Разходка на играта stalker valley of rustles cave. Разходка на мода Valley of Rustle. Кратко описание на мода

Помощ при модификация:
1) Първо ще се срещнат двама сталкери, които намекват, че има пещера, в която се намира артефакт.
Четем диалога, намираме пещера, слизаме, убиваме всички, претърсваме труповете (PDA на Вовка - дайте на Озерски (7)), отнемаме полезен артефакт.
Ще се появи телепорт. Трябва да влезете в него с гръб - така аномалията си играе с вас на котка и мишка.

Стигаме до лагера (2). Срещаме се с Mutny, който дава задача да вземе флашката от преследвача.
Отиваме там, където трябва да е този сталкер (3). Отблъскваме го от бандитите и вземаме флашката. Ако бандитите все още го надвият, няма проблем, премахваме предмета от трупа.
Но ако преследвачът оцелее, той ще ви каже в знак на благодарност за местоположението на добър тайник (кеш - контейнерен склад (9), на дърво. Можете да скочите от покрива). Предаваме задачата на Мутни.

В лагер (2) ще има сталкер, който ще предложи да ловува мутанти. Ако откажете, тази задача вече няма да бъде достъпна. Най-изгодно е да дадете PDA на Иля Барбос на Мутни.
В същия лагер (2) има мисия от търговец за намиране на аномално растение. (тайна - друг търговец ще даде повече пари за това растение, така че не бързайте да го дадете на първия)

И така, Mutny казва на GG, че преследвачите са отишли ​​при Максимилиан. И че GG не може да губи време и веднага да помогне на последния. А именно да му вземе нещото от бандитите.
По пътя към бандитския лагер ще минем покрай аномалия. Наблизо има пещера (4). В пещерата има зомбита и труп. Убиваме зомбитата, премахваме PDA (Fierce PDA) от трупа. Докато четем, става ясно кому е нужно.
Отиваме при бандитите (24). Има два варианта - или да изкупите колета, или да го вземете насила. От вас зависи да решите (по-интересно е да убиете братята)

Срещаме се с Максимилиан (5), даваме кутията. Максимилиан моли за помощ за унищожаването на лагера на наемниците. По-добре е да се съгласите, въпреки че можете да откажете. Да разгледаме основния вариант - ДА.
Ние вземаме оборудване от търговеца. Приемаме мисия от него, за да намерим хеликоптер, който дори не е достигнал лаптопа.
Веднага предприемаме мисия от техника, за да намерим някой на име Гена, който е откраднал инструментите. Когато намерите Гена (6), не бързайте да го убиете - няма кутия с него. Гена трябва да бъде ранена и разпитана.
По пътя към Гена претърсваме пещерите (10) и изваждаме PDA от трупа. Има намек за добро скривалище. Впоследствие самият PDA може да бъде продаден на търговец (5)
Можете също така да дадете на техника (5) PDA на Lyuty с допълнително просто търсене за намиране на цевта (кешът ще се появи на картата (8)).
В същата база (5) можете да завършите мисия от преследвача Артър, който седи в мазето - той ще хвърли малко пари и артефакт. Не е нужно да бягате далеч, така че можете да го направите веднага.
И така, тичаме с Максимилиан за място (11). Неговите другари вече ни чакат там.

Изчистваме базата на наемниците (9). Ако Максимилиан е оцелял, говорим с него и той ни изпраща при Радик. Ако не оцелеете, на картата ще се появи знак, където се намира Радик (12)
Отиваме в Радик, като не забравяме да вземем със себе си 5-6 единици нещо годно за консумация (хляб, наденица, консерви, чаена торта ...)
На пътя, в една от аномалиите (13), лежи труп на военен (от изчезналия хеликоптер), от когото вземаме ключа.
Срещаме се с Радик и му даваме провизиите. Той казва, че момчетата са били заловени от наемници и държани в основната им база (14). Подарява PDA на Goonie. Предлага сътрудничество - съгласни сме.

