прохождение ляво мъртъв

Left 4 Dead 2 е кооперативен шутър. Можете да играете играта както сами, така и в компанията на приятели или произволни играчи от интернет. Основният фокус на разработчиците беше върху кооперативната игра и онлайн режимите, така че преминаването на играта Left 4 Dead 2 не отнема много време. Има само 4 нива, през които ще трябва да преминете с вашия отряд и да се опитате да оцелеете в това бягане от точка А до точка Б.

В тази статия ще разберем всички тънкости на играта, класовете герои и ще разгледаме кратко ръководствовсички нива.

Какъв е смисълът?

Играта е шутър за 4 души, в който ще трябва да унищожите зомбита в големи количества. Тук няма основна сюжетна линия. Вие и вашите приятели сте група оцелели, които трябва да преминат от една безопасна зона в друга. Играта има разделение на класове, така че работата в екип е важна. Но опонентите могат да се различават по различни способности, така че разходката няма да е лесна. Пълно ръководствоиграенето на Left 4 Dead 2 ще отнеме приблизително 5-6 часа с координираната работа на вашия екип. За да разберете играта, помислете за класовете на играчите и враговете.

Класове герои

Във втората част на играта всички класове са представени от отделни герои. Тяхната история се разказва по време на сюжетната кампания. И така, в началото на играта можете да изберете един от следните герои:

  • треньор. Афроамериканец от Савана. В младостта си той играе за колежанския футболен отбор, но поради контузия трябваше да се откаже от спортната си кариера. С течение на времето треньорът загуби предишната си форма и работи като учител по физическо възпитание. Той не казва името си, така че другарите го наричат ​​Дресьора.
  • Ник. Комарджияи измамник. Обикновено на такива хора не се вярва, но в сегашните условия няма избор. Преди апокалипсиса Ник пътуваше из градовете и изкарваше прехраната си в казиното. Трудно намира общ език с екипа си заради постоянните лоши шеги и закачки за спътниците му.
  • Рошел. 29 годишна журналистка. Обича да общува и е отворен за разговори. След като е повишена, тя е изпратена от началниците си в Савана, за да докладва за текущите събития. Назад Рошел вече се връща през тълпите от зомбита с новите си познати.
  • Елис. Младо момче с добра душа и отвореност към хората работи като автомонтьор. Той изобщо не се страхува от зомбита, което непрекъснато доказва с действията си. Постоянно коментира всичко, което се случва наоколо.

Освен това героите от първата част на поредицата бяха добавени към играта в добавката The Sacrifice.

Вражески класове

По време на преминаването на Left 4 Dead 2 ще срещнете същите врагове като в първата част: обикновени зомбита, ловец, пушач, дебел човек, танк и вещица. В допълнение към тях бяха добавени редки заразени - учени, клоуни, калници и така нататък. Унищожи ги ще има различни тактики. Прочетете повече за това по-долу.

оръжие

Всички оръжия са напълно мигрирани от първата част на играта. Към него са добавени гранатомет и картечница. Боеприпасите им са ограничени за едно ниво, така че трябва да харчите разумно. Освен това са въведени оръжия за меле, за да заменят пистолетите с безкрайни амуниции. 11 меле оръжия се различават по скорост и обхват на атака. Всеки от тях нанася 500 щети на нормалните врагове. Подсиленият танк и вещицата получават 5% и 25% щети, в зависимост от броя на животите.

Гамата от допълнителни артикули е разширена. Добавени към комплектите за първа помощ: дефибрилатор, който може да се използва еднократно, спринцовки с адреналин.

Основи на играта

Целият проход на Left 4 Dead 2 е разделен на бягания между безопасни зони (безопасни стаи). Отборът започва нивото в една безопасна стая. В него играчите могат да се подготвят, да избират тактики, оръжия и т.н. В края на нивото вие сте спасени (ако успеете) от враждебно място. Следващото ниво също започва с безопасна зона.

Можете да преминете през кампанията с 3 приятели или ботове. Например, започнете преминаването на Left 4 Dead 2 с момиче, а другите двама играчи ще бъдат заменени от ботове, чиито действия са възможно най-близки до поведението на истинските играчи. Изкуственият интелект в играта се нарича Директор. Той автоматично се настройва към действията и нивата на способности на играчите. В резултат на това времето, броят на враговете и други условия се променят, поради което повтарящите се кампании стават интересни. Тази игра има 8 режима. В статията ще разгледаме единичен или кооперативен проходнива.

Цялата основна кампания се състои от 5 истории:

  • Мъртва точка.
  • Мрачен карнавал.
  • Блатна треска.
  • Ужасен порой.
  • идвам

Нека разгледаме всеки от тях по-подробно.

Упътване за Left 4 Dead 2: Част 1

Първата сюжетна линия започва на покрива на хотела. Групата оцелели, за която играете вие ​​и вашите приятели, трябваше да бъде взета от спасители, но всичко не вървеше по план. Както се оказа, екипът трябваше да премине през целия хотел и да стигне до хеликоптерната площадка. Животът им зависи от това, така че трябва да действате незабавно.

Първото ниво е изчезнал хотел. Трябва да стигнете до първия етаж от покрива. В тесни коридори, пълни със заразени, меле оръжията ще бъдат ефективни. Постоянно гледайте назад и не позволявайте на зомбитата да ви заобикалят, в противен случай преминаването ще завърши с неуспех. Пред асансьора слушайте диалога за края на света и продължете напред - друга тълпа от чудовища ще ви чака пред вратата. Не забравяйте да изберете автоматичен. След като застреляте враговете, бягайте към безопасната зона.

Улиците ви очакват на второ ниво. Незабавно унищожете всички врагове, за да предотвратите обкръжението си. Вдясно е мазето - местим се там. Близо до мазето се изкачваме по стълбите и влизаме в сградата. Тук има оръжеен магазин, където трябва да се запасите максимално с предмети и боеприпаси. Тичаме към търговския център. Тук е необходимо постепенно да обстрелвате етажите с врагове. В края на мисията трябва да напълните колата с бутилка. Поради малкия обем на резервоара ще трябва да бягате за бензин 10 пъти. За да не умрете и да приключите кампанията по-бързо, бягайте от кола на бензин и обратно, като игнорирате враговете, които постоянно ще се появяват. След като колата се напълни, можете да напуснете това място. Първата кампания е завършена.

Упътване за Left 4 Dead 2: Част 2

Втората кампания започва с лоши новини - по пътя колата ви спира и не е възможно да я поправите. Сега ще трябва да бягате до безопасната зона пеша, стреляйки от враговете. Тичаме до мотела и цирка, отдясно влизаме в стаята.

След като излезем от безопасната зона, стигаме до карнавала. Тук почистваме тълпите от заразени. След като преминете през няколко платформи, ще влезете в Тунела на любовта, в края на който безопасна стая очаква играчите.

Следва частта "Влакче в увеселителен парк". Всичко е същото и в големи количества - стреляйте по всички противници. В края отиваме в зоната за отдих, където трябва да пуснете ракета от сцената. Остава само да изчакате спасителя и в същото време да защитите себе си и съотборниците си от зомбита. Най-удобно е да снимате от сцената, тъй като тук ще кацне хеликоптерът. Накрая отлитаме с отбора.

Част 3

Преминаването на Left 4 Dead 2 продължава в главата "Swamp Fever". Тук трябва да си проправите път през блатистата местност, където ще срещнете нови чудовища - събирачи на кал. В началото отиваме с влак, където научаваме, че Ник е убил шофьора, защото е бил заразен тук. Слизаме от влака и тръгваме към града. С помощта на лодката стигаме до приюта през тълпите от врагове.

След това играчите влизат в блатото. Трябва да се движите стриктно по безопасни парчета земя, като избягвате блатото. Калниците постоянно ще изпълзяват от храстите - пазете се от тяхната плюеща кал. Бягаме напред, докато не излезем на пътя. Близо до него завиваме надясно и намираме стара къща, която ще бъде убежище.

Излизайки от стаята, ще се озовете в провинцията. Следвайте пътя до къщата на плантатора. В него се издигаме на втория етаж и викаме за помощ. Както обикновено, защитавайте се, докато спасителната група не дойде след вас. Това приключва част 3 от упътването на Left 4 Dead 2.

част 4

След като избягахме от плантацията с кораб, потеглихме покрай града. Горивото на кораба е на привършване, така че играчите трябва да слязат близо до града. Преминаваме през него и намираме безопасно убежище. Нивото е просто и ясно, така че не би трябвало да има проблеми с него.

Сега влизаме в място с вещици и обикновени зомбита. Бързо почистваме мястото и оставяме фабриката на улицата. На улицата тичаме през тръстиките. По пътя вземете със себе си туба бензин - пак ще ви е полезна.

След това играчите чакат обратния път. Запасихте се с гориво, сега трябва да стигнете отново до кораба. По време на бягството до брега ще започне силен порой, който ще влоши видимостта. Всичко друго е същото. В крайна сметка стигаме до къщата близо до плантацията и викаме помощ от покрива на сградата.

Заключителна част

Последната глава в преминаването на Left 4 Dead 2 е най-трудната, както в режим на един играч, така и в кооперативна игра. Нивото се състои от една мисия, но много дълга и трудна. Започвате на плажа. Краят на местоположението е хеликоптерна площадка, но все пак трябва да стигнете до нея живи. Ще трябва да си проправите път през улиците на Ню Орлиънс, пълни със заразени и всякакви уникални врагове, които са били срещани в играта.

Запазете комплектите за първа помощ - те ще ви бъдат полезни на финала. В края на пътя играчите ще намерят директен мост до крайната точка. Танкове и дебели мъже ще се присъединят към всички врагове. Най-безопасно е да се движите по покривите и да стреляте по противниците отгоре. Разходката за един играч на Left 4 Dead 2 приключва, когато бъдете спасени от хеликоптер в края на нивото.

При преминаване сам остава да се разчита само на собствените сили. Изкуственият интелект не винаги работи правилно, така че кампанията за един играч не е популярна сред играчите. Препоръчваме ви да започнете преминаването на Left 4 Dead 2 с приятели или поне с един приятел. Така че можете да помогнете на екипа и да общувате по време на битката. При високо ниво на трудност екипните действия играят огромна роля за оцеляването, особено при последното. Ако имате някакви затруднения по време на играта, тогава можете да гледате потока от инструкции за Left 4 Dead 2 на всеки игрови ресурс - видео с геймплей ще ви помогне бързо да разберете как да преминете през този или онзи момент.

Left 4 Dead 2 - не само интересна играза компания от 4 души за няколко вечери, но и шутър с висока стойност за преиграване, готина динамика и екипни взаимодействия. На този моментнищо не се знае за издаването на третата част, така че ви препоръчваме да разгледате предишната игра, ако сте я пропуснали!

Ако имате проблеми с Разходка на Left 4 Dead, винаги можете да използвате нашите съвети и информация за действие. Ние описваме подробно стъпките, които трябва да следвате, за да завършите играта. Left 4 Dead. В най-трудните места добавяме снимки, които могат да ви помогнат. Разходка Left 4 Deadпрочетете на нашия уебсайт.

Без милост

Първо трябва да отидете до метростанцията. Ще ви пречат дебелите мъже, мъртвите и следите, те връзват жертвите си с езика си. Вземете оръжия и всичко останало, отваряйте врати и ги затваряйте, използвайте бутона, който отговаря за действието. В случай, че ще има твърде много врагове и те ще бъдат един до друг, най-добре е да използвате бомби и гранати. След като излезете от къщата, с помощта на колата намерете втория пистолет. Стреляйте по двама наведнъж. Посетете складове и други помещения, където можете да се сдобиете със запаси от лекарства и хапчета. Изберете лекарство, приближете се до вашите хора, натиснете и задръжте бутона, за да ги лекувате. След като се озовете на метростанцията, затворете вратите след себе си и след това първата задача ще приключи.

Следвайте метрото, по пътя ще се срещнете с Thug. Той е в стая, ще бъде подобна на гараж. Излезте на улицата, там ще видите друга стая, там ще трябва да отворите вратите. Докато се отваря, трябва да се борите с атаките на зомбита. Вдясно от него има кула, застанете зад нея, което значително ще опрости задачата ви. Ще има много опасни същества, като вещици. Човек трябва да се пази на дистанция от тях, защото от близко разстояние са много опасни. След като влезете в стаята, убивайте врагове през прозореца. Излезте, последвайте го, докато стигнете до заложната къща, където ще намерите подслон. Придвижете се нагоре по канализацията. Доста тъмно място, трябва да очаквате атаки от всички страни. За да се качите горе, трябва да преминете през малък тунел, докато стигнете до болницата. ОТ обратна странастълби, горе, има резервоар. Доста тясна територия, така че трябва да се движите възможно най-бързо, за да не станете жертва. В колата, която стои до болницата, намерете комплект за първа помощ и бързо влезте в болницата, преди да хвърлите граната. Отидете до заслона и затворете вратата след себе си.

Болница

На това място ще има много противници. На върха на сградата има както вещица, така и танк. Убийте вещицата, използвайте бомбата, докато тя плаче. Използвайте уликите, които са по стените, за да разберете в коя посока да продължите. Когато намерите асансьора, е време за доста силна атака от вашите врагове. Изберете страна и започнете да я пазите от врагове. Запасите от патрони са на масата близо до вас. Преди да влезете в асансьора и да си тръгнете, презаредете оръжията си. След като преминете към върха, убийте противниците от голямо разстояние. Стените показват в каква посока трябва да продължите. Напуснете убежището, отидете, навигирайте с помощта на стрелките по стените и пода. След това ще се качите на покрива, ще следвате радиопредавателя и ще изпратите сигналите S. O. S. Струва си да изчакате малко, докато хеликоптерът пристигне, докато ще трябва да унищожите няколко вълни от противници. Заемете позиция отгоре и стреляйте по всичко, което видите. След като хеликоптерът пристигне, тичайте до него и седнете вътре, стреляйте в отговор на противниците, които ще тичат след вас. Стреляйте от оръдията, които са на покрива на сградата, но не забравяйте, че можете да бъдете нападнати отзад.

Интересен факт: Играта има доста интересна система в структурата си, името й е "Директор". И по същия начин определя в кой момент ще започне атаката на ордата, какви врагове ще ви атакуват и на кои места се намира това или онова оръжие и патрони за него. Тя също така разпределя мъртвите по места. Тя е отговорна за това всеки път, когато влезете в играта, пред вас да се появи напълно различна картина. Той е уникален и с това, че оценява в реално време как се държи играчът и в зависимост от това динамично разпределя опоненти, провизии и т.н. Следователно играта често ще ви създава доста уникални ситуации, поради което трябва да действате разумно, в противен случай можете да останете само с нож и празна скоба вече на половината ниво, докато то все още ще бъде много близо до приюта.

Списък на жертвите

Следвайте пътя, докато видите, че е разрушен. Слезте, убийте противници в района и се изкачете от другата страна на сградата. Отбийте и следвайте пътя до заслона, който се намира вътре в сградата. Продължете да вървите към спасението. Трябва да преминете през канализацията и да се изкачите нагоре. Когато решите, бягайте отляво и намерете вратите, които водят до спасителния заслон. Използвайте коктейла Молотов, за да блокирате пътя на зомбито. Използвайте балони, за да унищожите големи групи врагове. Близо до прохода до къщата, където се намира резервоарът.

Напуснете заслона, следвайте близо до колите. Ще има танк. За да се придвижите по-нататък, вагони, трябва да преминете през оградата и след това да завиете надясно. За да се справите с врага, спрете в една от къщите, влезте и в останалата. Първоначално няма да бъдете допуснати там и ще трябва да убиете няколко зомбита. Сега трябва да се движим по улиците на града. На безопасно място можете да се качите на покривите. Преминете и прескочете оградата. От дясната страна има скривалище. Излезте от къщата, движете се по горската пътека. Погледнете коледните елхи, пушачи и обикновени зомбита могат да се скрият зад тях. Когато пътеката премине от дясната страна, можете да видите къщата. Вътре ще има боеприпаси и комплекти за първа помощ. Съберете толкова, колкото ви е необходимо, след което отблъснете вражеските атаки, докато се появи лодка. С помощта на уоки-токи трябва да говорите два пъти. Вляво от сградата има кей. Бягайте при него, за да го спасите.

