да скачате - просто вдигнете рязко ръцете си. Ако един човек играе, тогава той ще получи напълно разумен съотборник - няма да се налага да се оплаквате от него. Две, разбира се, по-забавно.

Тенисът на маса ясно демонстрира колко по-точно работи PlayStation Move в сравнение със същото Wii Remote. Ракетата, тоест контролерът, трябва да се върти - от това зависи въртенето на топката. "Twisted" се държат според всички закони на физиката, отскачайки от масата не е в същата равнина, в която са летели до нея. Ще скучаете само на първите нива, след това опонентите ще ви разгорещи. Ако си спомняте тениса на Wii, тогава беше достатъчно просто да размахате ракетата в точното време. Тук трябва да внимавате къде удряте.

Това не означава, че "Celebration of Sports" е вълнуваща игра, която ви поглъща с главата си. Но като периодична загрявка е супер.

офис кунг-фу

Вълшебна игра, донякъде напомняща на добрите стари платформъри. Основната задача е да се търкаляте възможно най-бързо в офис стол на колела по пътищата, избягвайки атаките на зли бандити в официални костюми и, ако е възможно, да ги ритнете добре в същото време. На пътя, разбира се, пари и други бонуси лежат наоколо, а столът може да бъде ускорен, използван като таран и т.н.

Би било забавно без Move, но играта не предлага такава възможност и не работи без контролер. Но с Move се оказва просто някакъв празник на живота. За да скочите, трябва да вдигнете контролера нагоре, движенията наляво и надясно ускоряват стола по-бързо и можете да ударите врага, като насочите манипулатора към центъра на екрана и изразително го мушкате в тази посока. Бутоните на контролера също се използват, но само два са жизненоважни – Т спусъкът отговаря за клякането, а PS ключът е за ритане на неуспешно обърната кутия или закъсал злодей.

Наличен е режим на игра за двама играчи - в този случай един играч получава очилат губещ, а вторият получава крехко азиатско момиче с бюст пети размер. AT един играчможете да изберете герой за себе си - естествено момичето ни хареса много повече. След преминаване на всяко от кратките нива, системата изчислява събраните точки и дава общия резултат. За да стигнете до следващото ниво, не е достатъчно само да карате до края на предишното - трябва да получите определен брой точки, които можете да спечелите, като карате бързо, събирате повече пари, пишете особено красиви пируети и правите комбинации. За да увеличи забавлението, в допълнение към изчислените точки, на екрана се показва щастливото лице на самия играч, който беше увлечен, опитвайки се да кара следващия етап на верен приятел с шест колела. Лицата са просто прекрасни - по време на игра хората рядко обръщат много внимание на контрола на изражението на лицето. Пуснахме „Офис кунг-фу” само вечер, иначе работата се надигна в цялата редакция. Препоръчва се.

Изненадващо, има и пъзели за Move. Разбира се, можете да играете Create без този манипулатор, но с него е някак по-интересно. Create е създаването на свят, в който след това ще е необходимо да се решават всякакви задачи, най-често не много трудни, но смешни. Първо, с помощта на Move, трябва да мушкате цветя, динозаври и да рисувате добре небето, така че светът да ви изглежда по-интересен и най-важното - по-близък и по-скъп. След това можете да продължите към същинските пъзели.

С всеки нов свят, пъзелите естествено стават по-трудни. На ранни стадиидостатъчно е само да закарате, да речем, балон с товар в ринга с помощта на вентилатор или да построите мост, така че колата да може да се движи над бездната. Чрез Move можете да избирате обекти от кутията с инструменти, които най-често се предлагат в няколко вида. Например, колата може да се кара в блокове или можете да добавите панти и бордюри там. Къде да поставите обекта - играчът избира чрез преместване на контролера в пространството и за да завъртите, да речем, вентилатор или същия блок, трябва да задържите бутона T и да завъртите контролера около собствената му ос.

Играта може да изглежда скучна в началото, но трябва да се насилите да преминете през няколко нива, защото с всяко ново ниво нови обекти се добавят към кутията с инструменти. Забавлението започва, когато осъзнаете, че нивото може да бъде завършено просто или красиво. Така че е лесно да карате кола през горящо колело само с помощта на трамплин, докато е много по-интересно да я накарате да лети във въздуха, да отскача от пиротехника и да изпълнява всякакви трикове. Колкото повече обръщания над крилото прави колата, толкова повече точки получавате за нивото. И тук започва да работи мозъкът, в който се раждат все по-хитри пътеки и лабиринти за една невинна машина. Разработчиците от EA казват, че действията на играча са ограничени само от неговото въображение, но за да не се развихри последното, броят на наличните обекти на всяко ниво също е ограничен. Да кажем, че има възможност да се създаде "писта" от 10 или по-малко неща и ще има въздушни балонии оръдия или трамплини и колела - играчът решава. С Move играта дори не придобива допълнителен интерес, а известно усещане за по-голяма ангажираност в случващото се. Също така забавно и пристрастяващо.

Eye Pet Move Edition

Беше възможно да се погрижим за смешно и леко глупаво животно, донякъде напомнящо на маймуна, още в дните на PlayStation 2. Появата на по-мощна PlayStation 3 и Move позволи само играта да бъде прехвърлена на Full HD екрани и добавете нови задачи към него. Eye Pet е предназначен (да не се бърка с iPad - звучи почти същото) за тези, които по една или друга причина не могат да си вземат котка, куче или домашна маймуна, но наистина, много искат. Същността на действието е да обичате, храните и забавлявате виртуално животно, което от своя страна също се ангажира да изпълни поне първата точка. Един вид тамагочи. Разликата е в това как точно трябва да участвате в процеса на растеж и развитие на домашния любимец (точно така се нарича вашата маймуна в превод на руски). Ако тамагочи имаше четири бутона, тогава тук ...

