Най-добрите куестове на компютъра. Интересни куестове за куестове. Quest задачи на закрито

Здравейте всички! Събрах тук най-добрата селекциякуестове на компютър за всички времена. Ако искате да предложите игра, напишете в коментар името на играта и обяснение защо смятате, че е най-добрата.

Мист

Дата на излизане: 1995 г

жанр:Мисия

Графично търсене от първо лице, което се превърна в модел (и за мнозина дори истинска „икона“) на жанра, което впоследствие поражда много подобни проекти. Сюжетът на играта, която също получи четири продължения, формира основата на редица произведения на изкуството.

По време на играта се придвижваме между локации, като щракваме върху активните области на екрана. Докато играта напредва, героят намира страници от две книги, които съдържат определена информация. Впоследствие, въз основа на получените знания, играчът ще трябва да направи определен избор. Играта е много различна предизвикателни пъзели, силен сюжет и някои нестандартни за жанра решения (например липса на инвентар и др.).

Серия „Счупен меч“.


Дата на излизане: 1996-2013 г

жанр:Мисия, насочи и щракни

Поредица от приключенски игри, в които всяка част има собствен сюжет. Първите две части имат леко карикатурна ръчно рисувана графика. Започвайки от третата част, графиките в играта стават триизмерни с акцент върху реализма. От гледна точка на геймплея, играта е класически куест с посочване и щракване, в който се движим между локации, намираме необходимите предмети там и решаваме пъзели с различна трудност.

За феновете на жанра този сериал е един от любимите, не е изненадващо, че през август 2010 г. излезе преиздание на първата част, а след това на 16 декември 2010 г. - преиздаването на втората. Струва си да се отбележи, че преиздаването е донякъде опростено поради факта, че всички активни места и зони вече са маркирани със специални маркери.

Блейд Рънър

Дата на излизане: 1997 г

Базирана на едноименния филм, приключенска игра от трето лице. Сюжетът се основава на детективско разследване с невероятно сложно преплитане на доказателства, факти и различни обстоятелства, които впоследствие ще отведат играча до един от 16 края! Играта има много клонове с различни събития, а местата, където играчът трябва да направи определен избор, ще бъдат маркирани като „Избор“.

Като цяло разработчиците успяха да предадат атмосферата на пост-апокалиптичното бъдеще много добре, а наличието на множество окончания, както и възможността за такова дълбоко влияние върху развитието на сюжета, прави играта наистина интересна и оригинална (особено предвид датата на излизане).

Серия на Нанси Дрю

Дата на излизане: 1998-2015 г

Поредица от популярни куестове, разказващи за момиче детектив на име Нанси Дрю (базирано на поредица от книги на писателката Каролайн Кийн). Играта в игрите е традиционна за жанра - в повечето случаи ние контролираме главния герой и пътуваме по света, разпитвайки свидетели и заподозрени, както и събирайки доказателства и решавайки пъзели с различна сложност по пътя.

Трябва да се отбележи, че тази серия от този момент 32, не принадлежи към хардкор представителите на жанра и е насочена предимно към тийнейджъри и женска аудитория, но определено си струва да се запознаете с нея, особено след като някои части имат наистина интересен и вълнуващ сюжет.

Мрачен Фанданго

Дата на излизане: 1998 г

жанр:Мисия

Графично търсене, базирано на ацтекските митове и легенди за отвъдния живот и разказва за приключенията на Мануел Калавера в Света на мъртвите. Играта беше опит за съживяване на жанра куестове, благодарение на който се използва напълно нов двигател, както и някои от традиционните компоненти на жанра са променени. Така например играта не използва мишката и взаимодействието на героя с обектите от света на играта се случва, когато героят е в непосредствена близост до тях.

Играта получи много положителни отзиви и също така спечели много престижни награди. На 27 януари 2015 г. беше пуснато повторно издание на проекта, наречено Grim Fandango Remastered. Промените засегнаха главно графичния компонент на играта, като беше добавена и възможност за управление с мишката.

Поредица от игри за Петка и Василий Иванович

Дата на излизане: 1998-2016

Поредица от ръчно рисувани куестове с посочване и щракване, разказващи за приключенията на Василий Иванович Чапаев и неговия санитар Петка. Всяка игра от франчайза има свой собствен сюжет, несвързан с други части от поредицата. Играта е традиционна за жанра - обикаляме локациите, събираме предмети и се опитваме да ги използваме на различни места. В някои части има прости мини-игри.

Всички игри за Петка и Василий Иванович са изпълнени с искрящ хумор и пародии на всичко и всичко. Повечето от героите от по-ранните части се завръщат в по-късните игри по нови начини, докато те традиционно не помнят кои са били в предишните игри. Трябва да се отбележи, че през 2016 г. първите две части на "Петка" бяха преиздадени със завършена графика и повторно озвучаване на някои реплики.

Сибир 1-3

Дата на излизане: 2002-2017 г

жанр:Мисия

Трилогия в жанра на приключенските куестове, включваща добър графичен компонент и невероятно интересен сюжет. И трите части са класически представители на жанра point-and-click, така че геймплеят тук е подходящ - ние се движим из местата, търсим активни точки на екрана и взаимодействаме с тях. Героинята има инвентар, който съхранява предмети и документи, намерени по време на играта, които често съдържат съвети за решаване на пъзели.

Трилогията заслужено се счита за един от най-добрите представители на жанра куест. Определено трябва да го играете поне за да се насладите на завладяващата история и като цяло, ако решите да се запознаете с жанра, най-добре е да започнете запознанството си със Сибир. На нашия сайт има, което сам написах с удоволствие.

Поредица от игри за Шерлок Холмс

Дата на излизане: 2002-2016 г

жанр: Quest детектив

Поредица от игри за известния лондонски детектив, направени в жанра куест. Сюжетите на всяка част се основават на произведения със същото име, но те водят своя собствена история, малко по-различна от източника на книгата. В момента са пуснати 8 игри от основната поредица, в които главните герои са детективът Шерлок Холмс и неговият приятел и помощник д-р Уотсън.

Процес на игранаправени в стила на "класически" куест, т.е. ние се движим из места, общуваме с герои, търсим улики и различни предмети, понякога ги комбинираме и решаваме пъзели с различна сложност. Често играчът трябва да използва различни детективски устройства, като лупа и др. В зависимост от частта, можем да играем от първо или трето лице (понякога е възможно да сменим изгледа).

