Преминаването на играта stalker lost alpha ds amber. Проходка на Stalker lost alpha. STALKER Lost Alpha: X7 Walkthrough


Обсъждане на преминаването на модификацията: Анотация:
Животът ви е толкова скучен, че няма нито един детайл, който дори и най-внимателният слушател би могъл да схване. Вие сте абсолютно никой. Само дългите нощи тревожат мисли и спомени... Които сякаш не принадлежат на теб. Инцидент на континента - и вече се тресете в камион, който ви кара с още един много млад човек в Зоната. Ръкуваш се. "Соколов" - представя се той. А ти... Тишината се проточи. „Немо“ – отхвърляйки съмненията, ще кажете. „Зоната знае много различни истории...“ Именно с тези думи започва тази модификация. Но не се страхувайте - тя няма да се занимава с безкрайно повтаряне на старото. Тя ще ви разкаже нещо свое, ново и, надявам се, интересно. Няма веднага да разберете всичко, нещо ще остане неизказано и дори няма да се досетите за съществуването на някои подценки. Очакват ви загадки, червена нишка, която минава през цялата модификация. Може би ще научите нещо едва в самия, много край (и не говоря за края на първата част). С приключен патос. Списък на промените:
Нов сюжет и ново подреждане на силите в Зоната.
Сюжетът е наистина глобален - това не е поредният опит на сталкера Вася да намери супер-дупер мистериозен артефакт, завършващ в близка аномалия. Опитах се да направя възможно най-разнообразни задачи и възможно най-малко „Събери пет кутии“ (разбирам, че това е безумно интересно, но играта не е за това).
Наличието на няколко пълноценни допълнителни разклонения на парцела.
Малък опит за въвеждане на система за създаване на предмети в играта - засега като експеримент.
Игра с карти (същата като предишния параграф - в следващата част ще бъде усъвършенствана и подобрена.)
Вероятно не си струва дори да споменаваме такива дреболии като нови оръжия (+ гранати) и ремонти.
Малко транспорт.
Възраждането на чудовища няма да ви позволи да скучаете (може би дори твърде много), а местата няма да са празни.
Внимание към вашия избор. Изборите, направени в тази част, ще бъдат пренесени във втората (по абсолютно неадекватен начин, но да не говорим за тъжни неща).
Нова музика. Вероятно някой клон ще бъде свързан с някоя от композициите във втората част.
И огромна купчина други малки неща, от които има толкова много, че вече съм ги забравил.

Важни точки:
Ако преминете през мода и искате да прехвърлите решенията си във втората част, запазете лог файла някъде - след кредитите и излезте от играта.
Заминавания - когато се движите от Кордона до Депото и от Депото някъде (заредете автоматичното запазване и продължете).
При зареждане на записвания в горните места също е много възможен срив. (заредете след заминаване и играйте по-нататък)
Втората част – ако някога (о, страхотен Монолит!) излезе – ще бъде написана в енджин Call of Pripyat, което, смея да се надявам, ще го спаси от тази болест на претоварените локации.

Голяма актуализация:
Списък на промените:
1) Подобрена стабилност в местоположението "Армейски складове".
2) Частично подобрена стабилност на местата Cordon и Junkyard.
3) Премахнат нереалистичен брой животни от местоположението "Армейски складове".
4) Поправени са някои грешки и неточности.
5) Добавен пакет с оръжия (за проста мода- проста OP).
6) Интересно описание за всички оръжия.
7) Актуализирана гласова игра.
8) Поправена е грешка, когато съдържанието на кеш паметта изчезва при рестартиране.
9) Възстановяване на баланса в икономиката.
10) Премахнато безплатно от оригиналния PM на местоположения.
11) Добавени занаятчийски съставки за продажба на всички търговци.
12) Рецепти за крафтинг могат да бъдат закупени от Информатора на място "Бар".
13) Сега можете да намерите съставки за създаване на предмети в скривалища и върху трупове.
14) Добавена е рецепта за уникален екзоскелет - можете да спечелите карти от ... някой)
15) Добавени рецепти за уникални гащеризони и якета.
16) В изрязаните сцени входящите съобщения се показват на главния екран.
17) Коригирайте наградите в Арената.
18) Върнати люлеещи се оръжия от оригинала.
19) Коригирано неправилно показване на шестия слот за артефакт на широкоекранни монитори.
20) И други дребни неща.

