Железопътна линия. Игри железен човек Игра на карти парче желязо

Игра на карти "железница"дойде при нас от Франция. Двама, трима и така до безкрай могат да играят в Железницата или както я наричаме накратко Железка, но в клубовете се смята правилна играв който участват 12 души.

Правила на играта "железопътна линия"

  • една карта е осем или девет, а другата е дебела, тоест фигура или десет;
  • 8 или 9 се образуват от сбора на точките на двете карти: например от тройка и шестица, асо и седем, петица и четворка и т.н.

Но често се случва деветка или осмица едновременно да притежават картите. Такова съвпадение се нарича "en carte". И двамата хвърлят карти и марката продължава. Ако залагащият има лоши карти, т.е. няма повече от пет точки на двете заедно, той казва: " КупуваСлед това банкерът му дава друга карта, друга от стелажа. С 6 или 7 точки в ръка е рисковано да купувате, защото можете да купите карта, която ще доведе до загуба. Точките се броят в такъв така че десетките винаги се изхвърлят като мазнина.Така може да се получи следната неприятна комбинация: като имаме 6 точки в ръка, купуваме 4 и получаваме 10 точки, т.е. чиста мазнина.Купувайки 5, имаме само една вместо предишните шест точки, тъй като от образуваните единадесет 10 са легнали като дебели и т.н.

Следователно, като имате 6 или 7 точки, трябва да откажете да купите и да декларирате "наше". Ако банкерът няма готови осем или девет точки, по искане на залагащия той е длъжен да му даде бай-ин, но самият той може да не бай-ин. Много играчи не купуват само с петица, но поемат голям риск, защото в случай на загуба, такъв играч е длъжен да плати залозите на всички останали партньори, за които като старши е играл играта .

Банкерът, разбира се, е свободен да действа както намери за добре, тъй като той рискува само своя залог. За мазнина трябва да се купят една, две, три и четири точки във всеки случай. Печели този, който след обратно изкупуване приложения " техен"или отварянето на картите ще се окаже Повече ▼точки.

Ако един от играчите отвори картите, имайки 8 или 9 точки, играта се счита за приключила и опонентът му няма право да купува. При седем точки картите не се отварят. Картите, които са били в ръцете на играчите, се хвърлят в специална кутия. Когато цялата подготвена купчина е изразходвана, изиграните карти се разпределят между всички играчи и разбъркването и разрязването се повтарят. Правото да се хвърля или държи банката преминава от един играч на друг на свой ред, към левия съсед на банкера, но има изключения поради парични сетълменти.

Странични колове

Както вече споменахме, максималният брой играчи на една маса за една маса е 12 души. Но (особено в клубовете) често се случва желаещите да играят повече от дванадесет, а в същото време са твърде малко, за да запълнят втората маса. И накрая, мнозина не отиват да седнат на масата, където трябва да плащат за карти и освен това се изисква да държат друг пот. Такива играчи правят залози отстрани.

Седящите играчи не ги харесват особено, тъй като сред тези аутсайдери често има съмнителни елементи, близки до измамници и напълно заслужаващи прозвището "арапи", но те се примиряват с тях, като с почти неизбежно зло, сякаш легализирано от клуба обичаи. Отстрани залогът е разрешен само със съгласието на играчите, между които са поставени пари на масата, като, разбира се, седящите имат предимство. Играч трета страна може, по споразумение с банкера, да депозира пари в банката.

Цениотвън във всички отношения се подчиняват Общи правилапарчета желязо, но самите играчи на трети страни са лишени от всякакво право да се намесват активно в играта. Ако някой от тях дори заложи най-голямата сума в шоуто, пак не той води играта, а този, който е заложил най-голямата сума измежду пълноправните играчи, седнали на масата.

Външният играч не може нито да хвърля, нито да купува пота, но му се дава правото да вземе от пота, до знака, сума, пропорционална на участието му в него.

Например, ако банката е започнала с 10 рубли, от които 3 са дадени отстрани, а банкерът е победил 3 карти, тогава в банката има 80 рубли. Банкерът иска да хвърли за четвърти път. Тогава външният играч, който не иска да поема допълнителни рискове, изисква своя дял и получава 80 * 0,3 = 24 рубли, а банкерът продължава играта за своя сметка с 56 рубли или отчита 24-те рубли, извадени от джоба му.

Последното обаче се случва рядко, тъй като има суеверен знак, според който парите не трябва да се дават от масата, тоест не от банката, отстрани. Всеки играч, включително банкера, може да напусне масата по всяко време.

Дмитрий Станиславович Лесной

Основател на Руската лига Мисловни игри(1997). Президент (1997-2009 г.) и председател на Настоятелството (2009 г. - досега). Издател и главен редактор на списание Casino Games. Автор на книгите Енциклопедия "Игрален дом", "Руски предпочитания" и поредица от книги за казино игри (в съавторство с Лев Натансон). Автор на програмата за брак (www.marriage.ru). Създател на първия в Интернет клуб на любителите на предпочитанията Maryazh (www.pref.ru).

Лев Григориевич Натансон

Математик, писател и журналист, автор на поредица от книги за математиката на казино игрите и игрални автомати(в съавторство с Дмитрий Лесни). Разработчик на алгоритми за компютърната програма Mariage. Редактор на книгата "Руски предпочитания" в раздела "Училище на играта".

Разгледахме само математическия аспект на играта, а всички останали, като: мистичен, психологически, астрологичен, свещен - бяха игнорирани. Ако приемем, че изходът от всяка игра зависи не само от съотношението на вероятностите, но и от психическото (и физическото) състояние на играча, местоположението на звездите и много други фактори, бихме искали да предупредим играча да не играе сляпо следвайки нечии препоръки. Разбира се, не можем да дадем никакви гаранции за печалба и освен това не приемаме никакви материални претенции относно възможни загуби. Ние просто си направихме труда да изчислим точно при какви обстоятелства дадена игра дава най-добри шансове за печалба от гледна точка на теорията на вероятностите и се надяваме, че нашето проучване ще ви бъде от полза.

Аристократичен произход

Пунто Банко- испанското наименование на една от най-старите европейски хазартни игри, известна още като бакара, чмен де фер или парче желязо, а в допълнение - макао и девет. Днес това е много популярна игра в казината по света, забележителна с факта, че в нея се играят най-големите пари. Благодарение на аристократичния си произход, играта е запазила своя специален ритуал, скованост и маниери, които толкова много впечатляват истинските играчи.

— А ти си страстен, Парамоша! - казва генерал Чарнота на богатия Корзухин във филма "Бягане" по едноименната пиеса на М. А. Булгаков (Михаил Улянов - Евгений Евстигнеев). Пристигайки в Париж при свой сънародник банкер в лимонени гащи и черкезки палто без сребърен колан и без кама, генералът постави медальона на Хлудов за 10 долара и спечели 20 000 долара до сутринта. Играха в Punto Banco, наричайки тази игра деветката.

Джеймс Бонд, британски таен агент на MI5 с лиценз да убива, предпочита бакара пред всички игри с карти. В тази игра, която изискваше хладнокръвие и издръжливост, той мигновено спечели необходимото за победата психологическо предимство пред съперниците си.

Доскоро в Русия беше много популярна играта шмен - бързо хазартна банкноти. „Зареждане в желязо“ след смяната беше любимо занимание на сервитьори и таксиметрови шофьори. Тази проста и позната игра е почти точно копие на играта на карти бакара или Punto Banco.

Правила на играта

Реквизит

Cosmos Casino разполага с два вида маси Punto Banco - големи и малки. Масите имат специални маркировки. Играта на малката маса включва 6 тестета карти от 52 листа от двойка до асо, които образуват „голямо тесте“ от 312 карти. Голямата маса използва 8 тестета - 416 карти. Голяма маса обикновено се обслужва от 3 дилъра: единият раздава печалби и разменя чипове, другият разбърква картите и събира загубените чипове от масата, третият мести раздадените карти около масата с помощта на специална шпатула, наречена палитра. Третият дилър има специално име - "обаждащ се". той е този, който шумно обявява комбинации от карти и назовава победителя.


Играта започва с факта, че един от дилърите разбърква картите, дава на играча да премахне (отреже) с помощта на специален пластмасов разделител - режеща карта, която след разрязване се използва за разделяне на няколко карти голяма колодаза да не се изиграе до края - когато можете точно да изчислите оставащите карти или за да избегнете факта, че няма достатъчно карти за завършване на промяната. Разбърканите тестета се поставят в запушалка - специална кутия, блок за раздаване на карти. Играните карти по време на играта се изхвърлят в специален цилиндър, разположен в центъра на масата.

В по-нататъшното описание на процедурата на играта и маркирането игрищеавторите имат предвид голяма маса за Punto Banco. На малката маса важат същите правила, само леко опростени.

Стойност на картата

Асата се оценяват на 1 точка, попове, дами, валета и десетки - на 0 точки, останалите карти - в съответствие с ранга им (например осем - 8 точки, двойка - 2 точки). Боите на картите нямат значение.

Комбинации от карти

Сумата от точки на няколко карти се изчислява, както казват математиците, по модул 10. С други думи, взема се предвид само последната цифра от сумата, а десетките се изхвърлят: например карти 9-8 дават 7 точки, T -6-3 - 0 точки. Максималната възможна сума е 9 точки. Минимум - 0.

Брой играчи

На масата обикновено има няколко играча: за малка - до 7, за голяма - до 16. Нов играчможе да заема всяка свободна позиция на масата. Мястото, заето на масата, няма абсолютно никакъв ефект върху играта, освен ако, разбира се, не вземем предвид Съдбата, която, както знаете, може да гнезди и в столове.

Всяко място на масата съответства на определено поле (очертана зона) на игралното поле на масата, номерирано от 1 до 16. Ако играчът седи например на позиция 7, той залага на поле номер 7, така че да да бъде по-лесно за дилъра да идентифицира играча и залога, който е направил при издаване на награда.

Без значение колко играчи има на масата, във всяка ръка има само две противопоставящи се страни. Единият се нарича Punto (залагащ, играч), другият се нарича Banco (банкер, банка). Картите се раздават само в две ръце - на Punto и на Banco. Страната с най-много точки печели.

Залози и изплащания на залози


Въпреки всичките си маниери и привидна сложност, играта е изключително проста. Всеки играч може да заложи или че Banco ще спечели (пота), или че Punto ще спечели (punter), или че ще има равенство (Egalite) - т.е. че точките Punto и Banco ще бъдат равни.

Обхватът на залозите - минимален и максимален - е посочен на всяка маса върху специална табела. Обикновено се приемат залози на Punto и Banco от $50 до $2000, на Egalite - от $20 до $200.

Залогът на Punto се изплаща едно към едно. Залогът на Banco също се изплаща едно към едно, но от този залог институцията запазва 5 процента в своя полза. Залог на Egalite се изплаща 8:1. Разбираемо е - равенство на точките не се случва често.