Четем диалози за плана на Радик. И първото нещо, от което се нуждаете, е да вземете костюм за наемане. Няма нужда да го търсите, защото... бил в пакета, който Г. Г. отнел от бандитите.
Тичаме към базата на сталкерите (5). По пътя намираме паднал хеликоптер и кутия до него (15). Вече имаме ключа - отвори го и го вземи. Заданието за лаптоп може да бъде изпратено (5).
По пътя към базата на сталкерите можете да завършите мисията на новия търговец (9). Поне си струва да се вземе - още една пещера ще стане достъпна за посещение.
В базата на сталкерите вземаме костюма на наемника. Четем диалога, оглеждаме се, набираме друг сталкер в групата. Двамата отиваме при Радик (12).
Говорим с Радик. Ние изпълняваме лесна задача да намерим PDA на наемник.

Сега пълният комплект е костюм и PDA за набиране. Пробиваме плътните редици от мутанти с отряда на Радик по-близо до лагера на наемниците (16).
GG трябва да продължи сам. Уверяваме се, че GG носи правилния костюм и има PDA за набиране в инвентара си.
Спокойно отиваме в базата на наемниците (14) - те приемат GG за един от тях. Търсим заложници. Когато GG се разкрие, ще убием наетите.
Ако отрядът на Радик е оцелял, добре. Ако не, няма проблем. Само самата задача от Радик ще се провали, но не и по-нататъшният сюжет.
Намираме лидера, претърсваме го, вземаме ключа от клетката, където лежат заложникът и PDA на Опитния. Ако заложникът Фьодор е оцелял, отворете вратата и гледайте кътсцената.
Не бързаме да тръгваме. По-нататък от базата по пътеката ще има аномалия и наблизо ще живее бездомник (17). Изпълняваме задачата му, получаваме „компас“ - ще ни бъде полезен.

В търсене на Страхливеца намираме базата на Свобода (18). Говорим с главния. Четем диалозите. Говорим с Тесла и завършваме мисията му за намиране на липсващите елементи - „компас“ (вече там) и микросхема.
Микросхемата е притежание на Олег, който се крие недалеч от контейнерите (19). [lyrical_digression] Както казваше баба ми: „не върви по тесен коридор към човек с картечница“
Най-безопасният начин да свалите Олег: точно над него има отвор - можете да хвърлите нещо там от улицата, например граната.
Взимаме микросхемата от Олег и предаваме всичко на Мишка Тесла (18). Той ще даде проста задача за изчистване на района - ние я изпълняваме.
След това отиваме от Tesla до мястото за телепортиране (20). Инсталираме скенера и скачаме в аномалията.
Отиваме в пещерата, убиваме мутантите, намираме артефакта и трупа на страхливеца (не забравяйте за детектора - там има артефакти). Премахваме PDA. Връщаме се и гледаме кътсцената.

Всичко е взето от GG с изключение на PDA. Тичаме при Максимилиана (9), ако е жив, и му разказваме за случилото се. Той ще ви даде ключа от личната си кутия в базата на сталкерите и ще ви каже какво да правите.
Ако Максимилиан е мъртъв, веднага нахлуваме в базата на сталкерите (5), намираме там Володя и се приготвяме. Заедно с Володя изваждаме лагера на Свобода (18). Това може да стане сам.
Взимаме си нещата. Можете да премахнете документацията за телепорти от трупа на Тесла, да я дадете на техника в базата (5) и той ще ви каже какво да правите (прочетете диалозите)

Сега трябва да убиете Mutny (2), за да стигнете до изхода от Долината. Ние убиваме Mutny сами или в сътрудничество със сталкери. Когато се приближи до базата на Mutny, Grisha ще покани GG да си сътрудничи (21).

