Разходка на играта doom 2 всички нива. Гибел (2016). Разходка

.
Ниво 11. Некропол.
Ниво 12. Технически отдел Vega.
Ниво 13. Orbis D'Nur.

  • Руни . Други режими .
  • постижения . Въпроси - отговори .
  • Главна информация

    Разработчик: id Software. Издател: Bethesda Softworks.


    Серията игри Doom е известна на всички като прародител на всички съвременни 3D шутъри. Предишната Doom 3 беше екшън игра на ужасите и този експеримент за огъване на жанра се провали. Новият Doom от 2016 г. се завръща към корените на поредицата - това е безмилостен, сложен, вълнуващ чист шутър с най-съвременна графика.

    Къде да купя играта
    Doom 4 (2016)

    Магазин Цена Връзка
    Gama-Gama.ru 1599 търкайте. gama-gama.ru/detail/doom-5
    SteamPay.com 1649 рубли. steampay.com/game/doom
    Playo.ru 1675 рубли. playo.ru/goods/doom
    SteamBuy.com 1695 рубли. steambuy.com/steam/doom/
    IgroMagaz.ru 1699 рубли. igromagaz.ru/catalog/games/igry-dlya-pk/kupit-doom/
    Пара 1999 търкайте. store.steampowered.com/agecheck/app/379720/

    Системни изисквания
    Doom игра 2016

    Характеристика Минимални изисквания Препоръчителни изисквания
    процесор Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-3770
    AMD FX-8350
    RAM 8 GB RAM 8 GB RAM
    Видео карта NVIDIA GTX 670 2GB
    AMD Radeon HD 7870 2GB
    DirectX 11
    NVIDIA GTX 970 4GB
    AMD Radeon R9 290 4GB
    DirectX 11
    55 GB 55 GB
    операционна система Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10

    Разходка

    Пролог
    New Doom 2016. Разходка

    Идваме в съзнание на операционната маса - саркофаг. Излизаме, вземаме пистолет и веднага стреляме по чудовищата, които се разхождат из стаята. Приближаваме панела до вратата и гледаме визията.

    В следващата стая вземаме костюма на космическия пехотинец. На екрана вдясно четем доклад от директора на UAC на Марс за демоничната заплаха. Научаваме, че един от енергоблоковете на нашата станция е повреден и поради това сателитните комуникации не работят.

    Минаваме по коридора и взимаме пушка под вратата. Излизаме в голямата зала и убиваме чудовищата. Враговете са много мобилни и често трябва да ги настигнете, за да ги убиете. В центъра има странна кръгла инсталация от демони, ние се приближаваме и я унищожаваме. Можем да се изкачим до върха и самият герой ще се издърпа.

    Минаваме през големите порти, влизаме в асансьора и слушаме друго съобщение от директора.

    Ниво 1. ДЪБ
    Doom 4 (2016). Разходка

    Цел: Разузнаване на ситуацията. Намерете входа на Центъра за разпределение на ресурси

    Напускаме повърхността на Марс. Скачаме в каньона, изкачваме се до следващия хълм, в нишата вдясно има бележка (1/2).

    На голяма територия на много нива се бием с няколко вида чудовища. След победата отиваме в коридора, трябва да намерим синя карта с ключ, за да отворим вратите. Влизаме в пещерата отдясно, вземаме ключа от трупа на човека в ъгъла. До трупа скачаме на хълм, прескачаме до балкона, вземаме тайна фигурка (1/3). Използвайте ключа, за да отворите входа към следващото място.

    В низината на скала има товарна платформа с кутии, изкачваме се по нея. Вървим по лявата стена, през пещерата стигаме до задънена улица, прочетете записа (2/2). Качваме се на площ с мрежеста ограда, тук удряме летящия полеви дрон (1)за да вземете надстройка на оръжие от него.

    Минаваме по тясно дере. Вървим по лявата стена, влизаме в пещерата, в задънена улица поемаме тайна фигурка (3/3). След това се изкачваме по платформите. Наляво железопътна линияПоследната количка съдържа комплект броня. След като събрахме всичко, влизаме в сградата по всяка железопътна линия.