При желание и трите възможности могат да се комбинират произволно, т.е. играйте, например, както на Banco, така и на Egalite.

Ако играч иска да направи залог на Banco, той трябва да постави чип или чипове в полето, отбелязано на игралното поле със същия номер като мястото на играча. Сядането на място 7 поставя в кутия номер 7. Ако играч иска да заложи на Punto, той поставя чипове пред кутията под своя номер. Залогът за равенство точки се прави на специално обозначено поле с надпис Egalite - естествено, на сектора със съответния номер.

Напредък на играта

Когато се правят залози, двете страни (Punto и Banco) първо получават две карти, а след това в някои случаи може да се добави една нова карта към всяка от тези двойки. Така в раздаването участват 4, 5 или 6 карти. Страната с най-много точки печели.

При равенство печелят играчите, заложили на Egalite, но останалите играчи не губят залозите си.

В случай, че Punto спечели, дилърът взема всички залози, направени на Banco и Egalite, и изплаща залозите, направени на Punto в съотношение 1:1.

В случай, че Banco спечели, дилърът взема всички залози, направени на Punto и Egalite, и изплаща залозите, направени на Banco в съотношение 95:100.

Раздаване на карти

В тази игра играчите сами раздават карти от сабо. Всеки играч на свой ред получава запушалка, която се движи в кръг по посока на часовниковата стрелка от сделка към сделка. Играчът отляво на дилъра има привилегията да раздава първи. Дилърът трябва да заложи на Banco. Ако иска да заложи на Punto или Egalite, промяната отива към следващия. Ако никой играч не заложи на Banco, дилърът раздава. Ако играчът, който е заложил на Banco и е раздал загуби, раздаването отива към следващия. Ако банкерът спечели, правото на промяна остава за него. Всеки играч има право да откаже предаване.

Няма предимство във факта на предаване. Това не е нищо повече от формалност, почит към традицията, придържането към която придава на играта определен чар и привлекателност.

След като получи запушване от дилъра, играчът започва да раздава карти. Дилърът раздава две карти Punto и Banco. Раздаването започва с Punto, картите се раздават една по една. Картите се поставят с лицето надолу.


Палет - специална шпатула

Дилърът прехвърля две карти Punto с палета на играча, който залага на Punto. Той ги отваря със собствените си ръце и ги слага на масата. Банкерът от своя страна отваря карти Banco. Дилърът отново взема картите Punto и Banco с шпатулата и ги поставя до себе си - картите Punto отдясно, а картите Banco отляво. След като ги постави така, че да се виждат от цялата маса, той силно обявява точките на изпадналите комбинации.

След това той назовава победителя, или обявява равенство, или иска да раздаде още една карта, ако неизменните правила на играта го изискват. След като победителят бъде обявен, другите двама дилъри събират губещите залози и плащат на победителите.

Раздаване на трета карта

Дали победителят ще бъде обявен веднага след раздаването на двете карти или ще трябва да се отвори третата карта, зависи от количеството точки Punto.

Ако две оригинални карти дават 8 или 9 точки, тези точки се наричат ​​естествени или глупави. Терминът се прилага както за Punto, така и за Banco (а картите с нулева сума обикновено се наричат ​​бакара). Ако Punto има естествено 8 или 9, играта приключва незабавно: дилърът (или дилърът) разкрива картите Banco. Точките Punto и Banco се сравняват, след което се извършва изчислението. Размерът на изплащането не се влияе от това дали печалбите са получени за сметка на натурални точки или по друг начин.

Имайте предвид, че представеният по-долу "алгоритъм" е доста тромав и не е лесно да го запомните от първия път. За да опростите възприемането, можете да използвате таблица 1, където правилата на играта са представени с помощта на диаграма. Първият случай, отразен в таблицата (за Punto - 8, 9), вече разгледахме.

Ако чифт оригинални карти Punto даде 6 или 7 точки, се отварят карти Banco и по-нататъшните действия зависят от сбора на неговите точки. Ако е по-малко от 6, Banco получава друга карта. След това общата сума на Banco точки (per три карти) се сравнява с точките Punto (6 или 7). В противен случай (ако Banco има 6 до 9 точки) сравнението е незабавно. По-конкретно, с естествени 8 или 9 точки, Banco печели (такъв е случаят във всички останали случаи, които са разгледани по-долу). След сравняването, както винаги, следва равносметка и започва ново предаване.

Нека сега приемем, че Punto има не повече от 4 точки. Картите Banco се разкриват и ако има 8 или 9 естествени точки, Banco печели незабавно. Ако не е, Punto получава трета карта. По-нататъшно развитиеразвиват в зависимост от количеството Banco точки.

1. Banco има от 0 до 2 точки. Банко получава трета карта и играта приключва (сравнение на крайните резултати и изплащане).

2. Банко има 3 точки. Ако третата карта на Punto не е 8, тогава Banco получава друга карта и играта приключва. Ако Punto има осмица, играта приключва веднага.

3. Банко има 4 точки. Ако третата карта на Punto е от 2 до 7, тогава Banco получава допълнителна карта и играта приключва. Във всички останали случаи играта приключва веднага.

4. Банко има 5 точки. Ако третата карта на Punto е от 4 до 7, тогава Banco получава друга карта и играта приключва. В противен случай играта приключва веднага.

5. Банко има 6 точки. Ако третата карта на Punto е шестица или седемца, тогава Banco получава допълнителна карта и играта приключва. В други случаи играта приключва веднага.

6. Банко има 7 точки. Играта свършва.

Остава да разгледаме още един вариант: оригиналните карти Punto дават 5 точки. Това е единственият път, когато картите на Banco остават затворени за сега и играчите имат избор да получат трета карта за Punto (DRAW) или да спрат (STAND). Решението се взема от играча, който е направил най-голям залог на Punto. Ако има няколко такива играчи, те стигат до едно или друго съгласувано решение. И накрая, ако нямаше играчи на Punto, Punto е принуден да получи допълнителна карта.

Когато изборът е направен, картите на Banco се разкриват. С 8 или 9 естествени точки Банко печели както обикновено. В други случаи ходът на играта зависи от това дали Punto има трета карта. Ако да, играта продължава в съответствие с точки 1-6, които бяха обсъдени по-горе. Ако Punto играе на оригиналните карти (5 точки), тогава ако има 6 или 7 точки, Banco веднага печели. При 0 до 5 точки Банко получава допълнителна карта, резултатите на Пунто и Банко се сравняват и играта приключва.

Това са основните правила на Punto Banco.

Добавяме, че влизането в играта е възможно преди началото на всяко разпространение. В края на раздаването използваните карти се оставят настрана, а останалите карти не се разбъркват. Затова можете да опитате да запомните кои карти са извън играта и кои са останали.

След като тестетата се разбъркат, прорезът се прави отново, картите се поставят в запушалката и започва ритуалът за "изгаряне": преди да започне играта, дилърът изважда горната карта от запушалката. Стойността му ще покаже колко следващи карти трябва да бъдат "изгорени", т.е. премахнете от играта. Такава предпазна мярка е взета, за да се предотвратят възможни злоупотреби, като например: жонглиране с карти, ядене под желаната картаи т.н.

Стратегия и математика Punto Banco

В допълнение към интуицията и късмета, в Punto Banco играчът се нуждае от известни знания и умения. И въпреки че играта протича основно по назъбена схема, не изискваща почти никаква намеса от играча, пред него неизбежно възникват два въпроса, изискващи едно или друго решение:

1. На какво е по-добре да заложите - Punto, Banco или Egalite?

2. Какво трябва да направя, ако след залагане на Punto сборът от точки се окаже 5? Кое е по-добре - да вземеш карта или да останеш?

Въпросът "На какво да заложим?" - от първостепенно значение успехът или неуспехът на играчите зависи от правилното решение. Вторият въпрос изглежда "академичен", но, както скоро ще видим, играе не по-малка роля от предишния.

По-долу са някои от резултатите, получени от анализа на Punto Banco в казино Cosmos с помощта на специални компютърни програми.

Отбелязваме по-специално, че заключенията, които сме получили, се основават на най-малките нюанси на правилата на играта, приети специално в казино Kosmos. Следователно препоръките за стратегия, публикувани по-долу, може да не са приложими, когато играете в друго казино.

Също така искаме да направим специална уговорка: взехме предвид само математическия аспект на играта, докато всички останали, като мистичен, психологически, астрологичен, свещен, бяха игнорирани. Ако приемем, че резултатът от всяка игра зависи не само от съотношението на вероятностите, но и от състоянието на играча, местоположението на звездите и много други фактори, бихме искали да предупредим играча да не следва сляпо нашите препоръки. Разбира се, не можем да дадем никакви гаранции за печалба и освен това не приемаме никакви материални претенции относно възможни загуби. Ние просто си направихме труда да изчислим точно при какви обстоятелства дадена игра дава най-добри шансове за печалба от гледна точка на теорията на вероятностите и се надяваме, че нашето проучване ще ви бъде от полза.

Когато картите са равномерно разпределени

След разбъркване на „голямо тесте“ може да се очаква карти от различен ранг да излязат от запушването със същата честота. Наистина, в този момент в тестето има еднакъв брой четворки, деветки или попове, така че вероятността да се появи карта с определен ранг е 1/13.

Ако картите излязат равномерно от запушването, тези вероятности остават практически непроменени и такъв стабилен модел може да се запази до появата на режещата карта.

Това, разбира се, не винаги се случва. Тези или онези „изкривявания“ се срещат по-често, отколкото се смята. Ще се занимаем с това малко по-късно, но сега нека видим какво се случва в "базовия" случай - с равномерно разпределение на картите.

В началото на играта и двете карти Punto се разкриват. Карта, която дава 0 точки, е по-често срещана от другите - вероятността да се появи от запушване е 4/13. Следователно можем да приемем, че най-вероятната сума от точки на двете карти е нула. Това е вярно: вероятността за нулева сума е 25/169, всяка друга (от 1 до 9) е 16/169. Виждайки Punto точките, всеки играч може да оцени вероятността, с която ще успее. Тези вероятности са показани в таблица 2, получени с помощта на компютър; що се отнася до "фаталната" сума, равна на 5, в таблицата са разгледани и двете опции - РАМИ (Пунто получава карта) и СТОЙ (Пунто спира).

Въпреки това, след като видите картите Punto, нищо не може да бъде променено: залозите вече са направени. Вероятностите за успех ви интересуват по-рано - когато обмисляте на какво да заложите. Въз основа на таблица 2 и вероятностите за един или друг резултат на Punto не е трудно да се изчислят шансовете за успех:

Пунто- 0.4461 (РЕМИ) или 0.4463 (СТОИ);

Банко- 0.4584 (РЕМИ) или 0.4615 (СТОИ);

Егалит- 0.0954 (РАВЕН) или 0.0922 (СТОЯЩ).