Саморост 1-3

Дата на излизане: 2003-2016 г

жанр:Мисия, приключение

Завладяваща трилогия, направена в жанра пъзел-куест, чиято основна характеристика е оригинален и уникален графичен стил (което не е изненадващо, защото разработчикът на играта е чешки дизайнер със собствена оригинална визия за света около него). Във всички части играем като малък Gnome, а контролът се осъществява чрез щракване върху екрана. Повечето гатанки се решават чрез проба и грешка. Освен това нашият герой понякога може да помага на други герои, които от своя страна могат да му помогнат да премине определено място.

Проектът беше топло приет от играчи и критици, които похвалиха оригиналната графика на игрите. Освен това всяка част от поредицата получи престижни награди и награди, главно за най-добър дизайн и иновативен геймплей.

натюрморт

Дата на излизане: 2005 г

жанр:Мисия

забавно търсене, основна характеристикакоето е способността да играете за двама герои, както и да премествате действия от настоящето в миналото и обратно. Главният герой на играта е агент на ФБР на име Виктория Макферсън, разследващ поредица от брутални убийства в съвременен Чикаго. Момичето намира дневника на дядо си - Густав, който е бил детектив в Прага през 20-те години и е разследвал такива убийства.

Управлението на героите, между които периодично ще превключваме, идва от трето лице. Играчите ще трябва да търсят и съпоставят улики, да отварят ключалки, да решават различни видове задачи и т.н. Заслужава да се отбележи, че проектът получи рейтинг 18+ по причина, но това се дължи на факта, че по време на разследването играчът ще наблюдава невероятно кървави и брутални сцени на убийство.

Dreamfall: Най-дългото пътуване

Дата на излизане: 2006 г

жанр:Мисия

3D мисия от трето лице с екшън приключения и стелт елементи, избрана за най-добрата приключенска игра за 2006 г. от много списания за игри. Геймплеят съчетава решаване на пъзели с битка, а в някои епизоди играчите дори ще трябва да се промъкнат незабелязани от врагове или да хакнат електронни устройства. В този случай героят може дори да умре, поради което играчът ще трябва да започне със спасяване. Имаме три героя и можете да превключвате между тях в зависимост от сюжета.

Хубава черта на играта е възможността за решаване на някои проблеми различни начини(напр. използвайте груба сила, изпълнете задача крадешком или използвайте изкуството на убеждаването). Уникалността на играта не е толкова в пъзелите, а в управлението на взаимодействието на героите в тяхното пътуване през света.

аквариум

Дата на излизане: 2007 г

Невероятно атмосферно и стилно графично търсене с посочване и щракване. Действието се развива в света на роботите. Най-забележимата разлика от другите игри от този жанр е, че нашият герой (малък робот) не може да взаимодейства с никакви обекти на екрана, а само с тези, които може да достигне. В този случай тялото на главния герой може да се разтегне малко или, напротив, да се свие.

Иначе геймплеят е традиционен – обикаляме локациите и взаимодействаме с всичко, което можем, изпълнявайки пъзели по пътя. Няма диалози, вместо това героите имат анимирани „облаци от мисли“. Играта получи много престижни награди, включително най-добрата независима игра за 2009 г.

Лимбо

Дата на излизане: 2010 г

Стилен графичен инди платформинг с елементи от пъзели, приключения и жанрове на ужасите за оцеляване. Тук контролираме момче, което трябва да премине през поредица от изпитания, загадки и капани и да спаси сестра си от неопределеност. Играта може да се опише като "проба и грешка", тъй като едно грешно действие и героят моментално умира. И повярвайте ми, ще умирате често, много често и по най-различни начини.

Проектът е изпълнен в стилен черно-бял графичен дизайн. Това придава атмосфера на играта. Контролите са прости, а пъзелите не са твърде трудни. Най-малкото в играта няма непроходими места, следователно, веднага щом разберете алгоритъма на действията на определен участък от пътя, веднага ще стане доста лесно да преминете.

Следващото голямо нещо

Дата на излизане: 2011 г

жанр:Мисия

Графичен мисия с посочване и щракване с гъвкава система за подсказване, чийто основен фокус е върху изследване на местоположения и намиране на предмети (те могат да бъдат проверени в инвентара). Сюжетът в играта е изграден около двама репортери, които пристигнаха на събитие, наречено „Балът на чудовищата“, за да заснемат репортаж там. Трябва да се отбележи, че някои пъзели в играта могат да бъдат решени само след разговор с определен герой, което означава, че понякога е по-добре да пропуснете неразрешим пъзел и да се опитате да отидете малко по-далеч.

Проектът получи главно положителни отзиви, а порталът Games-TV дори му даде оценка „заслужава си да се купи“, като отбеляза, че има много отличен хумор, както и „страхотни“ герои. И наистина, хуморът на играта е наистина искрящ. Проектът си струва да преминете поне веднъж, за да се насладите на страхотни шеги и добър сюжет.

L. A. Noire

Дата на излизане: 2011 г

Екшън-приключенски детективски симулатор, който поставя играчите в Лос Анджелис през 1947 г. като полицейски детектив Коул Фелпс. Нашият герой ще трябва да разреши няколко високопоставени престъпления, за които ще е необходимо да инспектира места в търсене на доказателства и улики. В същото време колко пълно ще бъде разкрита картината на инцидента ще зависи пряко от успешните действия на играча.

Играта е направена атмосферна и много високо качество. Доволен от присъствието странични мисии, които героят може да получи от полицейското радио. Можете да се придвижвате из света на играта както пеша, така и с транспорт, който се отваря, когато напредваме в нашата услуга. Възможно е да промените костюма на героя (някои тоалети на главния герой му дават определени бонуси).

Депония

Дата на излизане: 2012 г

жанр: Quest приключение

Приключенска графична мисия в жанра „посочи и щракни“, която разказва за приключенията на неуспешния изобретател Руфъс. Геймплеят компетентно следва всички канони на жанра - ние се движим из места, събираме предмети, общуваме с герои и решаваме пъзели. Има инвентар с две опции за използване на предмети.

Проектът се отличава със своя уникален стил на рисуване, ексцентрични герои, необичаен хумор и вълнуващи пъзели. Невъзможно е да не се отбележи висококачественият сюжет, който, макар и да изглежда малко банален, хвърля неочаквани обрати върху играчите. Като цяло, след като премина тази игра, веднага искам да гледам следващите части, за да разбера "какво ще се случи след това."

