Сериозен сам, тайните на втората среща. Serious Sam: The Second Encounter ръководство и упътване. Разлики от оригиналната версия

Предговор

Това ръководство е написано със СЕРИОЗНО ниво на трудност. Това е просто хоби. AT истинска игране се изисква преминаване - тук всичко е ясно, пътят е един. Все пак си позволих да кажа нещо. Може би някой ще дойде по-удобно. И се опитах да опиша почти всички тайни. Ако някой е намерил тайни, които не съм описал, да пише: ще го взема под внимание. Като цяло, една шега от собствените му тактически данни е приложима за играта със Сам: "Отиди наляво, върви надясно. Намери нещо. Бийте се. Не забавяйте - хихикане." Основното е движението и търсенето.

СИЕРА ДЕ ЧИАПАС (12 тайни)

Веднага, когато паднем във водата, ние се навеждаме към нея с лицето си и влизаме дълбоко във водата. Гмурнете се бързо, като задържите бутона "клек" ("F" по подразбиране). Там ще намерим РАКЕТНИЯ ПИСТОЛЕТ (тайна №1). Вземайки го, бързо излизаме: сега държим натиснат клавиша "скок" ("интервал" по подразбиране).

Преди да отплаваме до моторния трион на моста, плуваме до острова в обратната посока. Там вземаме зелена броня сред храстите (тайна № 2) и намираме телефонна кабина (тайна № 3), която можете да извикате, като натиснете ENTER веднъж или два пъти (както е зададено в настройките). Можете да прочетете съобщението, отново, като щракнете съответно веднъж или два пъти с десния бутон на мишката и след това отново чрез десния бутон, за да се върнете към играта.

Сега плувайте до новото оръжие, вземете го и се придвижете напред към храма. Всеки, който ни атакува тук, може да бъде победен само с резачка, без да губи здраве и броня. Просто трябва умело да се движите настрани и да не стоите неподвижно.

Преди да влезем в отворената порта на храма, я заобикаляме от лявата страна. В стената има тъмно петно ​​(тайна № 4): изстрелваме ракета там и след това нарязваме на парчета всички кротиновци, които са отговорни за нашия инцидент. И да не се правят на ангели!

Отиваме в отворената дупка, там ще намерим боеприпаси за ракети и сцена (тайна № 5). Гледаме представлението до края, след което си тръгваме и отиваме направо в хралупата.

Тук ще открием фрагменти от Кротиновския тарантас (секрет № 6), а малко по-нататък, в самия край на хралупата, ракети (секрет № 7).

На връщане ще трябва да отстоявате себе си. Връщаме се в храма, отиваме до портата. Преди да вземем снайпер, се прицелваме в горната част на входа на храма: там ще се появи скорпион. Веднага го снимаме през оптиката ( десен бутонмишки). Тогава ще дойдат харпиите. Е, като цяло, ние се борим, ще тестваме ботуши-проходилки в действие и след това отиваме в храма.

Получаваме огнехвъргачка, сваляме нови врагове. Няма да давам рецепти за всеки случай: ще трябва да напиша цяло ръководство за експлоатация за играта. Мога само да кажа, че с добри умения се играе много лесно и без загуби. Бързи, но лесно ударени врагове могат да бъдат стреляни отдалеч. Със Skeletons of Clear трябва да се движите бързо (вижте ВРАГОВЕ), а от Scorpions можете да се скриете зад каменни первази. Скочете, стреляйте и се прикрийте отново. Можете дори да ги убиете с пистолет.

Ще стигнете до входа на малък тунел. Отдясно ще има издигащи се и падащи блокове, а отляво ще има черно петно. ти към него. Вляво има тайна стая (тайна #8).

Преминете през блоковете, след това през стая с печка и два бутона (разбрахте ли, че за да отворите вратата от другата страна, трябва да натиснете тези бутони и да се скриете в ниши в пода между тях?).

Излезте сред природата. Отидете до пропастта вляво. В бездната лежи FLACKET GUN (тайна #9). Вземайки го, скачаме до платформата отдолу и след това в телепорта. Да се ​​озовем на камък. Скачаме до скалата отдолу, след това към земята, от другата страна на пропастта.

Тук трябва да се биете. След като убиете всички, огледайте се. Ще видите лек камък близо до лявата страна на скалата. Ракета срещу него! Това е входът на тайната пещера (тайна #10). Влезте в него и се потопете в езерото. Плуваме от „клекнало“, тъй като става невъзможно да плуваме, преминаваме към „скок“: ще изплуваме на върха на скалата.

Преминавайки моста, ще се сдобием с патрони за снайперска пушка и сериозно здраве (тайна № 11). Сега отново надолу и отидете до резервоара. Охранява се, така че бъдете нащрек.

Гмуркаме се в резервоара на входа на Храма, сваляме Рибите там и след това вземаме комплекта за първа помощ на самото дъно (тайна № 12).

Излизаме и отиваме в храма, завършваме нивото.

ДОЛИНАТА НА ЯГУАРА (8 тайни)

Напред и с песен! Към нови приключения.

Не знам как е за никого, но всичките ми щитове и здраве отидоха по дяволите с мен. И започнах нивото като новороден, със 100% здраве.

Вървим по пътя на воините на маите. Не се отпускаме нито за секунда и не се разделяме със снайперска пушка. Във всеки момент могат да се появят чудовища, много далеч. Готвим се да ги посрещнем.

Скочи върху телепортите напред на зигзаг. От скалата до телепорта и отново до скалата вляво. От скалата до телепорта и когато движещият се приближи, едновременно с телепортирането нагоре натиснете "скок" и се придвижете към последния телепорт. От този, последният, веднага летим към вратата.

В новата стая първо скочете върху телепортите вляво до бутона. Сваляме няколко рептили в другия край на стаята. Връщаме се до вратата, скачаме върху приближаващия телепорт и след това, без да спираме, прескачаме до скалата. Сега скачаме напред по сините водни склонове, до бутона вляво.

След това, с един замах, покрай два телепорта до вратата, където вземаме Serious Armor. Вляво от вратата има платформа, скачайки върху която, скачаме и намираме патроните за снайперската пушка (тайна № 1). Не знам как при лесните нива Veribul се появява най-отдолу при трудните нива. Скачаме отново на платформата, след това нагоре: след като ни забеляза, Veribul ще падне в бездната. Скачаме надолу.

Продължаваме, там ще разберете, по пътя, какво да правите. Излезте до гранатомет. Вземете го и незабавно преминете към ракетната установка: изстрелваме 10-15 ракети в тунела, така че цялото стадо, което се втурва към нас, да остане там. След това вземаме здраве и боеприпаси. Напускаме.

Когато излезете от тунела, обърнете се: над изхода има тъмнозелена платформа. Ракета там! „Златният човек“ ще се изтърколи до нас – неуязвимостта (тайна No2). Не го пипаме. Вървим напред и със снайперист застрелваме възможно най-много чудовища отпред. След това бягаме обратно за неуязвимост и се опитваме да довършим възможно най-много чудовища в близък бой.

