Преминаване на играта крадец 4 глава 3. Преминаване на играта крадец (2014). Местоположение: Подземни руини, забравени руини

Главна информация:

Трудност на постижението: 7/10

Извън линия: 37/37 (1000 )

Онлайн: 0/37 (0 )

Приблизително време за получаване на 1000: 25-30 часа

Минимален брой пропуски: 2

Пропуснати постижения: Не (наличен избор на глава)

Влияе ли трудността на постиженията: Да (вижте Пътеводител/Пътеводител)

Неударни/Бъгливи постижения: Не

Допълнително оборудване: Не е задължително

Въведение:

След 10 дълги години Eidos Montreal най-накрая възроди класическата стелт поредица Thief. Действието на играта се развива във викторианска/стимпанк фантастичен святв град с просто име "Градът (Градът)". Вие играете като майстор крадец Гарет, който краде от богатите и се опитва да разкрие тъмните тайни на града, използвайки различни джаджи и стелт техники. Играта е базирана на избор, така че можете да решите как искате да играете всеки момент. По отношение на постиженията, ще отключите част от тайните постижения след завършване на 8 глави от играта, както обикновено се случва. Играта също така има много колекционерски предмети, предизвикателства да похарчите определено количество злато и постижения, които изискват да завършите играта, без да убивате и незабелязани. Следвайте ръководството и ръководството по-долу и ще можете да получите всички постижения без никакви проблеми.

История (трудност Rogue/Thief):

Препоръчвам да вървите много бавно първия път. Задайте ниска трудност на играта, за да свикнете с контролите, поведението на AI на врага и дизайна на нивата. По време на тази игра ще получите 9 от 12-те тайни постижения след завършване на Пролога и 8 глави от историята. Трябва също да се съсредоточите върху получаването на „“ и тайното постижение „ Two Faced” още в първата глава на играта. Освен това трябва да получите ФокусНанаЗадачиприРъка / Концентрация върху най-важното”, един стъпка Напред / Една стъпка напред , градушка на Стъкло / Стъклен дъжд и през цялото развитие на историята. Също така не забравяйте да крадете джебчии по време на играта, за да постигнете "". И накрая, не забравяйте за трофеи, тайници и странични куестове, което ще ви донесе още 9 постижения.

Разни/допълнителни задачи:

Има няколко постижения, които могат да бъдат получени по време на първото изиграване, при следващи изигравания или след завършване на играта. След завършване сюжетни мисии, трябва да завършите „Изпитанията на крадците“, за завършването на които ще получите постижения Тъмен стрелец / Тъмен стрелец и . След това ще трябва да намерите всички кешове в града за постижения. Скрит дневен ред и „Finders Keepers / Беше ваше – стана наше“. Накрая изпълнете всички странични мисии за РаботещИзвънреден труд / извънреден труд”и . Вероятно ще прекарате повече от 15 часа, за да завършите всичко, което ще отключи постижението Predatory Drive / Колкото по-тихо вървиш - толкова повече крадеш .

Второ преминаване (специална трудност):

Второ пълно описаниеще бъде по-уморително и стресиращо, тъй като ще трябва да завършите всички най-трудни постижения, свързани със стелт. Първо, постиженията, които ще искате да завършите заедно: ”, “ , и . Тези постижения ще изискват от вас да завършите 3 глави, без да нанасяте щети; не убивайте никого и не зашеметявайте; завършете почти цялата игра, без да използвате концентрация. По пътя можете също да завършите постижението „ детенанаСенки". Не забравяйте, че специалната трудност трябва да е еквивалентна на основната трудност, така че за преминаването ще получите постижението в един Трудни времена . Прочетете повече за специалните настройки на трудност в съответния раздел на ръководството.

ЗАБЕЛЕЖКА:Причината, поради която препоръчваме да правите трудни стелт постижения на самостоятелна трудност, е, че модификаторите, които използваме в нашата стратегия, са не само най-лесните, но и чудесни за стелт. Въпреки че може да ви е по-лесно да получите постижението Морална победа при по-лесна трудност все още трябва да използвате модификатора No Kills and Stuns, тъй като той струва доста точки, а други еквивалентни модификатори правят играта много по-трудна. И не забравяйте, че това само ще добави допълнителен пропуск по пътя ви към 1000 .

Режим на предизвикателство:

Challenge Mode е малко забавно отделяне от основната игра, но все още вярно на каузата на крадеца, която е грабеж! Общо има 2 карти в режима на предизвикателство - имението Northcrest и Къщата на цветята. Освен това има три режима на игра - "Време - пари", "Специална плячка", "Време - пари (лимит)". В режим „Времето е пари“ се нуждаете от възможно най-много плячка за 60 секунди, за да спечелите максимален брой точки. Режимът „Специална плячка“ е подобен на „Времето е пари“, но с единствената разлика, че на картата е наличен специален елемент, който може да бъде намерен само с помощта на индикатора за горещо / студено. По време на „Времето е пари (лимит)“ има допълнително времево ограничение. Има само едно постижение в играта, което може да бъде получено в режим предизвикателство - скромностОтказано / Без фалшива скромност”.

Довършителни работи:

В този момент може да имате останали само няколко незавършени постижения. Ако е необходимо, можете да отидете в отворения свят, за да продължите да работите върху постижението “ Ловкост ". Освен това, ако ви липсват няколко скривалища или странични мисии, можете да ги завършите в града или да изтеглите предишни глави, ако е необходимо. За постижения Безценен / Безценен" и“Какво" с твоя е Мое / Всичко твое е мое ” се уверете, че сте събрали всички колекционерски предмети. Ако все още не сте отключили постиженията , „Кеш диспенсър / Разклатете портфейла си“и ”, тогава сега е моментът. Освен това, ако сте пропуснали последните 2 тайни постижения, тогава помолете ръководството за помощ.

Струва си да запомните, че можете да възпроизведете отново глави, като се върнете към началната точка в отворен свят. Тези начални точки обикновено са маркирани със светещи порти или врати. Но също така си струва да запомните, че тези точки не са посочени на картата, така че трябва да запомните местата, където се появяват. След като решите да повторите главата, всички ваши предишни статистики и тестове ще бъдат нулирани. А това означава, че всички „Изпитания на крадци“ във всяка глава не се натрупват. Трофеите, които сте намерили досега, ще останат в инвентара ви и няма да бъдат загубени. Само статистиката ще бъде нулирана.

Заключение:

Като цяло Thief ще бъде приятен проект за всеки фен на стелт жанра. Въпреки че играта няма запомнящ се сюжет, стил и класика процес на игранакарайте играта просто да блести. Постиженията се оказаха доста дълги за завършване и досадни, но не би трябвало да създават особени затруднения след няколко изигравания. Независимо дали сте фен на поредицата, хардкор стелт играч или търсите нещо ново, Thief ще задоволи нуждите ви в най-голяма степен със своята завладяваща и пристрастяваща механика на играта. Не пропускайте тази игра.

Обсесивно компулсивно / Обсесивно компулсивно

5

Откраднете цялата плячка и всички предмети в една глава.

Можете да получите това постижение още в първата глава - Блокада. На това ниво трябва да съберете 60 ценни предмета, което е доста малко в сравнение с останалите глави.

Ще намерите много различни ценни предмети, вариращи от златни монети, гривни, огледала, портфейли и др. Всеки ценен предмет ще излъчва ярък блясък, така че не забравяйте да се огледате внимателно през цялата първа глава.

Това постижение НЯМА да се отключи веднага след събирането на последния предмет в местоположението. Ще трябва да завършите главата до края. Последното парче плячка е в къщата на бижутера, така че преди да скочите през прозореца, натиснете бутона, изберете Напредък > Статистика. Ако пише „Цялата плячка е събрана“, тогава можете да скочите през прозореца на улицата.

Ловкост

20

Завършете 100 джебчии в една игра.

За да джебчите NPC, трябва да се промъкнете към него отзад и да го ощипете, за да откраднете портфейла, който виси на кръста му. Моля, имайте предвид, че портфейлите на не всички NPC могат да бъдат откраднати. Съветвам ви да използвате концентрация, за да определите отдалеч пазачите, които могат да бъдат ограбени.

Това постижение е кумулативно и най-вероятно ще го получите до края на първото си изиграване.

Бързо изберете ключалка за късмет

10

Невероятно бързо отваряне на ключалката.

По време на играта ще срещнете ключалки, които могат да бъдат откъснати с помощта на инструментите на Garret. За да получите постижението, трябва да отворите ключалката за по-малко от пет секунди. Има малък трик, който ще ви позволи лесно да получите постижението. Трябва да намерите ключалката, да направите бързо запазване и след това да опитате да я отворите. Струва си да се отбележи, че всяка пружина обикновено се намира приблизително на позиции 3, 6 и 9 часа. След като запомните местоположението на пружините, презаредете записа и бързо вдигнете ключалката. Ако направите това достатъчно бързо, постижението ще се отключи.

Можете да гледате видео ръководството.

Нещо за доказване / Да, това означава нещо!

100

Завършете играта на трудна трудност (700 точки или повече).

Всъщност това постижение не е толкова страшно, колкото може да изглежда на пръв поглед към модификатора. Можете да играете на трудност Master с някои модификатори, които ще ви помогнат да получите някои постижения, свързани със скрития пасаж. Така че убивате два заека с един камък. Допълнителна информацияможете да видите по-долу, но първо препоръчителните настройки:

  • майстор на трудност [ x 1 модификатор]
  • Без убийства или зашеметявания
  • Не вдигайте тревога
  • Без концентрация
  • Само тихо зашеметяване
  • Без обхват
  • Само специални стрелки
  • Без храна и макови цветя
  • Без щети
  • Скъпи ресурси

Общо = 725

По-долу ще разберете защо изборът падна върху тези модификатори.

Въпреки че тази стъпка няма да бъде толкова лесна, но този метод ще ви позволи да не активирате модификатора Iron Man вместо вас, който деактивира ръчните запазвания и контролни точки. Без да използвате този модификатор, можете да запазите по всяко време и ако нещо не се получи за вас, винаги можете да стартирате и да опитате отново.

Тъмен стрелец / Тъмен стрелец

20

Изпълнете 10 допълнителни предизвикателства за крадец.

См . “Легенда в кожа”.

Легенда в кожа

75

Изпълнете 25 допълнителни предизвикателства за крадец.

За всяка мисия, независимо дали е история или странична мисия, допълнителни незадължителни предизвикателства за крадец са налични във всяка. Можете да разберете кои допълнителни задачитрябва да завършите конкретна мисия, като щракнете върху , изберете . Допълнителните задачи се показват от лявата страна на екрана. Задачите могат да варират от духане на определен брой свещи до убиване на пазачи в главата и както обикновено са свързани с определен стил на игра. Имате нужда от 25 от тези мисии, за да получите постижението. Можете да проверите броя на изпълнените задачи в същия раздел Статистика и да щракнете върху или , за да отидете на общата статистика. Общият брой извършени тестове ще бъде посочен вляво.

Моля, обърнете внимание, че ако искате да повторите мисия, завършените ви предизвикателства ще бъдат нулирани, така че не си струва да повторите мисията 2 или 3 пъти, за да изпълните всички цели. Ако все пак искате да повторите, тогава можете да видите изображения с всички начални точки на глави и допълнителни задачи от клиенти.

Монетно състояние / идеално състояние

10

Завършете 3 последователни глави, без да понасяте щети.

Мисля, че ще получите това постижение естествено по време на преминаването на трудността на Master или Special. Ще обясни обикновен език: Просто стойте далеч от открити схватки с противници. Гарет няма способността да излезе невредим от такава ситуация, което означава, че е по-добре да избягвате конфликти. Ако по някаква причина сте получили щети, например от пазач, който ви е забелязал, тогава винаги можете да изтеглите най-новото контролно-пропускателен пункт.

Фокусирайте се върху поставените задачи

5

Използвайте концентрация, за да джебчите и да взломите ключалката.

Концентрацията ви позволява лесно да откривате колекционерски предмети, обекти на взаимодействие, а също така забавя времето. За да използвате способността, просто щракнете върху . Преди да получите постижението, ще трябва да похарчите 2 точки концентрация, за да увеличите параметъра за ловкост на вашата способност. Точките за концентрация стават достъпни, след като посетите Кралицата на просяците малко преди началото на Глава 2. Ще бъдете възнаградени с 1 точка концентрация и също така ще имате възможност да ги купите със злато. Можете веднага да се приближите до нея и да закупите липсващата точка, за да подобрите незабавно способността. След като надстроите способността, трябва само да джебчиш и да разбиете ключалката, докато се концентрирате, и постижението ще се отключи.

Това е кумулативно постижение, не е нужно да извършвате и двете действия в едно активиране на фокуса.

Можете да гледате видео ръководството.

Морална победа

100

Завършете играта, без да убивате или зашеметявате никого.

См . “Нещо за доказване / Какво- тогавадаозначава! ”.

Стъпка напред

20

Обезвредете 10 капана.

За да деактивирате капаните, първо ще трябва да закупите ножове за тел от търговеца. Може да се намери близо до магазина на Basso. Ножите за тел ще бъдат налични за закупуване след Глава 2. Капаните са разпръснати из града и често се срещат при преходите между главите и по време на най-важните моменти от главите. Капанът е плоча под налягане пред кутията за плячка.

Ако щракнете върху тази плоча, ще ви изстреля стрела. Ако фокусирате, ще забележите, че капанът свети в червено вместо в синьо, както обикновено. Обикновено в близост до капана има източник (захранване), като деактивирате, можете да изключите капана. След като намерите захранващата кутия, отворете я и използвайте ножовете за тел, за да отрежете кабелите и да дезактивирате капана. Направете това 10 пъти и постижението ще се отключи.

Ясна глава 30

Стигнете до последната глава, без да използвате концентрация.

См . “Нещо за доказване / Какво- тогавадаозначава! ”.

Трудни времена

60

Завършете играта на трудност Master.

См . “Нещо за доказване / Какво- тогавадаозначава! ”.

Скромността е отказана

30

Вземете епичен резултат от 5 000 000 точки или повече на картата на предизвикателството.


За това постижение препоръчвам да играете нормален режим„Времето е пари“ на картата на Къщата на цветята. Във „Времето е пари“ трябва да откраднете много неща възможно най-бързо. Веднага след като вземете първия ценен предмет, ще забележите 60 секунден таймер, който отброява в горния ляв ъгъл. В допълнение, верига от събрана плячка ще бъде посочена над него и множител вляво. Целта на играта е да съберете цялата ценна плячка на нивото, преди таймерът да изтече. Всеки ценен предмет, който вземете, нулира таймера и вашият множител се увеличава въз основа на това колко плячка сте събрали. Ако таймерът от 60 секунди изтече, в средата на екрана се появява таймер от 45 секунди, след което рундът приключва. Множителят ще се подобри с всеки събран ценен предмет до 10 пъти увеличение, но може също да намалее, ако не събирате плячка дълго време.

Картата House of Flowers съдържа 175 ценни елемента и ще трябва да завършите верига от поне 130 елемента, за да получите точно 5 000 000 точки. Докато събирате елементи, резултатът ви няма да бъде близо до планираната цел, тъй като към него няма добавена бонус верига, която се изчислява на заден план, и ако сте събрали доста голяма верига, тогава бонусът ще бъде огромен. Например, по време на моята игра имах 2,5 милиона точки, посочени на индикатора, и когато приключих със събирането на верига, която вече се състоеше от 140 елемента, бонусът ми увеличи общия резултат до 6 милиона точки. По-долу са някои съвети, които да ви помогнат да преодолеете:

  • Портфейлите на пазачите са едни от тези предмети, които се считат за ценни, така че не забравяйте да плячкосате пазачите. По правило всеки от тях има 2-3 портфейла. Ако ще се отървете от пазачите, първо почистете него.
  • Не се страхувайте да зашеметите няколко пазача, ако имате проблеми с получаването на плячка. Вие се наказвате за всяко зашеметяване, но с доста малка сума в сравнение с крайния резултат, който получавате. Зашеметяващите петима пазачи ще ви глобят 75 000 точки.
  • Вие бързо увеличавате бонус веригата, ако откраднете всеки следващ елемент в рамките на 10 секунди. Ако видите място с няколко предмета и наблизо патрулира пазач, изчакайте, докато той се отдалечи, и след това бързо съберете всичко.
  • Обърнете внимание на мини-картата, тъй като има места в нивото, които са трудни за разглеждане, но те са посочени на мини-картата. Като стаята зад вас, веднага щом започнете, или вратата в далечния край на стаята с две каменни стълби, които водят до стая със страхотна плячка.
  • Ако се местите от една стая в друга и пазачите ги патрулират, опитайте се да оставите няколко предмета на плячка наблизо, за да можете да оцените ситуацията и ако седите много дълго време, можете да нулирате брояча безболезнено и без да се разкриваш. Дори ако пътят е свободен, това е много полезно, тъй като си давате допълнителни 60 секунди преднина, за да търсите в съседната стая.
Играйте внимателно и се опитайте да направите преминаването по-лесно. Основното предимство е, че местата, където лежат предметите и патрулът на охраната, винаги са едни и същи. Практикувайте да изчиствате всяка нова стая, докато овладеете нивото напълно. След това ще ви бъде по-лесно да завършите цялото ниво и да получите заветните 5 000 000 точки. След като направите това, постижението ще се отключи.

Можете да гледате видео ръководството.

Детето на сенките

10

Завършете глава, без да безпокоите никого с вашите действия.

См . “Нещо за доказване / Какво- тогавадаозначава! ”.

Градушка от стъкло

10

Счупете бутилката във въздуха със стрела.

Това постижение може да бъде завършено на всеки етап от преминаването. Първото място, което искате да опитате да получите това постижение, е близо до Clock Tower Plaza в отворения свят между главите. Ако не можете да намерите това място, то е пред магазин с надпис „Reynard's Coffeehouse“.

Ще намерите няколко стъклени бутилки, разпръснати из улицата наблизо. Вземете бутилката в ръцете си и я хвърлете директно върху себе си и ще имате малко време да стреляте по бутилката, преди да падне на земята.

Също така, преди да хвърлите, направете бързо спасяване, в случай че не се получи. Ако не работи, можете да заредите контролната точка и да опитате отново.

Можете да гледате видео ръководството.

Опасно за здравето

25

Убийте или зашеметете 10 души, като използвате средата.

Има много лесен начин да получите това постижение в Глава 3 Dirty Secrets. Преди да започнете, вземете резачки за тел. Сега, докато напредвате през главата, ще бъдете отведени в Къщата на цветята. Когато преминете през завесения отвор, ще видите момиче, което ще започне да се движи напред веднага щом влезете. Следвайте я, опитвайки се да избегнете пазачите и когато тя стигне до противоположната страна на стаята, тя ще мине през вратата и ще започне да флиртува с пазача.

Не ги докосвайте и след минута-две пазачът ще си тръгне. Непосредствено вляво в центъра на стаята на нивото точно отдолу има голямо опиумно растение, което Гарет ще коментира. Сега вървете напред и ще видите заключена врата. Хакнете го. След като влезете вътре, погледнете наляво и ще видите дупка в пода. Скочете в дупката и намерете задната част на машината за опиум. Веднага щом сте близо до него, намерете захранването и изключете капана с резачките за тел. Върнете се до вратата, която беше разбита.