Скъпа Естер

Дата на излизане: 2012 г

жанр: Quest, артхаус

Експериментален проект за игра, направен в жанра на куеста от първо лице (въпреки че би било по-правилно да се обадите тази играинтерактивна книга). Според сюжета се озоваваме на малък пустинен остров, докато гласът извън екрана ни чете фрагменти от писмо, адресирано до определена Естер. Целта е изключително проста - да стигнете до кулата на фара с мигаща светлина. Движейки се по местата, чуваме части от историята, в която се появяват ключовите герои. Докато островът изследва, играчът намира изоставени сгради, пещери и дори останки от потънали кораби.

Кой си ти? Какво правиш на този странен остров? Какво или кого търсите? Всичко, което имате, са вашите крака, които ви носят през тази невероятно атмосферна и неразбираемо вълнуваща игра. Проектът е просто задължителен за четене, тъй като е може би най-умелата и запомняща се игра на нашето поколение. На нашия уебсайт играта е включена в .

Botanicula

Дата на излизане: 2012 г

жанр:Мисия

Традиционно за разработчика в играта няма устни или писмени диалози, но взаимодействието с героите присъства. Проектът се отличава с много оригинален графичен стил, интересни пъзели и отличен саундтрак, който беше отличен с престижната награда Excellence in Audio на IGF'12.

Счупена епоха

Дата на излизане: 2014 г

жанр:Мисия

Вълнуващо приключенско търсене, в което играчът контролира два героя наведнъж (можете да превключвате между тях по всяко време). На пръв поглед момчето Шей и момичето Вела не са свързани по никакъв начин, но събитията, които проникват в сюжета, изглеждат еднакви и пред играча постепенно се изгражда много интересна картина на случващото се.

По време на играта ние, контролирайки последователно един или друг герой, изследваме света и взаимодействаме с различни елементи на местоположения. Освен това героите могат да събират различни предметиза да ги използваме по-нататък в историята. В диалозите има система за избор на вариант за отговор. Проектът е разделен на две части.

Убит: Душа заподозрян

Дата на излизане: 2014 г

жанр:Приключенски екшън, сървайвъл хорър, куест,

Екшън-приключенски ноар трилър, в който главен герой(ченге-детектив Ронан) успява да умре преди играта дори да започне. Смъртта обаче не спира смелия полицай и сега, под формата на призрак, той продължава да намира убиеца си, особено след като в противен случай няма да може да се събере отново със съпругата си, която трагично загина малко по-рано. Вторият герой е момичето Джой, преследвано от същия маниак, който уби нашия полицай.

Най-интересното в играта са разследванията, в които трябва да събираме доказателства. Способностите на детектива ни помагат много в това - той може да се движи в хора, да упражнява умствено влияние върху тях, да изучава документи в ръцете им и т.н. Проектът се оказа невероятно стилен и интересен - историята е представена добре, и героите искат да изпитат.

Valiant Hearts: Голямата война

Дата на излизане: 2014 г

жанр: Quest приключение, пъзел,

Графичен куест-пъзел с елементи на платформинг и с няколко игрови герои, разказващ за събитията, случили се през Първ световна война. По същество това е интерактивна история за четирима различни човека (и едно куче), които са се озовали на фронта и сега ще трябва да постигнат целите си рамо до рамо.

Геймплеят се основава на движение в 2.5D перспектива, където героите обикалят местата, търсят предмети, комуникират с NPC и решават различни пъзели. Играта получи предимно положителни отзиви. Много критици отбелязаха, че разработчиците успяха да разкажат на играчите за сложни неща по прост и достъпен начин.

Глави на Dreamfall

Дата на излизане: 2014 г

жанр:Мисия

Атмосферно търсене, което е пряко продължение на играта Dreamfall: The Longest Journey и е разделено на пет епизода. Играта се развива в духовни светове, като повечето места са отворени за изследване, независимо от основния сюжет. Героите се управляват от гледна точка на трето лице, докато обектите, с които можете да взаимодействате, ще бъдат маркирани, когато задържите курсора върху тях. Акцентът в играта е върху изследването на света и решаването на пъзели. Също така, значителна част от времето на играта е посветена на диалози между герои.

Въпреки факта, че краят в епизодите винаги е един и същ, играчът често ще трябва да взема важни решения, последствията от които ще се отразят на сюжета. Проектът се оказа доста силно търсене и достойно продължение последна игра. Феновете на жанра трябва да го видят!

Фран Боу

Дата на излизане: 2015 г

жанр: Quest, Survival horror

Графична мисия с точки и щракване с елементи на ужас, която разказва историята на тийнейджърка Фран Боу, която по волята на съдбата се озовава в детска стая психиатрична болница. Нашата героиня може да се движи из места, да общува с герои и да решава прости пъзели. Освен това, докато напредвате, ще се появят прости мини-игри. Една от характеристиките на играта е наличието на няколко реалности, преходът между които понякога се играе по много оригинален начин. Някои гатанки са изградени върху този „чип“ за игра.

Играта се оказа много атмосферна и вълнуваща. Много критици и играчи похвалиха сюжета, сайтовете за игри дадоха на проекта 8 точки, отбелязвайки, че тази приключенска игра е класическа игражанр, макар и без дълбоки значения, но със силен сюжетен и графичен компонент.

Армикрог

Дата на излизане: 2015 г

жанр:Мисия

Оригинален графичен куест, направен от пластилин (идеологически наследник на играта Neverhood). Проектът е направен в жанра point-and-click, така че геймплеят ще бъде традиционен за подобни игри. По-специално ще се движим из локациите и ще решаваме различни пъзели. Гатанките постепенно ще стават по-трудни, но наистина трудните места в играта могат да се преброят на пръсти.

Проектът се оказа много оригинален, въпреки очевидния опит да се играе на носталгия (което понякога разработчиците наистина успяват). Преходът няма да ви отнеме много време, така че играта няма да има време да ви омръзне. Сюжетът е прост, но може да се затегне. Най-малкото желанието да разберете как свършва всичко ви кара да гледате до самия край.

Вътре

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Мисия, пъзел, платформинг

Това е инди пъзел платформинг идеен наследник Limbo, от който играта наследи подобен геймплей и визуализации. Движим се основно от дясната страна на екрана (с изключение на местата, където трябва да преодолеем различни препятствия, за да се придвижим в другата посока или дори нагоре), срещаме различни предизвикателства и решаваме физически пъзели (обикновено свързани с манипулиране на обекти). Няма интерфейс като такъв и не е необходим тук.

Задачата на играча е да се опита да преодолее изпитанията без смъртта на героя, който има най-обикновените човешки уязвимости. Заставайки на пътя на врага, единственото правилно решение е да избегнете директен сблъсък с него. Ако героят умре (а вие ще умирате често), тогава ще трябва да започнете от най-близкия контролен пункт.