    Ниво 2. Разпределителен център
    Разходка на играта Doom 4 (2016)

    Предизвикателство: Две на цената на едно. Убийте 2 Обсебени с един изстрел от пушка.

    Предизвикателство: Вкусът на смъртта - във вариант 1. Брутално убийте обладания по 5 различни начина.

    Предизвикателство: Страстен изследовател. Намерете тайни (3).

    Цел: Възстановяване на енергоснабдяването на комплекса

    Разчистваме района около товарния асансьор. Асансьорът не работи без ток. Натиснете ръчно повредените врати отстрани. В коридора вземаме автокартата, стигаме до контролния панел, възстановяваме захранването на сателитната комуникация. От това място поглеждаме назад, скачаме на високия балкон над коридора, във вентилационните тръби намираме тайник (1/8) с броня.

    Връщаме се до асансьора и слизаме на долния етаж. Разчистваме голямата зала.

    Следващата голяма зала има пролука в центъра и повдигнат мост. Можете да се изкачите до левия втори етаж с помощта на малка кутия и парапети. От дясната страна на бездната на масата вземаме входа (1/2). Кликнете върху зеления осветен панел наблизо, след което тежестите ще се спуснат близо до далечния мост. Използвайки товарите, се изкачваме на втория етаж, прескачаме на балкона и вземаме голямата броня.

    Влизаме в страничната стая, вземаме моторна резачка. Влизаме в лошо осветен склад, в десния ъгъл намираме конвейерна лента с кутии. Преминаваме покрай кутиите към голяма тръба, качваме се с асансьора във вентилацията и скачаме. Разчистваме голямата зала. Качваме се горе покрай включения асансьор, тук лети дрон (1) с подобрение. Вземете го от трупа вляво жълта карта с ключ. В коридора скачаме през люка, отново се озоваваме в лошо осветен склад. Използваме картата, за да отворим вратата.

    Тайна. Вляво от вратата, която се отваря, има две кутии, прескачаме ги до последния етаж. На върха скачаме в друга стая, натискаме бутона на панела, за да отворим люковете. В коридора в задънената улица вдясно скачаме в отворения люк. Във вентилацията вземаме преторианския жетон елитен пазач (1/3)- тайна (3/8). Чрез вентилацията се изкачваме през друг люк, върху кутията, която намираме импулсна пушка- тайна (2/8). Над люка има вентилационна решетка, качваме се там и се връщаме в голямата зала.

    Тайна. С натискане на бутона на предишния панел се връщаме в голямата двуетажна зала и влизаме в асансьора. Най-отгоре, където взехме жълтата карта, вратата към дясната стая се отвори, влизаме, получаваме тайната (5/8). В тази стая се качваме във вентилацията, през нея влизаме в заключена стая вляво от склада - тайна (7/8), вътре има броня и преториански жетон (2/3).

    В склада отваряме вратата. Отиваме до охранителния пост, вземаме ново оръжие - щурмова пушка , използваме и медицинския панел. През портала излизаме на повърхността на Марс.


    На повърхността се бием с много чудовища. На една от платформите във въздуха виси огнен съсирек, ако го вземем, временно ще получим режим на берсерк - можем да довършим чудовища ръка в ръка, дори когато не мигат.

    След като влезем в контролната кабина вътре в сградата, натискаме бутона, това ще премести крана със сателита. Излизаме навън, скачаме на крана, изкачваме се, скачаме на балкона на друга сграда и влизаме.

    В сателитната сграда ще се появят врагове с щитове, по-добре е да ги взривите с граната или да се приближите към тях от упор, да ги ударите и едва след това да стреляте. Отляво намираме съобщението (2/2). В голямата стая завиваме наляво, намираме в задънената стая преториански жетон (3/3).

    Стигаме до полукръгла стая с компютър Vega. Отляво се изкачваме по кутиите до втория етаж, в задънена улица намираме тайна фигурка (4/8). Влизаме в централната кръгла стая и общуваме с робота - който се оказва директор на UAC. Той ни дава първата Argent клетка, която увеличава максималното ви здраве, броня или боеприпаси. Научаваме за изследването на портите на ада, за превръщането на хората в демони и получаваме задачата да спасим леярната от унищожение. Тръгваме, отидете до портала вдясно.