Тестване и идеи: _professor_Sakharov_ (известен още като "Сам" Никита)

Тайни и тактики Изгубена Алфа

Можете да намерите полезни приложения за червени варели, кутии и цилиндри. Например, по пътя ви имаше блъсканица от зомбита и да губите скъпоценни патрони върху безмозъчни ходещи трупове се счупи. В този случай ние хвърляме нашето запалимо оборудване под краката на зомбитата и стреляме. Обикновено това се използва най-добре в подземия или тесни места, където не могат да бъдат заобиколени. Или можете просто да използвате нож, но не изглежда толкова впечатляващо. Да, и удоволствието от експлозията се получава повече :)

В сградата Янтар, на площадката с кола, която е до бункера Сахаров, точно в далечната част на кабината на охраната в шкафчето има пушка LR300 и бутилка вино.

Жестока шега от разработчиците на LA. В лабораторията X-7, където е необходимо да се изключи генераторът на земетресение, в наводнената зала, на един от рафтовете, има радиоприемник, от който звучат немски маршове. Възможно е да го изключите чрез натискане на клавиша F. Появява се обаче странен механизъм - след изключване на радиото ще се появят дузина псевдо-кучета, някои от които ще бъдат фантоми, насочени от истинско пси-куче.

Ако наистина трябва да стигнете до мястото, където играта не ви позволява, или да се почувствате на мястото на Бог, обадете се на конзолата и напишете demo_record 3 - преглед на района от птичи поглед! Тъй като ще е необходимо да слезем - слизаме през ENTER (внимателно, от голяма височина можете да се убиете, въпреки че в Stalker намекът за падане е много различен от истинския живот). Моля, обърнете внимание, че не вашият герой лети, а самата камера, Кратка информация - намалете скоростта на камерата Shift, ускорете много - Ctrl, малко повече от скоростта на стандартните WS - Ляво и десен бутонмишката, лявата е отговорна за движението напред, дясната, разбира се, за обратното.

В Тъмната кухина, след като завиете по пътя, водещ към Кордон, от лявата страна на пътя потърсете кръст с противогаз, в центъра на аномална група с повишен радиационен фон. Има няколко странности около групата + самият кръст е скривалище. Съдържа СВД, СВУ, ОЦ-14 Гръмотевична буря, около 5 обикновени комплекта за първа помощ + патрони за СВД и Гръмотевична буря. Като цяло, Dark Hollow оправдава размера си с много богати скривалища и определено си заслужава да отделите време в търсене на други тайници и други екстри.

Същата куха. Близо до бензиностанцията с наемници. Къде е пещерата в скалата, до хълма на стълбите, къщата. В печката има цял елитен детектор.

В локацията Село, когато за първи път търсим еколози, в подземните стаи, наподобяващи бар, в един от зелените шкафове има оранжев гащеризон на Еколога. Също така по това метро са разпръснати кутии с инструменти. За всеки набор от инструменти Dee Dee дава второстепенна задача, събирането на която можете да му предадете една по една.

Много полезна функция за вашия паричен джоб с безкрайни антивируси! Между другото, нещо подобно беше в оригиналния PM с Круглов и Сахаров. Вижда се, че склерозата безвъзвратно прогресира сред всички еколози ... Веднъж в циментовия завод в бункера до учените, ние се приближаваме до Dee-dee, започваме диалог и веднага щом ни даде антивирус, ние затваряме и отворете отново диалога без угризения на съвестта - заваряваме докрай! И така безкрайно много пъти, докато не ви писне да му взимате Antivirus-X! Харкор играчите и просто честните играчи може да не го харесат. Но безплатното в умерени количества е полезно нещо. Може би имате най-новите кръпки и тази дупка за грешка е била закърпена.

Има RPG стрели на покрива на бензиностанцията в Dark Hollow и RPG може да бъде взета от войника, който стреля по вас от автобусната спирка на половината път от Dark Valley до моста, на същото място.

Това не може да се нарече скривалище, а просто малка тайна на играта. Сигурен съм, че не съм първият внимателен, който го е намерил. Когато Велес, водачът на грешниците, ви вземе оборудването, даде ви обикновен АК и яке с бандос, не бива да се задоволявате смирено с даденото. Зад вас има синя кутия на рафтовете, която съдържа всичките ви вещи и можете спокойно да я вземете без никакви последствия за сюжета и отношенията със Син.

На територията на езерото Амбър има армейски СКАТ. Намира се на рафт в тази сграда. Няма да казвам коя сграда.Развийте окото си и се опитайте да я намерите сами, има първоначални условия за търсене.

