Професии, свързани със създаването на игри. Професии в игралната индустрия. Какво да избера? Откъде да започна? Описание на професията "Художник"

Разработчикът на игри е друга високоплатена специалност, която днес е много търсена. Нека се опитаме да разберем колко трудно е да го овладеете.

Колко печели разработчик на игри?

Мнозина избират бъдещата си работа не само по призвание, но и по ниво на заплата. Трябва да решите сами професията си, но трябва да помислите за нивото на заплатата още преди да започнете да овладявате професията. Първата екранна снимка е вакантно място, намерено на rabota.yandex.ru, второто е още три вакантни позиции от hh.ru.




Използвайте няколко ресурса, когато търсите свободни позиции. Например, за заявката „разработчик на игри“ в Yandex има малко свободни работни места, а в hh.ru има много (218 само в Москва) със заплата от 80 до 200 хиляди рубли.

На какви езици са написани игрите?

Сложността на тази професия се крие във факта, че разработчикът трябва да бъде истински полиглот - трябва да знаете 2-3 езика за програмиране, тъй като няма един правилен отговор на този въпрос. За съжаление няма универсален език за програмиране като G#, на който да са написани всички игри.

Първо трябва да решите каква игра искате да напишете. Игрите за мобилни устройства са написани на Java (за Android) и Swift и Objective-C за iOS. За прости браузър игри, HTML, JavaScript и RoR (Ruby on Rails) ще са достатъчни.

Създавайте проста играза компютър, използващ Python или C#. В подкрепа на думите си давам линк към "Змията", написана на Python. Имайте предвид, че това е пълноценна игра с графичен интерфейс.

Основните игри често се пишат с помощта на собствен двигател. Много често целият или по-голямата част от двигателя е написан на C . И така, разработчиците на известния Call of Duty използват свой собствен Treyarch NGL двигател. C език- сложно и малко хора започват да го учат от самото начало. Първо трябва да научите повече прости езици, например същия C#, който се появи по-късно, но е по-лесен за научаване от C++.

Python често се използва не като основен, а като спомагателен език за програмиране при разработването на игри. Често се използва за описание на серия игрови процеси. Затова е важно да знаете поне два езика за програмиране - C# и Python. Познаването на основите на базите данни и езика SQL също ще бъде полезно - често резултатите от играта трябва да се съхраняват някъде, а базата данни е едно от най-ефективните хранилища за всякакъв вид информация.

Къде да уча?

Първият проблем, с който се сблъсква начинаещият разработчик на игри, е изборът на език за програмиране. Както вече отбелязахме, всичко зависи от желаната специфика - няма смисъл да учите Java, ако искате да създавате игри за настолни компютри.

Вторият проблем е, че никъде не се учи тази професия. В повечето университети, където преподават програмиране, няма такава специалност. Може би, разбира се, 2-3 лекции ще бъдат посветени на създаването на игра и вие ще напишете проста конзолна играв стил Познай числото.

Алтернативата е да посещавате специални курсове, които ще ви направят не просто програмист, а . Етапите на овладяване на професията изглеждат така, както е показано на графиката. За четири месеца ще завършите пет практически курса:

  • основен курс по C#;
  • C# курс за напреднали;
  • начален курс по Unity;
  • развитие мобилни игриизползване на Unity;
  • видео курс - основите на базите данни.


В резултат на това ще имате автобиография, портфолио, сертификат, два месеца опит, както и умения за развитие на екип. Но най-важното е, че ще научите как да създавате мултиплейър игри с помощта на Unity3D. Нивото на заплатата на разработчика на Unity3D е показано между другото на първата илюстрация.

Можете да се запознаете със съдържанието на всеки курс и да заявите участие. Продължителността на обучението ще бъде шест месеца (заедно със стажа).





