Преминаване на играта final fantasy 12 на ps2. Преминаване на играта Final Fantasy XII. Giza Plains Неочаквана среща

Експертни съвети и трикове за преминаване през последна фантазия 12 PS4, PC, Switch и Xbox remaster.

Final Fantasy 12 намери дом извън родния си PS2 благодарение на Зодиакалната епоха remaster, който е достъпен на PS4, PC, Switch и Xbox One.

Както при почти всяка друга игра на Final Fantasy, The Zodiac Age не е кратка, нито особено проста по този въпрос, и на n има факта, че този ремастър на PlayStation 4 дори не е от същата версия, която видяхме за първи път на запад - това е преработка на версията на International Zodiac Job System от 2007 г., която беше пусната в Япония, около година и половина след първоначалното стартиране.

Тук, на тази страница, ще ви преведем през Разлики във възрастовата версия на PS4 Zodiacот тези предишни версии, плюс предоставяне на съдържание на нашите различни Ръководство за Final Fantasy 12страници и множество части от нашите Кратко описание на Final Fantasy 12 The Zodiac Age.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age се променя от версията на International Job System:

  • Визуални надстройки - HD надстройки за фонове, модели на герои, шрифтове и кътсцени, подобрени изражения на лицето и карта, която покрива геймплея, без да е необходимо да поставяте играта на пауза.
  • Аудио надстройки - 7.1 съраунд звук, гласове с по-високо качество, възможност за превключване между английски и японски дублажи.
  • Автоматично запазване.
  • Намалено време за зареждане.
  • Още по-бързо скорост зарежимът за бързо превъртане напред - играта вече се движи с 5x скорост, а не с 2x.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC, Switch и Xbox разлики

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC разлики:

  • Възможност за стартиране на играта при 60 кадъра в секунда
  • Поддръжка за множество монитори и 21:9 монитори
  • Изберете между оригиналната музика, новата преоркестрирана музика и оригиналния саундтрак от самото начало
  • Възможност за включване на максимум Gil (пари) и лицензни точки
  • Започнете играта с New Game Plus (започнете от ниво 90) и New Game Minus (започнете от ниво 1 и не можете да спечелите точки опит)
  • Поддръжка за контролери, Steam Cloud, Steam Achievements и Steam Trading Cards

Разлики между Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch и Xbox:

  • Възможност за стартиране на играта при 60 кадъра в секунда (само за Xbox One X)
  • Понякога включваме връзки към онлайн магазини за търговия на дребно. Ако щракнете върху един и направите покупка, може да получим малка комисионна. За повече информация отидете.

    За автора

    Мат играе видео игри от края на 70-те и се надява един ден да бъде добър в тях. Все още вярва, че Amiga е най-великият компютър на всички времена и чака сегашната мода на Windows и конзолите да премине.

Дванадесетата част от поредицата - Final Fantasy 12 беше пусната през 2006 г. изключително за Play Station 2. Играта стана шестата в света, която получи 40 точки от 40 от известното списание за игри Fumitsu.Малко по-късно играта беше адаптиран за Windows. Някои обаче определят жанра на играта като "японска ролева игра".

Final Fantasy 12 - сюжет

Действието се развива в света на играта, наречен Ivalice. Противопоставящите се държави Розария и Аркадската империя въвличат в своя конфликт неутралната държава Далмаска, разположена между тях. Главните герои на играта са младият Ваан, принцесата на Далмаска Аш, въздушните пирати Балтер и Фрея, Баш, обвинен в убийството на краля, и приятелката на Ваан Пенело.

Заедно те пътуват, за да освободят Далмаск от вражески нашественици. Final Fantasy XII традиционно използва същества, които могат да бъдат призовани на бойното поле, за да помогнат на главните герои. В тази част те се наричаха Espers.

Когато е извикан Esper главен геройостава на бойното поле и се бие заедно с него, докато останалата част от екипа изчезва. Espers могат да останат на бойното поле за една или две минути. Ако лентата на живота на Esper е значително намалена, той ще използва мощна атака и ще изчезне от бойното поле.

Геймплей на играта Final Fantasy 12

Специално внимание трябва да се обърне на геймплея. За разлика от предишните части, разработчиците решиха да направят промени и сега, в началото на битката, играта не преминава в отделен режим, както беше преди. Битката се провежда на същия екран, в който играчите са срещнали врага.

Музиката на битката също е същата като тази, която се свири, докато отборът не срещне врага, и всички битки се провеждат в реално време. Играчът може да контролира всички герои на отбора, но можете да зададете автоматичен режим. Поради факта, че чудовищата са видими дори преди битката да започне, битката не е трудна за избягване.

Играта обаче не е загубила нищо от старите и добри качества, а от придобитите иновации започна да отговаря на изискванията на съвременността. И да се говори за някакви недостатъци, разбира се, е глупаво, защото това ще противоречи на добре познатите критици, които оцениха играта Final Fantasy 12.

Току-що започнахте да играете новата версия на известната игра Final Fantasy XII The Zodiac Age? Тогава не забравяйте да проучите това ръководство и да научите как правилно да планирате стратегията си.

Избирайте работата си много внимателно

С новата система за работа ще трябва да изберете по един за всеки член на партията, след като го получите. За съжаление, не можете да промените работата си, след като сте я избрали. Поради това е много важно да го изберете внимателно и да изградите стратегия около избора си. Имате достъп до всяка професия в играта, ако всеки от шестимата членове на групата избере две различни, или можете да се съсредоточите върху едно нещо като магия. Има няколко задължителни професии. Определено ще ви е необходим бял маг, който да лекува и подобрява вашите, както и рицар, способен да нанася максимални щети на враговете.

Проверете аксесоарите

Не забравяйте редовно да проверявате аксесоарите си. Някои от тях увеличават „лицензионните точки“ или натрупания опит. Това може да бъде огромна помощ, докато повишавате нивото на професиите си и правите героите си възможно най-силни. В същото време, ако забележите, че враговете в подземието увреждат вашите индикатори, проверете дали имате аксесоар, който може да ги излекува.

Експериментирайте с гамбити

Гамбитите са може би най-уникалния аспект от бойната система на Final Fantasy XII, позволявайки ви да персонализирате тактиката на всеки от членовете на вашата група. Разбира се, след като разгледате тази система, ще видите, че има много различни опции, от които можете да избирате. Единствения начиннаистина разберете системата - експериментирайте. Опитайте да настроите различни опции за използване на лечебни и баф магии или магически магии срещу врагове и просто вижте как работят. Не всичко ще работи както искате, но експериментирането ще ви помогне да намерите стратегия, която отговаря на вашия стил на игра.

Участвайте във всеки лов

Final Fantasy XII има много допълнително съдържание, повечето са под формата на лов с проследяване на уникални и опасни чудовища. Във ваш интерес е да завършите всеки от вашите ловове, тъй като те не само съдържат някои от най-предизвикателните и вълнуващи битки в играта, но и ви дават прилични награди. Hunt може да бъде намерен в кръчми и табла за съобщения по целия свят или в Clan Centurio. След завършване ще получите отлично количество Gil и уникална награда.

Проверявайте редовно клана Centurio

Докато приключите с лова, добра идея е да правите редовни спирки в залата на Clan Centurio по различни причини. Тук ще намерите най-предизвикателните и възнаграждаващи ловувания в играта, предлагана от Montblanc. Освен това, когато се биете с чудовища и приключите с лова, ще спечелите кланови точки и това ще доведе до нови рангове, можете да ги видите във вашия Clan Primer. Всеки нов ранг получава награда от Montblanc, обикновено включваща няколко камъка за телепортиране и други предмети. В същото време победата над всички чудовищни ​​босове в играта също ще отключи наградата Gil от Montblanc.

Продайте плячка и старо оборудване

Повечето от чудовищата ще ви възнаградят с различни видове плячка и вие също ще получите много предмети от лов и търсене. Когато отидете в раздела „Продажби“ на търговците, ще видите цял раздел за плячка. Това е вашият основен начин да правите пари в играта, така че продавайте плячката си редовно. Бъдете внимателни, тъй като ще ви трябват определени предмети за куестове. Всичко с ниска цена, около няколкостотин гила, е напълно безопасно за продажба, или тези над 10. Когато получите ново оборудване за вашия екип, можете да отидете и да продадете каквото не ви трябва, няма полза от стари, броня и оръжия и това може да помогне за възстановяване на част от валутата, изразходвана след много пазаруване.

Изследвайте света на Ivalice

Има много знания и история във всяко кътче на света на Ivalice и можете да ги откриете, като изследвате. Говорете с различни граждани във всеки град, това е чудесен начин да научите за някои от политиките, организациите и идеите. Има много тайни за разкриване в играта, докато изследвате както допълнителни области, допълнителни куестове и оръжия, така и дори допълнителни espers.

Final Fantasy XII The Zodiac Age е актуализирана версия 12 издания на една от най-популярните jRPG в света, Final Fantasy XII. Сюжетът се развива в света на Ивалис, много преди събитията, описани в оригинална играв епоха, когато небето беше изследвано от величествени дирижабли и магията беше нещо обичайно. Росария, която е във война с Архадия, е доминиращата политическа сила - те са две мощни империи, разположени на противоположни континенти. Между империите е малкото кралство Далмаска, което е насилствено превзето от архадската армия. Седемнадесетгодишният Ваан е главният герой - сирак и градски крадец, който мечтае да стане небесен пират.

[Масамуне]
LP: 155 | ATK+93 | EVA+5

Вземете като награда за лов на Гилгамеш или продайте следната плячка: Gemsteel (x1), Mallet (x2), Orichalcum (x3), след което купете меч на базара за 350 000 Gil (Master-craft Blade).

чук
- Убийте Purobolos (Pharos - Трето изкачване)
- награда за убийството на King Bomb (от Montblanc)
Орихалкум
- кражба от Вишно (Фарос - Първо изкачване)
- Убийте Дейдар (Фарос - Първо изкачване)
Скъпоценна стомана
- награда за притежаване на 8 Espers (от Montblanc)
- продайте плячка: Scarletite (x1), Damascus Steel (x2), Hell-Gate's Flame (x2) и купете в Bazaar за 29,997 Gil
-- Скарлетит
--- крадат от Aspidochelon (Cerobi Steppe - Feddik River)
--- Убийте Emeralditan (Nabreus Deadlands)
-- Дамаска стомана
--- убийте Bune (Pharos Subterra - Pneumbra)
--- откраднете от Анчаг (Разлом Парамина - ледник Каридин)
-- Пламъкът на Hell-Gate x2
--- убийте Цербер (The Feywood)


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Мечът може да бъде намерен с 50% шанс в сандък, намиращ се в двореца на пещерата Сочен - Вратата на поклонника (трябва да завършите мисията ""). Мечът също така рядко пада от чудовища Bogey в пещерите Zertinan или може да бъде получен по време на мисията "" (Награда за връщане на Sassan).


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Мечът може да бъде намерен с 50% шанс в сандък, намиращ се в Sochen Cave Palace - Pilgrim's Door (трябва да завършите мисията ""). Мечът също рядко пада от чудовището Ash Wyrm в Mosphoran Highwaste или The Great Crystal.

[Scorpion Tail]
LP: 70 | ATK+119 | EVA+2

Продайте следната плячка: Charged Gizzard (x1), Scorpio Gem (x4), Wyrm Bone (x3), след което купете брадва в Bazaar за 60 000 Gil.

Скъпоценен камък Скорпион
- Убийте Gargoyle Baron (Giruvegan)
- откраднете от рядко чудовище Larva Eater (Големият кристал)
Wyrm Bone
- откраднете/убийте Skulwyrm (Zertinan Caverns, The Great Crystal)
Зареден Gizzard
- откраднете/убийте Thunderbug (Henne Mines).