Като начало ще бъдете помолени да поставите камерата на нивото на коленете и да я насочите към пода - това е мястото, където ще общувате с вашето малко животно. Настанете се удобно и да започваме. Домашният любимец ще трябва да измине с вас целия път на еволюция - от раждането (по някаква причина маймуната ще се излюпи от яйцето) до един вид съвършенство. Пътят към съвършенството е дълъг и труден и най-важното е, че се състои изцяло от задачи. Последните са много различни. Простите включват например типичната котешка игра „бягай след пръстите ми“: движите ръката си по килима, без да забравяте да шумолете изразително, а домашният любимец го гони. Трудно - научите любимата си маймуна да шофира и да управлява самолет играчка. Всичко това се случва точно на вашия етаж, добре или малко над него, и за всяка задача те могат да дадат медал - от бронз до злато. Играта се свежда до събирането на максимален брой златни медали. В същото време, между задачите, трябва внимателно да сканирате домашния любимец със специален скенер, чиято роля се изпълнява точно от контролера Move Motion - това ще ви даде информация дали маймуната спешно трябва да бъде нахранена или изкъпана .

От една страна, играта демонстрира възможностите на добавената реалност от благоприятен ъгъл, а от друга страна понякога изглежда много скучна. Освен това често няма достатъчно псувни за любимото ви животно: те го надраскаха малко на грешното място - и това е всичко, ще се задоволите с бронз вместо желаното злато, защото животното не винаги реагира на вашето драскане - само точността на камерата не е достатъчна. Дивечът може да се предписва като лекарство за хора, които са диагностицирани с "остър недостиг на домашни животни". Други могат бързо да се отегчат.

Започнете партито! (Запалете го!)

Този набор от мини-игри е класически тип семейна дейност, включваща деца в предучилищна възраст и малки деца. училищна възрасткакто и техните родители. Игрите в Start the Party са много разнообразни, от подстригване на тийнейджъри пънкари за скорост до спасяване на абстрактни мъже от анимационния Годзила или напъхване на хаотично падащи пиленца в гнезда (помнете добра игра„Електроника: добре, чакай малко“?).

Всички игри са изключително прости, така да се каже, геймплей - във всяка трябва да направите само едно действие. В мини-играта "Стилист" - изрежете, ако сте се регистрирали за унищожаване на буболечки - трябва да унищожите буболечки, ще стреляте по непрекъснато напредващи роботи - прицелете се и стреляйте. Всяка мини-игра има три нива на трудност, най-често нейното увеличаване води до факта, че играта просто се ускорява: необработените пънкари започват да се сменят един друг на екрана почти всяка секунда, а мацките валят като градушка - просто имайте време да замените вентилатора и да ги издухате в точното време.

Start the Party също активно използва възможностите на уеб камерата: цялото действие се развива във вашата стая. Внедряването на разширена реалност заслужава похвала, но усещането за унищожаване на стада и стада от различни бръмбари в собствената ви къща далеч не винаги е приятно. Друга муха в мехлема е маловажното качество на изображението, което камерата заснема. На Full HD телевизор екстраполираната SD картина изглежда странно, а шумът, който матрицата на камерата генерира дори при нормално осветление, леко наранява очите. В Start the Party това обаче не пречи - всички мини-игри са много динамични и на практика нямате време да обърнете внимание на качеството на картината.

За възрастни играта определено ще бъде скучна, но малките деца най-вероятно ще я харесат: лесно се управлява и нивото на потапяне в проста аркадна игра винаги е много високо - благодарение на камерата. Родители и по-големи деца Започнете партито! може да привлече страхотен глас зад кадър. Когато случайно смачкате някоя неудачница с ветрилото си, водещият обявява с трагичен глас: „В зелето!“. Настроението поне се повишава със сигурност.

Killzone 3

Наистина не успяхме да играем третата част на легендарната Killzone - контролите в играта са сложни, изисква се Move Navigation Controller. Въпреки това бяхме изненадани да разберем, че той може да бъде заменен с обикновен безжичен Dualshock 3. Той просто има липсващите клавиши, като същия 8-посочен D-pad, така че комбинация от Move Motion и Dualshock 3 може да служи като контролер за преминаване на Killzone 3.

Друго нещо е, че е напълно невъзможно да държите Dualshock с една ръка, особено когато втората трябва активно да жестикулира. Затова разделихме задълженията: единият от нас държеше DualShock в ръцете си и отговаряше за ходенето, приклекването и използването на предмети, а вторият размахваше Move Motion и наблюдаваше къде гледа нашият пехотинец и какво стреля. Впечатленията са много, но все по-неописуеми. Въпреки това, можете да опитате понякога да карате състезателна писта на обикновен велосипед, като поставите двама души на него: единият педали, вторият дръжки. Това е приблизително същото чувство, което изпитвахме през цялото време, когато се опитвахме да контролираме героя от Killzone.

Между другото, прицелването с Move Motion е много по-приятно от използването на DualShock за това. Но за стрелците, към които принадлежи Killzone, силно препоръчваме закупуването, например, на PlayStation Move Automatic и навигационен контролер. Чувствата ще бъдат първокласни - дори на Wii с нейния тестван Zapper.

Стига с игрите - време е за равносметка.

⇡ Трябва ли ни?

Ако имате поне няколко часа седмично, които сте готови да отделите за видеоигри, тогава да, трябва. И ако вече сте щастлив собственик на Sony PlayStation 3, тогава просто определено трябва. PlayStation Move разнообразява изживяването на игрите, позволява ви да се потопите по-дълбоко в случващото се и да участвате най-активно в него. И най-важното, увеличава "високото" от играта.

В допълнение, феновете на обикновените видеоигри с геймпад често и неусетно растат кореми с приличен размер - дългите събирания пред телевизора са много благоприятни за това. PS Move помага да се разклатят нещата - повярвайте ми, няколко часа битка в Колизеума: и нетренираната ръка ще боли през целия следващ ден. Това е повод да прехвърлите контролера в другата ръка и да практикувате уменията си с, да речем, ракета - и ръцете ви ще станат по-силни и няма да скучаете.

Самият контролер, както вече казахме, струва около 1500 рубли, за стартовия пакет, който се състои от Move Motion, камерата PS Eye и тренировъчен диск, ще трябва да платите 2500, а приставката заедно с Move ще струва около 15 000. В това отношение цената е почти същата, но самата Wii, разбира се, е по-евтина - по-малко от 10 000. Цените за игри за PS Move започват от 1000 рубли и завършват на около 5500 рубли - колекционерската Killzone 3 Helgast Edition струва толкова много. Не е евтино: началната цена на Wii игрите е около 600 рубли. Вярно, средната цена е същата като за Move. Общо към момента на писане има повече от 20 игри, които официално поддържат контролера.