Но и това не е много показателно. В крайна сметка възмездието с печелившите играчи се извършва в различни съотношения: тези, които залагат на Banco, получават само 95% от залога си, но тези, които успешно играят на Egalite, получават 8 пъти залога. И като цяло не се интересуваме от вероятности, а от пари. Няма нищо по-лесно - в случая с DRAW имаме:

Пунто - 1,23%

Банко - 1,06%

Егалит - 14,12%

Пред нас са очакваните загуби на играчите - като процент от направения залог. Например, играч, който заложи $100 на Punto, губи средно $1,23 на ръка. Очакваният резултат от играчите е загуба, печеливша стратегияне беше намерен и в това няма нищо изненадващо - в противен случай казиното щеше да фалира. За сравнение: играч на рулетка губи средно 1/37 от своя залог, т.е. 2,7%. Следователно тези, които залагат на Punto или Banco са в по-добра позиция.

И така, при равномерно разпределение на картите възникват два извода:

1. Играта на Egalite е изключително рисковано и математиката дава предупреждение. Впоследствие ще видим, че ситуацията се променя незначително при "косите" разпределения. Интуицията, ясновидството, вдъхновението са по-силни от модела, на който се крепи математиката, но сухата представителка на „царицата на науките” няма да заложи на Egalite.

2. За предпочитане е да залагате на Banco, отколкото на Punto. При разпределения, които са близки до еднородни, това наистина е така, но когато се анализират "изкривени" вероятности, заключението често се оказва обратното.

Но може би побързахме - в края на краищата все още имаше случай на STAND? Нека да видим какви загуби очакват играчите тук:

Пунто - 1,51%;

Банко - 0,79%;

Егалит - 17,01%.

Напомняме, че изборът между РЕМИ и СТАНД се прави от играча, заложил на Punto. Така че решението е очевидно. Ако не е закоравял филантроп, с 5 точки на оригиналните карти Punto, вземете нова картанеобходимо. Грешката е доста скъпа: разликата между Punto-draw и Punto-stand е много по-голяма, отколкото между Punto и Banco в случай на правилно решение DRAW. И ако няма играчи на Punto, тогава правилата са подредени в полза на казиното: дилърът отваря третата карта за Punto и шансовете на тези, които залагат на Banco, се влошават.

Що се отнася до нередовните разпределения, правилото „НАРЕВО е по-добро от УСТОЙЧИВО“ не е универсално, но изключенията са доста редки. Ако залогът на Punto дава по-високи коефициенти (с определени разпределения на картите), тогава най-често стратегията DRAW е по-ефективна. Едно от възможните изключения ще бъде обсъдено в следващия раздел.

„Изкривявания“ на вероятностите

AT истинска игране е необичайно да видите разпределения на карти, които далеч не са еднакви и ако желаете, можете да извлечете известна полза от това. Но за да се постигне това, е необходимо внимателно да се наблюдават изиграните карти и психически да се коригира вероятността от появата на нови карти от запушвания. С други думи, за да увеличите собствените си шансове, трябва да станете "контра".

Нека си представим, че се играят 260 карти от „голямо“ тесте от 416 карти. Оригиналното тесте съдържа 32 карти от всеки ранг, така че ако са се появили равномерно от сабото, тогава 20 шестици, осмици или дами вече са напуснали играта. А сред останалите 156 карти трябва да има 12 карти с определен ранг (от които 48 карти са на стойност 0 точки). Но да кажем, че забелязвате, че имаше "изкривяване" със седемте: излязоха не 20, а например 26. Само 6 от тях останаха в запушалката, така че вероятността за появата на седемте е 6/156 , т.е. около 0,038. Това е значително различно от "базовата" вероятност седем да бъде хвърлена при равномерно разпределение (1/13 - приблизително 0,077). Ако приемем, че останалите карти са в запушването повече или по-малко редовно, очакваните загуби на играчите ще изглеждат така:

Пунто- 1,07% (с правилен изборРИСУВАМ);

Банко - 1,22%;

Егалит - 15,56%.

В сравнение с "основния случай" Punto и Banco сякаш са си разменили местата - залогът на Punto се оказва за предпочитане. Това е един от онези допълнителни шансове, на които се радва „гишето“: навременното преминаване от Banco към Punto и обратно води до по-добри резултати.

Няма да се спираме на методите за броене на изиграни карти, но ще формулираме общ принцип, залегнал в основата на „контра“ стратегията.

Ако има относително много петици, шестици, седмици, осмици или деветки в сабото, тогава това е в ръцете на Банко. Тези карти могат да бъдат наречени успешни за Banco и неуспешни за Punto. Обратно, излишъкът от други карти е в полза на Punto и намалява шансовете на Banco. Това може да се каже по друг начин: колкото повече успешни карти за Banco извън играта, толкова по-добре за Punto (и обратно).

Нека дадем няколко примера.

1. Да кажем, че броят на излезлите карти показва, че вероятностите за поява на петици и шестици (неуспешни за Punto) са относително малки - 0,05. Останалите карти се разпределят приблизително равномерно.

Пунто- 0.97% (при правилен избор на DRAW);

Банко - 1,32%;

Егалит - 15,77%.

2. Същото като преди, но петици и шестици, които са неуспешни за Punto, изпадат с повишена вероятност - 0,11.

Пунто- 1.53% (при правилен избор на СТОЙКА);

Банко - 0,78%;

Егалит - 15,16%.

В този случай оптималният избор за Punto е стратегията STAND. Но този пример не е показателен: струва ли си да мислите за стратегията на играча, който играе Punto, ако трябва да заложите на противоположната страна?

Друга илюстрация на връзката между шансовете на Punto и Banco може да се намери в таблици 3 и 4 на стр.&. Таблица 3 показва очакваните загуби на играчи за различни вероятности за 4, щастлива карта за Punto. Предполага се, че останалите карти са равномерно разпределени и изборът на опциите DRAW и STAND е оптимален за Punto. Таблица 4 показва очакваните резултати на играчите в зависимост от вероятността за уцелване на петица - късметлийска карта за Банко.

Има един интересен проблем с избора на стратегията DRAW-STAND. Ако нямаше такъв избор и винаги се вземаше решение за РЕМИ (което всъщност се случва, когато няма играчи на Punto), тогава общият принцип, описан по-рано, нямаше да има изключения. Петици, шестици, седмици, осмици и деветки винаги биха били добри за Banco и лоши за Punto. Но с появата на избор в някои екзотични случаи картината се променя.

Нека си представим, че има твърде много карти, които са били успешни за Banco в запушването. Оказва се, че в тази "черна" ситуация за себе си, играч на Punto може да промени съдбата си, като избере стратегията STAND. За конкретика да се върнем към примерите с петици и шестици и да приемем, че се появяват с вероятност 0,2. В живота това се случва изключително рядко, „изкривяването“ вече е твърде голямо (припомнете си: „базовата“ вероятност е приблизително 0,077). Въпреки това, поради навременния избор на STAND, играта е в полза на Punto:

Пунто - 1,02%;

Банко - 1,25%;

Егалит - 9,38%.

При грешен избор на DRAW резултатът би бил депресиращ за Punto:

Пунто - 2,14%;

Банко - 0,15%;

Егалит - 4,96%.

Може да е объркващо: в крайна сметка правото на избор се предоставя само при условие, че оригиналните карти Punto дават 5 точки, а това не се случва много често. Защо такава разлика в очакваните загуби? Факт е, че при "изкривени" вероятности влиянието на избора на DRAW-STAND е толкова голямо, че грешното решение води до срив дори на осреднените показатели.

Като цяло можем да кажем, че с компетентен брой карти, резултатите на играча, разбира се, се увеличават. Дивидентите - макар и малки - са очевидни и за тях може да се съди от примерите по-горе. Въпреки че да научите как ефективно да превключвате от Banco на Punto (или обратно) е цяло изкуство, което изисква много време. Шансовете на "контра" се увеличават, когато "голямото тесте" е изчерпано, но точното преброяване е невъзможно поради наличието на неизвестни карти: някои се елиминират от играта с режеща карта, други се "изгарят" преди играта започва.

Системи за игри

Както знаете, всички хора са различни, а още повече играчите. Някои просто разчитат на късмета, други внимателно изучават астрологичните прогнози, трети прецизно преброяват картите, които са излезли от играта, а някои се опитват да се заинтригуват с Fortune, като използват определени системи за игра.

Мартингейл

Те започнаха да мислят за системите за игри от дълго време - вероятно откакто се появи хазартът. С течение на времето системите непрекъснато се модифицираха, докато се разработваха нови. Например системите за игра, базирани на принципа на последователно удвояване на залога, придобиха голяма популярност. Понякога такива системи се наричат ​​"Мартингейл". Представете си, че играете на хвърляне и залагате на глави през цялото време. Заложихте $1, но се появиха опашки. Сега удвоявате залога си - $2. Ако загубите, залогът се повишава до $4 и след това нараства експоненциално. Когато най-накрая излязат глави, вие удряте джакпота: можете да сте сигурни, че без значение колко предишни неуспехи сте спечелили точно $1. Сега отново залагате на глави (или, ако искате, на опашки) и играта започва отначало.

Очевидно, ако имате достатъчно капитал, ще спечелите $1 във всяка серия от тестове. Но капиталът трябва да е наистина голям. В крайна сметка, ако започне дълга серия от загуби, залозите ще трябва да се удвояват през цялото време и бюджетът може да не издържи играта според системата. Има дори една поговорка за такава ситуация: „Костюмът си отиде, но няма какво да заложите!“.

Странно е, че думата "мартингейл" има четири различни значения(често казват "мартингейл", но несъответствието е на съвестта на преводачите, които третираха английската дума martingale доста свободно). В оригиналния смисъл това е част от сбруята, която не позволява на уплашен кон да хвърли главата си назад. Нарича се също презрамка на палто или палто. Едноименните игрални системи също получиха "задържащи" функции: те трябваше да спасят объркан играч от колапс. И накрая, в началото на ХХ век. известният математик Пол Леви, който изучава парадоксите на хазарта, въвежда строгия и сложен термин "мартингейл" в теорията на вероятностите.

„Мартингейл“, толкова известен в хвърлянето, моли да бъде прехвърлен в играта в казиното. Когато играете на рулетка, можете да залагате на червено или черно, когато играете на Punto Banco - на Punto или Banco, а в случай на загуба можете да удвоите залога си през цялото време. Разликата от хвърлянето е много незначителна: когато хвърляте монета, шансовете за печалба и загуба са еднакви, а в казиното правилата са подредени по такъв начин, че малка част от вашия залог отива в къщата. Например, в рулетката има нула, а очакваната загуба на играча е 1/37 от направения залог - приблизително 2,7%. В Punto Banco, на която и страна да заложите, средната загуба обикновено е между 1% и 1,3%.

Ако играчът има значителен начален капитал, тогава "Martingale" може да причини огромни щети на казиното. Ето защо във всяко казино по света на всяка маса, било то бакара, блекджек или рулетка, ще видите знаци, които показват размера на минималния и максималния залог. Разликата между тях може да бъде 10, 30 и дори 100 пъти. Но никъде няма да ви бъде позволено да повишавате залога за неопределено време.