LP: 235 | ATK+150 | EVA+8


LP: 0 | ATK+130 | EVA+50 | + Свято

За да получите този меч, трябва да продадете следната плячка: Omega Badge (награда за победа над боса Omega), Godslayer's Badge (награда за лов на Yiazmat) и Lu Shang's Badge (награда за завършване на мисията Fishing). След това мечът може да бъде закупен в секцията Bazaar за 65,535 Gil.


LP: 90 | EVA+5 | +черупка

Щитът може да бъде получен като награда за лов на Господаря на Уивърн, а също така може да бъде намерен в сандък в Светилището на Мириам (разгледайте стената до мястото, където първоначално стои чудовището Darkmare - призрачен кон).


LP: 90 | EVA+90 | +Отрова, +Sap, +Slow

Най-силният щит в играта, но трябва да платите за използването му с автоматични опасни статуси. Може да се намери в The Feywood - Edge of Reason, в сандък, разположен точно върху капана. Друг вариант е сандък в Henne Mines - Special Charter Shaft.


LP: 200 | EVA+50 | имм. Светкавица

Започваме да се движим от кристала, разположен до стаята, в която се намира Esper Ultima. Тръгнете надолу по пътеката и докоснете камъка на портата на Водолея. Върнете се към Way Stone XVIII. След като се придвижим, слизаме по-надолу, след това нагоре, след това отново нагоре и надолу по пътеката вдясно, до Портата на Водолей I. Ако не можете да преминете и има препятствие под формата на Портата на Везни, ще трябва да отидете по пътеката до превключвателя, върнете се и отворете портата и след това направете всичко отначало с камъка на портата на Водолея. Бийте се с два Skulwyrm и след това стъпчете. Тук е камъкът от вратата на Телец. Върнете се два екрана назад и се изкачете по първия проход вдясно. Намерете камъка на портата на Козирога. Докоснете го и се върнете надолу. По права линия и надолу, после надясно и надолу. Игнорирайте Libra Gate Stone и слезте наляво към Capricorn Gate II. Върнете се обратно към камъка на вратата на Телец и го активирайте. Отидете до Capricorn Gate II и след това надолу, след това наляво и нагоре до Taurus Gate II. Победете 3 Skulwyrms и слезте долу, където има 20% шанс да създадете сандък със зодиакален герб. Ако отворите сандъка без Diamond Armlet, имате 50% шанс да получите смел костюм вместо щит. Ако няма сандък, тогава, както обикновено, пуснете три екрана назад и се върнете назад, докато се появи сандъкът.


LP: 100 | DEF+40 | HP+10 | + храброст

Може да се намери в Големия кристал, в същия сандък като зодиакалния герб (виж по-горе). Отварянето на сандък без Diamond Armlet ще ви даде 50% шанс да получите смел костюм. Може да се намери и в мините Henne - фаза 2 копаене и мините Henne - специална шахта за чартър (25% шанс за сандък).


LP: 90 | ST+12 | MRS+40

Шлемът пада от рядкото чудовище Кула, намерено във Фарос - Трето изкачване. Когато стигнете до Way Stone на 88-ия етаж, постоянно се телепортирайте до 79-ия етаж и обратно. С 20% шанс, чудовището ще ви атакува веднага след един от ходовете. Шлемът има 3% шанс да падне след победа над чудовище, но ако умре извън платформата, плячката така или иначе няма да падне (опитайте да се биете по-близо до вратата). Ако трябва да повторите битката, след смъртта на чудовището, телепортирайте се до 79-ия етаж и бягайте (по-добре е да изключите гамбитите, за да не прекъснете веригата) през цялото Трето изкачване, за да смените два екрана. След това се върнете на 79-ия етаж и започнете да се телепортирате, чакайки следващата кула.


LP: 90 | ST+12 | DEF+61

Бронята пада от рядкото чудовище Хелвинек, намерено в Некрохол на Набудис. За да се появи Helvinek, трябва да убиете шест Свръхдуши, които на свой ред се появяват, след като убиете редица нормални врагове в Necrohol. Бронята пада от кон с 3% шанс.


LP: 150 | EVA+30 | МРС+5

Единственото копие на щита може да бъде откраднато по време на първата битка с Гилгамеш, след като той извади Gunblade (четвърта "позиция"). За максимална ефективност оборудвайте маншетите на крадеца.


увеличете комбо шанса

Единственото копие на ръкавиците може да бъде откраднато по време на първата битка с Гилгамеш, след като той извади последния меч и хвърли защита. За максимална ефективност оборудвайте маншетите на крадеца.


LP: 150 | ST+9 | MAG+4 | MRS+37

Единственият екземпляр на шлема може да бъде откраднат по време на втората битка с Гилгамеш, след като той извади Екскалибур (четвърта "позиция"). За максимална ефективност оборудвайте маншетите на крадеца.


LP: 150 | EVA+30 | МРС+5

Единственото парче броня може да бъде откраднато по време на втората битка с Гилгамеш, след като той извади последния си меч и използва Перфектна защита. За максимална ефективност оборудвайте маншетите на крадеца.

Разходка Final Fantasy XII.

Глава 1: Наследството на краля

Кралски град Рабанастре. Важен ден за всички жители на Далмаска е сватбата на принцеса Ашелия и принц Раслер. По главната улица на града се провежда пищен парад. Жалкото е, че в момента назряват сериозни проблеми с външната политика на държавата. Агресивната империя Аркадия, която се намира североизточно от Далмаска, се готви за война с Розария, също толкова огромно кралство югозападно от Далмаска. Така малкото кралство е "на тик". И той може да претърпи съдбата на Набудис (родината, родината на принц Раслер), която вече е била пометена от огромна сила, която е служила като бариера пред идването на врага.

Един щастлив ден за цялото кралство се превърна в подготовка за война. Принц Раслер и капитан Баш, заедно с армията, летят до крепостта Налбина, разположена на границата с бившия Набудис. Целта е да отвърнете на враговете.

По време на битката при Налбина принцът е смъртоносно ранен и скоро умира, а армията на Далмаска е разбита. Ашелия беше принудена да погребе съпруга си почти веднага след сватбата. Междувременно Аркадия настъпваше неумолимо към царския град...

„Смъртта на лорд Раслер Хейос Набрадия беше само една от трагедиите, които Далмаска трябваше да преживее. Надеждата, която се появи след сватбата на Нейно Величество, принцеса Аш, беше изгубена: съдбата на Dalmasca сега е в ръцете на историята.

Две големи империи се борят за власт над Ивалис по това време: Аркадия на изток и Розария на запад. Нахлуването на Аркадия в Набрадия беше първата стъпка в похода на запад. Домът на лорд Раслер беше погълнат от адския огън на войната; стана ясно, че Аркадия готви същата участ и на Далмаска. Падането на Форт Налбина бележи унищожаването на по-голямата част от силите на Далмаска.

Орденът на рицарите на Далмаска, най-смелите и най-лоялни воини, организира контраатака, но нямаха шанс в битката срещу пълната мощ на аркадските сили. Тяхното поражение беше наистина пълно. След това Аркадия предложи условията на мира. Или, както някои честно казват, условията за предаване на Далмаска.

Лорд Раминас, крал на Далмаска и мой близък приятел, нямаше друг избор, освен да приеме тези условия. С тревога той отиде в крепостта Налбина, сега заета от Аркадия, за да постави своя печат върху мирния договор на императора.

Кралят едва беше напуснал кралския град Рабанастре, когато останките от Ордена се върнаха. И не закъсняха да се изправят пред ужасното разкритие, което ги очакваше.

Договорът ще бъде подписан със стомана и подпечатан с кралска кръв.

Мемоари на маркиз Халим Ондор IV.

Глава 12: За падането на кралствата"

Предателство на крепостта Налбина

И така, Орденът на рицарите пристигна в Налбина през нощта и видяха, че войските на империята защитават крепостта. Играем като един от членовете на Ордена, младо момче на име Рекс. Того беше зашеметен в една от битките, сега капитан Баш и неговият отряд чакат Рекс да се възстанови, а капитан Вослер отива направо при кралското семейство.

Първо ни учат на основите на управлението. Завъртете десния аналогов стик, за да промените зрителния ъгъл (не е споменато, но камерата може да бъде центрирана чрез натискане на десния стик). С левия аналогов стик се движим.

Отидете до Bash и ще ви бъде показана сцена за иконите за разговор. Над героите, с които можете да взаимодействате, ще има такива икони. След това трябва да говорите с войника, който стои на портата.

Когато се приближите до портата, ще забележите икона за действие над главата на героя. Един удивителен знак до него има обект, с който можете да взаимодействате. Три стоите до самия обект и можете да натиснете бутона за действие, за да започнете взаимодействието. Отваряме портата и минаваме.

Забелязани сме от първия ни вражески войник на империята. Тук ще ни научат на основите на бойната система . Борбата ще бъде проста и голям отряд ще ви помогне. Един войник срещу голяма орда от рицари няма шанс.

Но една летяща машина, която пристига навреме за войник, представлява известна опасност, макар и илюзорна.

След битката ще можем да изследваме местоположението нормално. Дворецът е доста голям, но определено няма да се изгубите, тъй като допълнителните проходи ще блокират внимателно затворени врати. Вътре ще срещнете групи от враждебни войници, но няма да имате никакви проблеми и не е необходимо да се биете с тях. Но отварав стая с маса в средата и проход след стълбището, струва си да се вземе.

На стълбите, които водят до тронната зала, има спасителен кристал, при който Рекс ще се забави, за да спре войниците на империята, които са пристигнали навреме (останалата част от отряда ще продължи по пътя си към краля) . Битката няма да е трудна: можете да погълнете Thunder няколко пъти и ако започнете да се притеснявате за нивото на HP, използвайте Cure.

Един етаж по-горе няма да има врагове: Баш и компания вече опитаха. Придвижете се напред към тронната зала, където вече е извършено клането. Смелият капитан Баш уби краля и неговия отряд, считайки мирния договор за предателство на народа. Рекс се оказа допълнителен свидетел и също заби ножа си в гърба.

Войниците на империята пристигнаха, но уви! в неподходящ момент: Рекс е отведен със сериозна рана, капитан Баш е заловен.

„Надеждите за мир са оставени настрана. Войските на Аркадия продължиха да напредват към Рабанастре. Над Далмаска тегне неизбежна съдба. Безполезно е да се съпротивлявате. С тази основна мисъл се обърнах към жителите на Далмаска:

„Синове и дъщери на Далмаска! Моля, сложете оръжията си и се молете. Молете се за милостивия крал Раминас, човек, посветен на мира. Молете се и за принцеса Аш, която, погълната от отчаяние поради поражението на кралството, отне живота си.

Знайте също, че капитан Баш фон Ронзенбург беше признат за виновен в държавна измяна и осъден на смърт за подбуждане на бунт и убийството на негово височество крал Раминас. Тези, които избират меча в този час, като капитана, са предатели, които водят Далмаска към гибел."

Скоро след това последва безусловна капитулация.

Глава 13: Съюзнически дейности"

Рабанстре (две години след войната) Поръчки и тренировки

Запознайте се с Vaan Ratsbane, нашия нов главен герой и, същевременно и дребен крадец. Но в момента той прави напълно безобидно нещо: ние тренираме бойните си умения върху плъхове. Гигантски плъхове. С огромни светещи очи. В канализацията.

Няма от какво да се страхувате обаче: плъховете умират при два удара и ще избягат (и ще атакуват от време на време), така че ще трябва да потичате малко, преди да се справите с цялото трио.

След тренировка нашият млад приятел Kytes отива да изпълнява задачи, а Vaan отива да краде. Един от изключително наглите войници успешно се обърна под мишницата и загуби портфейла си. Но нашият крадец не успял да похарчи парите, неговата отговорна приятелка на име Пенело му взела лопатата и направила забележка на младежа.

Ваан и Пенело са сираци, израснали на улицата. Кражбата за тях е необходима мярка. А кражбата от войниците на империята елиминира редица морални проблеми. Но кой би искал такъв живот? Ваан мечтае да си купи летящ кораб и да стане пират.