След като преминете през вратата, облегнете се на преградата пред вас до машината за опиум. Погледни отдолу и ще видиш лост на машината. Може да има няколко дами до нея, но не се тревожете за това. Прескочи преградата и дръпни лоста. С това ще напълниш целия бордей с опиумен дим и ще оглушиш всички. Постижението ще се отключи.

Безценен / Безценен

20

Съберете колекция от трофеи.

См . “Което е твое е мое / всичкоВашият- моя”.

40

Съберете всички колекции от трофеи.

В играта има общо 82 трофея. Намерете ги всички и ще получите постиженията.“ Безценен / Безценен" и " Това, което е твое, е мое / Всичко твое е мое". Ще получите един от трофеите в историята в пролога и не можете да го пропуснете. Останалите ще бъдат разпръснати из основните мисии и в отворения свят.

ЗАБЕЛЕЖКА:Намирането на всички трофеи в първата глава също ще отключи постижението “ Two Faced". Освен това, като съберете всички трофеи, ще получите 30 000 златни монети.

За да видите колко трофея има на дадено място, отворете дневника, като щракнете върху , изберете „Напредък на играча“ и след това „Статистика“. Тук можете да видите колко плячка и трофеи сте намерили в тази глава и колко са общо.

В списанието има раздел "Трофеи", в който са изброени всички трофеи и те са разделени по категории. Това улеснява намирането на липсващи трофеи. Също така не забравяйте да купите достатъчно стрели от всички видове, преди да започнете всяка мисия. Някои трофеи могат да бъдат получени само с определено оборудване.

Освен това в края на всяка глава можете да видите статистика за събраните елементи. Ако сте пропуснали нещо, тогава тук можете веднага да възпроизведете отново главата. Можете също така да преигравате глави през определени точки в отворения свят.

  • Пролог - Есен (1 трофей; дава се по история, не може да се изпусне)
  • Глава 2 - Пепел до пепел (5 трофея)
  • Глава 3 - Мръсни тайни (5 трофея)
  • Глава 4 - Приятел в нужда (6 трофея)
  • Глава 5 - Forsaken (6 трофея)
  • Глава 6 - Единичен (6 трофея)
  • Глава 7 - Secret City (4 трофея)
  • Глава 8 - Нова зора (2 трофея)
  • Отворен свят - Град (27 трофея; започнете всичките 25 мисии от Basso, за да отключите всички местоположения)
  • Първа поръчка "Ръчно изработен” от Хектор (3 трофея)
  • Втора поръчка"Мълчанието е злато” от Хектор (3 трофея)
  • Трета поръчка"Разбито сърце” от Хектор (2 трофея)
  • Първа поръчка "Златна среда ” от Витори (3 трофея)
  • Втора поръчка"Гурме” от Витори (3 трофея)
  • Трета поръчка"Допълнителна атракция ” от Витори (2 трофея)
Честит рожден ден Честит рожден ден 15

16 години - и това казва всичко.

то тайно постижение, но е много просто. Просто отидете до свещта и натиснете, за да я изгасите. Направете това 16 пъти и ще отключите постижението. Това е кумулативно постижение, така че не е нужно да духате 16 свещи в една глава.

Скрит дневен ред

20

Открийте 15 тайника.

См . “Finders Keepers / БешеВашият- стананашият”.

Finders Keepers / Беше ваше, наше е

40

Намерете всички тайни.

По време на играта можете да намерите 73 кеша. За съжаление, не е възможно да се проследи напредъкът на това постижение в играта. Единственият знак, че сте намерили кеш памет, е звукът, който започва да се възпроизвежда, когато намерите кеша. Можете да гледате видео ръководство за всички местоположения на кеша.

Кеш диспенсър / Разклатете портфейла си

100

Похарчете 40 000 злато.

По-голямата част от златото ще получите от куестове за плячка, което ще ви даде общо 30 000 златни монети като бонус за всички намерени предмети. В комбинация с цялото злато, което сте събрали, ще имате малко над 40 000 до края на играта.

Ако не искате да харчите пари само за постижението, тогава спестете и след това похарчете парите в магазина. След като получите постижението, заредете спестяванията си и ще получите обратно трудно спечелените пари.

Извънреден труд / извънреден труд

40

Изпълнете всички допълнителни поръчки в града.

Страничните поръчки са по-малки куестове от страничните куестове, които могат да бъдат намерени в града между главите и основната сюжетна линия. Общо в играта има 6 допълнителни поръчки. Три от Витори и три от Хектор.

Ще можете да срещнете Hector за първи път след глава 1, когато посетите Basso в неговия магазин. Вземете всички задачи от Басо и една от тях ще бъде да посетите Хектор в неговата работилница. Ще срещнете Vittori за първи път на последния етаж на таверната.Почивката на Сирена , който се намира в южната част на града, недалеч от доковете. Ще бъдете отведени до южния квартал в началото на глава 3.

По-долу можете да видите списъка и описанието на 6 допълнителни поръчки:

  • Ръчно изработен (Хектор ) - За да изпълните тази задача, трябва да се промъкнете в ателието и да откраднете механична ръка.
  • Мълчанието е злато ( Хектор ) - За да изпълня тази задача , ще трябва да откраднете друг механичен предмет - гласова кутия.
  • Разбито сърце ( Хектор ) - В последната поръчка от Хектор трябва да откраднете механично сърце.
  • Златна среда (Витори) – В тази малка задача трябва да върнете „черепа“, откраднат от Витори.
  • Гурме (Витори)- В тази задача трябва да върнете един от ценните трофеи на Vittori, с красивото име "Oktokot".
  • Допълнителна атракция (Vittori) – В тази задача трябва да освободите любовта на Витори от поста на стражата, където е била задържана по подозрение в проституция.

След като изпълните всички поръчки, постижението ще се отключи. Не забравяйте, че във всяка поръчка има трофеи, които влияят на постижението.“Това, което е твое, е мое / Всичко твое е мое”.

Подли дела

80

Изпълнете всички поръчки на Basso в града.

Ще срещнете поддръжника на Гарет на име Басо за първи път, след като първо излезете от Часовниковата кула в града и достигнете първия маркер в Глава 1. След като говорите с него в кътсцена, ще можете да го посещавате между мисиите и да получавате допълнителни поръчки от него. Обикновено той има няколко от тях, така че вземете ги всички и те ще бъдат запазени във вашия дневник в раздела Поръчки.

Повечето поръчки от Basso изискват да намерите и откраднете ценен предмет от различни хора или места. По-долу е даден списък на поръчките на Basso. Те са общо 25 на брой.
  • Sick Willy: Откраднете златния часовник от Sick Willy.
  • красота отвътре : Откраднете ръчното огледало.
  • медицински проблеми : Откраднете бутилката с лекарството.
  • Опасна фантастика : Откраднете ръкописа на крадеца.
  • Shenanigans: Срещнете Ector в неговата работилница.
  • Attack of Madness: Откраднете картината.
  • Изгубен поет: Вземете последния стих на поета.
  • Откраднете плячката: Обградете магазина на търговеца.
  • Завещанието на лейди: Откраднете завещанието на лейди Кристина.
  • Save Face: Откраднете бюста на лорд Alderley.
  • Покрийте товара: Откраднете записите на Пазителя.
  • Стръв за акула: Магазинът на Роб Еди Левак.
  • Кралски лукс: Върнете огърлицата Comfort.
  • Hangman's Pen: Върнете писалката на Basso.
  • Пътят към богатството: Откраднете хартията на Бялото платно.
  • Дръжте очите си отворени: Откраднете телескопа.
  • Ход на дъската: Откраднете шахматния кон на Basso.
  • Въпрос на живот и смърт: Откраднете праха на дядо.
  • Основно правило: Откраднете ножиците на Джеб.
  • Стоунмаркет вещица: Откраднете церемониалния нож.
  • Точка без връщане: Обградете магазина при Lame Gate.
  • General's Bling: Откраднете безделницата на ловеца на крадци.
  • Гледай как стъпваш : Деактивирайте всички капани.
  • Лоша защита: Обкръжете скривалището на Yel.
  • Карнавал: Срещнете Витори в стаята на сирените.

Всичко, което блести

15

Откраднете 5 специални трофея.

Това постижение ще дойде естествено чрез работа върху „ обсебващКомпулсивен / обсесивно компулсивен". Вижте съответното постижение за подробности.

Старите навици умират трудно

10

Всички тайници в Мойра са намерени.

Това постижение може да бъде получено по време на глава 5. Можете да гледате видео ръководството.

Two Faced

5

Тайната на Лайтгроув е разкрита.

Това постижение е свързано с глава 1. След като стигнете до средата на главата, Garrett ще иска да отиде до магазина за бижута наблизо. Когато влезете в сградата, ще трябва да намерите две маскарадни маски. Първата маска е в мазето в сейфа зад портрета. Безопасна комбинация 7-3-9. Втората маска е в една от заключените витрини в залата. Бъдете внимателни, тъй като в мазето има NPC, който може да повика охрана, ако ви забележи. Освен това в залата патрулира NPC. Първо ги нокаутирайте, преди да откраднете маските. След като получите и двете маски, постижението ще се отключи.

Капката

5

Прологът е завършен.

Постижение в историята, което не е за изпускане. Отключва се след завършване на „Prologue – The Fall“.

Заключване / Блокада

5

Първата глава завършена.

Постижение в историята, което не е за изпускане. Отключва се след завършване на „Мисия 1 – Блокада“.

Прах при прахта

5

Втората глава е завършена.

Постижение в историята, което не е за изпускане. Отключва се след завършване на „Мисия 2 – Ashes to Ashes“.

Мръсни тайни

5

Третата глава е завършена.

Постижение в историята, което не е за изпускане. Отключва се след завършване на „Мисия 3 – Мръсни тайни“.

Приятел в нужда

5

Четвърта глава завършена.


Постижение в историята, което не е за изпускане. Отключва се след завършване на „Мисия 4 – Приятел в нужда“.

Изоставените / Изгнаниците 5

Петата глава е завършена.

Постижение в историята, което не е за изпускане. Отключва се след завършване на „Мисия 5 – Изгнаници“.

A Man Apart / Single

5

Глава 6 завършена.

Постижение в историята, което не е за изпускане. Отключва се след завършване на „Мисия 6 – Соло“.

Скритият град

5

Глава седма е завършена.

Постижение в историята, което не е за изпускане. Отключва се след завършване на „Мисия 7 – Скрит град“.

Светлината на зората / Нова зора 15

Глава осма е завършена.

Постижение в историята, което не е за изпускане. Отключва се след завършване на „Мисия 8 – Нова зора“.

Повече обир По-малко скорост

30

Завършете играта за 15 часа или повече.

По-вероятно е да получите това постижение естествено, ако не бързате, завършите всички странични премии и потърсите цялата плячка. Можете да видите общото време на играта в раздела на менюто „Напредък на играча“. Ако сте близо до края на играта, тогава можете просто да напуснете играта за няколко часа и да се заемете с работата си, ако все още не сте получили постижението.

ЗАБЕЛЕЖКА:Ако сте завършили основната история за по-малко от 15 часа, тогава можете да се върнете в града и да завършите всичко, което не сте успели да направите, или просто да се побъркате, за да мине времето, и след това да преиграете глава 8, за да отключите постижението.

Пролог. Есента

Ние избираме нивото на трудност, на което ще играем: измамник, крадец, майстор, специален. Да започнем пасажа Игри с крадцив апартаменти. Пиян спи на леглото, гасим лампата, търсим ценности в апартамента: чаши, лъжици, джобни часовници, които светят в тъмното. Също така проверяваме шкафове и чекмеджета. След като всичко е направено, изкачваме се през прозореца и отиваме по дъската до следващата къща, отваряме затворения прозорец с отвертка.

Стигаме до тавана на къщата. Птиците седят в клетките, ние внимателно се движим между клетките, така че птиците да не се уплашат и да вдигнат шум. Приближаваме се до снимката и търсим скрит ключ върху нея. По време на търсенето в средата на екрана ще има малък кръг, веднага щом светне, това ще означава, че сте намерили превключвателя - натиснете го.

Зад картината ще има затворен сейф, работим с главни ключове за отварянето му. Ще има три кръга в средата, преместете мишката, докато се маркира първият кръг. Правим го с всички. Отваряме сейфа вътре и намираме брилянтна огърлица. Излизаме навън през прозореца. Кутията ще съдържа стрела с въже. Дърпаме го и стреляме по анкерната греда, която е над нас, изкачваме се по въжето.

Следвай Ерин. Стигнете до вашата дестинация

На покрива срещаме момиче на име Ерин, след като разговаряте с нея, пригответе се за игри за чифтосване - тичайте след нея по покривите на къщите, прескачайки препятствия. В алеята, заедно с момичето, внимателно си проправяме път, веднага щом тя се изкачи и ни остави, заобикаляме говорещите пазачи от дясната страна до стълбите. Нека го прегледаме. Елин ще скочи с нокът през прозореца, но ние вървим по дъските и счупваме лебедката, така че стълбите да слязат до нас.
Изкачваме се по стълбите и стигаме до прозореца в къщата, проникваме в нея.Вътре в къщата отваряме вратата, отваряме ключалката, влизаме в стаята, претърсваме я. Излизаме от прозореца, стигаме до следващия затворен прозорец, повдигаме го, влизаме вътре. Ние сме на нашата дестинация.

Разходете се из градините

Движим се внимателно зад Ерин, като се държим за сянката и се уверяваме, че камъкът от светлина остава тъмен. Приближаваме се към пазача, който стои в прохода с гръб към нас, чакаме да го извикат и той да си тръгне. Прескачаме парапета, водата ще тече пред нас, на „смяната“ минаваме покрай нея, така че пазачът на моста да не ни чуе. Вдясно от този пазач на перваза ще има водни стрели, вземаме ги и стреляме по факела, висящ срещу пазача, за да създадем тъмнина. Покрай стената, където факлата беше угаснала на "смяна", минаваме водата.

Стигаме до Елин, която подслушва двама пазачи, чакаме я да убие единия, след което чакаме втория да застане с гръб към нас, приближаваме се до него и го зашеметяваме. влачим тялото зад пейката до Елин. След това разбийте вратата наблизо

Срещнете Ерин на покрива

На кашоните пред нас има бутилки, малко по-нататък охраната е срещу нас. Взимаме бутилка и я хвърляме зад гърба му, така че той да се обърне от нас, след което го заобикаляме от дясната страна и се качваме на кутията, а след това на портата, минаваме покрай върха на портата. Стигаме до висящото въже, вкопчваме се в него и се изкачваме по-високо. Срещаме се с нашия спътник на покрива и крадем нокътя й.

Глава 1

Отиди до часовниковата кула

Движим се накъдето показва посоката, нашата забележителност, използвайки нокътя на Елин. Изкачваме се по стълбите и след това с нокът още по-високо, те ще ни покажат кула в далечината. Минаваме по гредата над улицата, по която минават пазачите. В града има вечерен час, така че не можете да ги видите. След като минем отдясно, скачаме върху дъските, минаваме по тях докрай и скачаме върху кутиите. Озоваваме се в алея, можете да ограбите човек, който стои над труп и да зашеметите. Вдясно от него има стълба, за която се вкопчваме с нокът, за да я достигнем.

Издигаме се по стълбите, след което скачаме надолу, отваряме решетката на вратата отляво. Влизаме вътре, преместваме гредата, влизаме в двора на зидарите.

Минете през заключената порта

Внимателно скачаме надолу, докато охраната ни види. Вървят в кръг, в центъра на двора, има количка, стигаме до нея и след това веднага в задънена улица отсреща, чакаме отново, когато охраната минава, приближаваме се до магазина за бижута вляво от алея, отваряме вратата.

Вътре има пазач, ние бързо и незабележимо се приближаваме до него и зашеметяваме или се крием, не забравяйте да затворите вратата зад нас, така че пазачите на улицата да не чуят нищо. В същата стая, вдясно от вратата, в която влязохме под завесите, отваряме кутията, тя съдържа инкрустирана маска. Качваме се на втория етаж, там пазачът трябва да спи на стол, точно по протежение на коридора има отворен прозорец, през който можете да напуснете магазина за бижута, внимавайте, жената на бижутера може да ходи от стая в стая. Ако претърсите къщата на бижутера, тогава зад картината можете да намерите затворен сейф с код 7-3-9, картината се намира в мазето, където работи самият бижутер.

Веднъж в малко място, единственият прозорец се повдига, за да го отворите и да преминете през къщата по-нататък. Отново излизаме навън, в малка уличка. Вдясно от нас двама пазачи близо до портата ще говорят, ние скачаме вляво с шут. Там се скита пазач, на светло място в ъгъла можете да се скриете в килера и да го изчакате да мине покрай нас. След тях ще стоят още двама пазачи и ще се смеят, ние чакаме жената да им извика от прозореца отгоре и те ще отидат по-нататък. Следваме ги, до тръбата, за която можете да хванете нокът. Вкопчваме се и по дъските стигаме до Часовниковата кула.

Запознайте се с Басо в Burrique

Разглеждаме нашия подслон в часовниковата кула, след което отиваме на градския пазар за мисия. Долу на площада хората си говорят, заобикаляме ги и стигаме до механата „Кутия бурик. Слушаме оплакванията на Басо и след това поемаме задачата от него да открадне пръстена.

Запознайте се с кралицата на просяците

Отиваме първо при търговеца на черни стоки, който стои на алеята, разглеждаме стоката му, която ни подхожда, купуваме. След това отиваме в друг район на Morningside до стария параклис. Слушайте историята на кралицата, получете възможност, подобрете уменията

Глава 2

Проникнете във фабриката

Има двама пазачи пред портата на фабриката, слизаме на въже, ще има решетъчна порта от дясната страна на портата, стигаме до тях и разбиваме ключалката, отиваме по-нататък до стената на фабриката, изкачете се по тръбите до вентилацията в стената, проникнете вътре в сградата. Пълзим през вентилацията до пазача, който се гъмжи близо до манекена. Скачаме върху него отгоре и го отсичаме.

Върви по пътя на мъртвите

Слизаме по стълбите и виждаме, че мъртвите са окачени на куки. Един пазач върви отгоре и още двама отдолу, ние се промъкваме при единия и го зашеметяваме. Минаваме по-нататък и се придържаме към куката.

Закачили се на куката, отиваме да гледаме трупа пред нас. Скачаме долу веднага щом видим пазача да стои отляво, преди той да ни забележи. Минаваме под него, счупено стъкло ще лежи на пода. Отваряме ключалката на вратата, влизаме в друга стая и я претърсваме.

Ако имате гаечен ключ, развийте винта на решетката в същата стая, пропълзете до следващата решетка и отидете по-нататък под труповете и пазачите. Ако не, тогава минете през вратата и пробийте през пазачите. Между другото, ако следвате двамата пазачи в коридора с манекени, те ще стигнат до затворената врата и ще говорят как да я разбият. Вляво от него ще има дупка в стената, през която можем да се качим в тайника, със седнал робот на масата и сейф. Код 3-1-4

В друга стая пазач ще спи на стол. В кутията срещу него ще бъде ключът от машинното отделение. Отваряме кутията и използваме ключа, за да отворим заключената врата.