Който работи в индустрията за разработка на игри

Голямо разнообразие от специалисти участват в разработването на една игра в голяма компания и сега ще се опитаме да ви запознаем с повечето от специалностите, участващи в този процес. Всички разработчици могат да бъдат разделени на групи, всяка от които има своя собствена област на отговорност. В общи линии това е:
  • дизайн (дизайн на игри)
  • програмиране
  • графично съдържание
  • тестване

Дизайн

Дизайн на играта- Процесът на разработване на основните концепции на бъдещата игра, нейните правила, съдържание, свят на играта, механика и геймплей. Дизайнерът на игри трябва да притежава както артистични, технически, така и умения за писане (за документация, проектна документация).

Водещ дизайнер, водещ дизайнер на игри- ръководител и координатор на останалата част от дизайнерския екип, неговите отговорности включват идентифициране и разработване на ключовите елементи на бъдещата игра, взаимодействие с други ръководители на други отдели (арт директор, водещ програмист и т.н.), решаване на други дизайнерски задачи, които е невъзможно по някаква причина или причини да се повери на подчинени дизайнери. Като цяло водещият дизайнер е човекът, който определя крайния вид на играта, нейната „същност“ на ниво геймплей.

Дизайнер механика на играта - Човекът, чиято работа е да определя нуждите на кода за реализиране на идеите и играта, разработени от дизайнерския екип. Дизайнерът на механика на играта трябва да има някои технически умения за програмиране, за да може компетентно да поставя задачи за внедряване на геймплей чрез програмен код пред програмистите.

Дизайнер на нива, дизайнер на нива- лице, чиито задачи включват създаване и сглобяване нива на играта, карти, местоположения и др. Нивел дизайнерът може да бъде или високоспециализиран човек, който само сглобява локации от готови елементи (модели), или да комбинира тази позиция с друга - например ниво дизайнерът може да бъде и 3D художник.

Дизайнер на интерфейс, UI дизайнер- разработва потребителския интерфейс, всякакви менюта, HUD-ове, прозорци и т.н. Изобщо не е необходимо да ги рисува сам, но като цяло би било плюс.

Сценарист- лицето, което отговаря за текстовия компонент на играта. Неговите задължения включват съставяне на диалози, разработване на сюжета, описание на всякакви сцени, събития, настроикитяхното развитие, попълване на литература в играта, ако има такава и т.н. - като цяло всичко, което ще направи геймплея органично вписан в света на играта. Има мода сред новодошлите да наричат ​​себе си "писатели", но истинското съдържание на тази дума е много по-обемно от простото писане на сюжета за играта. Много по-трудна задача може да бъде съставянето на последователни, логични мисии и задачи, писането на реалистични реплики за различни герои - всичко това изисква високи артистични умения, владеене на езика и известна доза талант.

Програмиране

Програмиране на игри- процесът на създаване на програмен код с цел визуализиране на света на играта, взаимодействието на играча с този свят и движението през него. Програмирането на видеоигри е разделено на голям брой специализирани области, всяка от които отговаря за някаква функционална част от бъдещата игра ( изкуствен интелект, физика, визуализация и др.).

Водещ кодер- най-опитният и технически разбиращ специалист, чиято задача е да обедини всички подраздели на двигателя на играта в най-широкия смисъл на думата в една работеща система. Водещият програмист може да се занимава с програмиране за по-малка част от времето си, т.к. основното му задължение все още е именно координацията и свързването на всички системи в едно цяло. Също така водещият програмист може да напише „скелета“ на двигателя на играта за всички подсистеми, в които вече ще участват други хора.

Програмист на механика на играта- лицето, отговорно за софтуерното внедряване на всички елементи на играта. Например, ако дизайнерът на играта е предоставил възможност за използване на кутии като снаряди, задачата на програмиста на механиката на играта ще бъде да се увери, че играчът може да вземе тези кутии и да ги хвърли.

Програмист за 3D двигател, програмист за графичен двигател- специалист, отговорен за показване на света на играта на екрана на играча, шейдъри, графични ефекти и др.

AI програмист(изкуствен интелект) - задачите му включват софтуерно внедряване на различни модели на поведение на врага, система от тригери, условия и други елементи, които контролират поведението на обектите в играта от компютъра.