Интересен факт: играта е предимно кооперативна, така че не забравяйте за вашите съюзници, които трябва да бъдат спасени своевременно, когато са на ръба на смъртта. Но не забравяйте, че докато помагате на приятеля си, можете лесно да бъдете разкъсан на парчета от опоненти наблизо, така че преди да окажете първа помощ на другарите си, опитайте се да изчистите местоположението на вражеските единици колкото е възможно повече и след това поемете помощ приятел. В играта има четири нива на трудност. В зависимост от всяко от тях ще се определя броят на враговете на нивата, както и колко щети ще нанесат мъртвите. Оръжията, които един от героите може да носи, са доста ограничени, той може да носи само един вид оръжие наведнъж. Това е или основното оръжие - пистолет, граната, аптечка и болкоуспокояващи. Следователно, когато по пътя ви се срещне друг комплект за първа помощ, ще бъде възможно да излекувате самия пациент и след това да го вземете и просто няма да има място за петата граната в джоба ви, така че не е за съжаление, но ще трябва да се остави да лежи на земята.

Застоял въздух

Трябва да стигнем до хотела, ще има възможност да се скрием за известно време и да излекуваме раните. Проправете си път през разрушената къща и сгради, използвайте също покривите на къщите. Излез от заслона, слез по стъпалата до дъното. По време на спускането ще срещнете танк. Когато пристигнете долу, следвайте улицата до полицейската кола и се опитайте да не стреляте по колата, защото алармата може да се включи и в резултат на това може да привлече врагове към вас. Пристигнали сте на летище. Просто трябва да вървите по улиците до сградата на летището и вляво има подземни паркоместа. Следвайте я, победете танка. Изкачете се на втория етаж, след това - на третия, има подслон. Ще бъдете на закрито. Трябва да стигнем до пистата. Следвайте терминала, включете колата, за да освободите пътя си. Започнете да атакувате опонентите си. Елате до мястото, където е тръгнала колата, отляво ще видите вратите към багажното отделение. Следвайте натам, следвайте стълбите до чакалнята. Тук има заслон. Вие сте на пистата. Трябва да отидем до самолета. Когато се приближите до него, ще намерите радиопредавател близо до лежащото тяло. Намира се в близост до бензиностанцията. Отворете крана за зареждане с гориво, пригответе се да се преборите с атаката. След като напълните резервоара, синият люк в задната част на самолета ще се отвори. Влез вътре.

събиране на кръв

Следвайте горския път. На една от колите ще намерите хапчета и пистолет. Не се опитвайте да скочите надолу, това е изпълнено. Когато се приближите до голяма сграда, ще намерите прикритие. Преминете през големия тунел, където са релсите. Използвайте смеси и бомби, за да неутрализирате вражеската група. Близо до приюта убийте танка. Вие сте на върха. Следвайте пътя, по пътя трябва да убивате противници, преди да стигнете до задънена улица. В близост има ремарке с лостове. Дръпнете един от тях, ремаркето ще се разбие и ще счупи моста, който ще използвате, за да стигнете до заслона.

Напуснете заслона, движете се по пътеката, докато стигнете до малка сграда. На втория етаж на тази сграда има резервоар. След като го убиете, скочете през прозореца и следвайте пътя през моста до скривалището. По пътя внимавайте за червените знаци близо до вратите. Те ще ви посочат в каква посока трябва да продължите, за да не се отклоните от правия път. Вашата задача е да стигнете до къщата, където има два резервоара. Съветвам ви да се запасите с оръжие и да излезете на покрива на втория етаж. Оттам нататък ще бъде най-добрата позиция за стрелба по местните боклуци. Когато се появи камион, влезте вътре и след това преминаването на играта ще приключи. Очевидно ще имате желание да преминете през втората част на тези прекрасни и атмосферни приключения в пост-апокалиптичния свят, така че можете лесно да намерите инструкциите за Left 4 Dead 2 тук на GreatGamer.ru.

Към момента на писане не се знае нищо конкретно за третата част от игровата зомби поредица Left 4 Dead 2, но не толкова отдавна Valve пусна онлайн шутъра Left 4 Dead 2 безплатно в Steam.В продължение на няколко часа, докато играта можеше да бъде изтеглена безплатно, услугата Steam многократно падаше и се съживяваше, напливът от хора, които искаха да получат играта безплатно, беше чудовищен. Това още веднъж потвърждава популярността на видеоиграта, която обаче не всички фенове успяват да подминат. Следователно тази статия ще бъде кратка, но информативна за последователното преминаване на всички нива на основната кампания в Left 4 Dead 2.

Ниво 1.

Изчезнал център (Dead Center). хотел.

Започваме от покрива на хотела, който трябваше да играе ролята на евакуационен пункт, но както се оказа, вече беше изоставен. Целта е да пробиете изчезналия център, гъмжащ от зомбита и да стигнете до хеликоптерната площадка. Започваме да се движим към излетялия хеликоптер. Постоянно се оглеждаме и се борим със зомбита с импровизирани средства като кон, бухалка или брадва. Слизаме и отваряме вратата. Тълпа от зомбита веднага ще се наводни над нас. По-добре е да отвърнете на удара, без да излизате от вратата, в противен случай врагът може да заобиколи и това ще бъде по-лошо. След като почистим стаята, вървим напред и влизаме в една от стаите през лявата врата. Там също, движейки се от лявата страна, ще трябва да минете по балконите и да стигнете до прозореца. Оттам тичаме по коридора, първо надясно, а след това наляво, докато стигнем до асансьора. Там ще имаме сцена с диалози за предстоящия край на света, след което бързо отваряме вратите и се подготвяме за нова мащабна битка с тълпа духове. Тук можем да вземем картечница, след което да преминем през кухнята към спалнята, а оттам към хола. Когато убиете всички зли духове там, трябва да внимавате, защото дебелият човек може да избълва заразяващата си каша върху вас. След победата се оттегляме в прикритие.

Улици.

Запасяваме се с оръжия и отваряме убежище. На най-близкото място е по-добре незабавно да унищожите всички околни зомбита, след което се придвижваме надясно, докато се види мазето. В мазето може да има вещица, така че бъдете внимателни. След като напуснем хижата, се преместваме наляво, стреляме обратно от зомбитата, скачащи от храстите, и се изкачваме по стълбите. Докато се изкачваме, зомбитата ще продължат да атакуват. Качваме се в сградата, след което се придържаме към този маршрут: наляво, напред и след това надясно. Там ни чака оръжеен магазин. Тук трябва да се запасите максимално с всичко, което можем. След това натискаме бутона и се придвижваме още нагоре. Там ще видим супермаркет. Натъкваме се на него, вземаме бутилка кока-кола, която, за съжаление, беше целта на нашата мисия, след което веднага бягаме обратно към бутона на оръжейния магазин. Оставяме Coca-Cola, минаваме през изгорялата кола и отиваме в убежището.

Търговски център.

Тук всичко е просто. Тичаме по етажите и стреляме по врага, не позволяваме да бъдем заобиколени, притискаме гръб към стените. Щом се чуе звук на сирена, веднага се преместваме на третия етаж и го изключваме.

Атриум.

Целта на мисията е да напълните колата на Джими Гибс. Това обаче няма да е лесно да се направи. За да не се забърквате в постоянни битки с тълпи от регенериращи мъртви, просто трябва да тичате след бутилки с бензин, без да реагирате на случващото се и да не стреляте обратно. След десет пешеходци колата ще бъде заредена с гориво и ще можем да напуснем такова неприветливо място.

Ниво 2.

Тъмен карнавал. Магистрала.

Всичко е много лошо. Колата закъса точно на магистралата. Останалата част от пътуването ще трябва да се направи пеша. Бягайте напред по магистралата, стреляйки назад от зомбитата. Не напускайте страната на пътя, постоянно се оглеждайте, защото тук врагът често атакува отзад. След като преминем част от пътя, се отправяме към мотела, където отново почистваме всички зомбита. След мотела се спускаме към хълма, изкачваме го и виждаме местния цирк. Отиваме надясно, завиваме на 90 ° и бягаме към заслона.

Карнавал.

Тук всичко е просто. Разхождаме се из панаира и убиваме всеки, който не ни харесва. Без усложнения или мистерии. След това нашата група ще попадне в „Тунела на любовта“, след преминаването на който можем да стигнем до заслона.

Влакче на ужасите.

Освен това няма специални загадки, с изключение на систематичното заснемане на всичко, което възниква. Без лабиринти и трудности с избора на посока.

Концерт.

Отправяме се към зоната за отдих, качваме се на сцената и даваме предварително уговорен сигнал на хеликоптера. Докато той лети, зомбитата ще се катерят като мухи на мед. Заемаме центъра на сцената и стреляме от там, след което се евакуираме с хеликоптер.

Ниво #3.

Блатна треска. град.

Тук си проправяме път през блатата. Нивото се отличава с това, че в блатата ще ни очаква т.нар. Калните хора са специален вид зомбита, но първо се озоваваме във вагон. По време на пътуването ни съобщават, че Ник е убил шофьора, тъй като се оказа, че е заразен. Оставяме колата и се насочваме по-навътре в града. Завивайки надясно на първото кръстовище, ще видим кей с малка лодка. След като караме лодка, се придвижваме към заслона, като едновременно стреляме обратно от тълпите зомбита, които напираха.

блато.

Трудна и неприятна мисия. Трябва да ходите, като избирате земята, а не течните блата. Калните работници активно ще натискат от храстите, втурвайки се към нас със заразени буци пръст. През цялото време се движим напред, след което се сблъскваме с пътя, по който ще трябва да завием надясно към къщата, която ще играе ролята на нашия временен подслон.

бедняшки квартал.

Тичаме бързо през селото, без да спираме никъде, защото тук не ни чака печалба, но е много опасно. В края на линейна и права нива, като стрела, се крием в следващия си заслон.

Плантация.

Движим се по живописните селски пътища, като постепенно се придвижваме наляво, докато не видите къщата на самия плантатор, който беше убит от зомбита преди много време. Бягаме в къщата и се качваме на втория етаж. Излизаме на балкона, оттам скачаме и близо до портата викаме за помощ. Докато пристигне помощ, традиционно се борим с вражеските атаки.

Ниво 4

Ужасен дъжд (силен дъжд). Фабричен град.

Корабът ни свърши горивото и сме принудени да кацнем пред малко градче. Придвижваме се към приюта през цялото селище, стреляйки обратно от врага, изскачайки навсякъде. Не трябва да има засечки.

Захарна фабрика и Бягство от фабриката.

Тук ни очакват орди от зомбита и дузина вещици. Да, да - 12 вещици ще се крият в тъмни ъгли из завода. Препоръчително е да не се задържате тук и бързо да излезете в полетата. Стигайки през тръстиките до заслона, определено трябва да вземете бензин със себе си.

Върнете се в града и избягайте от града.

Връщане и отстъпление с бутилки бензин в пазвата е по същия начин, по който стигнахме до тук. Без големи изненади. Единственото нещо е, че заради започващия порой видимостта рязко ще спадне. Зомбитата ще изпълзят точно под носа ви. В самия край ще трябва да се изкачим на покрива на къщата на плантацията и да се обадим на Върджил.

Ниво #5.

Енорията.

Последното ниво е изключително трудно. Ако опишете дори повърхностно всичките му подробности, тогава описанието ще се простира на няколко страници. Мисията започва на плажа и завършва на мост, който трябва да преминете, за да изтичате до хеликоптерната площадка, да извикате хеликоптер и да изчакате, докато пристигне. По улиците на Ню Орлиънс, и именно там ще се разиграе цялото действие, няма да бъдете претъпкани от враждебно настроени духове, тичащи навсякъде. Тук ще трябва да се сбогуваме с Върджил и да преминем през няколко мисии, биейки се със зомбита както на улицата, така и на закрито. Тук изобщо няма да можете да си почивате. Особено ще се нуждаем от взаимопомощ и подкрепа от всеки член на екипа – на всеки. Преди всичко – спестяване на комплекти за първа помощ. Не забравяйте да вземете ранени съотборници от земята. Последният мост няма да ви позволи да се изгубите. Тук ще бъдем посрещнати от цялата кралска армия с увеличен брой особено опасни танкове и дебели мъже. Ключът към оцеляването е скачането върху колите и стрелбата от покривите им, въпреки че зомбитата скачат върху колите много лесно, но такава защита е по-добра от никаква. Преминавайки нивото, ние се опитваме да не привличаме сигнализацията. Отделно, трябва да сте много внимателни, когато стреляте по зомби пазачи в бронирани жилетки. Те умират много бавно.

Но има добра новина: ако вашата група е достигнала не само последното ниво, но и моста, тогава вече ще сте толкова обучени и действията на групата ще бъдат толкова координирани, че преминаването ще се случи сякаш автоматично. И основното нещо, което трябва да запомните е, че играта ще приключи веднага щом един член на екипа отиде в гората, а другият за дърва за огрев. Само най-сплотения отбор може да спечели.

Бащата имал трима сина. По-младият глупак, разбира се, но сега не става дума за това. Даде им метла, казват, счупете я. Старейшината взе метлата и ... и я счупи. "Квартет I", спектакъл "Денят на изборите" Гледали ли сте филмите на създателя на зомби жанра Джон Ромеро? С леката му ръка

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

Ръководства

Бащата имал трима сина. По-младият глупак, разбира се, но сега не става дума за това. Даде им метла, казват, счупете я. Старейшината взе метлата и ... и я счупи.

"Квартет I", спектакъл "Изборен ден"

Гледали ли сте филмите на създателя на зомби жанра Джон Ромеро? С неговата лека ръка вече четвърто десетилетие ни плашат същества, получили втори живот след смъртта. Те не плашат, а само предизвикват желание за оцеляване. А сега добре дошли в друг филм, където главната роля ще отиде при вас. Ти май питаше нещо за таксата? Да, това ще бъде живот... твоят живот. Или възпоменателен надпис в надписите.

Този луд свят

Епидемията удари света като сняг върху главата. Сигурно е бил щам на вируса на бяса - повлиява нервна системачовек, а той се превърна в безмозъчно животно, апатично шляещо се из квартала и съживяващо се само при вида на потенциална храна. Всеки ден имаше все повече и повече болни, властите започнаха да строят укрепления и бежански лагери, включиха се и военните. Но всички станаха жертви, повечето се разболяха, а най-устойчивите на зараза бяха разкъсани от жадните. Отне две седмици от момента на първата инфекция, за да полудее светът. Буквално.

Някои хора имат късмет - оказаха се имунизирани. Въпреки че вече не се знае коя съдба е по-добра, за по-голямата част от човечеството те са станали обект на лов и шансовете им за оцеляване са близки до нула. Четиримата късметлии успяха да се съберат и сега им предстои дълъг път в търсене на спасение.

Те трябва да отидат до известно място за евакуация в една от четирите кампании от пет епизода всяка. Целта е съвсем ясна - да стигнете до следващия заслон във възможно най-завършен вид и още повече, без да губите никого по пътя.

Играчите непрекъснато се карат да разберат, че не са първите, които вървят по този път към спасението. Постоянно се намират нарисувани къщи - намек и един вид знак "Спасението е тук". Да, и самите приюти са покрити с толкова много фрази на различни теми - от „Никой от вас няма да бъде спасен“ до „Липсва ми интернет“ и от „Армията ни остави да умрем“ до „Вася беше тук. "

По пътя можете да срещнете и трупове на по-малко щастливи оцелели - тук лежи тяло, разкъсано на две, там - кървава следа от влачене на друг нещастник, а тук - естествена каша. Понякога можете да намерите тяло, покрито с воал - предишната група загуби другар, но не можаха да го погребат. Чудя се дали сред тях е Карол, която приятелите й чакаха три дни в приют или все пак успя да избяга? Ами други хора, които са оставили надписи?

Пет пъти по-опасен

Ако в играта имаше само обикновени заразени, това щеше да е просто стрелба по тълпи от врагове. Нека многобройни, но бързащи напред към избраната жертва, което прави унищожаването им монотонно и скучно. Въпреки числеността обаче те са само фон на основното действие – борбата за собствения живот. В крайна сметка има и специални, смъртоносни заразени, които не ви позволяват да се отпуснете нито за секунда. Възможностите и на четиримата оцелели зависят само от избраното оборудване и самия играч, докато заразените са разделени на класове с много тясна специализация.

Подут от недостатъчно смляна храна, дебелият човек е крехък, но изключително опасен отблизо. Трябва да помислите внимателно - „струва ли си да стреляте по него?“ Умира бързо и шумно - всички около него са до ушите в неприятна субстанция, а от дебелия човек на земята има само крака и филе. Това е, което се нарича "попадане в беда" - съдържанието на стомаха привлича орди от обикновени заразени. Въпреки това, дори от известно разстояние, дебелият човек е в състояние да се развали, изливайки повръщано върху оцелелите.