Day of the Tentacle Remastered

Дата на излизане: 2016 г

жанр:насочи и щракни

Ремастър на един от най-известните класически куестове с много хумор, чието действие се развива в три времеви периода: в миналото, настоящето и бъдещето. В същото време, оказвайки влияние върху миналото, ние ще променим настоящето и т.н. Играта е традиционна за жанра point-and-click - обикаляме локациите, намираме обекти, прилагаме ги и продължаваме напред, общувайки с героите по пътя. Пъзелите в играта са умерено сложни, но доста логично разрешими.

Римейкът съдържа актуализирана графика (възможно е да преминете към старата графична версия), коментари на разработчиците и редица малки подобрения в играта.

Full Throttle Remastered

Дата на излизане: 2017 г

жанр:Мисия

Висококачествено преиздаване на едноименната игра от 1995 г., чието внедряване е извършено от същите разработчици като оригинала. Играта е класическа ръчно рисувана задача с посочване и щракване, в която моделите, фоновете, звуковият дизайн са значително подобрени и са добавени нови опции за управление. Традиционно за жанра, играчите тук трябва внимателно да изучават света около себе си и да решават пъзели с различна сложност (някои са в състояние да направят навивките страхотни).

ремастър, като оригинална играпо това време получи положителни отзиви. Мнозина отбелязаха корпоративния хумор, който не е изчезнал (особено след като сюжетът копира оригинала на 100%), както и качествено преработената графика. Струва си да се отбележи, че играта има възможност за превключване към оригиналната графика и звук от пробата от 1995 г. (просто натиснете F1 на клавиатурата).

Varenje: Глава 1

Дата на излизане: 2018 г

жанр:насочи и щракни

Колоритен куест с приятна рисунка, в който се озоваваме в измисления свят на луд геймър. Геймплеят се очаква за жанра point-and-click - ние бавно изследваме места, търсим предмети и периодично решаваме пъзели по пътя.

Отделно, заслужава да се отбележи работата на художника - изкуството в играта е просто великолепно с внимание към детайла. Намирането на куест предмети върху тях е удоволствие. Предимствата на играта включват стилна графика, приятен саундтрак и разнообразие от пъзели. Първата глава се разпространява безплатно, но пълната версия ще трябва да бъде закупена.

непризнат

Дата на излизане: 2018 г

жанр:Мисия от трето лице

Детективска мисия с класическа гледна точка от трето лице и елементи на мистика, в която трябва да разследваме различни паранормални престъпления. Геймплеят тук не се различава от други подобни игри - изследваме места в търсене на улики, общуваме със заподозрени и решаваме пъзели. Основният акцент тук е върху диалозите. Оригиналният ход е, че ще общуваме както с живи хора, така и с всякакви призраци.

Друго нетипично решение за куестове е наличието на асистенти за главния герой. И на мисия можем да вземем двама наведнъж. Асистентите имат някои полезни умения и като цяло помагат при решаването на проблеми, които често могат да бъдат решени по няколко начина. Между мисиите ние сме в щаба, където можем да разговаряме с други герои и да научим повече за техните интереси.

На вниманието на геймърите, които предпочитат жанра на приключенските игри, най-добрите куестове на руски - списъкот 10.

Отваря десетте най-добри мисии на руски език. Геймплеят се състои от движение между локации, търсене на активни точки на екрана и решаване на пъзели. Управлението се извършва с помощта на мишката. Когато задържите курсора на мишката върху активна точка, курсорът променя формата си в зависимост от това какво може да направи Кейт: отидете на друго място, вземете предмет, говорете с герой и т.н. Играта има инвентар, разделен на две части: едната съдържа елементи, които трябва да да се използва в сюжета, в другия - документи, от които можете да получите информация или съвети за решаване на пъзели. В инвентара постоянно присъства и телефонът на Кейт, чрез който нейният шеф, майка, приятелка Оливия и годеникът Дан редовно се свързват с нея. Някои от пъзелите включват използване на телефона.

Заема деветия ред в списъка на най-добрите куестове на руски език. Сюжетът се основава на историята за връзката между главния герой и механично момиче, които при мистериозни обстоятелства се озовават заедно в юрта, насред монголските степни хълмове. Задачата на играча е да възстанови изгубените функции на механичното тяло на своя спътник и заедно с нея да разкрие тайната на изоставен увеселителен парк, който се намира недалеч от юртата, и собственото му минало.

The черен Огледало- един от най-добрите куестове на руски език. „Черно огледало“ е името на дома на семейство Гордън в Англия, където Самюел Гордън се завръща след 12-годишно отсъствие. Той напусна семейното гнездо веднага след смъртта на съпругата си, която загина при пожар в една от частите на имението. И сега, отново в Черното огледало, нещастие - Уилям Гордън, дядото на Самюъл, се самоуби. Но Самуел не вярва в това, за което го уверяват жителите на имението и полицията, той е сигурен, че тази смърт не е случайна. Страдащ от нощни видения, кошмари и пропуски в паметта, Самуел се опитва да намери виновника за смъртта на дядо си, защото убийствата в имението продължават... Целта на играта е да открие обстоятелствата около смъртта на Уилям Гордън и всички последващи смъртни случаи на обитателите на имението. Чрез водене на диалози, търсене на различни обекти и възможността за тяхното взаимодействие с други обекти, както и решаване на прости и не много пъзели, Самуел, след като проведе цяло детективско разследване, трябва да стигне до дъното на истината.

обратно Да се The Бъдеще: The Играе един от десетте най-добри куеста на руски език. Главният герой е Марти Макфлай, един от главните герои на филма. В „Време е“ той спасява живота на д-р Емет Браун, учен, изобретил същия DeLorean, който може не само да превозва пътници, но и да ги премества във времето през цели десетилетия. Във втората серия, Get Tannen, младият Марти трябва да се грижи за собствения си баща, както и за любимата си. Виждате ли, Baby Tannen - коварният гангстер, познат на феновете на филма - успя някак си да избяга от наказателната ръка на правосъдието и да открие мощна престъпна група. Затова по-младият Макфлай и Док отново влизат в машината на времето и се връщат назад във времето, за да разберат причините, поради които престъпникът не е бил арестуван.