Предвид това ограничение на казиното, играчите започнаха да разработват системи, изграждайки стратегия за промяна на залога в относително малък диапазон. Типичен пример е системата, носеща името на своя автор Томас Доналд.

Системата на Томас Доналд

Основната предпоставка на системата звучи много просто. Ние правим първоначален залог (да речем $100) от едната страна. След загуба, всеки път увеличаваме залога със $100, а ако спечелим, напротив, го намаляваме, докато падне до първоначалния.

Да кажем, че заложихме на Banco, но Punto спечели. Увеличете залога до $200. Ако победата отново е за Punto, я довеждаме до $300, ако точките са равни (Egalite), оставяме залога непроменен. Ако спечелим, го намаляваме до $100, а ако спечелим отново, все още не променяме залога. В сравнение с "Мартингейл" геометричната прогресия е заменена с аритметична.

Томас Доналд, който разработи тази система за рулетка, имаше предвид играта за червено-черно или други "равни шансове". В същото време той се основава на предположението, че в определен период от време (ден, месец, година) броят на червените и черните утайки ще бъде приблизително еднакъв. Наистина, ако това се случи и играчът не изчерпи парите си дотогава, той обикновено ще спечели.

Нека да видим какво дава тази система по отношение на Punto Banco.

Нека залагаме на Punto и да играем две ръце. Тъй като шансовете на страните са приблизително равни, нека приемем, че Пунто е спечелил първата ръка, а Банко е спечелил втората ръка. И в двата случая заложихме $100, така че останахме с нашите.

А сега е обратното: в първата ръка печели Banco, а след това - Punto. Първо ще загубим $100, но според системата залогът вече е увеличен на $200. В резултат на това победата е плюс $100. За начало изглежда не е лошо, но това, оказва се, не е границата.

Подобно на Мартингейла, системата на Томас Доналд има много модификации. Една от тях - системата на Доналд-Натансън - е особено любопитна и се основава на използването на "нулеви" и "отрицателни" проценти. Да кажем, че залагаме $100 на Banco и печелим. След победа Т. Доналд препоръчва да намалите залога с $100, но в този случай това изглежда невъзможно. И все пак ще опитаме: поставете нула на Banco. С други думи, пропускаме ръката, но внимателно следим нейния резултат. Ако избраната от нас Banco загуби, тогава, както винаги, ние повишаваме залога - $100 на Banco. Но ако той спечели, ние отново намаляваме залога и залагаме на Banco минус $100. С малко въображение всичко става ясно: залогът от $100 е поставен на Punto. И така нататък. Ако Punto спечели следващата ръка, ще се върнем на нула.

Сега ще заложим Punto отново и ще изиграем две ръце с противоположни резултати. Вижте сами, че ще спечелим $100 независимо от реда на спечелените и загубените ръце. Вярно, че нещата няма да стигнат до отрицателна скорост, но нулата ще дойде добре.

Ами ако заложите на Banco? Нека да разгледаме същите две сделки. Да кажем, че Punto печели първия път, Banco печели втория. След като първо сме загубили $100, след това ще спечелим 200. Включително "комисионните", нашите печалби ще бъдат $90. Ако размените ръцете си, печалбата ще се увеличи до $95.

Банко изглежда е малко обиден. Но ние вярвахме, че шансовете на страните са приблизително еднакви и шансовете не са нищо повече от очакваните дивиденти (парични печалби или загуби). При това предположение Banco би трябвало да спечели малко повече от Punto. Тези, които играят на Banco, получават печелившо съотношение 95:100; може да се изчисли, че при равни шансове на страните, 39 победи на Punto трябва да се равняват на 40 победи на Banco. Това е неговата компенсация.

Разгледахме само две ръце с различни резултати. Но също така е възможно да се докаже по-обща позиция: ако в някакъв интервал от време броят на печалбите на Punto и Banco е приблизително еднакъв (с леко отклонение към Banco), тогава системата Donald-Nathanson ще донесе успех на играча, без значение на коя страна залага. Това е основната му концепция. Но повтаряме: има опасност парите на играча да свършат много преди началото на "баланса". И при наличието на голям капитал е напълно възможно да се „опрете“ на горната граница на залозите, определени на игралната маса в казиното. „Мартингейл“ не е сам в този смисъл.

Какво е значението на системите за игри?

От математика до философия

Основното възражение на математиците срещу всяка система на игра звучи много просто. Казино играчите губят средно и това не може да се заобиколи. Математическото очакване на вашите печалби винаги е отрицателно и колкото по-дълго продължава играта, толкова по-дълбоко затъвате в бездната.

Но нека да разгледаме друга математическа характеристика - вероятността за запазване на лидерството. Повечето игрови системи са проектирани по такъв начин, че в началната фаза на играта тази вероятност значително надвишава 50%. Лидерството е положителен паричен баланс, така че е вероятно да печелите в началото и вероятно за доста време. Най-яркият пример е "Мартингейл": със значителен първоначален капитал вероятността за запазване на лидерството "в началото" е толкова висока, че отрицателното математическо очакване остава ... просто очакване.

Но по-малко агресивните системи, като Томас Доналд, следват подобен принцип. Всъщност тази система се основава на положението на достатъчна близост на честотите, с които се случват две противоположни събития. На начална фазаигри, това предположение вероятно е оправдано, т.е. отново сме изправени пред система, която осигурява висока вероятност за лидерство "от самото начало". Още по-ефективна в този смисъл е системата Доналд-Натансън с нулеви и отрицателни ставки.

Възниква естествен въпрос: колко дълго продължава лидерството на играча в такива системи и каква картина се очертава след достатъчно голям брой опити? За да не изморяваме читателя с тромави изчисления, нека засега забравим за реалностите на казиното и да разгледаме напълно проста игра. "Банкер" хвърля зарове, т.е. зар с номера от 1 до 6. Ако се хвърли "1", вие плащате $5, в противен случай получавате $1 от банкера. Както казват математиците, това е игра с нулева сума: математическите очаквания за печалбите на играча и на банкера са 0. Но за разлика от обичайното хвърляне, вероятността за "стартиране" на лидерството на играча е по-висока от 50%. Тук е напълно възможно да се направи без сложни системи: самите правила на играта се отнасят към вас "грижовно". Сега, моля, погледнете таблица 5. Тя показва вероятностите за вашия успех (с точност до стотна) след всяко от първите 20 хвърляния на зара.

Ако си представите графика на вероятността да запазите лидерството в зависимост от броя на хвърлянията, тогава тя ще изглежда като затихнала синусоида. Той варира около границата от 50%, а "пиковете" падат на 1-ви, 7-ми, 13-ти опити и след това се редуват след 6 (броя на лицата на куба). Лесно е да си представим какво би се случило, ако кубът имаше не 6, а, да речем, няколко хиляди лица. (За да играете на такъв куб, не е нужно да се разделяте с родното си триизмерно пространство, много е лесно да го симулирате на компютър.) „Периодът“ на трептения на нашата синусоида ще стане огромен и началната фаза от играта, в която играчът най-вероятно ще спечели, ще бъде изключително дълга. Тази картина е много подобна на това, което се случва при използване на системи като "Martingale". Излишно е да казвам, изкусителна игра...

Имаме доста добра илюстрация на принципа. Факт е, че тази или онази затихнала синусоида е характерна за всички игрални системи, които осигуряват висока "стартова" вероятност за лидерство. "Томас Доналд" не е изключение, въпреки че количествените характеристики тук, разбира се, са различни.

Ако се върнем към истинско казино и си спомним отрицателното математическо очакване, тогава формата на синусоидата ще се промени. (Припомнете си, че в Punto Banco играчите губят от 1 до 1,3% от залога във всяка „средна“ ръка.) Очакваната загуба ще окаже натиск върху нашата синусоида отгоре, тя вече няма да варира около марката от 50% и по-рано или по-късно, гърчейки се, ще слезе надолу - в самата бездна, за която вече говорихме.

За да избегнат поражението, опитните играчи прилагат така наречената теория за „скок“, т.е. опитвайки се да спре играта точно в точния момент. В кръга на познати или приятели прекъсването на играта в момента на печалба се счита за неетично – рискувате да бъдете заклеймени като „резач на парчета“ и да загубите партньори. Общоприето е, че играта в приятелски кръг не преследва прагматични цели, а е начин на общуване. Сред професионалистите, и още повече в казината, отказването от играта по всяко време се счита за абсолютно нормално.

Ако играта е 50% или близо до нея и графиката на печалбата или загубата е под формата на синусоида, тогава всеки професионален играч се опитва да спре играта в момента на положителен пик. Единственият проблем, който трябва да бъде решен, е да се определи големината на максималната флуктуация, т.е. най-голямото отклонение от нулата в една или друга посока. Понякога, в случай на лош късмет, точката на "демонтиране" трябва да чака дълго време. В друг случай оптималният резултат се постига след няколко минути игра.

Получи се висококачествена картина, но какво следва? Какво все пак ни дават игралните системи? Първо, има положителен психологически фактор: играчът получава усещането, че не действа на случаен принцип, а "систематично". Но повеждането в началото на играта има друго безценно предимство: победителят получава добро настроение. Неговото отношение към парите често става леко, а лекотата е точно това, което Fortune обича. Н. А. Некрасов се опита да използва мистериозната връзка между отношението към парите и благоволението на Съдбата. Отивайки на голяма игра, той поставя парите, "предназначени" за загуба, в отделен джоб. „Необходимо е“, каза той, „да се отнасяме към тези пари така, сякаш вече не съществуват“.

Разбира се, можете да култивирате леко отношение към парите в себе си, дори можете да се родите с тях, но това не винаги се получава. Игровите системи тук служат като незаменим помощник и това е тяхното основно и абсолютно истинско значение. Съдбата често отива към "лесния" играч, а по някаква причина ужасният момент на възмездие с "банкера" се отблъсква. Този неизвестен все още закон беше отбелязан от много видни играчи. Те знаят, че този закон съществува и в този аспект са практически единодушни.

Играчите са си играчи, но какво мислят професионалните математици по въпроса? Нашата блиц анкета показа, че те са разделени в няколко категории. Някои смятат всичко това за пълна мистика, но това съвсем не е мнозинството. Други смятат, че всичко това е добро, но математиката тук е безсилна. Трети пък казват, че съвременната математика е безсилна. Но един от отговорите ни хареса най-много: „Математиката просто работи с грешен модел. Някои природни науки трябва да й дадат по-адекватен модел. И тогава математиката може всичко.“

Система за самоубийство

Често се пита дали играчът се нуждае от математически умения? Не е задължително. Игровите системи се предлагат в различни жанрове. Често на помощ идват други таланти - например криминални.