Ловците не са толкова големи фенове да влизат в битка, те предпочитат самотници, които са се отклонили от отбора. В крайна сметка скокът на съществото оставя оцелелия в пълна безпомощност, той може само да крещи и да вика за помощ, докато гърдите му са разкъсани от остри нокти. Изпускането на ловец е лесно, убиването малко по-трудно, но цената на грешка може да бъде много висока.

Пушачите не участват в близък бой. Те хващат избраната жертва с дългия си език, влачат я към себе си, като паяк в мрежа, и я удушават. Може би те са по-малко опасни от ловците, но те имат и друга задача - да разделят групата, за да ги разкъсат на парчета един по един.

Още два вида специални заразени са редки, но всяка среща се превръща в изпитание. Танкът отблъсква оцелелите на десетки метри и три удара са достатъчни, за да отидат в следващия свят. В същото време той е толкова дебелокож, че само няколко рога ще успокоят мутиралото му тяло. Голямата опасност и жизнеността на врага внасят объркване в редиците на оцелелите, принуждавайки ги да извършват необмислени действия.

Вещицата изпада от общата картина. Тя също е смъртоносна, но не бърза да атакува първа. Веднага щом оцелелите я чуят да вика, тактиката им мигновено се променя - фенерчетата се изключват, а движението е крадешком. Ако ядосате дамата, обидена от целия свят, тя ще даде светлина на героя, който я е безпокоил, и е добре, ако се справи с един комплект за първа помощ.

Приятелят се познава в беда

Left 4 Dead – на първо място отборна игра, и трябва да мислите не само за себе си, но и за другарите си. Самотникът няма да оцелее - срещу повечето заразени той е безпомощен дори при минимална трудност и ще бъде разкъсан на парчета през първите сто метра. В това няма специални украшения - не бързаме напред, ако някой е отзад, не натискаме всички бутони подред от бягане, слушаме нашите другари, премахваме заразените, които ги атакуват, и внимателно се оглеждаме . И, разбира се, не забравяйте да споделяте лекарства, защото здравето на най-опърпания определя скоростта на цялата група. Можете дори да правите без микрофони, въпреки че с гласова комуникация пасажът става с порядък по-ефективен.

Завършването на една кампания отнема около час. Но можете да поставите на пауза играта и да се отдалечите, в този момент героят на играча ще премине под контрола на компютъра и ще продължи да се бие. Това донякъде ще отслаби екипа, но няма да позволи на останалите да се отегчат да чакат.

В битка, за екип от заразени, добре координираната игра е още по-важна. В края на краищата един по един - все този дохляк, почти нещо не е наред и бъдете зрител за още половин минута. А вещиците и танковете са рядкост и не е факт, че могат да бъдат използвани с фатален изход за оцелелите. Само съвместна и координирана атака ще даде ефект - дебелият я започва, предизвиквайки орда от обикновени заразени, а тези, които не е ударил, са изклани от ловци и пушачи.

Самият директор

Left 4 Dead има интересна система, наречена AI Director. Тя е тази, която определя кога ще започне атаката на ордата, какви противници ще срещнат и къде ще лежат оръжията и доставките. Тя също отговаря за поставянето на пасивни зомбита на нивата. Такава намеса изкуствен интелектви позволява да преигравате отново и отново, защото не може да се каже, че около този завой ще ни очакват добри оръжия, там ще се появи танк и определено ще има пушач в следващата сграда.

Играта е чувствителна към действията на играчите, като динамично регулира трудността на подаването. Ако група пробие тълпи от заразени с упоритостта на булдозер, все повече и повече вълни от зли духове ще ги стъпчат и патроните ще се срещнат много по-далеч от средното. В противен случай директорът ще създаде един или два комплекта за първа помощ в една от стаите по пътя, ще постави боеприпаси и леко ще намали налягането. Няма да е възможно да седите на уединено място - ордите ще идват на различни интервали, но заразените на ниво никога няма да свършат.

Но директорът все още е този шегаджия и алгоритъмът понякога се проваля. Почти всеки играл е запознат с картинката - оцелелите имат по дузина патрони за всеки, куцукат с последни сили, падат на двата си крака, няма нито един комплект за първа помощ, има още половината карта до заслона ... и тогава се появява танк. Добре дошли в началото на нивото, господа.

Колко в този звук

Фактът, че можете да навигирате чрез звук, не е новост за онлайн бойците. Но тук значението му се е увеличило, почти повечето от информацията за околните играчи чуват и получават възможност да се подготвят. И ако го видят по-рано, вече е лошо. В далечината се чу вик - това е приближаващата орда и има само няколко секунди, за да заемете позиция до стената или да избягате в стаята. Чува ли се гадно оригване зад стената? Защо да отидете там - заряд в стената решава проблема, а дебелото човече от бомбата се превръща в безвредни червени конфети. Викът на ловеца зад гърба му означава само едно - бият нашите. Дойде време да бият техните с приклада по наглата мутра в сивата качулка.

Но звукът е просто добре изпълнен. Истинската иновация е в музиката - тя не се включва често, а коя ще пусне зависи от моментната ситуация, поведението на играча, състоянието на героя му. Освен това за всеки от четиримата спътници се създава музика.

Играчът не вижда играча отдалеч

Всичко би било наред, но с търсенето на спътници за преминаване и противници в битките започват проблеми. Използвайки обичайните инструменти в играта, намирането на подходящ сървър може да бъде проблематично - няма дори елементарна информация за качеството на връзката, а генераторът отговаря за избора произволни числа. Освен ако не можете да се присъедините към група със собствени сървъри, така че все още трябва да намерите подходящ по редица причини.

Създаването на игра от нулата също е спокоен процес. Често, въпреки големия брой хора, които искат да играят, трябва да изчакате всички места да бъдат запълнени, за да започнете пълноценна игра.

Но дори по време на самата игра се случват неочаквани изненади. Можете лесно да преминете през четири епизода от битката с вашия отбор, да играете добре и значително да превъзхождате опонентите си по точки, но на петия сървърът може да промени отбора. Адски хубаво. Или сървърът ще промени режима от кампания на битка или обратно.

За мрежова игра картите са нищожни. Четири кампании, макар и по час и половина всяка на трудност Expert, можете по някакъв начин да разберете - това е урок за дълго време. Но само две от тях са подходящи за битки и след три дни стават известни надлъж и нашир.

Въпреки редица недостатъци, играта е най-добрата от бойците с кооперативен режим и в битката между двата отбора може да се състезава за шампионата с лидерите в жанра.

Игрови режими

Трима играчи могат да играят Left 4 Dead различни начини:

  • Завършете кампанията сами с някой от четиримата оцелели, докато останалите трима се контролират от изкуствен интелект. Няма да се спираме подробно на този режим, той е само бледа сянка на по-интересни опции за игра.
  • Преминаването през кампанията с други играчи дава много впечатления и възможности - от получаване на награди до игра на максимално, експертно, ниво на трудност.
  • Участвайте в битка, когато играчите на двата отбора се редуват, завършвайки всеки от епизодите на избраната кампания. Първо, някои играят за оцелелите, вторите за заразените, след като се променят.

Кампания

кооперативен режим, където четирима играчи трябва да преминат през пет епизода, а в последния от тях да изчакат пристигането на спасителния транспорт. Колкото по-висока е трудността, толкова повече резултатът зависи от способността на играчите да свикнат един с друг. Самотниците не оцеляват, един заразен е достатъчен, за да изпрати такъв герой на другия свят.

Ако някой напусне играта - няма значение. Той веднага ще бъде заменен от много разумен, макар и без звезди от небето бот. Същото ще се случи, ако играчът трябва да се отдалечи - той ще вземе "тайм аут" и част от пътя на героя му ще премине под контрола на компютъра.

Рестартирането на нивото причинява само смърт или неспособност на всички герои, ако има някой, който стои на крака, все още има шансове да завършите епизода безопасно. След известно време в една от стаите, обикновено отпред, ще се появи силует, който крещи "спаси!". Отваряйки вратата, получаваме приятел в екипа, той има само половината от максималното здраве и просто оръжие в ръцете си. Но си струва да запомните, че екип от трима души вероятно ще оцелее до момента на щастливо събиране, а самотникът практически няма шанс. Ако бягате към приюта, не вътре в пълна сила, мъртвите ще се прераждат при същите условия.

съвет: затворете вратите на килерите, мъртъв герой не може да се прероди в отворена стая и може да се окаже, че ще трябва да стъпчете половин карта пред него.

Изключение се прави само за финалната битка, където след повикване на спасителите смъртта на оцелелия е окончателна. Битката продължава няколко минути и загубата на някой от играчите много преди пристигането на транспорта при висока трудност е изпълнена със загуба.

Игра за един играчподобно на кооператив, но партньорите са ботове с много ограничен интелект (дори в сравнение с кооператива), което силно влияе на интереса. Споменаването на този начин на преминаване е необходимо само за да не се мълчи за особеността - смъртта на героя на играча води до рестартиране на нивото, независимо от състоянието на другите оцелели.

битка

В битката всичко е различно - отборите преминават през нивата на свой ред, всеки епизод започва от нулата, целта на оцелелите тук е да стигнат възможно най-далеч, а на заразените - да им попречат да направят това. Успехът се определя от броя на точките, те се дават за средно изминато разстояние, а след това влизат в действие модификатори - средно количество здраве, ниво на трудност, брой хора, достигнали до приюта. Интересното е, че последният параметър е един от най-важните, тъй като значително увеличава крайния резултат, но единственият запазен няма да го увеличи - няма какво да остави другарите в беда.

За екип от оцелели, преминаването се различава малко от кампанията, но трудността на играта се променя драстично. Простите заразени се държат съвсем нормално за нормално ниво на трудност, но специалните изхвърлят такива числа, че след битката преминаването на „експерта“ вече не изглежда трудно. Кардиналната разлика е, че няма съживявания, смъртта се случва само веднъж, всяка такава загуба е непоправима за отбора.

Забележка: картите за битката са малко по-различни от тези в кампанията. Разликата е особено силна в сградата на покрива на Болницата на милосърдието.

Играта като заразени не е нищо като игра като техни опоненти. Всеки поотделно е слабак, но това се компенсира от пълната им свобода и безкраен живот. В началото на партито или след смъртта, те се появяват в нематериална форма точно сред оцелелите и могат да се движат незабелязани от тези толкова дълго, колкото пожелаят, въпреки че не са в състояние да причинят вреда в тази форма. Но почти във всеки един момент те могат да се материализират в света на играта, където е изгодно за тях, стига оцелелите да не могат да видят това място. Наличното пространство също е много по-голямо – могат да се катерят по покриви и стрехи, да преодоляват препятствия по алтернативни начини.

Интересно е балансирането на страните. Ако оцелелите, които са напуснали играта, могат да бъдат заменени от компютърно управлявани ботове, тогава заразените са лишени от тази възможност и в играта може да има по-малко от четирима. Това се компенсира от промяна във времето между смъртта и прераждането - при пълен състав е двадесет секунди, при трима - петнадесет, а самотникът получава три секунди за почивка изобщо. Но има малък смисъл в този недостатък - заразените могат да победят оцелелите само заедно.

Обратното също е вярно - ако заразеният успее да убие един от оцелелите, той получава числено предимство, а заедно с това и сериозно наказание за времето преди прераждане. Затова съвместната дейност става още по-важна.

В последната битка правилата се променят леко за заразените. Те вече не са свободни да мислят дълго време и да избират място за прераждане в призрачен режим, появата идва веднага и напред - към барикадите на оцелелите.

За ползите от здравословния начин на живот

Обикновено в игрите, както се случва ... Много здраве е отлично. Не е достатъчно - трябва да потърсите комплект за първа помощ. В Left 4 Dead всичко е малко по-сложно и затова ще обърнем специално внимание на хигиената и грижата за себе си и нашите другари.

В началото всеки оцелял има 100 точки здраве. При нанасяне на щети той ги губи - това е познато. Но когато паднат до нула, героят все още не умира, но става безпомощен и пада на земята, докато възможностите му са много ограничени. Сега той има триста точки здраве, но те са временни (маркирани с вертикални ленти) и постепенно намаляват. Когато този мащаб стигне до нула, тогава ще дойде костеливият с ятаган.

Паднал на земята герой има шанс да оцелее - други оцелели могат да го спасят. За да направите това, застанете наблизо и задръжте клавиша за действие (E); в същото време самият спасител за известно време става безпомощен. Оцелелите, повдигнати от земята, имат много малко здраве - двадесет единици. Но те не са постоянни, а временни, падат по същия начин като тези на паднал оцелял и постепенно намаляват до един. И това е поредното падане от всеки полъх на ветреца. Опасен бизнес - можете да паднете подред веднъж, два пъти ... три в тази рима за броене вече няма да има, вместо резервен живот ще дойде смъртта.

Също така, оцеляващият може да се освободи поради собствената си небрежност или "благодарение" на усилията на пушача или резервоара. В този случай също е необходимо спасяване от другари и допълнително здраве се губи, но след това здравето остава на същото ниво, както беше преди падането.

Интересно е: Намаляващата лента за здраве на Helpless Survivor е придружена от интересни визуални ефекти. Когато лентата на здравето на склонен герой пълзи до нула, екранът започва постепенно да потъмнява. Този, който се е откъснал, наблюдава друга картина - вижда се как ръцете му отслабват; първият се разваля, а до края на скалата вторият.

В допълнение към броя на стъпките до смъртта, здравето влияе върху друга важна характеристика - скоростта на оцелелия. С пълно тяло те тичат много бодро, а в полумъртво състояние куцат на двата крака и едва се движат. Трябва ли да казвам, че това пряко влияе върху оцеляването?

Точно така, трябва да се лекувате. Има два начина за възстановяване на здравето в играта. Първият е с аптечка. Отнема известно време, но получаваме „пълно“ здраве. Второто са хапчета за болка, те се използват незабавно, но ефектът от тях е временен и наказанието за скорост се намалява, но не се премахва.

Нива на трудност

Кампанията може да се играе самостоятелно или кооперативно на четири различни нива на трудност. Има още няколко врагове, но не много, определящият фактор в съпротивата на играчите ще бъде опасността от отделни врагове. На нормално ниво едно попадение на нормален заразен отнема две точки здраве и единственият проблем е, че затруднява движението. На "господаря" - вече пет, голяма тълпа може просто да хапе. Истинската опасност очаква оцелелите на "експерта", където всеки заразен човек отхапва двадесет единици здраве. Пет ухапвания или удари - и оцелелият пада на земята, още дузина шамари изпращат душата му да полети в търсене на точка за възраждане. Опасността от специални заразени също се увеличава - те стават много "по-дебели", удвоявайки броя на здравните точки на "експерта" в сравнение с нормалната трудност, а нанесените щети също се увеличават.

Битките се провеждат на същата трудност - нормални, но не контролирани от компютър манекени, но други играчи действат срещу оцелелите. Специалните заразени в десните ръце стават значително по-опасни поради повишената честота на атаките и тяхната координация.

Заразен

Често заразени

Хора, които са се разболели от неизвестна инфекция, които са загубили ума си в резултат на епидемията и сега искат само едно - да ядат. Обикновено те не се отличават със специално внимание и активност - стоят, лежат или седят, без да обръщат внимание на нищо. Но ако ги осветите с фенерче или просто се приближите, те рязко се активират и се втурват към оцелелия. Един по един те практически не са ужасни - умират от един изстрел в главата от всяко оръжие или от два до пет куршума в тялото или крайниците (в зависимост от оръжието), един удар от пушка или пушка. Дори ако някое от зомбитата изтича до нас - изхвърляме с удар на оръжието (десен бутон на мишката) и след това убиваме. Приближаването се чува в писъци и тропот от страната на атаката.

Знаеш ли това: За първи път бягащи зомбита се появиха във филма "28 дни по-късно" през 2002 г., а преди това те бавно клатушкаха и се натрупваха.

Но самотниците са само малка трудност при преминаването. От време на време ще се появява орда - десетки обикновени заразени, които се втурват към оцелелите. Обикновено режисьорът повръща тълпата, но не само той може да провокира появата й. Хвърляне на проблеми върху бягащия дебел човек, който повръща върху оцелелите, автомобилни аларми, използване на лостове, които отварят пътя за по-нататъшно преминаване, и последната битка в очакване на транспорта.