Серия най-добрите игрив жанра куест на руски. Общата тема на сезона е хипнозата. В „Културен шок“ Брейди Култура хипнотизира Soda Poppers. В епизода "Ситуация: Комедия" Майра (известна телевизионна водеща) беше хипнотизирана от злодеите от третия епизод - Мафията на играчките. И в четвъртия епизод се оказва, че мафията на играчките всъщност е била просто пионка в ръцете на някой, който е успял да проникне в правителството на САЩ. Тази "личност" в пети епизод се оказва самият интернет, който също е бил контролиран от истинския злодей - Хю Дар (Хю Блис), който се опита да хипнотизира целия свят, така че всички да станат фенове на култа към призматологията. Самият култ е пародия на сциентологията, основата на теорията на призматологията е "науката" Еметика (пародия на дианетиката). В шестия и последен епизод Сам и Макс най-накрая провалят плановете на самия Хю Дар, който се оказва колония от извънземни бактерии, които се хранят с ендорфините на щастливите хора.

Включен в списъка на най-добрите куестове на руски език. Том и Елизабет Чарлстън са красива двойка, на която всички предричаха прекрасно бъдеще. Но Елизабет не е тази, за която се представя. Под маската на мило и добро момиче се крие древна старица - могъща вещица, която иска да намери наследник сред хората. Изборът й падна върху младата Лин - момичето дори не знаеше за способностите си за магия, но Елизабет веднага видя този потенциал в нея. Един по един чарлстоните, сякаш случайно, загиват. Всички освен Лин. С ваша помощ момичето успя да избяга от преследването на вещицата, но животът й се промени драматично ... Изберете ниво на трудност: лесно, средно, трудно - или го персонализирайте, както желаете. Оферти интересни пъзелии мини-игри, търсене на предмети или забавни пъзели в алтернативен режим.

Шерлок Холмс: мистерия на на мумия- една от най-добрите компютърни игри в жанра куест на руски език. Сюжет: Шерлок Холмс се обръща за помощ от мис Елизабет Монткалф, студентка и бъдеща булка на братовчед на Холмс. Тя съобщава за изчезването на баща си, лорд Монткалф. Говори се, че лордът е станал жертва на проклятието на мумията, тъй като е изчезнал веднага след последната си и най-успешна от научна гледна точка експедиция в Египет, а детективите от Скотланд Ярд вярват, че всички доказателства сочат самоубийство чрез ритуално самозапалване. Прегледът в играта се провежда от първо лице - "от очите" на главния герой. Играта съдържа видеоклипове, които се показват в определена последователност, след извършване на поредица от действия. Играта е разделена на пет нива, които се провеждат в 35 стаи на имението и също така съдържа над 30 пъзела. Често играчът трябва да изследва отпечатъците на пода с лупа, да комбинира различни предмети, да измисля полезни устройства за търсене и да чете буквите и бележките, оставени на нивата.

Странно Паркирайте 3: The Финал шоуотваря първите три куеста на руски език. Последната част от трилогията Weird Park за клоуни и изчезнали деца. Момчето влезе в килера и... изчезна. Полицаите и журналистите не знаят какво да мислят. Но те дори не могат да си представят какво се крие зад булото на реалността: странно алтернативен святсъздадени от въображението. В хода на журналистическо разследване трябва да отворите вратата към друг свят, да спасите детето и да лишите ужасния г-н Дъдли от власт.

Включен в списъка на най-добрите куестове на руски език. В продължението на известните златни истории ще се потопите в света на мистериите и тайните на мистериозния Орден на тамплиерите. Франция от 18-ти век, главният герой Жак е зашеметен на една от улиците на Париж, след като дойде на себе си, Жак открива марка на рамото си. Но откъде идва? Кому е нужно? За какво? Трябва да проучите това. По пътя от Париж до Ватикана срещате много пъзели, изследвате древните писма на монасите, търсите съкровищата на Черния тамплиерски орден, помагате на Жак да съживи Ордена.

Оглавява рейтинга на най-добрите куестове на руски език. Действието се развива в малко градче, наречено Слийпи Холоу, където се случи нещо ужасно, в резултат на което в света се появи демон - конник без глава, призрак на жесток убиец. След това в спокоен град започна поредица от убийства, а намерените тела бяха обезглавени. Млад детектив от Ню Йорк е изпратен да разреши случая, използвайки най-новите постижения в научната област за разследване. Sleepy Hollow: The Headless Horseman, както всички куестове, е направен в стандартния дизайн за тях. За да намерите отговорите на загадките, трябва само да продължите напред, но по пътя ще има много препятствия, които правят играта още по-интересна - счупен мост, затворени врати и много други. За да разрешите всичко това, ще трябва да потърсите помощни предмети при решаването на пъзели. В играта, в допълнение към нивата с търсене на предмети, има и мини-игри - пъзели.

Куестовете са уникален игрови жанр. Не можете да бягате, да скачате, да се придържате към стените, да стреляте на сляпо и да правите други неща, които съвременните геймъри обичат в тях. В куеста едва ли някога ще видите надписа „Game Over“ или „Mission Failed“. Всъщност мисията е интерактивна книга, малък святсъс свои правила и закони. За съжаление сега този жанр, ако не е мъртъв, е в състояние на най-дълбока кома. И всичко това заради факта, че шефовете на корпорации, подути от мазнини и къпещи се в мръсни конзолни пари, решиха, че подобни игри отдавна не са печеливши и трябва да бъдат забравени. Но въпреки това MadFanboy ще ви разкаже за 15-те най-добри куеста на всички времена.

ВНИМАНИЕ! ВСИЧКИ ИГРИ, Изброени по-долу, ИМАТ НЕВЕРОЯТНО КОЛИЧЕСТВО ДУША!


15. Машинариум


На 15-то място се настани истински самороден куест от последните години. Machinarium е кратка история за малък, самотен робот, който е изхвърлен на сметище. Играта се развива в града на машините, където цялото население е от роботи, включително котки, птици и други животни. Machinarium е стандартно безобразно приключение с насочване и щракване, но безупречният визуален стил, гениалният звуков дизайн и ДУШАТА си вършат работата.

14. Сам и Макс Сезони


Именно тези игри доказаха, че е възможно да пренесете класическия 2D куест в 3D без почти никаква загуба на чара на играта на прародителя. Същата енергична двойка зоодетективи и същата наслада за сърцето на опитен търсач, изгорен от цигарени угарки, под прикритието на пъзели. На места са възможни кратки пристъпи на скука, но блусът моментално изчезва след интракраниални инжекции от готически емо вампири и гигантски роботи, пеещи хитове!

13. Черно огледало

През 2003 г. беше пуснат абсолютно класически, до мозъка на костите, мисия, създадена от чешки екип от четирима души. Тази игра имаше страхотен сюжет, мрачна атмосфера и, както се очаква от подобни проекти, пълна липса на финансиране. Съвсем наскоро беше пусната втората част на играта, но все още не сме имали време да я играем.