Тази забавна история е взета от романа на Александър Уилкот "Залозите са изчерпани", базиран на истинска история. Младеж, загубил парите си в казиното в Монте Карло, се самоуби. Тялото му е открито на брега на морето: в ръката му е бил затиснат пистолет, а ризата му е била в кръв. Служител на казиното под прикритието на тъмнината бързо се спуска до морето и неусетно пъха 10 банкноти от 1000 франка в джоба на нещастника. Репутацията на казиното не трябва да страда! Самоубийството поради голяма загуба е невъзможно.

Но мнимият мъртвец дори не си помисля да посегне на живота си. По ризата имаше само доматен сок. И тогава следва щастлив край: героят се връща в казиното и, вдъхновен от късмет, увеличава капитала си 10 пъти!

Гръцки синдикат

Тази история е описана в Енциклопедия на хазарта на Алън Уайкс. "Greek Syndicate" се ражда в Париж през 1919 г. Малко преди това там пристигат двама гърци - Николас Зографос и Ели Елиопуло, които искат да опитат силите си в хазарта. Те бързо станаха широко известни като букмейкъри и редовни играчи. хазартни заведенияфренска столица. В един от клубовете се срещнаха със Зорет Куйомджан от Армения, който изкарваше прехраната си с професионална игра. Тъй като никой от триединството не е по-нисък от останалите в умението, те решават да обединят усилия и средства, създавайки така наречения "Гръцки синдикат". По-късно към синдиката се присъединява гъркът Атанасе Ваглиано, който инвестира придобитото си състояние в превоз на стоки, а след това към синдиката се присъединява и французинът Франсоа Андре.

През 20-те и 30-те години на този век синдикатът дава тон в редица от най-големите казина в Западна Европа - в Монте Карло, Довил, Кан. През годините на бурната си дейност членовете на синдиката натрупаха значително състояние и значително увеличиха капитала си. Те дължаха голяма част от това на изключителния талант на игра и необичайната интуиция на Нико Зографос.

Докато е още 20-годишно момче, Зографос насочва значителните си математически способности към подобряване на уменията си в пресмятането на различни хазартни игри – особено бакара. Отначало той внимателно изучаваше най-малките тънкости на тази игра, след това тренираше усилено и след известно време достигна върха на умението. Той започна с право да се смята за един от водещите експерти по бакара.

В много отношения хазартният талант на Зографос се дължи на удивителната му памет. Той можеше безпогрешно да назове всяка карта, играна по време на игра на бакара. До края на играта Зографос неизменно знаеше точната стойност на последните няколко карти, останали в тестето. Поради това той лесно определи вероятностите за получаване на определени карти, изчислявайки размера на залозите предварително.

По време на разцвета на хазартната дейност на Зографос, той беше твърдо вкоренен в репутацията на успешен играч, който почти никога не търпи поражения. Следователно той притежаваше и чисто психологическо превъзходство над повечето от потенциалните си опоненти. Благодарение на феноменалната си памет той лесно можеше да посочи сумите на печалбите и загубите на опонентите си през вечерта, както и максималната сума, която можеха да си позволят да играят. Тези данни, плюс почти безпогрешен инстинкт за игра, позволиха на Zografos да определи точно стратегията и тактиката на партньорите, стойността на техните залози в различни игрови ситуации. Разбира се, такива умения са необходими на всеки професионален играч, но всъщност само малцина са достигнали върховете на уменията, на които се е подчинил Зографос. Освен това е показателно, че по отношение на „Гръцкия синдикат” никога не е имало дори сянка на съмнение относно честността и благоприличието на неговите членове.

В онези дни казината на Френската Ривиера предпочитаха варианта на бакара, при който играчите играят един срещу друг. Единият води играта и действа като банкер, а другите понте (вижте бележката под линия & на стр. &). И през 1922 г., членовете на "Greek Syndicate", благодарение на своите забележителни игрални способности и комбинирания капитал, успяха да впечатлят целия свят на игрите, като направиха стъпка, невиждана досега. Официално беше обявено, че в случай, че член на синдиката действа като банкер, ограниченията за максималните размери на залога се премахват.

Идеята е на Zografos, а основната част от необходимия капитал (около $2 милиона) е осигурен от Vagliano. На откриването на сезона в Довил Зографос, заемайки мястото на банкера, просто и непринудено обяви: „Няма ограничения“. Залозите можеха да се вдигнат дори до небето. Най-ярките надежди на синдиката бързо се превърнаха в реалност. Богати комарджии се стичаха от цял ​​свят към казината, където се установи синдикатът, готови да рискуват големи суми и да съсипят предизвикателните банкери. Но тези, които разчитаха на огромни печалби, бяха принудени да правят големи залози. И не беше лесно да се играе срещу Zagrafos: капиталът на синдиката не само не намаля, но нарасна със скокове и граници.

Но никой не е имунизиран от провал: Zagrafos също имаше повреди. Например през 1926 г. в Кан той губи $672 000 за една седмица.Една вечер, след няколко неуспешни игри, той става от масата, напуска залата за игра и известно време по-късно се връща с 1 милион франка ($168 000). Явно това са били последните му пари. Но Заграфос седна да играе без колебание и веднага заложи цялата сума. Усещайки наближаващата развръзка, противниците направиха максимални залози. Заграфос спокойно раздаде картите си. Противниците получиха седмица и осмица и редът бе прехвърлен на Заграфос. Първите му две карти се оказаха снимки (0 точки), а след това взе третата. Беше деветка каро - безусловна победа! Все пак спечели. И започна поредица от успехи: победите последваха една след друга не само тази вечер, но и във всички следващи. И деветте диаманти станаха талисман на Заграфос. Образът й се издигаше на много от неговите неща - табакера, копчета за ръкавели и дори на вимпел на яхта.

Този епизод е повратна точка в дейността на Гръцкия синдикат. Въпреки някои неуспехи и поражения, той никога не се озовава близо до ръба на бездната. И дълго време синдикатът остава всемогъщият владетел на хазартна империя, обхващаща почти цяла Западна Европа.

Бакара измама

Възможно ли е да се използват техники за измама, когато се играе бакара?

Разбира се, принципно е възможно - както във всяка друга игра на карти. Но преди да разгледаме няколко случая, нека си зададем въпроса „Кой има полза от това?“. Уважаемите казина, които ценят репутацията си, не прибягват до измама нито за игра на бакара, нито за която и да е друга, защото е нерентабилно. Загубата на добро име и клиенти, да не говорим за загубата на лиценз, ще струва значително повече.

В бакара, както си спомняме, играчите традиционно се биеха помежду си, самата институция не участваше в играта, а само получаваше застрахователна премия от банкера, като неин упълномощен представител, бенефициент. В тази ситуация дилърът, представителят на казиното, няма икономически мотиви за нечестна игра.

В днешната практическа ситуация предимството, което казиното има пред играча под формата на малък процент, в дългосрочен план води до факта, че всички пари, намерени в играта, рано или късно ще се озоват там, където трябва да отидат - в в съответствие със законите на математиката. Би било недопустима глупост едно казино да застраши репутацията на институцията и да прибегне до измама. Всичко, от което се нуждае, е игралната маса да е заобиколена от тълпа от достойни играчи и залозите да са възможно най-големи и многобройни. Предимство от 1-1,3 процента на практика е гаранция, че накрая всички пари ще са "на база".

Въпреки това, измама по време на игра на бакара се случва. Това понякога се случва поради причината, че някои оператори просто не могат да се насилят да играят честно (синдром на Шура Балаганов: „Командир, Очаков, не исках, аз съм механичен), докато други не са в състояние да защитят клиентите си от „ дашинг хора". Самата игра бакара е деликатес за измамниците по целия свят, защото в тази игра се играят най-големите пари, а залозите са изключително високи. Играчите са постоянно под наблюдението на три крупиета, които внимателно се следят наблюдавайки какво се случва от три различни точки.

Джон Скарн разказва как веднъж успял да убеди един съмняващ се, че измамата на масата за бакара по принцип е възможна.

Това се случи през 1958 г., когато Майк Маклейни, собственик на казино Habana Nacional, и 19 други оператори на кубински казина решиха да установят единни правила и да създадат Кубински съвет за контрол на игрите. Скарн е поканен като експерт и дори му е предложено да оглави комисията, но той отхвърля предложението по лични причини. По време на срещата Скарн заяви, че всяко заведение, което има маса за бакара, независимо дали е кубинско, американско или Монте Карло, е обречено от време на време да стане плячка на международни измамници.

Собственикът на казино Sevilla Biltmore на име Аналито Батисти си позволи да се съмнява:

Съмнявам се, че някой крадец би могъл да открадне нещо от масата ми за бакара! Всеки знае, че имам най-добрите крупиета в цяла Куба, така че в моето казино не са възможни измами!

Скарн само се усмихна в отговор. Но след три седмици той отиде при Батисти и лично му предложи приятелски облог:

Няма съмнение, че най-добрите крупиета в Куба веднага ще разкрият измамника, играещ бакара. Нека ги проверим. Залагам $500, че мога да им "бутна" нещо, което те не могат да "откупят". Ще играя, докато спечеля или загубя $10 000. Тези пари не са включени в залога: Вие ще ми дадете заем и аз ще играя "не плащам - не получавам". Ако загубя или бъда хванат за ръката, получавам 500. Ако спечеля 10 "парчета" - чрез измама - 500 от вас.

Батисти беше играч. Той си помисли: "Какво, в крайна сметка" Пятикатка "не лежи на пътя." Облогът се състоя.

Беше ранна вечер и масата за бакара все още не беше започнала да работи. На масата имаше само служители на казиното. Батисти каза на крупието, че Скарн може да получи заем от 10 000 долара, докато седна да гледа мача на подиума за инспектора. Играта започна. В продължение на около 20 минути Скарне заложи $100 и през цялото това време Батисти имаше гатанка, написана на лицето му, която се опитваше да разреши: „Как този човек ще спечели $10 000, играейки $100?“

Джон беше сам, когато изведнъж каза: "Ще заложа $10 000 на играч." Крупието погледна към Батисти, който кимна в знак на съгласие. Крупието постави 10 000-ия маркер на позицията "Играч" (Punto) и каза на дилъра: "Карти, моля." Когато две от картите на играча и две от картите на банкера бяха раздадени с лицето надолу, крупието донесе картите на играча със своята „палитра“ и ги постави директно пред Скарне. Той ги хвана с лявата си ръка и като ги задържа в затворено положение за части от секундата, бързо ги обърна на масата и извика: „Девет!“ Наистина красиви 9 точки под формата на вале и деветка спатия лежаха на масата. Крупието се обърна към дилъра и поиска да отвори картите на банката. Банкерът има 6 точки. „Играчът спечели“, заяви крупието. Той събра и четирите карти от масата и ги пусна в чекмеджето през специален прорез в центъра на масата. След като получи наградата, Скарн стана от масата.