Но това са само мечти ... Междувременно търговецът Мигело има някаква задача, така че си струва да го посетите. Ще ни бъде показано местоположението на магазина му и в главното меню ще се отвори елементът "Карта на света". Няма да можем да се върнем обратно на базара (ограбеният войник все още се опитва да намери Ваан), останалите магазини са затворени: всичко, което остава, е да изпълним поръчката.

Мигело ни изпраща в кръчмата Sandsea, чийто собственик трябва да достави храна за кралския банкет. Кръчмата е на север, надолу по улицата. Вътре вече ни чака Кайтс, който показва съобщение за лов на Rogue Tomato, който тероризира пътниците в Dalmasca Eestersand. Томаз (собственикът на кръчмата) ще предложи да унищожи това чудовище, което забавя доставката на продуктите и в същото време учи как да използвате таблото за лицензи.
Обърнете внимание, че във версията IZJS трябва да изберете и професия.

Заедно с получените клан буквар, Oracchea Armletи с пропуск отиваме на южния площад (вижте картата), където до фонтана стои Пустинният търговец. Той се нуждае от помощ при доставянето на малък пакет: последният трябва да бъде даден на търговеца зад портата. Сега можете безопасно да излезете извън границите на града.

Кристалът за запазване е удобно разположен на границите на града, а до него има нещастен търговец, на когото можем да дадем пакета (въпреки че можете да не направите това, но да го продадете). Време е да отидете в пустинята и да внесете малко страх сред местните живи същества.

Dalmasca Estersand Hunting

Агресивни вълци тичат наоколо и кактуари спят на слънце, а на северозапад дори можете да намерите няколко кокатриси. Препоръчвам ви да отделите известно време за натрупването, но просто не се опитвайте да докосвате дивия сауриански динозавър! Той не се интересува от хора и просто ловува вълци (можете дори умишлено да ги примамите към динозавър, така че да изяде врага), но ще се ядоса много, ако се опитате да забие оръжието си в него.

Третото ниво е достатъчно: излекувайте при спасителния кристал и отидете при Rogue Tomato, който почива на хълм в средата на местоположението.

След битката Vaan ще забележи няколко красиви лилии, които ще вземе като трофей. Е, време е да се върнем при Томаз, който обеща награда за лова.

Рабанастре Обир на века

Пред портата вече се е събрала голяма тълпа - охраната не пуска никого вътре. Сред хората Кайц също се загуби. Трябва да говорим с него.

Скоро ще бъдат докарани чокобосите, избрани за парада в чест на новия владетел на Рабанастре. Ваан искаше да разклати правата си и да упрекне имперците в дискриминация, но беше грубо изгонен. Достатъчно грубо, че той изпусна лилиите, които беше събрал, и чокобосите ги прекрачиха. Започва свада, но се намесва Мигело, който успява да умилостиви охраната с бутилка вино. След подкупа всички бяха допуснати вътре. Докато Мигело четеше нашия ловец, дойде началото на церемонията, към която цялата група побърза да отиде.

Ваан все още има вътрешни притеснения за универсалната несправедливост и привлича твърде много внимание. Е, новият владетел на империята Уейн Солидор междувременно се появи пред жителите на Рабанастре с речта си. Струва си да се отдаде почит на ораторските умения на човек, който първоначално враждебно настроена тълпа слуша и приема новото правителство с радост. Да, и човекът също няма да ви изглежда лош.

Е, Мигело, като ръководител на предстоящия банкет, е принуден да се представи на новия консул, въпреки че ужасно се страхува да го направи. Ване просто предлага да го нарече по име и да пие с него на банкета такъв благороден син на императора.

И Ваан все още не е преминал възмущението поради универсалната несправедливост и желанието е узряло да влезе в двореца, за да открадне поне нещо. Старецът Далан, който живее в долната част на града, може да помогне за това.

  • Имаше възможност свободно да напуснете града и да посетите Lowtown.
  • Търси и отваря.

Време е да се разсейвате с несюжетни случаи. Трябва да изтичаш до Томаз за награда ( 300 Gil, 2x отвара, телепортиран камък) и продавайте плячка, събрана от пустинята. Купете си някакъв вид оръжие (подходящо за професията, само не забравяйте да активирате съответните слотове за лиценз) и, ако имате бърза перспектива да научите нещо от магия или техники, подходящите умения. За тези, които играят обикновената версия, силно се препоръчва да закупят Fire and Cure. Ако играете на версията IZJS, тогава погледнете вашата лицензна дъска и, ако Cure не се очаква там, тогава не забравяйте да купите поне дузина Potion. Тези, които искат да се люлеят, дръжте конете си, скоро ще имаме ново място с по-силни чудовища и по-добра плячка.

Да изтичаме в залата на клана (North End, западната къща с иконата на мъж на картата). Conspicious Bangaa стои наблизо, който ще провери нашия Clan Primer и ще ни пусне вътре. Във фоайето има тълпа от хора, но имаме нужда от Montblanc moogle, главата на клана. След кратка проверка на документите, говорете с него и той ще даде малък подарък в чест на присъединяването към клана 3x отвара. В същото време беше отворен достъп до магазина на клана в Muthru Bazaar.

Би било много хубаво да отидете в таверната и да поемете лов за Thextera. Засега ще бъде тежък за един Vaan, но можете да го завършите малко по-късно.

След всички тези малки удобства, отиваме в долната част на града (проходите са отбелязани на картата със стълби). Въпреки че тук няма какво да правите, погледнете мястото, отбелязано на картата и бягайте, но ако играете нормалната версия...

Не пипай проклетия сандък пред къщата на този Далан!

Разработчиците, очевидно смеейки се, направиха така, че да не получавате най-силното оръжие, ако отворите определени сандъци. Във версията IZJS можете спокойно да го отворите, тъй като тази глупост е премахната. Влизаме в къщата и говорим с най-чудния старец. Далан уважава желанието на Ваан да върне съкровищата, принадлежащи на жителите на Рабанастре и разказва за таен проход към двореца и магически камък, който ще отвори необходимата врата.

Изненадващо, магическите камъни, които отварят тайните врати в двореца, лежат около Далан. Ето само един проблем: Crescent Stone отдавна е загубил всичките си сили и трябва отново да бъде презареден с магията на слънчевите камъни. Те се произвеждат в Giza Plains, които се намират точно извън града, зад южната порта. Не е необходимо обаче да бягате през площада, защото точно до къщата на Далан има проход, водещ към изхода от града.

Не забравяйте да докоснете оранжевия кристал, за да активирате телепортация до Rabanastre (прекрасен начин за пътуване на дълги разстояния) и да излезете до Giza Plains.

Giza Plains Неочаквана среща

В северната част на равнините се разхождат хиени и лудуват най-сладките зайци. Зайците, между другото, изобщо не са агресивни и могат да хвърлят Cure върху вас, ако Vaan е с ниско здраве. Ако искате да убиете двойка в името на плячката, тогава имайте предвид, че зайците обичат да тичат навсякъде и докато ги преследвате, цял куп агресивни чудовища ще се прилепят към вас. Можете също така да срещнете доста голям Slaven, с който обаче Vaan лесно може да се справи сам (с изключение на Stomp, който нанася почти 80 HP щети и може да направи нещата много трудни).

Струва си да се скитате в южната част на равнините с четвърто или пето ниво и след това, освен ако не привлечете вниманието на агресивния Върколак, който лесно може да организира Game Over. Bagoly, които се срещат в големи количества там, не са особено опасни, но ще бъдат по-силни от хиените и ще се отклонят в малки стада. Любителите на изследването ще се заинтересуват, че от равнините на Гиза има изход към Dalmasca Estersand.

Не се лутайте твърде далеч, убийте няколко чудовища (засега не можете да размахвате много, скоро ще имаме увеличение на екипа, с което нещата ще вървят малко по-бързо) и отидете до централната част, където има малко селище.

Вътре ще намерите малък магазин (внимавайте за Bangle, който дава на героя много полезен статус на Везни и в допълнение, много скоро ще можете да го оборудвате на всеки герой, независимо от версията), където можете да закупите Potion ако предлагането е малко. Но момичето при огромния черен блок ще каже, че запасите от слънчеви камъни са много малки и децата, които зареждаха камъните с енергията на слънцето, изчезнаха безследно някъде в равнините.

Какво щастливо съвпадение, Пенело е точно в селото, играе си с децата и забелязва пристигането ни. И тъй като има свободен момент, тя се присъединява към нас, за да помогне в издирването на деца.

На изхода от селото Пенело ще ви разкаже за гамбитите (само малко въведение, системата ще бъде напълно разкрита малко по-късно). на разбираем езикГоворейки за това, не е нужно да присвояваме команда за атака всеки път, но можем просто да настроим елемента Gambits в менюто на битката в състояние On и героите ще изпълнят някои команди автоматично. Все още можете да задавате вашите команди и героите ще се погрижат за тях, преди да се върнат към нормалното си поведение. Накрая Пенело ще ни даде малък подарък: 3x Отвара и 2x Phoenix Down.

  • В обикновената версия квадратите на гамбита се появиха на таблото за лиценз.

Точното време да включите гамбитите и да пуснете пързалка сред местната фауна! Сега стана много по-лесно и по-бързо (ако няма да се биете със силни противници). Би било добра идея да закупите карта на Giza Plains от мугъл от Гилдията на картографите, който се разхожда в селището (30 Gil).

Погледнете закупената карта (не забравяйте, бутона ИЗБОР) и ще видите малко място в южната част на равнините. Там се намира. На югоизток понякога можете да срещнете съюзник Bangaa Hunter. Той ще наложи защитния статус на вашия екип и ще лекува, ако е необходимо.

Приближаваме се до момче на име Джин, което изкълчи крака си, когато си играеше с приятели, бягайки пред върколаците. Кракът все още го боли, така че ще трябва да заредим камъка. Не се притеснявайте, става бързо и много лесно.

Мисия с Shadestone

Около селището са разпръснати огромни сенки, които поглъщат енергията на слънцето. Слънчевите камъни от своя страна черпят енергия оттам и се зареждат. Shadestone, захранван със слънчева енергия, е много лесен за разпознаване - камъните излъчват много ярка светлина, която може да се види дори от далечните ъгли на равнините.

Трябват ни 3-4 бр. Колкото по-голям е размерът, толкова повече енергия ще бъде дадена на нашата касичка (по време на търсенето под мини-картата ще се появи скала, показваща заряда на нашето камъче), огромните блокове могат да дадат почти 50%, така че урокът няма отнема много време.

След като камъкът е напълно зареден, екипът ще се върне при Джин и ще отиде с него в селото. Момичето ни благодари за помощта и дава 50 Gil, 2x отвара и 2x камък за телепортиранесъс слънчев камък.

Това приключва нашия бизнес в равнините на Гиза. Препоръчително е да премахнете цялото оборудване от Penelo (Vaana ще се завърти във водовъртеж от приключения и ще се разделим за известно време) и разпределете лицензните точки, които сте събрали, докато изпълнявате мисията. В магазина в селището продайте плячката и накрая си купете всичко необходимо, тъй като от нас също не се очаква да имаме магазини.

Моето разбиране за думата "подготвен":

  • 4-5 ниво.
  • Броня и оръжия от първо ниво на професията.
  • За магически професии магия. Cure и Fire са страхотен избор, не си пилейте парите и LP за останалите още.
  • Най-малко 5 Phoenix Down, 5 Eye Drops и 15-20 Potion. Колкото по-голям, толкова по-добре.

Връщаме се при Rabanastre и отиваме направо в къщата на Dalan. Пенело ще каже, че е трябвало да се грижи за магазина на Мигело, но е била изкушена от възможността да направи нещо с Ваан поне веднъж и ще се върне обратно към задълженията си. Е, не ни остава нищо друго, освен да отидем при стареца, въпреки всички молби да не си навлизаме в проблеми.