Предимства:

  • Висока точност на позициониране;
  • Отлична ергономичност;
  • Потапяне в играта;
  • Възможност за разтягане;
  • Ниска цена на PlayStation Move Starter Pack.

недостатъци:

  • Сравнително висока цена на пакета Sony PlayStation 3 + Move;
  • Трябва да закупите PS Move Navigation Controller за някои игри;
  • Високата цена на игрите за Sony PlayStation 3;
  • Ниска резолюция и висок шум на камерата на PlayStation Eye.

Благодарим на руското представителство на Sony за предоставянето на телевизора Bravia NX7 46.

В статията вече описах подхода на Playstation към новия контролер: компанията възлага големи надежди на своето изобретение, сравнително внимание вероятно се обръща само на 3D технологията. Разбира се, идеалният вариант е игра, използваща всички разработки на Sony: игри, използващи PS Move на телевизор, който поддържа стерео 3D картина.

Стартов пакет

За да започнете да играете игри, които използват възможностите на контролера за движение, трябва да закупите PS Move Starter Pack, Sony е инвестирала необходимия минимум в този комплект:

  • Контролер за Playstation Move
  • Каишка за китка
  • Камера Playstation Eye
  • Blu-ray диск с демонстрации:
    • видео урок „Инсталиране и конфигуриране на PS Move“
    • демо версия на играта Holiday of Sports (RUS),
    • демо версия на играта Fire it up! (РУС),
    • демо версия на играта Shot! (РУС),
    • демо версия на играта EyePet: Move Edition (RUS),
    • демо версия на играта TV Show Stars (RUS),
    • демо версия на Tiger Woods PGA TOUR ® 11 (само на английски),
    • демо версия на играта echochrome ii (PSN заглавие),
    • демо версия на играта Tumble (PSN заглавие),
    • Демо на Beat Sketchers (PSN заглавие)

Дизайн, управление

Дизайнът на Move има много общо със стандартния джойстик за Playstation3, Dual Shock3. Същите форми, същите бутони и елементи. Пластмасата също е позната - матова, грапава. "Чуждо" тук е само топката отгоре. Всъщност тази топка е най-важният елемент, именно нейните движения ще проследява камерата PS Eye. За по-голяма яснота, цветът на топката ще се променя по време на играта: най-простият пример е да маркирате едно движение в синьо и червено във второто, докато двама играчи играят един с друг.



Всички стандартни бутони за PS3 са налице: кръглият PS бутон за включване и регулиране на джойстика, тригерът (или тригерът) е бутонът T; в центъра е бутонът Move (заедно с T, това е един от най-използваните клавиши за управление на контролера), около него са разположени стандартни клавиши със символи. Компанията реши да се откаже от обичайната подредба, четири бутона са разпръснати по различен начин: отдясно е триъгълник, под него е кръг, а в горния ляв ъгъл е квадрат, отдолу е кръст. Бутоните са с намален размер, техният ход също е намален. Отстрани са клавишите, Старт - отдясно, от другата страна - Избор.



В долната част има mini-USB порт за зареждане, както и порт, обозначен като Ext - за свързване на аксесоари. Има и отвор за закачане на каишка. Батерията, както и останалите контролери, е вградена. Бих искал да отбележа, че комплектът не се доставя с мини-USB кабел за зареждане - ще трябва да използвате такъв от джойстика DS3 или да закупите отделна станция за зареждане (повече за това по-късно).


Размери, лекота на използване

Можете да сравните размерите с предоставените снимки. Усеща се, че размерът на Move, ако не е перфектен, е близо до него. Ако обвиете дланта си около контролера, показалецът лежи точно върху спусъка обратна страна, палецът достига свободно до всички бутони със символи. В моя случай ергономичността и дължината на Move са точно за размера на ръката ми.



Удобен е за игра, не забелязах особености и неприятни моменти. Разбира се, предвид активния характер на игрите, в началото ще се уморите от постоянно люлеене. Но с времето ще свикнеш.

Само няколко думи за камерата Playstation Eye. Камерата с марка PS3 е с кабел (около 1,5 м дължина), корпусът е изцяло пластмасов, в горната част има масивен микрофон, покрит с метална мрежа. Под микрофона има два сензора, още под - обектива. Рамката на обектива е регулируема: налични са две позиции, използването им е обяснено отделно във всяка от игрите, които ще играете. Вярно е, че по-често камерата ще бъде в "широко" състояние, тоест режимът, маркиран със син кръг, е активиран. Наклонът на камерата е регулируем - това е необходимо за възможността за инсталиране на камерата както на телевизора, така и под него.






Напомняме, че камерата може да се използва не само заедно с PS Move, но и отделно: например за видео чатове, възможността за запис на клипове в серията игри Singstar, прехвърляне на вашата физиономия в други игри също се запомня

игри

Всички игри, поддържани от Move, могат да бъдат разделени в следните категории:

  • Ежедневни игри. Това е забавление за цялото семейство и преди всичко тук се използва способността на контролера да предава точно движенията. Най-често това са спортни проекти или занимателни игри за няколко играча – за забавление в компанията.
  • Игри, които биха били пуснати без PS Move, но възможността за управление с новия контролер прави такива проекти по-забавни, процесът на управление се опитва да бъде възможно най-близък до реалното действие.

И още една силна страна в популяризирането както на Playstation3 като платформа за игри, така и на Move като нов (за тази конзола) тип управление: допълнителни функции в хитовете. За този тип игра се пуска корекция, която добавя поддръжка за PS Move. Често в играта, в допълнение към поддръжката на контролера, се добавят нови нива или герои - с една дума, такова допълнение ще бъде добра причина да играете отново вече завършена игра.

Друго разделение на игри, които ще трябва да се играят с помощта на PS Move, е възможността да се играе едновременно и необходимостта от прехвърляне на контролера един към друг.

Повечето игри, които поддържат Move, но не са налични на демонстрационния диск, могат да бъдат изпробвани чрез изтегляне на пробната версия от PS Store.

Още през лятото, на Afisha Picnic, беше демонстрирана ранна версия на Move: тогава геймърите бяха запознати с основните възможности на контролера. Предлагам на вашето внимание няколко снимки от онези дни, в допълнение към това записах няколко видеоклипа с играта.