Маниакален убиец на зомбита

Най-добре е да се скриете в някой ъгъл, така че гърбът да е затворен, и да стреляте в отговор. В идеалния случай отидете в стая с един изход, но тогава трябва да слушате за появата на резервоар. Стая с няколко врати и прозореца също е подходяща, но плътността на огъня във всяка от посоките в този случай е значително намалена и презареждането вече трябва да бъде координирано. Много по-лошо е, ако ордата се окаже в открито поле - остава да се вкопчим в гърбовете си и да стреляме в отговор.

кървава мъгла

Атаката на орда е отлично прикритие за вашата собствена атака, в този момент оцелелите са заети с непосредствена опасност и има шанс да допуснете заразените по-близо от обикновено. Ще бъде много добре, ако дебел човек опръска хората и ги заслепи, тогава пушачът и ловецът ще имат шанс да отдръпнат хората.

В призрачен режим заразеният може да се движи незабелязано навсякъде, но самият той не може да навреди на противниците.

Ловец

Един от трите специални заразени, които измъчват оцелелите по целия път от скривалище до скривалище. Изглежда като нормален заразен, но винаги носи сива качулка и кафяв панталон с кръпки. Отдалеч можете да го познаете по много специфичен рев, който периодично издава ловец; Той крещи силно всеки път, когато скача. Най-често той се движи на пълзене, тъй като само от тази позиция може да извърши атаката си върху жертвата, докато може да скача много активно, включително по стените. След като атакува оцелял, ловецът разкъсва безпомощната плячка с ноктите си, докато не бъде съборена или убита.

ловец лов

Както в играта по принцип, трябва да се следите един друг - ако ловецът нападне някого, първото нещо, което можете да направите, е да го отхвърлите с удар от задника. Ако това не е възможно поради разстоянието, трябва да стреляте, но със сигурност не от пушка, за да не уцелите приятеля си, който се спасява. Отличен вариант е ловна пушка, главата е практически неподвижна и можете да поставите един смъртоносен куршум в нея, без опасност да ударите приятел. Известно време след удара ловецът губи ориентация в пространството - тези няколко секунди трябва да са достатъчни, за да го довършат. Нападащият ловец се вижда ясно - седнал върху жертвата, изрисуван е с яркочервен контур, липсва само надписът "стреляй тук". Нищо не ограничава видимостта на тази опасност – нито стените, нито повръщаното на дебелака.

Но атаките трябва да се предотвратяват, доколкото е възможно. Ясно е, че е възможно да се унищожи отдалеч, това е естествено желание, но методът не е най-ефективният. Но да ударите в момента на скока върху вас е много необходимо. Преди да достигне целта, ловецът по същия начин губи ориентация и се превръща в жертва.

двоен скок

Ловецът е може би най-трудният клас за игра като заразен клас и в същото време най-разпространеният - отпада в около половината от общия брой случаи. Управлението за начинаещ ще бъде необичайно - винаги трябва да държите натиснат клавиша Control, за да се движите на четири крака и да можете да скочите в точния момент. И ако едновременно натиснете "напред", скоковете ще бъдат много по-далеч. Ловецът може да бяга и по стени.

Фронталната атака на ловеца върху цялата четирима води само до преждевременна смърт без никакви щети. Трябва да изберете момента и да скочите, като получавате само предимство. Най-малкото трябва да е атака на орда, още по-добре - подкрепена от дебелак. Но най-добрите случаи са отделянето на отряда на оцелелите по някаква причина. Може да е играч, който изостава или бяга от групата, но това се случва изключително рядко при опитни отбори. Много по-ефективно взаимодействие с играчи, които са получили други класове. Ако пушачът отдръпне жертвата от групата, е много вероятно останалите да се разделят. Това е мястото, където трябва да скочите сами и ще бъдете спасител или ще стоите неподвижно - няма значение. Двама ловци също не са лоши, защото незабавно неутрализират половината от екипа, а поддържането на останалите на място е задача на останалата двойка.

Пушач

Създание с дълъг език, висящ от устата му, малко по-високо от нормален заразен. Той постоянно кашля, за което е наречен пушач, по този звук можете да определите местоположението му. Можете да го откриете и на око - тъмнозелен облак постоянно се вие ​​около него, а самият той е облечен в блатна риза и сини дънки. Този клас смътно напомня на снайперист, защото задачата на пушача е да грабне жертвата с дългия си език и да я придърпа към себе си. Хванатият оцелял отначало просто се протяга към заразения, а след това напълно става недееспособен, постепенно губейки здраве. Ако пушач бъде убит, той експлодира, оставяйки след себе си голям облак зелен дим; сам по себе си не е опасен, но видимостта в него почти липсва.

Тук не се пуши

Банален съвет за играта, който може да се повтаря отново и отново - гледайте терена и особено задната част. Чувайки някакъв звук, трябва да погледнете и контролирате пространството - въпросът е, че заловеният оцелял има няколко секунди, за да довърши пушача, който го е грабнал. Дори ако улавянето е било отзад, през това време можете да опитате да избягвате и да започнете да стреляте. Уловен и вече безпомощен оцелял също може да бъде освободен - трябва да стреляте по езика, доста лесно е да го убиете, един или два куршума са достатъчни.

Ако пушачът вече е завлякъл жертвата при себе си, само неговите другари могат да го спасят, като убият заразения. Но в този случай оцелелият също е заложник, покриващ чудовището с тялото си и хората ще трябва да тичат отблизо, за да не наранят брат си в нещастие.

Хвани и дръпни

Предимството на пушача пред други специални заразени е способността да атакува от голямо разстояние. Но обикновената атака е изпълнена със смърт, здравето на заразените не е толкова много, така че трябва да отидем на трикове и тук теренът ще ни помогне. Най-лесният начин е да атакувате от прикритие: през вилица на дърво, през прозорец или дупка във вратата, от покрив, от дупка в земята или поне няколко кутии - тоест трябва да намалите собствените си профилирайте до възможно най-малката площ, за да убивате възможно най-дълго. Е, висш пилотаж е да издърпате оцелелия до мястото, където другарите му могат да го спасят само с много големи проблеми, тоест така, че той трябваше да бяга много далеч.

Като ловец трябва да улавяте моментите, когато групата се разделя. Освен това, заедно с играчите от вашия отбор, организирайте ги - поне в чифт с ловец, играещ първа или втора роля.

дебелак

Задачата на последния от обикновените специални заразени е да плюе навреме и да умре. Резултатът трябва да е същият - тълпа, която тича към оцелелите заразени. Но трябва да повърнете поне за двама, защото зомбитата тичат само към жертвата. Дебелият човек изглежда като прекалено подут човек и се определя от слуха чрез постоянно оригване.

Неговото оръжие е повръщаното, което заслепява оцелелите, попаднали в него. Екранът става зелен и всичко наоколо става контурно; постепенно картината става по-ясна. Същият ефект дава смъртта на дебел човек до оцелелите; радиусът на експлозия на тази биобомба е няколко метра, а хората, които са наблизо, се отхвърлят назад и губят ориентация. Независимо от метода, продуктите от лошо храносмилане, които са паднали върху хората, причиняват орда, като по този начин причиняват проблеми.

Забележка: очертанията на плюнката са оцветени в различни цветове, за самите оцелели в оранжево, а за заразените - в лилаво.

сляп късмет

Отново, на първо място - слушане на околната среда. Дебелият човек се чува много по-добре от останалите Специално заразени, докато се опитва да се приближи още повече. Но да изскочите и да го убиете в челото не си струва - към този въпрос трябва да се подходи малко по-внимателно, за да не бъдете до ушите си в неприятна субстанция.

Ако дебелият човек не се вижда, но се чува зад стената, възможно е да го убиете на място - само дебели бетонни стени не се пробиват, но в повечето случаи завоят ще убие болния заразен без никаква вреда. Случва се да няма такава възможност, но дебелият човек стои зад ъгъла - това също не е проблем. Ако е близо, тогава коремът може да се види много по-рано от главата, а ако е далеч, тогава можете да убиете без проблеми. Е, ако дебелия е много близо, трябва да го отблъснете с приклада и чак след това да го убиете, но трябва да има място зад него, иначе няма да има смисъл, а дори и от интензивно ухажване с приклада може да го счупи - здравето е нищо.

Ами ако атаката на дебелака беше успешна? Ако някой е мръсен - всичко е наред, атаката на ордата ще отиде само върху него и всичко, което остава, е да се преборим с онези, които тичат близо, заразени с приклад. Останалите свалят бягащите орди и свалят първите притичали. С две намазани - почти същото, само задачата е малко по-сложна. И ако три или всичките четири попаднат под разпределението, ситуацията става критична, трябва да се отклоните заедно и да се опитате поне да се придържате към стената, без да преставате да изхвърляте заразените с удари на задника.

Изплюйте всичко

Докато ловецът и пушачът се интересуват най-много от ситуации, в които оцелелите се разпръскват един от друг, дебелият човек се интересува повече от това кога се събират възможно най-плътно. В края на краищата, неговата задача е да плюе възможно най-много оцелели наведнъж, за да ги лиши от зрението им и да призове орда от обикновени заразени.

По-добре е да изберете точка за появата пред движението на оцелелите, проблематично е да ги настигнете на къси крака, те почти сигурно ще стрелят по звука. Но има изключения, когато групата е блокирана по някаква причина, тук вече е необходимо да се избере въз основа на най-безопасната и удобна позиция за атака. Добри места за срещи са стаи и завои, тоест всичко, където можете да се приближите до оцелелите на правилното разстояние почти безнаказано. Добра идея е да застанете между хората, за да не могат да се избутат извън експлозията. Но най-доброто мястоза дебел мъж - вертикални стълби, от които няма толкова много на нивата на играта; играчите много често се събират на тях всички заедно и по време на изкачването са безпомощни.

Въпреки крехкостта си, дебелият човек е основната група, която започва съвместна атака, неговата успешна атака дава шанс на всички останали да разкъсат оцелелите.

резервоар

Най-ужасният и страшен от всички специални заразени е танкът. Среща се не повече от два пъти на ниво и по правило само веднъж. Изключение се прави само за финалните битки, където в допълнение към обичайните изяви според общите правила, двама ще се появят, докато чакат транспорта и произволен брой пъти след пристигането му. Можете да определите външния вид на танк по смущаваща музика, а когато се приближи, по тропането и треперенето на земята.

Танк с дебела кожа - ако дебел човек има петдесет здравни единици, ловецът и пушачът имат по двеста и петдесет, тогава той има четири хиляди в битка и при нормално ниво на трудност.

Танкът има два вида атаки. Основният е близък бой; трябва да изтичате до оцелелия и да го ударите. Допълнително - хвърляне на камъни: танкът вдига плоча и я хвърля към врага; отнема повече време. Щетите са приблизително еднакви, оцелял с пълно здраве трябва да получи три удара, за да падне на земята. Но действието им е малко по-различно - удар с юмрук хвърля на прилично разстояние и ако се случи на покрива, може дори да хвърли човек с мигновен фатален изход, а хвърлянето на камък само го събаря на земята и позволява на чудовището да се приближи до жертвата.

Blazing Brute

Степента на опасност на резервоара зависи от много фактори. Един от тях е чист късмет. Директорът може да го хвърли на оцелели в тесни стаи или на открити пространства. Последното е много за предпочитане - трябва да спазвате дистанция от танка, а "на полето" има повече възможности за това. Изходът, когато се срещате на закрито, е да избягате до мястото, където има открито пространство, ако е необходимо, като използвате бомби, за да унищожите обикновените заразени. Но най-важният фактор при среща с танк е текущото здраве на оцелелите, защото здравият тича по-бързо от танк, а полумъртвият куца по-бавно. Но танкът има и втора атака - хвърляне на камъни. Но се вижда предварително - чудовището повдига парче от плочата над главата си и затова в този момент е необходимо да избягате от препятствие.

Необходими са напълно различни усилия за унищожаване на танк по време на кампанията и в битка. Когато опонентът е компютърът, дори ако играта се играе на максимална трудност, той рядко създава допълнителни проблеми. И играчите на противниковия отбор няма да стоят неподвижни, те ще използват външния вид на резервоара за свои цели и все пак ще трябва да се огледат.

добро лекарствосрещу танка - използването на коктейли Молотов, туби с гориво и газови бутилки. Огънят е особено добър, защото след като се запали, резервоарът гори до смърт, като допълнително губи здраве - животът му продължава не повече от минута. Е, огънят от основното оръжие значително намалява живота на този заразен.

И четиримата са мъртви

Играта като танк е рядка, само веднъж или два пъти в пълна кампания от пет епизода. Когато директорът реши да го хвърли на игралното поле, играчът, който е избрал, губи контрол над героя си и притежава звера. Тоест за известно време предимството е още по-голямо - преди смъртта на предишното въплъщение в екипа се появява пети герой. Не можете да чакате подходящия момент за атака, когато играете танк - той има контролна скала. Ако заразеният не нанесе никакви щети на оцелелите, той започва да намалява и контролът преминава към друг играч.

Просто бягайки след оцелелите, резултатът може да не бъде постигнат, тъй като здравите хора са просто по-бързи от тромав колос. Следователно жертвите трябва да бъдат избрани не просто най-близките, но за предпочитане ранените, за да могат да бъдат настигнати. Ако всички са здрави, ще помогне алтернативна атака на най-близкия - хвърляме камък и бързо бягаме към лежащия. Оцелелият може да направи грешка и да се скрие в ъгъла - това трябва да се използва и победи, преди да падне на земята. На някои места, особено на покрива на Болницата на милосърдието в едноименната кампания, можете да хвърлите оцелелите от покрива с удари - това е моментална смърт.

Всяка танкова атака хвърля объркване в екипа на оцелелите и е почти сигурно, че ще бъдат разделени. В този момент заразените играчи от други класове също трябва да влязат в игра, те ще улеснят работата на танка. Ако композицията е успешна за тази ситуация, без дебел човек, трима пушачи и ловци във всяка комбинация могат да разделят останалата троица.

Важно е: вие също трябва да играете внимателно с танка - многократно сте виждали как главорезът убива ловци и пушачи, слагайки край на усилията на своя екип.

вещица

Най-безобидното и в същото време най-опасното същество в играта. Вещица - единствената от заразените никога не напада първа, просто седи и плаче за тежката си женска съдба. Но тя е нервен човек, ако се приближите, тя се ядосва, също не обича да стреля над ухото си и със сигурност не понася светлината на фенерите. Първото и последно предупреждение - плачът се заменя с ръмжене. И е по-добре бързо да я оставите и да изчакате, докато се успокои. Ако не успее, оцелелите получават много сериозни проблеми. Вещицата винаги се втурва само към този, който я е разгневил и моменталносъбаря го на земята, а след това го разкъсва с огромни нокти до смърт - собствените си или на жертвата. Ако е оцеляла, бяга в неизвестна посока, не напада втория човек. Но смъртта рядко идва с вещица, най-често провалът струва един комплект за първа помощ.

Колко ще пречи на преминаването зависи само от волята на директора. Основното е да слушате внимателно откъде идва викът й. Понякога е напълно възможно да преминете през вещицата без никакви проблеми, най-често е достатъчно да изключите фенерчето и да се промъкнете, дори и един по един. Но понякога няма да е възможно да избегнете среща с него по никакъв начин - остава само да го унищожите.

Как да убием вещица?

В идеалния случай трябва да се отдалечите от него възможно най-далеч, доколкото позволява видимостта, и да стреляте от ловна пушка, а когато бяга, стреляйте без прекъсване. Но тази опция все още е онзи сферичен кон във вакуум. На практика това рядко е възможно, най-често оцелелите нямат пушка, а пространствата могат да бъдат затворени. Ще помогнат бутилки с кислород и пропан, туби, коктейли Молотов - за първата среща с нея. Вратите също ще служат като малка пречка, вещицата ги пробива много бързо, но тя също има малко здраве, спечеленото време може да е достатъчно. Е, ако нещата са наистина зле, няма място, няма импровизирани средства, няма гранати, остава само един начин - един се ядосва от максимално възможно разстояние и се опитва да избяга, а останалите стрелят по мутанта.

Каква е ползата от заразените?

Вещицата е единственият от Специално заразените, който се контролира от изкуствен интелект в битка и се появява на картата по искане на директора. Но това е сила, с която трябва да се съобразяват и двете страни, и заразените трябва да го използват, за да спечелят при всяка възможност. Струва си да атакувате оцелелите, опитвайки се да я преодолеете, повръщането на дебелия човек ще бъде особено ефективно, за да извикате ордата - в края на краищата противниците ще трябва да спрат, за да отвърнат на удара. Пушачът също може да се възползва, като дръпне един от оцелелите върху вещицата. А ловецът - просто седи зад нея. Да, и смесването на фокуса на противниците върху опасна цел може да се използва за ваши собствени цели.