След това можете да напуснете Долината (22), но... все още остават мисии - помощ на учени. Първият е в основата, където са контейнерите (9). Просто за забавление можете да го комбинирате с мисията „водач“ (22).
След завършване на мисията за измерванията - линия от мисии, базирани на сталкери (5). Не забравяйте за детектора в пещерата - там има артефакти.
Е, за забавление можете да разведете туристи из долината (22).

Когато ни писне, напускаме Зоната.

Карта на района с тайници и места, където се появяват NPC-тата:

Кешове:
(23) - кешът не е маркиран никъде. Раница на дърво. (звук)
(9) - Раница на дърво. Скочи от покрива. (звук)
(10) - Раница на дърво (звук)
(2) - има патрони в тоалетната.
останалите тайници ще бъдат маркирани с маркировки при търсене на трупове на герои от мисии.

Първо ще се срещнат двама сталкери, които намекват, че има пещера, в която се намира артефакт. Четем диалога, намираме пещера, слизаме, убиваме всички, претърсваме труповете (PDA на Вовка - дайте на Озерски (7)), отнемаме полезен артефакт. Ще се появи телепорт. Трябва да влезете в него с гръб - така аномалията си играе с вас на котка и мишка. Стигаме до лагера (2). Срещаме се с Mutny, който дава задача да вземе флашката от преследвача. Отиваме там, където трябва да е този сталкер (3). Отблъскваме го от бандитите и вземаме флашката. Ако бандитите все още го надвият, няма проблем, премахваме предмета от трупа. Но ако преследвачът оцелее, той ще ви каже в знак на благодарност за местоположението на добър тайник (кеш - контейнерен склад (9), на дърво. Можете да скочите от покрива). Предаваме задачата на Мутни. В лагер (2) ще има сталкер, който ще предложи да ловува мутанти. Ако откажете, тази задача вече няма да бъде достъпна. Най-изгодно е да дадете PDA на Иля Барбос на Мутни. В същия лагер (2) има мисия от търговец за намиране на аномално растение. (тайна - друг търговец ще даде повече пари за това растение, така че не бързайте да го дадете на първия) И така, Mutny казва на GG, че сталкерите са отишли ​​при Maximilian. И че GG не може да губи време и веднага да помогне на последния. А именно да му вземе нещото от бандитите. По пътя към бандитския лагер ще минем покрай аномалия. Наблизо има пещера (4). В пещерата има зомбита и труп. Убиваме зомбитата, премахваме PDA (Fierce PDA) от трупа. Докато четем, става ясно кому е нужно. Отиваме при бандитите (24). Има два варианта - или да изкупите колета, или да го вземете насила. От вас зависи да решите (По-интересно е да убиете братята) Срещаме се с Максимилиан (5), дайте кутията. Максимилиан моли за помощ за унищожаването на лагера на наемниците. По-добре е да се съгласите, въпреки че можете да откажете. Да разгледаме основния вариант - ДА. Ние вземаме оборудване от търговеца. Приемаме мисия от него, за да намерим хеликоптер, който дори не е достигнал лаптопа. Веднага предприемаме мисия от техника, за да намерим някой на име Гена, който е откраднал инструментите. Когато намерите Гена (6), не бързайте да го убиете - няма кутия с него. Гена трябва да бъде ранена и разпитана. По пътя към Гена претърсваме пещерите (10) и изваждаме PDA от трупа. Има намек за добро скривалище. Впоследствие самият PDA може да бъде продаден на търговец (5). Можете също да го дадете на техника (5) PDA на Fierce с допълнително просто търсене за намиране на цевта (кешът ще се появи на картата (8)). В същата база (5) можете да завършите мисия от преследвача Артър, който седи в мазето - той ще хвърли малко пари и артефакт. Не е нужно да бягате далеч, така че можете да го направите веднага. И така, тичаме с Максимилиан за място (11). Неговите другари вече ни чакат там. Изчистваме базата на наемниците (9). Ако Максимилиан е оцелял, говорим с него и той ни изпраща при Радик. Ако не оцелеете, на картата ще се появи знак, където се намира Радик (12) Отиваме до Радик, като не забравяме да вземем със себе си 5-6 единици нещо годно за консумация (хляб, наденица, консерви, торта с чай ...) По пътя, в една от аномалиите (13), има труп на военен (от изчезналия