Спортните шампиони са гладиаторски битки. Тази играще бъдат включени в сборника спортни игри, издаден в Русия под името Спортен празник. Sports Champions по същество е бойна игра и главно поради жанра си, тя се хареса повече на мъжете геймъри. В играта трябва да завъртите контролера, опитвайки се поне приблизително да повторите движенията, заложени в играта. Играта е абсолютно аркадна, така че основната задача е да размахвате ръцете си по-бързо, тогава ще спечелите. Как се играят гладиаторски битки може да се разбере от видеоклипа по-долу.

Втората игра е по-малко брутална, но почти толкова забавна. За игра на "Light it up!" по-често беше възможно да се наблюдават малки деца с техните родители.


В играта могат да участват до четирима играчи. Преди началото на кръга всички се снимат, получената снимка се „залепва“ към един от героите. В процеса всеки от участниците след своя опит предава контролера на останалите играчи, а в края на рунда постиженията се сравняват. Докато играем, наблюдаваме изображението си на екрана, виждаме какъв предмет има в ръцете ни. В зависимост от вида на играта може да бъде ракета, машинка, бухалка и други предмети. Процесът на игра на "Light it up!" също беше уловен от камера, вижте го по-долу във видеото.

Следващите снимки и видео кадри са от друго събитие, където можете да оцените комбинацията от контролера Move и възможността за показване на стерео-3D изображения на телевизори Bravia.

падане- колективна игра, в която няколко играча се редуват да строят кула. За да направят това, играчите имат на разположение различни материали: дъски, лепкави топки и т.н. Основната задача е да поставите, залепите или облегнете възможно най-много от вашите предмети и да попречите на противника да направи същото, който от своя страна ще има точно същата задача. Нивото също ще съдържа движещи се елементи, които ще пречат на вашия успех, те са в състояние да преобърнат сградата. Контролерът тук се използва като манипулатор. Тоест, след като сте заснели обект, трябва да действате възможно най-внимателно и да поставите всички обекти буквално със собствената си ръка. В Tumble "потапянето" и интересът от играта със специални очила е особено забележимо.





Следващата игра в оригинала се нарича The Fight ("Борба" в руската версия). Можете да играете само сами, противникът се контролира от компютъра. В самото начало се извършва вашата идентификация (почти всяка игра, която използва камерата и Move, трябва да бъде коригирана „за себе си“): определят се вашият размер, дължина на ръката и телосложение. Както подсказва името, основната задача е да размахвате юмруци със затиснати в тях контролери Move. В този случай изгледът ще бъде „от очите“, вашият герой се движи самостоятелно и ще трябва да имитирате удари: изпълнявайте куки, удари и удари. След всеки рунд ще ви бъде дадена информация за битката, както и колко калории сте изгорили по време на битката. Играта е доста интересна, въпреки че според мен процесът е малко монотонен и бързо омръзва.





Пример за една от битките от събитието вижте по-долу:

Освен това успяхме да разгледаме Move версията на играта тежък дъжд. Тези, които вече са играли тази игра, вероятно ще си помислят, че с помощта на Move ще бъде по-лесно и по-интересно да се играе. Не знам за интереса, демонстрираната версия беше показана за кратко време, но това е, което трябва да научите отново - това е сигурно. За себе си ще кажа, че беше по-лесно да свикна с управлението от джойстика наведнъж. Признавам обаче, че по време на играта, докато свикнете, всичко ще върви като по часовник. Във всеки случай закупуването на PS Move е страхотно извинение да извадите Heavy Rain от рафта и да играете играта отново, този път правейки всичко по различен начин, и съответно да видите различен край на историята.






И накрая, още няколко снимки от играта Start the Party („Light it up!“), както и допълнително видео с играта.

Игри, които вече са в продажба или ще се появят в продажба в най-близко бъдеще (препоръчителната цена на играта е 1700 рубли): „Спортен фестивал“, „Освети го“, „Борба“, „Изрязване“, „Телевизия“ Show Stars”, „Office Kung- Ugh”.

Много от пуснатите по-рано игри ще получат (платена, в някои случаи безплатна) добавка, която ще добави поддръжка за Move. Сред тези игри: заразно зло 5, Eyepet, Силен дъжд, малко голямПланета, R.U.S.E. Списъкът е непълен, общо до март 2011 г. се планира да се пуснат до 40 игри с поддръжка за новия контролер.

Комплекти, допълнителни контролери

На първо място бих искал да спомена комплект, състоящ се от конзола (320 GB твърд диск) и PS Move Starter pack. Това е опция за тези, които най-накрая са решили да се сдобият с приставка - те веднага ще могат да се насладят на възможностите на новия контролер.

Ако по време на играта е необходимо да прехвърлите контролера, както се случва в Start the party, тогава няма проблеми: в зависимост от броя на хората, събрани пред телевизора, всеки играе на свой ред.

Но ако искате да играете срещу приятел, тогава в повечето игри ще ви трябва втори контролер. Освен това в някои игри се предполага, че всеки от играчите ще има два контролера едновременно.

Известно време контролерът се продаваше само като част от стартовия пакет, но в началото на ноември стана възможно закупуването само на PS Move, без камера и демо диск. Отделно контролерът струва 1600 рубли.


Освен това можете да закупите навигационен контролер, можете да видите описанието му във видеото в началото на статията.






Навигационният контролер е малко по-малък от Move. На кутията има PS бутон за включване и настройки. В центъра са клавишите със стрелки или курсорите, малко по-високо - два бутона със символи: отдясно - кръгъл бутон, отляво - кръст. По-горе е аналогова гъба. Под показалеца лежи спусъка L2, над него също има L1. В долната част има мини-USB порт за зареждане, още по-ниско - отвор за закрепване на каишката, но в този случай каишката ще трябва да се закупи отделно.

Честно казано, малко избързах, купих точно навигационния контролер, той струва 1400 рубли. Факт е, че това решение се използва в ограничен брой игри (надявам се само засега), а пълнотата на усещанията може да се изпита едва след пускането на Killzone3 и SOCOM4 (публикуваме под името „Spetsnaz“). В резултат на това бих ви посъветвал да закупите допълнителен ход.


Както беше обещано в руското представителство на Playstation, малко по-късно в продажба ще се появят различни комплекти PS Move, които ще включват различен брой контролери - за различни възможни игри.