Откраднете пръстена от генерала

Качваме се горе, пазачите стоят до печката, а в центъра има маси с трупове. Фурната постоянно се отваря и затваря, давайки светлина на интервали. Скриваме се зад масите с трупове, чакаме печката да се затвори и да стане тъмно, по това време се дърпаме до масите с трупове. Вратата на кабинета на генерала е затворена и трябва да намерим друг начин. Вдясно от пазачите, стоящи близо до пещта, има синя решетка, с която можете да се изкачите и да се качите във вентилацията.

Стигаме до сейфа на генерала, трябва да го отворим, за да вземем пръстена. Обичайният пъзел, ние избираме фигурите, които можем да превъртаме, и ги усукваме така, че да съвпадат една с друга.

Бягайте от фабриката

Щом вземем пръстена на Корнелий, ще ни забележат, изпразваме сейфа докрай и отваряме ключалката на вратата. Излизаме в двора, в който има двама пазачи, бързо гасим факлата отдясно с водни стрели и прескачаме парапета. Ако не, чакаме стрелите, когато се разделят и едната тръгне право към нас, разбиваме я, а след това и втората, ако ни забележи. Заобикаляме останалите пазачи и се качваме през дупката в портата. попадаме в тъмна стая с едни колички. Изкачваме се през тръбите до прозореца.

Ние сме във външния двор на фабриката, вървим по-нататък по покрива, той се срутва под нас и ние падаме. Скриваме се в килера, от проверяващия пазач. Чакаме го да излезе, да се измъкне през прозореца, след което рязко се движи от прикритие на прикритие, криейки се от охраната. Влизаме в къщата вляво от затворената порта, качваме се на втория етаж и след това отиваме на покрива до главната порта. Това завършва главата.

Отидете до Black Lane

Стигаме до новото място Black Lane, Basso вече ни чака там и ни отвежда до нашия клиент, който е дал заповед да открадне пръстена на Cornelius. Получаваме от него нова задача да откраднем рядка книга в Къщата на цветята.

Отиди до скривалището на Ерин

Отиваме до запушването на кутии и преминаваме между тях на друго място. Виждаме колко пазачи стоят наоколо, можете да избягвате, опитвайки се да преминете през тях, или просто можете глупаво да изтичате напред, до портата и да влезете в южния квартал на града.

Освен това, всичко според класиката на жанра, криейки се от пазачите и опитвайки се да се движим по покривите, стигаме до входа на мелницата на Ерин. Входът може да бъде намерен, като скочите във водата. Намираме малък затворен отвор в стената, до стената има стърчащ камък, щракнете върху него и ще се отвори входът към приюта на Ерин.

Претърсете скривалището на Ерин

Включваме концентрацията и гледаме къде момичето е заложило капаните си. Не стъпваме върху червените квадратчета, натискаме превключвателите, за да изключим капана. След като се изкачихме по стълбите и премахнахме всички препятствия, натискаме друг превключвател, в пода ще се отвори проход, скачаме надолу.

Хващаме бъгове, намираме се в затворена стая. Жената ни моли сами да намерим ключа и тя ще ви каже, когато сме близо. Разглеждаме стаята, когато намерим това, от което се нуждаем, тя ще каже „Следвайте ме, към истината“. Отиваме по-нататък до нейния силует, тя ще каже „Вие сте близо“. Подхождаме към рисунките, взаимодействаме с тях.

След това бъговете ще преминат, приближаваме се до рисунката на Гарет и щракваме върху окото, наблизо ще се отвори таен отдел, вземете медальона на Ерин и напуснете приюта през прозореца.

Намерете Къщата на цветята

Насочваме се към къщата на цветята, където сочи стрелката или се насочваме от картата. Пред входа ще има повдигнат дървен мост, за да го спуснете вдясно, натискаме лоста. Отиваме до входа на друго място в града

Глава 3

Намерете входа на публичния дом

Вдясно от нас двама пазачи се търкат, ние хвърляме бутилката встрани. за да отклоним вниманието им, докато ние самите се промъкваме по-надолу по коридора. Стигаме до двама души. Пазачът рови с ключалката и не може да отвори. Чакаме го да отвори вратата и те ще отидат по-нататък, последвайте ги или ако има гаечен ключ, намираме канализационна решетка наблизо и се движим по нея. Прескачаме през още няколко пазачи, които ще се срещнат по пътя.

Проникнете в Къщата на цветята

Когато стигнем до главния вход на къщата на цветята, ще видим двама пазачи. Трябва да ги заобиколим. От дясната страна на входа се придържаме с нокът и се изкачваме, вървим по коридора до желязната порта. Дръпнете лоста, за да ги повдигнете. Минаваме по-нататък, дръпнете друг лост, за да отворите вратата вътре.

Претърсете публичния дом

Ние сме вътре в публичния дом, претърсваме помещенията за ценни неща. Зад едното, зад завесите, има стая, в която момиче вари опиум в резервоар. Ако вече имате резачки за тел, тогава преминаваме към затворената врата към някакво мокро помещение. Вътре има дупка в пода, скачаме надолу и пълзим до резервоара, използваме ножиците за тел и завъртаме клапите. Всички в къщата спят.

Ако нямате фрези със себе си. Трябва да се качим на втория етаж, ако погледнем иззад завесите в една от стаите, ще видим как пазач стои с гръб към стената, на дясното му рамо е стълбата, от която се нуждаем. Заобикаляме го отдясно зад стената, като имаме време да изгасим свещите. Пазачът в един момент ще се скрие в сенките. Щом той мине, ние се качваме по стълбите. Там има друг пазач. Чакаме го да ни обърне гръб, след което го зашеметяваме или се изплъзваме.

Влизаме в стаята с бюста на масата. От него отваряме вратата към стаите на Xiao-Xiao. На масата ще има дневник. Разглеждаме камерите, кодът от сейфа Xiao-Xiao е 5-7-3.

Намерете и активирайте мистериозния подиум

Търсим картината на стената и намираме таен проход в къщата. Вървим по тайния коридор, надничайки към клиентите през пукнатините в стените. Намираме стърчаща пръчка, в която трябва да поставите медальон. Но преди това трябва да намерите 4 знака. Включете концентрацията. Един символ ще се вижда на издрасканата стена в самия коридор, останалите ще намерите по стените, шпионирайки клиенти.

След като намерите всички символи, ние вземаме медальона, символите, които намерихме, ще бъдат осветени върху него, подреждаме ги вертикално и ги поставяме в подиума. Вратата отсреща ще се отвори

Разгледайте древни руини

Проправяме си път през развалините, по пътя ще срещнем древни капани, използвайте концентрация, за да намерите ключове. Слизаме все по-надолу в старите руини. Когато минем покрай мелница, задвижвана от вода, ще попаднем в изоставена библиотека.

Намерете книга в изоставена библиотека.

Търсим в библиотеката, ако погледнете един от рафтовете с книги, можете да намерите таен проход към стаята, ще видим знак на малко човече на стената, за това ще получим точка за умения. Търсим друг стелаж с книги, намираме проход по-нататък.

Влез в централната кула

Стигаме до клапаните, които завъртат стълбите, след което започва малък пъзел, как да поставим правилно стълбите, за да отидем по-нататък.

Превъртаме първия клапан, поставяме стълбата на място, римската цифра I ще се вижда под краката ни, слизаме по него до следващия клапан. Като цяло забравете за тази стълба.
Издигаме се по III стълбище, без да докосваме вентила и без да го завъртаме.
Скачаме надолу към стълбите II, превъртаме го от нас. Връщаме се обратно на III стълби.
Превъртаме го към нас, изкачваме го до кулата и скачаме до II
Изкачваме се и скачаме през отвора в кулата.

Вземете книгата с ритуалите

Вътре в кулата поставяме символите на медальона и го вмъкваме в подиума. Книгата ще се отвори, вземете я.

Бягство от древните руини

Изкачваме се по въжето, над нас, минаваме по дъските до следващата кула, вкопчваме се в друго въже и слизаме по него. Бягаме направо и след това се издигаме малко по-високо вляво, за да стигнем до дъските над двамата пазачи. Проправяме си път по дъските точно над тях. След това се движим по целеуказателя по витата стълба около кулата, криейки се от пазачите.

Стигаме до пазача, стоящ с факла в центъра на колоните. Заобикаляме го, качваме се на кутиите зад него и скачаме, вкопчени в въжетата над него. Издърпваме нагоре. След това вървим по дъските, бягаме нагоре и скачаме върху первазите, на стената. Движим се по тези первази, изпълзяваме под леглото, в стаята, в която генералът се забавлява.

Отидете при Lame Burrick

След като намерим ранения пощенски гълъб, отиваме в таверната на Басо. Научаваме от Один, че нашият приятел е бил отведен от хората на барона. Той предлага да намери определен Джейкъб, който може да помогне за спасяването на Басо. Да отидем в Грейстоун.

Глава 4

Намерете Джейкъб в Грейстоун

Нахлуйте в къщата

Стигаме до градската къща на инженер Истуик. Скачаме надолу. пазачи ходят навсякъде, има празнини между къщите от двете страни, но има кучета в клетки, така че се опитваме да вървим тихо. така че кучетата да не ни забележат и да вдигнат врява. От дясната страна можете да влезете в къщата и да дръпнете лоста, след което той ще се включи, фонтанът и пазачите ще бъдат разсеяни от него, освобождавайки централния проход, в който можем да се промъкнем незабелязани.

Друга опция от лявата страна, ако погледнете нагоре, е къде да изстреляте въжена стрела. Изкачваме се по въжето и зад гърба на пазача на балкона проникваме вътре в къщата. И още два варианта за събаряне на стълбите с тъпа стрела. Намерете таен вход в оранжерията.

Изкачете се до офиса на архитекта

За да влезете в офиса на архитекта, трябва да преминете през оранжерията близо до главния вход или да влезете в сградата, да отидете в кухнята и да слезете в малкото мазе, за да намерите прохода към тайния проход. Стигаме до асансьора, извикваме го и се качваме горе. Натискаме още един бутон, проходът се отваря и виждаме обесения Истуик.

Намерете плана на крепостта в офиса и бягайте

Качваме се по стълбите, претърсваме снимката, изпод пода ще се издигне голям план на града с крепост в средата. Трябва да решим пъзела с диорамата. Приближаваме се до крепостта и обръщаме детайлите, повтаряйки точното копие, което се вижда през прозореца срещу нас. Щом се справим, на стената ще се появи план. Ние сме готови да бягаме през цялото време.

Отидете и проникнете в крепостта

Стигаме до крепостта, пълзейки през прохода, на изхода виждаме как крепостта пламти, минаваме през счупената порта, след това минаваме през тръбопровода до крепостта. Минувачи през тръбата от визи, която периодично избухва пожар, чакайки подходящия момент. Щом преминем през него, той ще рухне зад нас. Пред нас ще ни чака тесен проход и някаква движеща се преса, ние я пропускаме.

Намерете и освободете Basso

Виждаме как работник се натъква на огън в стената и изгаря, трябва да минем, отзад има клапан, превъртаме го, за да изключим огъня. След това бързо минаваме през задимената стая, превъртаме я до клапана, за да отворим леко прохода в стената. Качваме се там, скачаме и отваряме ключалката на вратата. Влизаме вътре, един мъртъв пазач има трофей „В памет на войник“. Извикваме асансьора, качваме се горе в затвора. Стигаме до килията на Басо и го освобождаваме.

Намерете и отворете голям сейф

Издигаме се с асансьора още по-високо. Качваме се в люка в горната част на асансьорната шахта, изкачваме се през вентилацията до лоста в стаята, натискаме го, за да спуснем големия сейф. За да активирате сейфа, натиснете бутоните от дясната и лявата страна за определеното време, въведете първия код от шифъра на сейфа 3-1-9. Генералът ще се появи и няма да ни позволи да въведем втория код в сейфа, той ще изпрати охрана при нас.

Когато се окажем на върха, се крием в сенките от пазачите, които ни търсят, скачаме и натискаме бутона на панела, за да изключим светлината в стаята. Ако се върнете от панела в малка празнина, можете да намерите трофея "Гривна: Slate Serpent". Сега стаята е тъмна, крием се от пазачите и стигаме до сейфа, въвеждаме втория код 0-1-8.


Откраднете парче от Първичния камък

Вървим покрай светещите цветя до вратата, влизаме в някаква стая с легла. Слушаме диалога на Гарет с Елин. По-нататък вървим по коридора, вземаме фрагмент от ръцете на статуята. Тази глава свършва.

Както казахме преди Крадец (2014)разкрива максималния си потенциал не на лесно или средно ниво на трудност и дори на „майстор“. Много по-интересно е да персонализирате Thief за себе си и да играете на персонализираното ниво на трудност. Концентрация, специални стрели, храна и макови цветя са за слабите. Независимо дали е когато не можете да нанесете щети на опонентите си, да убиете или зашеметите някого. Особено сложни потребители могат да включат режима Iron Man, където си струва да умрете поне веднъж и преминаването на нивото ще трябва да започне отначало. Като цяло, как да усложните живота си, вие избирате - нашето ръководство ще ви помогне да завършите играта до края.

Пролог

Гарет, заедно с Ерин, трябва да стигнат до имението на барон Нордкрест, където има първичен камък, за който някой е готов да плати много.

Съвети: дори прологът в играта трябва да се играе с най-голямо внимание. Обърнете внимание на ситуациите, в които ще попаднете главен геройи запомнете всички стойности на бутоните. Това се отразява на скоростта на играта.

Основни правила: препоръчително е да се движите само в клекнало положение, за да не вдигате шум. Внимавайте как стъпвате и намалете скоростта, когато минавате през счупено стъкло, зад пазач или покрай птици. Никога не правете резки движения, ако наблизо има куче или врана - те ще разкрият местоположението ви. Винаги затваряйте вратите след себе си - пазачите обръщат внимание на такава на пръв поглед дреболия. Никога не пренебрегвайте възможността да изключите светлината или да загасите свещта. Това ще ви помогне да се скриете дори на най-необичайните места. Следете броя на стрелите в арсенала си, така че в най-критичния момент да не се налага да преоткривате колелото. И накрая, след като преминете през пролога, съсредоточете се върху натрупването на пари, с които можете да закупите скучни инструменти: най-малко ножици за тел, гаечен ключ и бръснач.

Глава 1 "Блокада"

Измина една година от инцидента. Гарет набра сила и вече е готов да се върне у дома в кулата.

Глава 2 "Пепел до пепел"

Гарет получава съобщение от Бас, който има задача за нашия герой. Всичко, което трябваше да направи, беше да свали пръстена от трупа на мъртвия аристократ.

Глава 3 "Мръсни тайни"

Клиентът пожела да се срещне лично с Гарет. Този път слуга на хората на име Орион инструктира крадец да открадне древна книга от библиотеката, която се намира дълбоко под земята.

Съвети: В третата глава основната трудност е в последния сегмент от нивото, когато бягате по покрива и внезапно падате в плевнята. Веднага щом сте в стаята, отидете до шкафчето. След няколко секунди ще влезе войник с факла и ще започне да инспектира стаята. След като направи няколко кръга, той ще се успокои и ще заеме стандартна позиция. Проблемът е, че ще е точно пред изхода. Затова трябва да отклоните вниманието му. Например, опитайте се да изгасите факлата му. Тогава той, заедно с партньора си, ще започне да се втурва из двора, опитвайки се да разбере кой се е осмелил да изгаси факлата му. В този момент трябва да се промъкнете в малкия отвор вдясно. След това трябва да отклоните вниманието на войник, който се задава в далечината. За да направите това, изгасете факела зад него и след това бързо се придвижете по стената, заобиколете количката и скочете в прозореца. Всичко, което трябва да направите, е да отидете на покрива.

Глава 4 „Приятел в беда“

Докато Гарет скачаше през покривите и изследваше подземен свят, Ловецът на крадци хвана Бас и го затвори. Трябва да спасиш приятел и да го доставиш на безопасно място.

След като стигнете до територията на имението, преминете от дясната страна. Ако вдигнете главата си, ще видите стълба, която ще бъде фиксирана с определен механизъм. Един изстрел с лък по механизма ще реши всичките ви проблеми.

След като се качите нагоре, минавайки покрай съпругата на архитекта и нейната прислужница, се насочете към другия край на сградата, където има стая с таен проход. Територията се патрулира от войник, слуга действа като помощник. Първо трябва тихо да влезете в стаята и да се качите на килера. След това се преместете в другия край на стаята и хвърлете бутилката на мястото, откъдето сте дошли. Веднага щом пазачът отиде на звука, вие скачате на пода и бързо търсите правилната книга, която ще отвори прохода към тайната стая.

Глава 5 "Изгнаниците"

Гарет и Баас пътуват до острова, където се намира сиропиталището на Мойра, за да намерят информация за Ерин. Нещо казва на Гарет, че тя не е мъртва.

Не забравяйте да закупите ножове за тел преди Глава 5, в противен случай няма да можете да завършите мисията в Moira's Asylum. Единствената трудност, която може да възникне по време на преминаването на тази глава, е когато трябва да се промъкнете през подземието покрай две чудовища. Има само един вариант – бягане, бягане и пак бягане.

Глава 6 "Сингъл"

Гарет подозира, че барон Нордкрест е скрил Ерин. Той отива в имението си, за да разбере.

Проникването в имението е специално приключение. Има само един начин: в самото начало следвайте стражата. Изчакайте го да започне да слиза по стълбите и скочи нагоре. Пред вас ще видите двама пазачи, които след приятен приятелски разговор ще хукнат да заемат отбранителни позиции. Трудността се състои в това, че трябва да изберете момента, в който и двамата пазачи няма да гледат във вашата посока. Едва тогава можете да започнете да се изкачвате по стълбите. Много е важно да се движите бавно в началото, веднага щом кучето ви забележи, краката в ръцете - и напред. В градината ще бъдете посрещнати от още 3 пазача. Една бутилка може да отвлече вниманието им. След това прескочете парапета и спокойно вдигнете ключалката.

Трябва да имате проблеми само в края на глава 6, когато ще трябва да преминете през група агресивно настроени пазачи. Тук е необходимо да се действа бавно и много внимателно. Така че, изчакайте, докато първият пазач мине зад ъгъла, и едва тогава отворете вратата. Преместете се наляво, спрете на завоя. Втори пазач ще се появи пред вас. Не бързайте да стигнете до стълбите и след това прескочете парапета до перваза. Изчакайте пазачите да отидат в ъглите си и скочете долу. Тук ще решат секундите. Движете се безшумно - има много фрагменти. Ако не намерите никого зад ъгъла, бягайте колкото можете по-бързо, първо направо и след това наляво. В съседната стая ще ви чака само един пазач. Много е важно да се промъкнете покрай него и да се промъкнете в малък отвор, който също ще бъде отляво. След това се насочете към далечния десен ъгъл. Там ще намерите тухла, която ще отвори тайна врата. След това ще бъдете сами.

Глава 7 "Таен град"

Оказа се, че баронът е без работа. Орион е този, който ще унищожи града и неговите жители. Именно той успя да залови Ерин и да я скрие в таен град.

Най-трудното нещо в седма глава е да влезете в територията на тайния град. Трудността се състои в това, че ще ви бъде доста трудно да преминете през голяма група пазачи, които контролират почти всички движения и изходи. Не всичко обаче е толкова безнадеждно.