Сега можете да отидете напред към пирамидата в центъра. От него отиваме към пирамидата вдясно. Тук също трябва да се биете. На самия връх на пирамидата, от дясната й страна, има тъмно петно. Ракета срещу него! Ето я картечницата (тайна №3).

Вървете напред по пирамидата, докато вземете златния ягуар. Сега към изхода. Внимателно, от върха на пирамидата, през оптиката, премахваме всички чудовища в района, докато не ни забележат (от моето зареждане до зареждане, броят на чудовищата варира от четири до едно).

Преди да отидете до пирамидата в центъра, можете да влезете в падината вдясно, където има огромен камък на скалата, и там можете да вземете Синята броня (тайна #4). Естествено, трябва да защитите собствеността си.

Сега отиваме към друга пирамида. Преди да го изкачите, можете да тръгнете по хралупата към гигантските букви CROLLI WOOD. Нищо няма да се случи, но ще получите още един знак, че сте открили тайна №5.

Сега с бой и отстъпления нахлуваме в пирамидата. Можете да вземете амуниции за снайперска пушка и комплект за първа помощ зад нея.

В пирамидата, след стаята с шипове, има площадка за скачане в малката стая най-вляво. Той ще ни хвърли към амунициите и синята броня (тайна #6).

Сега остава да вземете втория златен ягуар, да пробиете обратно до пирамидата в центъра, да инсталирате ягуарите и след това да пробиете с битка до Последната, Велика пирамида.

В малката къща вляво от нея можете да вземете патрони за картечницата (тайна #7), а между дясната къща и пирамидата в ъгъла има Флакон със здраве (тайна #8).

Изкачете се до самия връх и влезте в пирамидата, за да завършите нивото.

ГРАДЪТ НА БОГОВЕТЕ (15 тайни)

Попълнете амунициите си колкото е възможно повече и излезте към разгара на битката през която и да е от двете врати. Няма да се налага да се връщаш тук.

Първоначално ще се противопоставите на леки противници, след което Skeletons of Clear ще се присъединят към тях. И когато вземете картечница Томсън на пиедестал, камикадзетата ще дотичат и ще долетят харпии. Ще има и други чудовища, но не е трудно да ги довършите, ако сте винаги нащрек и вървите предпазливо.

Сега тайните. Ако от портата, от която тръгнахме, тръгнете по стената вдясно и след това отсечете дървото между павилиона и стената, ще намерите комплекта за първа помощ (тайна № 1).

Наблизо има малка къща, а близо до нея има огън в купа. Тази гъсталака е единствената на нивото, която не се разбива. С какво е свързано - не знам.

В ъгъла, диагонално срещу първата тайна, има сериозна бомба. А зад павилиона има таблет. Това е тайна номер 3. Веднага след като го вземете, ще се появят три големи механоида, които трябва да бъдат попълнени.

А в четвъртия ъгъл, зад къщите, можете да намерите тайна номер 4: гюлета, които все още нямаме, но скоро ще имаме.

Отиваме в храма, който е между третата и четвъртата тайна. Тук веднага ще трябва да изпратите няколко чудовища в другия свят и след това да разбиете падналите плочи вдясно от входа с ракета. Това е тайна номер 5.

Отидете до симетричния коридор, вземете маската, бийте се. След това излезте и занесете маската до олтара.

Сега към храма в противоположния край на територията. От вратата със снайпер стреляйте по всички, които са вътре. Маската е зад вратата веднага вляво. Зад вратата на върха има боеприпаси. А зад стълбите в дъното е Serious Health. Когато го вземете, незабавно се придвижете зад ъгъла от прохода: Veribul ще изтича и ще има втори в тунела. Резултатът е Големият механоид.

Занесете маската до олтара. Сега можете да отидете до вратата към следващата тренировъчна площадка, естествено със закъснение за шоудауни.

С малки усложнения, направете си път през лабиринта със стрелки. От портата до следващата поляна застреляйте всички красиви мъже на нея от снайпер. След това подгответе машината и - напред. Камикадзето ще бяга. Наемниците ще изтичат от сградата срещу входа. Ще има малки биомеханоиди и скорпиони.

Зад сградата, от която избягаха наемниците, са ядрата (тайна #6). А в самата сграда има много други боеприпаси. Естествено, под защита.

След като преминете през територията, зад едно от дърветата (вляво от входната порта), ще намерите мини-телепортал към тайната територия (тайна № 7). Това е нещо като „Светите дворове“ в First Sam: всички чудовища са или много малки, или много големи. Но има много боеприпаси, здраве, броня. Ще се убедите сами. В края ще намерите оръдие и телепорт обратно.

Отиваме до портата под двуглавата змия. Ще има много битки на това тренировъчно игрище. Всичко е както обикновено: сваляме противниците отдалеч, не бързаме напред, ако е необходимо, отстъпваме. Постоянно се движим напред, назад, наляво, надясно. Опитваме се да не допускаме никого до себе си. От под огъня отиваме отстрани. Напред!

Ще стигнеш до портата. Ние отиваме. Ето малки биомеханоиди, камикадзета и скорпиони. Има и големи биомеханоиди.

Тайните в тази територия: Зад далечната къща, която е приблизително срещу входа на тази територия, има комплект за първа помощ (тайна №8).

А наблизо - огледайте се - на една от къщите е Двуглавата змия. Ето тайна номер 9: гюлета. Но преди да отидете там, изстреляйте няколко ракети там: срещу входа има неподвижно оръдие.

Отиваме до портата под двуглавата змия. Тук има няколко тиквоглави. И под тавана, на втората пирамида, гледаща надолу, Сериозно здраве (тайна № 10).

Можете да се плъзнете надолу по наклонената рампа или можете да прескочите парапета.

И докато се търкаляме надолу, вземете боеприпаси, здраве и може би дори броня и след това изскочете: накрая със сигурност ще се натъкнем на колове. Може би по някакъв начин се изключват, но не намерих как.

По-долу се занимаваме с армията на Clear Skeletons. Вдясно и вляво от изходната врата, в стените, има две тайници (№ 11 и 12). Това са гюлета и три зумбул карти за игра (стреляйте с ракети по тъмни петна по стените).

Следващата тайна (№ 13) е в десния клон на коридора, където има ями с шипове: скачаме там. Да намерим Green Armor и комплект за първа помощ. Вярно, тук има няколко малки тиквоглави, така че бъдете нащрек.

След демонтиране на разрушения мост над лавата, вдясно, близо до самата лава, можете да вземете пакет с ракети (секрет № 14).

Можете да пресечете лавата отляво: има платформа, плаваща на повърхността. Скачаме върху него и когато наближи този бряг, прескачаме до него.