Аксесоари

Навигационният контролер вероятно също може да бъде определен като аксесоар, но в този случай в този подраздел реших да премахна всички продукти, които не са необходими и не носят никакви допълнителни функциии са предназначени за повишаване на комфорта.

Като за начало, зареждане. Официална докинг станция, която може да побере два контролера Move или един Move и да постави навигационен контролер до него за зареждане. В светлината на липсата на кабели за зареждане, такъв аксесоар може да бъде много полезно нещо в домакинството. Разработчиците на трети страни също предлагат зареждане за 4 джойстика едновременно.

Следва специален пистолет. В него се поставя ход, а играта на стрелците става най-естествената. Но не забравяйте, че с такъв пистолет ще се случи само насочване на екрана, ако играта също така предвижда движение, това ще трябва да се направи от допълнителен контролер. Въпреки че има примери за игри - Time Crisis - където ще трябва само да "стреляте с всички оръжия", преминаването през нивото става автоматично.


Освен това в продажба можете да намерите силиконови калъфи за Move и навигационния контролер. Има 3 цвята: червен, черен и син.

заключения

Както вече писах, Playstation възлага големи надежди както на 3D технологията в своята технология, така и на контролера Move. Освен това вече можем да кажем, че поне началото на продажбите на контролера се оказа доста успешно: в Европа и Америка общите данни за продажбите възлизат на 4,1 милиона единици (с изключение на отделно продадените контролери). През годината от началото на продажбите се планира да се продадат до 15 милиона контролери на дребно. У нас през последния месец от началото на продажбите Move Starter Pack е продал 30 000 копия, което е много добър резултат. Остава да се надяваме, че зададеното темпо няма да отслабне и Sony, както и разработчиците на трети страни, няма да ни разочароват с пускането на нови игри.

Свързани връзки

Игор Сопрун ()

Колкото и банално да звучи, изминалата година в индустрията на видеоигрите се оказа изключително необичайна. Факт е, че в началото на 2010 г. мнозинството чакаше следващата смяна на поколения конзоли, което по правило се случва веднъж на четири години. Изглежда, че разработчиците са изтръгнали всичко от Xbox 360, PlayStation 3 и Wii - време е Microsoft, Sony и Nintendo да обявят наследници на своите конзоли.

На лятното изложение E3 обаче две от трите големи компании поставиха своите приоритети - все още няма да има ново поколение конзоли, капацитетът им е достатъчен, за да могат разработчиците да създадат най-много модерни игри. Всъщност повечето разработчици поддържат само този подход - например създателят на Gran Turismo 5, Kazunori Yamauchi, каза, че техният проект използва само 80% от възможностите на PlayStation 3.


Въпреки това, те все още не ни оставиха без „свеж“ - почти едновременно Microsoft и Sony представиха собствени разработки за своите конзоли. (тогава наречен Project Natal) за Xbox 360 и за PlayStation 3. И двата бяха безжични контролери, предназначени да се конкурират с козовата карта на Nintendo, контролера за движение Wii Remote, който е в комплект с конзолата Wii от 2006 г. насам. След като грабна солиден пазарен дял от така наречените "ежедневни" игри, Nintendo доскоро се чувстваше много спокойна и със сигурност беше най-изненадан от анонсите на Kinect и Move.


След поредица от взаимни "убождания" и размишления за това кое ще бъде "по-готино", Kinect или Move, Microsoft и Sony обявиха датата на продажбата на новите си устройства. Както може би се досещате, изборът падна върху есента, когато целевата аудитория се връща от празници и ваканции, а също така прави покупки преди Коледа. Sony започна рано - сякаш си спомняше, че PlayStation 3 закъсня с една година, което позволи на Xbox 360 да се чувства спокоен за 365 дни - японците започнаха да продават Move в Европа на 16 септември. Microsoft отне малко повече време - първите копия на Kinect отидоха в магазините едва на 4 ноември.


Преди да разгледаме по-подробно един от тези сензорни контролери, нека да разгледаме набързо основните разлики между Kinect и Move. Със сигурност много от нашите уважаеми читатели почти идентифицират тези устройства, които всъщност са сериозно различни. Така че всъщност се оказва, че Move е по-близо до Wii Remote - всъщност същата „летяща пръчка“ със сензор за движение. PlayStation Move идва с малка камера PlayStation Eye, която също така съдържа набор от четири микрофона. Преместванията струват средно $50.


Microsoft Kinect е просто периферно устройство, което се свързва към Xbox конзола 360 - когато го използвате, не е необходимо да държите нищо в ръцете си, а навигацията и управлението стават чрез жестове. Kinect е продълговата "кутия", разположена на стойка - три "очи" - сензори за дълбочина "следват" играча, а микрофонна матрица от четири микрофона, разположени отстрани, се използва за улавяне на глас. Цената на Kinect е три пъти по-висока от PlayStation Move - средно този контролер може да бъде закупен за $150.

Посрещат ги дрехи...

Е, нека започнем внимателно проучване на PlayStation Move - какво е това, с какво се хранят и какви усещания трябва да очаквате от него. За да избегнем евентуално объркване, си струва да кажем, че в крайна сметка получихме комплект, наречен Move Motion, който включва самия Move и камерата PlayStation Eye.

В момента Sony предлага и други опции за Move, включително Move Navigation Remote и Move Shooting Pistol. В допълнение, собствениците на пакети, състоящи се от PlayStation Move, Move Navigation и камерата PlayStation Eye (естествено, такива специални оферти имат атрактивна цена) могат по избор да закупят зарядна подложка за първите два контролера. Всички тези разширения обаче са изключително за аматьори - като откажете, да речем, такава платформа, можете безопасно да зареждате Move и Navigation с помощта на miniUSB кабел.

В допълнение към контролера Move, камерата PlayStation Eye и miniUSB кабелите за тях, Starter Pack включва компактдиск с демо версии на игри, „заточени“ за Move, както и различна документация (руски, разбира се, присъства). Външно контролерът Move прилича на дистанционно управление за телевизор, с изключение на това, че идеята на Sony има заоблена форма, осигуряваща идеална позиция за устройството в ръката. Между другото, Move е идентичен по размер с Wii Remote - само светещият връх надхвърля.