Вече нищо не блести за танка - всички оцелели са здрави и бягат по-бързо от него.

Оръжия и използвани предмети

Броят на предметите, носени от един оцелял, е строго ограничен - по един от всеки вид. Това са основното оръжие, пистолети, граната, комплект за първа помощ и хапчета за болка. Всичко. Ако срещнете друг комплект за първа помощ, можете да лекувате самия пациент и след това да го вземете и можете само да оближете устните си на петата граната.

Забележка: всеки предмет, който героят може да държи в ръцете си, може да се пребори със заразения. В този случай ударът отива към всички врагове в полезрението и те се изхвърлят - ако удряте непрекъснато, можете да държите чудовищата далеч от разстоянието за удар.

Основно оръжие

Всички основни оръжия в играта са разделени на две групи - първоначални и подобрени. Първият се среща само в приютите в първите три епизода на кампаниите и никъде другаде. Той е забележимо по-нисък в производителността на подобрения. Разширени проби също се намират в приютите, вече към края, в четвъртия и петия епизод, но много по-рано могат да бъдат намерени по време на играта, която вече започва от втория.

Важно е: колкото по-празен е клипът, толкова повече време ще отнеме презареждането.

картечен пистолет

Първият от двата вида "първоначални" оръжия, оцелелите, загинали по време на преминаването на кампанията, също се появяват с него. Има много ниски щети - ще са необходими до пет куршума в тялото, за да убие един обикновен заразен. Това се компенсира от огромна скорострелност. Но това също е недостатък - клипът свършва за няколко секунди, а патроните трябва да се спестяват повече, отколкото във всяко друго оръжие, защото те могат да бъдат отнесени не повече от петстотин и двадесет. Обичайният режим на стрелба е много кратки изблици, дългите трябва да се използват само срещу специални заразени, в противен случай можете да останете без патрони. Дори по време на атаката на ордата не си струва да изпразвате клип след клип, правилното поведение в този случай е да останете малко зад другарите си с пушки и да ги покриете, изваждайки заразените от фланга с минимален разход на боеприпаси, за предпочитане с хедшотове.

Пушка помпа

Второ стартово оръжие. Смъртоносен предмет в близък бой, способен да свали няколко обикновени заразени с един изстрел. Това е огромно предимство, но има и недостатъци. Вече на средно разстояние не можете да нанесете сериозни щети - дори обикновено зомби ще трябва да похарчи няколко изстрела, това намалява стойността на оръжията в открити пространства, ще трябва да преминете към пистолет. Презареждането също принадлежи към отрицателните страни - зареждането на осем патрона отнема прилично време. Но тук можете да мамите и да запълните клипа след един или два изстрела, или играчът трябва да покрие останалите, а самият той ще отвърне с удар.

Последният недостатък отново е ... смъртоносна сила. С пушка трябва да бъдете много, много внимателни - ако директен удар върху другар при нормална трудност може само да нарани, тогава при "експерт" той просто ще ви нокаутира. Близките изстрели също могат да причинят щети - изстрелът се разпространява по конус. Ако има опасност да нараните друг оцелял, по-добре е да преместите дупето веднъж или два пъти.

Изисква се една пушка на отбор, основното място на оцеляващия с нея е на преден план. Тук той няма да удари другарите отпред, но самият той е в състояние да задържи голяма тълпа от обикновени заразени и дори тези, които се приближават специално, ще получат ядки.

Щурмова пушка

Нека да преминем към подобрени оръжия. На пръв поглед няма толкова много разлики с картечен пистолет, но на практика има много повече разлики - това е най-балансираното оръжие, подходящо за почти всички ситуации. Останалите проби са по-специализирани.

Смъртоносната сила на автомата е много висока, един куршум в главата на заразен човек го разкъсва като узряла диня, същото количество е необходимо за откъсване на крайниците и два, ако удари торса. От друга страна беше добавена проникваща способност - няколко същества могат да бъдат светнати в един изстрел. Това ще бъде особено полезно по време на атаките на ордата, с минимални усилия, тълпата от заразени се унищожава по пътя. Ако има много врагове, трябва да използвате стрелба с вентилатор на нивото на главата.

Патрони за щурмова пушкасъщо трябва да бъдат защитени, въпреки че това не е толкова критично, колкото в случая с картечен пистолет - скоростта на огън е по-ниска и резерв от четиристотин и половина ще бъде достатъчен за по-дълго време. Но все пак в повечето случаи трябва да се опитате да стреляте на кратки залпове.

В групата на оцелелите трябва да има две или три автомата, останалите оръжия са специализирани.

Автоматична пушка

Всичко, което е казано за ловната пушка важи и за автоматичната пушка. Най-сериозната разлика е, че той значително превъзхожда по-младия модел по скорост на стрелба. От по-малко значимите, но приятни - клип за десет кръга вместо осем, но в същото време времето за пълно зареждане се увеличава пропорционално.

Снайперска пушка

Изглежда, защо в игра с тълпи от слаби врагове пушка с оптичен мерник? Не е получил голямо разпространение сред играчите, но снайперистът има своя собствена ниша.

Сред недостатъците - малък магазин, само петнадесет кръга и дълго презареждане. Но предимствата ги надделяват с отмъщение - снайперската пушка има най-големи щети от основното оръжие, за да убиете обикновен заразен, достатъчно е просто да го ударите. Добавете тук огромна проникваща способност - с един изстрел можете да унищожите половин дузина зомбита по време на атаката на ордата.

Но има и друг фактор, който хвърля сериозен глас "против" използването на снайперска пушка. Играта е мрежова и не забравяйте за изискванията за качество на комуникацията - времето за реакция значително влияе върху способността за поразяване на целта.

Пистолет

Малки щети, слаба пробивна сила и посредствена точност. С такива параметри оръжието ще бъде безполезно? Съвсем не - все пак пистолетът е допълнително оръжие, което е винаги с оцелелия. Дори не е нужно да търсите амуниции – те са безкрайни. Така че винаги има полза от пистолет.

За основното автоматично оръжие патроните много често не са достатъчни, когато се срещнат е неизвестно и затова те трябва да бъдат защитени. Унищожаването на единични обикновени оцелели, които има и седят в изобилие по нива, е самото нещо. Един изстрел в главата - два пъти труп, три в тялото - същия резултат. За по-голяма ефективност си струва да приклекнете преди стрелба, за да можете бързо да изчистите прилична зона. Да, и по време на бързо движение пистолетът се показва перфектно при същите условия срещу самотни зомбита. С пушка ситуацията е различна: един изстрел - поне един труп, но само на близки разстояния, щетите намаляват значително с разстоянието и затова отново си струва да преминете към пистолети.

Първоначално оцелелият има само едно копие на това оръжие, но почти веднага в нивата на играта могат да бъдат намерени повече. Това е увеличение на клипа от петнадесет кръга на тридесет, увеличаване на скоростта на огън и намаляване на честотата на презареждане. Чифт пистолети са само малко по-ниски по скорост на стрелба от щурмова пушка, всичко зависи от честотата на измъчване на бутона на мишката.

За оцелял, който е паднал на земята, пистолетът е спасител, защото той не може да използва основното оръжие. Но ефективността на един или двойка в ранена позиция е много по-ниска, отколкото в нормално състояние, тъй като скоростта на огъня пада до почти два изстрела в секунда и точността е значително намалена. Но това е достатъчно, за да убием другар ловец, който бърза да ни помогне или да застреляме пушач.

Стационарна картечница

Среща се само няколко пъти във всички кампании на определени места - два пъти в нивата и финалите на първите три кампании. Боеприпасите са безкрайни, скоростта на огън, щетите и проникващата сила са по-високи от всяко основно оръжие.

Но има и недостатъци - оцелелият, стоящ зад картечницата, е ограничен в действията и е напълно зависим от действията на другарите си. Той няма абсолютно никакъв контрол върху това, което се случва зад гърба му. Също така е много уязвим за пушач - мястото е винаги отворено и можете да се доближите от почти всяка страна.

Трябва да свикнете да използвате неподвижна картечница. Той започва да стреля далеч не веднага - отнема няколко секунди, за да развиете цевта. Но непрекъснатата стрелба също е невъзможна - картечницата прегрява (лесно се вижда - постепенно става червена), спира да стреля и спира за пет секунди, за да възобновите огъня, трябва отново да изчакате, докато започне да се върти с пълна скорост. Лесно е да се справите с това - трябва да стреляте изблици с малки паузи, достатъчни, за да може оръжието да се охлади, и толкова кратко, че да няма време да спре.

Бомби и коктейли Молотов

Те се намират на нива на най-произволни места - вижте и ще намерите. Действието на различните видове е фундаментално различно, затова е по-добре групата да се оборудва с повече разнообразие.

съвет: не съхранявайте гранати за дъждовен ден; ако и четиримата оцелели ги имат, директорът е много по-малко вероятно да хвърли нови.

коктейл Молотов

Това е коктейл Молотов. Ако го хвърлите където и да е, огън ще се запали в точката на удара и ще се разпространи доста бързо в прилична област. Оцелял или заразен се е запалил, но съществата са в по-лошо положение - те горят, докато умрат, губейки здраве

Можете да използвате коктейли Молотов по време на атаки на ордите, като блокирате тесни проходи. Хвърлянето, като правило, е необходимо на вече завършен участък, за да не блокира пътя ви напред. Много важен момент е борбата с танка. Ако хвърлите граната в челото му, той ще умре много по-бързо.

Друга употреба е контрол на територията; това е особено важно в битка. Ако зад вас има специални заразени и няма друг начин, можете да поставите огнена стена. Врагът ще трябва да изчака, докато всичко изгори, и да пропусне оцелелите, или да избяга и да загуби здраве.

тръбни бомби

Не е известно кой е създателят на това гениално изобретение, но няма по-добра помощ в борбата срещу тълпите от обикновени заразени. На всяка тръба е монтиран звуков сигнал, който привлича вниманието на съществата към бомбата - те тичат към нея отвсякъде, където се разбиват на парчета.

Бомбите могат да се използват за защита, отвличайки вниманието на бягащата орда, те са особено ефективни след успешна атака от дебел мъж. Вторият случай на използване е за разчистване на терена, през който трябва да преминете.

лекарства

комплект за първа помощ

Позволява ви да възстановите здравето. Но до пълните сто процента, с които героят започва играта, няма да работи, за да го повишите - един комплект за първа помощ лекува осемдесет процента от съществуващите щети. Тоест, ако повдигнете и закърпите падналия, той ще има четири пети от максималното си здраве, а ако похарчите още една порция лекарства върху него, той вече ще има деветдесет и шест. Оказва се, че, от една страна, ранното лечение е нерентабилно, а от друга, чакането на собственото ви полумъртво състояние също е опасно.

Докато използва комплекта за първа помощ, оцелелият е неподвижен и безпомощен за няколко секунди - той трябва да бъде покрит от другарите си. Получаването на щети и още повече атака от ловец или пушач прекъсва прилагането на превръзки.

хапчета за болка

Таблетките са свободни от липсата на комплекти за първа помощ към момента на употреба, те могат да бъдат изядени незабавно. Но те също дават временно здраве, което постепенно пада до първоначалната си стойност. И затова те имат своя собствена цел - те трябва да се използват в битка, когато има врагове от всички страни, няма време за пълно излекуване и здравето бързо се топи.

Забележка: хапчетата могат да се предават един на друг, докато героят, който ги е получил, ще ги държи в ръцете си, а не в инвентара си.

Използвани артикули

Докато напредвате, ще срещнете допълнителни предмети, които могат да се използват в борбата срещу заразените. Те могат да бъдат пренасяни от място на място, докато ръцете на оцелелия са заети. Те могат да бъдат хвърлени напред с помощта на ключа за атака или поставени пред вас - със същия бутон (E) като за вдигане. Първият вариант се използва, ако трябва да го използвате точно сега - хвърлиха го и стреляха, но има опасност да закарате обекта в зона, която не може да се стреля. Вторият - в подготовката на защитата.

Червени контейнери - туби за гориво. Когато са ударени от куршуми, те се държат точно по същия начин като хвърлен коктейл Молотов - съдържанието светва и се разпространява, блокирайки прохода и унищожавайки заразените.

Има и газови бутилки. Малки бели заоблени формички - с пропан, при удар в тях мигновено експлодират, унищожавайки всичко наоколо. Те не са много ефективни срещу тълпи, но се показват добре срещу танкове и вещици. Удължени зеленикаво - кислород, те са по-малко полезни. След изстрела те съскат за известно време и едва след това избухват - може да бъде проблематично да се познае ситуацията след няколко секунди.

Важно е: балон или кутия може да експлодира в ръцете на оцелял, ако друг, поради добротата на сърцето си, падне в тях.

Презареждане

Боеприпаси

Боеприпасите се намират на малки купчини на нива и във всички укрития. Те могат да попълнят боеприпасите на всяко оръжие, от картечен пистолет до снайперска пушка. За да вземете повече амуниции със себе си, трябва да презаредите и след това да вземете резервни.

Станции за първа помощ

Единственото нещо, което е постоянно в света на играта, са станциите за първа помощ. Това са големи червени кутии по стените, те могат да бъдат намерени в някои заслони и нива. Вътре можете да намерите комплекти за първа помощ или хапчета, общо до четири. Има силно усещане, че директорът създава съдържание в момента на отваряне, така че не си струва да бързате и да грабвате веднага, особено ако на това място предстои тежка битка.

Бъдете внимателни в руините на цивилизацията, не хранете зомбитата!

1 2 Всички

Бащата имал трима сина. По-младият глупак, разбира се, но сега не става дума за това. Даде им метла, казват, счупете я. Старейшината взе метлата и ... и я счупи.

"Квартет I", спектакъл "Изборен ден"

Гледали ли сте филмите на създателя на зомби жанра Джон Ромеро? С неговата лека ръка вече четвърто десетилетие ни плашат същества, получили втори живот след смъртта. Те не плашат, а само предизвикват желание за оцеляване. А сега добре дошли в друг филм, където главната роля ще отиде при вас. Ти май питаше нещо за таксата? Да, това ще бъде живот... твоят живот. Или възпоменателен надпис в надписите.

Този луд свят

Епидемията удари света като сняг върху главата. Вероятно това е бил щам на вируса на бяс - той е засегнал човешката нервна система и той се е превърнал в безмозъчно животно, апатично бродещо наоколо и оживяващо само при вида на потенциална храна. Всеки ден имаше все повече и повече болни, властите започнаха да строят укрепления и бежански лагери, включиха се и военните. Но всички станаха жертви, повечето се разболяха, а най-устойчивите на зараза бяха разкъсани от жадните. Отне две седмици от момента на първата инфекция, за да полудее светът. Буквално.

Първата мисъл при вида на самолетна катастрофа: „Може ли това наистина да е нашият самолет?!”

Някои хора имаха късмет - оказаха се имунизирани. Въпреки че вече не се знае коя съдба е по-добра, за по-голямата част от човечеството те са станали обект на лов и шансовете им за оцеляване са близки до нула. Четиримата късметлии успяха да се съберат и сега им предстои дълъг път в търсене на спасение.

Те трябва да отидат до известно място за евакуация в една от четирите кампании от пет епизода всяка. Целта е съвсем ясна - да стигнете до следващия заслон във възможно най-завършен вид и още повече, без да губите никого по пътя.

Играчите непрекъснато се карат да разберат, че не са първите, които вървят по този път към спасението. Постоянно се срещат нарисувани къщи - намек и вид знак "Спасението е тук". Да, и самите приюти са покрити с толкова много фрази на различни теми - от „Никой от вас няма да бъде спасен“ до „Липсва ми интернет“ и от „Армията ни остави да умрем“ до „Вася беше тук. "

По пътя можете да срещнете и трупове на по-малко щастливи оцелели - тук лежи тяло, разкъсано на две, там - кървава следа от влачене на друг нещастник, а тук - естествена каша. Понякога можете да намерите и тяло, покрито с воал - предишната група е загубила другар, но не са могли да го погребат. Чудя се дали сред тях е Карол, която приятелите й чакаха три дни в приют или все пак успя да избяга? Ами други хора, които са оставили надписи?

Пет пъти по-опасен

Ако в играта имаше само обикновени заразени, това щеше да е просто стрелба по тълпи от врагове. Нека многобройни, но бързащи напред към избраната жертва, което прави унищожаването им монотонно и скучно. Въпреки числеността обаче те са само фон на основното действие – борбата за собствения живот. В крайна сметка има и специални, смъртоносни заразени, които не ви позволяват да се отпуснете нито за секунда. Възможностите и на четиримата оцелели зависят само от избраното оборудване и самия играч, докато заразените са разделени на класове с много тясна специализация.