Когато минаваме покрай Янтар и намираме научен бункер със Сахаров и военните на пост, има спускане в ямата близо до него, има сталкер с кисела мина до него, с когото се задейства аудио диалог при първата среща . Докато слушаме проблема му - ние приемаме задачата да намерим оръжията му в тази пещера. Слизаме по спускането на ямата, сърфираме през сложните тунели, внимателно запомняме нашите маршрути, игнорирайки бавните зомбита, и накрая намираме стая с тези кръвопийци. Ако все още искате да живеете, използваме дадените ни феромони, за да не се превърнем в потенциална кръвосмучеща вечеря и минаваме през стая с неистов фон (дори можете да бягате, кръвопийците няма да реагират). Грабваме Thunderstorm и се връщаме на повърхността по вече проучения маршрут. За тази мисия щастливият сталкер дава... SEVA! Много добър гащеризон, особено ако преди това сте били носени в "Зора" или, не дай си Боже, в дрипаво кожено яке за начинаещи.

Всъщност не е тайна, изглежда по-скоро като търговски нюанси, мнозина вероятно трябва да знаят. В бар е по-изгодно да продадете целия трофей на Петренко, отколкото на бармана. Цените са много по-приятни, плюс това длъжникът, за разлика от бармана, купува абсолютно всичко. И накрая - когато тръгвате на дълъг път и не искате червата ви да се слепят - купуваме провизии от братята сталкери. Не знам за другия, но те буквално струват стотинка за „изяждане“

Ако някой успя да посее спален чувал (въпреки че това е невъзможно), можете да отидете до мястото на Мъртвия град, да отидете в сива сграда без прозорци. Вътре има празен пресъхнал басейн, трябва да се изкачите по стълбите и веднага ще видите скъпите шкафчета. Освен чантата има и батерии, ВОГ-25 и детектор за аномалии.

Кодът за сейфа в новата лента - отваря се само при присъединяване към Дълга.
- Парола от заключената стая в x10 - 1234.
- Кодът от сейфа на Боров е 4 9 5.
- Кодът към сейфа на Петренко е 123.
- Код към много компютри top_secret.
- Код към сейфа на Боров Тъмната долина - 295.
- Код от въвеждане на код X-18 5271 към компютър 9231.
- Кодът към сейфа в местоположението на Рощок, в сградата с химикал 437, където използваме противогаза. Сейфът е в малка стая, качете се от покрива.
- Кодът за сейфа на радара е 218. Мисията, свързана с него, се дава от Nomad на същото място.
- Кодът на вратата към тъмницата на Припят е 4134.
- Код от входа на саркофага 4237.
- Кодът за сейфа на Кордон в армията е 471.
- Парола в тунелите за излизане към Припят. Наоколо трябва да лежи труп на сталкер. Спомняме си къде видяхме трупа на сталкер под спукани тръби. Необходимо е да скочите върху тези тръби и ще има дървени пътеки за преминаване в кратък тунел - тук ще има документи с код (код 4134).
- 2345 - парола от метрото в Припят.
- Паролата от компютъра на втория етаж на базата на наемниците в армейските складове, където са се скрили от катапултирането, гледаме в PDA, тя пада от трупа, от който е взет артефактът.

Днес ще говорим за игра STALKERИзгубена алфа, чийто пасаж е представен по-долу в пълни подробности. Ще разгледаме последователността на развитието на сюжета, както и изпълнението на основните задачи.

Кордон

Преминаването на играта STALKER Lost Alpha започва на отдавна познат на всеки фен оригинална версиямясто. Главен геройсе събужда от сън в стаята на бункера на Сидорович. Качете се и говорете с търговеца. Той ни дава първата задача. От нас се иска да намерим артефакт. Напускаме бункера и поемаме наляво. В същото време разглеждаме мини-картата, има етикет за намиране на елемента, от който се нуждаем. В тревата артефактът трудно се вижда, но сигналите на детектора могат да помогнат с това. След като получи необходимия предмет, Сидорович ни дава няколко задачи. Изнасяме ги и отиваме към следващото място.

Местоположение Агропром

В играта STALKER Lost Alpha Walkthroughпродължава да се депонира. Отговаряме на познатия призив на Бес. Помагаме на преследвача Юрик. След като подкрепихме всички нуждаещи се, отиваме в хангара, за да се срещнем с Грей. От разговор с него става ясно, че трябва да отидем в Агропром. Отиваме на мястото и незабавно помагаме на дебнещия Мол. Все още нестандартни в играта Caches - феномен, който ще срещнем на следващия етап. И така спасяваме Къртицата. В знак на благодарност той разказва за скривалището на Стрелка. Къртицата описва и местоположението на бележките. Слизаме надолу. Започваме да търсим. Намираме подслон, както и бележки. Да тръгнем да търсим скривалище. Намира се в съответния проход между коридорите.