    Ниво 3. Леярна
    Doom 4. Разходка

    Предизвикателство: Три зомбита, един варел. Убийте 3 обладани с една експлозивна цев.

    Тест: С лице към пода. Убийте брутално 3 обладани войника с Небесното наказание (атакувайки отгоре).

    Предизвикателство: Запален колекционер. Намерете колекционерски предмети (2).

    Цел: Спрете срива

    Излизаме от стаята и виждаме голяма леярна. Докато не можем да стигнем до там, прескачаме до балкона вляво. На масата вземаме съобщението (1/3), наблизо лети дрон (1). Първата тайна се вижда през вентилационната решетка; ще я вземем по-късно.

    Стигаме до контролната зала, натискаме бутона отдясно, а на панела отляво трябва да използвате отпечатък от ръка. Отдясно отиваме в малко леярно отделение.

    В отделението за леярни се придвижваме до противоположната страна, до най-високата пътека. Намираме труп близо до вратата и отрязваме ръката му. Връщаме се в контролната зала и активираме панела с ръцете си. Влизаме в отворената зала отдясно, унищожаваме демонско гнездо (1/4), ние довършваме останалите врагове.


    Централна работилница

    Връщаме се в главната леярна и пресичаме моста. Тук има много затворени сини врати. Намираме труп близо до една от кутиите, вземете го от него жълта карта с ключ.

    Тайна. Слизаме на пода под заключената стая със сини врати. На цевта намираме съобщение (2/3). Скачаме в коридора отгоре, отиваме в следващата стая. Преди да скочим в стаята, скачаме на балкона вдясно зад ъгъла, намираме се в тайна стая на последния етаж, вътре на масата намираме ново оръжие ракетна установка- тайна (4/6).

    Рестартирането на DOOM излезе в пъти по-объркващо и пълен с тайниот очакваното. Разгледахме първите две нива от главата до петите, сега е време за следващите две.

    Леярна

    Това ниво много повече напомня по сложност на старите, объркващи нива на DOOM II - изглежда, че пространството е отворено, но има много етажи, има достатъчно проходи и има малко забележителности. Тук се появява друг източник на изравняване - измерване на бойната ефективност на костюма. Просто убийте възможно най-много демони и вземете до пет точки за надграждане на оръжие! Тестовете за ниво са както следва:

    • Три зомбита, един варел. Препратката в руската локализация е по-малко забележима, но все пак е разпознаваема. Трябва да убиете трима обладани хора наведнъж с експлозия на варел. Има няколко места в нивото, където това е възможно.
    • С лице към пода. Трябва да убиете трима обладани войници с атака отгоре. За да направите това, просто трябва да скочите до зашеметени врагове, гледайки рязко към пода.
    • Запален колекционер. Трябва да намерите две колекционерски вещи. Лесно като пай

    И така, да отидем на открита площ. Вляво има скала, последвана от врата отляво и проход отдясно. Препоръчваме ви първо да отидете надясно, като убивате само войници и не стреляте по малки зомбита - наблизо има няколко варела, а общият брой на обладаните работници е шест до седем, което е достатъчно за теста.

    След като завършим теста, се връщаме до вратата, която сме пропуснали. Веднага побеждаваме дрон с модификация (препоръчвам да вземете плазмен заглушител), вземаме куб с данни от лявата страна на масата и забелязваме с ъгъла на окото си бронята зад решетките.

    След малка част от платформата се изкачваме до нивото, от което скочихме надолу, поглеждаме надясно и виждаме вентилационен люк. Има същата броня зад решетките.

    Хващаме ръката, отваряме стаята и виждаме първото кърваво гнездо. Веднага се появява нов тип враг - адски трошачи, които стрелят непрекъснато с лазер и са малко по-мощни от войниците.