Така че, след като влезете в начална локацияГлава 7, движете се направо през цялото време, докато не видите врата пред вас. Хакнете го и продължете напред. Ще се появиш в двора от дясната страна на портата. Влезте в къщата и тихо отидете до втория изход. Внимателно вземете бутилката от масата близо до спящия пазач и се придвижете право до стената. Веднага щом пазачът, който прави обиколката, е далеч от вас, хвърлете бутилката. Тогава пазачът, който блокира пътя ви, ще отиде да провери какво се е случило там. В този момент се изкачете по-скоро, избягвайте стрелите и след това скочете в отвора. След това позвънете на звънеца и бягайте зад кутиите. Веднага щом пазачите отидат да видят кой е там, който е поискал да отвори портата, промъкнете се покрай тях и се преместете надясно. Там ще видите спящ пазач, който всъщност се преструва. Имате точно една секунда, за да се скриете зад следващата колона. Никой няма да те намери там. Когато вторият пазач, който прави кръга, се премести в другия край на коридора, направете две бързи удари наляво и след това скочете надолу. Изчакайте цивилният да се отдалечи от факлата и я изгасете. Пазачът, който се опита да ви намери, ще отиде до асансьора и ще гледа надолу дълго време. Трябва да се движите бързо и много тихо. В това няма нищо трудно. След това извикайте асансьора. Веднага щом пристигне, скочете в него и натиснете бутона.

Само Thief Catcher ще създаде повече трудности, тъй като ще изстрелва експлозивни стрели. Веднага щом битката започне, се насочете към лявата страна на кулата, където се намира един от двата клапана. Веднага след като отворите една част от механизма, преминете към друг клапан. Пътят ви до него обаче зависи от това в коя посока ще започне да стреля Thief Catcher. Веднага след като завъртите втория клапан, пригответе се шефът да се насочи към вас. Бягайте от него, за да не ви забележи. Щом се озовете зад него, загасете лампата и спокойно вдигнете ключалката. Нямате право на грешка, в противен случай ще трябва да прескочите отново цялото пространство и да се скриете от Ловеца на крадци. Когато вратата се отвори, върви напред. Опонентът ви ще умре под купчина камъни.

Можете обаче да го убиете. Тогава просто го застреляй в главата. Колко стрели ще отнеме не е известно. Но колкото повече имате, толкова по-добре.

Глава 8 "Утринна светлина"

Орион и Ерин успяват да избягат на кораба, който трябва да излезе в морето съвсем скоро. Гарет трябва да хване кораба и да спаси момичето.

В осма глава можете да опишете всяка стъпка по принцип. Тук опонентите са много по-умни от своите предшественици - можете да очаквате всичко от тях. Лично видях как едно ниво се минава от двама, дори трима различни начинисамо защото в единия случай един пазач стоеше, в друг вървеше по определен маршрут, а в третия просто замръзна. Защо зависи това не е ясно. Така че има една възможност - гледайте внимателно нашето ръководство и си спестите много време.

Статията описва сюжета на играта Крадец 4в стелт режим, посочвайки най-неприятните и ключови места, отваря някои кодове за ключалки и дава описание на тактиката за главните герои и лидери.

Самата игра може да се играе по много различни начини, като се използват различни тактики. Този пасажвъз основа на активното използване на стелт и минимално използване на груба сила. Дори по време на играта практически не използвах бойния арсенал под формата на песъчинки или стрели, така че съм почти пацифист. Описанието съдържа пълно преминаване на историята в режим фантом и трудност - крадец.

Разходка Thief 4 (2014)

Първият епизод е просто обучение в методите и техниките на "правилната" кражба. Ще бъде необходимо да претърсите стаята, след това напред по гредата до прозореца. Отиваме до клетките и се приближаваме до картината, усещаме я, търсим бутона, индикаторът в долната част на екрана помага в това. Разбиваме ключалката, взимаме дрънкулката и напускаме стаята през прозореца. Отдясно ще трябва да вземете предмет, след което да го изберете.

Стреляме по горната греда от носа и се изкачваме по въжето до самия връх. Говорим с момичето, след това леко бягане, не безпокойте пазачите и подминавайте. Издигаме се до стълбите, след това се движим според индекса, намираме дръжката и я счупваме. Разглеждаме стаята през ключалката и едва тогава можете да я почистите.

Тръгваме след момичето, спираме до пазача и го ограбваме, вземаме чантата му и внимателно си проправяме път през водата. Избираме водни стрели, стреляме по факела и отново минаваме през водата. Следващият враг ще трябва да бъде зашеметен, след което мълчаливо си проправяме път покрай пазача, хвърляме бутилката в гърба му и се втурваме през арката вдясно и тръгваме, изкачвайки се по первазите.

Глава 1 Блокада

Използваме куката и се изкачваме, заобикаляйки пазачите, за което трябва да скочим далеч, върху кутиите. След това трябва да вземете стрелите от човека, как, решете сами, можете да зашеметите или изневерите, като цяло, основното е да постигнете целта. След това отиваме до стената, от нея можете да инспектирате района. Слизаме и заобикаляме улицата по алеи, тихо минаваме покрай охраната и се изкачваме по решетката. Тук ще трябва да скочите, да зашеметите свидетелите, да вдигнете ключалката и да напуснете това място с трофей под формата на маска през прозореца отгоре.

Скачаме, излизаме през прозореца. Сега трябва да минете по улицата, без да тревожите пазачите, които обаче не са много бдителни, безделници, с една дума. Основното нещо е да не попаднете в полезрението на патрула. Когато успеем да преминем покрай смеещите се войници, внимателно скачаме на тръбата и напускаме нивото.

Изучаваме леговището, подобряваме, придобиваме нови умения, избираме необходимите боеприпаси, след това се качваме горе, следващата задача ни очаква. Вървим направо, докато има прозорец по пътя, скачаме до перваза, вървим по-нататък по него, трябва да влезем в механата. Разговаряме с шапкаря, излизаме от стаята и вече на улицата купуваме необходимото оборудване и отиваме по-далеч. Маркерът ще ни отведе до кралицата на крадците. След това отново следвайте показалеца и така нататък, докато задачата приключи.


Глава 2 Пепел до пепел

За слизане използваме въжето, минаваме под моста, намираме стълбите и се качваме по тях. Движим се от лявата страна, за да не пречим на спящия пазач, нашата цел е вратата. Бъдете внимателни: отдясно има куче, не трябва да ходите там. Зад решетките ще трябва да се изкачите, след това да отидете до цветето и след това акробатично изкачване по первазите.

Проникваме във вентилацията, бием пазача (изключваме или тихо обикаляме), слизаме. Излизаме, трябва да минем по десния перваз и бързо, пазачите все още са спокойни и има време да отворим ключалката. След това се качваме на куката и се търкаляме до първия пазач, тук трябва да скочите. Разглеждаме околностите, внимателно със стъкло под краката.

След успешно отваряне на ключалката трябва да продължите по-нататък и по-тихо. По-добре е да премахнете светлината, така че да е лесно да заобиколите охраната. Когато екстремният пазач се разсее, бързо отидете до вратата и влезте вътре. Бързо слизаме, ще видим пазач отляво, до него има бутон, трябва да стреляте с тъпа стрела към него, след което можете безопасно да продължите. Горе вдясно трябва да вземете ключа, ще бъде възможно да го откраднете, когато човекът спре на масата. Всичко е в нашите ръце, продължаваме напред, тихо подминаваме пазача, оставяме го да спи, отваряме металната врата и влизаме.

Вътре се качваме на платформата, претърсваме кутията, след което се качваме на куката. Кацаме до часовия и вървим напред, ще има видео. След като гледаме, ние се изкачваме, минаваме през пазачите на шутове, правим ги, когато пещта е затворена. Следваме барона през стъклото, след това във вентилацията и се гмуркаме под стълбите, има вход.

По-долу ще трябва да решите пъзела в замъка, след което вземаме пръстена и излизаме от стаята. От дясната страна на улицата заобикаляме пазачите и се гмуркаме в решетката. Чакаме началото на обхода на пазача, когато единият тръгне, трябва да успеем да заобиколим и двамата и да се изкачим в дупката, след това по первазите до прозореца.

След падането се крием в килера и седим, докато охраната си тръгне. Все още можете да вдигнете малко шум и, когато се появят, скочете през прозореца и вече на улицата отидете от дясната страна на кутиите. Отзад ще има стрелец, не трябва да хващате окото му. Влизаме през вратата и продължаваме към втория етаж.

Минаваме тайно до количките, след това от дясната страна и заобикаляме пазачите. Вдясно, близо до сандъците, са скрити оръжия.

На следващото място се насочваме към алеята вдясно и отиваме при двама пазачи, които вземат пари от жителите на града. Те ще трябва да заобиколят перваза и да преминат през прозореца, но внимавайте, пазачите могат да видят крадеца, така че трябва да изчакате, докато се разпръснат.

Вземаме каквото ни трябва вътре и излизаме навън, тук също има какво да вземем. След това надолу и следвайте табелата до точката. Слизаме отново, отиваме до маркираното място, оглеждаме се. Вляво от люка намираме бутон. Бъдете внимателни вътре, има много капани. Започваме, като заобикаляме чиниите, след това се качваме върху кутията и използваме бутона на лявата стена, капанът работи. Когато вземем предвид люка, той ще трябва да се отвори с бутона, разположен отзад.

Зад люка ни очаква тичане около лабиринта, след това момиче и ще трябва да съберем три плаката. След това трябва да отидете до образа на любимия си и да вземете медальона пред вратата. Готов. Отправяме се към публичния дом, намирането на пътя до там не е трудно, използвайте кутията, за да се изкачите на покрива и да отидете по него. При спускане трябва да надхитрите пазачите и след това да активирате повдигнатия мост с лоста, разположен вдясно на гредата.

Глава 3 Мръсни тайни

Следваме барона, опитваме се да не безпокоим охраната. Първият стълб е слаб в коленете, но няма да е лесно да преминем втория. Внимателно! Отляво в клетката ще има гръмогласна птица, не трябва да я безпокоите. Заобикаляйки птицата в самия край, ще бъде възможно да стигнете до барона. Следваме го до вратата, след това следваме табелата и отваряйки вратите по пътя, отиваме в публичния дом.

В публичния дом ще трябва да клекнете покрай спящите хора до стълбите, водещи нагоре. Не се качваме до края, трябва да намерим пръстена във вентилацията и да го вземем, след което слизаме до човека в края на стълбите. Необходимо е да се промъкне, преди той да обърне внимание и да погледне някъде надолу. Трябва да се движите плавно, птица в клетка може да развали всичко.

Ще има стая отпред, трябва да се претърси, след това погледнете зад картината, има таен вход. Слизаме, отиваме до колоната, разположена на пода, близо до свещите. Следващото нещо, което трябва да направите, е да намерите три символа на каменната врата. Тук ще трябва да тичате около нивото и да центрирате камерата върху символите. След това избираме комбинация и използваме ключа.

Отиваме по-дълбоко, там на вратата ще има капани, които могат да бъдат изключени с бутон на стената. В дъното близо до вратата вземаме съкровището, както преди. Символи могат да бъдат намерени в отворите на стените. След това се връщаме в тунела, като не забравяме да натиснем бутона, за да деактивираме капаните на стената вдясно.

В библиотеката активираме друга визия, намираме фалшив рафт, това е точно входът, от който се нуждаем. В близост има подобен вход. Слизаме надолу и стигаме до подвижните мостове, използваме лостовете и продължаваме напред. Ако всичко върви както трябва, ще се активира демонстрация на някой другар. Когато мост № 2 е инсталиран, трябва да се върнете и да завиете мост № 3, да слезете надолу и след като преминете покрай близкия мост, използвайте отново мост № 3, тогава ще можете да се изкачите по-високо и да скочите до моста номер 2.

След като скочим през прозореца, се връщаме в стаята с гатанка, методът на решение е същият като преди. Вземаме книгата и заедно с нея пълзим по въжето. На връщане ще се натъкнат пазачи, но тъмнината ще помогне да преминете точно всички. Ще трябва да изчакате, докато последният пазач се обърне към прохода, след което можете да скочите върху кутиите и след това да се изкачите по въжетата. Вкъщи събираме всичко необходимо и пак към задачата. Да отидем в таверната, а след това ще трябва да се скитаме из града.


Глава 4 Приятел в беда

Следвайте табелите към имението. Един от вариантите за проникване е да изплашите кучетата, всички ще отидат до центъра, а след това можете да отидете до вратата. Вътре отиваме напред, хвърляме бутилката, която разсейва пазача и се вмъква в дясната стая. Ще има икономка и охрана, които в крайна сметка ще гледат рафтовете, а вие можете да отидете до осветените рафтове и да натиснете бутона в центъра.

Вътре, на втория етаж, ще има рисунки, след което трябва да завъртите кулата отдолу (пробата е извън прозореца). След това хващаме рисунката и бързо бягаме, след това по въжето и по-нататък във вентилацията.

Минаваме през руините на града, след което слизаме. Сега нагоре по стълбите, за да заобиколите огъня и натиснете. Няма спасение от следващия пожар, просто трябва бързо да подминете това място. След това трябва да клекнете, след това да станете по-високо, да отворите вентила и можете да излезете. На асансьора се издигаме нагоре, намираме противника.

Спускаме сейфа с лоста и се приближаваме до него. Натискаме два бутона отстрани и механизмът се отваря. Код за заключване 3.1.9, сега гледайте видеото и се наслаждавайте. И бягайте отново, сега просто трябва да бягате обратно. Качваме се на решетката и се придвижваме до панела вляво. Премахваме светлината и тихо отиваме в сейфа, влизаме в 0.1.8.

Избираме награда, събираме цветя и отиваме в светлината (нещо ми напомни за това ...). Превъоръжаваме се вкъщи и продължаваме по работа, по познатия маршрут.

Глава 5 Изгнаници

Насочваме се към заслона, изкачваме се надясно при портата. За да отворите централната врата, трябва да тръгнете по пътя към вратата на мазето, вдясно. Вътре трябва да се качите на втория етаж, да намерите мъжкия отдел там, да завъртите вентила там и да продължите по маркера. След като влезем в стаята през входа на отделението, вземаме ключа и отиваме в женското отделение. Просто не можете да влезете, трябва да намерите дупка в една от съседните камери, през която ще трябва да се изкачите.

След като претърсихме вътре, отиваме в стаята за лечение. И отново вратата не се поддава, трябва да приложите енергия. Можете да го намерите по индекса и, разбира се, да го включите. Връщаме се и натискаме бутона в стаята за сигурност, отваря се вратата към друга стая, която ще трябва да бъде изчистена. Тук вземаме предмета от стола и активираме скрипта. Напускаме стаята през друга врата и, заобикаляйки психично болните, отиваме до асансьора.

На дъното вървим напред, ако е възможно, без да се сблъскваме с чудовища, тъй като е безполезно да се бием с тях, по-лесно е да не шумолим. Отиваме до показалеца, прескачаме оградата и се насочваме към духовете на входа. Изключително внимателно ги подминаваме и тръгваме направо, наслаждавайте се на видеото, събирайте цветя, приказка с една дума.

От къщата следваме табелата.

Глава 6

Насочваме се към главния вход, заобикаляме пазачите, следвайки от дясната страна. За да влезете, ще трябва да отвлечете вниманието на двамата глави, които го пазят. Тогава ще има още трима другари, които ще пазят прохода към мазето. Разсейваме ги с бутилка и прескачаме парапета.

Не трябва да бързате вътре в сградата, има капани. Най-лесният начин да стигнете до барона е да заобиколите пазачите и да стигнете до втория или третия етаж. Минавайки през коридора с капани, стигаме до осеяния вход, а отгоре ще има кабинетът на барона, който обаче е заключен. Освен това ще трябва да се изкачите покрай вентилацията, входът към нея е вдясно от вратата. На мястото, където има счупено стълбище и мъртъв асансьор, се изкачваме върху осветените решетки и по-нататък вдясно, а след това до самия връх.

Излизаме от асансьора, сега вляво и покрай охраната, скачайки по первазите на колоните. След това следваме до барикадите и, надхитрили врага, прескачаме кутията. Движим се по стената до бутона в самия край, изходът е намерен.

За да счупите генератора, ще е необходимо да спуснете лоста и след това да центрирате въртящите се части върху пукнатината и да изчакате вибрацията. Ще трябва да увеличите скоростта няколко пъти с помощта на клапан и така нататък, докато се разпадне. Сега вземаме фрагмент и излизаме покрай висящата решетка.

Движим се по канализацията, отбиваме въжето, което държи лодката, и по-нататък от другата страна. Ставаме и минаваме през горящия град. Проучваме околностите за первази и сини решетки, за да не се задушим.

Въоръжаваме се отново в леговището и тръгваме отново на път. Просто е невъзможно да се стигне до точката, има много хора. Тук или бързайте като сайга, или внимателно се промъкнете зад гърба си.

Глава 7 Тайният град

Следваме затворените порти, те ще трябва да бъдат разбити и да влезем вътре, покрай бдителните пазачи.

Отдясно ще трябва да се промъкнете покрай спящия пазач, а следващият ще трябва да бъде разсеян с бутилка и да се изкачи над портата. Трябва да се удари камбаната, за да се отвори портата. Тогава е по-добре да се скриете зад ъгъла отдясно, в противен случай героят ще бъде открит.

Вътре ще трябва да отидете по дясната страна до лоста. Активираме лоста, извикваме асансьора, но внимавайте тук: трябва да изчакате, докато всички се отдалечат от асансьора. В дъното скачаме върху стената с решетка и вървим по нея вдясно до въжето, по което слизаме, основното е да заобиколим капана в тунела. Ще трябва да слезете много внимателно, враговете са внимателни и преглеждат всички нива. Промъквайки се през пролуката, отново ще трябва да се изправите срещу духовете.

Заобикаляме тримата отляво по моста или с помощта на модерни стрелки с въжета. След това вдигаме вратата и влизаме. За да дезактивирате капана, ще е необходимо да затегнете клапана, докато огънят утихне. След това покрай двама пазачи и се гмурнете в пролуката. Движим се напред и накрая отиваме до замъка, след това надясно и нагоре. Движим се по перваза, докато свърши парапетът от нашата страна.

Слизаме надолу, тръгваме наляво и тихо се притискаме до птицата, в противен случай тя ще изпищи. Тогава си струва да зашеметите пазачите, но кутията пак ще падне. Мястото е трудно, ако успееш да минеш тихо, значи си късметлия, а и все пак е възможно. По-нагоре използвайте местата, маркирани с акценти.

Битката ще бъде трудна, можете, разбира се, да откажете и глупаво да влезете в портата, но копелето трябва да бъде наказано! Най-добре е да убиете врага със стрели и най-добре да ударите главата. Методът е прост, първо гасим светлината с водни стрели, след което атакуваме. По време на битката е най-добре да се движите в кръг в една посока, най-добре е да сте зад гърба си, тогава победата е в джоба ви.


Глава 8 Утринна зора

Внимателно минаваме през катакомбите, възможни са срещи с духове. В близост до неразбираем тип конструкция скачаме надолу и се гмуркаме в дупка в стената. След това преодоляваме скалата по тръбите, разположени вляво. Скачаме надолу, тук ще трябва да заобиколим двама пазачи и продължаваме да вървим по-нататък. Заобикаляме пазача и влизаме. Вътре не се прозяваме, докато момчетата говорят, ще трябва да се гмурнем надясно. В долната част ще трябва да се пазарите с героя и след това да се изкачите над кутията, разположена вдясно.