UI програмист- Отговаря за взаимодействието на потребителя със света на играта чрез потребителския интерфейс (UI), различни HUD, менюта и др.

Инструментариум програмист- Задачите му включват създаването на всички видове помощни програми, редактори и други инструменти, които са предназначени да помогнат на художниците и дизайнерите да изпълняват задачите си по-бързо, по-удобно и по-добре. Удобният набор от инструменти може значително да намали времето, необходимо за създаване на отделни елементи от играта.

Програматор на мрежов код- Отговаря за взаимодействието на играта през интернет (или локална мрежа) със сървъри за актуализиране, други играчи (мултиплейър) и др.

Графично съдържание

Графично съдържание, активи- набор от обекти в света на играта, които играчът вижда на екрана. Това включва модели на герои, обекти от околната среда, терен и т.н.

Арт директор- Ръководителят на художествения отдел, обикновено най-опитният член на художествения отдел, отговаря за координирането на работата на подчинените 2D и 3D художници, контролира качеството и гарантира, че цялостният стил се поддържа във всички произведения.

2D художник- обобщено наименование на редица по-тесни специалности. Задачата на 2D художник обикновено е да създава графично съдържание в 2D редактори (обикновено Photoshop) под формата на скици, текстури за 3D модели, различни видове начални екрани, фонови изображения и др. По-тесните специалности на 2D артистите са: концептуален художник, художник на текстури, художник на фон.

концептуален артист- Отговаря за създаването на различни видове скици, скици на герои, сгради, пейзажи, локации и др. - С други думи, във визуална форма представя образите и идеите на бъдещата игра. Работата на концептуалния художник служи като източник на координация за останалата част от арт отдела, служи за демонстриране на идеи пред ръководството, инвеститорите и т.н.

художник на текстури- Неговите отговорности включват създаване на различни текстури за 3D модели, създадени от 3D художници, по концептуални чертежи.

3D художник- обобщено наименование на редица по-тесни специалности. Задачата на 3D художника като цяло е да създава 3D съдържание под формата на модели на герои, превозни средства, архитектура и други игрални обекти. По-тесните специализации на 3D художниците са: моделиращ персонажи, моделиращ среда (артист на околната среда), аниматор.

Моделиране на герои- занимава се със създаване на пакет от 3D модели игрови герои, техните дрехи, оръжия, броня и др. Въпреки това, героите могат да бъдат както органични (хуманоиди), така и неорганични (различни видове техники), така че много моделисти смятат себе си или за органични моделисти, или за моделиращи неорганични повърхности, в зависимост от техните умения и предпочитания.

Моделираща среда- неговите задачи включват моделиране на обекти от околния свят, ландшафт, сгради и др.

Аниматор- аниматорите могат да бъдат обособени като отделна категория специалности; се занимават с анимиране (съживяване) на 3D модели, най-често герои. Задачата на аниматора е да създава движения на ходене, бягане, скачане, атака и подобни движения, в зависимост от изискванията на играта.

Тестване

Тестване, контрол на качеството (QA, Quality Assurance)- процесът на идентифициране на различни видове грешки и дефекти в съдържанието на играта. Тестването трябва да се извърши, за да се избегне частична или пълна неработоспособност на играта за крайния потребител.

Тестването може да се проведе от отдела за тестване на издателя на играта, тестери на разработчиците, независими тестери и по време на публично бета тестване от обикновени потребители. Процесът на тестване се свежда до провеждане и проверка на редица стандартни сценарии (например дали играта замръзва при излизане от работния плот), тестване на геймплей, различни ситуации и т.н.

Звук

Звук- Звуковият отдел осигурява на играта звукови ефекти, музика и гласова актьорска игра за героите на играта.

Композитор- Неговите задачи включват писане на музика (саундтрак) за играта.

звуков инженер- търси готови звукови ефекти за играта или създава нови, като синтезира няколко звука или записва оригинални.