За да предотвратите случайно изплъзване на Move от ръката ви, към него е прикрепена специална каишка, която се затяга около китката ви преди игрова сесия - отворът за каишка се намира от противоположната страна на гумената топка, до конекторите за разширение и miniUSB. Подобно на обикновен геймпад за PlayStation 3, контролерът Move е безжичен, но използва miniUSB кабел за зареждане.

Ключовият компонент на контролера Move е, разбира се, гумената топка в края. По време на играта той блести с всички цветове на дъгата, предава всички движения, направени на камерата на Eye и дори информация за силата, с която играчът движи контролера. Черната матова пластмаса, от която е направен Move, е приятна на допир. Струва си да се отбележи, че продълговатият ход лежи добре в ръката и няма значение кой го използва - дясна или лява ръка. Несъмнените плюсове на Move трябва да включват и теглото му - то е само 145 грама (Wii Remote тежи 255 грама).

На видимата част на контролера има ред клавиши - четири от тях са познати ("кръст", "диамант", "триъгълник", "кръг"), клавишът PS Home ви позволява да се върнете към главното меню на конзолата по всяко време, в средата има специфичен бутон Move.

От задната страна има аналогов лост. От същата страна като аналоговия лост има Reset бутон - трудно се забелязва обаче, тъй като е вдлъбнат в кутията и по този начин предотвратява случайно натискане.


По ръбовете са бутоните Избор и Старт.



Камерата PlayStation Eye, както споменахме по-горе, е малка по размер - тя се свързва към конзолата чрез USB конектор. Всъщност няма нищо необичайно в тази уеб камера (120 кадъра / сек) - има два ъгъла на гледане (широк и нормален), микрофонът е разположен над обектива.


Камерата се монтира на телевизора с помощта на гумирана стойка или просто се „прилепва“ към ръба му. В някои игри обаче PlayStation Eye трябва да се инсталира малко по-ниско – почти под телевизора. Вярно, това се случи само веднъж - създателите на EyePet Move Edition умишлено предприеха такава стъпка, тъй като именно той направи възможно удобното сядане на пода с виртуален домашен любимец. Единственият недостатък на камерата Eye е, че не е много здраво закрепена към телевизора и постоянно се стреми да падне от там. При калибриране настройването му не отнема много време, но за стабилното му положение ще трябва да проявите много търпение.

Движи тялото си!


По времето, когато Move се появи в продажба, две дузини разработчици изразиха желанието си да създават игри с поддръжката на този контролер. В момента има много повече от тях и почти всяка седмица чувате, че новите проекти ще се опитат да не пренебрегват собствениците на иновативния контролер. Компактдискът, включен в Move Motion, съдържа девет демонстрации на игри: Sports Champions, Tiger Woods PGA Tour 11, EyePet Move Edition, Beat Sketcher, Tumble, Echochrome II, The Shoot, TV Superstars, Start The Party. След като свържете камерата и включите Move, просто трябва да изберете играта, която ви интересува, и да я инсталирате на твърдия диск на конзолата (по някаква причина е необходима инсталация - въпреки че същият Gran Turismo 5 се "играе" директно от диска) .





Друга интересна особеност е, че процесът на калибриране се извършва преди всяка игра. Отнема не повече от половин минута, така че не можете да наречете калибрирането твърде досадно.




Например, нека поговорим за няколко игри от стартовата гама на Move, които успяхме да проучим много внимателно. Първият от тях очевидно е семейна аркада, наречена Start The Party.




Всъщност това е колекция от аркадни игри, които приканват играчите да движат телата си правилно. Разбира се, преди да започнете да играете, трябва да се уверите, че има свободно място пред телевизора - няма много място, но все пак се уверете, че размахването на ръцете около тялото ви няма да доведе до счупване на предмети и "удряне" вашите близки.








Готов? Тогава да започваме - можете да изберете да рисувате фигури с четка (прикрепен е тиктакащ таймер) или да сваляте насекоми, които летят с ракета. Бързо се оказва, че и двете забавления служат като перфектни сутрешни упражнения - когато рисувате, често трябва да се „разтягате“ в опит да нарисувате перфектната фигура, а когато репресии срещу летящи насекоми, бързата реакция е полезна.





Що се отнася до усещанията, те са доста сравними с тези, които изпитваме, когато използваме Wii Remote. Движението е наистина по-лесно, но в никакъв случай не трябва да правите „движения на тялото“. Ако не ми вярвате, вижте Sports Champions, чиято демо версия ви кани да хвърлите дълга летяща чиния и да изиграете няколко рунда тенис на маса. След няколко игри, дори в хладна стая, искате да свалите джъмпера си и да се движите само с тениска.



Колко точен е контролерът Move? Невъзможно е да се отговори недвусмислено на този въпрос с цялото желание. В някои игри има пълно сливане с това, което се случва на екрана - контролерът е чувствителен към всички завои, движения и люлки. Въпреки това, случаите на „недоразумение“ също не са необичайни, по време на които е трудно дори да „ударите“ с курсора върху който и да е елемент от менюто.



Разбира се, в повечето игри има алтернативна навигация с помощта на познатите клавиши на PlayStation 3. Но защо Move понякога не е толкова „разбираем“? Отговорът се крие в редица фактори, сред които е близкото разстояние на играча до камерата - по-добре е да не стоите по-близо от два метра до нея, тъй като започват да се отразяват грешките при разчитане на движенията. Друг враг на Move понякога става светлина - липсата на осветление понякога няма най-добър ефект върху работата на устройството. И накрая, проблеми могат да възникнат, ако калибрирането е лошо или играчът промени началната позиция.



Като цяло обаче изживяването от използването на Move е изключително приятно. В някои игри вибрациите се свързват като още едно ново усещане, което веднага изпълва играча с вълнение. След като свикнете с него, вие сами няма да забележите, че ще работите с контролера много по-смело - правете по-резки движения, правете „резци“ в тениса на маса и как да се разтягате в „струна“. По правило в игри с поддръжка на Move се използват само два клавиша - Move в средата и аналогов стик. Остава да се каже, че зареждането на контролера Move (капацитет на батерията - 1360 mAh) е достатъчно за приблизително същото време като обикновен геймпад на PlayStation 3 - дори при активно използване на сензорния контролер, той трябва да се зарежда само няколко пъти седмично.