    Затваряме гнездото, връщаме се, отиваме до затворената врата със синя карта. Тръгваме вдясно по моста с тролея малко вляво. До количката има лост, който отваря вратата към ретро ниво от DOOM I, „Атомна електроцентрала“. Входът се намира малко по-нататък, зад езерото от лава.

    Излизайки от тайната, отиваме надясно по стената и стигаме до окото на Саурон. Отново помпайте патроните.

    Тук, между другото, можете да организирате тайна смърт - да изгорите в езеро от лава и да видите препратка към Терминатор 2. Последната контролна точка обаче беше веднага след унищожаването на гнездото, така че можете просто да гледате видеото.

    Връщаме се покрай тролея, след това вдясно, в стая с четири изкуствени колони. Убиваме всички, минаваме покрай езерото от лава и вземаме жълтата карта с ключ. Отстъпваме само няколко метра назад и скачаме на едва забележим перваз - има играчка „Човек от приюта“, модел на обсебен инженер. Когато се опитаме да се върнем обратно към тролея, срещаме Рицаря на ада, убиваме го, криейки се зад колоните.

    Жълтата карта с ключ отваря вратата най-отгоре. Отиваме до тролея и вдясно по стълбите. Точно на стъпалата ще бъдем посрещнати от друг Hell Knight, за убийството му ще получим точка за подобряване на оръжието. Отваряме жълтата врата, качваме се и първо отиваме направо, за да вземем куба с данни на масата, научаваме повече за Хейдън. Отиваме по-нататък в коридора, убиваме всички, в един от кухите кубове, върху които механичните оръжия работят ентусиазирано, намираме втората играчка - модел на плазмен пистолет, „Прототип на човек“.

    Преди да стигнем до следващото кърваво гнездо, отиваме до предполагаема задънена улица зад кутиите, изкачваме се по тях в прохода и пет секунди по-късно намираме втората преторианска броня.

    Унищожаваме гнездото, убиваме демоните, изкачваме се и вземаме автоматичната карта вляво от вратата. Точно на изхода има тяло със син ключ. След това - малко повече платформинг, излизаме до тези четири колони. Виждаме броня на перваза около тях; вземаме я, ако е необходимо. Интересното е, че ако отидете там през спуканите тръби, GG ще получи щети, но ако скочите назад, тогава не.

    Вървим по коридора, мигащо червено, вдясно в съседната стая ще има едно отворено шкафче, в него - Dopefish, класическа тайна на компютърните игри.

    Унищожаваме последното кърваво гнездо, минаваме през вратата, която се отваря отгоре. Има сложност от тесни тунели, куб с данни с информация за имп (местоположението му е на автоматичната карта) и тайна с ракетна установка, която не е посочена на картата. За да го намерите, гледайте видеото.

    Отиваме в турбинната зала, пускаме турбините и унищожаваме достойна вълна от демони. Точно на изхода до края на нивото е последната преторианска броня. внимание! След като влезете в стаята зад тях, няма да има начин да се върнете назад, а само напред. Гледаме кътсцената и завършваме нивото. Общо в крайна сметка имаме 10 точки за подобрение на оръжията и 3 точки за подобрение на бронята.

    Argent-комплекс

    Това ниво на рестартиране на DOOM е предимно на открито, въвежда няколко нови типа врагове и добавя предизвикателства с руни към изравняване. Основната забележителност е син захранващ щит. Не, не можете да скочите върху него и там няма нищо интересно. Тестовете за ниво са както следва:

    • Пътека. Трябва да взаимодействате с руническия тест. Просто.
    • Птичи поглед. Трябва да получите сложна автоматична карта.
    • Защитавай се, сър рицарю. Трябва да убиете двама Hell Knights с наказание от небето, като тези, обладани на предишното ниво. Тук не винаги ще можете просто да скочите наблизо - трябва да скочите от перваза. В същото време трябва да действате бързо, защото рицарите на ада много бързо идват на себе си.

    Отиваме до портала, излизаме на открито и веднага танцуваме вдясно, зад кутиите - там има провизии. Отиваме надясно, слизаме по скалата и отново танцуваме, този път под моста. Там има парче броня.