хеликоптер), от когото вземаме ключа. Срещаме се с Радик и му даваме провизиите. Той казва, че момчетата са били заловени от наемници и държани в основната им база (14). Подарява PDA на Goonie. Предлага сътрудничество - съгласни сме. Четем диалози за плана на Радик. И първото нещо, от което се нуждаете, е да вземете костюм за наемане. Няма нужда да го търсите, защото... бил в пакета, който Г. Г. отнел от бандитите. Тичаме към базата на сталкерите (5). По пътя намираме паднал хеликоптер и кутия до него (15). Вече имаме ключа - отвори го и го вземи. Заданието за лаптоп може да бъде изпратено (5). По пътя към базата на сталкерите можете да завършите мисията на новия търговец (9). Поне си струва да се вземе - още една пещера ще стане достъпна за посещение. В базата на сталкерите вземаме костюма на наемника. Четем диалога, оглеждаме се, набираме друг сталкер в групата. Двамата отиваме при Радик (12). Говорим с Радик. Ние изпълняваме лесна задача да намерим PDA на наемник. Сега пълният комплект е костюм и PDA за набиране. Пробиваме плътните редици от мутанти с отряда на Радик по-близо до лагера на наемниците (16). GG трябва да продължи сам. Уверяваме се, че GG носи правилния костюм и има PDA за набиране в инвентара си. Спокойно отиваме в базата на наемниците (14) - те приемат GG за един от тях. Търсим заложници. Когато GG се разкрие, ще убием наетите. Ако отрядът на Радик е оцелял, добре. Ако не, няма проблем. Само самата задача от Радик ще се провали, но не и по-нататъшният сюжет. Намираме лидера, претърсваме го, вземаме ключа от клетката, където лежат заложникът и PDA на Опитния. Ако заложникът Фьодор е оцелял, отворете вратата и гледайте кътсцената. Не бързаме да тръгваме. По-нататък от базата по пътеката ще има аномалия и наблизо ще живее бездомник (17). Изпълняваме задачата му, получаваме „компас“ - ще ни бъде полезен. В търсене на Страхливеца намираме базата на Свобода (18). Говорим с главния. Четем диалозите. Говорим с Тесла и завършваме мисията му за намиране на липсващите елементи - „компас“ (вече там) и микросхема. Микросхемата е притежание на Олег, който се крие недалеч от контейнерите (19). [lyrical_digression] Както казваше баба ми: „не върви по тесен коридор към човек с картечница.” Най-сигурният начин да свалите Олег: точно над него има отвор - можете да хвърлите нещо там от улицата, например граната. Взимаме микросхемата от Олег и предаваме всичко на Мишка Тесла (18). Той ще даде проста задача за изчистване на района - ние я изпълняваме. След това отиваме от Tesla до мястото за телепортиране (20). Инсталираме скенера и скачаме в аномалията. Отиваме в пещерата, убиваме мутантите, намираме артефакта и трупа на страхливеца (не забравяйте за детектора - там има артефакти). Премахваме PDA. Връщаме се и гледаме кътсцената. Всичко е взето от GG с изключение на PDA. Тичаме при Максимилиана (9), ако е жив, и му разказваме за случилото се. Той ще ви даде ключа от личната си кутия в базата на сталкерите и ще ви каже какво да правите. Ако Максимилиан е мъртъв, веднага нахлуваме в базата на сталкерите (5), намираме там Володя и се приготвяме. Заедно с Володя изваждаме лагера на Свобода (18). Това може да стане сам. Взимаме си нещата. Можете да премахнете документацията за телепортите от трупа на Тесла, да я дадете на техника в базата (5) и той ще ви каже какво да правите (прочетете диалозите).Сега трябва да убиете Mutny (2), за да стигнете до изход от долината. Ние убиваме Mutny сами или в сътрудничество със сталкери. Когато се приближи до базата на Mutny, Grisha ще покани GG да си сътрудничи (21). След това можете да напуснете Долината (22), но... все още остават мисии - помощ на учени. Първият е в основата, където са контейнерите (9). Просто за забавление можете да го комбинирате с мисията „водач“ (22). След завършване на мисията за измерванията - линия от мисии, базирани на сталкери (5). Не забравяйте за детектора в пещерата - там има артефакти. Е, за забавление можете да разведете туристи из долината (22). Когато ни писне, напускаме Зоната.