Персоналът на казиното се държеше така, сякаш нищо не се е случило: наистина, залог от $10 000 не беше нещо необичайно в това казино. Лицето на Батиста обаче издаваше недоумение. Той слезе от подиума си и се приближи до Скарна, "Но къде е твоята измама!? Просто си късметлия!"

Това е, което мислите! И ви съветвам да извадите кутията за изиграни карти и да разгледате по-отблизо последните четири карти.

Двама от тях при по-внимателен преглед се оказаха с различна фланелка - вале и деветка спатия.

Смени ли картите!?

Е да. Ти предпочиташ велосипедни карти, аз предпочитам Tally-Ho.

След като получи своите „честно придобити“ 500 долара, Скарн напусна казиното под звука на откриването на собственика на връзката с „най-добрите крупиета в Куба“. Батисти предпочете да изрази недоволството си от тях на испански.

Съветът на Джон Скарн за играч на бакара

1. Играчът от средната класа има малък шанс да оцелее, ако пропусне някоя измама от крупието. Следователно, първият и най-добър съвет: Залагайте по-близо до минимума от максимума, ако не играете в заведение с отдавна установена репутация за превъзходство.

2. Най-разпространената и най-"убийствена" техника е в запушалката да се пъхне предварително подготвен пакет карти, сгънати в определен ред. Някои дори успяват да заменят целия клог, съдържащ 8 дека, внимателно положени предварително. За да не станете лесна плячка, дръжте очите си отворени - следете внимателно процеса на разбъркване на картите и поставянето им в запушвания.

3. Някои безскрупулни казина използват сабо с тайник, когато играят на бакара. Такова сабо има таен джоб, в който обикновено са скрити осем карти: 9-10-9-10-9-10-9-10. Джобът се намира до дупката, през която се подават картите при раздаване. Чрез стискане на сабото с лявата си ръка, измамният дилър отваря слота с помощта на вграден механизъм. таен джоб, през който тегли желаната карта с палеца на дясната си ръка. Веднага щом се появи голям залог, измамникът раздава на съучастника си комбинация, която дава незабавна печалба (9 точки).

За да се елиминира възможността от подобна измама, Scarne препоръчва използването на тапи от прозрачни пластмасови материали, за да сте сигурни, че няма тайници в чекмеджето.

Цели книги са написани за предимството, което маркираните карти дават при игра на бакара, като се разглежда не само въпросът как да се използва това предимство, но и как да се неутрализира.

Сцена от М. А. Булгаков

М. Булгаков "Бягане"

Пиеса в четири действия

<...>

Шарно.Е, знаеш ли, Парамон, аз съм грешен човек, нарочно бих се записал при болшевиките, само за да те разстрелям. Щях да стрелям и веднага да се отпиша, щях да се върна. Чакай, защо са ти тези карти? Играете?

Корзухин.Не виждам нищо изненадващо в това. Играя и го обичам.

Шарно.Играете! каква игра играеш

Корзухин.Представете си, на девет и аз много те обичам.

Шарно.Така че нека играем с мен.

Корзухин.Бих искал, но разбирате ли, обичам да играя само за пари.

Голубков.Ще спреш ли да се унижаваш, Грегъри, или не? Хайде да отидем до!

Шарно.В това няма никакво унижение. (Шепне.) Какво каза? Последна инстанция? Това няма да е последният случай. Хайде медальона на Хлудов!

Голубков.Моля те, сега не ми пука. И си тръгвам.

Шарно.Не, ще излезем заедно. Няма да те пусна с това лице. Ще се потопите в Сена. (Подава медальона на Корзухин.) Колко?

Корзухин.Хм... прилична вещ... Е, десет долара.


Шарно.Обаче Парамон! Това нещо струва много повече, но вие май не го разбирате. Е, да тръгваме! (Подава медальона на Корзухин, той му дава десет долара. Сяда на масата за карти, навива ръкавите на черкезката си, разчупва пакета.) Как се казва твоят роб?

Корзухин.Хм... Антоан.

Чарнота (високо). Антоан!

Антоан се появява.

Донеси ми, скъпа, хапка.

Антоан (с изненадана, но почтителна усмивка).Слушайте, сър... Ланстан! (Изчезва.)

Шарно.Колко?

Корзухин.Е, за тези десет долара. Ще помоля за карта.

Шарно.Девет.

Корзухин (плаща). Ще поискам билет.

Чарнота (джамия). Девет.

Корзухин.Откажете се отново.

Шарно.Искаш ли карта?

Корзухин.да Седем.

Шарно.И имам осем.

Корзухин (усмихнат). Е, така да бъде, да се откажа.

Голубков (внезапно). Чарнота! Какво правиш? В крайна сметка той се удвоява и, разбира се, сега ще ви вземе всичко обратно!

Шарно.Ако разбирате играта по-добре от мен, тогава ще седнете вместо мен.

Голубков.Не мога.

Шарно.Така че не ми блокирайте светлината! Карта?

Корзухин.Да моля. О, проклета мазнина!

Шарно.Имам три точки.

Корзухин.Не купувате на тройки?

Шарно.Понякога, като когато...

Антоан донася лека закуска.

(Пие.) Голубков, чаша?

Голубков.не желая.

Шарно.Ами ти, Парамон?

Корзухин.Мерси, вече закусих.

Шарно.Да... Искате ли картичка?

Корзухин.да Сто и шестдесет долара.

Шарно.отива. Графиня, на цената на едно рандеву... Девет.

Корзухин.Нечувано нещо! Идват триста и двайсет!

Шарно.Моля, изпратете пари в брой.

Голубков.Хайде, Чарнота, моля те! Сега го пусни!

Шарно.Моля, направете нещо. Е, вижте албума. (Към Корзухин.) Пари, моля!

Корзухин.Сега. (Отваря касата, в нея веднага звънят звънци, звънът се чува навсякъде.)

Светлината изгасва и веднага се връща. Антоан се появява от антрето с револвер в ръка.

Голубков.Какво е?

Корзухин.Това е аларма за крадец. Антоан, свободен си, отворих го.

Антоан излиза.

Шарно.Много хубаво нещо. Да тръгваме! осем!

Корзухин.Шестстотин и четиридесет долара ли са?

Шарно.Няма да отида. Тази ставка не се приема от банката.

Корзухин.Играеш добре. Колко ще вземеш?

Шарно.петдесет.

Корзухин.Да тръгваме! Девет!

Шарно.Имам мазнини.

Корзухин.Изпратете.

Шарно.Моля те.

Корзухин.Петстотин и деветдесет!

Шарно.Ех, Парамоша, залагаш! Ето къде ти е слабата струна!

Голубков.Чарнота, моля те, да вървим!

Корзухин.Карта! Имам седем!

Шарно.Седем и половина! Шегувам се, осем.

Голубков внезапно запушва ушите си със стон и ляга на дивана. Корзухин отваря касата с ключа. Отново звън, тъмнина, отново светлина.

А на сцената вече е нощ. На масата за карти горят свещи в розови капачки. Корзухин вече е без яке, косата му е разрошена. Светлините на Париж са в прозорците, някъде се чува музика. Пред Корзухин и пред Чарнота - купища валута. Голубков лежи на дивана и спи.

Чарнота (пее). Получавате смъртоносния удар... три карти, три карти, три карти... Дебело.

Корзухин.Изпратете четиристотин! Изпратете три хиляди!

Шарно.Има. Пари в брой!

Корзухин се втурва към касата. Отново мрак със звънене и музика. След това светлина. В Париж - синя зора. Тихо. Не се чува музика. Корзухин, Чарнота и Голубков са като сенки. По пода са разпръснати бутилки от шампанско.

Голубков, смачкан, крие парите в джобовете си.

Чарнота (Корзухин). Имате ли вестници за опаковане?

Корзухин.Няма. Знаеш ли какво, дай ми парите, ще ти дам чек!

Шарно.Какво си ти, Парамон? Нима някоя банка би дала двадесет хиляди долара на мъж, който се появи по гащи? Не благодаря!

Голубков.Чарнота, откупи ми медальона, искам си го обратно!

Корзухин.Триста долара!

Голубков.На! (Хвърля пари.)

Корзухин хвърля медальона в отговор.

Шарно.Е, довиждане, Парамоша. Седнахме с вас, време е за нас.

маси

маса 1

Схемата на набор от карти в играта Punto Banco (P - Punto, B - Banco)

Сбор от Punto точкиСума от Banco точкиНапредък на играта
8, 9 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

сравнение

6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5 б получава карта, сравнение
6, 7 6, 7, 8, 9

сравнение

0, 1, 2, 3, 4 0, 1, 2 П получава карта б получава карта, сравнение
0, 1, 2, 3, 4 3 П получава карта, и ако

карта П = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9

бполучава карта, сравнение

карта П = 8

- сравнение

0, 1, 2, 3, 4 4 П получава карта, и ако

карта П = 2, 3, 4, 5, 6, 7
бполучава карта, сравнение

карта П = 0, 1, 8, 9

- сравнение

0, 1, 2, 3, 4 5 П получава карта, и ако

карта П = 4, 5, 6, 7

бполучава карта, сравнение

карта П = 0, 1, 2, 3, 8, 9

- сравнение

0, 1, 2, 3, 4 6 П получава карта, и ако

карта П = 6, 7

бполучава карта, сравнение

карта П = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9

- сравнение

0, 1, 2, 3, 4 7 П получава карта сравнение
0, 1, 2, 3, 4 8, 9

печели б

5 (наравно)

П получава трета карта, след това карти б отворени, по-нататъшни действия се извършват според схемата за П = 0, 1, 2, 3, 4

5 (стойка) 0, 1, 2, 3, 4, 5 б получава карта сравнение
5 (стойка) 6, 7, 8, 9

сравнение

таблица 2

Вероятности за спечелване на Punto, Banco и Egalite след отваряне на чифт карти Punto

Сбор от Punto точкиПунтоБанкоЕгалит
0 0,2781 0,6546 0,0673
1 0,2830 0,6469 0,0700
2 0,2907 0,6337 0,0756
3 0,3040 0,6148 0,0812
4 0,3229 0,5791 0,0980
5 (наравно) 0,3585 0,5378 0,1036
5 (стойка) 0,3605 0,5699 0,0696
6 0,4301 0,4274 0,1425
7 0,5726 0,2849 0,1425
8 0,8107 0,0947 0,0947
9 0,9053 0 0,0947

Таблица 3

Очаквани загуби за Punto и Banco с различни вероятности за ЧЕТИРИ

Вероятност за 4Загуба на Punto (%)Загуба на Banco (%)
0,020 1,205 1,096
0,025 1,235 1,067
0,030 1,265 1,038
0,035 1,294 1,010
0,040 1,322 0,982
0,045 1,350 0,955
0,050 1,365 0,932
0,055 1,341 0,955
0,060 1,316 0,979
0,065 1,291 1,003
0,070 1,265 1,028
0,075 1,239 1,054
0,080 1,211 1,080
0,085 1,184 1,107
0,090 1,155 1,134
0,095 1,127 1,162
0,100 1,097 1,191
0,105 1,068 1,219
0,110 1,037 1,249
0,115 1,007 1,278
0,120 0,976 1,308
0,125 0,944 1,339
0,130 0,913 1,369
0,135 0,881 1,400
0,140 0,849 1,431