Остана само един оцелял - можете да се нахвърлите безнаказано и да го разкъсате с нокти. Кога иначе ще му се притекат на помощ... ако изобщо имат време.

Подут от недостатъчно смляна храна, дебелият човек е крехък, но изключително опасен отблизо. Трябва да помислите внимателно - „струва ли си да стреляте по него?“ Умира бързо и шумно - всички около него са до уши в неприятна субстанция, а от дебелия човек на земята остават само краката и филето. Това е, което се нарича "попадане в беда" - съдържанието на стомаха привлича орди от обикновени заразени. Въпреки това, дори от известно разстояние, дебелият човек е в състояние да се развали, изливайки повръщано върху оцелелите.

Ловците не са толкова големи фенове да влизат в битка, те предпочитат самотници, които са се отклонили от отбора. В крайна сметка скокът на съществото оставя оцелелия в пълна безпомощност, той може само да крещи и да вика за помощ, докато гърдите му са разкъсани от остри нокти. Изпускането на ловец е лесно, убиването малко по-трудно, но цената на грешка може да бъде много висока.

Пушачите не участват в близък бой. Те хващат избраната жертва с дългия си език, влачат я към себе си, като паяк в мрежа, и я удушават. Може би те са по-малко опасни от ловците, но тяхната задача е друга - да разделят групата, за да разкъсат на парчета един по един.

Още два вида специални заразени са редки, но всяка среща се превръща в изпитание. Танкът отблъсква оцелелите на десетки метри и три удара са достатъчни, за да отидат в следващия свят. В същото време той е толкова дебелокож, че само няколко рога ще успокоят мутиралото му тяло. Голямата опасност и жизнеността на врага внасят объркване в редиците на оцелелите, принуждавайки ги да извършват необмислени действия.

Вещицата изпада от общата картина. Тя също е смъртоносна, но не бърза да атакува първа. Веднага щом оцелелите я чуят да вика, тактиката им мигновено се променя - фенерчетата се изключват, а движението е крадешком. Ако ядосате дамата, обидена от целия свят, тя ще даде светлина на героя, който я е безпокоил, и е добре, ако се справи с един комплект за първа помощ.

Приятелят се познава в беда

Пушачът издърпа оцелелия и дебелият мъж повика тълпата върху него. Смъртоносна комбинация.

Left 4 Dead е преди всичко отборна игра и трябва да мислите не само за себе си, но и за другарите си. Самотникът няма да оцелее - срещу повечето заразени той е безпомощен дори при минимална трудност и ще бъде разкъсан на парчета през първите сто метра. В това няма специални украшения - не бързаме напред, ако някой е отзад, не натискаме всички бутони подред от бягане, слушаме нашите другари, премахваме заразените, които ги атакуват, и внимателно се оглеждаме . И, разбира се, не забравяйте да споделяте лекарства, защото здравето на най-опърпания определя скоростта на цялата група. Можете дори да правите без микрофони, въпреки че с гласова комуникация пасажът става с порядък по-ефективен.

Завършването на една кампания отнема около час. Но можете да поставите на пауза играта и да се отдалечите, в този момент героят на играча ще премине под контрола на компютъра и ще продължи да се бие. Това донякъде ще отслаби екипа, но няма да позволи на останалите да се отегчат да чакат.

В битка, за екип от заразени, добре координираната игра е още по-важна. В края на краищата всеки един по един е все още онзи мъртвец, нещо не е наред и да бъдеш зрител за още половин минута. А вещиците и танковете са рядкост и не е факт, че могат да бъдат използвани с фатален изход за оцелелите. Само съвместна и координирана атака ще даде ефект - дебелият я започва, предизвиквайки орда от обикновени заразени, а тези, които не е ударил, са изклани от ловци и пушачи.

Самият директор

Заразеният не може да пробие вратата на приюта, но няма смисъл да седи зад него.

Left 4 Dead има интересна система, наречена AI Director. Тя е тази, която определя кога ще започне атаката на ордата, какви противници ще срещнат и къде ще лежат оръжията и доставките. Тя също отговаря за поставянето на пасивни зомбита на нивата. Такава намеса на изкуствен интелект ви позволява да преигравате отново и отново, тъй като не може да се каже, че около този завой ще ни чакат добри куфари, там ще се появи резервоар и определено ще има пушач в следващата сграда.

Играта е чувствителна към действията на играчите, като динамично регулира трудността на подаването. Ако група пробие тълпи от заразени с упоритостта на булдозер, все повече и повече вълни от зли духове ще ги стъпчат и патроните ще се срещнат много по-далеч от средното. В противен случай директорът ще създаде един или два комплекта за първа помощ в една от стаите по пътя, ще постави боеприпаси и леко ще намали налягането. Няма да е възможно да седите на уединено място - ордите ще идват на различни интервали, но заразените на ниво никога няма да свършат.

Но директорът все още е този шегаджия и алгоритъмът понякога се проваля. Почти всеки играл е запознат с картинката - оцелелите имат по дузина патрони за всеки, куцукат с последни сили, падат на двата си крака, няма нито един комплект за първа помощ, има още половината карта до заслона ... и тогава се появява танк. Добре дошли в началото на нивото, господа.

Колко в този звук

Фактът, че можете да навигирате чрез звук, не е нещо ново за онлайн екшън филмите. Но тук значението му се е увеличило, почти повечето от информацията за околните играчи чуват и получават възможност да се подготвят. И ако го видят по-рано, вече е лошо. В далечината се чу вик - това е приближаващата орда и има само няколко секунди, за да заемете позиция до стената или да избягате в стаята. Чува ли се гадно оригване зад стената? Защо да отидете там - заряд в стената решава проблема, а дебелото човече от бомбата се превръща в безвредни червени конфети. Викът на ловеца зад гърба му означава само едно - бият нашите. Дойде време да бият техните с приклада по наглата мутра в сивата качулка.

Но звукът е просто добре изпълнен. Истинската иновация е приложена в музиката - тя не се включва често, а коя ще пусне зависи от моментната ситуация, поведението на играча, състоянието на неговия характер. Освен това за всеки от четиримата спътници се създава музика.

Играчът не вижда играча отдалеч

Защитата в стаята след стартиране в залата на летището боядисва стените в червено.

Всичко би било наред, но с търсенето на спътници за преминаване и противници в битките започват проблеми. Използвайки обичайните инструменти в играта, намирането на подходящ сървър може да бъде проблематично - няма дори елементарна информация за качеството на връзката, а изборът се управлява от генератор на произволни числа. Освен ако не можете да се присъедините към група със собствени сървъри, така че все още трябва да намерите подходящ по редица причини.

Създаването на игра от нулата също е спокоен процес. Често, въпреки големия брой хора, които искат да играят, трябва да изчакате всички места да бъдат запълнени, за да започнете пълноценна игра.

Но дори по време на самата игра се случват неочаквани изненади. Можете лесно да преминете през четири епизода от битката с вашия отбор, да играете добре и значително да превъзхождате опонентите си по точки, но на петия сървърът може да промени отбора. Адски хубаво. Или сървърът ще промени режима от кампания на битка или обратно.

За мрежова игра картите са нищожни. Четири кампании, макар и час и половина на трудността на "експерт", все още можете по някакъв начин да разберете - това е урок за дълго време. Но само две от тях са подходящи за битки и след три дни стават известни надлъж и нашир.



Въпреки редица недостатъци, играта е най-добрата сред екшън игрите с кооперативен режим и в битката между двата отбора може да се състезава за първенството с лидерите в жанра.


ПРЕДИМСТВА ОГРАНИЧЕНИЯ
очарование
9
страхотна отборна игра, необходимостта да се грижат един за друг, постоянно чувство за опасностмалко карти... много малко карти
Графични изкуства
10
графични ефекти, развитие на героите, влиянието на графиките върху възприемането на света от играчите
Звук
10
един от основните информационни канали на възприятието на играча, музиката
Светът на играта
9
постоянно напрежение и чувство за опасност, има желание за оцеляванелипса на информация за произшествието
Удобство
8
управление, "невидими" визуални и звукови улики за посоката на движение по време на играпроблеми с намирането на подходящи игри и сървъри, сривове

Игрови режими

Има три различни начина да играете Left 4 Dead:

    Завършете кампанията сами с някой от четиримата оцелели, докато останалите трима се контролират от изкуствен интелект. Няма да се спираме подробно на този режим, той е само бледа сянка на по-интересни опции за игра.

    Преминаването през кампанията с други играчи дава много впечатления и възможности - от получаване на награди до игра на максимално, експертно, ниво на трудност.

    Участвайте в битка, когато играчите на двата отбора се редуват, завършвайки всеки от епизодите на избраната кампания. Първо, някои играят за оцелелите, вторите за заразените, след като се променят.

Кампания

Кооперативен режим, където четирима играчи трябва да преминат през пет епизода, а в последния от тях да изчакат пристигането на спасителния транспорт. Колкото по-висока е трудността, толкова повече резултатът зависи от способността на играчите да свикнат един с друг. Самотниците не оцеляват, един заразен е достатъчен, за да изпрати такъв герой на другия свят.

Играч в кампанията може да напусне по всяко време, това е отразено в името му.

Ако някой напусне играта - няма значение. Той веднага ще бъде заменен от много разумен, макар и без звезди от небето бот. Същото ще се случи, ако играчът трябва да се отдалечи - той ще вземе "тайм аут" и част от пътя на героя му ще премине под контрола на компютъра.

Рестартирането на нивото причинява само смъртта или неспособността на всички герои, ако има някой, който стои на краката си, шансовете за успешно завършване на епизода остават. След известно време в една от стаите, обикновено отпред, ще се появи силует, който крещи "спаси!". Отваряйки вратата, получаваме приятел в екипа, той има само половината от максималното здраве и просто оръжие в ръцете си. Но си струва да запомните, че екип от трима души вероятно ще оцелее до момента на щастливо събиране, а самотникът практически няма шанс. Ако тичате до приюта не в пълна сила, мъртвите ще се прераждат при същите условия.

съвет:затворете вратите на килерите, мъртъв герой не може да се прероди в отворена стая и може да се окаже, че ще трябва да стъпчете половин карта пред него.

Изключение се прави само за финалната битка, където след повикване на спасителите смъртта на оцелелия е окончателна. Битката продължава няколко минути и загубата на някой от играчите много преди пристигането на транспорта при висока трудност е изпълнена със загуба.

Играта за един играч е подобна на co-op, но ботове с много ограничен интелект (дори в сравнение с co-op) действат като партньори, което значително влияе на интереса. Споменаването на този начин на преминаване е необходимо само за да не се мълчи за особеността - смъртта на героя на играча води до рестартиране на нивото, независимо от състоянието на другите оцелели.

битка

В битката всичко е различно - отборите преминават през нивата на свой ред, всеки епизод започва от нулата, целта на оцелелите тук е да стигнат възможно най-далеч, а на заразените - да им попречат да направят това. Успехът се определя от броя на точките, те се дават за средно изминато разстояние, а след това влизат в действие модификатори - средно количество здраве, ниво на трудност, брой хора, достигнали до приюта. Интересното е, че последният параметър е един от най-важните, тъй като значително увеличава крайния резултат, но единственият запазен няма да го увеличи - няма какво да остави другарите в беда.

За екип от оцелели, преминаването се различава малко от кампанията, но трудността на играта се променя драстично. Простите заразени се държат съвсем нормално за нормално ниво на трудност, но специалните изхвърлят такива числа, че след битката преминаването на „експерта“ вече не изглежда трудно. Кардиналната разлика е, че няма съживявания, смъртта се случва само веднъж, всяка такава загуба за отбора е непоправима.

В призрачен режим заразеният може да се движи незабелязано навсякъде, но самият той не може да навреди на противниците.

Забележка:картите за битката са малко по-различни от тези в кампанията. Разликата е особено силна в сградата на покрива на Болницата на милосърдието.

Играта като заразени не е нищо като игра като техни опоненти. Всеки поотделно е слабак, но това се компенсира от пълната им свобода и безкраен живот. В началото на партито или след смъртта, те се появяват в нематериална форма точно сред оцелелите и могат да се движат незабелязани от тези толкова дълго, колкото пожелаят, въпреки че не са в състояние да причинят вреда в тази форма. Но почти във всеки един момент те могат да се материализират в света на играта, където е изгодно за тях, стига оцелелите да не могат да видят това място. Наличното пространство също е много по-голямо – могат да се катерят по покриви и стрехи, да преодоляват препятствия по алтернативни начини.

Интересно е балансирането на страните. Ако оцелелите, които са напуснали играта, могат да бъдат заменени от компютърно управлявани ботове, тогава заразените са лишени от тази възможност и в играта може да има по-малко от четирима. Това се компенсира от промяна във времето между смъртта и прераждането - при пълен състав е двадесет секунди, при трима - петнадесет, а самотникът получава три секунди за почивка изобщо. Но има малък смисъл в този недостатък - заразените могат да победят оцелелите само заедно.

Обратното също е вярно - ако заразеният успее да убие един от оцелелите, той получава числено предимство и в същото време сериозно наказание за времето преди прераждане. Затова съвместната дейност става още по-важна.

В последната битка правилата се променят леко за заразените. Те вече не са свободни да мислят дълго време и да избират място за прераждане в призрачен режим, появата отива незабавно и напред - към барикадите на оцелелите.

За ползите от здравословния начин на живот

Обикновено в игрите, както се случва ... Много здраве е отлично. Не е достатъчно - трябва да потърсите комплект за първа помощ. В Left 4 Dead всичко е малко по-сложно и затова ще обърнем специално внимание на хигиената и грижата за себе си и нашите другари.

В началото всеки оцелял има 100 точки здраве. При нанасяне на щети той ги губи - това е познато. Но когато паднат до нула, героят все още не умира, но става безпомощен и пада на земята, докато възможностите му са много ограничени. Сега той има триста точки здраве, но те са временни (маркирани с вертикални ленти) и постепенно намаляват. Когато този мащаб стигне до нула, тогава ще дойде костеливият с ятаган.

Екранът стана сив - това означава, че вече са направени две стъпки към смъртта, загубата на здраве до нула ще бъде фатална.

Паднал на земята герой има шанс да оцелее - други оцелели могат да го спасят. За да направите това, застанете наблизо и задръжте клавиша за действие (E); в същото време самият спасител за известно време става безпомощен. Оцелял, повдигнат от земята, има много малко здраве - двадесет единици. Но те не са постоянни, а временни, падат по същия начин като тези на паднал оцелял и постепенно намаляват до един. И това е поредното падане от всеки полъх на вятъра. Опасен бизнес - можете да паднете подред веднъж, два пъти ... три в тази рима за броене вече няма да има, вместо резервен живот ще дойде смъртта.

Също така, оцеляващият може да се освободи поради собствената си небрежност или "благодарение" на усилията на пушача или резервоара. В този случай също е необходимо спасяване от другари и допълнително здраве се губи, но след това здравето остава на същото ниво, както беше преди падането.

Интересно е:Намаляващата лента за здраве на Helpless Survivor е придружена от интересни визуални ефекти. Когато лентата на здравето на склонен герой пълзи до нула, екранът започва постепенно да потъмнява. Счупеният наблюдава друга картина – вижда се как ръцете му отслабват; първият се разваля, а до края на скалата вторият.

В допълнение към броя на стъпките до смъртта, здравето влияе върху друга важна характеристика - скоростта на оцелелия. С пълно тяло те тичат много бодро, а в полумъртво състояние куцат на двата крака и едва се движат. Трябва ли да казвам, че това пряко влияе върху оцеляването?

Точно така, трябва да се лекувате. Има два начина за възстановяване на здравето в играта. Първият е с аптечка. Отнема известно време, но получаваме „пълно“ здраве. Второто са хапчета за болка, те се използват незабавно, но ефектът от тях е временен и наказанието за скорост се намалява, но не се премахва.

Нива на трудност

Кампанията може да се играе самостоятелно или кооперативно на четири различни нива на трудност. Има още няколко врагове, но не много, определящият фактор в съпротивата на играчите ще бъде опасността от отделни врагове. На нормално ниво едно попадение на нормален заразен отнема две точки здраве и единственият проблем е, че затруднява движението. На "господаря" - вече пет, голяма тълпа може просто да хапе. Истинската опасност очаква оцелелите на "експерта", където всеки заразен човек отхапва двадесет единици здраве. Пет ухапвания или удари - и оцелелият пада на земята, още дузина шамари изпращат душата му да полети в търсене на точка за възраждане. Опасността от Special Infected също се увеличава - те стават значително "по-дебели", удвоявайки броя на здравните точки на "Expert" в сравнение с нормалната трудност, а нанесените щети също се увеличават.