Кой не знае играта S.T.A.L.K.E.R.? Естествено, че няма такива хора. "Stalker" е игра от последното десетилетие, която все още е популярна и има огромна публика. Основният показател, че S.T.A.L.K.E.R. все още е жив, има редовно пускане на нови модове. Всеки от тях е уникален по свой начин и добавя нови цветове към играта, разширявайки геймплея. Модът „Stalker: Valley of Rushes“ не беше изключение от правилото и се отвори нов свят, връщайки много доволни играчи обратно в света на Изключителната зона.

Кратко описание на мода

Светът на модата е ограничен само до едно място и можете да стигнете до места от оригинална играна играчите не се дават възможности. Въпреки това, „Stalker: Valley of the Rustle“ е игра, много богата на всякакви малки неща. Да, включва само едно местоположение. Но той е толкова подробен и обширен, че играчът ще има достатъчно място за разходка.

Модът добави няколко нови артефакта, оригинални и интересни куестове, се появиха нови чудовища. Така че благодарение на богатството на „Stalker: Call of Pripyat. Valley of the Rushe" може спокойно да се нарече истинска пълноценна игра, а не мод.

Парцел парцел

И така, действието започва. Сюжетът се върти около факта, че местен търговец на артефакти, Биърд, получава заповед да търси много рядко и ценно аномално образувание. Обикновените сталкери го наричат ​​„Сърцето на оазиса“. Брадата събира информация за този артефакт, след което поверява търсенето на трима свои приятели. Благодарение или на иронията, или на чувството за хумор на създателите, имената им са Dunce, Coward и Experienced. Въпреки това, според неизвестни причини, всички мистериозно изчезват.

Главният герой на играта, сталкерът Максим, поема задачата да търси изчезналите момчета. Макс е опитен авантюрист, решил да спести повече пари в Зоната, преди да я напусне. Получената поръчка трябва да бъде последната и ключова в живота му.

Първи стъпки

Така започва сюжетът на „Stalker: Valley of the Rushes”. Разходка на главния сюжетна линияотнема около 3-4 часа. Времето, прекарано в играта, зависи от избрания от геймъра стил. Някой се пробива напред в битка, разпръсквайки противниците в различни посоки. Някои хора избират бавно, но безопасен начин, стрелба по зомбита и мутанти в малки групи и събиране на изпуснати предмети от тях.

Влизайки в Долината на шумоленето, главният герой веднага среща двама преследвачи недалеч от пещерата. Между тях се заражда диалог. Сталкерите съобщават, че в пещерата има определен артефакт и техният приятел, който се опита да го вземе, най-вероятно вече е мъртъв. В пещерата на Макс го очакват неприятности под формата на няколко зомбита. След като се справи с тях, главният герой намира тялото на неуспешния търсач на артефакт и самия артефакт. След като реши малък пъзел с портали, главният герой излиза от пещерата и продължава пътя си, като взема няколко неща от починалия.