Описание на играта

Croteam някога беше известен с отличната си екшън игра. Не е минало много време, откакто разработчиците го пуснаха, и беше решено да се направи прекрасно продължение, наречено Serious Sam: The Second Encounter. Cool Sam ще се завърне при феновете и ще може да ги зарадва с нова история.

Разработчиците на графики са оставили същото, с изключение на новите модели и, съответно, текстурите. Тъй като е използван един и същ двигател, не могат да бъдат открити съществени разлики. Физиката ще остане на същото ниво, а ефектите ще бъдат подобрени, но не значително. Аудио съпроводът ще остави огромно впечатление. Звуковите ефекти остават същите, т.е. експлозии, писъци, ревове и т.н., но музиката се е променила драматично. Той ще пасне напълно на атмосферата, която заобикаля Сам. И също така играчите чакат известните фрази на Сам, като например: "Никой няма да се успокои, докато не му извадите окото."

Сюжетът на играта не се е променил. Вече беше казано, че историята ще се промени, тоест ще има различна ситуация, но историята ще бъде същата. Светът отново е на ръба на унищожението и Сам трябва да го спаси. А именно, ще трябва да спасите от атаката на извънземни. Този път Сам ще бъде изпратен в миналото. Играчът очаква три епизода, които ще се развиват в три различни свята:

Южна Америка.
Ще срещнете сгради на маите, докато няма да има сама цивилизация, а само чудовища. Теренът на този епизод предполага огромни пространства, които са трудни за навигация, но не защото е твърде дълго за ходене, а защото трябва буквално да преминете през планини от трупове и да пресечете реки от кръв.

Месопотамия (Вавилон).
Кой не би искал да посети Вавилон? Красива архитектура, екзотична растителност и огромен брой чудовища. Тук няма да има големи парцели и затова ще трябва да се въртите в сгради с чудовища като херинга в буркан. Капани очакват играча на нивата на втория епизод. За съжаление, Сам няма способността да вижда капани, така че ще трябва да използва собственото си, вече доста опитно след Южна Америка, око, след като оцени ситуацията, за да се изкачи през най-опасните капани. За щастие не всички капани на Вавилон убиват Сам, а само го осакатяват сериозно.

Средна възраст.
Елементите на готическия стил ще зарадват любителите на античността. Капаните на третия епизод убиват незабавно, така че очевидно трябва да играете на сигурно няколко пъти или често да запазвате процеса.

Предлага се разнообразие от видове, които ще зарадват както ветерана в игрите, така и начинаещия геймър.

В по-голямата си част враговете мигрираха от първата част, но разработчиците все пак добавиха някои за промяна. Например, ще бъде възможно да се срещне с извънземно в стил Хелоуин, чието оръжие е резачка - в ръцете на врага това оръжие всъщност е невероятно опасно, както и в ръцете на Сам.

Сам стана по-опитен след „първата кръв“, следователно по-силен и затова му беше даден нов арсенал, може би не най-добрият, но надежден. Ето част от това какво ще бъде да можеш да се биеш срещу извънземните:

Моторна резачка.
Отлично меле оръжие. Може би си спомняте, че в първата част Сам трябваше да използва 35-сантиметров армейски нож. Но трябва да ударите с нож, което намалява шанса за оцеляване в битка с чудовище и още повече с чудовища. А моторният трион е голяма помощ при липса на боеприпаси.

Огнехвъргачка.
В играта се появиха огнени оръжия. И това радва. Срещу босове е безсмислено, но срещу голям брой малки чудовища, които ви пречат под краката, ще свърши работа. „Номерът“ на огнехвъргачката е, че след като подпали врага, той изгаря сам без много помощ.

Снайперска пушка.
За радост на снайперистите разработчиците представиха такова прекрасно оръжие. Обикновените обикновени извънземни се убиват с един изстрел, а по-сложните с три или четири. Снайперска пушка ще ви спаси, когато наистина не искате да се приближите, защото е оборудвана с оптичен мерник.

Ако сте любител на месото, тогава тази игра определено е за вас.