Битките се провеждат на същата трудност - нормални, но не контролирани от компютър манекени, но други играчи действат срещу оцелелите. Специалните заразени в десните ръце стават значително по-опасни поради повишената честота на атаките и тяхната координация.

Заразен

Често заразени

От покрива, ако желаете, можете да стреляте по заразените, стоящи отдолу. Но няма много смисъл да се унищожават половин дузина от няколкостотин.

Кървавото петно ​​и крайниците на пода са ясна препратка към филма "Живите мъртви", единственото нещо, което липсва е косачка.

Хора, които са се разболели от неизвестна инфекция, които са загубили ума си в резултат на епидемията и сега искат само едно - да ядат. Обикновено те не се отличават със специално внимание и активност - стоят, лежат или седят, без да обръщат внимание на нищо. Но ако ги осветите с фенерче или просто се приближите, те рязко се активират и се втурват към оцелелия. Един по един те практически не са ужасни - умират от един изстрел в главата от всяко оръжие или от два до пет куршума в тялото или крайниците (в зависимост от оръжието), един удар от пушка или пушка. Дори ако едно от зомбитата изтича до нас, ние изхвърляме оръжието с удар (десен бутон на мишката) и след това убиваме. Приближаването се чува в писъци и тропот от страната на атаката.

Знаеш ли това:За първи път бягащи зомбита се появиха във филма "28 дни по-късно" през 2002 г., а преди това те бавно клатушкаха и се натрупваха.

Но самотниците са само малка трудност при преминаването. От време на време ще се появява орда - десетки обикновени заразени, които се втурват към оцелелите. Обикновено режисьорът повръща тълпата, но не само той може да провокира появата й. Хвърляне на проблеми върху бягащия дебел човек, който повръща върху оцелелите, автомобилни аларми, използване на лостове, които отварят пътя за по-нататъшно преминаване, и последната битка в очакване на транспорта.

Маниакален убиец на зомбита

Най-добре е да се скриете в някой ъгъл, така че гърбът да е затворен, и да стреляте в отговор. В идеалния случай отидете в стая с един изход, но тогава трябва да слушате за появата на резервоар. Стая с няколко врати и прозореца също е подходяща, но плътността на огъня във всяка от посоките в този случай е значително намалена и презареждането вече трябва да бъде координирано. Много по-лошо е, ако ордата се окаже в открито поле - остава да се вкопчим в гърбовете си и да стреляме в отговор.

кървава мъгла

Атаката на орда е чудесно прикритие за вашата собствена атака, в този момент оцелелите са заети с непосредствена опасност и има шанс да допуснете заразените по-близо от обикновено. Ще бъде много добре, ако дебел човек опръска хората и ги заслепи, тогава пушачът и ловецът ще имат шанс да отдръпнат хората.

Ловец

Един от трите специални заразени, които измъчват оцелелите по целия път от скривалище до скривалище. Изглежда като нормален заразен, но винаги носи сива качулка и кафяв панталон с кръпки. Отдалеч можете да го познаете по много специфичен рев, който периодично издава ловец; Той крещи силно всеки път, когато скача. Най-често той се движи на пълзене, тъй като само от тази позиция може да извърши атаката си върху жертвата, докато може да скача много активно, включително по стените. След като атакува оцелял, ловецът разкъсва безпомощната плячка с ноктите си, докато не бъде съборена или убита.

ловец лов

Отпечатъци по стената - възможност за заразените да се изкачат на места, недостъпни за оцелелите.

Има и друг път за ловеца в метрото - покрай вагоните.

Както по принцип в играта, трябва да се следите един друг - ако някой е нападнат от ловец, първото нещо, което можете да направите, е да го отхвърлите с удар от задника. Ако това не е възможно поради разстоянието, трябва да стреляте, но със сигурност не от пушка, за да не уцелите приятеля си, който се спасява. Отличен вариант е ловна пушка, главата е практически неподвижна и можете да поставите един смъртоносен куршум в нея, без опасност да ударите приятел. Известно време след удара ловецът губи ориентация в пространството - тези няколко секунди трябва да са достатъчни, за да го довършат. Нападащият ловец се вижда ясно - седнал върху жертвата, изрисуван е с яркочервен контур, липсва само надписът "стреляй тук". Нищо не ограничава видимостта на тази опасност - нито стените, нито повръщаното на дебелака.

Но атаките трябва да се предотвратяват, доколкото е възможно. Ясно е, че е възможно да се унищожи отдалеч, това е естествено желание, но методът не е най-ефективният. Но да ударите в момента на скока върху вас е много необходимо. Преди да достигне целта, ловецът по същия начин губи ориентация и се превръща в жертва.

двоен скок

Ловецът е може би най-трудният клас за игра като Infested клас, и в същото време най-често срещаният - пада в около половината от общия брой случаи. Управлението за начинаещ ще бъде необичайно - винаги трябва да държите натиснат клавиша Control, за да се движите на четири крака и да можете да скочите в точния момент. И ако едновременно натиснете "напред", скоковете ще бъдат много по-далеч. Ловецът може да бяга и по стени.

Фронталната атака на ловеца върху цялата четирима води само до преждевременна смърт без никакви щети. Трябва да изберете момента и да скочите, като получавате само предимство. Най-малкото трябва да е атака на орда, още по-добре - подкрепена от дебелак. Но най-добрите случаи са разделянето на оцелелите по някаква причина. Може да е играч, който изостава или бяга от групата, но това се случва изключително рядко при опитни отбори. Много по-ефективно взаимодействие с играчи, които са получили други класове. Ако пушачът отдръпне жертвата от групата, е много вероятно останалите да се разделят. Това е мястото, където трябва да скочите сами и ще бъдете спасител или ще стоите неподвижно - няма значение. Двама ловци също не са лоши, защото незабавно неутрализират половината от екипа, а поддържането на останалите на място е задача на останалата двойка.

Пушач

Създание с дълъг език, висящ от устата му, малко по-високо от нормален заразен. Той постоянно кашля, за което е наречен пушач, по този звук можете да определите местоположението му. Можете да го откриете и на око - тъмнозелен облак постоянно се вие ​​около него, а самият той е облечен в блатна риза и сини дънки. Този клас смътно напомня на снайперист, защото задачата на пушача е да грабне жертвата с дългия си език и да я придърпа към себе си. Хванатият оцелял отначало просто се протяга към заразения, а след това напълно става недееспособен, постепенно губейки здраве. Ако пушач бъде убит, той експлодира, оставяйки след себе си голям облак зелен дим; сам по себе си не е опасен, но видимостта в него почти липсва.

Тук не се пуши

Не е лоша позиция за пушач, въпреки че можеше да се измести още повече надясно.

Последният оцелял беше отвлечен от пушач; този път заразените постигнаха своето.

Банален съвет за играта, който може да се повтаря отново и отново - следете зоната и особено задната част. Чувайки някакъв звук, трябва да погледнете и контролирате пространството - въпросът е, че заловеният оцелял има няколко секунди, за да довърши пушача, който го е грабнал. Дори ако улавянето е било отзад, през това време можете да опитате да избягвате и да започнете да стреляте. Уловен и вече безпомощен оцелял също може да бъде освободен - трябва да стреляте по езика, доста лесно е да го убиете, един или два куршума ще са достатъчни.

Ако пушачът вече е завлякъл жертвата при себе си, само неговите другари могат да го спасят, като убият заразения. Но в този случай оцелелият също е заложник, покриващ чудовището с тялото си и хората ще трябва да тичат отблизо, за да не наранят брат си в нещастие.

Хвани и дръпни

Предимството на Пушача пред другите Специално заразени е способността да атакува от голямо разстояние. Но обикновената атака е изпълнена със смърт, здравето на заразените не е толкова много, така че трябва да отидем на трикове и тук теренът ще ни помогне. Най-лесният начин е да атакувате от прикритие: през вилица на дърво, през прозорец или дупка във вратата, от покрив, от дупка в земята или поне няколко кутии - тоест трябва да намалите вашия собствен профил до възможно най-малката площ, за да убивате възможно най-дълго. Е, висш пилотаж е да издърпате оцелелия до мястото, където другарите му могат да го спасят само с много големи проблеми, тоест така, че той трябваше да бяга много далеч.

Като ловец трябва да улавяте моментите, когато групата се разделя. Освен това, заедно с играчите от вашия отбор, организирайте ги - поне в чифт с ловец, играещ първа или втора роля.

дебелак

Задачата на последния от обикновените специални заразени е да плюе навреме и да умре. Резултатът трябва да е същият - тълпа, която тича към оцелелите заразени. Но трябва да повърнете поне за двама, защото зомбитата тичат само към жертвата. Дебелият човек изглежда като прекалено подут човек и се определя от слуха чрез постоянно оригване.

Неговото оръжие е повръщаното, което заслепява оцелелите, попаднали в него. Екранът става зелен и всичко наоколо става контурно; постепенно картината става по-ясна. Същият ефект дава смъртта на дебел човек до оцелелите; радиусът на експлозия на тази биобомба е няколко метра, а хората, които са наблизо, се отхвърлят назад и губят ориентация. Независимо от метода, продуктите от лошо храносмилане, които са паднали върху хората, причиняват орда, като по този начин причиняват проблеми.

Забележка:очертанията на изплюването са боядисани в различни цветове, оранжево за самите оцелели и лилаво за заразените.

сляп късмет

Виждате ли нещо? Същото е, така се чувства един сървайвър след среща с дебел мъж.

След смъртта на дебел човек остава филе и много, много врагове.

Отново, на първо място - слушане на околната среда. Дебелият човек се чува много по-добре от останалите Специално заразени, докато се опитва да се приближи още повече. Но да изскочите и да го убиете в челото не си струва - към този въпрос трябва да се подходи малко по-внимателно, за да не бъдете до врата в неприятна субстанция.

Ако дебелият човек не се вижда, но се чува зад стената, възможно е да го убиете на място - само дебели бетонни стени не се пробиват, но в повечето случаи линията ще убие болния заразен без никаква вреда. Случва се да няма такава възможност, но зад ъгъла стои дебел мъж - това също не е проблем. Ако е близо, тогава коремът може да се види много по-рано от главата, а ако е далеч, тогава можете да убиете без проблеми. Е, ако дебелия е много близо - трябва да го отблъснете с приклада и чак след това да го убиете, но трябва да има място зад него, иначе няма да има смисъл, а и от интензивно ухажване с приклада той може да се разкъса - здравето е нищо.

Ами ако атаката на дебелака беше успешна? Ако някой е мръсен - всичко е наред, атаката на ордата ще отиде само към него и всичко, което остава, е да се преборим с онези, които тичат близо, заразени с приклад. Останалите свалят бягащите орди и свалят първите притичали. С две намазани - почти същото, само задачата е малко по-сложна. И ако три или всичките четири попаднат под разпределението, ситуацията става критична, трябва да се отклоните заедно и да се опитате поне да се придържате към стената, без да преставате да изхвърляте заразените с удари на задника.

Изплюйте всичко

Докато ловецът и пушачът се интересуват най-много от ситуации, в които оцелелите се разпръскват един от друг, дебелият човек се интересува повече от това кога се събират възможно най-плътно. В края на краищата, неговата задача е да плюе възможно най-много оцелели наведнъж, за да ги лиши от зрението им и да призове орда от обикновени заразени.

По-добре е да изберете точка за появата пред движението на оцелелите, проблематично е да ги настигнете на къси крака, те почти сигурно ще стрелят по звука. Но има изключения, когато групата е блокирана по някаква причина, тук вече е необходимо да се избере въз основа на най-безопасната и удобна позиция за атака. Добри места за срещи са стаи и ъгли, тоест всичко, където можете да се приближите до оцелелите на правилното разстояние почти безнаказано. Добра идея е да застанете между хората, за да не могат да се избутат извън експлозията. Но най-доброто място за дебел човек са вертикалните стълби, от които няма толкова много в нивата на играта; играчите много често се събират на тях всички заедно и по време на изкачването са безпомощни.

Въпреки своята слабост, дебелият човек е основната група, която започва съвместна атака, успешната му атака дава шанс на всички останали да разкъсат оцелелите.

резервоар

Най-ужасният и страшен от всички специални заразени е танкът. Среща се не повече от два пъти на ниво и по правило само веднъж. Изключение се прави само за финалните битки, където в допълнение към обичайните изяви според общите правила, двама ще се появят, докато чакат транспорта и произволен брой пъти след пристигането му. Можете да определите външния вид на танк по смущаваща музика, а когато се приближи, по тропането и треперенето на земята.

Резервоар за дебела кожа - ако дебел човек има петдесет единици здраве, ловец и пушач имат по двеста и петдесет, тогава той има четири хиляди в битка и на нормално ниво на трудност.

Танкът има два вида атаки. Основният е близък бой; трябва да изтичате до оцелелия и да го ударите. Допълнително - хвърляне на камъни: танкът вдига плоча и я хвърля към врага; отнема повече време. Щетите са приблизително еднакви, оцелял с пълно здраве трябва да получи три удара, за да падне на земята. Но тяхното действие е малко по-различно - удар с юмрук хвърля на прилично разстояние и, ако се случи на покрива, може напълно да хвърли човек на земята с мигновен фатален изход, а хвърлянето на камък само събаря на земята и позволява на чудовището да се приближи до жертвата.

Blazing Brute

Вече нищо не блести за танка - всички оцелели са здрави и бягат по-бързо от него.

Е, срещата с танка при защитата на асансьора завърши фатално за мен. Ще бъда зрител, докато другарите ми преминат нивото или умрат.

Степента на опасност на резервоара зависи от много фактори. Един от тях е чист късмет. Директорът може да го хвърли на оцелели в тесни стаи или на открити пространства. Последното е много по-предпочитано - трябва да спазвате дистанция от танка, а "на полето" има повече възможности за това. Изходът, когато се срещате на закрито, е да избягате до мястото, където има открито пространство, ако е необходимо, като използвате бомби, за да унищожите обикновените заразени. Но най-важният фактор при среща с танк е текущото здраве на оцелелите, защото здравият тича по-бързо от танк, а полумъртвият куца по-бавно. Но танкът има и втора атака - хвърляне на камъни. Но се вижда предварително - чудовището повдига парче от плочата над главата си и затова в този момент е необходимо да избягате от препятствие.

Необходими са напълно различни усилия за унищожаване на танк по време на кампанията и в битка. Когато опонентът е компютърът, дори ако играта се играе на максимална трудност, той рядко създава допълнителни проблеми. И играчите на противниковия отбор няма да стоят неподвижни, те ще използват външния вид на резервоара за свои цели и все пак ще трябва да се огледат.

Добро средство срещу танк е използването на коктейли Молотов, туби с гориво и газови бутилки. Огънят е особено добър, защото след като се запали, резервоарът гори до смърт, като допълнително губи здраве - животът му продължава не повече от минута. Е, огънят от основното оръжие значително намалява живота на този заразен.

И четиримата са мъртви

Играта като танк е рядка, само веднъж или два пъти в пълна кампания от пет епизода. Когато директорът реши да го хвърли на игралното поле, играчът, който е избрал, губи контрол над героя си и притежава звера. Тоест за известно време предимството е още по-голямо - преди смъртта на предишното въплъщение в екипа се появява пети герой. Не можете да чакате подходящия момент за атака, когато играете танк - той има контролна скала. Ако заразеният не нанесе никакви щети на оцелелите, той започва да намалява и контролът преминава към друг играч.

Просто бягайки след оцелелите, резултатът може да не бъде постигнат, тъй като здравите хора са просто по-бързи от тромав колос. Следователно жертвите трябва да бъдат избрани не просто най-близките, но за предпочитане ранените, за да могат да бъдат настигнати. Ако всички са здрави, ще помогне алтернативна атака на най-близкия - хвърляме камък и бързо бягаме към лежащия. Оцелелият може да направи грешка и да се скрие в ъгъла - това трябва да се използва и победи, преди да падне на земята. На някои места, особено на покрива на Болницата на милосърдието в едноименната кампания, можете да хвърлите оцелелите от покрива с удари - това е моментална смърт.

Всяка танкова атака хвърля объркване в екипа на оцелелите и е почти сигурно, че ще бъдат разделени. В този момент заразените играчи от други класове също трябва да влязат в игра, те ще улеснят работата на танка. Ако композицията е успешна за тази ситуация, без дебел човек, трима пушачи и ловци във всяка комбинация могат да разделят останалата троица.