Минаваме покрай охраната, движейки се от дясната страна, отгоре, използвайки стрела с въже, се качваме на кораба. По-нататък по въжето и по первазите напускаме кулата. После покрай вратата. Слизаме надолу, отдолу ще е необходимо да отпечатате голяма група врагове, това не е много лесно, тъй като часовите са навсякъде. Така че изваждаме единия с шум, маршрутите на другите двама ще трябва да се запомнят и така действаме.

След като сме на дъното, следваме улицата надясно или наляво, всичко зависи от това дали имате стрелка с въже за скачане надясно. Отляво можете да минете покрай двама бандити и да скочите надолу към перваза. Скачаме до гредата и безшумно падаме зад гърбовете на двама пазачи. Ключалката ще трябва да бъде разбита прецизно и наведнъж, без грешки, иначе всичко ще трябва да се преправя отдалеч.

Вътре ще има видео, след което се втурваме след дамата, която в крайна сметка ще трябва да бъде заобиколена отзад, за което се гмуркаме в подземието и отиваме там. След това обикаляме чудовищата, тук всичко е просто, те са слепи и не виждат повече от няколко метра.

След кътсцената отиваме наляво, грабваме фрагмент, след това следваме горната част до втория фрагмент и накрая получаваме последния в долната част, след което момичето открива героя и удря. И все пак, след като вземете първия фрагмент, ще се появят фантоми, не е необходимо да се виждат, тъй като няма смисъл да се биете с тях, по-лесно е да бъдете тихи и да не бързате. Когато камъкът е събран, го носим на момичето.

Ето ги игрите Happy End Крадец 4 (2014).


Започнете Разходка Thief 2014от гледане на кратко видео, в края на което ще се озовем в стая, която първо трябва да инспектираме и да откраднем всичко ценно. Елементите, които могат да бъдат откраднати, ще блестят, можете също да гасите стоящи свещи и да проверявате шкафовете в стаята (всички тези действия се извършват с натискане на бутона E), докато не е необходимо да събуждате мъжа, който спи в леглото. След това, като натиснем „пространството“, излизаме на улицата през отворения прозорец и след като вървим по дъската, стигаме до къщата отсреща, също се качваме в нея през прозореца и за да я отворим, първо задръжте бутона E и след това го натиснете няколко пъти. Така, веднъж в тавана на моста Aldale, минаваме до края на коридора и завивайки надясно, влизаме в стая с птици в клетки. Трябва да преминете през тази стая, без да правите резки движения, за да направите това, натиснете Ctrl, докато вървите. В края на стаята с птици ще има картина, която ще привлече вниманието на нашия крадец, приближавайки се до нея, натиснете E, след това натискайки бутоните за движение и премествайки мишката, изследваме рамката на картината за скрити превключватели, като веднага щом намерите превключвателя, кръгът в центъра на екрана ще стане бял, в този момент натиснете E. След като картината излезе, натиснете E, за да започнете да разбивате ключалката на сейфа, за това просто преместваме мишката, докато всеки от кръговете става бял, след което веднага натиснете E. След като повторим процедурата три пъти и отворим сейфа, ние взимаме лежащата в него Блестяща огърлица, която е уникална плячка.

Чувайки стъпки по покрива, излизаме на улицата през прозореца вляво от сейфа, след като излезем от прозореца, минаваме покрай сградата вдясно, зад ъгъла, преди да се изкачим на покрива, ще намерим малък сандък, в който ще има стрела с въже, изберете го, като натиснете 8 и стреляйте по гредата, увита с въже над главата ви. След това натиснете „Интервал“, за да скочите на кабела и W, за да го изкачите, след което отново натискате „Интервал“. След разговор на покрива с Ерин, ние я следваме, преодолявайки всякакви препятствия. В резултат на това, слизайки от покрива в алеята, продължаваме да следваме Ерин, опитвайки се да не хванем окото на пазачите (можете да погледнете зад ъгъла, като натиснете E и след това използвате бутоните A и D). След като Ерин отново се качи на покрива, ние продължаваме да се движим по алеята, опитвайки се да останем на сянка и да събираме всякакви блестящи дрънкулки по пътя. След като стигнем до стълбите, като натиснем „интервал“, ще се изкачим до покрива, където Ерин вече чака c, след кратък разговор продължаваме да я следваме отново (за да пълзиш под тръбата, седни, като натиснеш C.

Когато гледате, за да превключвате между видеоклипове, използвайте раздела „Плейлист“ и ако видеоклипът ви е помогнал или ви е харесал, можете да го харесате) ...

След като сключихме залог с Ерин, завиваме надясно и отиваме до лебедката, която счупваме, като натиснем R и след това се качваме по стълбите. След като продължихме напред по покрива, скачаме в прозореца, след като минахме по коридора, отваряме ключалката на вратата отляво, но преди това можете да погледнете през ключалката в стаята, докато държите E. След като влезем в стаята, вземаме всичко ценно, включително надничащия дневник, лежащ на масата. След като излезете от стаята през отворения прозорец, завийте наляво и отидете по дървената греда до друга сграда, където отново ще трябва да отворите прозореца, маркиран с маркер. На закрито се изкачваме на втория етаж, където отново общуваме с Ерин.

Веднъж на входа на градините и след като говорим с Ерин, се движим в посочената посока, оставайки в сенките и опитвайки се да не хванем окото на пазачите, патрулиращи територията, за бързо придвижване между сенките, трябва да натиснете „Космос“. Стигайки до пазача, който стои с гръб към нас, ние го приближаваме и го ограбваме, докато държим E. И след като той се отдалечи, се придвижваме напред до посочената точка, за да не привличаме вниманието, седнете, като натиснете Ctrl (особено докато се движат през водата). Стигайки до кутията с водни стрели, стреляме по факела на стената, след като го изгасим и приклекнахме, можем да минем през водата покрай стражата, стоящ на моста. Освен това, изкачвайки се по каменните стълби, се срещаме с Ерин и двама пазачи, момичето ще убие един от тях и трябва да зашеметим втория, като се приближим до него отзад и натиснете Q.

Докато държим E, премахваме тялото в сенките и след като говорим отново с Erin, отваряме друга ключалка. След като отворим вратата, минаваме напред и вземаме бутилка от кутията, вземаме я в ръка, като натискаме 0 и след това я хвърляме, за да отвлечем вниманието на пазача, стоящ отпред. След като заобиколихме разсеяния пазач, се издигаме до каменна оградапо който стигаме до кабела, водещ до покрива, където отново срещаме Ерин. След като разговаряме с момичето, ние се приближаваме към нея отзад и държим E и крадем от нея устройство, наречено „нокът“. След това остава да гледате друго видео.

Глава 1
Блокада

В края на видеото отиваме до Часовниковата кула, преди да продължим по пътя си, ще бъдем помолени да се концентрираме върху зрението, за това трябва да натиснете F. По време на концентрацията можете да видите както ценни предмети, така и пътища на движение , като този път можете да видите стълбите. И така, след като събрахме всичко ценно в двора, включително вестник с бележка „На полицейския час“, лежащ в задънена улица отляво, се изкачваме по стълбите на стената вдясно, за да скочим до него, натискаме интервал. След това вземете торба с храна от варела, която можете да изядете, за да възстановите здравето си, като натиснете H, изкачете се по стената с решетка, осветена в синьо. По този начин, веднъж в Stonemarket при „Вратата на предателите“, се преместваме от другата страна на улицата по дървения под и тръбата, скачайки от тръбата към пода вдясно, минаваме покрай нея в портала, в резултат на това скача върху кутиите на улицата, наречена Задната врата. След това можете да продължите напред по улицата, зашеметявайки човек, който търси труп, до който можете да вземете стрели за лов, а малко по-напред отново ще трябва да скочите по стълбите, по които ще стигнем до заключената врата. отвори ключалката, тръгваме напред и взимаме храна, след това задръжте E, за да прокарате по-нататък покрай дъските и бъчвите. Едно от дърветата ще трябва да бъде преместено чрез натискане на E няколко пъти.

Веднъж в Stonemason's Yard, трябва да преминете през следващата заключена порта за един, като погледнете в магазина за бижута по пътя. Можете да влезете в магазина както през главния вход, така и заобикаляйки сградата, за да се изкачите през прозореца. Но преди да отидете до магазина, можете да слезете долу, за да погледнете в малко кътче от дясната страна, наречено Изток от двора на каменоделеца. В крайна сметка, ако решите да влезете в магазина за бижута през главния вход, скривайки се в сенките, оставете двама пазачи да патрулират улицата и след това бързо се придвижете до входа. Вратата ще бъде затворена и има малко време преди пазачите да се върнат, така че бързо и внимателно отваряме ключалката и влизаме вътре. В стаята първо зашеметяваме пазача и след това събираме всички ценни предмети в стаята, включително маската със скъпоценности във витрината. Също така на първия етаж на магазина, който можете да навигирате по гредата под тавана, можете да намерите стая със сейф и пазач, който хърка наблизо, опитайте се да отворите ключалката на сейфа при първия опит, като неуспешен кражбата с взлом може да събуди пазача, тогава ако не искате да се биете с него, ще трябва бързо да се скриете. В сейфа можете да намерите пари и трофей - Blackened Bracelet.

След като се изкачихме по стълбите до втория етаж, ще се натъкнем на друг спящ пазач, както и на жена, седнала на фотьойл в една от стаите. Можете тихо да минете покрай пазача и да зашеметите жената, така че тя вероятно да не вдига шум. срещу стаята с камина ще има малка стаичка с легло, в което можете да намерите друг вестник с бележка "Кой гледа пазачите". Освен това, преди да напуснете сградата, трябва да погледнете в мазето, там ще намерите сейф с код за отваряне. 739 . В резултат на това, като изчисти всички помещения от ценности магазин за бижута излизаме от сградата през отворения прозорец на втория етаж, като по този начин заобикаляме заключената порта. След кацане избираме от пейката вдясно още един обект, след което преминаваме към затворения прозорец, отваряйки който се изкачваме в следващата стая. Вътре, отваряйки друга врата, ще влезем в задната улица на Блекфароу, където има много пазачи, така че, като се движим напред, се опитваме да не хванем очите им, като се държим в сенките. В резултат на това с помощта на „нокът“ ще бъде възможно да се изкачите по тръбата до върха, където, движейки се по дървения под, можете да заобиколите всички охранители. В крайна сметка ще трябва да отидете до стената с бяло петно ​​и да се изкачите по нея, като по този начин стигнете до Часовниковата кула.

Часовникова кула

Веднъж в кулата, разглеждаме стаята, която сега ще се превърне в убежище на нашия крадец, отпред вдясно ще има сандък, в който можете да намерите консумативи, както и някои подобрения. Също така в тази стая на масата можете да намерите вестник с бележка за огърлицата „Звездата на Алдейл“, освен това тук можете да видите уникалните трофеи, плячкосани по време на преминаването на играта. след като се огледахме, се качваме по стълбите до втория етаж, където гледаме кратко видео, след което, отивайки до прозореца и натискайки E, отиваме на среща с Браско в механата “Куция Бърик.

площад с часовниковата кула

След като слушаме разговорите на пазачите, минаваме покрай горния етаж на сградата в посоката, посочена от маркера, по пътя можете да погледнете в помещенията на главния отдел за охрана. След като отворихме прозореца, изключваме светлината в стаята с помощта на превключвателя на стената вляво, след което слизаме четем документа на стената на стаята, след което разглеждаме бюрото, на което, наред с други неща, ще има вестник с надпис „Блокада” и списание с рапорти на охраната. Ще има и сейф на стената зад масата, който също си струва да почистите. След като се върнахме на улицата през прозореца на втория етаж, слизаме на улицата и отиваме до входа на таверната Lame Burrik и влизайки вътре, гледаме друго видео.

кралица на просяк

Излизайки от таверната, отиваме на среща с кралицата на просяците, но преди това попълваме доставките от търговеца, маркиран с маркер. След като купихме доставки и подобрения от търговеца, отиваме в параклиса в Morningside, за да се срещнем с кралицата на просяците. По пътя към стария параклис просто се движим по улицата в посочената посока, тук не ни очаква нищо интересно, в самия параклис на масата със свещи ще има вестник с бележка „Старите богове в новия град?" Влизайки в параклиса, гледаме видео, в което Гарет общува с „Кралицата на просяците“, след този разговор, в допълнение към информацията, ще получите и една точка от умения, която може да се изразходва за способности за концентрация.

Задача: Ръчна изработка

Задачата се взема в магазина на Hector в Stonemarket, собственикът на магазина ще ви помоли да му върнете механична ръка от неговия Железният човек. Ръката се държи от подобен на пор шивач на име Алфонсо, за да стигнете до студиото на Алфонсо, трябва да излезете от магазина на Хектор и да се изкачите по стълбите на стената вляво. След това се провираме между кутиите и дъските, докато държим E, като по този начин достигаме Baron Avenue. По-нататък, движейки се в посочената посока, извиваме табелата „Първа банка на каменния пазар“ от стената и когато стигнем до студиото, първото нещо, което правим, е да се отървем от пазача, стоящ на входа. След това можете да опитате да влезете в студиото през главния вход, като отворите ключалката, въпреки че най-вероятно ще бъдете забелязани там, така че ако искате да изпълните тази задача, тихо заобиколете сградата отдясно и влезте вътре през отворен прозорец на втория етаж. След като почистихме помещенията на втория етаж, слизаме по стълбите към мазето, където ще бъде разположен един пазач. Като изключим светлината в мазето, ще привлечем вниманието на пазача, който ще се приближи до превключвателя, в този момент ще бъде възможно да го зашемети, след което остава да отворите сейфа и да вземетемеханична ръка. След това излизаме от студиото и отиваме до изхода от мястото, след което се връщаме в магазина на Ector и му връщаме механичната ръка.

Мисия: Банков обир

На първо място, минаваме до входа на банката, който се намира на Baron Avenue. Веднъж на територията на банката, преминаваме през стената на осветеното място, след което ще трябва да влезете вътре в сградата, можете да направите това от лявата или дясната страна, въпреки че е възможно да преминете и през главния вход . Най-лесният начин да влезете в сградата на банката е отляво на главния вход, основното е да не влезете в „механичното око“, висящо на стената и реагиращо на движение. Стигайки до задънената улица, стреляме с въжена стрела по гредата отгоре, след което, заставайки на кутията, скачаме върху кабела, по който се изкачваме. След като скочихме от кабела върху тръбите, се качваме в отворения прозорец, като по този начин удряме втория етаж на банката.

Вътре виждаме двама пазачи да стоят на масата, от разговора им ще разберем, че единият има бележка с номера на шкафчето, в която има възможни комбинации от шифъра от трезора на централната банка. Разглеждаме съдържанието на масата и съседните рафтове, следваме пазачите, като изключваме светлината по пътя и зашеметяваме друг пазач с фенер, който патрулира на втория етаж. В крайна сметка пазачите ще спрат близо до рафтовете с книги, тук те могат безопасно да бъдат ограбени, един от тях ще има бележка, която казва за клетка № 7. Не е необходимо обаче да търсите клетка, на втория етаж от лявата страна ще има малка стая, в която на една от лавиците ще намерите „Писмо на Маундерс“, в което е кодът за достъп до трезора Ще бъде написан 682, въпреки че този код няма да е напълно правилен.По-нататък слизайки на първия етаж, отиваме в малка стая вдясно от входа, можете също да влезете в нея от улицата през отворен прозорец.

В тази стая можете да намерите друг документ на рафт с книги, а вдясно от прозореца можете да намерите вентилационна решетка. След като извадихме болтовете от решетката, се изкачваме през вентилацията в съседната стая, там, след като зашеметихме банковия служител, разглеждаме съдържанието на бюрото, в което ще намерим „Доклада за ремонт на трезора“, в който се казва, че номерът 8 в комбинацията е променено на числото 3, така че комбинацията, от която се нуждаем 632 . След това, след като разгледаме стаята, съберем всичко ценно и зашеметим пазачите, отваряме ключалката на вратата, водеща към външния склад. Следващата стая ще бъде пълна с "механични очи", така че опитвайки се да не попаднем в тяхното зрително поле, ние разглеждаме всички маси и банкови сейфове, събирайки всичко ценно от тях, като същевременно се опитваме да не стъпваме върху частите на етаж, подчертан в червено. В резултат на това, след като откраднахме всичко възможно, се приближаваме до циферблата на вратата и поставяме номера върху него 632 , след което отваряне на вратата ще влезем в основното хранилище.

Тук първо извършваме помещенията в задната част на склада както на първия, така и на втория етаж, след което ще трябва да отворим вратата на малка клетка в централната му част. Вратата се отваря с два лоста, първо трябва да дръпнете десния лост, след което ще имаме няколко секунди, за да стигнем до левия лост, без да стъпвате на пода, маркиран в синьо. Така че ще трябва да обиколите маркирани със синьо зони на пода, има няколко начина да направите това, например, заобиколете върха, като се изкачите там по банковите клетки, или тичайте наоколо, или се изкачете през вентилацията под стълби, водещи от главния вход. Като цяло, дърпайки левия лост и отваряйки вратата, влизаме вътре и открадваме „Звездата на Алдейл“, след което стаята ще започне да се пълни с газ, така че веднага бягаме към изхода, за да отворим вратата, натиснете бутона в центъра му. След това остава да излезете от сградата на банката, без да бъдете хванати от охраната.

Заповедите на Басо
Опасна фантастика

Взимайки от Basso всички поръчки, които са налични на този моментотиваме да ги изпълним. Нека поръчката „Опасна фантастика“ бъде първата, след като пристигнахме на посочените координати, се качваме вътре през прозореца и крадем всичко, което можем, а за едно подслушваме разговора на автора на книгата, която трябва да бъде открадната. След това излизаме и тръгваме по новите координати до букмейкърския магазин на часовниковата кула, ще бъде възможно да влезете в сградата от лявата страна през малък ъгъл. В книжарницата, в допълнение към обичайната кражба, обърнете внимание на рафта с книги зад тезгяха, с негова помощ можете да отворите таен люк, водещ към мазето, просто трябва да намерите правилната книга на рафта, същото принцип като при разбиването на брави. Слизайки в мазето, крадем всичко, което можем да вземем, включително книгата „Това е прокълнат град“, като по този начин изпълняваме поръчката „Опасна фантастика“.

медицински проблеми

След като излезем на улицата, отиваме да изпълним следващата поръчка, този път трябва да откраднете флакон с лекарство. Пристигайки на мястото, се качваме в сградата през прозореца, след което от коридора се качваме във вентилацията, през която влизаме в дясната стая. След като сме зашеметили човека в него, ние открадваме всичко, което намерим, включително бутилка лекарство от масата, след което излизаме от сградата по същия начин, по който сме влезли вътре.

красота отвътре

Следващата поръчка ще бъде кражба на ръчно огледало, пристигайки в посочената сграда, ние се качваме вътре през прозореца на втория етаж, можете да се качите горе с помощта на кабел, който може да бъде прикрепен към греда със стрелка (ако сте все още не са го направили). След като разгледахме първата стая, наред с други неща, ще намерим „Дневникът на мис Скарлет“, от който ще стане ясно, че огледалото е в сейфа на първия етаж, а кодът от него е надраскан в килера отсреща. Слизайки по стълбите, първо ще зашеметим човека, който се разхожда из стаята, след което, след като сме откраднали всичко, което намерим, се качваме в килера, където, като включим концентрацията, ще видим кода от сейфа 824 . Самият сейф ще бъде преместен зад картината, която може да се намери в краищата на два скрити превключвателя. След като взехме огледалото и по този начин изпълнихме задачата, излизаме от сградата през прозореца.