СЕРИОЗЕН САМ: ТАЙНИТЕ НА ВТОРАТА СРЕЩА, някои подобни на тайни не-тайни, плюс спойлер за края на играта Дата: февруари 2002 г. Автор: LM Информация за авторските права: Този документ може да бъде свободно копиран и възпроизвеждан. ВЪВЕДНА ПОСЛЕДОВАТЕЛНОСТ: „В ПОСЛЕДНИЯ ЕПИЗОД“ (1 тайна) Забележка: Тайната не е намерена. Изглежда, че играчът не може да повлияе на случващото се в интрото. Въпреки това, когато влезете в секцията „Статистика“ на дисплея на компютъра на Сам в началото на следващото (първото за игра) ниво на играта, ще забележите, че текущият общ брой на тайните е 13, докато междинният сбор за ниво 1 е само 12; има несъответствие и в статистиката за убийствата. Това означава, че вече сте пропуснали една тайна, но дори не сте започнали да играете. МИСИЯ ПЪРВО: МЕСОАМЕРИКА НИВО 1: СИЕРА ДЕ ЧИАПАС (12 тайни) МЯСТО НА КАРТА 1. От началната позиция се гмурнете докрай, за да вземете оръжие от осветеното място близо до дъното. 2. След като изплувате от #1, отидете на малкия полуостров с дърво, за да вземете част от броня. 3. Все още на полуостров #2, отидете до телефонната кабина, за да я "откриете". (Също така можете да влезете вътре и да се обадите.) ДО ПЪРВИЯ ХРАМ 4. Заобиколете външната лява стена на храма. Намерете по-тъмен участък на стената близо до мястото, където се среща с планината. Взривете го, за да откриете вход. 5. Преминете през дупката, която сте създали в #4, и слезте долу, за да откриете "зала на славата." (Останете за глупава презентация.) 6. От #5 излезте навън и вървете направо, за да откриете останките от автобуса с щайги, който се сблъска с космическия кораб на Сам във въведението 7. От #6 продължете нагоре по склона, докато съберете пакет амуниции.ВЪТРЕ В ПЪРВИЯ ХРАМ 8.At крайна коридора с мъглява слънчева светлина, проникваща през отворите на покрива, ще има Т-образно кръстовище. Обърни се наляво, далеч от коридора със смазващи блокове. Отидете, за да намерите „тайна ментална стая.“ (Използвайте подложките за скачане, маркирани със светещи букви, в този ред: M, E, N, T, A, L; ниша с лечебен пакет ще се отвори от другата страна страна. След като вземете пакета, можете да скочите върху която и да е подложка, за да се върнете.) ВТОРА ДОЛИНА 9. Когато излезете от храма, ще забележите яма недалеч. В ямата има издатина, от която трябва да скочите до, за да вземете оръжие. (Когато сте готови, спуснете се до долния ръб, за да се телепортирате.) 10. След като преминете първия висящ мост и преди да стигнете до втория, потърсете забележима скала на планинския склон отляво. Взривете го, за да откриете пещера.(Влезте вътре, гмурнете се и плувайте.) 11. Когато излезете от водния проход, в който сте влезли в #10, пресечете висящия мост, за да вземете лечебен пакет от другата страна.НИВО 2 : ДОЛИНАТА НА ЯГУАРА (8 тайни) Забележка: Една тайна не е намерена. А всъщност е тайна, твърде упорита, за да се регистрира. ВСЕ ОЩЕ В ХРАМА 1. Когато преминете през пещерата, оборудвана както с плаващи, така и с неподвижни подложки за скачане, и се озовете на последния перваз, скочете върху по-малкия перваз, разположен малко по-ниско, вляво, за да бъдете катапултирани върху надвеса над по-големия перваза за малко амуниции. ДОЛИНА Несекретна A. Веднага щом излезете от храма на открито, обърнете се и ще забележите камуфлажен перваз на склона на хълма. Взривете го, за да освободите сила за неуязвимост. 2. Когато стигнете до върха на пирамидата вдясно от входа, плъзнете се надолу до най-близкия перваз от дясната страна и взривете тъмното er секция на стената, за да разкриете оръжие. 3. Продължете до ъгъла на долината, където можете да видите огромна топка, разположена на върха, за да съберете част от броня. 4. Насочете се към ъгъла на долината по диагонал от #3, където можете да видите табелата "Crollywood", за да регистрирате тайна за "кино студио". 5. Влезте в каменната колиба отляво на пирамидата, която има антена отгоре. Там има малък склад за боеприпаси. 6. От #5 обиколете основата на пирамидата, за да съберете лечебен пакет, който се намира там, където дясната му страна среща тревистия склон. ВЪТРЕ В ПЛАНИНАТА ОТ ЛЯВАТА СТРАНА НА ДОЛИНАТА 7. След като преминете ветровитата стая с шипове на двете странични стени, ще се озовете в коридор с четири здравни флакона. В края му има подложка за отскачане в нишата отляво. Скочете и съберете предметите, разположени на горната греда. НИВО 3: ГРАДЪТ НА БОГОВЕТЕ (15 тайни) ПЪРВИ ГОЛЯМ ДВОР 1. Когато напуснете склада за амуниции (където започвате) и влезете в двор, отидете надясно и отсечете дървото в ъгъла най-близо до входа. Това ще разкрие клиновидна зона между каменната колиба и напериметърна стена. Съберете лечебния пакет там. 2. В десния ъгъл най-отдалечен от входа: В областта между сградата с фасадни колони и стената по периметъра, намерете по-тъмна част от сградата и я взривете, за да намерите част от броня. 3. В левия ъгъл най-отдалечен от входа: Get задъглова сграда, за да намерите хапче за здраве. Вземете го, за да активирате „тайна кървава баня“. 4. Влезте в сградата, където ти ситрябва да намери страшната маска; той е от същата страна на двора като #3. взривявам Падналият стълб за разкриване на коридор. 5. Следвайте коридора, който сте намерили в #4 в стая с гюлета. Унищожете централната колона там, за да намерите оръжие. 6. Посетете оставащия ъгъл на двора, за да вземете пакет амуниции. СЛЕДВАЩИЯТ ГОЛЯМ ДВОР 7. От лявата страна, зад третото дърво от входа, има ненатрапчив мигащ телепорт, който ви отвежда до „двор от странно изглеждащи глави“. Несекретен A. В тайната #7, взривете "странно изглеждащите глави" за по-висок брой убийства. 8. Обратно в двора, от който се телепортирахте, отидете зад голямата сграда срещу входа, за да вземете пакет амуниции. СЕЛО СЛЕД „МНОГО ДЪЛГОТО БЯГАНЕ“ 9. Намерете колиба със змийски орнамент на покрива. Влезте в колибата (и отстъпете бързо), за да откриете „изгубено испанско оръдие“. (Унищожи канона.) 10. Достигни частта от периметърната стена, която е точно срещу входа. Зад колибата има лечебен пакет, който стои под ъгъл спрямо стената. ПОДЗЕМЕН КОМПЛЕКС 11. В селото влизате в сградата, която води под земята. В средата на първата зала има лечебен пакет, пулсиращ точно под тавана. Взривете каменното парче, върху което се намира, за да го вземете. Несекретно A. След като преминете през вратата в края на току-що споменатата зала, ще има наклонен проход. Ако прескочите релсите там, ще се озовете в улей. Докато се плъзгате надолу, се появяват няколко бонуса. Улеят обаче завършва с шипове. Веднъж или два пъти успях да скоча от улея, преди да бъда убит от шиповете (дори успях да грабна няколко предмета, преди да избягам). Мисля, че трябва да се блъснеш в странична греда, за да постигнеш това постижение. Става много бързо, така че не съм сигурен. Може би има по-лесен начин. 12. В залата, в която сте хвърлени от наклонения проход, споменат в не-тайната, взривете централната част на стената вдясно, за да намерите някои предмети. 