Важно е:вие също трябва да играете внимателно с танка - многократно сте виждали как главорезът убива ловци и пушачи, слагайки край на усилията на своя екип.

вещица

Най-безобидното и в същото време най-опасното същество в играта. Вещица - единствената от заразените никога не напада първа, просто седи и плаче за трудната си женска участ. Но тя е нервен човек, ако се приближите, тя се ядосва, също не обича да стреля над ухото си и със сигурност не понася светлината на фенерите. Първото и последно предупреждение - плачът се заменя с ръмжене. И е по-добре бързо да я оставите и да изчакате, докато се успокои. Ако се провалите, оцелелите получават много сериозни проблеми. Вещицата винаги се втурва само към този, който я е разгневил и моменталносъбаря го на земята, а след това го разкъсва с огромни нокти до смърт - своята или жертвата. Ако е оцеляла, бяга в неизвестна посока, не напада втория човек. Но смъртта рядко идва с вещица, най-често провалът струва един комплект за първа помощ.

Колко ще пречи на преминаването зависи само от волята на директора. Основното е да слушате внимателно откъде идва викът й. Понякога е напълно възможно да преминете през вещицата без никакви проблеми, най-често е достатъчно да изключите фенерчето и да се промъкнете покрай нея, дори и да се редува. Но понякога няма да е възможно да избегнете среща с него по никакъв начин - остава само да го унищожите.

Как да убием вещица?

Друг оцелял не успя да стигне до приюта.

При последните здравни точки на паднал Survivor екранът се замъглява.

В идеалния случай трябва да се отдалечите от него възможно най-далеч, доколкото позволява видимостта, и да стреляте от ловна пушка, а когато бяга, стреляйте без прекъсване. Но тази опция все още е онзи сферичен кон във вакуум. На практика това рядко е възможно, най-често оцелелите нямат пушка, а пространствата могат да бъдат затворени. Кислородни и пропанови бутилки, бидони, коктейли Молотов ще помогнат - за първата среща с нея. Вратите също ще служат като малка пречка, вещицата ги пробива много бързо, но тя също има малко здраве, спечеленото време може да е достатъчно. Е, ако нещата са наистина зле, няма място, няма импровизирани средства, няма гранати, остава само един начин - един се ядосва от максимално възможно разстояние и се опитва да избяга, а останалите стрелят по мутанта.

Каква е ползата от заразените?

Вещицата е единственият от Специално заразените, който се контролира от изкуствен интелект в битка и се появява на картата по искане на директора. Но това е сила, с която трябва да се съобразяват и двете страни, и заразените трябва да го използват, за да спечелят при всяка възможност. Струва си да атакувате оцелелите, опитвайки се да я преодолеете, повръщането на дебелия човек ще бъде особено ефективно, за да извикате ордата - в края на краищата противниците ще трябва да спрат, за да отвърнат на удара. Пушачът също може да се възползва, като дръпне един от оцелелите върху вещицата. А ловецът просто седна зад нея. Да, и смесването на фокуса на противниците върху опасна цел може да се използва за ваши собствени цели.

Оръжия и използвани предмети

Броят на предметите, носени от един оцелял, е строго ограничен - по един от всеки вид. Това са основното оръжие, пистолети, граната, комплект за първа помощ и хапчета за болка. Всичко. Ако попаднете на друг комплект за първа помощ, можете да излекувате самия пациент и след това да го вземете и можете само да оближете устните си при петата граната.

Забележка:всеки предмет, който героят може да държи в ръцете си, може да се пребори със заразения. В същото време ударът удря всички врагове в полезрението и те се хвърлят назад - ако удряте непрекъснато, можете да държите чудовищата далеч от разстоянието на удара.

Основно оръжие

Всички основни оръжия в играта са разделени на две групи - първоначални и подобрени. Първият се среща само в приютите в първите три епизода на кампаниите и никъде другаде. Той е забележимо по-нисък в производителността на подобрения. Разширени проби също се намират в приютите, вече към края, в четвъртия и петия епизод, но много по-рано могат да бъдат намерени по време на играта, която вече започва от втория.

Важно е:колкото по-празен е клипът, толкова повече време ще отнеме презареждането.

картечен пистолет

Първият от двата вида "първоначални" оръжия, оцелелите, загинали по време на преминаването на кампанията, също се появяват с него. Има много ниски щети - ще са необходими до пет куршума в тялото, за да убие един нормален заразен. Това се компенсира от огромна скорострелност. Но това също е недостатък - щипката се изчерпва за секунди, а патроните трябва да се пестят повече от всяко друго оръжие, защото могат да носят не повече от петстотин и двадесет. Обичайният режим на стрелба е много кратки изблици, дългите трябва да се използват само срещу специални заразени, в противен случай можете да останете без патрони. Дори по време на атаката на ордата не трябва да изпразвате клип след клип, правилното поведение в този случай е да останете малко зад другарите си с пушки и да ги покриете, изваждайки заразените от фланга с минимална консумация на амуниции, за предпочитане с изстрели в главата .

Пушка помпа

Красивият мъж в болнична престилка е на път да бъде прострелян в челото.

Второ стартово оръжие. Смъртоносен предмет в близък бой, способен да свали няколко обикновени заразени с един изстрел. Това е огромно предимство, но има и недостатъци. Вече на средно разстояние не могат да бъдат нанесени сериозни щети - дори обикновено зомби ще трябва да направи няколко изстрела, това намалява стойността на оръжията в открити пространства, ще трябва да преминете към пистолет. Презареждането също принадлежи към отрицателните страни - зареждането на осем патрона отнема прилично време. Но тук можете да мамите и да запълните клипа след един или два изстрела, или играчът трябва да покрие останалите, а самият той ще отвърне с удар.

Последният недостатък отново е ... смъртоносна сила. С пушка трябва да бъдете много, много внимателни - ако директен удар върху другар при нормална трудност може само да нарани, тогава при "експерт" той просто ще ви нокаутира. Близките изстрели също могат да причинят щети - изстрелът се разпространява по конус. Ако има опасност да нараните друг оцелял, по-добре е да преместите дупето веднъж или два пъти.

Изисква се една пушка на отбор, основното място на оцеляващия с нея е на преден план. Тук той няма да удари другарите отпред, но самият той е в състояние да задържи голяма тълпа от обикновени заразени и дори тези, които се приближават специално, ще получат ядки.

Щурмова пушка

Нека да преминем към подобрени оръжия. На пръв поглед няма толкова много разлики с картечен пистолет, но на практика има много повече разлики - това е най-балансираното оръжие, подходящо за почти всички ситуации. Останалите образци са по-специализирани.

Смъртоносната сила на автомата е много голяма, един куршум в главата на заразен го разкъсва като узряла диня, същото количество е необходимо за откъсване на крайници и два, ако удари торса. От друга страна беше добавена проникваща способност - няколко същества могат да бъдат светнати в един изстрел. Това ще бъде особено полезно по време на атаките на ордата, с минимални усилия, тълпата от заразени се унищожава по пътя. Ако има много врагове, трябва да използвате стрелба с вентилатор на нивото на главата.

Патроните за щурмова пушка също трябва да бъдат запазени, въпреки че това не е толкова критично, колкото в случая с картечен пистолет - скоростта на огън е по-ниска и резерв от четиристотин и половина ще бъде достатъчен за по-дълго време. Но все пак в повечето случаи трябва да се опитате да стреляте на кратки залпове.

В групата на оцелелите трябва да има две или три автомата, останалите оръжия са специализирани.

Автоматична пушка

Всичко, което е казано за ловната пушка важи и за автоматичната пушка. Най-сериозната разлика е, че той значително превъзхожда по-младия модел по скорост на стрелба. От по-малко значимите, но приятни, има клип за десет кръга вместо осем, но в същото време времето за пълно зареждане се увеличава пропорционално.

Снайперска пушка

Изглежда, защо в игра с тълпи от слаби врагове пушка с оптичен мерник? Не е получил голямо разпространение сред играчите, но снайперистът има своя собствена ниша.

Сред недостатъците - малко списание, само петнадесет кръга и дълго презареждане. Но предимствата ги надделяват с отмъщение - снайперската пушка има най-големи щети от основното оръжие, за да убие обикновения заразен, достатъчно е само да го ударите. Добавете тук огромна проникваща способност - с един изстрел можете да унищожите половин дузина зомбита по време на атаката на ордата.

Но има и друг фактор, който хвърля сериозен глас "против" използването на снайперска пушка. Играта е мрежова и не забравяйте за изискванията за качество на комуникацията - времето за реакция значително влияе върху способността за поразяване на целта.

Пистолет

Малки щети, слаба пробивна сила и посредствена точност. С такива параметри оръжието ще бъде безполезно? Съвсем не - все пак пистолетът е допълнително оръжие, което е винаги с оцелелия. Дори не е нужно да търсите амуниции – те са безкрайни. Така че винаги има полза от пистолет.

За основните автоматични оръжия патроните много често не са достатъчни, когато се срещнат е неизвестно и затова те трябва да бъдат защитени. Унищожаването на единични обикновени оцелели, които има и седят в изобилие по нива, е самото нещо. Един изстрел в главата - два пъти труп, три в тялото - същия резултат. За по-голяма ефективност си струва да приклекнете преди стрелба, за да можете бързо да изчистите прилична зона. Да, и по време на бързо движение пистолетът се показва перфектно при същите условия срещу самотни зомбита. С пушка ситуацията е различна: един изстрел - поне един труп, но само на близки разстояния, щетите намаляват значително с разстоянието и затова отново си струва да преминете към пистолети.

Първоначално оцелелият има само едно копие на това оръжие, но почти веднага в нивата на играта могат да бъдат намерени повече. Това е увеличение на клипа от петнадесет кръга на тридесет, увеличаване на скоростта на огън и намаляване на честотата на презареждане. Чифт пистолети са само малко по-ниски по скорост на стрелба от щурмова пушка, всичко зависи от честотата на измъчване на бутона на мишката.

За оцелял, който е паднал на земята, пистолетът е спасител, защото той не може да използва основното оръжие. Но ефективността на един или двойка в ранена позиция е много по-ниска, отколкото в нормално състояние, тъй като скоростта на огъня пада до почти два изстрела в секунда и точността е значително намалена. Но това е достатъчно, за да убием другар ловец, който бърза да ни помогне или да застреляме пушач.

Стационарна картечница

Много успешна ситуация - танкът отиде направо към картечницата и сега ще влезе и в огъня.

Среща се само няколко пъти във всички кампании на определени места - два пъти в нивата и финалите на първите три кампании. Боеприпасите са безкрайни, скоростта на огън, щетите и проникващата сила са по-високи от всяко основно оръжие.

Но има и недостатъци - оцелелият, стоящ зад картечницата, е ограничен в действията и напълно зависи от действията на другарите си. Той няма абсолютно никакъв контрол върху това, което се случва зад гърба му. Също така е много уязвим за пушач - мястото е винаги отворено и можете да се доближите от почти всяка страна.

Трябва да свикнете да използвате неподвижна картечница. Той започва да стреля далеч не веднага - отнема няколко секунди, за да развиете цевта. Но непрекъснатата стрелба също е невъзможна - картечницата прегрява (лесно се вижда - постепенно става червена), спира да стреля и спира за пет секунди, за да възобновите огъня, трябва отново да изчакате, докато започне да се върти с пълна скорост. Борбата с това е лесна - трябва да стреляте с малки паузи, достатъчни за охлаждане на оръжието и толкова кратки, че да няма време да спре.

Бомби и коктейли Молотов

Те се намират на нива на най-произволни места - вижте и ще намерите. Действието на различните видове е фундаментално различно, затова е по-добре групата да се оборудва с повече разнообразие.

съвет:не съхранявайте гранати за дъждовен ден; ако и четиримата оцелели ги имат, директорът е много по-малко вероятно да хвърли нови.

коктейл Молотов

Това е коктейл Молотов. Ако го хвърлите където и да е, огън ще се запали в точката на удара и ще се разпространи доста бързо в прилична област. Оцелял или заразен, който попадне там, се запалва, но съществата са в най-лошата позиция - те горят, докато умрат, губейки здраве

Можете да използвате коктейли Молотов по време на атаки на ордите, като блокирате тесни проходи. Хвърлянето, като правило, е необходимо на вече завършен участък, за да не блокира пътя ви напред. Много важен момент е борбата с танка. Ако хвърлите граната в челото му, той ще умре много по-бързо.

Друга употреба е контрол на територията; това е особено важно в битка. Ако зад вас има специални заразени и няма друг начин, можете да поставите огнена стена. Врагът ще трябва да изчака, докато всичко изгори, и да пропусне оцелелите, или да избяга и да загуби здраве.

тръбни бомби

Не е известно кой е създателят на това гениално изобретение, но няма по-добра помощ в борбата срещу тълпите от обикновени заразени. Всяка тръба има звуков сигнал, който привлича вниманието на съществата към бомбата - те тичат към нея отвсякъде, където се разбиват на парчета.

Бомбите могат да се използват за защита, отвличайки вниманието на бягащата орда, те са особено ефективни след успешна атака от дебел мъж. Вторият случай на използване е за разчистване на терена, през който трябва да преминете.

лекарства

комплект за първа помощ

Позволява ви да възстановите здравето. Но до пълните сто процента, с които героят започва играта, няма да е възможно да го повишите - един комплект за първа помощ лекува осемдесет процента от съществуващите щети. Тоест, ако повдигнете и закърпите падналия, той ще има четири пети от максималното си здраве, а ако похарчите още една порция лекарства върху него, той вече ще има деветдесет и шест. Оказва се, че, от една страна, ранното лечение е нерентабилно, а от друга, чакането на собственото ви полумъртво състояние също е опасно.

Докато използва комплекта за първа помощ, оцелелият е неподвижен и безпомощен за няколко секунди - той трябва да бъде покрит от другарите си. Получаването на щети и още повече атака от ловец или пушач прекъсва прилагането на превръзки.

хапчета за болка

Таблетките са свободни от липсата на комплекти за първа помощ към момента на употреба, те могат да бъдат изядени незабавно. Но те също дават временно здраве, което постепенно пада до първоначалната си стойност. Ето защо те имат своя собствена цел - те трябва да се използват в битка, когато има врагове от всички страни, няма време за пълно излекуване и здравето бързо се топи.

Забележка:хапчетата могат да се предават един на друг, докато героят, който ги е получил, ще ги държи в ръцете си, а не в инвентара си.

Използвани артикули

Бензиностанцията експлодира особено, което може да се използва в защита.

Докато напредвате, ще срещнете допълнителни предмети, които могат да се използват в борбата срещу заразените. Те могат да бъдат пренасяни от място на място, докато ръцете на оцелелия са заети. Те могат да бъдат хвърлени напред с помощта на ключа за атака или поставени пред вас със същия бутон (E) като за вдигане. Първият вариант се използва, ако трябва да го използвате точно сега - хвърлиха го и стреляха, но има опасност да закарате обекта в зона, която не може да се стреля. Вторият - в подготовката на защитата.

Червени контейнери - туби за гориво. Когато са ударени от куршуми, те се държат точно като хвърлен коктейл Молотов - съдържанието светва и се разпространява, блокирайки прохода и унищожавайки заразените.

Има и газови бутилки. Малки бели заоблени формички - с пропан, при удар в тях мигновено експлодират, унищожавайки всичко наоколо. Те не са много ефективни срещу тълпи, но се показват добре срещу танкове и вещици. Удължени зеленикав цвят - кислород, те са по-малко полезни. След изстрела те съскат за известно време и едва след това избухват - може да бъде проблематично да се познае ситуацията след няколко секунди.

Важно е:балон или кутия може да експлодира в ръцете на оцелял, ако друг, поради добротата на сърцето си, падне в тях.

Презареждане

Боеприпаси

Боеприпасите се намират на малки купчини на нива и във всички укрития. Те могат да попълнят боеприпасите на всяко оръжие, от картечен пистолет до снайперска пушка. За да вземете повече амуниции със себе си, трябва да презаредите и след това да вземете резервни.

Станции за първа помощ

Единственото нещо, което е постоянно в света на играта, са станциите за първа помощ. Това са големи червени кутии по стените, те могат да бъдат намерени в някои заслони и нива. Вътре можете да намерите комплекти за първа помощ или хапчета, общо до четири. Има силно усещане, че директорът създава съдържание в момента на отваряне, така че не си струва да бързате и да грабвате веднага, особено ако на това място предстои тежка битка.



Бъдете внимателни в руините на цивилизацията, не хранете зомбитата!