Нови запознанства

И така, приключенията на смелия преследвач продължават. След като върви малко по-нататък, Макс се озовава в малко селище, където можете да поемете задача (вземете флаш устройство в замяна на информация за изчезналите). Като цяло, по отношение на броя на интересните куестове, няма по-добър мод от „Stalker: Valley of Rushes“. Компас ще бъде от голяма помощ. С негова помощ за Макс няма да е трудно да намери леговището на бандитите, от които трябва да вземе флаш устройството.

Отново в бягство

След като поскитате малко из лагера и завършите няколко странични мисии, е време да отидете на помощ на Максимилиан. След като го срещнете, ще започне атаката срещу вражеската база. Престрелката е доста интензивна, но си заслужава. След завършване на битката Максимилиан ще възнагради главния герой с добро количество боеприпаси, комплекти за първа помощ и други полезни неща. От него обаче няма да може да се получи никаква информация. Вместо това Макс е изпратен обратно, за да се срещне с друг асистент. Този път ще бъде Радик, който трябва да вземе малко храна.

По пътя към леговището на Радик има друг лагер. В него можете да изпълнявате допълнителни куестове. За всеки от тях главният герой ще получи определена сума пари, оборудване и боеприпаси. Всъщност си струва да ги направите, защото в „Stalker: Valley of the Rustle“ завършването на основната кампания отнема само малка част от игровото време. Завършването на странични куестове, които осигуряват най-добрите награди, е основна част от играта.

Съдбата на изчезналите приятели

Макс пристига на мястото, което се оказва тъмна пещера, където са се укрили Радик и войниците му. След като разговаря с него и дава храната, която е донесъл, главният герой най-накрая научава какво се е случило с изчезналите преследвачи. Според историята те са били в четата на Радик. Въпреки това, Кауърд напуска компанията много преди да се случат събитията. Не след като стигнаха до целта си, отрядът на Радик беше атакуван. Балбес, за съжаление, не успя да оцелее в битката и горкият опитен беше заловен заедно с друг другар.

След такава сърцераздирателна история започва планирането на спасителна операция. Главният герой предлага да помогне на Радик в тази ситуация. Но не е толкова просто. Операцията няма да бъде класическо клане, а добре обмислена стелт мисия. След като унищожи няколко военни, свали униформите им и получи PDA, Макс се дегизира като наемник и прониква във вражеската база. Стария вече го няма. По-нататъшната му съдба е неизвестна.

И така, друг обрат на събитията в играта „Stalker: Valley of the Rushes“. Преминаването на следващата част започва с факта, че главният герой трябва да се придържа към последната останала нишка, което ще му позволи да разбере за съдбата на изчезналите сталкери. Макс тръгва да търси Страхливеца. След като разговаря с някои от главните герои, главният герой научава, че Coward е тръгнал да търси артефакт. Очевидно това беше този, който Брадата им поръча.

Неочакван нов приятел

Оказа се, че за да стигнете до платото, към което отиде Страхливецът, трябва да се телепортирате. За да направите това, трябва да използвате специално устройство, което е създадено от сталкер на име Тесла. Създателите не са положили много усилия да измислят имена за героите в стила на „Stalker: Valley of the Rustle“. По-нататъшната част от пътя се затруднява от факта, че част от това устройство, или по-скоро микросхемата, е открадната от бандит на име Олег. Главен геройтръгва да го търси.

Те успяват да намерят Олег доста бързо. Но победата ще бъде проблематична. В крайна сметка той е защитен от отряд наемници. И самият Олег няма да умре, защитавайки се с картечница. Но след като победи крадеца, героят се връща при Тесла. Той ще поправи устройството и ще се съгласи да ви придружи до мястото за телепортиране и да помогне за завършването му.

Съдбата на страхливеца

След телепортация, главният герой се озовава в друга пещера. Той гъмжи от различни мутанти: плъхове, зомбита и дори контролерът се среща. След като победи всички тези много врагове и реши нов пъзел, свързан с аномалиите, Макс научава съдбата на Страхливеца. За съжаление той почина. Трупът на нещастния преследвач лежи само на няколко метра от желаната цел. В края на пещерата е артефактът Сърцето на оазиса. Горкият Страхливец се нуждаеше само от няколко крачки, за да стигне до него.