13. Повторете #12 на лявата стена, за да откриете "тайна игра на покер." 14. Във ветровития коридор с правоъгълни дупки в пода и кръгли дупки в стените, влезте в таен проход през първата кръгла дупка отдясно. 15. В пещерата с лава отидете надясно, към полупотопената сграда. Между сградата и скалната стена има нисък ръб, върху който има пакет с амуниции. Несекретно Б. В ямата, където всеки скача нагоре-надолу, вземането на второ хапче за здраве създава условия за временно „изключване на гравитацията“, което означава, че всеки ще спре на различни височини за известно време. Мисля, че тази процедура може да се повтаря безкрайно дълго, тъй като хапчетата се създават отново. НИВО 4: ЗМИЙСКИ ДВОРИ (10 тайни) ПЪРВИ ДВОР 1. Отидете надясно от входа и вземете пакет амуниции в ъгъла. 2. Същото като #1, само в левия ъгъл: Вземете парчето броня там, за да откриете "самоубийствено растение." 3. След експлозията, при която червените механоиди се освобождават от правоъгълно заграждение, потърсете вътре в руините за лечебен пакет. ПРОХОД В СИЛОВОТО ПОЛЕ 4. След като пресечете силовото поле, отидете зад каменната колиба вдясно, за да вземете пакет амуниции. ЛУННА ПИРАМИДА 5. Приближете се до сплесканата глава вдясно от структурата, в която се намираше маската на Ix Chel (възможно само след като заснемете маската). Взривете главата, след като ви атакува (или просто я оставете да експлодира), за да получите лечебен пакет. 6. От #5 отидете до задната част на Лунната пирамида и използвайте превключвателя там, за да активирате "мега ултра експлозия." ОБРАТНО В ДВОРА НА ЗМИЙСКАТА ПОРТА 7. Преди да излезете през Змийската порта, влезте в сградата на "лошата глава" (достъпна само след като вземете маската на Ix Chel), за да вземете част от броня. ДВОРА ПОСЛЕ ЗМИЙСКАТА ПОРТА 8. В далечния десен ъгъл вземете хапче за здраве, за да разкриете "таен наблюдател". 9. Стреляйте в наблюдаващите очи, появили се в #8, за да активирате "могъщо камикадзе." ПОСЛЕДНА ЗАЛА 10. Унищожете двете статуи на ягуар на надвеса над изхода, за да освободите лечебен пакет. НИВО 5: ЯМАТА (10 тайни) ПЪРВИ КОРИДОР 1. Зад четвъртата колона вдясно има затъмнен проход към място с лечебен пакет. ПРЕМИНЕТЕ ЗАЛАТА "ОПАСНИ СИЛИ" 2. В края на първия коридор с арки има мигащ телепорт в лампата отляво. Използвайте го, за да съберете част от броня. СТРУКТУРА НА КАМЕНЕН МОСТ 3. Близо до края на първия мост, скочете върху страничния перваз вдясно, за да намерите мигащ телепорт точно до моста. Скочете в него, за да вземете амуниции. Използвайте близкия телепорт, за да се върнете на моста. 4. Веднага след като влезете в стълбищната кула, отидете надясно, за да намерите лечебен пакет под стълбището. 5. В седмия прозорец нагоре по стълбището ще има мини-версия на червения рептилоиден демон. Убийте го, за да освободите лечебен пакет. 6. На L-образното кръстовище на горния мост унищожете двете лампи на първия (докато се приближавате) външен перваз, за ​​да призовете „изгубените братя на досадния Пинки.“ 7. От #6 отидете до другия перваз на същата пресечка и използвайте „тайния счупен телепорт“ в дясната лампа. (След като се телепортирате нагоре, ще трябва да скочите към частта от бронята, за да я получите. ) ПОМИНАТ ТРЪБАТА НА "КОШМАРЪТ НА НЮТОН" 8. В коридора след стаята с каменна глава и две сериозни бомби, унищожете осемте лампи, за да се създадат малко амуниции. ПЪРВИ ДВОР 9. След като отблъснете първата вражеска атака, портата със змийския орнамент ще се отвори Качете се по стълбището, завийте надясно и използвайте телепорта в ъгловата лампа Скочете надолу до покрива на кабината, където сте били телепортирани, и вземете малко "ракетно-фестивално оборудване". 10. След #9 бързо скочете от кабината върху перваза по периметъра и след това към лечебния пакет, който се намира между двете близки лампи ПРАВИЛНО 1. От началната позиция обиколете сградата, за да вземете оръжие 2. В залата със спираловидни стълби на централните колони, една от тези колони има страничен отвор. От отвора можете да скочите надолу безопасно и да вземете лечебния пакет, който може да сте забелязали от горния етаж по-рано. ПЪРВИ ДВОР С КРИЛАТИ КОН 3. След като влезете, тръгнете надясно и потърсете по-тъмна част на стената на зигурата, където се среща със стената по периметъра. Взривете го, за да намерите лечебен пакет. 4. Както в #3, само вляво от входа: Вземете пакета с амуниции, който стои в ъгъла, за да откриете „самоубийствено отмъстително растение“. 5. Има по-тъмен участък по периметъра на стената зад кулата, където се намира артефактът "ястребово крило". Взривете го, за да намерите парче броня (и чудовище). СГРАДА В КРАЯ НА ДВОРА 6. Когато влезете, ще забележите склад за провизии през решетка отдясно. След като отключите вратата от същата страна, влезте и отидете надясно. Преместете се в тъмната зона между първите два стълба на дясната стена; ще намерите елементите, които сте забелязали. ПЪРВИ ЖИЛИЩЕН РАЙОН 7. Има самотно растение в пустинята на известно разстояние от селото, вдясно от входа на този район. Съберете мощността за скорост там. 8. Все още близо до #7, взривете растението, за да намерите усилване на щетите. ВЪТРЕШЕН ДВОР В ДЕСНАТА СЕКЦИЯ НА ВТОРИЯ ЖИЛИЩЕН РАЙОН 9. Отидете до стената срещу входа, покрай самотната статуя на крилат кон. Завийте наляво там и вземете хапчето за здраве близо до двуетажната сграда, за да активирате тайна "Boxing Barry". След това вървете покрай сградата, докато чуете скърцащ звук. Погледни нагоре и изстреляй капака на прозореца. Зелен рептилоид ще се появи на покрива на отсрещната сграда, само за да бъде нокаутиран. 10. След като докоснете зеления камък, излезте от кулата, която го помещава, и отидете на 10 o "часовник. Взривете по-тъмната част от стената в нишата и влезте. Погледнете нагоре и ще видите дървена платформа горе. Взривете я, НИВО 7: АТРИУМЪТ НА СЛОНИТЕ (12 тайни) ВСЕ ОЩЕ ВЪТ В СГРАДАТА 1. От първата зала преминете през вратата вдясно, завийте наляво, изкачете се по стълбището и направете две наляво.Трябва да сте на платформата с изглед към първа зала.Използвайте подложката за отскачане вляво, за да се качите на върха на колона и скочете по пътя си към лечебния пакет от другата страна.ПЛОЩАД НА СЛОН 2.От лявата страна на външната стена на "Светата баня" ( сграда с две статуи на воини), взривете по-тъмната част, за да намерите част от броня. стена. Вземете я. Ще бъдат създадени няколко механоида и стената ще бъде частично взривена, разкривайки таен двор. Когато стигнете до края на #3 двор, ще намерите ключ за детонатор. Използвайте го, за да унищожите пирамида. МАЛЪК ИГРА ПОСЛЕ ВРАТАТА НА ЧИСТОТАТА 5. Това е наистина разочароващо. Когато елиминирате първоначалното вражеско присъствие, шест скелета Kleer ще бъдат катапултирани, един по един, в двора зад периметърната стена вдясно от входа. Ако успеете да извадите всеки от тях, преди да докосне земята (мисля, че е възможно само със снайперската пушка), ще получите поздравително съобщение. СЛЕДВАЩИЯТ ДОСТЪПЕН ДВОР 6. От входа направете две надясно и вземете пакета с амуниции. Ще се появи "мутирало растение". 