Озвучаващи актьори- озвучаване на игрови герои.

Това са основните специалности в индустрията за разработка на игри. Разбира се, има още много професии, които не са споменати (например продуценти или художници със специални ефекти), но основните хора, участващи в разработването на игри, са изброени.

Искате ли да сте част от игрална индустрия? Вземете професия, която ще ви позволи постоянно да бъдете в челните редици на компютърното развитие? Курсът "Професия: разработчик на игри" ще ви помогне да овладеете специалността, която е най-търсената на онлайн пазара на труда.

развитие компютърни игриникога не стои на едно място. Търсенето на специалисти е толкова голямо, че лесно можете да намерите работа на свободна практика или да работите в професионално студио.

Проектът GeekBrains е екип от опитни ИТ експерти, каталог с много безплатни материали и помощ в ТОП области на ИТ обучение. Ще научите не само как да разработите игра, но и да я продадете изгодно. Способността да програмирате за която и да е съществуваща платформа не изисква първоначално обучение, а само желание.

Разработчик на игри: Обучението от GeekBrains е:

  • Всички приготовления са онлайн, без пътувания с метро или градски транспорт.
  • Проверка на домашните и подробен анализ на грешките.
  • Комуникация с групата, онлайн чат.
  • Финален тест след завършване на курса.
  • Решаване на всякакви проблеми от опитен екип от програмисти.

Създаването на компютърни игри е сфера, в която се работи лесно и забавно, а доходите са несравними с която и да е работа в офиса или производството. Започнете да живеете за собственото си удоволствие, обучете се и се потопете в света на компютърното изкуство.

Вероятно в един момент всеки идва с идеята да постигне успех в професионалните игри. Често, когато гледам някакъв състезателен мач, а ла Лигата на легендитеили Dota 2, идва ми на ум: „Би било страхотно да мога да го направя сам“. Наистина би било страхотно, но не всеки е толкова сръчен с клавиатурата и мишката като "Suma1l" в Dota 2 и "Faker" в League of Legends. Смятам се за доста добър играч, но просто нямам това, което е необходимо, за да бъда професионалист, и мисля, че много хора, които четат това, се чувстват по същия начин за себе си. За щастие има много други интересни дейности в игралната индустрия освен директно професионалните игри.

Автор на статията

Писането на статии за игри е може би най-достъпната и разнообразна дейност в игралната индустрия за повечето хора. Всеки голям сайт за игри (включително уебсайт) се нуждае от квалифицирани писатели, които да покриват последни новини, за писане на мнения, рецензии и прегледи. Висококачественото съдържание осигурява стабилен приток на посетители, което от своя страна генерира приходи от реклама. Колкото повече растем, толкова повече автори на статии можем да наемем, колкото повече наемаме, толкова повече се разширяваме.

Откъде да започна:Най-добрият начин да станете добър писател е да започнете свой собствен блог и да публикувате възможно най-качествено съдържание. Ако потенциален работодател поиска извадка от вашето писане, просто му покажете блога си. Като алтернатива можете да предложите услугите си на реномиран портал за игри безплатно. Не предлагам някой да пише безплатно през цялото време, но това е добър начин да съставите автобиография и да направите първите си стъпки в индустрията. Специално образование не е необходимо, но със сигурност не вреди. Сайтове като GameJournalismJobs.com, англоезична услуга, могат да ви помогнат в търсенето на работа, като намерите работа от големи компании като Activision Blizzard и Riot Games. Но в този случай ще ви трябват блестящи познания по английски език.

Имайте предвид:Това, че се интересувате от игри, не означава, че можете да успеете в индустрията като автор. Писането на статии и мнения е забавно, но пренаписването на новини за игри може да бъде доста скучно. Авторите на статии често трябва да популяризират работата си чрез социални мрежии разбиране на популярни онлайн платформи за публикуване като WordPress. По-голямата част от работата е доста рутинна, тъй като сайтовете ще изстискат възможно най-много качествено съдържание от вас.