Ескорт през ума

С основната си задача - да предостави ново изживяване от видеоигрите - контролерът PlayStation Move без съмнение се справя. Колко успешна обаче ще бъде подобна конкуренция с предложенията на Microsoft и Nintendo? Нека да го разберем. Много по-скъпият Kinect насърчава играчите да се откажат от „метлата“ и да извършват всички действия с жестове. Освен това Kinect, подобно на Move, има микрофонен масив, който ви позволява да управлявате конзолата с гласа си.

Въпреки това, все още е трудно да се говори за някакво предимство - Kinect разпознава гласови команди с голяма трудност и "разбира" досега само на два езика - на английски и японски. Nintendo, която двата гиганта най-безцеремонно изтласкаха от обикновения пазар, изглежда най-закъсала - това се доказва дори от продажбите на конзолата Wii, която през м. последно времепадна тежко. Забележимо по-ниска от графиката на Xbox 360 и PlayStation 3, по-тежък Wii Remote контролер - не е изненадващо, че напоследък президентът на Nintendo, Сатору Ивата, все по-често говори за наследника на Wii, който според слуховете ще бъде представен през следващата година .

Все пак не бързайте с прибързаните заключения - Wii все още има "барут в барутниците". Първо, конзолата, заедно с нейния контролер, има рекордно ниска цена, лесно заобикаляйки Xbox 360 и PlayStation 3 по този показател. брой страхотни проекти. И накрая, нека не забравяме за феновете на продуктите на Nintendo, които не пропускат нито една преносима конзола от тази компания, а също така да си спомним, че именно благодарение на нея се роди легендарният Марио.


Връщайки се към Move, отбелязваме, че този контролер има бъдеще. В момента Sony преговаря с голям брой разработчици относно поддръжката на това устройство в техните проекти. Освен това японците са наясно, че функциите на Move трябва да привлекат не само нова публика, но и фенове на стари игри, които вероятно все още имат PlayStation One и PlayStation 2 на рафтовете си.За да направи това, Sony редовно пуска преиздания на стари игри с поддръжка на Move - скорошен пример. към това - Heavy Rain, чиито автори по едно време отказаха да пуснат допълнително съдържаниеза тази игра в полза на специална версия на приключенската игра за новия контролер. Много ексклузивни продукти за PlayStation 3 не са пропуснати, включително пъзел играта LittleBigPlanet 2 и дори екшън играта Killzone 3.


Разбира се, не всички разработчици са толкова ентусиазирани от Move - авторите на повечето стрелци почти не се съмняват, че това устройство е малко полезно за този жанр игри. Джон Кармак от id Software и Кен Левин от Irrational Games единодушно казват, че Move е само за случайни играчии семейни "сбирки" (някои игри могат да се играят с няколко хода). Лесно е да се съгласим с тях, тъй като е доста трудно да си представим многото часове игра на същия Rage или BioShock с помощта на „продълговато парче пластмаса с клоунска топка в края“ - след час активно снимане и копаене в инвентара на героя играчът ще се чувства като изцеден лимон. Това обаче ще му позволи поне грубо да си представи какъв вид натоварване изпитва героят на играта, който той контролира.


Въпреки това, дори и най-старите геймъри ще признаят, че PlayStation Move е оригиналното устройство на Sony, което носи много нови гейминг изживявания и успешно се справя с дефицита на, да речем, леки оръжия на пазара. Кой притежава идеята за такава джаджа - Nintendo, Sony или Microsoft - е безсмислено да се спори. Много по-важен е фактът, че вече всички имаме избор – на какво и с какво да играем. PlayStation Move, да кажем - не е най-лошият вариант за прекарване на свободното време. Освен това, чудесен избор за голяма компания, който играе видео игри само от време на време. Така наречените "хардкор играчи", уви за Sony, все още не са завладени - за тях Move най-вероятно ще изглежда само любопитна играчка за известно време.

Контролерите за движение PlayStation Move ви позволяват да реализирате потенциала за контролиране на системата PS4 чрез движение и физическо взаимодействие в игрите. Някои игри използват контролерите за движение PlayStation Move във връзка с PlayStation Camera.

Настройване на контролери за движение PlayStation Move

Контролерът за движение PlayStation Move и контролерът за навигация са много лесни за регистриране във вашата система.

Започнете с контролер за движение PlayStation Move (PS Move) и мини-USB кабел като този, използван за зареждане на аксесоари за PS3. Системата PS4 се доставя с micro-USB USB кабел и не е съвместима с контролер за движение или контролер за навигация.

За да настроите контролер за движение PS Move за използване с вашата PS4 система, изпълнете следните стъпки:

  1. Свържете мини-USB кабела към контролера за движение, след което включете другия край на кабела в един от двата USB конектора отпред на системата PS4.
  2. Натиснете и задръжте бутона PS на контролера за движение, за да го регистрирате към вашата система. Ще се появи меню с потребителските профили на системата PS4.
  3. Изберете профила на потребителя, който ще играе с контролера за движение. Ако съществуващите профили не пасват, можете да създадете нов.
  4. След това ще се върнете в главното меню на системата и можете да продължите играта. Ако вашият контролер за движение PS Move е напълно зареден, можете да изключите mini-USB кабела от него и да играете.

Важни бележки

Команди за управление и калибриране на контролера в различни игриразличават. Следвайте инструкциите на екрана, които се появяват, когато използвате контролерите за движение PS Move в игра за PS4.

  • Камерата PlayStation Eye за системата PS3 не е съвместима със системата PS4.
  • За игри, които изискват използването на контролер за движение с камера, ще се използва PlayStation Camera за PS4.
  • PlayStation Move работи добре при широк диапазон от условия на осветление, но в идеалния случай пряката слънчева светлина, отблясъците и фоновата светлина зад плейъра трябва да бъдат сведени до минимум.

Отстраняване на неизправности в PlayStation Move

  • Уверете се, че сте регистрирали вашите контролери PS Move в системата с помощта на mini-USB кабела.
  • Уверете се, че индикаторът за състояние на основата на контролера PS Move е включен (малка червена светлина).
  • Опитайте да контролирате изгледа на системното меню с контролера PlayStation Move. Натиснете и задръжте бутона за освобождаване T и плъзнете плавно контролера наляво, надясно, нагоре и надолу. Ако можете да контролирате навигацията в менютата на системата с контролера PlayStation Move, значи той работи правилно.