7. Както в #6, само отляво: Ще забележите по-тъмна част на стената на входната сграда. Взривете го, за да намерите част от броня. 8. По диагонал от #6 има ниша в стената по периметъра с лечебен пакет. ДВОР, КЪДЕТО ЗА ПЪРВИ ПЪР ВИДЯТЕ СТАТУУЯТА НА ЗЛАТЕН СЛОН 9. Заобиколете ямата със статуята и използвайте превключвателя на стената, за да разпечатате таен двор. ТАЙЕН ДВОР 10. Ще знаете, че сте стигнали тайната двор (който разпечатахте в #9), когато видите червена телефонна кабина. Отидете до края на двора, за да намерите някои полезни предмети. ДВОР С ПОСЛЕДНИЯ КРИЛАТ КОН 11. Вдясно от статуята на коня има сграда със заключена врата. Ако отидете вляво от статуята, ще намерите превключвател вляво от стълбището нагоре. Използвайте превключвателя, за да отключите тази врата. (Посетете сградата, естествено.) 12. Приближете статуята на коня отзад. Приближете се колкото можете до задната му част. Когато се появи съобщението „Използване“, натиснете клавиша Използване, за да впрегнете някои „тайни конски сили“. НИВО 8: ДВОРОВЕТЕ НА ГИЛГАМЕШ (11 тайни) ПЪРВИ ДВОР 1. Отидете вдясно от входа и използвайте двата перваза на стената, за да стигнете до иначе недостъпната платформа. Там ще намерите лечебен пакет. СЛЕДВАЩИЯТ ДВОР 2. Гмурнете се в левия басейн и преминете през единствения отвор без решетка. Съберете пакета с амуниции. 3. Отидете до другия басейн и вземете пакета с амуниции, който седи до басейна. 4. Гмурнете се в басейн #3. Веднага след подводната зала с колона в средата ще се озовете в стая, където можете: (а) да изплувате, за да поемете малко въздух; (б) плуване докрай; (c) отидете надясно към изхода. Първо изберете (b), след това отидете направо и плувайте нагоре, за да намерите тайна стая. ДВОР СЛЕД „ГАДНОТО Гмуркане“ 5. Потърсете два златни купола, разположени извън двора, и ще забележите червено-бяла тренировъчна мишена на кула, която също се намира отвън. Стреляйте в целта и ще се отвори ниша от дясната страна на периметърната стена. 6. От #5, вървете по периметъра на стената, докато стигнете до ъгъла, след това завийте наляво. Съберете пакета с амуниции зад пирамидата, за да откриете „мутирало растение и приятели“. 7. От #6, вървете още малко по периметъра на стената и ще стигнете до точката срещу нишата, отворена в #5. Взривете по-тъмната част, за да разкриете превключвател за детонатор "не натискайте". (Игнорирайте съобщението и натиснете превключвателя.) СГРАДА, В КОЯТО ВЛИЗАТЕ, СЛЕД ВЗЕМАНЕ НА СТАТУЯТА НА ЗЛАТНИЯ ЛЪВ 8. Преминете през отвора вдясно и ще стигнете до зала с пулсиращо сърце. Съберете го, за да регистрирате тайната. 9. Когато си пробиете път през особено неприятен тесен коридор (ще знаете), отидете наляво, за да намерите част от броня в ниша. ДВИЖЕЩА СЕ ПЛАТФОРМА 10 .В някакъв момент платформата „скок на вярата“ ще минава под малък перваз с пулсиращо сърце (отляво). Ако засечете правилно времето за изстрела си, можете да взривите перваза, така че сърцето да падне върху платформата. (Мисля, че вашата реплика трябва да бъде второто изказване на Сам, докато е атакуван, нещо като „Сега съм сериозно сериозен.“) ПОСЛЕДЕН ДВОР 11. Ще има външна кула отляво. Стреляйте по червено-бялата мишена на НИВО 9: ВАВИЛОНСКАТА КУЛА (10 тайни) ТЪРЖЕСТВЕНА ЗАЛА 1. Намерете ниша в стената вляво от изхода, за да съберете малко амуниции КАМЕРАТА НА КОСМОСА 2. Между втората стълб (от входа) и стълбището, скочете надолу в долната ниша, за да вземете лечебен пакет. (Ще бъдете телепортирани обратно. Тази тайна може да бъде упорита, така че може да се нуждаете от няколко опита, за да я регистрирате.) 3. След 4. В долната зона, където влизате през асансьора, стреляйте по някоя от дупките с размер на мишка, за да призовете „смъртоносни джуджета.“ 5. В зоната, където се плъзгате надолу към изходната врата, отидете до подовата лампа, разположена на дясната страна на слайда. e подложката за отскачане зад лампата, за да бъде катапултирана върху платформа, където ще намерите малко амуниции. (В ъгъла има телепорт, за да ви върне обратно.) ПЪРВИ ДВОР 6. В лявата част на двора има колона в периметъра на стената, с барелеф на воин. В един момент очите му започват да светят. Не мисля обаче, че трябва да чакате това; просто взривете стълба по всяко време, за да намерите „проход към Египет“. Несекретен A. Веднъж на снимачната площадка на филма в тайната #6, можете да унищожите миниверсията на Ugh-Zan III, за да създадете част от броня. Несекретно B. Все още в #6, лечебен пакет може също да бъде създаден след известно допълнително унищожение, но не съм сигурен какво точно задейства това. Едно нещо е сигурно: не може да убиеш мини-версията на собствения си герой, Сам. ДВОРА ПОМИНАТО НА ТОЗИ С ВТОРАТА ПЛОЧКА НА МЪДРОСТТА 7. Отидете до периметъра на стената точно срещу входа, зад плоската статуя. Има по-тъмен участък на стената на сградата там, отдясно. Взривете го, за да съберете сила за неуязвимост. ДВОРА ПРЕМИНЕ ТОЗИ С ТРЕТАТА ТАБЛЕТА МЪДРОСТ 8. Отидете на 1 o "часовник от входа и вземете хапчето за здраве в ъгъла, за да извикате "могъщо gizmo". ОБРАТНО В ПЪРВИЯ ДВОР 9. Когато се върнете на " великолепна гледка" двор, отидете вляво от основата на входа на Вавилонската кула, за да съберете сила за неуязвимост. 10. Вместо да влезете във Вавилонската кула веднага, посетете отново двора вляво от нея - единственият където имаш първата таблетка на мъдростта. Влезте в „таен втори рунд“, т.е. за още едно нападение през дворовете около кулата, следвайки вече познатата пътека. МИСИЯ ТРИ: ИЗТОЧНА ЕВРОПА НИВО 10: ЦИТАДЕЛАТА (16 тайни) Забележка: Преди да започнете нивото, прочетете тайна 11 по-долу. НАЧАЛЕН ДВОР 1. Третата колиба от лявата страна има скърцаща врата. Разрушете вратата (с ножа), за да съберете оръжие вътре. СГРАДА В КРАЯ НА ДВОРА 2. Скоро след като напуснете стаята Kill-o-Matic през асансьора, ще забележите ниша (с ключ) в стената. Приближете се и ще се появи съобщение „Използване“, както и зелен рептилоид зад вас. След това използвайте превключвателя, за да нокаутирате чудовището. КАМЕНЕН МОСТ 3. Скочете от моста върху скалната основа на първия каменен стълб отляво, за да вземете лечебен пакет. (Използвайте светещата подложка за отскачане, за да се върнете.) ПЪРВИ ДВОР ПОМИНА МОСТА 4. Отидете зад колибата в ъгъла вдясно от входа, за да вземете пакет амуниции. 5. Същото като в #4, само на 2 o "часа от входа. 6. В по-малката, затворена зона вдясно от двора, открийте два комплекта гробове до стената по периметъра. (Можете да отворите всеки гроб, ако е така наклонен.) СЛЕДВАЩИЯТ ДВОР 7. В далечния ляв ъгъл от входа има мъртво дърво. В някакъв момент, очевидно след като съберете близките напалмови капсули, дървото се превръща в „тайно скачащо растение.“ СЛЕД ТОВА ЕДНО 8. В далечния десен ъгъл от входа има варел до сградата. Унищожете го и отидете зад сградата, за да получите сила за неуязвимост. 