стример

Всеки с приличен компютър и стабилна интернет връзка в наши дни може да предава поточно благодарение на услуги като Twitch и Youtube Gaming. Развитието на тези стрийминг сайтове през последните няколко години доведе до безпрецедентни възможности за играчите да създават свои собствени предавания или потоци. Повечето потребители на услугите стриймват "за душата", но за все по-голям брой хора стриймовете се превръщат в основен метод за печелене на пари, между другото не е лошо. Джефри Шийн, известен още като "TrumpSC" (стриймър на Hearthstone), беше цитиран от Forbes, че популярните стриймъри правят над $100 000 на година само за стрийминг и това не включва видеоклипове в Youtube, спонсорство и т.н.

Откъде да започна:най-добрата част е, че проникването в професионалния стрийминг е адски лесно. Достатъчно е просто да изтеглите софтуер за стример (например OBS - Отворете софтуера за излъчване), настройте го и давайте - пътят е отворен. Запомнете: намирането на публика в Twitch не е лесно, изисква се търпение. Също така трябва да сте дяволски добри в играта, която предавате или забавлявате зрителите (и двете в идеалния случай). Не очаквайте незабавен успех и се опитайте да предавате редовно, за да привлечете абонати.

Имайте предвид:Изкарването на прехраната от стрийминг не е лесно, изисква се ШАБАНСКА упорита работа. В интервю за DailyDot със Стивън Бонел, известен още като Destiny, последният заяви, че стриймва около 200-250 часа на месец, което е около 60 часа на седмица. Това е с 20 часа повече от типичната работна седмица. Повечето геймъри вероятно не виждат стрийминг като пълноценна „работа“, но в определен моменттази работа започва да става скучна. От интервюто знаем, че Destiny е направил около $100 000 в своята стрийминг кариера, което е доста добре, но не всеки може да достигне неговото ниво на популярност (средно неговите потоци се посещават от около 2500 уникални зрители).

Youtube

Откъде да започна:създайте канал и започнете да качвате видеоклипове. Ето колко е просто! Трудно е да намерите абонати и да привлечете аудитория: това може да отнеме години. Най-добрият начин да се издигнете бързо е да създадете уникално съдържание, което зрителите ще споделят с приятели.

Имайте предвид:стреля добри видеоклипове! Youtube има безброй канали с много видеоклипове и никакви гледания. Създайте просто видео за игра с нова част зов на дългане е най-добрият начин да се откроите, защото по-големите канали вероятно вече са го направили вместо вас. Вместо това създавайте полезни ръководствакъм нови издания или преглед на по-малки проекти, които други канали са пропуснали. Създаването на видеоклипове на по-малко известни игри е много важно, защото има много по-малко конкуренция по пътя, което означава, че вашето видео е много по-лесно да се натъкнете, когато някой търси тази игра.

Програмист

Всъщност кодирането за видео игри е може би най-малко достъпната професия в списъка, но и най-стабилната. Всеки може да се опита да стане известен в Twitch или Youtube, но повечето от тези, които се осмеляват, се провалят. Услугите по програмиране, от друга страна, почти винаги са много търсени. Дори ако индустрията на игрите се забави, квалифицирани програмисти могат да намерят работа в процъфтяващата ИТ индустрия. Терминът „програмист“ се използва тук в широк смисъл и има безброй различни области в програмирането и следователно професионалисти: от работа в мрежа до разработчици на изкуствен интелект

Откъде да започна:всеки може да получи основни умения по програмиране безплатно на специални сайтове. Уебсайтовете са чудесни за започване на самообучение, но тези, които искат да изградят сериозна кариера, се нуждаят от специализирано образование. Работа може да се намери чрез обикновени услуги за търсене на работа. Програмистите също могат да опитат да започнат свои собствени проекти. Marcus Presson, по-известен като Notch, създаден сам Minecraft, който беше продаден за 2,5 милиарда долара!