Далан говори за таен проход от водния път Гарамсайт до двореца. В двореца ще има плоча със знака на лъв, който заедно със зареден полумесец ще ни отведе до съкровището. Но, най-важното, не се хващайте, иначе ще бъдем затворени в тъмницата на Налбина до края на живота си. Рискът обаче си заслужава. Може би…

Във всеки случай отиваме на мястото, където ловихме плъхове в самото начало (маркирано с кръст на картата). На изхода от къщата сме прекъснати от малка сцена: капитан Вослер и екипът на съпротивата подготвят атака точно във водоснабдяването (изглежда Ваан ще трябва да си навлече сериозни проблеми). до складХвърчилата просто се мотаят наоколо, които се опитват да ни отворят точно тази врата. Kytes шеговито иска да събере специални инструменти, но не се притеснявайте, това е един от начините на разработчиците да се смеят на клишето. Нашият приятел отваря вратата без излишни и ненужни задачи, като в същото време дава малък комплект за първа помощ: 2x отвара и 4x капки за очи. Е, свободни сме да отидем до...

Garamsythe Waterway Плъхове и прилепи

В канализацията (ако можете да наречете това красиво място канализация) ще бъдем нападнати от плъхове с техните неприятни тактики за удари и бягане и прилепи (могат да летят над препятствия, но могат да бъдат атакувани с меле оръжия). Цялото нещо не атакува много (да речем 10 HP средно), но проблемът е, че има много чудовища и HP бавно ще пълзи надолу. Изчакайте до критично състояние на HP и едва тогава използвайте отвара, за да не отиде доброто на вятъра. Ако имаш лечителска професия, тогава си по-добре.

В крайна сметка стигнете до стълбите, които водят до двореца. Преди да влезете, помислете отново за вашата подготовка, тъй като няма да можем да се върнем определено време назад.

Кралски дворец на Рабанастре Проблеми

В кралския дворец празненствата са в разгара си, а в полезрението ни се появяват още една двойка герои, които си проправиха път вътре на малък летящ мотоциклет (?).

Междувременно Ваан вече е вътре и до кристала за спасяване.

Не вземай проклетия сандък в стаята!

Поне в нормалната версия на играта. Във версията IZJS спокойно събирайте съкровища. И още нещо, необичайно изглеждаща урна, кацнала наблизо. Възможно е и е желателно да го вземете, защото вътре има карта на двореца (по избор за постижения в Sky Pirate's Den, но е желателно.

Излизаме през единствените налични врати и влизаме в стаята за прислугата. На входа има войници на империята, които няма да пуснат никого горе, така че трябва да измислите нещо. Но си струва да опитаме, макар и само защото, когато Ваан бъде изпратен обратно, Seeq, който гледаше тази сцена, ще ни се обади. Приближете се до него и той ще предложи помощ, мислейки, че нашият герой гладува от няколко дни и не може да понесе съблазнителните миризми от банкета. Натиснете, за да извикате пазача и докато нашият новооткрит приятел го разсейва с бърборене, отидете нагоре (просто заобиколете войника, така че да не ни забележи).

В двореца има още повече стражи, така че трябва да използвате малко мозъка си. Почти на всяко кръстовище има пазачи, които се извикват с бутона, за да бягат по-близо (спират и на кръстовището).

Отиди на североизток, до ъгъла и извикай пазачите. След това се върнете по празните коридори до входа и извикайте отново пазача. Отваря се пътека с гравиран лъв върху плочата, където използваме камъка. В една от стените се появява призрачна светлина. Отиваме на запад, по-нататък по пътеката и извикваме самотния войник на север. Заобикаляме го по празните коридори и докосваме призрачната светлина.

Докосваме призрачната светлина и се отваря проход тайна частзамък. Влизаме вътре и виждаме задънена улица. Е, трябва да потърсите някакъв превключвател ...

Претърсете задънената улица срещу входа. Близо до стената отляво ще можете да натиснете таен ключ.

Фалшивата стена се плъзга настрани и минаваме в съкровищницата, нашата основна цел.

Ваан рови из ценностите, докато не се натъкне на друг таен ключ, който отваря скрито отделение в статуята, което съдържа странно изглеждащ камък. Преди нашият младеж да има време да обмисли находката си, се появяват конкуренти - млад мъж и неговият партньор, които търсят камъка, който държим в ръцете си.

Нещата се разгорещиха и Vaan излетя, докато Balthier и Fran (това са те) бяха разсеяни за известно време. Тичаме нагоре и след като отворихме вратите в прохода, виждаме, че в двореца се е разиграла истинска битка между бунтовниците и армията на империята. Дори самият Ифрит (един от летящите кораби на империята) пристигна навреме, така че няма съмнение, че Вейн е очаквал стомана за десерт. С банкет той не само отпразнува пристигането си в Рабанастре, но и примами останките от съпротивата в капан и нашите герои се озоваха между чука и наковалнята, обкръжени от всички страни.

Фран вече е успяла да улови летящия мотоциклет и двойката остава да вземе камъка, който Ваан толкова упорито отказва да предаде. Нищо не може да се направи, трябваше да вземат крадеца със себе си, но за съжаление мотоциклетът не беше предназначен за трима и падна в една от фуниите, пробити от оръдията на Ифрит (която се оказа толкова дълбока, че триото попада право в Воден път Гарамсайт.

Garamsythe Waterway Още проблеми

Най-накрая всички имат възможност да се опознаят и Балтие ясно показва на нашия начинаещ крадец кой е главният тук. Но човекът има камък, така че трябва да пътуваме заедно за момента (въпреки че бих предпочел бързо да го смажа с числено предимство, да отнема камъка и да го хвърля обратно горе, но, за съжаление, се получихме благородно пирати).

И така, още двама герои се присъединиха към нашия екип от дълго време. Съветвам ви да зададете на нашите лидери подходящите професии и да разпределите лицензни точки (те ще имат сума, съответстваща на количеството вече спечелени точки + малък бонус). Спестяваме на удобно разположен кристал и слизаме долу, където Balthier ще ни каже Допълнителна информацияотносно гамбит системата.

  • Сега можем. Във версията IZJS се появяват слотове за гамбити и с правилно изпомпване вече можете да стигнете до първия си .

Връщаме се в града (напуснете местоположението с кристала и потърсете урна с карта наблизо), но имайте предвид, че плъховете и прилепите са станали по-силни (последните са придобили способността да лекуват), а Gigantoad също е добавено към тях. Сандъците (и във версията IZJS) често срещат отвара, която със сигурност ще ни бъде полезна по време на пътуването. И спестете LP за HP+ подобрения за тези, които ги имат (първият ни шеф ще дойде скоро, за да тества силата на екипа).

Запазете при друг кристал и отидете по-нататък, където ще видите момиче, което смело се бие с цяла тълпа войници. Но те имат числено предимство на своя страна и тя е притисната в ъгъла. Ваан се втурва да помогне и я хваща, докато скача от подиума. Разбира се, войниците пристигнаха тук навреме, но с наша помощ битката ще бъде честна.

Четирима мечоносци срещу нашия отбор нямат специални шансове, особено ако имате поне шесто ниво. Момичето се представя като Амалия и явно не е доволна от съюза с крадците, но поради липса на по-добър екип се присъединява към нас като гост.

  • В нормалната версия и версията IZJS гостът не може да смени оборудването. Само в обикновената версия е невъзможно гостът да назначи отбор, да промени гамбитите и да го направи лидер на отбора.

Нашите редици растат главоломно! Съветвам те да се приближиш до кристала и да се излекуваш, тъй като ни чака нова битка и то по-сериозна. Точно на следващото място цял куп охлюви атакуват отбора.

Продължаваме нашите приключения през канализацията. Към опонентите са добавени доста силни призраци (способността да хвърлят Blind и да се разделят на две) и Garchimacera (хвърлят Fire и често атакуват на ята). Когато най-накрая стигнете до зоната под формата на полукръг с кристал, не забравяйте да лекувате, тъй като чакаме битка с шефа. И не обръщайте внимание на ръждясали устройства, те все още няма да са ни полезни.

Победеният враг отново се превърна в огнена топка и отлетя надалеч, премахвайки булото от пара само за да разкрие отряд войници, които успяха да подготвят капан. Дори самият Вейн дойде да види крадците (Амали искаше да се възползва от възможността, но Балтие благоразумно я възстанови). Цялата група е окована и изведена навън.

Пенело, която беше в тълпа от зяпачи, за свой ужас открива Ваан сред арестуваните и също се канеше да направи нещо глупаво, но тя беше (отново благоразумно) задържана от Балтие, давайки й носна кърпичка, докато той не върне приятеля й обратно (изключително самочувствие дори за пират). Едно момиче на име Амалия, което наблюдателният играч вече е успял да разпознае като принцеса Аш, е отделено от отбора, а останалите са транспортирани до подземието на Налбина.

Капитанът на крепостта Налбина и интригата

Пиратът дори тук успява да се пошегува за „погрешността“ на подземието, което всъщност е само долните етажи на крепостта, заключени. Фран отиде да търси изход, но Ваан няма друг избор, освен да изследва коридорите и площадите със затворници.

Може би вие сами сте забелязали, но определено си струва да кажем, че нашето оборудване и предмети са напълно изчезнали. Не се притеснявайте, няма да е за дълго (войниците биха били наистина глупави, ако ни хвърлят в подземието с целия ни арсенал). Тук е невъзможно да се изгубите, просто отидете до кристала и запишете до прохода по-нататък.

Vaan влиза в доста голяма стая с арена в центъра и наблюдава ужасяваща сцена с беден затворник, бит с пръчка от пазача на Seeq. В пристъп на глупост той привлича вниманието върху себе си и моментално получава удар по главата, след което се изключва. Не е известно колко време Ваан е бил в безсъзнание, но охраната явно е решила да се позабавлява с наглия пленник и е завлякла нашия крадец на арената.

За късмет на Vaan, Balthier се притече на помощ, подигравайки се на самонадеяния Seeq в процеса.

Веднага щом нашите герои успеят да се скрият, цял отряд войници се приближава към арената. Останалите затворници се втурват да излязат възможно най-далеч, а пазачите виждат само празна арена. Фран също пристигна навреме, който намери изход, само едно „но“: Мъглата е концентрирана там и това определено не означава нищо добро.

На горния етаж избухна истинска свада. Четирите заплашително изглеждащи бангаа изглежда търсят Балтие заради някаква стара работа и явно са недоволни, че войниците са пропуснали пирата. Битката е предотвратена от самия съдия Габранс, един от елитния отряд защитници на кралското семейство Солидор, владетелите на Аркадия и генерала на войските на империята.

Но какво доведе съдията в тъмницата? Едва ли това е група крадци, които са си пробили път в двореца. Следването на съдията дълбоко в подземията не е най-добрата идея, но струва ли си да се доверите на ушите на Фран, които никога преди не са се подвеждали? Освен това вратите на долния етаж са запечатани с много силна магия, която може да бъде премахната само от съдия, така че ситуацията играе в наша полза.

Не пипай проклетия сандък в стаята!

Тичаме по коридора и Балтие забелязва конфискуван склад. Тук се съхранява цялото ни оборудване, което момчетата бързо събират.

  • Всички събрани предмети и оборудване са върнати.

Както споменах за тези, които използват обикновената версия, сандъкът в конфискуваната стая не трябва да се пипа, в противен случай няма да получите Zodiac Spear. Няма урна на ниво, ще получите картата веднага заедно с оборудването. В същото време можете да запазите до кристала за запазване, който се намира наблизо.

В следващата локация има цял куп войници, чието внимание очевидно ще бъде излишно. По принцип можете доста лесно да си пробиете път през труповете и няма да има наказание за това, освен ако не похарчите няколко отвари. И имайте предвид, че ако един пазач ви забележи, всички останали ще дотичат при него. Моята препоръка: оставете един от героите и включете режима на бягство, след което бързо бягайте към прохода по-нататък.