9. По диагонал от # 8, вдясно (ако погледнете от вашата #8 позиция) на входа, има зона с телефонна кабина зад каменната колиба. Преместете се, за да намерите малко амуниции. СТАЯ С ГОЛЕМИ ЗЪБЕНЧАТИ 10. От входа преминете през малкия отвор вляво, в водата. Гмурнете се, обърнете се и потърсете ниша с лечебен пакет. ЧАСОВНИК ДВОРА 11. За да откриете тази тайна с но прибягвайки до измама, трябва да стигнете от началната позиция на нивото до този двор навреме, за да удари полунощ. Започвате нивото около 23:45. (виртуално време), което го прави наистина трудна задача, особено след като вероятно искате да проверите предишните области достатъчно старателно, за да откриете другите тайни. „Среднощна мега тайна“ се активира в полунощ: вратата на хижата, разположена вляво от перваза на входа, се отваря, осигурявайки достъп до някои много полезни „среднощни предмети“. " Влизането в хижата регистрира тайната. Имате 1 минута, за да вземете екстрите, след което вратата се затваря отново. Чудя се дали вратата се отваря отново, например ако оставите играта да работи 24 часа, но не съм обсебен достатъчно, за да опитате това. Както и да е, ако единствената ви грижа е да направите тайния регистър, можете да отидете зад колибата и да се приближите достатъчно до задната й стена. По някаква причина ще вземете силата на щетите от вътрешността на колибата и вземете съобщението за намиране на „среднощните предмети.“ 12. Отидете зад групираните сгради вдясно от изходната врата, за да намерите част от броня. на входа на двора 14. Диагонално от #13 има част от броня зад ъгловата колиба ВОДНА ПЕЩЕРА 15. След като паднете от улея във водата, потърсете предмети в дъното Тайната се регистрира, когато съберете Лечебен пакет с 50 точки. ЗАЛА KILL-O-MATIC Несекретно A. Преди да се появят врагове, йо можете да взривите тропащите шипове от колоните и да взривите самите колони за по-добри условия за битка. ПОСЛЕДЕН ДВОР 16. В ъгъла има варел, който можете да унищожите, за да разкриете част от броня. НИВО 11: ЗЕМЯТА НА ПРОКЛЕТИТЕ (13 тайни) ПЪРВО СЕЛО 1. Една от колибите в началото на селото, от лявата страна, има скърцаща врата. Взривете вратата и влезте вътре, за да съберете сила за щети. 2. Натиснете превключвателя на вятърната мелница, за да извикате "таен Дядо Коледа." Несекретно A. Намерете и застреляйте бягащия Дядо Коледа за подарък. Ако решите да го унищожите с единствения револвер (или още по-добре, огнехвъргачката, използвайки кратки залпове; това понякога ще доведе до забавен ефект), а не с по-опустошително оръжие, вие ще можете да увеличите максимално подаръка на Дядо Коледа. втората половина на селото, отвъд вятърната мелница, търси краката на Дядо Коледа в комина. Пуснете комина, за да изключите „тайно заседналия Дядо Коледа“. 4. Има снежен човек близо до #3. Стреляйте по него, за да намерите част от броня. ВТОРО СЕЛО 5. Вземете частта от бронята пред очилатия снежен човек, който след това ще ви атакува. Прекратете този „снежен човек отмъстител“. 6. Хижата точно вдясно от #5 отмъстител има скърцаща врата. Взривете вратата и влезте вътре, за да съберете сила за неуязвимост. 7. Недалеч от #6, от дясната страна на селото, има снежен човек с ключ. Използвайте превключвателя, за да извикате друг „таен Дядо Коледа“. Несекретно B. Същото като #A. ДВОР С ВХОД В ПЛАНИНАТА 8. Стреляйте по снежния човек многократно, за да откриете, че имате работа с „невероятно смаляващ се снежен човек“. ПЪРВА ПЕЩЕРА ОТ ЛАВА 9. В средата на каменния проход, който служи като мост, има пролука. Спуснете се през пролуката в познатото блещукане, за да бъдете телепортирани в пакет за лечение. ВТОРА ПЕЩЕРА ОТ ЛАВА 10. Когато влезете, трябва да можете да различите сияние на каменен перваз отпред. Взривете перваза и пакет с амуниции ще падне върху прохода отдолу, откъдето ще го вземете, когато стигнете до него. (Можете също да унищожите перваза, когато преминете през лавата до другата страна на пещерата, но тогава перваза ще бъде още по-малко видим.) 11. Преди да напуснете тази пещера, отидете вляво от изхода и след това до вляво от камъка, който създава впечатлението, че блокира прохода. Следвайте тесния перваз, за ​​да вземете оръжие. ТРЕТА ПЕЩЕРА ОТ ЛАВА 12. Когато стигнете до точката, където трябва да използвате плаващи платформи, за да продължите, качете се на тази отляво, която е най-отдалечена от вашата позиция и най-близо до двузъбата самотна скала, стояща в средата на лавата. езеро, също отляво. Платформата ще започне да плава към скалата. Когато се приближите, ще забележите издатина до скалата, с някои екстри. Вземете ги, когато почувствате, че е безопасно (парчето от бронята се счита за тайна) и скочете обратно на платформата, която ще направи пълен кръг около скалата. (Може да искате да се откажете от платформата и просто да газите до перваза, тъй като платформата се движи доста бавно и сте отворени за вражески огън през цялото време.) 13. Когато пресечете сводестия мост, който води до изхода от пещерата, кръг основата му за събиране на лечебен пакет. НИВО 12: ГОЛЯМАТА КАТЕДРАЛА (6 тайни) КОРИДОР НА СМЪРТТА 1. Обърнете се надясно от входа и взривете по-тъмната част на стената по периметъра, за да откриете някои предмети. 2. В далечния десен ъгъл на втория крак на коридора има пич с афро, който гледа от прозореца. Застреляйте го, за да получите усилване на щетите, изстреляно зад стената на периметъра към прохода. 3. Към края на третия крак на коридора, взривете по-тъмната част от лявата периметърна стена, за да откриете телепорт към "тиквено поле" (отидете там). 4. В шестия крак на коридора взривете по-тъмната част на лявата стена, за да откриете друг телепорт, който води до "музей на ембриона" (отново отидете там). 5. В началото на седмия и последен крак на коридора погледнете наляво. В средния прозорец на бастиона ще видите скитска вещица-харпия, която ви луни. Убийте вещицата, за да получите сила за неуязвимост, изстреляна върху прохода зад периметърната стена. ФИНАЛЕН ДВОР 6. В даден момент по време на последната битка ще получите съобщение за активирана розова тайна. Това се отнася до розовата част на периметърната стена точно вдясно от подложката за отскачане от дясната страна на двора (ако гледате от начална позиция). Съобщението означава, че вече можете да се приближите до тази секция и просто да пропълзите вътре, за да вземете лечебен пакет, в който момент тайната ще се регистрира. голям спойлер. Очевидно Mordekai the Summoner призовава своите слуги и се телепортира напред-назад само когато сте в неговата видимост. Ако сте достатъчно мъдър (или страхлив) да изберете позицията си правилно, т.е. да се скриете някъде зад изпъкналите елементи на катедралата от двете страни, трябва да можете да унищожите чудовището доста лесно, без да бъдете притеснявани от по-малки врагове - или самият шеф. надникнете навън достатъчноза да може да стреля по рамото му или друга част от анатомията му. Снайперската пушка е най-добрият ви залог.