тъмна долина

В играта STALKER Lost Alpha преминаването продължава с посещение на местоположението на бара. За да влезем в него, се движим по пътя до бариерата. Подминаваме го и завиваме наляво. След това се движим направо по пътя. Подминаваме блокада. Отиваме при бармана. Даваме му документите, които са намерени в Агропром. Срещаме се с другаря Петренко. Можете да го намерите в бара. Отиваме в Тъмната долина. Отиваме във фермата. Първото нещо, което трябва да направите, след като се преместите на мястото, е да намерите сталкер с прякор Демон. От разговора става ясно, че трябва да се отправим към фабриката, която е базата на бандитите. Демонът излага план. Започваме да го прилагаме. Започваме да търсим входа на фабриката. Намира се в падина в храстите зад предприятието. Полтъргайсти постоянно поддържат съществуването си на това място. Намираме 3 трупа на бандити. Взимаме костюм от единия и го обличаме.

База Борова

В играта STALKER Lost Alpha, Dark Hollow продължава преминаването. Попадаме в тази зона под градушка от куршуми. Движим се към железопътния тунел. Движим се, докато на стената вляво се види грешка. Минаваме в него и стигаме до място, наречено Мини. Движим се право напред. Завиваме наляво и губим съзнание, след като получихме удар в главата. Като дойдем на себе си, виждаме пред себе си лидера, който се казва Велес. Разговаряме мирно и получаваме нова задача, свързана с издирването на документи, които се намират на територията на база Борова. Връщаме се на повърхността. Отправяме се към база Борова. Можете да използвате колата. Базата е пълна с изненади. Ръководителят на бандитите ще иска да играе Игра на отгатване с нас. Освен това цената на загубата е нашият живот. Верният отговор е числото 4. Получаваме кода за сейфа и вземаме документите. Бандитите моментално ще станат жестоки и ще трябва да стреляме, за да излезем от базата. След пълна победанад врага ще получи ново съобщение от PDA.

Ниво 18

След това трябва да посетим лабораторията в играта STALKER Lost Alpha. Преминаването на X-18 започва със слизане в сутерена на съответната административна сграда. За да получим достъп до това ниво, трябва да използваме кода, получен от Петренко. Комбинацията от вратата, от която се нуждаем, е 5271. Слизаме в лабораторията. След това претърсваме стаята за сигурност. В таблицата търсим първите документи. В същата стая виждаме компютър. Изисква код, който ще попадне в наше притежание по-късно. След това излизаме от стаята и погледът ни отваря лабораторията X18, перфектно изпълнена от разработчиците на STALKER Lost Alpha.

Пасажът продължава с търсене на документи номер 2. За да ги получите, завийте наляво. Движим се право към вратата. Слизаме надолу. Виждаме маса. Над него има рафт, на който намираме необходимите ни документи. Приемаме документи. Намираме и побеждаваме бурера. Ръката му трябва да бъде донесена до Петренко. Отиваме в стаята с асансьори. Отиваме в дясната мина. Изкачваме го. Така постигаме отворена врата. Чрез него проникваме в територията на тайната стая.

Лабораторията в STALKER Lost Alpha е изпълнена с много опасности. Преминаването на X-18 продължава неочаквана срещас труп, който намираме зад специална инсталация. Взимаме от починалия PDA. Той показва кода 9231, идеален за компютъра, който седи до него на масата. Тук се намират и документи номер 3. Сега отиваме в стаята, разположена над мястото за среща с бурера. Можете да влезете в него през пробив, появил се в пода. Там търсим документи номер 4. След това отиваме в мазето. Търсим маса в специално помещение. На него е документ номер 5.

Местоположение Росток

Срещаме се с шефа на Дежурството. Получаваме задачата да унищожим оцелелите мутанти. За тази цел отиваме в тунела. Взимаме стар противогаз от природозащитника. Пренасяме се във фабриката. Там търсим 3 PDA и убиваме 4 кръвопийци. Отивам на строителната площадка. Там откриваме първия чифт PDA. За да намерим третото устройство, се нуждаем от газовата маска, получена по-рано. Факт е, че отровен газ се разпространява в близост до сградата, както и на закрито на пункта. Отиваме на втория етаж, търсим PDA там. Ще намерим кръвопиеца на входа на фабриката.

Във Велес

Отиваме в бара. Отиваме при Петренко. След това се приближаваме до бармана. След това се връщаме при Петренко. Получаваме ключа към лабораторията X14. Да се ​​върнем във фабриката. Отиваме до прохода, водещ към лабораторията. Озоваваме се в коридор, подобен на този, който се намира в саркофага. Движим се по коридора. Търся кодова врата. Посочете комбинация. Да тръгваме. Вървим по десния коридор. Намираме втората врата. Преминаваме, използвайки същия код. Стигаме до лабораторията. Намираме PDA и документи на масата. Те трябва да бъдат доставени във Велес. Той ще ви информира, че тайните търговци в Мъртвия град ще се свържат с нас. След това трябва да излезем от мините. По това време ще дойде съобщение. Негов автор е проф. Сахаров. Той има работа с нас.