PlayStation Eye Camera

PlayStation 3 система

  1. Уверете се, че вашите контролери PS Move са разпознати и калибрирани на вашата PS3 система.
  2. Изберете Настройки от менюто XMB, след това Настройки на аксесоарите.
  3. В долната част на списъка с устройства изберете Калибриране на контролера за движение.
  4. Следвайте инструкциите на екрана, за да калибрирате вашия PS Move контролер на вашата PS3 система.

Ако вашият контролер PS Move не работи правилно, след като сте направили всичко по-горе:

  1. Уверете се, че сте калибрирали контролера PlayStation Move във вашата игра.
  2. Ако сте в игра, натиснете бутона Избор на вашия контролер за движение PS Move, за да го калибрирате в играта.

Ако вашият контролер PS Move все още не работи правилно, опитайте да го нулирате. На гърба на контролера има бутон за нулиране, който може да се натисне с помощта на тънък и дълъг предмет (като кламер).

Периферните устройства от Sony, наречени PlayStation Move, се превърнаха в истински пробив в технологията за улавяне на движение. С Move не само натискате бутони, но и извършвате физически действия. Благодарение на точното прехвърляне на вашите действия в света на играта, вие свиквате още повече с това, което се случва от другата страна на екрана. В тази статия ще ви покажем как да свържете PS Move към PS4 и какво да играете с Move на PS4.

Свързване на PlayStation Move към PlayStation 4

Ще ви трябва самото устройство Move, както и мини-USB кабел (който зарежда PS3 контролери). Моля, обърнете внимание, че микро USB кабелът, който идва с PS4, е няма да паснеза синхронизация. Не може да се използва с периферни устройства на PlayStation Move.

И така, за да синхронизирате „Преместване“ с вашия PS4, стартирайте следните действия:

    Свържете мини-USB кабела към "Преместване", и включете другия край в конектора на системата PS4 (който и да е от USB портовете от предната страна);

    Задръжте натиснат бутона PS на контролераза да го синхронизирате с конзолата. В този момент в менюто на PS4 трябва да се появи прозорец със списък на системните потребители;

    Изберете потребителТози, на който искате да присвоите движението. Ако все още няма създадени профили в системата, можете да създадете сами;

    Когато приключите, ще се върнете в системното меню. Ако контролерът Move е напълно зареден, той може да бъде изключен от mini-USB кабела. Погледнете червената крушка в долната част на кутията. Ако мига, контролерът се зарежда. Ако крушката просто свети, тогава "Преместване" е напълно заредено.

Как да управлявате менютата на PS4 с PlayStation Move

Свързвайки устройството, вече можете да навигирате през секциите на системата с просто махване на дланта. За да направите това, задръжте „спусъка“ на един от контролерите Move (на гърба) и просто размахайте дланта си в посоката, в която искате да се движите. Игрите също използват този метод, така че ви препоръчваме да го запомните.

Как да поставите на пауза игра с помощта на PlayStation Move

Контролерът Move има два бутона от всяка страна на устройството. От дясната страна на бутоните "триъгълник" и "кръг" ще намерите бутон, който сякаш се влива в кутията. Трудно се открива с невъоръжено око, но именно тя е отговорна за паузата в игрите. Наречете го еквивалент на бутона OPTIONS на DualShock 4. В допълнение, повечето игри автоматично ще поставят на пауза, когато натиснете бутона PS. Това може да бъде удобна алтернатива.

Какво да играете с PlayStation Move на PS4

PlayStation Move и PlayStation VR – най-добрата комбинация

Разбира се, устройството за проследяване на движение е най-добре да се комбинира с технологията за виртуална реалност, тоест шлемът PlayStation VR. Повечето VR игри позволяват на играчите да използват „Преместване“, за да играят. Ще говорим за тези проекти.

Специално издание на петата част от известната ролева поредица The Elder Scrolls V: Skyrim във VR версияще ви позволи да видите родината на нордите със собствените си очи. Контролерът за движение ви потапя още повече в играта. Ще удряте врагове с меч, сякаш дръжката му е в дланта ви, а магически заклинания излитат от пръстите ви. Да не говорим за далечни атаки с лък: с помощта на PS Move можете да опънете тетивата и да стреляте със стрели като самия Леголас.

С PS Move е много удобно да играете стрелци, което играта потвърждава Until Dawn: Rush of Blood. Озовавате се на количка в тематичен увеселителен парк. Безобидното забавление се превръща в кошмар и скоро ужасни чудовища ви атакуват. Прицелете се в тях с "Движение" и стреляйте по чудовищата. Геймплеят е прост и забавен: ако търсите игра за "виртуална стрелбища" както за виртуална реалност, така и за контролер на движение, тогава Rush of Blood е най-добрият избор.

Обади се друга игра във вселената Until Dawn Нетърпеливсъщо се възползва от използването на PS Move. В играта вие влизате в ролята на пациент в психиатрична болница. Възможността за движение с помощта на контролера за движение допълнително потапя в света на лудостта и кошмарите. Разработчиците са свършили страхотна работа за интегрирането на "Move" в процес на игра, и ще оцените техния резултат. В тази игра ще можете да докосвате предмети, да взимате предмети и дори да удряте... със собствените си длани!

Игрова индустрияобширен и многостранен. Почти същите като тези, създадени от разработчиците виртуални светове. За да не се изгубите в него, подготвихме отговори на популярни въпроси от геймъри относно игрови конзоли PlayStation и Xbox лицензирани игрии аксесоари за конзоли.

През 2010 г. Microsoft представи на публиката нов аксесоар за геймърите за Xbox 360. Kinect промени начина, по който взаимодействате с конзолата. Периферното устройство беше първата система с технология за проследяване на движението, която не изисква никакви контролери. Как обаче работи? Всъщност Kinect не се захранва от магия. В тази статия ще ви разкажем как работят най-необичайните периферни устройства от Microsoft.

Да играеш в Междузвездни войни: Battlefront 2налични са емблематични герои от всички основни части на сагата - Дарт Вейдър, Йода, Рей и много други. В това ръководство за Heroes vsще дадем няколко съвета как да играем в отбор, както и да говорим за най-силните герои.