    Малко платформинг - и стигаме до руническия тест, трябва да убиете 15 импа с пушка. Получаваме руната „Прахосмукачка“, която увеличава радиуса на събиране на предмети.

    Отиваме надясно, скитаме по лявата стена, достигаме до куб с данни с информация за комплекса Argent, правим крачка наляво и намираме лост. Издърпваме го, отиваме в коридора с куп висящо месо и светещи пентаграми. Има отворена врата към старото ниво на DOOM, станцията за обработка на отрови.

    Хайде да отидем до Свеж въздух, убиваме тълпа от врагове и куп бесове, появява се първият Hell Knight, опитваме се да го победим до огромна стоманена кутия, веднага щом демонът започне да мига - скачаме там и скачаме от него върху копелето, завършване отгоре.

    Излизаме на следващата платформа, виждаме дрон - той лети надолу. Малко вдясно долу на скалата виждаме кутия с щастие. Можете да го вземете веднага или да го запазите за по-късно - най-важното е да не забравяте. И малко вляво покрай стената има дупка и първата преторианска броня на нивото.

    Не е трудно да проследите къде е отишъл дронът, но все пак ще ви покажа къде да го търсите. Скачаме до полузатворената порта - дронът е в една от стаите вътре.

    Отиваме до кутията на щастието, дали ще я вземем или не, зависи от играча. Отиваме до скалата зад него, гледаме надолу и вляво - има цяла педя осветено пространство. Скачаме там, бягаме напред и намираме втората преторианска броня заедно с пакет ресурси.

    Връщаме се до първото кърваво гнездо, забележителността е синята порта на захранването. Скачаме върху монтажните кутии, качваме се на висящия блок, отиваме надясно, скачаме на перваза и вървим напред. Отляво е третата преторианска броня.

    Връщайки се към висящия блок, отидете надясно отворена врата, отиваме в хангара за съхранение, отиваме по-наляво и напред и намираме втория рунически тест, който ще бъде полезен във връзка с теста „Защити се, сър рицар“. В теста трябва да унищожите цевите с пистолет. За завършване ви се дава руната „Dazed and Confused“, която увеличава продължителността на зашеметяването.

    В района на големия кръгъл контейнер до кървавото гнездо отидете до кутията и скочете на платформата. Вратата отпред, теоретично, се отваря само след като гнездото бъде унищожено. Вътре има зелена лаборатория с голям брой обладани хора и дрон с надстройки на втория етаж, плюс малко по-нататък има куб с данни с информация за адския разрушител.

    В долната част има врата към ръба на нивото. Вървим по него вдясно, скачаме на перваза и прескачаме от другата страна. Отляво има кутия с щастие. Връщаме се малко назад, заставаме на корниза и вървим по него към кутията. В другия край на корниза има играчка „Невидим човек“, модел на гранатомет. И това не е всичко! Връщаме се на перваза, вървим докрай, скачаме надолу вляво, отиваме по-нататък, вземаме супер пушката.

    Отиваме в голяма енергийна стая с убийствен под, изчистваме я, преминаваме към втория филтър, отляво ще има кутия с щастие и куб с данни на масата с информация за рицарите на ада. В този момент разбираме, че създателите на DOOM имат чувство за хумор и Doom Soldier от мечтите на Hayden за Argent енергия също са имали предвид шиш. Вместо да изключи филтрите, той ги разнася на парчета. Реакцията на Самуил е най-малкото смешна. След като излезем от стаята, срещаме първия Summoner. Препоръчвам управляема ракетна установка.

    Автоматичната карта е в същата стая зад задръстените врати. Има също картечница и малко ресурси.

    Клетката Argent се намира до старата позната стена на силите. След като унищожим кървавото гнездо, отиваме в малката ниша отляво на стената и влизаме през вече отворената врата.

    По пътя от последния филтър Argent до края на нивото, отляво се крие кубът с данни на AI комплекса, VEGA. Вървейки малко назад и катерейки се по кутиите, можете да намерите последната играчка, „UAC Guy“, модел на барона на Ада.