големи блата

Отиваме при професора на Янтар. Получаваме задача да търсим специални документи, държани от наемници, които се намират на територията на Мъртвия град. Ние поемаме задачата. Стигаме до града. Ние следваме училището. Преминаваме към главата на наемниците. По време на разговора внезапно разпознава стрелеца. Ние сме пленени. Губим цялото оборудване и оръжия.

Следващото задължително място са Големите блата. Тук трябва да сте готови да се срещнете с военни хеликоптери. Ще започнат да стрелят по нас. Скриваме се в тръстиките. Чакаме военните да си тръгнат. отивам на лекар. Оказва се, че нашият герой е Стрелецът. Следователно трябва да намерим Призрака. За да направим това, отиваме в армейските складове. Призракът трябва да се търси в селото на кръвопийците. Тръгваме на изток. Именно там се намира бункерът, от който се нуждаем с Призрака. Той ни моли да вземем артефакта, откраднат от наемниците.

Отивам на село. Побеждаваме наемниците. Разбираме, че сме се сблъскали с другия им отряд, така че артефактът не е тук. Отиваме към ескорта. След всички трудности трябва да отидете в Янтар. Тук даваме артефакта и необходимите такси на професора. Чакаме го да завърши ремонта на PDA. В този момент разговаряме с Круглов. Взимаме PDA. Пристига съобщение. От него следва, че е спешно да отидете при Петренко.

В Бар по това време, борба. Намирането на Петренко. Справяме се със задачата да елиминираме хеликоптери. Качваме се на покрива на сградата, където се намира арената. Търсим мъртъв войник, въоръжен с гранатомет. Ударихме два хеликоптера. След това отиваме при Петренко. Научаваме, че е необходимо да отидем в покрайнините на Припят след Барман и Воронин. Стигаме до мазето на универсалния магазин. Търсим новосъздаден бар. Трябва да изпълним всички задачи, като посетим последователно Амбър, Циментов завод, Лаборатория X16, Радар, X-10. Стигаме до X7.

STALKER Lost Alpha: X7 Walkthrough

Тази точка се намира в околностите на Припят. Когато стигнем, отиваме в бара. Говорим с бармана. Приближаваме се към Воронин. Научаваме, че е необходимо да деактивирате стария военно развитие. Машината, която трябва да бъде деактивирана, се намира в лабораторията на X7. Това е бункер под язовира. Да отидем при нея. Отивам направо. В същото време зелена холограма непрекъснато ще ни следва. Преди стълби 1 завийте в левия коридор. Преминаваме към стената. Завиваме надясно. В резултат на това стигаме до вратата с надпис, предупреждаващ за нисък таван.

Подземията на Припят

Трябва да преминем през много трудности, докато най-накрая успеем да намерим подземието на Припят в STALKER Lost Alpha. Преминаването на този етап започва с влизането ни в болницата. Запознайте се с водача там. След това ни придружава до входа на подземията. След това отиваме сами. Ние сме в тунела. Изкачете се по дългите стълби вляво. Да вървим направо. След това завиваме наляво, докато не видим КамАЗ отпред.

Проходка на STALKER Lost Alpha. Припят

Трябва да използваме специален преход. Следва преминаването на Припят - един от най-трудните етапи. Получаваме съобщение с молба да помогнем на военните в битката срещу монолитите. Унищожаваме врага. Научаваме за спешна среща с Василиев. Отиваме при него на втория етаж в училището. Получаваме благодарност от Василиев и молба за помощ с измерванията. Ние следваме еколозите. След това трябва да изпълните задачата в атомната електроцентрала в Чернобил. Следващата дестинация е Саркофагът. След това изпълняваме задачата, свързана с генераторите, и стигаме до лабораторията X2. Това е последната граница, която трябва да бъде преодоляна в играта. Това нивоподобен на X18, но с малки разлики. Чакаме да се отвори вратата към стълбите. След това отиваме по-нататък, търсим контролния панел на аварийния генератор. Обаче не става. Трябва да заредим генератора с гориво. Търся гориво. Да отидем на инсталацията. Задръжте курсора на мишката върху тръбата. Появява се надпис. Щракнете върху бутона "Изпълнение". Чакаме малко. Следваме по-нататък и включваме генератора. Появява се задача за деактивиране на блокирането.