Таблица 4

Очаквани загуби за Punto и Banco с различни вероятности от ПЕТ

Вероятността за петицаЗагуба на Punto (%)Загуба на Banco (%)
0,020 1,057 1,232
0,025 1,067 1,222
0,030 1,079 1,210
0,035 1,092 1,198
0,040 1,105 1,185
0,045 1,119 1,171
0,050 1,134 1,156
0,055 1,150 1,141
0,060 1,167 1,124
0,065 1,184 1,107
0,070 1,202 1,090
0,075 1,221 1,071
0,080 1,240 1,052
0,085 1,260 1,033
0,090 1,280 1,013
0,095 1,301 0,992
0,100 1,323 0,971
0,105 1,345 0,949
0,110 1,367 0,927
0,115 1,390 0,905
0,120 1,413 0,882
0,125 1,425 0,879
0,130 1,410 0,894
0,135 1,394 0,909
0,140 1,377 0,926

Таблица 5

Игра с кубчета. Вероятностите за резултатите на играча в зависимост от броя на хвърлените зарове

Брой хвърлени заровеВероятност за печалбаВероятност за равенствоВероятност за загуба
1 0,83 0 0,17
2 0,69 0 0,31
3 0,58 0 0,42
4 0,48 0 0,52
5 0,40 0 0,60
6 0,33 0,40 0,26
7 0,67 0 0,33
8 0,80 0 0,40
9 0,54 0 0,46
10 0,48 0 0,52
11 0,43 0 0,57
12 0,38 0,30 0,32
13 0,63 0 0,37
14 0,58 0 0,42
15 0,53 0 0,47
16 0,49 0 0,51
17 0,44 0 0,56
18 0,40 0,25 0,35
19 0,61 0 0,39
20 0,57 0 0,43

Бакара мистерия

Знаете ли тайната на бакара?
Трябва да го знаете:
Тази шумна игра
Както кристалът е приятел на дима.
Същата сдържана лудост,
Същите глупости полуоблечени
И смачкани пури
Деликатна пепел на маншетите.
Каза ни преди много време
Честният кодекс на Дон Жуан
Какво става с участието на дами
Усъвършенстването е нежелателно.
Какво тогава ще излезе само добро,
Ако веднага Дона Анна
Назад ще се пръсне напречно
Безупречен диван.
Колкото по-глупав, толкова по-умен
Колкото по-прав, толкова по-добре
С изненада, "със затворник, с нея",
Минаваш пролетната вечер.
И хазарт
Споделя същите вкусове:
Тази кучка, бакара,
Само нахално долно.
За тези, които са плахи, замислени, строги, -
Завинаги триковете носят,
И подрежда купчина хартия
Кой е по-подходящ за нея.

Георгий Шенгели (Отпечатано с автограф)

1. От фр. бакара. Комуникация с о. бакара - кристал от най-високо качество, чието име идва от град Бакара, където е произведен. Вероятно също произлиза от италиански. бакара - нула. ()

2. От фр. chemin de fer - ж.п. ()

3. Кръстен на португалската колония в източна Азиякрай бреговете на Южнокитайско море. ()

4. Това беше името, дадено на тази игра от корейците, живеещи в Кавказ и Централна Азия по време на съветската епоха. Те го направиха много големи, след като прибраха ориз и лук, традиционни корейски култури. ()

5. Палитра (фр.) - лопатка ()

6. От английски. обаждане - обаждане, обаждане ()

7. Карта за рязане (английски) - карта за рязане ()

8. Sabot (фр.) - обувка, блок ()

9. Думата бакара просто означава нула точки; сравнете резервоар - нула в играта shmen, в предреволюционните игри на Макао и Бакара, комбинация, която дава нула точки, се нарича мазнини ()

10. В най-старата версия на тази игра, която все още се практикува в много игрални зали, играчите са играли един срещу друг. Един действаше като банкер, останалите понтираха. Институцията не взе нищо от залагащите, а банкерът за всяка банка, която беше успешна за него, "откопчаваше" институцията процент от печалбите. Логично е, когато банкерът хвърля банка със собствените си ръце. ()

11. Ако има няколко играча, които залагат на Punto, те сами решават кой от тях отваря картите. Ако няма съгласие, това право принадлежи на този, чиято ставка е по-висока. Ако изобщо няма залози на Punto, дилърът отваря картите. ()

12. С изключение на един случай - когато Пунто има 5 точки. ()

13. От фр. d "emblee - дава печалба. Маяковски има "Остър стих за рулетка и парче желязо", в който този термин се използва "наведнъж":

Предлагам някак си в мрачна вечер
ела GPU и махни "тъпото" -
половината от тези, които играят себе си
а другата - МУР
. ()

14. Десетките и картинките като първа карта са на стойност 10 точки. ()

15. „Изкупление“ на измамен жаргон означава „разпознаване“ ()

16. "Пет" - ​​500 рубли. От 5 "кат" - на банкнота от сто рубли от времето на Екатерина II имаше портрет на императрицата. ()

17. Това е за o бакара, в която играчите играят помежду си и институцията има само свой законен процент от печалбите на банкера ()

18. A l "instant! - Тази минута (фр.) ()


Бакара (игра) Бакара (игра)

БАККАРА (фр. baccara), хазартна игра с карти от категорията на банковите игри (см.БАНКОВИ ИГРИ).
В играта могат да участват неограничен брой играчи, които са разделени на играчи (см.ПЪНТЕР)и банкер (см.БАНКЕР). Играйте с пълно тесте от 52 карти. Картите (по две) се раздават на две ръце: едната - на залагащия, другата - на банкера. В някои случаи, поради правилата на играта, играчът може да купи трета карта към своята комбинация. Изчислява се сумата от точки за всяка ръка и се взема предвид само последната цифра от сумата, а десетките се изхвърлят: например девет и осем дават 7 точки. Максималната възможна сума е 9 точки. Минимум - 0.
Играчът с най-много точки печели. Асата в бакара се оценяват на 1 точка, поповете, дамите, валетата и десетките - на 0 точки (думата бакара означава просто нула точки; в Русия до 1917 г. комбинация, която дава нула точки, също се наричаше дебела), останалата част карти - в съответствие с техния ранг (например осмица - 8 точки, двойка - 2 точки). Боите на картите нямат значение.
Играта бакара идва в Русия през 19 век. от Франция, където дълго време тя беше незаменим аксесоар на салони и аристократични клубове във висшето общество. Други имена на играта бакара: chemin de fer (фр. chemin de fer - железница), или парче желязо; Макао (см. MACAO)(на името на португалската колония в Източна Азия край бреговете на Южнокитайско море), пунто банко (на испански Punto Banco) и девет. Разновидност на играта бакара върху номерата на банкнотите се нарича шмен.
Бакара в момента е много популярна в казината. (см.КАЗИНО)по целия свят. Смята се, че в него се играят най-големите пари. В казиното обикновено се играе чрез смесване на 6 или 8 тестета. Незаменимите аксесоари на тази казино игра са: специална масичка под формата на бобче, клом (специална кутия за раздаване на карти), палета (специална дълга шпатула, с която крупието (см.крупие)премества карти и чипове).
Разновидност на бакара, деветката, се играе от героите на пиесата "Бягане" от М. А. Булгаков - генерал Чарнота и Парамон Корзухин.


енциклопедичен речник. 2009 .

Вижте какво е "BAKKARA (игра)" в други речници:

    - (Vassarat) хазартна игра с карти, много разпространена сред французите ...

    - (Бакара) хазартна игра с карти, много разпространена сред французите ... Енциклопедичен речник F.A. Brockhaus и I.A. Ефрон

    - ... Уикипедия

    - (фр.). 1) хазартна игра с карти, любима на французите. 2) (от собствено име). Вид кристал, произведен в Бакара, Франция. Речник на чуждите думи, включени в руския език. Chudinov A.N., 1910. BACCAR 1) хазартни френски ... ... Речник на чуждите думи на руския език

    1. BAKKARA, непроменен; вж. [Френски] бакара]. Един от най-ценните сортове кристал. ● Наречен на град Бакара във Франция, където такъв кристал се произвежда от 1816 г. 2. БАККАРА, непроменена; м. и ш. [Френски] бакара]. Стара хазартна игра с карти в... енциклопедичен речник

    На снимката на Пол Сезан Игра на карти с приложение карти за игра, се характеризира с произволно начално състояние, което се определя с помощта на набор (колода) от карти. Има и много набори от карти, създадени под ... ... Wikipedia Wikipedia

През септември тази година руските железници ще отбележат 15 години от създаването си. През последните три пет години държавната корпорация провежда структурна реформа, опитвайки се да се адаптира към реалностите на пазарната икономика.

Сред приоритетните задачи е отделянето на железопътния транспорт от инфраструктурните услуги, формирането на конкурентна среда. От 2008 г. Руските железници се трансформират във вертикално ориентиран холдинг. Балансовата стойност на компанията, сегашният й ръководител Олег Белозеров, преди няколко години се оценяваше от 2 трилиона до 4,5 трилиона рубли.

Проблемът на руските железници е гигантският им размер и география на присъствие. Днес естественият монополист има в баланса си 85,2 хил. км железопътни линии, хиляди гари и гари, депа и диспечерски центрове. Половината от стоманопроводите - 43 хил. км - са електрифицирани. По този показател Русия е на първо място в света. Руските железници разполагат с парк от 20 000 локомотива и 230 000 товарни и пътнически вагони. Компанията представлява почти половината от обема на превоза на товари и 26% от пътниците.

Компанията е най-големият работодател. В момента има 751 000 служители. За отбелязване е, че в началото на реформата те бяха почти 2 пъти повече. Оптимизацията ще продължи - до 2025 г. по план в Руските железници ще останат 709 хиляди души. Ръководството обещава да направи този процес "естествен" и да помогне на съкратените с работа на нови места. Решено е намаляването на персонала да се компенсира чрез увеличаване на производителността на труда - 1,5 пъти за 8 години. В същото време средната заплата в държавна компания трябва да бъде 80 хиляди рубли.

Свиване и свиване

Експертите нееднозначно оценяват резултатите от 15-годишната реформа на руските железници. Институтът за проблемите на естествения монопол (IPEM) по-специално отбелязва, че през последните години автомобилният и тръбопроводният транспорт е засилил позицията си в конкуренцията по отношение на железопътния транспорт. В резултат на това Руските железници губят високодоходни товари, компенсирайки „недостига“ главно чрез нискорентабилен транспорт. По-специално, товаренето на нефт в мрежите на руските железници е намаляло повече от 2 пъти: от 55 милиона тона през 2010 г. до 22 милиона тона през 2017 г. Тази година участниците на пазара прогнозират още 2,3% намаление на товаренето на петролни товари по железопътния транспорт.