Но същите преследвачи, които му помогнаха да стигне до пещерата, не му позволяват спокойно да занесе артефакта на Брадата и да изпълни заповедта на Макс. Бандитите ограбват главния герой точно на изхода, отнемайки цялото му оборудване и оръжия. "Сталкер" - игра с непредвидими сюжетни обрати. Но това вече не е оригинална техника.

Възстановяване на справедливостта

Макс трябва да се върне при Максимилиан за помощ с напълно празен инвентар. След като се засмя малко на небрежността на главния герой, опитният сталкер го изпраща при Володя „Големия“, който може да помогне. Освен това щедрият Максимилиан му дава оборудването и оръжията си.

След кратък преход Макс среща Болшой и неговите бойци. Володя, подобно на Максимилиан, се подиграва на провалилия се иманяр, но се съгласява да помогне. Отрядът отива на мястото на измамниците, ограбили Макс. След малка престрелка всички бандити са мъртви, включително бившият „приятел“ на главния герой Тесла. След като претърсите труповете, в допълнение към „Сърцето на оазиса“ можете да намерите няколко елемента, свързани със странични мисии.

Приключението свършва

След това си струва да се поразходите малко из Зоната, да го направите странични куестове. Те са доста разнообразни, както винаги в играта Stalker: намерете инструменти, изследвайте аномалия, отидете на нападение срещу бандити и други подобни.

След като спестихте пари, подобрихте оръжията си, завършихте всички желани куестове, време е да завършите пасажа. Можете да прекратите играта, като напуснете Зоната през специален проход. В края няма да има специални видеоклипове, само няколко надписа, описващи съдбата на някои герои в края на техните приключения в Зоната.

Разбира се, можем да обсъждаме завършването на странични куестове дълго време, интересни местас пълни кешове добро оборудванеи така нататък. Освен това има кодове за „Stalker: Valley of Rushes“, благодарение на които можете да прекарате няколко допълнителни часа в играта, забавлявайки се по всякакъв възможен начин.

Обобщаване

Този мод е един от най-пълните, богати, разнообразни за напоследък. В допълнение, сюжетът, за разлика от повечето други, в този мод също е в най-добрия си вид. Презентацията е бърза, всички герои са на мястото си, няма абсурд в диалозите, има доста хумор. Освен това сюжетът е много променлив. Просто е невъзможно да се отегчите, докато се разхождате из „Долината на шумоленето“.

Трябва да се отбележи, че изрязаните сцени бяха добре направени. Въпреки че са създадени от непрофесионални разработчици, а от любители модери, те са направени с много високо качество. Всички те са добре анимирани, разкривайки всички ключови събития от сюжета. Освен това има много от тях, те са богати и приятни за окото.

В допълнение към компонента на сюжета, бих искал специално да спомена местоположението „Долината на шумоленето“. Тя е красива и хармонична. Няма пренаселени и прекалено застроени райони, както и пусти и скучни места. Интересни дизайнерски решения има на всяка крачка. Било то сложен лабиринт от пещери или сложно изградена база на наемници.

Но цялата общност от фенове на Stalker с нетърпение очаква, ако не продължение, то поне някои нови проекти от авторите на прекрасния мод. Междувременно можете да преминете през „Долината на шумоленето“ още няколко пъти, откривайки нови нюанси и интересни аспекти на този прекрасен мод. Благодаря на разработчиците за много часове прекрасен геймплей. Почти всеки, който започне да играе този мод, го завършва до края. В крайна сметка е почти невъзможно да се откъснете, предвид вълнуващата атмосфера на играта, дълбоко предадена от разработчиците. Всички се чудят дали „Сталкер: Долината на Шорохов-2“ ще излезе, но засега няма данни за това.