Съдията вече отваря вратата и продължава, а ние само неусетно се втурваме след него. И накрая се разкрива причината за посещението на такъв високопоставен човек - самият капитан Баш. Оказва се, че капитан Баш не е бил екзекутиран и е прекарал всички тези години заключен в тъмница. Съдия Габранс се опитва да открие причината за тайното му затваряне, но самият Баш искрено вярва, че единствената цел на живота му сега е да изнудва маркиз Ондор, който публично обяви екзекуцията на един предател. Сякаш между другото съдията говори за заловения въстанически водач, девойката Амалия, и изглежда, че това има желания ефект.

Разговорът обаче се оказва доста кратък и след леки взаимни обиди, в които научаваме, че Баш и Габран са земляци, войниците си тръгват, освобождавайки пътя на нашия отбор. Виждайки непознатите, затвореният капитан започва да ги моли да го освободят, но не е в интерес на екипа да освобождава предателите. Но най-вече това искане вбеси Ваан, чийто брат, Рекс, умря в ръцете на капитана. Нашият крадец започва да крещи и като цяло да привлича вниманието. И той го направи успешно, войниците и съдията тичаха на шум.

Фран се движи бързо и с ритник чупи лоста, за да спусне клетката. Всички се качват на Баш и взимат експресния влак до самите дълбини на подземията.

Barheim Passage Нека бъде светлина

Ваан все още се опитва поне да осакати бедния затворник. Това е предотвратено от навременната намеса на Балтие, който леко смазва невъздържания ни герой. В такива подземни дълбини още един чифт ръце, които освен това могат да държат меч, със сигурност няма да се намесят, така че за известно време капитан Баш ще бъде с нас в отбора, но само като гост.

И така, време е да се огледаме къде сме. Съвсем наблизо има спасителен кристал и не е известно как търговец на име Burrogh е попаднал тук, с когото определено си струва да говорите. Той казва, че най-безопасният проход е бил разрушен (но не предполага какъв точно е нашият външен вид), така че е време да потърсим друг изход. Забележете, че той има по-добро оборудване със себе си и се опитайте да вземете всичко необходимо. Ако купувате наистина необходими неща, а не всичко, тогава определено ще имате достатъчно злато, така че не се притеснявайте (на версията IZJS пет хиляди ми бяха достатъчни за всяко удоволствие).

Сега се изкачете до превключвателя и щракнете върху него. Balthier ще забележи, че е изгорял. Всъщност затова е толкова тъмно в пътеката. Продавачът просто имаше нов предпазител, който лежеше наоколо, който поставихме на мястото на изгорялия.

малка игра

Машината работи и зловещият коридор се изпълва със светлина (и под картата ще се появи лента за зареждане, която ще се запълни до 100%). До търговеца има друг превключвател, който контролира портата. Щракваме върху него и портата се издига, отнемайки 30% от енергията със себе си (имайте предвид, че светлината на лампите е затъмнена).

В следващата локация ни очаква малка сцена, в която екипът забелязва метално същество, което бързо изсмуква електричество от мрежата. Енергийното ниво бързо пада и в новозавърналата се тъмнина, с оставащ заряд под 30%, започват да изпълзяват зомбита.

Въпреки това мимиките са страхотни при връщането на енергия, ако бъдат убити бързо, така че зарядът не се губи завинаги. Да, все още имаме повече от една порта напред, така че просто трябва да спестим малко енергия.

В пасажа по същество ще има същите тези мимики с няколко неприятни способности. Първият (Charge) позволява на мимиката да се залепи за жицата и да възстанови HP. Вторият (Разреждане) ви позволява да освободите заряд от електричество около вас, за да нанесете щети на групата. Има и стоманени бухалки

Не забравяйте да вземете урната в счупения проход на запад и да бягате по-надолу към втория клон (няма нищо интересно в първия), където няколко плужека вероятно ще скочат върху вас. Някъде в дълбините ще има друг ключ, който ще отвори пътя по-нататък (консумира още 30%).

Следващият коридор се оказва доста безопасен и екипът решава да си вземе почивка. Фран е развълнуван от поведението на Мъглата, което предвещава нещо зло, а Баш междувременно намери броня и меч, които побърза да облече. И така, време е да чуем историята на капитана, който е невинен, въпреки че е хванат на местопрестъплението.

Както си спомняте, Basch и неговият отряд продължиха, когато Rex беше оставен да се бие с войниците. Пристигайки в тронната зала, те откриват мъртвия крал и две дузини имперци, които поставят капан. Капитанът е заловен, подчинените му са убити, а вместо Баш излиза брат му Габранс, който много прилича на него. Габранс направи шоу пред Рекс и го рани, но така, че да оцелее и да свидетелства на процеса. Така империята получи причина да погълне напълно земите на Далмаска, да потисне съпротивата, разобличавайки героя като предател и отклонявайки гнева на народа в другата посока.

Балтие приема историята за злия брат близнак със скептицизъм, но Габранс наистина приличаше доста на Баш, така че засега може да се вярва на капитана.

Ваан обаче продължава да мрънка и не се поддава на никакви разговори, но Балтие бързо го успокоява и всеки продължава по пътя си към свободата.

Направете своето на добре разположен кристал за спасяване и отидете по-на юг (не ни остава много време). Имайте предвид, че Големият централен проход обикновено има няколко мимики, преструващи се на сандъци. Можете да ги различите по леко синкавия им цвят. По принцип те не представляват особена опасност във враждебно състояние, така че няма да има особени проблеми. Близо до езерото можете да стигнете до таен остров, където ще има сандък с потенциално добра плячка, а Suriander е добавен към опонентите (налагат си Regen с Angelsong).

Най-накрая стигнете до друг кристал в малък проход близо до изхода и се пригответе за битка с босове. Разпределете спечелените LP (ако сте замахнали сериозно, вече ще можете да активирате бързини от някого), прегледайте гамбитите (за тези, които играят обикновена версия, Задължително да имате Healing Ally: HP< 50% c Potion или Cure и желательно Ally: Any с Phoenix Down, для использующих IZJS версию — проставьте Foe: Highest Max HP с Attack всем четверым, даже если у остальных стоит Party Leader"s Target). Когда вы полностью удостоверитесь в своей способности оказать достойное сопротивление огромному монстру, проходите дальше, к круглой локации, где увидите…

Mimic Queen (4073 HP)
Абсорбира: Светкавица; Heist: Възел от ръжда, Бурен магцит, Розов корсаж

Ще има цяла тълпа от Tiny Battery около дамата, които пречат и не причиняват сериозни щети, но Foe: Nearest Visible гамбитът доста разваля. Следователно, най-добре е или да въведете команди за атака ръчно, или да използвате Foe: Highest Max HP, което автоматично ще прикачи дамата в горната част на списъка с цели. Самите батерии не само атакуват нашия екип, но и бавно изсмукват енергия от кабелите и някак си не искам да чакам зомбитата, така че битката трябва да приключи преди нивото на електричество да падне под 30% (около две минути ).

Самият бос ще пусне Thunder (не се опитвайте да го удряте със светкавица, този елемент ще бъде погълнат) и Shockstorm, ако мирише на пържено (премахва ~150 HP). Има и Breath of Life, който лекува определено количество HP и Spawn, който създава малки батерии на мястото на убития. Но въпреки това с прост лечебен гамбит няма да имаме проблеми.

Но битката с толкова мощни атаки изглежда се е състояла на място, което не е предназначено за това, и таванът започва да се срутва. Всички побързаха да избягат навън, но явно няма да можем да се върнем дълго време.

Dalmasca Estersand Road вкъщи

Всеки има дългоочаквана възможност да се наслади свеж въздухи се огледай. Balthier разпознава Dalmasca Estersand в района, което означава, че Rabanastre не трябва да е много далеч.

Същите вълци и кокатриси бродят из огромните простори (но можете да срещнете Алфа вълк, около който често се разхождат стада от обикновени, и Нехбет външно незабележим кокатрис, който обаче е много по-силен от обикновените противници). На север, по бреговете на реката, в допълнение към прекрасната гледка на палмови дървета, които напомнят за приказни оазиси, можете да срещнете Ихтион (миролюбив, атакува с водни атаки, слаб до мълния, не по-силен от обикновените врагове). На същото място, на север, има малко неназовано село, където определено трябва да попаднете (но не е задължително, дори не можете да познаете за него през цялата игра).

Вътре може да се нуждаем от търговец (нищо особено полезно, но можете да попълните запасите от отвари и да продавате плячка), мъгъл от Гилдията на картографите с пълна карта Dalmasca Estersand, който струва само 50 Gil и кристал за телепортиране (докоснете веднага, дори ако все още не летите). В същото време можете да опитате да съберете парите, които чокобото на палавия търговец е разпръснало от любов към блясъка (не очаквайте огромни съкровища, няма да има повече от 10 Gil).

Вие сте свободни да се върнете в Rabanastre, както желаете, но бих препоръчал ходене с посещение на Nalbina (проходът е точно на север от мястото, където напуснахме Barheim Passage). В същото време разгледайте магазините, където асортиментът все още не блести с уникалност и активирайте друг кристал за телепортиране (само за да можете бързо да се придвижвате между градовете).

Тези, които използват версията IZJS, могат да закупят гамбита Foe: Concentrated Attack (всички герои се спускат върху един враг), но все още не харчете твърде много. Устояйте на желанието да се подкупите с тази интересна магия или някакво оборудване, защото скоро ще отидем в друг град, където стоките ще бъдат по-добри и по-скъпи.

Във всеки случай рано или късно ще се озовете в Рабанастре, където всеки си върши работата. Баш иска да намери съпротива, за да се обясни с тях, Балтие и Фран решават да си вземат почивка, преди да отлетят нанякъде по собствена работа, а Ваан трябва да намери Пенело, който вероятно е неспокоен от тревога.

Нашият крадец се интересува от камъка, но пиратите изглежда са загубили интерес към него. Фран смята, че той привлича нещастия и тя вече не иска да има нищо общо с него.

  • Балтие и Фран временно са извън отбора.

Сами определено няма да направим нищо полезно, така че засега си струва малко да се оставим на течението. Искам да кажа, намери Пенело и й разкажи за всички приключения, през които сме преминали. Сигурно е някъде при Мигело, където отиваме.

  • Мрежата Moogling е отворена.
  • На Viere Ktjn може да се отговори от .
  • Има възможност да получите (не бягайте стремглаво, шансът да получите 1\10000, а оръжието е измама).
  • Можете да започнете мисия за доставка на писма.
  • Елитът ловува и отваря.

Изпитайте нов начин за бързо телепортиране между различни части на града (просто ни трябва точката The Sandsea). Пенело не се появява в магазина, но там има Китс, който се грижи за всичко, докато момичето изчезна. Старецът Далан просто има някаква задача и старият мърморко вероятно знае къде е изчезнала приятелката му, така че отиваме направо в къщата му.

Далан не знае нищо за изчезването на Пенело, но се съгласява да помогне, докато нашият герой изпълни задачата. Много е просто, трябва да намерите човек на име Azelas и да му дадете меча на ордена. Не е далеч, в същия Лоутаун (погледнете знака на картата), просто трябва да говорите с човека, който седи на кутиите и да му кажете, че сме от Далан и той ще ни пусне до щаба на съпротивата.

Вътре вече тече оживена дискусия за завръщането на Баш и неговата история за брата съдия, който уби краля. Самият капитан също не си губи времето и сега поне не изглежда като човек, който е минал пустинен остров. Главата на бунта, капитан Азелас (известен още като Вослер), забелязва тази промяна, но сериозно се съмнява в думите на Баш и не му вярва, така че няма да получи допълнителна подкрепа в мисията за спасяването на Амалия.

Азелас е сигурен, че някъде има предател, защото Вейн е знаел, че съпротивата ще се опита да го убие по време на банкета. И отговорността за живота на всеки член на съпротивата лежи върху него като тежко бреме и затова той не може да си позволи да се доверява бързо и дори животът на Амалия не струва няколко десетки живота на други хора.