В рисковата зона е друг високодоходен товар - нефтопродукти. Бензинът, дизеловото гориво, мазутът също постепенно „напускат“ по тръбопроводите. Според оценките на IPEM през следващите години, поради пускането в експлоатация на нови тръбопроводи, както и преобразуването на съществуващи нефтопроводи за нефтопродукти, железопътният транспорт ще загуби 3,6 милиона тона товари, съответно руските железници ще пропуснат около 3,6 милиарда рубли годишен доход.

Железопътните работници не могат да държат насипни товари като цимент. Ето една разочароваща статистика за руските железници - производството на цимент в Русия се е увеличило с 5 милиона тона в периода от 2010 до 2017 г., докато натоварването на железопътния транспорт е намаляло с 6,6 милиона тона. Според IPEM не по-малко влияние върху потока от стоки оказва структурата на ценообразуването за различни видоветранспорт. Услугите от конкуренти, като автомобилни компании, не са обект на държавно регулиране или са частично регулирани.

При железопътния транспорт разходите за изпращача се състоят от цените и тарифите на много участници в транспортния процес, основните от които са Руските железници и операторите, предоставящи товарни вагони. Ако цената на услугите на държавна компания се регулира от правителството, тогава за операторите се прилагат пазарни цени. В резултат на това услугите на руските железници представляват около 50% от общите разходи на изпращачите.

В края на 2017 г. правителството одобри въвеждането на дългосрочна тарифна система за периода 2019-2025 г. Това ще позволи на руските железници да планират своята дейност в дългосрочен план, включително инвестиционни програми и договори, които трябва да се превърнат в конкурентно предимство на стоманените линии в сравнение с алтернативните видове транспорт. Като цяло през 2018 г. икономическата ситуация трябва да бъде в ръцете на железопътния транспорт. IPEM прогнозира, че не само въглищата, както беше през 2017 г., но и черни метали, дървен материал, зърно, минерални и химически торове ще станат двигател на растежа на товарните превози.

Пътникът тръгна към изхода

През април тази година правителството внесе в Държавната дума проект на закон „За организирането на редовни пътнически железопътни превози и изменения в някои законодателни актове на Руската федерация“. Документът предвижда реформа в сегмента на пътническите превози, който преживява трудни времена. по-добри времена. Причините за кризата са застаряването на инфраструктурата и подвижния състав, както и непосилната цена на билетите, което е пряко следствие от липсата на конкуренция на пазара.

Намаляването на броя на пътниците е регистрирано за първи път през 2014 г. Тогава 103,1 милиона души са използвали влакове на дълги разстояния, със 7 милиона по-малко от година по-рано. През 2015 г. ситуацията се влоши още повече: само 97,9 милиона пътници останаха верни на Руските железници. Държавната корпорация, представлявана от своята „дъщеря“, Федералната пътническа компания (FPK), се опита да си отмъсти, но не успя много по този въпрос. През 2016 г. цифрата е била 101,4 милиона души, а през 2017 г. - 102,3 милиона (увеличение с по-малко от 1%).

Фактите показват, че руските железници губят пазара на пътнически превози в полза на авиокомпаниите. През 2016 г. 88,5 млн. руснаци са използвали самолета, през 2017 г. - вече 105 млн. Агенцията за аналитичен кредитен рейтинг (АКРА) публикува прогноза през март, според която през 2018 г. прогнозира увеличение на въздушните пътувания в Русия с още 5,5%. Руските авиокомпании ще превозят 110,8 милиона души, а като се вземе предвид приносът на чуждестранните авиокомпании, резултатът може да бъде 130,9 милиона души. Причината за промяната в предпочитанията на пътниците са високите цени на железопътните билети. Скандалът, в който се забъркаха руските железници през ноември миналата година, е ярко потвърждение за това. Федералната антимонополна служба (FAS) публикува на уебсайта на ведомството анализ на цената на самолетните и железопътните билети в резервирани места и купейни вагони в една посока за една дата.

Оказа се, че в някои случаи цените на резервираните билети (субсидирани от държавата) са по-скъпи от билетите в купето за самолета. И така, на 30 октомври 2017 г. беше възможно да летите от Москва до Екатеринбург с нискотарифна авиокомпания Победа за 2 часа и 20 минути само за 2499 рубли, макар и без багаж. Билет за купе на марковия влак "Томич" за тази дата струваше 4457 рубли, за запазено място - 4767,3 рубли. Времето за пътуване е 26 часа 32 минути.

Правителството очаква с приемането на новия закон в сегмента на железопътния пътнически превоз да се създаде конкурентна среда. Логично борбата за клиента, който, както знаете, винаги е прав, трябва да доведе до по-ниски цени на билетите. Въпросът е дали кълновете на пазарните отношения ще могат да оцелеят в неблагоприятна за тях среда на естествен монопол.

Покрай тундрата, с железница

През май 2018 г. стартира изграждането на мост през Об между градовете Салехард и Лабитнанги. Това е ключов елемент от бъдещата железопътна линия - Северната ширинна железница (NLRT). В Ямало-Ненецкия регион ще бъде построена магистрала с дължина 707 км автономна област(YNAO). Той ще свързва региона с Урал, северозапада и центъра на Русия. Всъщност SSH е връщане към сталинския проект за Трансполярната магистрала, която трябваше да се простира от Баренцово море до Чукотка. Изградени са само малки участъци от железницата, които са изоставени и сега са неизползваеми.

Те се върнаха към идеята през 2003 г., но едва сега се стигна до практическа реализация. SHH е включен в транспортната стратегия Руска федерацияза периода до 2030г. Компаниите, разработващи петролни и газови находища в Западен Сибир (Новатек и Газпром), потвърдиха интереса си към насочване на товарния трафик по Северната ширинна железопътна линия.

Сергей Оленин, ръководител на отдела за интегрирани изследвания в IPEM, смята, че изграждането на тази магистрала ще позволи разтоварване на част от съществуващата инфраструктура на Руските железници, която работи на границата на пропускателната способност и товароносимостта, както и ще осигури развитието на територии, включително разработването на нови находища на въглеводороди.

ССХ обаче е само малка част от задълженията на държавната компания за строителство на магистрали. Стратегията за развитие на железопътния транспорт в Руската федерация предвижда до 2030 г. да бъдат пуснати в експлоатация най-малко 16 хиляди км нови коловози. Задачата е актуална, като се има предвид, че гъстотата на железниците в Русия е 5 км на 1000 кв. км. км, в Канада тази цифра е по-висока с една трета, а в САЩ - 5,5 пъти по-висока.

Тази точка от индустриалната стратегия обаче не се превърна в ръководство за действие. Ето резултата - през 2012 г. руските железници отчетоха завършването на строителството на 104 км коловози, през 2013 г. - около 67,8 км. На този фон пускането в експлоатация миналата година на 140 км от железопътния участък, заобикалящ Украйна, изглежда като истински рекорд за последното десетилетие. За сравнение: в Русия, изтощена от световната война, през 1917 г. са построени почти 2,5 хил. км нови коловози, по време на Гражданската война - от 1918 до 1920 г. - 1,3 хил. км.

Нужда от скорост

Руските железници са готови да заложат на създаването на високоскоростни линии (HSR). Русия изобщо не е представена на световния пазар на железопътни превози в тази област. Междувременно доставка на стоки железопътни линиисъс скорост до 300 км в час - нов бизнес сегмент, един вид световна тенденция. Неслучайно много страни от ЕС, Китай, САЩ активно реализират проекти за високоскоростни железници, Мароко и Саудитска Арабия им дишат.

Транспортната стратегия на Русия в момента включва 5 високоскоростни железопътни проекта наведнъж. Най-развита е скоростната магистрала Москва-Владимир-Нижни Новгород-Казан, която Олег Белозеров, ръководител на Руските железници, счита за съставна частвисокоскоростен транспортен коридор Москва – Пекин. Руско-китайски консорциум завършва проектирането на магистралата и строителството може да започне през 2019 г.

Според него задачата е „не само да свържем двете столици с инфраструктура от качествено различно ниво, но и да свържем двете най-големи високоскоростни системи – карго EuroCarex и китайската високоскоростна железопътна линия“. В резултат на това времето за доставка на стоки по този маршрут ще бъде намалено до 3–5 дни. Строителството, както Белозеров обещава, ще започне през 2019 г. Нуждата от инвестиции се оценява на 7 трилиона рубли, но експертите не изключват, че разходите могат значително да надвишат декларираната сума. Такова е свойството на монопола.

Един порядък по-малко инвестиции включва проектът за свързване на Транскорейската железопътна линия и Транссибирската железопътна линия - само $ 3-4 млрд. Той може да бъде реализиран в рамките на 3-5 години, освен ако, разбира се, отново не наруши планове на политика. В края на юни стана известно, че руските железници и Korail са готови да проучат условията за организиране на транспорт до Европа по този маршрут с участието на КНДР. Меморандумът беше подписан по време на посещението на южнокорейския президент Мун Дже-ин в Москва. Сеул планира да доставя стоки в Европа през Русия, които сега се движат по заобиколен морски път. За руските железници, които губят товари и пътници на вътрешния транспортен пазар, това със сигурност е шанс да подобри своите финансови и икономически резултати.

Пазаренето е неуместно

Една от най-проблемните дейности на РЖД е организирането на покупки за нуждите на естествения монопол. Ведомости разбраха, че през 2017 г. 78 големи доставчици са получили договори от държавната компания и нейното дъщерно дружество РЖДстрой на обща стойност 185 милиарда рубли.

Руските железници са лидери сред държавните компании по брой жалби за покупки, пише "Ведомости", позовавайки се на думите на заместник-ръководителя на Федералната антимонополна служба (ФАС) Рачик Петросян. По-специално през 2016 г. от 298 жалби, разгледани от отдела, 148 бяха признати за основателни. От своя страна одиторите на Сметната палата, които провериха използването на средства от Фонда за национално благосъстояние за модернизацията на BAM и Транссибирската железница, стигнаха до заключението, че разпоредбата за закупуване на стоки позволява на държавната корпорация да увеличи обема на работата и цените на договорите с 30% без конкурентни процедури, да смени произволно доставчици и да прави поръчки от един доставчик. При повечето открити аукциони, според Сметната палата, през 2016 г. понижението от първоначалната максимална цена е едва 0,5%, в редки случаи - 1%. Победител е участникът, който направи един ход на търга.

Руските железници не виждат нищо лошо в закупуването от един доставчик, още по-малко в нарушение на антитръстовото законодателство. Твърди се, че такива решения са принудени да се вземат при извършване на работа във федерални съоръжения, когато сроковете са тесни, а също и когато нов договор се превръща в логично продължение на предишния. Това, уверяват държавните фирми, се прави единствено с цел осигуряване на приемственост.