7.5 от редакторите

0

0

23.09.2015

Serious Sam: Second Encounter HD

  • Издател: Devolver Digital
  • Издател в Русия: Нов диск
  • Разработчик: Croteam
  • уебсайт: Официален сайт
  • Двигател на играта: Serious Engine 3
  • Жанр: Екшън
  • Режим на игра: един играч, мултиплейър
  • Разпространение: DVD-ROM (1)

Системни изисквания:

  • Уиндоус експи
  • Pentium 4/Athlon 64 3 GHz
  • 512 MB
  • nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon X1600
  • 2,5 GB

Относно играта

Serious Sam HD: Втората срещае друга вариация на темата за аркадна стрелба със стотици врагове и десетки различни видове оръжия. Играта е забележителна с това, че има кооперативен турнир за Световното изложение през 2010 г. в Шанхай и е адаптирана за конзоли. Заслужава да се отбележи и отличното графичен дизайнпроект.

Действието на играта този път не е ограничено до един регион: в допълнение към Южна Америка, заедно със Сам, играчът ще може да посети Вавилон и средновековна Европа.
Можете да се биете с всички същите видове оръжия като в първата част, плюс още три нови ще бъдат добавени към тях: огнехвъргачка, снайперска пушка и резачка. Верижният трион е мощно и ефикасно оръжие, което използва същото гориво като огнехвъргачката. И огнехвъргачката, както във всеки стрелец, ще бъде просто смъртоносна сила.

Характеристики на играта:

  • 3 нови типа терен (Южна Америка, Вавилон, Средновековна Европа)
  • 3 нови оръжия
  • 20 нови карти в мултиплейър режим
  • оригинален саундтрак

Разлики от оригиналната версия

  • Нови модели за снайперска пушкаи огнехвъргачка: Сам може да бъде видян да държи оръжието с две ръце.
  • Анимации за снайперската пушка, която не е съществувала преди.
  • В началото на първото ниво играчът започва да не пада от чинията, а точно в езерото: това вероятно се дължи на грешка в оригинала, когато играчът може да заседне.
  • Враговете могат да бъдат разрязани на две половини с резачка.
  • Поддръжка на модерни геймпадове.
  • Добавени са нови тайни: например на първо ниво вече можете да получите щурмова пушка Thompson и амуниции, като отсечете 4 от всяко дърво.
  • Променени капани на ниво "Яма". Например смениха стая номер 3, където е напълно кръгла
  • Изцяло нови модели на Cool Sammy и Mysterious Mia.

Процес на игра

За разлика от оригинала са добавени нови режими на игра. Сега списък с всички налични режими на игра:

  • Игра за един играч
    • Кампанията е класическа соло игра.
    • Оцеляване - трябва да останете живи възможно най-дълго, като се биете срещу пристигащите врагове. Битките се провеждат на специални карти.
    • Мултиплейър игра
      • Кооперативна игра
        • Класически кооперативен режим - преминаването на "Кампанията" заедно с други играчи.
        • Събиране - съвместна "Кампания" по сметката. Основната разлика от "Classic Co-op" е, че играчите имат 3 споделени живота на ниво (броят на животите се увеличава с увеличаване на резултата).
        • Оцеляване - играчите се бият рамо до рамо с идващи врагове на специални карти.
      • конфронтация
        • Лов - убивайте врагове, събирайте предмети и търсете тайни, за да получите по-висок резултат от останалите играчи.
        • Улавяне на флага - Уловете знамето на другия отбор и го върнете обратно в базата си, докато пазите собствения си флаг.
        • Опасната битка е класически смъртен мач.
        • Моментално убийство - разликата от "битката" е, че Смъртта идва с един изстрел.
        • Последен герой - Убийте всички други играчи, за да спечелите рунда.
        • Последната команда е командата опция " последен герой».
        • Тежко бреме - Вашият резултат расте, докато държите бремето.
        • Team Hunt е отборен вариант на Hunt.
        • Отборна битка- отборен смъртен мач.
  • В нивото „Земята на прокълнатите“ можете да намерите снежен човек с ракетни установки Biomechanoid.
  • На нивото "Великата катедрала" има тайна лаборатория, в която има огромна капсула с Уг-Зан Трети.
  • Русокосият мъж, с когото Сам искаше да говори в началото на играта, е Duke Nukem.
  • В нивото "Земята на прокълнатите" може да се види "Сериозен Дядо Коледа". Когато обстрелвате този много "Дядо Коледа", можете да получите добри "подаръци", но ако го застреляте с гранатомет, това ще съсипе всички малини!
  • В руското издание на играта бяха използвани същият превод и гласова игра, както при локализацията на класическата версия.
  • На „Голямата катедрала“ можете да намерите портал, който ще отведе Сам до мъгливо място с тикви, от което ще изскочи Cucuriito.
  • На първо ниво Сам трябва да влезе в храма. Ако обаче завиете наляво точно преди портата, можете да намерите счупения кораб на кроатимовците, на който те блъснаха кораба на Сам и себе си с ореоли над главите си.
  • Също така до тях можете да намерите тайна зала за танци.
  • В нивото на Jaguar Valley можете да видите надписа на планината "Crollywood", който е смесица от имената Hollywood и Croteam (компанията, която разработи серията Serious Sam)
  • Ако отворите ковчезите на ниво "Цитадела", разработчиците на игри ще изскочат от тях и ще се изкачат, за да се прегърнат.
  • В Sierra De Chiapas отсечете три дървета с резачка, след което в края на долината ще се появи картечница Thompson.

Знаете ли, че...въпреки факта, че играта е дословен римейк на оригинала, някои малки неща са променени. И така, в началото на първото ниво, Сам започва да не пада от летяща чиния, а точно в езерото. В допълнение, капаните в ниво "Яма" са променени и са добавени нови тайни.