Баш моли нашия крадец за една единствена услуга - да говори с Балтие и Фран. Младият мъж обаче все още вярва на капитана и накрая разбира, че империята е виновна за всички смъртни случаи.

  • Bash с пълни права се присъединява към екипа.

Балтие се наслаждава на момент на почивка в Пясъчно море (за да му отдадем заслуженото, че е заел местата на балкона, запазени за важни гости), а екипът ни е точно навреме, за да види Мигело да обяснява на висок глас на пиратите. Пенело беше отвлечен и остави бележка. Бележка до Балтие с искане да дойде в мините на Буджерба. Но благородството очевидно е по-ниско от благоразумието и двойката не иска да се меси в града, където сега е базиран флотът на империята. Капитанът просто искаше да поиска полет до Буджерба, за да се срещне с маркиза там, а Ваан, отчаян, предлага същия откраднат камък като плащане за помощ.

Фран усети иронията на ситуацията, но въпреки това момчетата се съгласиха да помогнат. Корабът е готов да тръгне всеки момент, необходимо е само да завършите няколко случая.

  • Балтие и Фран се присъединяват към екипа.

Междувременно Пенело изглежда доста сносно (като се има предвид какво могат да направят кръвожадни ловци на глави със заложник) и се опитва да убеди похитителите си, че няма нищо общо с Балтие. Той се опитва доста неуспешно, като се има предвид, че лидерът на бандата Багамнан получава съобщение за отплаването на пиратски кораб, който се насочва към Бужерба.

Екипът пристига в Буджерба, за да види войниците на империята, които търсят някого. За щастие това не е Баш и не ни обръщат внимание, така че можете спокойно да излезете навън.

Няма време да се насладите на красивата гледка на града, носещ се право в небето (благодарение на огромните находища на Skystone, които стърчат от земята като огромни цветни листенца) и момчетата бързат към мините. Разговорът им обаче е чут от млад мъж на име Ламонт. Той също има бизнес в мините и иска да придружи екипа ни. Това веднага буди известно подозрение сред останалите, тъй като дванадесетгодишните момчета с такава учтивост и сериозност и дори със светски маниер на говорене са фантастични дори за Final Fantasy. Но Ламонт също е добър човек и ни задава абсолютно същия въпрос. Никой няма да отговаря, така че няма какво да се направи, младият мъж се присъединява към отбора под зоркото око на Балтие.

  • Ламонт се присъединява към отбора като гост.

Нов град, нови преживявания и нови магазини. Оръжията и екипировката трябва да са вашият първи приоритет и не се разочаровайте твърде много, ако нямате пари или плоча. Скоро ще имаме възможност да стигнем до ниво 20 и да спечелим много плячка.

Проходите към други части на града все още са затворени, така че остава само да отидете до мините. Преди да влезе, Ламонт ще направи кратка обиколка и ще говори за мините, богати на магицит, които обаче не са под надзора на войници. На войските на Империята, освен при специални обстоятелства, е забранено да влизат в летящия град. Всичко това благодарение на сътрудничеството на Маркиз Ондор с империята.

Lhusu Mines Стари врагове и нови приятели

Щом влязохме вътре, едва не се натъкнахме на маркиз Ондор и съдия Гис. Те обсъждат доставките на магицит на лорд Вейн. Говори се, че Ондоре тайно финансира съпротивата срещу настоящия режим и съдията изглежда вярва на слуховете. Сановниците са отстранени и най-накрая можем да продължим да изследваме нови територии в мир.

Вътре ни чакат прилепи, които не създават особени проблеми, тон немъртви със способността да използват черна магия (Dark and Thunder) и доста силно умение Bone Toss и Slaven, които биха могли да създадат проблеми, ако не бяха толкова бавен. Немъртвите, между другото, имат навика да се появяват отново (особено в участъци, където мини са спрени), така че ще имате чудесна възможност да се напомпате.

За тези, които използват нормалната версия, добрата новина е, че Lamont щедро използва своя запас от Hi-Potion, за да излекува екипа, така че не е нужно да се притеснявате за изцелението при нормални срещи. Във версията IZJS Lamont ще използва Potion от нашия запас и тук няма да има „безплатни“.

Зоната на мините, отворена за нас, е доста линейна, така че е малко вероятно да се изгубите (особено ако сте купили карта), просто отидете до мястото, където се произвежда магицит, от което Ламонт много се интересуваше. Момчето внимателно изследва рудата и я сравнява с вълшебен камък - изкуствен нетицит, създаден в лабораториите на Аркадия. За разлика от обикновения нетицит, изкуственият не излъчва, а поглъща магическа енергия. Магицитът, който се използва за създаването на такива магически камъни, се произвежда точно тук, в мините на Бугерба. Вземете си поне ниво 20, ако имате желание да убиете незадължителния бос.

Балтие най-накрая се пречупва и притиска човека, за да разбере кой е той. Напрегнатият разговор е прекъснат от току-що влезлия в огъня Багамнан. Пуснаха Пенело пред мините (здрав и здрав, което е доста добродушно за кръвожадни ловци на глави). Ламонт използва момента и се търкаля заедно с камъка, но имаме много по-големи проблеми.

Ba'Gamnan (3983 HP), Rinok (1745 HP), Bwagi (1593 HP), Gijuk (1690 HP)

Кражба от Ba'Gamnan: отвара, Hi-Potion, кръгъл щит

Кражба от Rinok: 30 Gil, Water Mote, Hi-Potion

Кражба на Bwagi/Gijuk: 30 Gil, Potion, Hi-Potion

Няма нужда да се бием с тези братя. Дори не бих препоръчал да рискувате отново. Няма да има наказания за историята от факта, че просто бягате, а LP, получен от победа, е много лесно да се отбие за 15 минути с ускорение и на място, обитавано от чудовища.

Ако искате да се биете и имате ниво 20, тогава не бягайте в никакъв случай, защото на следващите места чудовищата също ще се присъединят към битката и нямаме нужда от допълнителни проблеми.

Основната цел на битката е Bagamnan, тоест останалата част от компанията просто ще изчезне, което означава, че всички усилия на екипа трябва да бъдат насочени към него. Използвайте всички възможни средства (Quickenings също ще свърши работа) и не забравяйте, че Lamont и неговото изцеление вече не са с вас.

Във всеки случай излезте от мините, когато на изхода екипът почти се сблъсква отново със съдията и маркиза. Заедно с тях е Пенело, който е заловен от няколко войници на империята, истинското име на Ламонт, който се присъединява към компанията Lars Ferminas Solidor. Лорд Ларса Един от кралското семейство на Аркадия и по-малкият брат на Вейн.

Съдия Гийз е изненадан, че кралската особа пътува без придружител и настоятелно съветва да не изчезвате отново или поне да не ходите сами. Ларса, след като чува, че екипът е отишъл да спаси Пенело, взема нашия приятел със себе си като ескорт и моли Ондора да я настани в двореца.

Ваан, който наблюдава тази сцена, се тревожи за съдбата на Пенело, но Фран изглежда не е усетила опасност и успокоява всички. Да, и капитанът иска да назначи аудиенция при маркиза (в края на краищата той тайно финансира организации, които се съпротивляват на империята), за да зададе няколко въпроса.

Разбира се, мъртвите предатели трудно си уговарят срещи, а останалите не могат да кажат причината за посещението, така че ще трябва да привлекат вниманието на маркиза по друг начин. Ако Ваан тича из града и разпространява слухове, че капитан Баш е жив, тогава Ондор ще бъде компрометиран и организацията, водеща конфронтацията, ще иска поне да разбере какво се случва.

малка игра

Така че трябва да привлечем вниманието на хората към капитан Баш. За да изкрещите някоя глупост, натиснете бутона и ако наблизо има хора, които още не са ви чули, тогава лентата на славата ще се напълни. Ако някой от охраната ви чуе, мащабът ще намалее и Ваан ще бъде скаран за разпространение на лоши слухове. Самият брояч с течение на времето намалява от само себе си, така че определено не си струва да губите време.

Ще получим най-голяма публичност, ако Ваана бъде чута от гидовете на City Parijanah, така че е чудесен вариант просто да хванете четирима или пет гида и процентите ще достигнат сто със скоростта на светлината.

След като достигнем 100, група незабележими хора бързо обграждат Ваан и го отвеждат в щаба на съпротивата, който е удобно разположен в тайна част на сградата на таверната. Останалата част от екипа, тайно наблюдавайки случващото се, се промъква зад Ваан и най-накрая стига до хората, които имат възможност да организират аудиенция.

Балтие дори не си и помисля да сдържи усмивката си за „оригиналността“ на тайните стаи в таверните, а Пенело междувременно седи в двореца на Ондора с Ларса, който й обяснява за кралския си произход и виждайки страх в нея очи, обещава да я защитава, докато тя не се събере отново с приятелите му.

  • Ловът е открит.

Имаме малко свобода, така че е време да ловуваме Rocktoise, но след като вземете наградата си, не бързайте да бягате по-нататък и да говорите с Pilika отново. Тя ще ви помоли да вземете дневника си, който се намира в магазина на техниката и да дадете превръзката на персонала, за да ни позволят да отидем на втория етаж. Вътре, на един от рафтовете на библиотеката, ще има дневник, който можете да прочетете. Нищо интересно всъщност и няма да има наказания, просто излъжете, че не сте чели нищо и вземете Овчарско болеро(за версия IZJS Яка от нефрит), но ако си признал, че четеш, ще получиш Риза Kilimweave(за версия IZJS гривна).

След като най-накрая завършите всички дела в града, отидете до мястото, отбелязано на картата с кръст и се съгласите да отидете при маркиза.

Аудиенцията, поради натовареността на Ондор, се проведе само вечерта и на нея Баш отново говори за факта, че лидерът на съпротивата, момиче на име Амалия, е било заловено от войските на империята и моли за помощ в спасителна мисия.

Маркизът не е против да помогне, но също така трябва да се има предвид, че откритата конфронтация на империята ще доведе най-малкото до сключването на маркиза, а в най-лошия случай до нов военен конфликт за за което Буджерба ​​е категорично неподготвен. Ваан се тревожи за Пенело, но тя вече е на летящ кораб с Ларса. Именно на този кораб се съхранява Амалия.

Планът се осъществява само за няколко секунди и Баш фалшифицира опит за убийство на Ондор, преди останалите да успеят да кажат дума. Повиканата стража пристига и арестува екипа и ги отвежда, за да бъдат предадени на войските на империята.

А ние междувременно се пренасяме в кралски дворецРабанастре, където Вейн носи тежкото бреме на владетел. Съдия Габранс съобщава, че организациите, които се съпротивляват, са изненадващо добре финансирани и трябва да са дело на Ондор, но Вейн е скептичен, като се има предвид, че току-що е получил плик от маркиза, където той казва, че е заловил капитан-беглец и възнамерява да го предаде на съдия Гийз. Подозренията на Габран отшумяват и той тръгва да подготви достойна среща за пленника.

Посетителите не свършиха дотук, след заминаването на Габранс идва Сидолфус Демен Бунанза или както всички го наричат ​​просто д-р Сид, който излетя направо от Аркадия. Сид весело разказва на владетеля за недоволството на Сената от неговата независимост и опитите им да измъкнат Уейн от пътя. Просто кара и двамата да се усмихват...

Dreadnought Leviathan Princess Rescue

И нашият екип, окован, все още е натоварен на Левиатан, главния кораб на осмата от дванадесетте флоти на Аркадия, и изправен пред съдията, който държи Амалия близо до себе си. Тя е изумена, че капитанът е жив и му удря пикантен шамар за всички неприятности, които е причинил на Далмаска.

Е, съдия Гийс разказва, че принцеса Ашелия всъщност не се е самоубила, а е изчезнала под името Амалия и е участвала в съпротивата. За съжаление, Аш няма доказателство за своето кралско потекло и затова е безпомощна. Но крал Раминас предвиди подобно развитие на събитията и преди смъртта си повери важна задача на капитана. Когато дойде времето, той ще трябва да я насочи към мястото, където е скрито потвърждението на нейния кралски статус Dusk Shard.

Невероятно, камъкът, откраднат от Ваан от двореца, започва да реагира на принцесата. Ваан открадна от двореца не само магически калдъръмен камък, но и същия Здрачен отломък, който току-що беше обсъден.

Положението на отбора е твърде несигурно, за да се пазарят или да се вслушат в протестите на Аш и късметлията крадец предава камъка в замяна на обещание да ги запази живи.

Докато Гис се радва на находката, всички са отведени (принцесата е отделена от всички затворници и отведена в отделна килия). Разбира се, никой нямаше да се предаде без бой. След като изчакват подходящия момент, Балтие, Баш и Фран атакуват пазачите. В окови шансовете за успешно бягство са доста ниски, но един от пазачите неочаквано им помага. Оказва се, че Вослер също смята спасяването на принцесата за достоен риск и веднага се обръща към маркиза, който организира тайното му влизане в кораба.

Веднага ни се дава карта на света с маркировка за местоположението на камерата на принцесата, така че препоръчвам да планирате маршрута си предварително. Корабът е препълнен с войници и техните сладки кучета, а лазерите, които забелязват външни лица и включват алармата, няма да ви позволят да скучаете. Безплатен съвет: ако предпочитате да не се люлеете отново в мините, заобиколете лазерите по десетия път.

Пред самата арестантска камера предстои сериозен бой.

След като спечелите, ще получите No. 1 Brig Key, с който отваряме камерите.

Аш е напълно добре, макар и леко отслабнал, но може да ходи и да се бори. Време е да се махаме оттук, преди да се е случило нещо по-лошо.

Но можете да спрете за известно време, например, за да се запасите и да запазите играта. До кристала ще има урна с ключ за достъп до системи (гизмото е по избор, но защо да не го вземете?), И постоянна аларма ще ни придружава през целия път обратно. В местоположението на големите товарни складове може да бъде деактивирано с помощта на нашия ключ за достъп, но само за определено време (наистина не си струва).

На изхода нашата компания неочаквано се натъква на Ларса и Пенело, които ни търсят. Младият принц съобщава, че съдията вече знае за бягството на Аш и казва, че животът на Баш и принцесата е голяма заплаха за плановете на империята, която тя ще се опита да елиминира и в същото време дава на Пенело същия изкуствен нетицит като амулет за късмет.

Вослер си тръгва с Ларса, но трябва да се подготвим за предстоящата битка. По принцип можете да спечелите и на нива 10 и 15, просто разпределете всички лицензни точки между героите и наложете положителни статуси (ако е възможно), преди да се отправите към пистата.

  • Фослер напуска отбора и се присъединява Пенело. Основният състав на отбора вече няма да се променя.

Разбира се, те няма да ни позволят просто да си тръгнем. Съдия Гийз е изключително разочарован от поведението на Ашелия и тъй като тя е толкова непокорна, тя очевидно възнамерява да унищожи всички наведнъж. Но огромният огнен ад, който той вече е започнал да извиква, се разсейва и е напълно погълнат от изкуствения нетицит. Трябва да работите с голи ръце.

Съдия Гис (4120 HP)
Обир: отвара, тъмна прашинка, пояс Nishijin

Добър шеф, битка с който може или да ви изпоти, или да приключи за минута. Ако сте се изравнили до ниво 20 в Bougerba, можете просто да седнете и да се отпуснете, но ако сте твърде мързеливи или искате да преминете през това на ниско ниво, тогава силно препоръчвам да поддържате Protect и първо да убиете тримата Imperial Swordsman, които ще дотича да помогне на съдията.

След това се изправете срещу самия Гис, който има посредствени физически атаки в арсенала си (~50 HP са наблюдавани и по-лоши при лов), черна магия (Aero ~ 200 HP) и способността Greater Barrier (намалява щетите от физически атаки), който ще приложи, когато нещото ще мирише на пържено.

Най-важното, не пестете, когато някой се нуждае от изцеление или възкресение. Ако видите, че е невъзможно да се справите с него в нормална битка, тогава извадете Quickenings и ги довършете.

Съдията е победен и Вослер е намерил кораб, от който да излетим. Екипът бързо се измива и лети обратно към Boujerba.

Аш и капитаните обсъждат начини за възстановяване на суверенитета на Далмаска и искат да поискат подкрепата на Ондор, Балтиер се надява да получи поне някаква награда за всички страдания, а Ваан напълно се оттегля от заговора, така че повече да не се намесва и от време на време да говори глупости.

Стражите, които ще ни отведат до двореца, все още стоят там и няма смисъл да се разсейваме от странични мисии сега, така че веднага бягаме към двореца.

Маркизът изслушва разказа на Ашелия с голям интерес и уважава желанието на принцесата да възстанови независимостта на Далмаска, но гледа трезво на ситуацията. Дори ако сега се появи възможността да унищожи Вейн, принцесата все още не може да докаже своето кралско потекло и единственото нещо, което може да потвърди нейната позиция, е в ръцете на Гийз. Освен това империята определено ще се опита да убие Аш, който може да поведе бунта. Така че, докато доказателството попадне в ръцете на Ондор, най-добре е Аш да остане в двореца, в пълна безопасност.

През нощта принцесата се промъква на кораба на Балтие и неуспешно се опитва да го отвлече. Това излитане не остава незабелязано и само след няколко минути пристига останалата част от екипа. Момичето обяснява, че има още една реликва, Dawn Shard, която е скрита в древната гробница на King Raysvoll. Балтие изобщо не иска да има повече проблеми, но Ашелия разказва за безценните съкровища, скрити вътре, и пиратът, в очакване на поне някаква награда за всички проблеми, се съгласява. Екипът излита и се насочва към Dalmasca Westersand.

Междувременно Габранс е пристигнал в Аркадия, за да говори с болния император. Той е загрижен за експериментите на д-р Сид и тайното му споразумение с Уейн. Владетелят е сигурен, че болестта ще го отведе в гроба много скоро и не знае дали империята ще падне добри ръцеслед смъртта му.

Dalmasca Westersand Long Journey

Екипът каца в самия край на пустинята. Невъзможно е да се лети по-нататък, тъй като пясъчното море Yagd (зона, наситена с магицит, в която летящите кораби спират да работят). Останалата част от пътуването ще трябва да се направи пеша.

Може обаче да почака, защото има толкова много несвършени дела...

Време за куестове

  • Става наличен.
  • Viera Ktjn вече ще се зададе.
  • Можете да доставите второ писмо.
  • Ловът е открит. Ако го завършите, тогава ловът за и ще се отвори.

Отлетете до Rabanastre (телепортираният кристал е точно наблизо) и отидете да пазарувате. Сред желаните покупки трябва да имате бронята Windbreaker, която ще ви бъде полезна по време на един от лововете (купете останалото на вкус).

Разбира се, не трябва да лишаваме гилдията на ловците от Мон Блан, която може да ни даде награда за нов ранг (ако все още не сте го взели, разбира се), а в бар Sandsea можете да вземете нов лов, което току-що ще завършим в хода на историята.

След всички покупки (напомням ви, че пътуването ще бъде достатъчно дълго, не забравяйте да се запасите с Potion и Phoenix Down, за да не сте нервни отново. Будилник с носна кърпичка също ще бъде полезен, който за тези, които играйте на обикновената версия, ще се предлага в магазините по-нататък) и малко почивка, телепортирайте се обратно в Dalmasca Westersand и се насочете на запад към ново и неизследвано място.

Ogir-Yensa Sandsea Непредвидени обстоятелства

Пред екипа се разкрива невероятен пейзаж: огромно море от пясък, което се люлее като вода. Пясък по-добре да не се катери. Прикрепени са древните ръждясали руини на станции за добив на нефт.

Гробницата на краля е достатъчно далеч, а в пустинята има цял куп капани. Статус Везни или оборудвана гривна определено ще ви бъдат полезни. Започваме ли?

Съвсем наблизо е изкачването до платформите около резервоарите, по които ще трябва да пресечете морето. След кратко обикаляне на обектите ще започне друга сцена, в която Баш ще разкаже, че Розариа някога е построила тези съоръжения за производство на петрол, но ги е изоставила преди много години, когато е започнала войната с Аркадия. Държавите между противоположните империи служеха като бойно поле. Така пострадаха цели три държави: Набрадия, Ландис и Далмаска.

Неочаквано в разговора се намесва Вослер, който пристигна в Буджерба ​​само за да разбере, че принцесата е избягала с пиратите в търсене на Зорята. Капитанът е изненадан, че такъв високопоставен човек би избрал да се съюзи с крадците, но приема уверението на Баш, че Балтие заслужава доверие и отива да говори с Аш.

Междувременно, докато другите говорят, Фран отстрани започва да надушва предстоящи проблеми: оказва се, че това е територията на малки и изключително агресивни мъже (?) по отношение на непознати, наречени Урутан-Йенса. И познайте накъде се е насочил цял тон от тези въоръжени човечета?

  • Vossler се присъединява към отбора като гост.

Но не се притеснявайте, Urutan-Yensa изобщо не са привлечени от брилянтни и много силни воини, но те ще се забавят и могат да причинят проблеми, ако попаднете на цяла група.

Тази област е една от онези, където можете да намерите много силно мирно чудовище. Можете да срещнете огромна огнена топка, наречена Gnoma Entite. Този приятел може да пръска екипа ви на атоми с две или три магически удара и дори Reflect няма да ви спаси. Тази измишльотина е мирна, но зловещо не харесва, когато някой използва магия до нея. Ако нямате късмет и Gnoma лети след вас, тогава дори не се опитвайте да поемете битката (Quickenings също няма да ви спасят) и просто избягайте, за щастие, другарят е доста бавен и радиусът на магическите атаки е ограничен.

Съветвам ви (след като вземете урната с картата, разбира се) да поемете в югозападна посока и да игнорирате останалите изходи за момента. Ако внезапно попаднете в пещерите Zertinan, тогава препоръчвам да се измъкнете оттам възможно най-бързо (някои врагове могат лесно да разрешат екипа и вие наистина не искате това). В крайна сметка ще стигнете до малък, спокоен район с кристал за телепортация, малък магазин (купете дузина носна кърпа и попълнете будилника, ако е изчерпан) и проход към Nam-Yensa Sandsea.

Nam-Yensa Sandsea Помощ въпреки

Западната част на морето не е толкова бурна, така че тук вече можете да се разходите по крайбрежието. Но това не означава, че има по-малко чудовища или те са по-слаби. Първо, струва си да отидете на север, където близо до кристала за запазване ще видите Урутан-Йенса, мирно разговарящ с мугл. Moogle ще каже, че неговият събеседник е бил доста спокоен и е помолил за помощ. Има едно същество в пустинята, което мрази ужасно Урутан-Йенса. Омразата е взаимна. Всеки, който помогне с измишльотината, има право на съкровище, така че определено си струва да опитате.

Върнете се при мъгъла и той ще каже, че събеседникът му току-що си е тръгнал. Бягайте по-нататък до Ogir-Yensa Sandsea и веднага щом влезете в платформата, ще се включи кът-сцена, където представител на племето комуникира със същия moogle и се връща при Nam-Yensa Sandsea. Върнете се и вижте голямо събиране на племето. Кралицата е възмутена, че някой е помолил външни хора за помощ и просто пръска необичайната йенса на място. Племето се разпръсва, а починалият добър човек оставя след себе си само цвете. Изглежда, че това беше подарък за нашия екип ...

Приближете се до цветето и вземете плодовете Eskir. Общо само едно такова нещо може да бъде в инвентара, а самите плодове с течение на времето могат да бъдат събрани отново. Това малко нещо ще ни помогне доста добре в предстоящата битка с босове.

Ако сте завършили лова, не се връщайте все още в Rabanastre, скоро ще срещнем друг кристал за телепортиране. На самия запад, до прохода по-нататък, има търговец, от когото можете да попълните запасите си от отвари, пера от феникс и не забравяйте да купите носна кърпичка, ако не сте ги купили преди. Подгответе се за битка и едва тогава продължете напред.

  • Сега ще ви бъде дадена възможност да спестите. Препоръчвам да го използвате.

Гробницата на крал Рейтуол Наследството на краля

Отидете напред до храма и шефът ще ви атакува:

Накрая можете да се качите горе и да чуете историята на Ашелия за краля, който бил благословен от боговете и свързал различните държави в съюза Галтея точно на това място. Кралят сложи край на дългата война и възстанови мира за хиляди години. През това време Аркадия и Розария процъфтяват.

Кралят остави след себе си три реликви, три камъка: Здрачен фрагмент, Средносветъл фрагмент и Зорен фрагмент. Midlight Shard беше даден на Nabradia, Dusk Shard беше даден на предците на владетелите на Dalmasca, а последната реликва, Dawn Shard, остана тук от векове.

Въпреки това, тълпата от хора, които не са допуснати вътре, ще включи цял куп капани, предназначени за външни лица.

Но какво можете да направите? Докоснете кристала за телепортиране (не забравяйте да запазите), ако трябва да купите някои артикули, бягайте надолу (продавачът сега се мотае наоколо). Когато приключите с всички случаи, активирайте древното устройство пред входа на храма и то ще ви отведе вътре.

Пригответе се за още една битка с босове, която ще трябва да приключи бързо. Не забравяйте да разпределите лицензни точки и да купите по-добро оборудване (но не купувайте меч, скоро ще получите много добро копие).

Веднага щом стигнете до тесния проход, стената отзад ще оживее и ще започне да се движи. Има възможност за бягство, но за нас не се вписва под никакъв предлог.

Демонска стена (22158 HP)

Слабост: Свят

Имунитет: Пожар

Обир: Златна игла, Солиден камък, Качествен камък

Най-интересният аспект на битката ще бъде, че нашият отбор ще бъде бавно и сигурно притиснат до стената. Вдясно под картата на местоположението се появява допълнителен индикатор, показващ стената и нашия екип.

В тази битка бял магьосник със заклинания, които лекуват статуси или отразяват върху отбора, ще бъде много полезен. Stenka обича да предизвиква различни Sleep, Doom, Silence, Blind, Poison и подобни лоши неща, но Telega вероятно си заслужава да се спомене отделно, което гарантирано ще изпрати един герой в Void (но само един). Невъзможно е да го върнете в тази битка, но след битката той ще се върне в идеален ред.

най-добра стратегияще има повишено използване на Aero или Dark magic, ако е възможно (нека Vossler удря както иска) и верига от ускорявания. Ако не можете да поставите Reflection, можете да оборудвате някого с Shell Shield, който ще получите като награда за лов на Wyvern Lord.

Върнете се, спасете в кристала, зарадвайте се на победата си над доста труден противник и продължете напред.

Демонска стена (10332 HP)

Хаха, мислиш ли, че свърши? Дори не се надявайте, трябва отново да се биете със стената. Сега обаче ще бъде много по-лесно, защото босът има по-малко HP, Telega няма да се използва, стаята е по-голяма и има възможност да забавим движението на нашия опонент.

Вероятно вече сте забелязали, че в близост до факлите има светещи камъни. Някои от тях, когато се докоснат, изгасват (шефът спира за определено време), а останалите светват и ускоряват негодника (на екранната снимка можете да видите само две факли, които светят в синьо, имайте предвид, че местоположението им никога промени).

Можете да приложите веригата за ускоряване отново и бързо да завършите цялото нещо.

Играейки нормалната версия, след победа се върнете назад ( ЗАДЪЛЖИТЕЛНО!запазете отново) и разгледайте стената, от която първата стена е започнала да се движи. Кликнете върху светещия камък и две пътеки, които не са маркирани на картата, ще се изкачат нагоре. Следвайте откритата пътека (която и да е) до областта, където лявата и дясната част са комбинирани в една (сигурен знак, че сте попаднали на правилното място, появата на Tallow). С определена вероятност (70%) там ще се появи сандък. С друг шанс (27,5%) ще има страхотен меч Demonbane. Силно препоръчвам да го вземете.

Ако сандъкът не се появи, отдалечете се на три места, след което се върнете. Вероятността се преизчислява отново и сандъкът може да се появи. Ако сандъкът се появи, но съкровището в него е напълно различно, натиснете и заредете отново.

Играете ли версията IZJS? Няма късмет, само Scathe Mote ще бъде вътре.

След като завършите тези не съвсем необходими, но много приятни неща, влезте вътре и Ашелия ще усети Shard, който лежи някъде далеч, в дълбините на гробницата.

Голямата зона има активирано синьо устройство (връща екипа обратно до входа), урна с карта и проходи надолу. Отидете до някой от по-ниските и направете своя път до светещия камък до устройството за телепортиране. Този камък ще активира устройството за придвижване и ще свали платформата наполовина отстрани (е, това е от интерес за чудовищата, разбира се. Ако Lich "и постави статуса на масло върху вас, след това го премахнете с кърпичката). Телепортирайте активирано устройство обратно към основната платформа и повторете стъпките за друг проход, платформата ще се спусне напълно и ще отвори проход към по-ниското ниво.

Последният етаж е изцяло потопен в златна мъгла - магическа енергия, която се концентрира на места, където не може да намери изход. Ако обикновените потоци могат да бъдат усетени само от Фран, тогава на такива места всеки може да я види. Тази концентрация е опасна, но позволява използването на по-мощна магия. Обмислете този факт, излекувайте се и слезте до най-ниската платформа и се срещнете с последния пазител на реликвата...

Belias, Gigas (15943 HP)

Слабо място: Вода

Абсорбира: Огън

½: Други елементи

Обир: Скъпоценен камък на Овен, Етер, Висши Аркани

Белиас има прилични физически атаки, но е доста бавен, което му позволява да лекува без нерви. Неговата слабост към водата може да се играе перфектно с помощта на подходящото заклинание или Water Mote.

Разбира се, не трябва да бездействате с бял магьосник, но се опитайте да спасите вашия MP в случай, че шефът използва Firaja, което причинява сериозни щети на целия екип и статуса Oil за зареждане. Маслото, като напомняне, утроява щетите от огън и се превръща в сериозно усложнение в тази битка.

И отново, ако сте убили първата Демонска стена, тогава няма да имате специални проблеми.

След битката Белиас ще признае нашата сила и ще стане партньор.

Имаше легенди, че великият цар веднъж победил могъщо създание, което след това станало най-добрият му приятел и му помагало до смъртта му. Белиас е безценното съкровище на гробницата и сега то премина към нас.

  • Първият Belias става достъпен. Моля, обърнете внимание, че можете да активирате esper cage само за един герой. Можете да го призовете от менюто на мъглата.

Отидете до съкровищницата, където се съхранява камъкът. За неизмерима изненада на принцесата се появява нейният съпруг Руслер, загинал във войната. Как се е появил и защо не е известно, но той идва за кратко и изчезва само за няколко секунди.

  • Получих Dawn Shard.

Тук всичко е готово, време е да се измъкнем. Най-бързият начин е да се телепортирате до самия изход чрез синьото устройство наблизо. Веднага щом се приближите до кристала за телепортация, ще забележите, че нашите проблеми все още не са приключили: мъглата, която беше освободена след поражението на Esper, все още витае и напълно блокира възможността за прехвърляне с помощта на кристала. Запазете и слезте долу, където, оказва се, цяла флота на империята с Левиатан начело вече чака нашата. Няма къде да бягам...

Дредноут Левиатан Още непредвидени случаи

Съдия Гийз е много щастлив, че е намерен още един камък за него и настоява Осколката от зората да бъде предаден, докато никой не е наранен. Оказва се, че и трите реликви са фрагменти от нетисит, създаден от боговете и капитан Азелас е знаел за това, но не е счел за нужно да ни каже. Изглежда, че имаме предател.

Вослер обяснява, че Далмаска далеч не е в най-добрата позиция да обяви своята независимост в момента. Държавата е изтощена и още не се е възстановила от последната война. Ако сега принцесата се появи и организира въстание, това ще доведе до нова война с Аркадия, където Далмаска няма шанс да спечели. Държавата ще бъде стъпкана и смесена с прах под напора на огромната сила на империята. И империята, в замяна на Dawn Shard, ще позволи на Lady Ash да бъде владетел на държавата (макар и формално). Цяло кралство за камък добра оферта, но Ашелия сериозно се съмнява. За да я мотивира по някакъв начин, Geese, в случай на отказ, ще екзекутира цялата си компания.

Ситуацията ескалира до краен предел и принцесата не издържа, съгласявайки се с условията на съдията.

Гийз вече очаква с нетърпение как д-р Сид ще се зарадва на подаръка и нарежда на Вослър да отведе цялата компания до Шива (друг от летящите кораби на империята), който ще ги отведе до Рабанастре за по-нататъшни приготовления. След като отборът си тръгне, реферът предава камъка на техника, който трябва да изпробва силата му, срещу заповеди от „отгоре“. В крайна сметка ще бъде много лошо, ако Geese даде на лекаря фалшив.

Екипът вече се е разтопил до Шива, а Вослер, който придружава принцесата, казва, че веднага щом компанията пристигне в Рабанастре, ще може да се докладва, че Ашелия е оцеляла и да започне преговори с Аркадия. Младият лорд Ларса ще бъде ключът към тези преговори, тъй като той изглежда е най-приятелски настроен към Далмаска.

Междувременно камъкът се поставя в двигателите на Левиатан, което веднага кара Фран да реагира. Според нея тъмнината около нея започва да изгаря и тя усеща тази топлина върху себе си.

Нетицитът показва просто прекрасни резултати и огромна сила, той наистина е истински камък, създаден от боговете. Общият празник е прекъснат от безпокойство, нещо се е объркало.

Фран се разболява толкова много, че дори не може правилно да каже какво се случва, камо ли да се изправи. Охранителят безуспешно й наредил да стане, с добре насочен удар той отлетял в другия край на площадката.

Най-накрая, Вослер се намесва, планира да възстанови кралството, което отива в канализацията.

Двигателите на Левиатан напълно се провалят, нетицитът, вместо да доставя енергия, започва да я извлича. Всички опити да се откачи камъкът от кораба са неуспешни, възниква каскаден резонанс.

Капитан Азелас съжалява за постъпката си и моли да не поставя под съмнение лоялността му. Накрая капитанът моли Баш да защити принцесата, тъй като сега той няма да може да изпълнява задълженията си. Екипът бърза да се качи на кораба и да отлети възможно най-далеч.

Neticite достига върха на силата си и просто разпада Левиатан, заедно с всички кораби, които са били твърде близо до епицентъра на експлозията.

Екипът избяга по чудо и вижда Dawn Shard, който след като освободи силата си, се охлади и се върна в първоначалната си форма. След като улови камъчето, компанията лети до Рабанастре.

„Дредноутът Левиатан се удави. Осмият флот на императорската армия е загубен. Веднага щом думите за тези събития в Джагде се разчуха в империята, аз напуснах Буджерба, като се позовах на внезапна болест. Истинските ми намерения са да обединя различните контраимперски сили, разпръснати из Ивалис, в едно съпротивително движение.

По това време лейди Аш се беше върнала в Рабанастре. Тя обаче не афишира присъствието си. По-скоро беше решена да запази себе си и местонахождението на камъка в тайна. Ако тя избере да се яви пред хората, тогава моята грешка да обявя нейното самоубийство ще бъде разкрита и ще навреди сериозно на усилията ми да сплотя Съпротивата.

В ситуацията, в която се оказа лейди Аш, твърдейки, че възстановяването на Далмаска ще послужи само като извинение да си навлече гнева на империята. Въпреки факта, че Аркадия загуби осмата си флота, тя си остава повече от всякога военна сила, с която трябва да се съобразяват.

Мемоари на маркиз Халим Ондор IV

Глава 16: Време за изчакване"