Имайте предвид:повечето игри са базирани на добре познати двигатели като Единствоили Нереално, които обикновено се предлагат безплатно (като демонстрации или за лична употреба). Изучете тези двигатели отвътре и отвън и ще увеличите стойността си в очите на потенциален работодател. Също така има смисъл да се съсредоточите върху бързо развиващите се области на игралната индустрия. Сега, например, такава посока е разработването на мобилни приложения.

Това е само малък списък от възможности за тези, които искат да намерят кариера в игралната индустрия, и далеч не е пълен. Всеки може да намери място в индустрията: от талантливи артисти, които могат да създават страхотно концептуално изкуство, до композитори, които създават страхотни мелодии. И нека не забравяме за дизайнерите на игри, които разработват самата концепция на играта дори преди дори да започнат да я създават. Ако сте запалени по видеоигрите, няма абсолютно никаква причина да не можете да си намерите работа в игралната индустрия. И ако програмирането не е достъпно за всеки, тогава писането на статии за игри, стриймингът и заснемането на видеоклипове, близки до играта, са отворени за всички и всеки, можете да започнете веднага, без никакво официално обучение и образование. Какво чакаш? Стартирайте блог, стартирайте поток или стартирайте свой собствен Youtube канал.

Или може би всичко наведнъж!

Кой е дизайнер на игри?

Доста често начинаещите потребители на компютри се питат: „Кой стои зад създаването на компютърни игри? Отговорът е съвсем очевиден и прост, но нека поговорим за всичко по ред.

заг��зка...

В ерата на появата на компютърните игри понятието "виртуално забавление" беше много далечно за нас, тъй като в постсъветското пространство този термин се използваше само от няколко специалисти.

Какво виждаме днес? Бързо развитие информационни технологиии различни клонове на програмирането"отвори ни очите" модерен святигрална индустрия. Много от нашите специалисти участват в разработването на чуждестранни компютърни игри и извеждат проекти до най-високите позиции в класацията на виртуалните забавления. научете програмиране или моделиране на 3D обекти- това вече не е трудно, защото сега имаме огромно количество специализирана литература, глобални информационни мрежи, различни центрове за обучение и т.н. Например, ресурсът http://tritec-education.ru/ предлага на всички курсове за изучаване на такива сложни приложения като Compass-3D, 3D Max, Adobe Phototshop, познаването на които е задължително за създаване на едни или други новини за игри.

Както знаеш, хоратаразработват всички игри, които присъстват днес в компютърен свят. Преди, когато играта беше само малко „парче код“, един или двама специалисти работеха по нейното създаване, а сега, когато всяко виртуално забавление заема около 10 GB на твърдия диск и количеството код изобщо не може да се преброи, има няколко десетки зад него, а след това стотици програмисти, художници, аниматори и други "експерти". Всеки носи отговорност за своята част от програмата. Защо "програми"? Да, защото играта също е приложение, написано на един от езиците за програмиране и допълнено с модели на герои, аудио и видео съдържание.

Първо трябва да има идея. С други думи, в началния етап специалистите създават план за бъдещата игра. Тогава бюджетът е изчисленнеобходими за осъществяване на тази идея. Готови "номера" показват издателите. Ако се интересува от измислена игра, тогава той определено ще инвестира необходимата сума пари в нейното развитие.

След получаване на финансиране, започва етапът на разработване на проекта, създаването на ядрото на играта, писане на код от програмисти, скици на модели на герои от художници ... Всички етапи не могат да бъдат преброени в една статия, тъй като всеки жанр на играта има свои собствени нюанси. Например, за стрелец, разработчиците трябва да обмислят система за стрелба и набор от оръжия, а за мисия, интересни задачии добър сюжет.

След като всички групи от специалисти свършат своята част от работата, игра "да се съберем"и тествани за грешки. След успешно тестване, той попада на рафтовете на магазините или услугите за дигитална дистрибуция. Това всъщност е всичко! Вече знаете точно кой и как създава игри!