    След като унищожихме последното гнездо, вземаме четвъртата преторианска броня и танцуваме до вратата на Argent. Разкъсваме го и завършваме нивото с 10 точки за подобрение на оръжието и 4 точки за подобрение на бронята.

    Това завършва втората част от ръководството. Препоръчваме да посетите и/или.

    За знаещите, натиснете бутона „Пусни“ и пролейте няколко носталгични сълзи.

    Страшно е да си спомня колко време беше изгубено по този въпрос! Задачата беше следната - да завършите всички карти на играта за минимално възможно време на нивото на трудност Ultra-Violence (предпоследното). Защо не на максимум Кошмар? Да, защото Кошмарът и бързото тичане по картата са несъвместими неща. Активността на чудовищата в този режим е толкова висока, че единствената работеща стратегия е досадното изчистване на всичко, което се движи зад ъгъла, последвано от тичане към нов ъгъл, където всичко се повтаря отначало. Естествено, не може да се говори за скорост с този подход; на някои карти дори Par Time е изключително трудно да се срещне. Поради това спринтовите състезания се провеждаха при Ultra-Violence и по-ниски нива на трудност.

    Ако погледнете датите на създаване на досиетата, процесът е продължил около осем месеца - от септември 1999 г. до април 2000 г. Всяка карта беше предадена независимо от другите и записана отделен файл. За съжаление липсват пет демонстрации. Не мога да си спомня точно, но най-вероятно просто не изиграх тези карти достатъчно добре и исках да го повторя по-късно, но накрая вкарах.

    Играх на машина с процесор 486DX2-66 и 14-инчов монитор Samsung 3Ne. Мишката е топка Genius, която се нуждаеше от постоянно почистване. За да постигна необходимата гладкост на картината, трябваше да изключа звука и да задам Low Detail в графичните настройки. Нативната разделителна способност на играта, нека ви напомня, е 320x200. Ако покажете такъв образ на днешните млади геймъри, те ще си помислят, че им се подиграват. При създаването на видеоклипа в YouTube използвах по-късна Windows версия на играта и резолюция 640x400, за да доближа изображението поне малко до съвременните стандарти. Музиката във видеото се възпроизвежда през Windows MIDI синтезатор, което също прави звука не съвсем автентичен. Но тук няма какво да се направи, няма други възможности. Във всички останали отношения това е добрият стар Doom II, какъвто е.

    резултати

    Номер и име на картата време Пар време % на
    Пар време
    01 Антре 0:06 0:30 20%
    02 Подземни коридори 1:01 1:30 68%
    03 The Gantlet 0:36 2:00 30%
    04 Фокусът 0:56 2:00 47%
    05 Тунелите за отпадъци 1:30
    06 Трошачката 1:36 2:30 64%
    07 Мъртво просто 1:15 2:00 63%
    08 Трикове и капани 0:37 2:00 31%
    09 Ямата 2:04 4:30 46%
    10 База за зареждане с гориво 0:50 1:30 56%
    11 Кръгът на смъртта 1:33 3:30 44%
    12 Фабриката 1:47 2:30 71%
    13 В центъра 1:26 2:30 57%
    14 Най-съкровените леговища 1:16 2:30 51%
    15 Индустриална зона 0:48 3:30 23%
    16 Предградия 0:47 2:30 31%
    17 жилища 4:21 7:00 62%
    18 Дворът 0:27 2:30 18%
    19 Цитаделата 1:17 3:30 37%
    20 Хванах те! 2:30
    21 Нирвана 1:01 4:00 25%
    22 Катакомбите 1:10 2:30 47%
    23 Бъчви за забавление 3:00
    24 Бездната 1:19 2:30 53%
    25 Кръвопади 1:09 2:30 46%
    26 Изоставените мини 1:48 5:00 36%
    27 Чудовищен апартамент 1:40 5:30 30%
    28 Светът на духовете 7:00
    29 Живият край 3:48 5:00 76%
    30 Икона на греха 3:00
    31 Волфенщайн 0:36 2:00 30%
    31 Гросе 0:16 0:30 53%