Болен Уили

Следващата поръчка ще бъде кражбата на часовника на болния Уили, като стигнем до мястото, където отново се качваме в стаята през прозореца. След като претърсим всичко вътре, ще се натъкнем на друга снимка, по краищата на която трябва да намерите два превключвателя. В резултат на това стената с картината ще се отмести и трупът на болния Уили ще падне от тавана в краката ни. Като повдигнете тялото, можете да получите друг документ и да се качите на тавана, за да намерите сандък с часовник вътре. След като изпълнихме задачата по този начин, излизаме от къщата на улицата.

Глава 2
Пепел при пепелта

След като стигнахме до входа на леярната, първото нещо, което правим, е да слезем, след което има два начина да влезем на територията на завода. Вляво от моста се изкачете по стълбите и по-нататък се скрийте от пазачите в сенките и зад кутиите, движете се в посочената посока към заключената врата или отидете под моста вдясно, там в самия край можете намерете канализация, през която ще влезете на територията на завода. Който и път да изберете, в крайна сметка ще се окажете близо до оградата със „синята решетка“, изкачвайки се над нея с помощта на нокът, минаваме през двора до сградата, която трябва да изкачите през тръбите на стената. В крайна сметка, достигайки дупката в стената, се качваме вътре и се движим през вентилацията, докато се озовем на стълбите и пазачът, стоящ в дъното, зашеметяваме със скок отгоре. След това ще трябва да слезете долу, но преди това можете да се качите до стаята отгоре и да вземете всичко ценно от там.

Слизайки по стълбите се озоваваме в една от работилниците леярна, нашата задача е да стигнем до конвейера и да се хванем за една от куките, на които се транспортират телата. Най-лесният начин да стигнете до мястото, отбелязано с маркер, е да се изкачите до прозорците, минавайки покрай които до края на стаята отдолу се вижда решетката, отваряйки която и минавайки през вентилационната шахта, ще се окажем точно под куката, за която трябва да се хванем, остава само да се изкачим на платформата по-високо. Е, можете да стигнете до куката през стаята на работилницата направо напред, нокаутирайки пазачите по пътя. За да закачите куката, приближете се възможно най-близо и натиснете E, а след като закачите, просто изчакайте кода за конвейера да започне да се движи и когато стигнете до следващата стая, скочете надолу, като натиснете RMB, докато пазачът забележи нас.

Така, достигайки старата леярна, се движим в посочената посока, гледайки под краката си, тъй като на места на пода ще лежат фрагменти от счупено стъкло и стъпването върху тях може да привлече вниманието на охраната. След като стигнем до заключената врата и я отворим, ще влезем в малка стая, от която можете да излезете през вратата или през вентилацията, второто е малко по-безопасно, тъй като пазачите патрулират зад вратата в коридора. Придвижвайки се през вентилацията без шум и прах, ще стигнете до следващата стая, след това, движейки се по конвейера с трупове, се изкачваме на платформата горе вляво и слизайки от нея, ще се озовем пред вратата, минавайки през който ще влезем в друга стая на леярната с пазач, спящ на стол и заключена врата. За да отворите вратата, трябва да намерите ключа, но преди това трябва да зашеметите спящия пазач, за всеки случай. След това отваряме заключения сандък, срещу който пазачът спеше, в него ще намерим „ключа от машинното отделение“.

След като отворихме вратата, се озоваваме в стая, където се изкачваме по стената до върха, проверявайки няколко сандъка по пътя и изкачвайки се отново по стената, се придържаме към куката, само че този път трябва да изчакате, докато куката ви приближава. Веднъж в новата стая, ние отново скачаме от куката, продължавайки пътя си пеша по конвейера, докато не започне следващата сцена, в която генералът „Ловецът на крадци“ ще премахне пръстена от трупа на Корнелиус и новата ни задача е да Открадни го. След като минем под пода, се изкачваме по стената, след което, след като зашеметим пазача близо до масата, се крием зад тази маса от пазачите, стоящи до пещта. Когато вратата на печката се затвори, в този момент става тъмно и трябва да се преместим на друга маса и т.н. В резултат на това, достигайки противоположната страна на стаята, завиваме надясно и, изкачвайки се по стената до вентилацията, минаваме по нея до офиса на капитана на магазина, в който се намира сейфът, отваряйки го получаваме желания пръстен. За да отворите сейфа, трябва да изложите снимка, изобразяваща герба на генерала, за това трябва да завъртите отделните му части, в резултат на това трябва да се окаже, както е показано на екранната снимка.

След като взехме пръстена и избутахме генерала от стаята, отваряме ключалката на вратата, водеща към улицата, и след като напуснем сградата, се движим в посочената посока, заобикаляме пазачите или го убиваме сами. Стигайки до портата, неутрализираме пазача, който стои пред тях, след което с помощта на нокът пълзим през дупката в горната част на портата. След това, след като отидем малко напред, се изкачваме по тръбата до стената и след това по решетките и гредите, осветени в синьо, ще стигнем до отворения прозорец. След като излезе от прозореца и направи няколко крачки напред по покрива, Гарет ще падне в някакъв вид навес, докато пазачите не се скрият в килера навреме за шума. След като пазачът си тръгне, излизаме в двора и се крием в сенките, се движим в посоката, посочена от маркера, като по този начин влизаме в малка сграда, изкачваме се по стълбите до втория етаж, изкачваме се на улицата през отворен прозорец, като по този начин напуска територията на леярната и изпълнява задачата. В процеса на изпълнение на задачата „Пепел до пепел“ в една от тайните стаи на леярната можете да намерите сейф, кодът за този сейф 314 .

Заповедите на Басо
Дамско завещание

Искайки да посетим Basso, ще открием, че той може да му предложи още няколко поръчки, първата от които ще вземем „Завета на дамата“, отбелязвайки дестинацията на картата за по-голямо удобство. За да завършим поръчката, трябва да откраднем завещанието на лейди Кристина, което тя е скрила преди смъртта си. Пристигайки на място и отваряйки ключалката на входната врата, влизаме вътре, опитвайки се да не бъдем забелязани от хората на улицата. В сградата слизаме в мазето, където ще има килер вляво от стълбите, след като се изкачим над него, ще намерим нощно шкафче, в което ще лежи завещанието. Освен това през дупка в лявата стена можете да влезете в тайна стая, ще има две бъчви, на една от които ще има бутон, като го натиснете, можете да намерите тайник с картината „Ненаситен глад“.

Атака на лудост

След като изберем следващата поръчка „Атака на лудостта“, отиваме на посочения адрес, за да откраднем картината. Тук всичко е съвсем просто, трябва да се изкачите в отворения прозорец на последния етаж на посочената сграда, можете да направите това, като стреляте с въжена стрела към един от двата лъча, които са осветени в режим на концентрация. След като се качихме вътре, отрязахме картината със скалпел, като по този начин получихме нов трофей „Опасността от съблазняване“ и завършихме поръчката. Можете да излезете на улицата както през прозореца, така и през вентилацията, като предварително сте развили решетката.

Гледайте под краката си

Тази поръчка ще бъде тренировъчна мисия, в която ще трябва да неутрализираме капаните в стаята. Стигайки до желаната къща, се качваме вътре, където нашата задача е да изключим капаните в стаята. За да направите това, трябва да стигнете до панела на стената, подчертан в синьо, можете да заобиколите капаните на пода, като се качите върху шкафа. След като стигнете до маркирания панел и прехапете жицата, изключете всички капани в стаята, като по този начин изпълните задачата.

За да изпълните тази поръчка, трябва да откраднете бюста на лорд Олдърли, така че когато стигнете до желаната сграда, докато няма никой наблизо, да отворим ключалката на входната врата. След като проникнахме вътре, слизаме и в мазето, където първо премахваме паметна плоча от стената, зад която ще има бутон, който изключва капана пред бюста. След като взехме бюста и по този начин изпълнихме поръчката, се връщаме на улицата.

Откраднете плячката

За да изпълните тази поръчка, трябва да оградите (същото нещо като създадено) магазин на дистрибутор, за това, напуснете сградата, където е изпълнена поръчката „Save Face“, завийте наляво, изкачете се по въжето до заключения прозорец на втори етаж, влизайки в стаята, вземайки всичко ценно вътре, излизаме на улицата през втори прозорец. След това стреляме по пода на горния слой, така че да заеме хоризонтално положение, след което издърпваме въжето, като стреляме с въжена стрела в гредата над центъра на улицата, като по този начин удряме „отворения горен слой“. След това остава да скочите отзад от противоположната страна на улицата, до прозореца с решетки. За да спуснете решетката, стреляйте през нея към бутона на лявата стена на стаята, като по този начин отворите прозореца. Качвайки се вътре, събираме всичко ценно, след което взаимодействаме с рафта с книги, избирайки желаната книга, натискаме E, след което, намирайки тайна стая, отнемаме всички пари, лежащи на масата, като по този начин завършваме следващия поръчка.

Изгубеният поет

За да продължим преминаването на играта, отиваме в местоположението на „южния квартал“, където ще трябва да изпълним както няколко поръчки, така и сюжетни задачи. Ние ще бъдем първите, които ще изпълнят поръчката „изгубеният поет“, за това, преминавайки през посочените координати, се изкачваме през прозореца в следващото жилище. Тук ще трябва да намерим пет части от поемата, първата от които лежи на шкафа вляво от прозореца. Втората част от поемата може да бъде намерена в сандъка до килера, третата част от поемата ще лежи на пода между нощното шкафче и леглото, под торбата с храна. След това слизаме по стълбите на пода надолу, тук в едно от чекмеджетата на бюрото ще има петата част от стихотворението, на самата маса можете да намерите вестник, а в малка стая вдясно от таблица ще намерите картината „Извънсезонен еструс“. Четвъртата част от поемата може да бъде намерена в малка стая, която може да бъде достъпна през вентилация, предметът, който търсите, ще бъде разположен върху варел зад отворен сандък.

Златна среда

Трябва да започнете тази задача, като вземете поръчката „Balagan“ от Basso, стигнете до посоченото място, таверната „Siren's Rest“ и говорите с Vittori там. След като приехме задачата, излизаме на улицата и минаваме през „южния квартал“ до входа на черния пазар, който между другото ще се намира недалеч от сградата, в която търсихме части от поемата в ред “изгубеният поет”. Веднъж в местоположението на Черния пазар, ние подслушваме разговора на пияницата Лени, опитвайки се да не хванем очите на никого. В края на разговора трябва да помогнете на Лени да отвори портата, за това ги заобикаляме от дясната страна, където ще бъде възможно да се изкачите над оградата, като се качите върху кутията и отворите портата отвътре. Продължавайки да следваме Лени, ние го караме по пътя към приюта, а именно, когато той спре да говори с приятелите си, стреляйте с тъпа стрела в бутилката, стояща на цевта до тях. следващото препятствие ще бъде жена на име Роузи, която стои на моста, за да се отървете от нея, завъртете вентила вляво от моста. Е, веднага след моста ще трябва да отворите портата „Udot“ пред Лени), отваряйки ключалката. След това остава да влезете в скривалището на Лени и да откраднете черепа от него, който се намира в заключен сандък на втория етаж, можете също да намерите трофея „Силна дама“ в сандъка на първия етаж.

Скривалището на Ерин

Следващия сюжетна мисияще има претърсване на убежището на Ерин, след като достигнем посоченото място, проникваме вътре в мелницата на Ерин през вратата. Вътре, след като тръгнем в посоката, посочена от маркера, ще се озовем пред заключен вход на заслона.За да го отворите, натиснете превключвателя (камък, стърчащ от стената) вляво от входа. Продължавайки напред, използвайте концентрация, за да намерите и дезактивирате капаните, поставени от Erin. Стигайки до заключения люк, отваряме го, като натискаме бутона на дървения стълб наблизо. След като скочи надолу, Гарет ще има видение, в което трябва да следвате Ерин. В резултат на това, веднъж в стаята, разглеждаме една след друга три картини, приковани към стените със стрели. Отново в убежището на Ерин, активираме превключвателя на снимката с изображението на Гарет, като по този начин отваряме кеша, от който ще вземем медальона. След това излизаме през прозореца от заслона, а след това от мелницата, след което отиваме в „Къщата на цветята“.

Глава 3
Мръсни тайни

Стигайки до входа на „Къщата на цветята“ с помощта на лост, спускаме дървения мост, след което можем да отидем до мястото на „Катакомбите“. След това ще трябва да намерите входа на публичния дом, за това трябва да следвате барона, който е воден там, като същевременно се опитвате да не хванете окото на пазачите. Ако искате да се справите с двама пазачи, стоящи един срещу друг, можете да стреляте по клапана зад единия от тях и да зашеметите втория с атака отзад. Освен това, движейки се след богаташа, можете да отворите вентилационната решетка, като по този начин удряте гредите под тавана. Преминавайки по тези греди направо и надясно, скачаме надолу, след което се търкаляме по склона още по-ниско и вървим напред, за да се озовем близо до здрава порта. Вдясно от портата ще има таен проход, до който можете да се изкачите с помощта на „нокът“. След като заобиколите първата порта по този начин, втората ще трябва да се отвори с лост, както и тези, които ги следват.

След като проникнахме в „Къщата на цветята“ по този начин, нашата задача е да стигнем до стаите на Мадам, като се опитваме да не хванем очите на никого, също така си струва да инспектираме всички налични стаи и да съберем всичко ценно. Например, в стая с опиум, като използвате механизма зад резервоара, можете да приспите всички в сградата. В резултат на това, по един или друг начин, достигайки до офиса на Xiao-Xiao, който се намира на втория етаж, и след като отворихме ключалката на входната врата, ние проникваме вътре. В офиса на мадам, след като се огледаме, отваряме ключалката на сандъка, изключваме капана, инсталиран на сейфа, след което отваряме самия сейф, чийто код 573 . Също така на масата вдясно от входа можете да намерите дневника на мадам Сяо-Сяо. В резултат на това, след като взехме всичко ценно, отваряме таен проход и за да направите това, трябва да намерите два превключвателя на картината, окачена на стената отляво.

Следващата ни следваща задача ще бъде да търсим мистериозен подиум, за това слизаме по стълбите и се движим по коридора, докато намерим стълб, стърчащ от пода, в него ще има вдлъбнатина, в която трябва да поставите медальон, намерен в скривалището на Ерин, но преди това трябва да намерите четири символа, които са показани на медальона. Първият символ ще бъде на стената срещу стълба, другите три могат да бъдат намерени, като надникнете към клиентите на публичния дом през дупки в стените. Освен желаните герои и всякакви перверзници в една от стаите Гарет ще има и видение. И така, след като намерихме всички символи, се връщаме на мистериозния подиум (стълб в пода) и поставяйки осветените символи върху медальона, го инсталираме на стълба, като по този начин отваряме друг таен проход.

При оглед Thief 2014 видео с инструкцииза да превключвате между видеоклипове, използвайте раздела „плейлист“ и ако видеоклипът е помогнал, не забравяйте да поставите харесвания) ...

След като минахме през отворената врата, тръгнахме да изследваме древните руини. Движейки се в посоката, посочена от маркера, си проправяме път по осеяния с боклук коридор и когато сме в задънена улица, завиваме надясно и се промъкваме през блокажа, като държим E и продължаваме пътя си по коридора. Веднъж близо до следващата врата, първото нещо, което правим, е да изключим капана на пода пред вратата, за това трябва да натиснете бутона на стената вдясно. След като отворим вратата, ще влезем в забравените руини, преминавайки през които в посочената посока ще е необходимо също да изключим капаните. Веднъж на последния етаж на кулата, слизаме, за да видим същество, подобно на местния „голум“.

Отивайки по-нататък и намирайки се в кула, подобна на библиотека, ще трябва да намерите определена книга. Излизайки от кулата на стената вдясно, ще видим лавица с книги, на която, след като активираме желаната книга, ще влезем в кеш, в който можете да намерите точка за умения. Връщайки се в стаята на библиотеката на отсрещната стена, можете да намерите друга лавица, като активирате желаната книга, върху която можем да отидем по-нататък, намирайки се близо до кулите на библиотеката, тук ще трябва да стигнем до централната кула. За да направите това, след като преминем в посочената посока, ще се окажем близо до вентила, завъртайки който разгъваме стълбите с римска цифра аз, след което слизаме по стълбите към кулата и вървим малко напред се качваме по стълбите, отбелязани с римска цифра IIIпо този начин достигайки до ориентирите на следващата кула. След като влезем в кулата, слизаме надолу, където на изхода ще има стълбище с номер II и клапан, като завъртим, който ще разположим и отново ще видим странно създание. След това трябва да се изкачите до върха на кулата и да се върнете при стълбите IIIслизайки надолу, за да отидете до вентила, който контролира тази стълба и да я разгърнете. отново се качва по стълбите III, но този път до втория етаж на централната кула, а от там скачаме до стълбите IIпо който се издигаме нагоре В резултат на това, намирайки се на стълбите IV, по които можем да влезем в централната кула.

В центъра на кулата ще има маса с книга, заключена вътре, която трябва да откраднем, за това трябва отново да инсталираме медальона в колоната пред масата, след като поставим необходимите символи върху него. След като вземете книгата, преди да излезете от стаята, можете да вземете три древни гривни, разположени върху статуите, за да разгънете статуите, активирайте книгите до тях, за да вземете гривната от статуята, която няма да се разгъне, вие трябва да излезете от кулата навън. И така, вземайки ритуалната книга и виждайки друго видение, започваме да излизаме от древните руини. Като начало се изкачваме по въжето до горния етаж на кулата, откъдето излизаме навън до следващата кула, влизайки вътре в която се спускаме по въжето. След това, излизайки навън и скачайки по каменните стълби, се качваме по тях, където, завивайки наляво, стигаме до рафт с книга, който отваря входа на библиотеката. След като заобиколихме или неутрализирахме пазачите в библиотеката, преминаваме към кулата, изкачвайки се до която се движим в посоката, посочена от маркера, неутрализирайки пазачите по пътя. Стигайки до стената с осветени греди, се изкачваме по тях до следващия таен проход, катерейки се в който гледаме видеоклип.

Работен ред: Мълчанието е злато

Можете да вземете тази задача от Hector в неговия магазин, този път ще трябва да върнете гласовото устройство на металния човек. Първо, нека стигнем до предишния крадец, когото Ектор нае, той беше хванат и вече обесен, за да свалим обесения, използваме лък и стрели. След като взехме товарителницата от падналата трупа, отиваме в магазина на известния заложник Оксхарт Пери, който се намира в южния квартал. Движейки се по улиците на южния квартал, ще се опрем на заключената порта, за да ги заобиколим, изкачете се по въжето до сградата вдясно, в която ще трябва да се изкачите през прозореца. Веднъж в стаята, преминаваме в следващата стая, ще има въже, по което можете да слезете на улицата.