12. Сибир


Историята на Кейт Уокър, адвокатско момиче, което получи доста обикновена задача - да подпише споразумение за продажбата на някога известната фабрика за играчки, беше запомнена от мнозина. Играта с право може да се нарече един от най-добрите куестове, но, за съжаление, втората част не постигна такъв успех.

11. Счупен меч 1-2


Едакий, Индиана Джоунс от света на куестовете. Тамплиери, клоуни убийци, пътуващи до различни части на света и, разбира се, спасяващи света. Струва си да се отбележи, че именно тази игра отвори жанра за мръсни конзолни геймъри - тази серия от куестове е достъпна на PS1, GBA, Wii.

10 Blade Runner


Един от най невероятни игрисъздаден по филма. Нелинейна (!), вълнуваща мисия с множество окончания. Освен това, краят на играта не е избран в конкретен момент (здравей по Фаренхайт), а се основава на действията, които сте извършили по време на цялото търсене.

9 Костюм за свободното време Лари


Игра за издръжлив, оплешивяващ 40-годишен перверзник-дева, който постоянно и безуспешно (почти) се опитва да съблазнява мацки, т.е. игра за обикновен конзолен играч. Някакви въпроси?

8. Космическа мисия


Може би един от първите куестове в паметта ми (и игри като цяло) с пародиен характер. Трябваше да поемете ролята на Роджър Уилко, обикновен портиер космически кораб„Аркада“ по пътя, за да измиете подовете и да спасите галактиката, разбира се!

7. ТайнатаОстровът на маймуните


Ако някой от вас някога е мечтал да стане пират - съветваме ви да играете тази игра, може би ще разберете колко е идеята за гемороиди.

6. Ден на пипалото


Продължение на Maniac Mansion от Тим ​​Шафър и Дейв Гросман с пипалата на депресията, пътуване във времето, Бенджамин Франклин и Джордж Вашингтон.

5. Мист


Куестът, създаден естествено на коляно (звуците на водопад, например, бяха записани чрез забиване на микрофон в тоалетната) отдавна е най-продаваната игра и се е превърнал в стандарт в жанра. Тук много повече време беше посветено не на комбинирането на лопата и шапка, а на решаването на сложни и интересни пъзели.

4. Сам и Макс тръгват по пътя


Мисията, базирана на комиксите Sam & Max: Полиция на свободна практика, несъмнено може да се нарече една от най-добрите мисии на всички времена. Историята на двойка детективи – меланхоличното куче Сам и социопатичният заек Макс е изпълнена с гегове, подбран черен хумор и най-абсурдните диалози в историята на жанра.

3. Никога


ПЛАСТИЛИН! ДУША! ДИЗАЙН! И няма какво повече да се каже - просто играйте този мисия.

2 Мрачен Фанданго


Мислите ли, че когато умрете, всички проблеми ще свършат? О, не, тепърва започват. Абсолютна класика в жанра.

1.Пълна газ


Най-добрата игра на Тим Шафър. Най-доброто търсене, пуснато в разцвета на златната ера на куестовете. Както знаете, през 2003 г. беше обявено продължение - Full Throttle II: Hell on Wheels, като играта беше екшън/приключение, но така и не видя бял свят. И това е страхотно, защото такива игри не трябва да имат продължения и друга ерес на игрите.о индустрия.

Играйте тези игри. Сериозно, те си заслужават времето ви. Повярвайте ми, в нашата епоха на шейдъри и удари е много хубаво да седнете и да стартирате игра, чийто главен герой се състои от 15 пиксела.

На сина ми беше връчен сертификат за мисията "Капанът на лудия магьосник". Мислех, че е само за деца. Колко грешах, беше толкова интересно и вълнуващо, че просто станах фен на различни куестове. Задачата беше да спасим нашия президент. Беше необходимо да се решат загадките на известния магьосник, има интересни механизми. Силно препоръчвам да посетите с деца, за да се почувстват като герои.

Приятели ни предложиха четиримата да отидем на мисията „Книгата за живота на Леонардо да Винчи“. Преди това нямах представа, че може да бъде толкова интересно. Все едно си в Средновековието. Всичко има час. Задачите са много различни, от търсене до химически тестове. Има гатанки от прости до „работете с мозъка си“. Можете да приемате съвети. Много готино, препоръчвам за съвместни развлекателни дейности.

Посетих куеста с група от 5 души. Разчитахме на положителни отзиви, които очевидно са фалшиви! Надявам се рецензията ми да не бъде премахната, за да не бъдат разочаровани други компании! Всички бихме искали да получим емоции, поискахме най-трудното ниво. И така: обещаните 300 квадрата не се усетиха! Помещенията не са интересни, празни, мръсни. Има интересни преходи. Но е лесно да се нараниш - стените са покрити с бодлива мазилка - одраха ръцете си. На тъмно също е лесно да се качите надолу по стълбите. Не беше страшно, въпреки че съм страхливец, тройка. беше неприятно, мина някак! (( Логически задачиНе, няма задачи! Не мисли, не търси нищо. Следователно това събитие не може да се нарече мисия! Самата история е интересна. Актьорите са страхотни! Наистина талантлив, играл на 100%. Тук актьорите ви водят през всички помещения, отваряйки вратите - те не ви напускат, така че стават приятели, а не страхове. Но тъй като отидохме на търсенето, бяхме 90% разочаровани. Ако отидете да участвате в пиесата, определено ще ви хареса. Цената явно е твърде висока! Нищо повече от 4 души за правене.

Много харесвам този сайт. Най-удобният за избор на мисия. Затова няма да бъда твърде мързелив и да пиша рецензии за това къде вече съм бил, защото съдейки по рецензиите, те са написани от собствениците на самите куестове! Разчитайки на положителните отзиви, нашата компания от 5 души претърпя най-голямо разочарование! Така че "Lucky Hotel"! Водещ в лигата на НАЙ-ЛОШИТЕ места! Няма оплаквания от актьорите, стараха се, браво! Дотук свършват положителните страни! Обстановка: 3 малки стаи, оскъдно обзаведени и неизползвани по никакъв начин. Няма задачи, няма нужда от мислене, глупаво актьорът сочи с пръст един от участниците и казва, че трябва да отиде, да вземе, да донесе. Така че вървите напред-назад през трите стаи. От 60 минути действието е 10 минути, през останалото време трябва да стоите и да не мърдате. Нищо страшно, но съм страхливец! Наистина всички се прозяха от скука! Сюжетът не е свързан, актьорите не знаеха как да разтеглят времето - повтаряха едно и също нещо или организираха състезание като пеене или танцуване - глупости! Не е забавно, не е страшно, не е интересно! Всички чакаха началото и края на действието или задачата! Тръгнахме си с пълно разочарование. С броя на хората повече от 4 вече е пренаселено.

Отидохме с децата. Решихме да придружим играта, така че ако има нещо, помогнете! Емоциите са големи, не за първи път ходят на такива събития, но ние с майка ми, която вече е възрастен човек, получихме много емоции. Всичко мина супер. И ние, и децата останахме много доволни. Благодаря на организаторите.

Страхотно търсене! Ако искате много логически загадки и да си прекарате добре, тогава сте тук.. Гатанките са логични и са разпръснати не на едно място, а на различни места, които са добри за заобикалящата ги среда. Можете също така да вземете помощта на администратора по всяко време или да я откажете. Никой няма да ви бърза) И можете да се насладите на добра игра.

През последните години думата "куест" все повече се свързва с млади момчета, които се втурват из града, изпълнявайки странни задачи и търсейки мистериозен код в изоставени къщи. Но старите хора знаят, че всъщност куестът е най-благородният жанр на компютърните игри. Застрашен вид, който постепенно се изтласква от света на игралната индустрия.

Дори преди 15-20 години куестовете уверено седяха на игралния трон, завладявайки геймърите. Статичните снимки не изискваха много компютърна мощност, но в същото време изглеждаха с порядък по-добре от квадратните пиксели в игрите от онези времена.

Днес няма да изненадате никого с графики. Състезавайте се с модерни игри, с техните невероятни специални ефекти и постоянно действие, е почти невъзможна задача за куестове. Въпреки че бюджетът за тяхното създаване не е малък: да се намерят добри художници, да се наемат професионални писатели... Така че разработчиците трябва или да оцеляват за сметка на вече рекламирани заглавия, или да измислят нещо принципно ново.

Въпреки това търсенето е живо - и най-живите представители на този жанр са събрани в нашия рейтинг.

Най-добри игри: Мисии за компютър

  • Разработчик: Her Interactive
  • Година: от 1998 г

Малко вероятно е да има по-дълга поредица в жанра на куеста от разследванията на Нанси Дрю, младо момиче детектив (според сюжета тя е на 18 години). Не е шега, Her Interactive вече са пуснали 32 игри и няма да спрат.

Но защо да се учудвате? От 1930 до 2003 г. са публикувани 175 тома детективски истории на Нанси Дрю; Нанси се появи на филмовите екрани през 1938 г. и не ги е напуснала досега, появявайки се в различни образи не само във филми, но и в сериали. Най-добрите куестовеот поредицата Нанси Дрю: „Белият вълк от леденото дефиле“, „Последният влак до Лунното дефиле“, „Мистерията на ранчото на сенките“.

Играта от първо лице не се е променила много през годините. Следователно е достатъчно да се запознаете с която и да е игра от поредицата, за да получите обща представа за франчайза. Определена характеристика на Нанси Дрю може да се нарече нисък възрастов рейтинг: често без ограничения и в няколко игри 10+. Такава безвредност, съчетана със световната слава на главния герой, направи възможно въвеждането компютърни игримного от нежния пол. Можете да използвате това като хак 😉

9. Приключенията на Шерлок Холмс

  • Разработчик: Frogware
  • Година: от 2002 г

Аз съм доста далеч от местната игрална индустрия, така че доскоро знаех за съществуването само на 2 украински игри: Сталкер и казаци. „Приключенията на Шерлок Холмс“ ви позволява да разширите този списък с 50%, тъй като разработването на поредицата от игри е извършено от киевската компания Frogwares. Момчетата дори разработиха свой собствен графичен двигател, който успешно използваха до 2014 г.

От 2002 г. са пуснати 7 игри за великия детектив:

  • "Пет египетски фигурки" (2002);
  • "Мистерията на сребърната обица" (2004);
  • "Шерлок Холмс и тайната на Ктулку" (2006);
  • "Шерлок Холмс срещу Арсен Лупин" (2007);
  • "Шерлок Холмс срещу Джак Изкормвача" (2009);
  • "Последната воля на Шерлок Холмс" (2012);
  • Престъпления и наказания (2014);
  • Шерлок Холмс: Дъщерята на дявола е насрочено за пускане на 27 май 2016 г.

Тези, които искат да се запознаят с приключенията на Шерлок, могат да започнат с Шерлок Холмс: Престъпления и наказания, който получи добри оценки от много игрови ресурси. И собствениците могат да бъдат посъветвани "Тайната на Ктулху" или "Холмс срещу Джак Изкормвача". Въпреки че почти всички части могат да се похвалят с постоянно висококачествени сюжети и добре развити „класически“ компоненти на мисията: събирането на доказателства, интервюирането на свидетели и решаването на пъзели ще помогнат за разкриването на интригуващи тайни.

8. Л.А. noire

Когато Rockstar Games поемат друг проект, геймърите ги очаква истински шедьовър. Да, техните игри са брутални и често насърчават безсмислено насилие, но когато става въпрос за история, герои, диалог и виртуален свят, - момчетата от Ню Йорк са поставили летвата толкова високо, че много състезатели могат само да мечтаят за такъв професионализъм. И това се потвърждава от детектив Л.А. Noire: Не можете да го наречете чистокръвен куест, но играта е достойна за вниманието на тези, които обичат да разкриват мистерии.

Играта се развива през 1947 г. в Лос Анджелис. Вие ще действате като полицейски детектив на име Коул Фелпс и задачата ви ще бъде да разрешите редица престъпления. За да успеете, ще трябва да разгледате местата, където са се случили, в търсене на улики и всякакви улики и да интервюирате свидетели, които могат да доведат до престъпник. От вашето внимание към детайлите и скрупульозност ще зависи колко пълна картина на случващото се ще видите.

[Крия]

Характеристики на играта

  1. Подробен град и сгради. Отначало е особено интересно да карате из Лос Анджелис, чиито покрайнини изглеждат като типично село.
  2. Замислени диалози. Те играят важна роля в играта. Когато разпитвате свидетели или заподозрени, трябва да бъдете изключително концентрирани, като следите какъв е ходът на разпита. Веднъж бях извън форма и в един случай опитна банда похитители се разминаха с лека уплаха, а в друг случай пропуснах опасен педофил.
  3. Играта има основното сюжетна линия(26 мисии) и две второстепенни, представени под формата на кът сцени. В този случай един от графиките ще се появи само ако редовно „четете“ местен вестник. В допълнение, геймърът ще може да участва в десетки кратки мисии, така наречените „улични престъпления“: хванете банков обирджия, участвайте в преследването, стреляйте по гангстери в алеята. С една дума, тогава и в L.A. Noire бързо ще намерите какво да правите.
  4. Участие в проекта на професионални актьори. За да създадат играта, момчетата от Rockstar наеха няколко десетки професионални актьори. Научих добра половина от тях от сериала. И ще ви кажа, че изражението на лицето и играта на тези актьори ще ви помогнат много по време на разпитите.
  5. И накрая: в настройките можете да активирате функцията черно-бял екран. И тогава целият антураж - дрехи, коли, музика, диалози - ще ви отведе в атмосферата на ноар филмите.

[Крия]

недостатъци

  1. Първоначално играта беше направена и едва след време беше пренесена на компютъра. Процесът не върви добре, давайки на геймърите много грешки и проблеми. Но не позволявайте на трудностите да ви лишат от забавлението. С помощта на всезнаещия интернет можете лесно да разрешите всички грешки и да се насладите на играта.
  2. Много аспекти в L.A. Noire се правят през ръкавите. Например: прострелвате заподозрян в крака и той пада мъртъв. По време на престрелки няма индикатор за живот и информация за броя на вашите патрони. Автомобилите се държат зле на пътя (имам предвид управлението) и такова доказателство като пръстови отпечатъци по принцип не съществува.

Но по време на играта не се фокусирате върху недостатъците, толкова сте погълнати от сюжета, диалозите и добре нарисувания град.

[Крия]

7. Мист

  • Разработчик: Amanita Design
  • Година: 1993

Надявам се, че съвременните ценители на игрите, които изпитват епилептични припадъци само при мисълта за това, са били щастливо съживени, след като очите им паднаха върху годината, в която Myst беше публикувана. Не се страхувайте, скъпи графомани: първата част е реанимирана няколко пъти с помощта на модерни 3D двигатели. Освен това след него излязоха още 5 части (ако броим Уру). Най-добрият от тях може би беше Myst 4: Revelation (2004).

Характерният геймплей на Myst е 360-градусов панорамен изглед. В същото време, ако в предишни частиТъй като двуизмерните изображения бяха доста статични и анимирани само с редки анимационни или видео вложки, в Revelation разработчиците създадоха един наистина жив свят. Малки детайли, като летящо водно конче, шумолене на листа или жаба в езеро, която може да бъде изплашена от небрежно движение, създават наистина страхотно усещане, че истинският живот е в разгара си около героя.

Местата, които трябва да пътувате, за да спрете следващите лоши момчета и да спасите момичето, както в предишните части, остават невероятно колоритни. Само заради тези приказни пейзажи, Myst 4: Revelation си заслужава да се играе. Освен това играта има 2 алтернативни края.

  • Разработчик: Daedalic Entertainment
  • Година: 2012

Първоначално играта беше замислена като трилогия, последната част от която беше пусната на 1 март 2016 г. Chaos on Deponia и Goodbye Deponia са имената на втората и третата част. Всички те получиха високи оценки от потребители и критици, така че няма смисъл да се отделя нито един от тях: по-добре е да се запознаете с това творение от началото до края.

5. Машинариум

  • Разработчик: Amanita Design
  • Година: 2009

Почистващият робот Йозеф е поставен в рамка! Той не е виновен за нищо! Но се опитайте да го докажете: Йозеф е ескортиран от Машинариума и изпратен на сметище - затвор за роботи. Главният герой не само ще трябва да излезе от сметището, но и да спре бандата на черните шапки, които, както подобава на всички злодеи, са планирали да подкопаят нещо там.

Няколко портала за игри на английски език признаха Machinarium за най-добрата независима игра за 2009 г. Igromania не остана настрана, давайки през същата 2009 г. на Machinarium заглавието на мисията на годината. На фестивала на независимите игри проектът спечели в номинацията "ненадминато майсторство във визуалните изкуства". Всички тези постижения са особено впечатляващи, ако вземете предвид, че екипът за разработка имаше само 7 ентусиасти, които създадоха "Machinarium" за 3 години, харчейки ... $ 1000 за него.


Botanicula, 2012

През 2012 г. Amanita Design пусна още един успешен куест с подобна анимация - Botanicula. Почитателите на Machinarium'a определено се препоръчват за преминаване.

4 Счупен меч

  • Разработчик: Revolution Software
  • Година: 1996

Прекрасен куест с приятен хумор и атмосфера в духа. По случайност главният герой Джордж Стобарт ще трябва да се преквалифицира от турист в детектив, за да разкрие коварен заговор. В това ще му помогне очарователна спътница Никол Колар.

Поредицата от игри се състои от 4 части и 2 ремастъра на първите две игри (те бяха пуснати през 1996/97). Третата част, Broken Sword: Sleeping Dragon, се появи през 2003 г. и беше оригинална по свой начин. Разработчиците решиха да прехвърлят случващото се в 3D и да откажат да използват курсора на мишката, така че мисията да не се превърне в друго необмислено „щракане“ на екрана. Вместо това те добавиха малко приключение в духа на Tomb Rider.

Играта се оказа вълнуваща, въпреки че не всички харесаха липсата на мишка. В 4-та част Revolution Software реши да се срещне с феновете, като върна любимия си курсор.

3. Dreamfall: The Longest Journey

  • Разработчик: Funcom
  • Година: 2006

Dreamfall: The Longest Journey беше заслужено признат от читателите на Absolute Игри на най-добритеприключенска игра през 2006 г. От време на време Dreamfall се превръща от куест в екшън приключение със стелт елементи. Основният сюжет свързва 2 противоположни свята: единият е високотехнологичен свят на бъдещето, вторият е приказен фантастичен свят. Историята включва 3 различни героя, всеки със собствена история и собствени цели. Но постепенно съдбите им се преплитат.

Мисията е много вълнуваща: внимателно изработените герои и смесицата от различни жанрове създадоха интересен геймплей. А няколко свята, между които героите пътуват, дават истинско разнообразие от локации. Много куестове нямат тази гъвкавост, но със сигурност не Dreamfall: една мисия се провежда във футуристичен метрополис на бъдещето, следващата ви хвърля в някой приказен източен град, а след това можете да се озовете сред зелени поляни или покрити със сняг бедни квартали.

"Syberia" е 100% класически куест с хубава 3D графика. Успехът на първата част постави основата за нейното продължение - през 2004 г. беше пусната Syberia 2, която оправда очакванията на феновете и изглеждаше като хармонично продължение на историята. През 2012 г. започна работа по третата част, чието пускане е насрочено за края на 2016 г.