За да се качите в сградата, маркирана с маркер, отидете малко напред по улицата, там ще видите греда, увита с въже в горната част, стреляйте по нея с въжена стрела и се изкачете до горния слой. Освен това, след като се качихме в сградата през прозореца, разглеждаме първата стая, а след това втората, като вземаме всичко ценно, включително картината „Да живееш в лъжа“. Излизаме на улицата през прозореца на втората стая и оттам ще стигнем по дървените греди до сградата, маркирана с маркер. След като сме в двора по този начин, първо се справяме с пазача и кучето, след което проникваме в магазина на лихваря, това може да стане през вратата на първия етаж, прозореца на втория етаж или мазето.

За да слезете в мазето, трябва да съборите кутиите, висящи на въже, да слезете и да вземете всичко ценно, с изключение на сандъка, който е свързан с капана, ние се качваме на първия етаж и неутрализираме пазачите, и вероятно собственик на магазина. На първия етаж в една от стаите ще има сейф, в който се намира гласовото устройство, можете веднага да отворите ключалката на сейфа, но не трябва да го отваряте първо, трябва да изключите капана. За да направите това, се качваме на втория етаж, има устройство, като изключим, което ще неутрализираме капаните както на първия етаж, така и в мазето. Връщайки се в сейфа, отнемаме гласовото устройство от него, можете също да намерите картината „Дарът на несигурността“ на първия етаж. Сега остава да върнем устройството на Ector.

Глава 4
приятел в нужда

След като посетихме нашата бърлога и намерихме там мъртва птица на име Jeniver, отиваме при „Chrome Burrick“ в търсене на Basso. Пристигайки в таверната и разговаряйки с Орион там, отиваме на площад Graystun, като преди това сме чели вестника с бележката „Предателство“ в таверната. Можете да стигнете до входа на местоположението на Greystone, като завиете надясно от магазина на Ector и се изкачите по стълбите. В резултат на това, веднъж в Грейстоун, тръгваме да търсим Джейкъб и след като продължим малко напред, следва промяна в плана, новата ни задача е да стигнем до имението на архитекта Истуик и да разберем от него как да влезем крепостта.

Имението на архитекта

Придвижвайки се по покривите и горните нива на къщите в посочената посока, ще стигнем до прозореца, в който се изкачваме с помощта на „нокът“, след което, притискайки се между кутиите, отново ще се окажем на улицата точно отпред от къщата на Истуик. Можете да влезете вътре по няколко начина, според вашия вкус. Например, можете да се изкачите през покрива в малка оранжерия от лявата страна. В самата оранжерия ще има клапан, като затворите, ще блокирате потока от пара, зад който ще има бутон, който отваря входа към мазето на имението. Слизайки в мазето, първо изключваме капаните, като прегризваме кабела в панела на стената вдясно, след което след преминаване по коридора ще чуем глас зад стената. За да влезете в тази стая, намерете бутона на стената, който отваря тайната врата. Веднъж в стая, подобна на килер или изба, изключваме друг капан, като отваряме панел на колона в центъра на стаята. Зашеметяваме мъж, който прилича на готвач, който е слязъл в мазето с удар на палка, след което се качваме на първия етаж.

Инспектирайки всички помещения на първия етаж и събирайки всичко ценно, ние се освобождаваме от патрулиращата там охрана по всеки удобен за вас начин. В сейфа на една от стаите можете да намерите медала „Morendrum“. След като приключим на първия етаж, ще се качим на втория, в стаята вляво от стълбите можете да намерите съпругата на архитекта и прислужницата, в същата стая ще има сейф с няколко ценни дрънкулки вътре. В крайна сметка ще трябва да отидем вдясно от стълбите и, влизайки в друга малка стая, да се качим на третия етаж, където един от пазачите ще бие върху заключената врата, зад него на стената, която можете да намерите картината “Void Excess”. След това се връщаме на втория етаж и влизаме в стаята, маркирана с маркер, там ще намерим друга прислужница и пазач. След като ги неутрализираме и птицата в клетката, събираме всичко ценно, след което се приближаваме до маркираната лавица и след като намерим правилната книга, отваряме тайния проход.

След като продължим напред по коридора, ще се натъкнем на асансьор, с който можете да слезете в мазето или да се качите на третия етаж, изберете последния. Излизайки от асансьора и вървейки по коридора, натиснете бутона в центъра на вратата, като по този начин влезете в малка зала, където намираме обесения Истуик. Следващата ни задача ще бъде да търсим план на крепостта, за това се изкачваме до горния етаж на стаята. След като съборихме тялото на обесения архитект със стрела, преминаваме към плана, висящ на стената, и търсим скрити ключове по краищата му. След това на пода на стаята ще се появи модел на крепостта в миниатюра, а за да намерите плана на крепостта, трябва да решите пъзела с диорамата. След като слезем, се приближаваме до модела на крепостта и завъртаме отделните й части по същия начин, както сградата на крепостта изглежда в прозореца. След като сглобите правилно модела на крепостта отляво, ще се разгъне рафт с книги, зад който ще има желания план, остава само да го вземете и да избягате от пазачите. След като скочим през прозореца и бягаме през тръбата, се озоваваме в съседна сграда, бягаме с ускорение от кучетата, прескачайки масата и по-нататък по покрива, докато не попаднем в стая, пълна с пазачи. След като избягахме от тези противници, гледаме как Гарет скача от кулата.

Крепост
След успешно кацане, преди да продължите пътуването, можете да се приближите до търговец, стоящ наблизо, и да купите от него или да му продадете нещо, което не ви трябва. След това, изкачвайки сградата по въжето, се качваме в стаята, където се движим по тръбите в посочената посока. След като сме на насипа, минаваме до портата, заобикаляйки развалините и пожарите. След като минем през портата, слизаме по стълбите вляво, заобикаляйки струите пара, излизащи от тръбите. След като минахме по коридора до края, завиваме надясно към вратата, намирайки се в огромна порутена стая. Скачаме до платформата отдолу, от която скачаме върху металния мост, движейки се по който Гарет в крайна сметка ще падне още по-ниско. след това минаваме през тръбата до стълбите, по които се изкачваме до платформата отгоре, от тази платформа се обръщаме към тръбата, по която ще трябва да отидем в посоката, посочена от маркера, като се опитваме да не попаднем под струите на пожар, излизащ от тръбата на определени интервали. След като тръбата започне да се счупва, бързо тичаме до нейния стърчащ от стената ръб и се качваме вътре.

След като продължим напред по тръбата, ще се окажем близо до клапана, който се движи напред-назад, бързо минаваме покрай него в момента, в който започне да се движи назад. Освен това, веднъж в малка стая, се изкачваме във вентилационната шахта, през която стигаме до машинното отделение. За да изключите пламъка, който изпържи предпазителя, завъртете вентила на устройството от противоположната страна. След като отидем малко по-напред, ще се натъкнем на друг огнен поток, който може да бъде заобиколен отляво. След като стигнем до заключената клапа, отваряме я чрез завъртане на клапана от лявата страна. Опитваме се да преминем през този раздел възможно най-бързо, тъй като здравето ще намалява с времето. След като отворихме амортисьора и завихме надясно, скачаме до платформата отдолу, където можем да намерим заключена врата. След като отворим ключалката, ще влезем в котелното помещение, където трябва да намерим Басо, за това трябва да влезем в асансьора, като отворим вратите му с натискане на бутона, но преди това трябва да премахнем паметната плоча „Крепостта“ от една от стените и вземете пръстена „В памет на войник“ от трупа на пазача. За да започнем изкачването с асансьора, влизаме вътре и натискаме бутона „нагоре“.

След като излезем от асансьора, влизаме в затвора на крепостта, минавайки в посочената посока, дърпаме лоста, за да отворим вратата на килията, в която Басо пее песни. След като гледаме видеото, тръгваме да търсим Големия сейф и след като асансьорът спре, излизаме на покрива му през отворения люк, след което се преместваме в съседния асансьор, от който се качваме във вентилационната шахта. Чрез вентилацията стигаме до стаята със сейфа, в която активираме лоста в центъра на стаята, като по този начин спускаме сейфа. Следващото ни действие ще бъде да изключим заключващия механизъм, за това трябва да натиснете два бутона (въпреки че Гарет казва четири) на лявата и дясната стена на сейфа за определено време. След това остава да въведете желаната комбинация или по-скоро две комбинации, тъй като има две секретни ключалки. Подсказката може да бъде намерена в бележката на Eastwick "Big Safe Cipher", лявата комбинация ще бъде 319 , нали 018 . След като въведете една от комбинациите, ще се появи генерал, след като гледате кратко видео, ще трябва да стигнете до сейфа и да въведете втората комбинация, пазачът може както да заобиколи, така и да неутрализира. След като отворите сейфа и влезете вътре, трябва да откраднете фрагмент от Първичния камък, което правим. След това отиваме до светещите цветя, събирайки ги, докато се окажем близо до вратата, отваряйки която ще влезем в лабиринт от легла и корени. Стигайки до статуята, вземаме същия първичен камък от ръката й, след което ще се върнем в реалността.

Работна поръчка: Гурме

Тази поръчка е взета от Vittori в Siren's Rest, който ще ви помоли да му върнете друг предмет, а именно природна буболечка, наречена Octokot. Входът на желаното място се намира в северната част на Baron Avenue, за да се доближите до него, трябва да се изкачите до горния етаж от съседната сграда. След като влезем в стаята, маркирана с маркер, излизаме от нея, като слезем по стълбите до втория етаж или през един от прозорците на втория етаж. След като неутрализирахме пазача, стоящ в двора, проникваме през вратата в следващата сграда. Веднъж в къщата на колекционера, първото нещо, което правим, е да се отървем от слугата, който се спусна от втория етаж в една от стаите, на масата, към която слугата ще се приближи, можете да намерите документа „Последна воля и завет“ , е необходимо, за да разберете комбинацията за трезора. В съседната стая, след като се отървете от пазача, можете да намерите картината „Какво не можете да видите тук“. След това се качваме на втория етаж, където в една от стаите можете да намерите „дневник на слугата“, от който най-накрая ще стане ясно каква комбинация е необходима за съхранение. В резултат на това, като се изкачихме през прозореца на втория етаж на улицата, ще влезем в Колекционерската градина, като се справим с двама пазачи там, слизаме в мазето, където ще намерим картина, зад която ще има е устройство за въвеждане на комбинация за съхранение, съдейки по откритите по-рано записи, комбинацията е денят (или по-скоро годината) на собственика на родната къща - 812 . Вътре в трезора, в допълнение към всякакви ценни дрънкулки, можете да намерите буркан Oktokot, който стои в килера, а като натиснете бутона на стената вляво от плюшената мечка, ще намерите друга тайна стая, слизаща надолу в която можете да намерите друг трофей, брошката „Целомъдрена дама“. След това остава да излезете от къщата на колекционера и да върнете буркана с Octocat на Vittori в Siren's Rest.

Глава 5
Изгнаници

След като стигнахме до почивката на Серена и разговаряхме с Басо там, излизаме на улицата и отивайки до кея, сядаме на лодката. След като кацнахме на брега, се изкачваме по стълбите до приюта на Мойра и когато стигнем до сградата, събираме всичко ценно, което можем да намерим в двора й, включително паметна плоча, след което влизаме в сградата през главния вход. След това поглеждаме в дупката в запушената врата и след кратко виждане влизаме в отворената врата. Веднъж в приемната, оглеждаме първия етаж, събирайки всички ценности и документи, след което се изкачваме по едно от стълбите до втория етаж. В горната част, след като разгледахме съдържанието на масата и заключения шкаф, отиваме да търсим мястото, където е била държана Ерин, вероятно е някъде в женския отдел, маркерът ще посочи посоката, първо трябва да погледнете в мъжки отдел, входът вдясно от стълбите.

Входът на секцията за мъже ще бъде затворен с решетка, можете да я отворите, като завъртите вентила, монтиран наблизо. В самата мъжка част внимателно оглеждаме всички стаи, събираме документи, ценности и други подобни. Вратите на някои стаи ще бъдат блокирани, така че можете да стигнете до там само през съседните стаи, в една от тези стаи ще намерите ключа за женското отделение. също така в един от коридорите на мъжкия отдел можете да намерите картината "Отвращение към любезностите". В крайна сметка, след като изкачихме целия мъжки отдел, продължаваме нашата обиколка на местната лудница, сега трябва да стигнем до женския отдел, това може да стане например през покрития проход между отделите или като се върнете обратно до стълбите на втория етаж.

Преди да влезете в секцията за жени, можете да скочите в заградената асансьорна шахта, като по този начин стигнете до долния етаж, където можете да намерите друг документ. Можете да се качите на горния етаж по стълбите, затрупани с всякакви боклуци, а качвайки се един етаж нагоре, можете да намерите заключена врата, която се отваря със същия ключ, който се намира в мъжкия отдел. През него ще влезем в малка стая, от която, след като премахнете болтовете от вентилационната решетка, можете да влезете в банята. След това, след като отворим ключалката на вратата, ще влезем в коридора, през който, завивайки наляво, ще влезем в женската трапезария и след като разгледаме тази стая (събираме всичко ценно и завъртаме вентила на тръбата), ние преминете към вратата, водеща до стълбите, по които ще стигнем до женския отдел (това е само един от начините да стигнете до там).

В самия отдел ще трябва да намерим архива на приюта, тук всичко е същото като в мъжкото отделение, само в някои камери можете да влезете през вентилацията в горната част на стената, като се изкачите на перваза. След като претърсихме всички помещения, ние проникваме в маркираната стая, можете да направите това и през вентилацията отгоре или като отворите вратата (за това ще трябва да прегризете кабела в панела на стената вляво от врата). В резултат на това, след като стигнахме до желаната стая и намерихме архива там, отиваме по-нататък през прохода, който преди това беше блокиран от инвалидни колички, през който отиваме в центъра за лечение. След като стигнете до блокирането на шкафове и други мебели, натиснете E, за да стиснете още повече. След това преминаваме към шахтата на корсажа, по която слизаме на няколко етажа, където пълзим под решетките, като по този начин влизаме в лечебния център.

След това нашата задача ще бъде да намерим стая „3F“, минавайки по коридора, можете да погледнете в очите на вратите, но няма да можете да отворите нито една от тях. В резултат на това получаваме задачата да намерим и стартираме генератора на енергия. За да направите това, минаваме до края на коридора и слизаме по стълбите, за да влезем в стая с генератор. Включвайки генератора с лоста, връщаме се в коридора със заключени врати, за да ги отворим всички, натискаме бутона в стаята с маса и заключен шкаф. След като всички врати са отворени, отиваме в единствената налична стая, през която ще стигнем до необходимия ни офис чрез вентилация. след като разгледахме стаята и събрахме всичко ценно, включително спринцовката, лежаща на стола, виждаме друга халюцинация.

След като гледате следващото видео, ще трябва да слезете до „затвора“ (до долния етаж на лудницата), като заобикаляте или неутрализирате по пътя всеки, който напусна стаите, които отворихме. Веднъж в коридора, погледнете в първата стая вдясно, там ще има сейф в стената, който може да се отвори с помощта на кода 731 (в сейфа, наред с други неща, ще има „Пръстен от слонова кост“). В резултат на това, след като стигнем до мината, чрез натискане на бутона извикваме асансьора, на който ще трябва да слезете, след като счупите желания бутон. Стигайки до асансьора до долния етаж, минаваме по коридора до решетката, която отваряме с лоста. Освен това, преди да отидете надясно в посочената посока, погледнете в стаята отпред, там ще намерите +1 точка към способностите.

В крайна сметка, след като отидем в посочената стая, ще стигнем до поправителния отдел, тук ще трябва да намерим килията на Ерин. Като цяло нищо сложно, освен странни същества, които бродят из коридорите на затвора, ако не искате да се биете с тях, а те са много силни в битка, ще трябва да се опитате да ги заобиколите или просто да избягате покрай тях като възможно най-бързо. Освен това в една от окачените клетки можете да намерите трофея Mechanical Eye. Като цяло, по един или друг начин, стигаме до посоченото място, където отново ще трябва да се промъкнем между всички кутии и дървета, като натиснем E. След като по този начин влезем в затворената територия, бързо преминаваме по коридора, отваряйки заключените решетки с помощта на лостове, докато стигнем до необходимата врата, след което се движим по коридора в посочената посока, докато се плъзнем надолу.

В следващото видение минаваме през руините, събирайки макове, което всъщност ще посочи пътя, отваряйки една от вратите, ще се озовем в стаята, където някога е била Ерин. Излизайки от стаята, слизаме до следващата врата, минавайки през която се изкачваме по гърбовете на леглата, влизайки в стая, на стената на която има много рисунки на Гарет. В окото на една от рисунките ще има ключалка, която трябва да отворим. След като стигнете до вратата, отворете я и отидете надясно до следващата врата, зад която стаята ще бъде Ерин, стояща с лице към стената. Отивайки до нея и натискайки E, получаваме не слаб удар от Ерин, след което гледаме кратко видео в края, като сме на изхода от приюта на Мойра.

Заповедите на Басо
движение на борда

Отново посещаваме Basso, за да вземем няколко поръчки от него, следващата за изпълнение ще бъде „Преместете дъската“. Стигайки до посочената сграда, изкачваме кутиите до горния етаж, откъдето се качваме в сградите през прозореца на втория етаж. След като влязохме в къщата на Арчи Максуел, инспектираме първата стая и вземаме всичко ценно, също след като прочетем дневника на собственика на къщата, в който ще има две опции за кода от сейфа, правилният 776 . За да намерим самия сейф, слизаме на първия етаж и неутрализираме човека, който стои там, след което отваряме заключената врата, водеща към мазето. Слизайки по стълбите, ще видим врата отдясно и вентилационна решетка отляво, след като минем през вратата, ще влезем в стая със сейф, в който се съхранява конят на Басо, но преди да го отворим, изключваме капан. Ако се изкачим през вентилацията, влизаме в малка стая, там можете да намерите четири бутона на стените под тавана, да ги стреляте със стрели, да отворите люковете отгоре и отдолу, за да слезете, стреляйте по гредата отгоре с въжена стрела. Много ценности могат да бъдат намерени в стаята по-долу, включително трофея Motley Bracelet.

писалка на палач

Сега да отидем в къщата на палача, за да намерим писалката на Басо там. След като стигнахме до мястото, се изкачваме на сградата срещу къщата на палача, оттук можете да стреляте с въжена стрела по маркираната греда на къщата на палача, след което, след като пресечете гредата до къщата на палача, трябва да спуснете част от горния слой от лявата страна, за това, обръщайки се надясно, потърсете панел на стената на къщата (същото като за деактивиране на капани). Стигайки по този начин до предварително опънато въже, скачайки върху него, ще стигнем до прозореца, от който се нуждаем. След като се изкачихме през прозореца в „стаята на бесилката“, разглеждаме стаята, като активираме една от книгите на рафта, отваряйки малък тайник, където, наред с други неща, ще намерим писалката на Басо.

Въпрос на живот и смърт

За да изпълните тази поръчка, трябва да стигнете до Market Street през южната част на Baron Avenue. При желаната сграда минаваме под арката вляво. Там, отгоре, ще видите отворен люк, в който можете да изстреляте въжена стрела. Издигайки се горе, ще влезем в стаята „Митниците на стражата“, движейки се към заключената врата, заобикаляме капаните на пода. След като разбихме ключалката и влезем в следващата стая, в която разглеждаме всички чекмеджета и шкафове, в един от които ще намерим урна с пепел. Останалите поръчки се изпращат в Южния квартал.

погледнете и в двете посоки

За да изпълните тази поръчка, ще трябва да откраднете телескоп, всичко е просто, след като стигнем до желаната сграда, се качваме вътре през прозореца, маркиран с маркер. Вътре, за да отворите вратата, трябва да поставите трупа върху осветения панел (на пода до вратата), след това отиваме в отворения тайник и отваряме панела на стената, като по този начин отключваме вратата, от която се нуждаем. След като отворихме ключалката, минаваме в стаята, където се спускаме по въжето, там в чекмеджето на нощното шкафче ще намерим телескоп, по-скоро като шпионка.

Покрит товар

Този път ще трябва да откраднете регистрационните документи на пазачите, като стигнете до мястото, където ще стигнем до малката зона „Рибен пазар“, която трябва да бъде изчистена от пазачите (макар и не е задължително), като внимавате за кучета. Преди да се изкачите в желаната сграда, разбийте панела на стената й, след което се върнете към алеята, от която сте дошли, с помощта на въжена стрела се изкачете на отсрещната сграда, нейният горен етаж, можете да влезете в „охранителната станция ”. След като претърсим стаята, наред с други неща, ще намерим снимка, извън която ще има превключвател, след като картината напусне, ще се появи бутон, като щракнете върху който ще намерите кеш с търговската декларация на „Бялото платно ” на пода на стаята.

Път към богатството

Тази поръчка ще бъде продължение на предишната, пресичаме „Рибния пазар“ и се изкачваме по въжето до горния етаж на сградата, по който ще стигнем до маркирания прозорец. Качвайки се вътре, ще влезем в кантора на „Бялото платно“, тук, след като разгледаме стаята, ще намерим желания документ „търговски пътища на Бялото платно“, той ще бъде на малка платформа в далечния край на стаята, можете да стигнете до нея с въже, като преди това сте изстреляли въжена стрела в гредата под тавана.

Кралски лукс

За да изпълним тази поръчка, отиваме в Skinmarket, първото нещо, което трябва да направите, е да се качите в прозореца на горния етаж с въже, но не можете да скочите до него от улицата. Така че трябва да влезете в сградата през вратата (ако стоите срещу прозорците, тогава входът е от лявата страна). В стаята ще има отворен прозорец, през който можем да скочим до въжето, по което ще стигнем до стаята, от която се нуждаем. След като намерихме трупа на бебето Луси вътре, вдигаме бележката, която лежи до нея, след което излизаме от сградата по същия начин, по който влязохме вътре. Излизайки на улицата, се изкачваме до горния етаж, по който ще стигнем до маркирания прозорец, изкачвайки се в който ще влезем в стая с плачеща жена и труп на мъж, нашата задача е да вземем „Комфорта Колие” от табл.

стръв за акула

Желаната сграда ще бъде в „Задънената улица на змиорките“, като стигнем до маркирания прозорец с въжето и влезем в стаята, приклекнали, преминаваме напред, за да не бъдем закачени от капана. В стената отдясно ще има сейф, но първо трябва да изключите капана, за това отиваме до края на коридора и отваряме килера, вътре ще има ваза, която трябва да счупим. В стената зад вазата намираме бутон, който отваря вратата отдясно на шкафа. В стаята зад вратата ще бъде възможно да неутрализирате капана. Връщаме се в сейфа и след като го отворим, вземаме джобния часовник, който лежи вътре, с това поръчката ще бъде завършена.

Глава 6
самотник

И така, след като стигнем до имението Norcrest, ще се озовем в двора, оттук трябва да проникнем в имението. Стигайки до предния вход, ще разберем, че в допълнение към охраната, барикадирана врата ще ни пречи, така че ще трябва да заобиколим. Започваме да заобикаляме имението от лявата страна, докато не се натъкнем на входа на мазето (с изключение на мазето, можете да влезете в имението през тавана). След като слезем, отваряме заключената врата и след това минаваме по коридора до запушването на кутии и бъчви, през които ще трябва да се промъкнем. След това се изкачваме по стълбите и минаваме през вратата, когато падаме в коридора с капани, които първо изключваме. Минавайки по коридора до винарската изба, се изкачваме по стълбите, като по този начин удряме първия етаж на имението.

При оглед Thief 2014 видео с инструкцииза да превключвате между видеоклипове, използвайте раздела „Плейлист“ и ако видеоклипът ви е помогнал или ви е харесал, не забравяйте да поставите „харесвания“)) ...

Опитвайки се да не хванете окото на охраната, ако искате да получите бонус към наградата за задачата, ние проверяваме всички стаи на първия етаж. В една от стаите ще има сейф, кодът за него 889 може да се научи от бележка, която е в един от пазачите в библиотеката, на същия етаж. Освен това в една от стаите можете да намерите писмо, което говори за таен трезор на втория етаж на имението. Планът на имението, показващ тайния трезор, може да бъде намерен в библиотеката на втория етаж. След като приключихме с инспекцията на първия етаж, се придвижваме по една от стълбите към втория, където също проверяваме всички помещения. Капаните в коридора могат да бъдат изключени с помощта на панели на стената със здрави рога, като до единия се стига, като се катери по перваза покрай килера, до втория се стига през вентилацията от съседната стая.

Основната цел на втория етаж ще бъде търсенето на таен трезор, входът към него се намира зад картина с лъвове, която може да се намери в един от коридорите. Пред картината ще има капан, който също се изключва с помощта на панела под тавана. Изключвайки капана, разглеждаме картината, като активираме няколко скрити превключвателя, след което влизаме в трезора. Вътре чакаме устройство като сейф с две ключалки, за да го отворите, трябва да завъртите пръстените, да зададете шаблона от едната страна (гербът трябва да е червен, както на екранната снимка), ще има няма шаблон от втората страна, така че трябва да погледнете в пукнатината в ключалката, за да видите дали товарът е спуснат през вдлъбнатините в пръстените. Тайникът ще се отвори, когато и двете лъвски глави се обърнат към изхода. Наградата на Гарет ще бъде добра скъпоценен камък"Лъвско сърце". Излизаме от трезора по същия начин, както влязохме вътре.

След като разгледате втория етаж, преди да отидете при барона, можете да погледнете в тавана, освен ако разбира се не сте започнали оттам. В резултат на това, като стигнем до маркираната врата и преминем през нея, ще влезем в изследователската кула, като се качим във вентилацията от дясната страна, ще влезем в мината, в която се изкачваме през тръбите. След като влезем в стая с асансьор, се изкачваме по железните конструкции, тъй като стълбите ще бъдат унищожени. В резултат на това, достигайки до приюта на Норкрест, гледаме видео, след което се озоваваме в асансьор, оставяйки който отиваме в Церемониалната зала. Движейки се в посочената посока, ще се озовем в стая с друг сейф, кодът за него ще бъде 017 , можете да научите за това от бележката „Списък на работите“, разположена във вентилационната шахта, водеща от тази стая. В резултат на това, след като стигнахме до Церемониалната зала или по-скоро до това, което е останало от нея, търсим таен проход към лабораторията.

За да влезете в тайния проход, ще трябва да натиснете бутон на една от стените на Церемониалната зала, след като преминем по коридора, ще стигнем до вратата, която се отваря с лост. Слизайки по стълбите, се озоваваме в лабораторията на барона, продължаваме да слизаме по витата стълба, докато не се озовем в стая с фрагмент от първичния камък, забит в някакво устройство, нашата задача е да го вземем оттам. Но преди това се изкачете до самия връх, оттам, по въжето, можете да влезете в тайника, където ще намерите трофея „В памет на самохвалеца“. За да стартирате устройството с камък, трябва да активирате лоста вляво от него, след което, като се издигнете до платформата отдясно, завъртете двата клапана. С лявата настройваме позицията на металните пръстени (срещу пукнатината, за да започнат да се клатят), а с десния вентил настройваме налягането, докато стъклото се спука. Повтаряме процедурата още два пъти, премествайки пръстените към нови пукнатини. В резултат на това, счупвайки стъклото, преминаваме към камъка и след това гледаме кратко видео.

В края на кът-сцената ще се окажем в канализацията, от която трябва да излезем, след като на кея получим нова задача „Премини моста“. За да преминем през реката, стреляме по лебедката, която държи преобърнатата лодка. След като преминахме от другата страна, бягаме в посочената посока, изкачвайки се по моста и в същото време се опитваме да не паднем или да паднем някъде, а също и да не изгорим. В резултат на това, след като преодолеем всички препятствия по пътя, ще излезем от срутващия се мост, като по този начин ще завършим преминаването на тази глава.

Ред: Допълнителна атракция

Друга задача от Vittori, който се мотае в Serena's Rest, този път ще трябва да отидем до охраната и да освободим „жената“ на име Isabella. След като проникнахме в зоната, в която всички пазачи бяха убити от Lightforged, се качваме през кутиите, след като проникнахме в първата стая, неутрализираме врага, който стои в нея, събираме всичко ценно, включително съдържанието на безопасно. Излизайки от стаята, ще се окажем на втория етаж на обекта, тук, на първо място, трябва да неутрализираме трите осветени и след това да инспектираме всички офиси, особено вратата, в която един от противниците се опитва да отвори , в него ще намерим ключа към клетките. След като приключихме на втория етаж, слизаме на първия, където също неутрализираме осветените и инспектираме всички стаи, в една от които можем да намерим трофея „Снежанката“ (в сандъка за съхранение). Също така на първия етаж можете да намерите паметна плоча „Гвардейска част“.

След това слизаме по стълбите към мазето и влизаме в стаята с камерите, вратата към която се отваря със същия ключ от клетките, намерени на втория етаж. Повечето от клетките ще бъдат отворени, престъпниците ще седят в няколко заключени, но Изабела е в тази, маркирана с маркер (или мъж в рокля, или брадата леля). Като цяло, след като Isabella загуби съзнание, плъзнете нея или него до маркирания изход. По пътя ще срещнем няколко крадци, които са се изкачили в сайта, можете да се справите с тях, например, като стреляте с горяща стрела в буре с барут, до което ще стоят. Като цяло, след като изчистихме пътя, излизаме от сайта.

Заповедите на Басо
вещица от каменния пазар

Друга партида поръчки от Basso в Lame Burrique, три от четирите поръчки се изпълняват в района на Grandmauden. След като продължим напред по горящата улица, завиваме надясно в алеята, където се изкачваме на покрива покрай стената вдясно. Движейки се по покривите в посочената посока, ще стигнем до улица Подкаменщиков, за да стигнем до желаната сграда, ще трябва да слезем от покрива на улицата. Нашата цел е да влезем в мазето на сградата на аптеката, това може да стане през вентилационната решетка, в задънена улица наблизо. Церемониалното острие ще лежи на нощното шкафче до книгата с езически обреди.

точка от която няма връщане

След като излезем от мазето на аптеката, просто отиваме до края по улица Подкаменщиков. За да отворите вратата към сградата, от която се нуждаете, използвайте панела отляво на прага. След като влезем вътре, първо изключваме капана на снимката, след което търсим превключвател зад картината, който отваря сейфа. В сейфа ще има бутон, чрез натискане на който ще намерим тайник в пода, като вземем всичко ценно, напускаме сградата.

Генералска дрънкулка

Връщайки се към горящата улица, завиваме наляво от нея, най-лесно ще бъде да минем по горния етаж, въпреки че накрая все още трябва да слезете. Стигайки до желания завой, слизаме по стълбите към сутерена на сградата Shemenov Blades. В стаята първо се справяме с две осветени и след това отваряме следващата врата. Зад вратата в малка стая ще има сандък, от който трябва да вземем нов генералски медал.

Основно правило

За да изпълним тази поръчка, трябва да отидем до Южния квартал, като стигнем до правилното място, проникваме в маркираната къща през люка отгоре, пускайки въжена стрела в гредата под тавана. Издигайки се горе, се качваме в сградата през прозореца и след като влезем вътре, неутрализираме Джеб Чокс, след което остава да вземем сребърни ножици от тялото му.

Работен ред: Разбито сърце

Продължаваме да събираме резервни части за механичния човек, който колекционира Хектор. След като вземем поръчката, отиваме в района на Grandmaud на улица Podkamenshchikov до къщата на часовникаря. След като влезете вътре, първото нещо, което трябва да направите, е да отидете на втория етаж и да прегледате всички стаи там, като вземете всичко ценно от тях (в килера на една от стаите можете да намерите трофея „Брилянтна дама“). след като разгледахме втория етаж, се връщаме на първия и преминаваме от коридора в стаята с бюста, монтиран в центъра му. ОТ обратна странапод бюста ще има бутон, който трябва да натиснете, след което стената пред вас ще се премести. След това преминаваме в стаята с камина от дясната страна, вляво от камината вече ще има врата, след като преминем през която ще се озовем в друга стая, на една от стените ще има още един бутон, натиснете го. Сега се връщаме в стаята с камината и отиваме от там в стаята вдясно от камината. Тук също в една от стените ще има врата, зад която в съседната стая отново натискаме бутона в стената, като по този начин преместваме стената в съседната стая.

След като влезем в стаята с маса за шах, завиваме надясно в стая с лавица, на която трябва да намерите друг превключвател, този път под формата на книга, която ще премести целия рафт, зад който ще има друг бутон . Сега се връщаме в предишната стая, а оттам минаваме към кухнята. От кухнята вече можете да влезете в килера, където вляво от картината, окачена на стената, ще има бутон, който отваря вратата към асансьора. Качваме се с асансьора, слизаме по коридора и отваряме заключената врата. В стаята близо до свещите ще има още един бутон, който отваря пъзела, като решите, че можем да стигнем до втория асансьор. За да се отвори вратата, трябва да натиснете определени части от пентаграмата, в резултат на това всичко ще бъде вдлъбнато в стената, което от своя страна ще отвори вратата (вижте върху кои части да щракнете във видео инструкцията или в екранната снимка.

Стигайки до асансьора, слизаме по него до подземната работилница на часовникаря, там в малка стая на пода ще има шестнадесет плочи със символи, които се активират от плочата при влизане в стаята. За да стигнете до края на стаята, трябва да ходите по определени плочи (можете да разберете кои от бележките „Проект Pendulum“, разположени около къщата, или да погледнете екранната снимка). Ако стъпите на грешни плочи, решетката пред „сърцето“ ще се затвори и ще трябва да се върнете на входа, за да активирате отново пъзела. Е, когато стигнете до „сърцето“ и го вземете, върнете се в къщата на часовникаря през мазето и излезте навън, тази поръчка ще бъде изпълнена.

Глава 7
таен град

За да започнем главата, отиваме в района Grandmauden, където минаваме до старата катедрала. Веднъж на територията на Стария квартал, първото нещо, което правим, е да се отправим към сградата на катедралата, това може да стане по няколко начина, например през заключена врата в стената пред катедралата. На входа на самата катедрала ще има много пазачи, така че първото нещо, което правим, е да се отървем от осветените. И така разчистване на района преди централен входние се изкачваме на скелето, от което можете да влезете в сградата по няколко начина, например, като я заобиколите от лявата страна. В моя случай успяхме да влезем в катедралата през камбанарията, където, издигайки се до самия връх, си проправяме път през тесен проход в сградата на самата катедрала.

След това нашата задача ще бъде да слезем в провала, за това, заобикаляйки ръба на провала обратно на часовниковата стрелка, в крайна сметка ще стигнем до захранващия асансьор, на който ще слезем, по пътя към асансьора ще бъде пълен с осветени, така че ако преминавате през играта скришом, ще трябва да внимавате. След като извикаме асансьора с помощта на лоста, слизаме по него и след като спрем, скачаме върху тръбата на отсрещната стена. След това се изкачваме по тръбите и решетките на стената, от последната решетка ще трябва да слезете на кука (държейки E). Сега ще трябва да се качим горе, до входа на града на Lightforged, изкачваме се през лабиринта от тунели, стълби и кутии, неутрализирайки пазачите по пътя, в крайна сметка се озоваваме в следващия тесен проход, провирайки се през който продължете да се движите в посочената посока.

Сега по пътя ще срещнем същества от приюта (хора, променени от първични), особено трудно е да се биеш с тях, но светлината може да ги убие, така че включете светлината, запалете факли, локви гориво и като. По пътя ще се натъкнем и на чифт здрави порти, за да ги отворите, трябва да завъртите клапана до тях. След като стигнете до леговището на осветените, можете да попълните запасите от стрели и храна в малък магазин, след което отиваме в Ротондата, където Орион се занимава с изцеление. Входът на Ротондата ще бъде малък прозорец, до който трябва да стигнем, като се справим с всички осветени по пътя, добре, или ги заобиколим, тъй като има възможност.

След като влезем в Ротондата, отваряме друга порта с помощта на клапан и се изкачваме по стълбите, след което гледаме друго видео, по време на което ще трябва да минем през лабиринта от статуи, събирайки фрагменти от първични, както и да вземем медальон от Орион. В края на видеото ще се озовем в стая за двойка с Ловецът на крадци. Нашата задача е да стигнем до изхода от помещенията, да се бием с генерала или да го оставим сам, решете сами. За да излезете от стаята, трябва да отворите портата, отново с помощта на клапи, разположени в тази зала в кръг. Освен това, когато преминете седмата глава, можете да намерите сейф, кодът от който 673 .

Глава 8
сутрешна светлина

Започваме да преследваме Орион, който завлече Ерин някъде, движейки се по коридора в посочената посока, отново ще се натъкнем на променените, ще ги изгорим със светлина и ще преминем с огън. След като излезем на повърхността, ще видим огромен кораб, на който трябва да преминем. След като изчистихме първата стая след тунелите от осветените, изкачваме се по стълбите, в крайна сметка излизаме на улицата, скачаме до релсите, където ще бъде възможно да попълним боеприпаси от търговеца. След това се изкачваме по релсите до платформата отгоре, там, неутрализирайки няколко осветени, се изкачваме на перваза, от който стреляме с въжена стрела по гредата в самия връх на кораба. В резултат на това, изкачвайки се по въжето, ще се качим на кораба (един от начините).

След това се спускаме по въжето, висящо в мината, до самото й дъно и оттам ще влезем в стая с тръба по стената, по която ще трябва да се изкачим в следващата стая, катерейки се през тръби и решетки. В резултат на това, след като скочихме от тръбата, преминаваме в посочената посока, неутрализирайки няколко осветени в стая с две здрави колела. След това се изкачваме по стълбите до платформата отгоре, откъдето, изкачвайки се по стената, стигаме до покрива на асансьора. Излизайки на „средната палуба“, преминавайки през която неутрализираме пазача, стоящ на вратата. След като отворихме ключалката на вратата, минаваме по коридора до стаята, в която гледаме следващото видео.

В края на видеото следваме следата на Ерин от светещи макове, след като я намерихме на палубата за товарене, ще трябва да се доближим до момичето, без да попадаме в очите й, като цяло внимателно се приближаваме до Ерин, седнала в макове и бързо натиснете E, докато тя ни забележи. След това преследваме Ерин отново, в процеса, светвайки всички светлини по пътя, за да се отървем от променените първични. Веднъж в светилището, ние се приближаваме до Ерин и след като тя хвърли Гарет обратно, ще трябва да съберете три фрагмента, разпръснати из залата, и да го направите бързо, тъй като проблясъци на светлина ще отнемат здравето (така че трябва да се скриете от тях в сенки). След като събрахме всички фрагменти, отново се приближаваме до Ерин и гледаме последното видео. По този Разходка Thief 2014ще бъде завършено.

Кажете на приятели: