Магиите на Skyrim са майстори на унищожението. Магията на унищожението в Skyrim. Решаваме проблеми с наднорменото тегло

Описание:

Добавя нови видове магия към училището за унищожение: вода, земя и вятър. Освен че причинява вреда на здравето, всеки нов вид има уникален страничен ефект.
Водните магии спират регенерацията на магията и издръжливостта на врага за няколко секунди, земните магии спират регенерацията на здравето и могат да зашеметят врага, а магиите на вятъра могат да повалят врага.
Модът съдържа 30 нови заклинания, включително 24 заклинания за унищожаване, 6 заклинания за заклинания, 9 предимства, 3 омагьосвания за оръжия и 3 заклинания за броня. Добавени са нови врагове, специализирани в нови видове магия.
Версия с Dragonborn DLCДобавено е заклинание за пепеляво наметало, което да замени ваниловото наметало на вихрушка, както и нови маски на драконови свещеници за всеки елемент, които могат да бъдат намерени в сандък в главната спалня на имението Северин в Гарванова скала.

Всички предмети и заклинания са изравнени, така че персонаж от ниско ниво да не може да получи предмет от високо ниво или да използва сложно заклинание без отлично познаване на училището за унищожение. Всичко е същото като при ваниловите магии.

Във версията на мода без добавяне на предимства, силата на заклинанията може да се увеличи с помощта на ванилови предимства. Заклинанията Земя, Вода и Вятър се подсилват съответно от предимствата Упълномощен пламък, Усилен скреж и Усилена светкавица.

Добавена расова съпротива срещу нови видове магия: аргонианците имат 50% устойчивост на водна магия, а орките имат 50% устойчивост на земна магия.
Добавени са омагьосвания за устойчивост на земя и вятър.

Особености:

Земни магически магии:
. Трошен камък е сноп от камъни и пръст.
. Stone Charge - изстрелва малък камък.
. Rune of Earth - Експлозия, която нанася щети от камъни.
. Сталагмит – каменни шипове, които изникват от земята и нанасят щети в радиус от 10 фута. може също да се използва, за да затрудни опонентите да напреднат за няколко секунди.
. Каменно наметало - Наметало от прах и камъни, което се върти около заклинателя.
. Боулдър - изстрелва голям камък.
. Земна стена - създава преграда от остри камъни.
. Земетресение - Земята се тресе за 20 секунди, поваляйки врагове в радиус от 40 фута.

Водни магически магии:
. Бурният поток е мощна водна струя.
. Водна топка - Изстрелва малка топка вода.
. Руната на водата е експлозия, бълваща вода.
. Гейзер – Създава воден гейзер на целевото място, нанасяйки щети на всички в радиус от 15 фута.
. Дъждобран - обгражда колелцето с дъждобран.
. Вълна - изстрелва голяма топка вода.
. Стена от вода - Създава водна преграда, която нанася щети.
. Цунами - причинява огромна вълна.

Вятърни магии:
. Шквалът е мощен въздушен поток.
. Зефир - остър порив на вятъра.
. Руна на вятъра - въздушна експлозия.
. Торнадо - Извиква вихрушка, която удря множество врагове, но се движи бавно и има ограничен обхват.
. Whirlwind Cloak - Обгръща заклинателя във въздушен вихър.
. Буря - предизвиква мощен порив на вятъра.
. Вятърна стена - Създава разрушителна бариера от разрушителен вятър.
. Cyclone - Извиква голямо торнадо, което има 80% шанс да повали врагове в рамките на 15 фута.

Магьоснически магии:
. Извикайте земния атронах
. Призоваване на вятърен атронах
. Призовете водния атронах
. Призоваване на земния раб
. Wind Thrall Challenge
. Предизвикателство на водния роб

Предимства за умения за унищожаване:
. Земна стена - Земните магии нанасят 25/50% повече щети.
. Бурна вълна – Водните магии нанасят 25/50% повече щети.
. Empowered Wind – Магиите за вятър нанасят 25/50% повече щети.
. Унищожител на брони – Щетите от заклинанията на земята намаляват устойчивостта на физическите щети на целите, когато здравето им е ниско.
. Удавяне - Водните магии карат врага да се удави, ако здравето му е много ниско.
. Силата на бурята – Вятърните заклинания винаги отхвърлят врага, ако той е с ниско здраве.

Привилегии за умения за омагьосване:
. Earth Enchanter - Земните омагьосвания върху оръжията и броните са с 25% по-мощни.
. Water Enchanter - водните магии върху оръжията и броните са с 25% по-мощни.
. Wind Enchanter – Вятърните омагьосвания върху оръжията и броните са с 25% по-мощни.

Силата и слабостта на различни същества към нови видове магия:
. Водоустойчивост: аргонианци, кални раци, риби убийци.
. Земно съпротивление: орки, тролове, спригани.
. Устойчивост на вятър: автомати на джуджета, мамути.
. Слабост към водата: двемерски автоматони, дремора, пепелни паяци.
. Слабост към земята: паяци, хорове.

Инсталация:

Има три версии на мода:

- Пълен:Версия, която добавя бонуси и изисква инсталиране на Dragonborn DLC.
Изтеглете от основната връзка по-долу.

- Без бонуси:за тези, които не искат промени в дървото на предимствата. ИЗТЕГЛИ

- Без бонуси и без поддръжка на Dragonborn DLC:добавя само заклинания.
Привилегии и маски на свещеници на дракони не се добавят. ИЗТЕГЛИ

Поставете папката с данни от избрания архив в папката с инсталираната игра.

Вещиците са прагматични хора. Те обичат да правят всичко спокойно и премерено. Бягайте, скачайте, промъквайте се, избягвайте и удряйте - цялата тази суматоха не е за тях. Забелязвайки врага, те предпочитат да го убият без излишни жестове, без да се разсейват от разглеждане на околностите в търсене на нещо ценно. Горят и изгарят, оставяйки след себе си само шепи пепел върху изгорената земя - така се отнасят към онези, които се изпречат на пътя им.

Както винаги в поредицата TES, магът може да бъде всеки. Никой не ви забранява да хвърляте огнени топки и в същото време да се разхождате в тежки доспехи. Но тук искам да говоря за играта като чист маг, който не носи броня и не използва оръжия, различни от магия.

Въпреки факта, че играта в Skyrim стана много по-вълнуваща, включително играта за магьосника, самата магия в играта е доста примитивна. Надявам се в бъдеще да има още интересни и полезни заклинания. Въпреки това, дори и с това, което имате, можете да постигнете много. Добре напомпаният магьосник е ходещ противовъздушен пистолет, изливащ безкраен поток от огън и светкавици върху всички. Такъв магьосник може да унищожи всеки противник, без да изразходва нито един флакон с лечебна отвара или мана.

Искам да говоря за няколко начина за постигане на голяма сила, когато играете като магьосник.

По принцип можете да играете като магьосник с всеки клас, но Върховен елфи бретонците имат някои предимства тук. Елфът има способността да включва бързо регенериране на мана за минута веднъж на ден, което помага, когато трябва да хвърляте магии върху особено дебели врагове. Но все пак бих препоръчал да играете като бретонец. Първо, с правилното натрупване въпросът за количеството мана скоро ще стане без значение, и второ, бретонецът има естествена устойчивост на магия, което ще му помогне да оцелее в битката с магьосници.

Игра като магьосник: пътят към властта


Игра като магьосник: пътят към властта

1. Безкрайна мана

В играта 2 параметъра са отговорни за мана: количеството и скоростта на регенерация. Първоначално може да изглежда, че е полезно да увеличите скоростта на регенерация на мана (дори има съответните бонуси в училището за възстановяване), особено когато попаднете на предмети, които увеличават скоростта на регенерация със 100% или повече. Но на практика всичко не е толкова красиво. Бих ви посъветвал да забравите напълно за този параметър, защото когато ви свърши мана в битка, никаква регенерация няма да ви спаси. Всъщност той е толкова слаб, че разликата между 100% регенерация и 300% е почти незабележима.

Ето защо, когато видите предмети + 100% към регенерация на мана, не се ласкайте твърде много. Много по-полезни ще бъдат свойствата, които намаляват цената на магиите. Всъщност това е един от основните ключове към силата на магьосника - омагьосването.

В преследване на по-мощни заклинания за унищожаване, рано или късно ще достигнете тавана, когато просто нямате достатъчно мана, за да убиете силен враг. Докато вие ще бъдете унищожени цялото здраве в 1-2 атаки. В резултат на това ще трябва да изрежете кръгове около стълбовете, да гълтате бутилки постоянно. Не е твърде епично, нали?

Омагьосването, с пълно изпомпване, ще ни позволи да направим всякакви 2 училища за магия абсолютно безплатни. За да направите това, трябва да надстроите омагьосването до 100, да надстроите всички предимства, за да увеличите силата на ефектите, които сте приложили (5 броя) и 1 предимство, което ви позволява да приложите 2 ефекта към един елемент наведнъж (това е последното, за да го отворите, ще трябва да отворите още 2 пред него, общо осем). Когато се комбинира с Greater Soul Gem, вие ще можете да приложите 2 ефекта на повишаване на уменията към един предмет, предоставяйки 25% спестявания на мана за магии всеки.

Играта има някои ограничения, доста нелепо. Не всички ефекти могат да се приложат към всички неща. Например, ефектът „увеличаване на умението: унищожаване“ може да бъде хвърлен само върху дрехи, прическа, огърлица и пръстен. Очевидно това се прави, за да не получите безкрайна мана твърде рано. След като получите първите 5 предимства и омагьосвания до 100, четири елемента ще бъдат достатъчни, за да направите едно училище за магия, като например унищожение, напълно безплатно.

С последното предимство можете да направите 2 училища безплатни, но бих ви посъветвал да направите едно безплатно - унищожаване, и две на 50%. Например илюзия и магьосничество. Това ще спести точки опит и ще инвестира по-малко в предимства, за да намали цената на заклинанията.

Как да омагьосвате предмети

За да омагьосвате предмети, ще ви трябва скъпоценен камък на душата, маса с пентаграм (намира се в колежи, придворни магьосници, във фортове и често се среща в местообитания на некроманти) и проучени ефекти. За да приложите ефект към даден елемент, този ефект трябва първо да бъде проучен. За да направите това, намерете елемент с ефекта, от който се нуждаете, отидете до масата на омагьосника, отворете секцията „премахване на омагьосване“ и изберете този елемент от списъка. Предметът се унищожава и ефектът му се появява в списъка ви с омагьосвания. Няма значение колко силен е бил ефектът върху предмета, само вашите параметри и размерът на скъпоценния камък на душата ще бъдат взети под внимание при омагьосването. Ако едно нещо има 2 ефекта наведнъж, тогава ще имате едно омагьосване с два ефекта наведнъж в списъка си с омагьосвания и тяхната сила ще бъде много по-слаба, отколкото ако приложите всеки от тези ефекти поотделно.

За скъпоценните камъни на душата

Най-големите са великите. Но главното не е размерът на камъка, а размерът на душата в този камък. Ако в големия камък има малка душа, ефектът на омагьосване ще бъде подходящ. Големите камъни на душата могат да бъдат закупени от магьосници (в раздела „Разни“). Те могат да бъдат намерени на някои места. Центурионите на джуджетата често падат вече заредени велика душакамъни.

Зареждане на празни скъпоценни камъни на душата

Ако имате празен скъпоценен камък на душата, тогава трябва да го заредите. Това може да стане с помощта на заклинанието за улавяне на душата: хвърлете враг, убийте в рамките на минута и душата на убития взема най-малкия скъпоценен камък на душата, който може да се побере. Колкото по-готина е тълпата, толкова повече душа. Големите скъпоценни камъни на душата могат да бъдат пълни с мамути.

Тъй като заклинанието Soul Trap работи само отблизо, това може да създаде някои трудности, ако противникът е силен (например гигант). Тук магията за парализа може да помогне. И също така използвайте призовани същества или наемете големи момчета, за да отвличат вниманието на опонентите към себе си.

Можете също така да улавяте души с оръжия, омагьосани за залавяне на души. Или с помощта на призовано оръжие, ако имате съответното предимство. Но ако играете чист магьосник, това оръжие не е за вас.

Можете да уловите само душите на създанията. За да уловите душите на хората, ще ви трябват черни камъни на душите (те включват камъка „Черната звезда на Азура“, който може да се презарежда безкрайно, се дава от мисия близо до светилището на Азура, в планините недалеч от Winterhold). Всяка човешка душа се счита за велика.

Омагьосване за бързо изравняване

За да повишите ниво на магьосник бързо, ще ви трябват куп заредени скъпоценни камъни (няма значение кои, размерът на душата не влияе на точките опит) и куп предмети. След това просто омагьосвате всичко подред и продавате получения магически боклук. В началото ще са достатъчни 2-3 омагьосвания на ниво на умение. Към края около 7-8 омагьосвания на ниво. Ако имате много пари, тогава някои от камъните могат да бъдат закупени от магьосниците незабавно таксувани. Двемерските машини често се натъкват на вече заредени камъни. Плюс това, хвърляйте магии върху всички видове раци и вълци, за да запълните празните. Съветвам ви да омагьосвате само обикновена екипировка, а не броня, и да го правите в колеж от магьосници. Има много магьосници, които след това ще купят всичко от вас и те не купуват броня, а само обикновени неща. Освен това те са по-лесни за пренасяне и не са трудни/евтини за получаване. Просто свалете ръкавици, ботуши и шапки не повече от 1 тегло от труповете. Няколко нападения срещу бандити в някоя крепост или пещера ще ви дадат много материал. Пълно е както на враговете, така и на рафтовете на шкафовете и скринове наблизо. Можете също така да разгледате бутика за дрехи в Solitude и да купите всички най-евтини дрехи там, има много от тях.

Ако все още имате достатъчно мана и сте намерили омагьосани предмети, тогава няма смисъл да се притеснявате специално. Веднага след няколко нападения в пещерите, вземете цялото събрано оборудване с камъни, омагьосайте го и го продайте.

Алхимично овластяване

С помощта на алхимията можете да създадете отвари, които правят вашите магии още по-силни. Докато с помощта на омагьосване можете да създавате предмети, които влияят на силата на еликсирите, които сте създали. Тези. например направете отвара с "10% по-силно омагьосване за 60-те години", изпийте я и създайте предмет с ефекта на "27% по-силна отвара", оборудвайте го и направете друга отвара, по-мощна. И така нататък. С помощта на еликсири можете да увеличите омагьосването с около 30% най-много (благодарение на gorinbl4 за информацията).

Игра като магьосник: пътят към властта


Игра като магьосник: пътят към властта

2. Разрушаване

За повечето магьосници това е основната школа. За да повишите нивото на училището за унищожение, използвайте най-силните налични заклинания и тогава то ще се развие достатъчно бързо. Огнените топки и изгарянето имат добър ефект върху изпомпването. Руните също изглежда работят добре.

Няма смисъл да харчите пари за изграждането на това умение с помощта на учители, то така или иначе непрекъснато расте. Освен това, ако постоянно използвате унищожение, това ще повиши най-много вашето ниво, а когато достигнете ниво до 100, растежът на нивото ще се забави.

За "стенните" магии

Някъде на нивото на адепта магиите „пламъчна стена“, „гръмотевична стена“ и „скрежена стена“ вече са налични. Външно това е приблизително същото като началния „пламък“, „искра“, „скреж“ - поток от елементи от ръцете. Основната разлика е, че с помощта на същата "пламъчна стена" можете да направите огън. Те трябва да атакуват не самия враг, а под него. След това подът ще светне и сам ще причини щети на врага (около 10 секунди). За това, между другото, е достатъчно да използвате отливки от една ръка, ако нямате безкрайна мана, спасете. Изглежда страхотно, ако желаете, можете да напълните цялата стая с огън (лед, мълния), така че враговете няма къде да стоят. Или направете пътека в тесен проход, така че враговете да не скучаят по пътя към вас. Но на практика тези заклинания не са толкова полезни. Те убиват дълго време и са ефективни предимно срещу слаби врагове. Можете да победите силен враг с „стена от пламък“, освен когато той е тъп: понякога силните врагове могат да се залепят на едно място и да се затъпят. Тогава ще бъде възможно да изскачате зад ъгъла на всеки 10 секунди, за да подпалите пода под краката си и да изчакате, докато най-накрая се приготвят. Но това не е най-ефективната тактика. Въпреки това, ако теренът позволява, можете да бягате около стълб от врагове, подпалвайки земята под вас. Всеки има своите радости.

Всеки от елементите има свои собствени основни заклинания и редица специфични предимства и недостатъци:

огън

Чрез огън е огнена топка и изгаряне. Топката се изправя срещу група мобилни врагове в открити пространства. Основното му предимство е комбинацията от скорост и зона на атака.

Срещу големи опоненти е по-добре да използвате incinerate, тъй като е по-мощен.

Светкавица

Мълнията има верижна мълния и мълниеотвод. Верижната светкавица може да атакува двама близки врагове едновременно: тя отскача от първия към втория. Удоволствие е да я гледам как разпръсква слаби врагове. В допълнение, рикошетът понякога разкрива онези врагове, които не сте забелязали, което може да спаси живота на незащитен магьосник. Работи добре във връзка със Storm Atronach. Докато вашият nah се бие, можете безопасно да го гръмнете с верижна светкавица зад ъгъла, която ще рикошира във враговете. Lightning naha е имунизиран срещу мълнии, но други призовани същества или съотборници ще страдат от вашите магии. Имайте това предвид, когато атакувате в район близо до съюзници.

Гръмотевичният разряд е по-мощен и не рикошира.

Основните предимства на светкавицата са скорост на атака, добър обхват и ефективност срещу магове. Тъй като, в допълнение към щетите, мълнията уврежда маната на врага. Освен това в играта има малко врагове, които имат устойчивост на електричество. Но маната се изразходва малко повече от студ или огън.

Студ

Студът има ледена буря и ледено копие. Ice Lance по същество е аналог на Incinerate, с тази разлика, че студът допълнително нанася щети на издръжливостта на врага и го забавя малко. Това може да направи елемента на студа много популярен, тъй като има повече ползи от огъня. Но много противници са имунизирани срещу студа. Например двемерските машини, по мое мнение, обикновено са безразлични към студа, а духовете не изглеждат много податливи на него.

Най-интересното нещо в студа е ледена буря. Заклинанието има доста ниска скорост, но не лоши щети, атака по площ и може да бъде атакувано през стени и препятствия. Работи добре в тесен проход, когато враговете се подреждат и можете да преминете през всички наведнъж с един залп.

Има и предположение (не е проверено), че леденият шип е доста полезно заклинание, тъй като щетите са по-скоро физически (хвърляне на ледени висулки). Може би срещу магове, които са слабо защитени от физически щети, шипът ще бъде ефективен. Поне мъртвите, помня, той доста се самоуби.

Майсторски магии

Всяка школа също има свои собствени майсторски магии. В школата на разрушението това е буря (съответно от огън, студ и мълния). За да получите такива заклинания, трябва да вземете мисия в колежа на магьосниците от учителя, съответстващ на това училище (те се издават при достигане на ниво на умение 90-100, в зависимост от училището). Главните магии се създават в рамките на 5 секунди и през това време трябва да сте неподвижни, което ограничава използването им, защото малко хора ще позволят на крехък магьосник бавно да прави магии, заобиколен от врагове. Така че тук трябва или да извикате същества за разсейване, да извиквате от невидимост или да познаете момента. Но като цяло тези заклинания не са толкова необходими. Те няма да причинят много проблеми на силните противници. А слабите се вкарват по-бързо с обикновени магии.

Полезни бонуси

Най-полезните предимства са замятане от две ръце и последващото го предимство в клона за зашеметяване на врага. Когато използвате заклинания, които стрелят на един дъх, врагът е зашеметен за 2-3 секунди. По този начин можете да убиете абсолютно всеки враг един по един, ако го атакувате с определена честота (и ако няма ограничения в мана, поради омагьосвания или еликсири). Просто не го атакувайте непрекъснато, а само в момента, в който дойде на себе си. Тогава той просто няма да може дори да ви отговори. Работи върху всички, включително дракони.

Разбира се, предимствата за увеличаване на силата на заклинанията са полезни.

Що се отнася до последните предимства в елементарните дървета, не съм много сигурен в тяхната полезност.

Огънят предизвиква страх във враговете, когато има малко останали животи. Не го взех, защото нямам желание да преследвам недовършени врагове, освен това те могат след това да възстановят здравето си и да се върнат с нов ентусиазъм.

Студът замръзва врагове с ниско здраве. Има предимства и по-полезни.

Светкавицата се превръща в шепа пепел.

Взех последния перк за мълния (разпадане), но съжалявах за известно време (по-късно свикнах с него). Надявах се, че ще ви позволи да убивате противниците по-бързо, но на практика не забелязах нищо подобно. Перкът е полезен срещу некроманти, за да им попречи да възкресяват паднали другари - невъзможно е да възкресиш шепа пепел. Въпреки това, вие също няма да можете да ги съживите, така че ако имате нужда от верен и послушен некромант, тогава го убийте по различен начин (IMHO, няма смисъл да съживявате други същества, те са твърде глупави и поне има полза от магьосници, особено от силни). Друг бонус за разпадане - няма досадни скелети от дракони.

Ако бързо изпомпвате омагьосването, тогава можете да спестите от бонуси, за да намалите цената на магиите.

Игра като магьосник: пътят към властта


Игра като магьосник: пътят към властта

3. Магьосничество

Магьосничеството ви позволява да призовавате оръжия и същества, което ви дава повече тактически възможности, когато играете като магьосник. И в началото на играта това е добра помощ.

Тъй като говорим сиотносно чист магьосник, няма да разглеждам призива на оръжия, тъй като смятам, че този клон не е необходим за магьосник. Нека се докоснем само до призоваването на същества.

пожар домашен любимец

Първоначално това е много полезен звяр за разчистване на подземия. Всъщност това е самонасочваща мина. Няколко секунди след обаждането той експлодира и нанася нелоши щети на врага. Но експлозията може да навреди и на вас, така че не я извиквайте в мирно време, призованите същества имат навика да стоят близо до господаря си.

Удобно е, че самият огнен любимец се втурва към враговете веднага щом ги забележи, така че ако сте притиснати от особено ядосана тълпа, можете просто да застанете близо до прохода зад ъгъла и да изпратите жилото си към врага. За щастие той не харчи много мана.

Атронахи

Атронахите са добри за използване срещу магове. Създайте Nakhs според елемента, използван от вражеския магьосник, тогава той няма да има шанс в битка. Особено добре е, ако успеете да стиснете магьосника някъде, тогава вашият нах ще го победи с нокти. С помощта на ледени nahs все още можете да запушите проходите. Вярно, понякога играта е бъги и създава лед не пред вас, а зад вас. По този начин, вместо да ви затвори от врага, той прекъсва обратния ви път. Но ако можете, можете бавно да хвърляте ледени бури през вашата наха, докато врагът неуспешно се опитва да избере този тромав блок лед.

Ревитализация

зомби. Глупави глупави създания. Те винаги се забиват изневиделица, понякога на пътеката, което ви затруднява да се движите толкова бързо, колкото можете тактически да се оттеглите, когато се срещнете с някакъв крал. Те често се разпадат на прах, преди да успеят да стигнат до врага. Или идват, когато вече си приключил с всички. Издават досадни звуци. След смъртта или изтичането на срока на годност, анимираните същества се разпадат на прах и не могат да бъдат върнати към живот отново (освен ако няма заклинание „мъртъв роб“, но повече за това по-долу). Не виждам много смисъл да съживявам никого, освен магьосниците: те удрят от разстояние, те са доста пъргави, те са по-малко глупави от другите, те могат да призовават същества.

Има заклинание "призрак", което ви позволява да съживите всеки (дори зайци), но има ограничение на нивото. Например, драг-военачалник не може да бъде съживен, максимум драг-палач.

Жалко, че не можете да съживите коне. Първо, някак неразумно, и второ - много е удобно. Все пак играта за магьосника трябва да бъде интересна и разнообразна, а не просто стрелец.

Лорд Дремора

Това най-много го обичам. Изглежда страхотно и е добър в битка. И да, той е забавен човек. Много е удобно да поставите стрелци, особено ако не ги виждате в тъмното. Просто извиквате Dremora на място, видимо за стрелеца и чакате. Пръскайки обиди, лордът на Дремора изважда двуръчния си нож за масло и праща всеки воин по дяволите, като едновременно с това му обяснява с какво е по-лош от него. Може дори да свали военачалник или обикновен дракон един по един. Не винаги обаче, но при два опита със сигурност ще изгасне. Но срещу магове не е много ефективен.

Майсторски магии

Магиите на майсторско ниво ви позволяват да призовавате същества без ограничение във времето. Срещу силни опоненти те не са особено силни, но могат да бъдат разсейващи, особено полезни, когато враговете ви забележат, преди вие да ги забележите. Най-често вашият роб веднага ги атакува и насочва вниманието си към себе си, като ви дава време да разкриете магическите си ръце и да поставите противниците на тор.

Досега съм срещал само Nakhs (thunder threll, fire threll, ice threll) и revive (dead threll).

Мъртъв роб работи само за хора (и други раси) и не работи за чудовища и зверове (а аз наистина исках домашна мечка или паяк). Но след смъртта вашият роб няма да се разпадне на прах и може да бъде съживен отново (и използван като количка за вещи).

Освен това: за съживяване е по-добре да намерите силна тълпа и да хвърлите оръжия и дрехи върху нея по-хладни (въпреки че има проблем и по време на бързо пътуване бронята се променя на първоначалната). Благодаря за информацията Soth!

Чух също, че има определен Shadow, извикан за 60 секунди, но напълно неуязвим. И наистина се надявам, че можете да се обаждате на Dremora постоянно. Ако не, тогава наистина очаквам мод, който ще поправи това.

Полезни магии

Дори с помощта на магьоснически заклинания можете да изгоните и уловите призованите създания на врага. Но, честно казано, на по-високи нива на играта те не са необходими. Освен това тези заклинания работят само от близко разстояние.

Полезни бонуси

Първо, това е замятане с две ръце, което призовава същества за по-дълго време. В противен случай просто се колебайте да се обадите на същата Дремора.

Вторият е "сдвоени души" - последното предимство. За да го изучавате, ще трябва да завършите поне един от клоновете: некромантия или атронах. Моят избор са атронахи. По-полезни са. И некромантията е по-скоро като забавление, за това не изисква изпомпване.

Магьосничеството се изпомпва добре чрез улавяне на души (дори можете да хвърляте магии върху трупове) и, разбира се, чрез призоваване на същества. Освен това получавате опит, когато вашите същества са в състояние на битка. Можете да намерите място, където някой агресивен звяр седи в клетка, да се обадите на някой нах и например да отидете да хапнете или да си починете (кой какво има). Или можете да атакувате наха, така че той да стане агресивен към вас и да избягате от него (по-добре е да вземете леден, той не е опасен на разстояние). И не можете да се притеснявате и да използвате съществата по предназначение и самото умение постепенно ще се изпомпва. Например, завърших последните 10 нива на магьосничество, като поверих цялото разглобяване на Dremora, се оказа доста бързо. И той, между другото, не беше зле.

Игра като магьосник: пътят към властта


Игра като магьосник: пътят към властта

4. Промяна

Има няколко много полезни заклинания в промяната, които могат да решат изхода на битката.

Кожа дъб/желязо/абанос

Защитни заклинания, които могат да направят малък беззащитен маг малко по-малко беззащитен. Разбира се, те не могат да се сравняват с истинска броня, но понякога това е магическа защита, която позволява на магьосника да оцелее при атаката на врага, което също не е малко. В крайна сметка, ако врагът не успя да убие магьосника първия път, може да няма втори шанс. Понякога обаче дори и с тази защита можете да бъдете убит с един удар.

Откриване на живот/смърт

Много полезно нещо, тъй като позволява на магьосника да забележи враговете, преди те да го забележат. Значително намалява броя на изненадите и неочаквани срещинос до нос. С помощта на откриване на смърт, например, можете да забележите драуги, които все още не са се събудили, да поставите руни по пътя им, да извикате същества на помощ, когато бъде открита засада.

парализа

Превръща битките с много противници в побой над бебета. Особено полезен срещу магове. Парализираш врага, подпалваш пода под него и отиваш да чистиш сандъците, докато той изгори. Работи дори за гиганти и военни военачалници. Но вече не работи на по-готини същества. Dragons, изглежда, също не приема (честно казано, не съм го пробвал). Удобен за улавяне на душите на силни противници в камъни.

водно дишане

Рядко полезен, но понякога ви позволява да намерите сандъци, скрити под вода, които са трудни за достигане без подводно дишане. Но ако в играта имаше капани, които ви заключват под водата, водното дишане нямаше да може да ви помогне. Невъзможно е да правите магии, докато плувате във вода.

Масова парализа

Честно казано не бях впечатлен. Той е по-слаб от нормалната парализа, безполезен е при високи нива. Замята се за 5 секунди и изисква неподвижност.

дракон шукра

Майсторско заклинание. Създава магически щит, който абсорбира 80% от всички щети срещу вас. Продължава 90 секунди (ако е с всички предимства).

Полезни бонуси

Двойното леене прави магиите по-дълги, което е удобно. Защитата продължава по-дълго, парализата продължава по-дълго.

Магическа броня (3 нива) - повишава ефективността на магическата защита с 2-3 пъти (в зависимост от нивото на перка). Без това предимство, IMHO, магиите за "кожа" обикновено са безполезни. Но има важно условие - не трябва да носите броня, иначе не става. Не забравяйте също да свалите ботушите и ръкавиците си, ако имат клас броня.

Атронахът е много полезно нещо в битка с магьосници, 30% от вражеската магия се абсорбира във вашата мана.

Магическа защита (3 нива) - отразява от 10 до 30% от магическите атаки (в зависимост от нивото на бонуса). Изглежда полезно нещо, но напълно се справих без него, атронахът и бретонският имунитет бяха достатъчни. Ако магьосниците ви притискат - помпайте го, може да помогне.

Умението за промяна се изпомпва много добре от откриването на живота. Отидете на многолюдно място и постоянно правете това заклинание.

Можете да спестите пари от промяната, ако дадете половината от точките на здравето по време на изпомпване - тогава вашият магьосник няма да умре от една атака на врагове от високо ниво.

Игра като магьосник: пътят към властта


Игра като магьосник: пътят към властта

5. Илюзии

Може би най-интересните заклинания са тук. Има малко от тях, но, уви, няма нищо по-добро. Така че чакаме DLC, модове и надежда.

Бяс

Готино нещо, което ви позволява да настройвате врагове един срещу друг. Той действа в зона, така че е по-добре да стреляте в краката си, с един залп можете да закачите няколко наведнъж, стоящи на куп. След това те ще започнат да се втурват към всички подред. Включително и вие, така че трябва разумно да изберете позицията и жертвата. Опитайте се да имате един от неговите съюзници наблизо в зрителното поле на NPC, така че той пръв да го забележи. И е добре, когато имате възможност бързо да се скриете. Можете да използвате невидимост за това.

Невидимост/Заглушаване на стъпките

Невидимостта тук е много кратка, само 30 секунди, но е по-добре от нищо. И за разлика от еликсирите, той е безкраен. Невидимостта пада, когато правите каквото и да е взаимодействие с околната среда (включително преместване от едно място на друго, дори в пещера, където няма врата, така че няма смисъл да се магьосвате, преди да влезете). Ако бъдете забелязани, можете да се скриете с помощта на невидимост, но те няма да ви изгубят веднага от поглед, така че се движете, особено ако врагът може да атакува от разстояние.

Друга употреба на заклинанието е способността да правите главни заклинания, които изискват да останете неподвижни за 5 секунди. Разбира се, в крайна сметка ще станете видими, но само след като заклинанието подейства.

Може да се използва като алтернатива на откриването на промени в живота в училище. Влязохме, погледнахме, ако имаше някой, се върнахме и се приготвихме (предимството е, че можеш да разбереш и на кого трябва да се противопоставиш).

И все пак, ако играете като магьосник, тогава най-вероятно вашият стелт не се изпомпва и следователно, без заглушаващи стъпки, невидимостта ще бъде безполезна, враговете се ръководят перфектно от слуха. Така че не забравяйте да заглушите стъпките си.

Поемането на щети изглежда не премахва невидимостта. Поне капаните не го премахват точно.

Между другото, според мен невидимостта работи дори срещу немъртви (без перк, който ви позволява да влияете на немъртвите).

седация

Заклинания, които успокояват противниците. Понякога те могат да бъдат полезни. Например, някак случайно ударих коня си и той ми се ядоса. Успокоих го със заклинание, иначе трябваше да го убия. Можете също така да успокоите пазачите, които се опитват да ви държат отговорни. Е, като цяло, отличен избор за пацифисти. Не можеш да убиеш никого, а само да се успокоиш и да продължиш напред.

Насърчаване

Това очевидно е за да се повиши ефективността на съюзниците. Тъй като винаги ходя сам (трудно е за магьосник да поддържа, с неговата помитаща магия), не мога да преценя колко е полезно. Но на теория заклинанието може да бъде полезно за изпомпване. Не е отрицателно и е вероятно минувачите да не ви набият рогата, ако ги развеселите малко. И те се чувстват добре и вие преживявате. Но това е само теория, не съм го пробвал на практика.

страх

Срещнах във форумите, че с помощта на това заклинание можете да победите добре босове и силни тълпи. Въпросът е, че докато страхът виси върху NPC, той ще се отклони от вас. Като се има предвид усъвършенстваният AI в играта, вероятно той ще се сблъска със стена и ще остане на място, докато вие можете да изливате огън и светкавици върху него безнаказано.

Масови магии

Още ги нямам. Както разбирам, можете да успокоите всички масово или да ги настроите един срещу друг. Най-вероятно масовата версия ще работи по-слабо от обичайната, но определено ще се опитам да организирам кабина в центъра на някой град, когато възникне възможност).

Полезни бонуси

Първо двойно замятане - увеличава силата на заклинанията. Тези. ако бясът не работи с една ръка, почти сигурно ще работи с две. Изглежда, че удвоява мощността.

Silent Spellcasting е полезно предимство, когато скрита игра. За тихи убийства и незабележимо разширяване на невидимостта.

И най-високото предимство - позволява ви да повлияете на илюзията дори върху мъртвите (наистина магия!)

За бързо изпомпванеумение за илюзия, можете постоянно да извиквате приглушени стъпки и невидимост. Независимо дали има някой до вас или не, умението ще се изпомпва.

Игра като магьосник: пътят към властта


Игра като магьосник: пътят към властта

6. Възстановяване

IMHO, най-безполезното училище. Тези. лечителите със сигурност ще бъдат полезни, но не виждам смисъл да инвестирам точки опит във възстановяване на магьосник. Работи добре както е. Инвестирах няколко точки там, но накрая съжалявах. Беше лесно без тях. Единственото предимство, което ми се струва полезно, е бягството от смъртта. Те ще ви позволят да избегнете ненужна смърт, ако внезапно зяпнете. Дребно, но приятно. Но като цяло не виждам нужда от това. Амулетите са практически безполезни. Те изяждат много мана и лесно се пробиват със силни атаки. Така че можете да спестите пари за възстановяване.

Екстра: Защитите могат да помогнат срещу драконови пламъци. Благодаря на GaimerX за информацията. Мисля, че ако направите възстановяването безплатно, чаровете от високо ниво могат да се превърнат в непреодолима защита. Вярно е, че обикновено убивам всички противници много бързо с хвърляне с две ръце, в някои случаи призовавам Dremora, те перфектно изрязват всички и ги разсейват.

Игра като магьосник: пътят към властта


Игра като магьосник: пътят към властта

7. Решаваме проблеми с наднорменото тегло

Маговете обикновено не изпомпват сила, така че носят само ограничен брой неща със себе си. По принцип не им трябва много. Те нямат броня или оръжия, само боклуци за продажба. Но понякога се случва да изглежда, че наблизо има ценни неща, които можете да сложите в джоба си, но няма място. Лично аз съм създал няколко правила за себе си, за да намаля подобни хемороиди до минимум. Всички неща оценявам според съотношението тегло/цена. Ако е по-ниска от 1/100, тогава артикулът отива в дъмпа (в началото на играта, ако е по-ниска от 1/50). Изключение е, когато наблизо има търговец и боклуците могат бързо да бъдат обръснати.

Например, същите драконови вътрешности. В крайна сметка магьосникът не се нуждае от тях, а същите кости имат съотношение 15/500, т.е. само 1/33. Въпреки факта, че търговците пак ще ви плащат още по-малко. Много по-добре е да съберете няколко пръстена с огърлици и леки омагьосани предмети. Това се отразява само положително на благосъстоянието, тъй като прекарвате по-малко време в тичане около търговците и повече време в печелене на съкровища)

Игра като магьосник: пътят към властта


Игра като магьосник: пътят към властта

8. Относно магиите за продажба

Случва се никой да няма добри магии, въпреки че нивото изглежда нормално. Играта има някаква идиотска произволност в това отношение. Като се има предвид оскъдният избор от заклинания, това не носи нищо друго освен дразнене на играта. Например, същият гръмотевичен атронах се появи с мен вече по-близо до стотното ниво, а не от търговец, но го намери в някаква тъмница. И едва тогава се появи в продажба, когато по дяволите вече не е необходимо.

Срещнах препоръки във форума, че ако запазите пред продавача, излезте от играта на работния плот и отидете отново, тогава ще се появят нови магии. Някой каза, че това е достатъчно, но също така каза, че работи само ако спестявате, преди да влезете в стаята с търговеца и преди да се приближите до него за първи път (първият път от 48 часа, такова е времето за обновяване на асортимента и парите). Не знам дали работи или не, който иска - пробвайте.

Игра като магьосник: пътят към властта


Игра като магьосник: пътят към властта

9. Играйте за забавление!

Описаният тук подход не е единственият правилен. Всеки може да има собствена ефективна стратегия и собствен стил на игра. Ако имате интересни идеи за изпомпване, не се колебайте да експериментирате. Винаги можете да спестите, да похарчите бонус и да проверите какво се е променило. Ако не ви харесва, просто се върнете назад. Късмет!

Как да зададете бързи клавиши

За тези, които все още не знаят, можете да зададете бързи клавиши в играта, което е много важно за един магьосник. Направиха го малко криво, можете да зададете клавиши само чрез менюто с любими: добавете елемент / заклинание / способност към любими (по подразбиране бутонът "F", който също отговаря за смяната на камерата), отворете любими (от по подразбиране, "Q"), преместете мишката до желания елемент в списъка и натиснете клавиша от 1 до 8. Готово.


Версия: 2.07.43
език:Руски
Превод:потребител

Описание

В оригиналния Skyrim, в сравнение с воините, маговете изглеждат доста нещастни. Ако с помощта на изпомпване на ковачество, алхимия и омагьосване можете да постигнете огромни щети от оръжие, тогава с магията всичко е много по-лошо, максимумът, който може да се постигне, е хвърлянето на магии с две ръце и способности като "Augmented Flame". И това не е да споменаваме общо взето непосилните щети от стелт атаки от лък или ками. В допълнение, много магии като магическа броняимат смешна продължителност, поради което трябва постоянно да се подновяват. Този мод увеличава силата и/или продължителността на заклинанията, докато се усъвършенствате в училищата по магия (начинаещ - ученик - адепт - експерт - майстор), а също така прави различни подобрения на съществуващи заклинания. Модът работи не само със стандартни магии, но и с почти всички магии от модове на трети страни.

I. Подобряване на магиите с нарастване на майсторството

  1. Всички умения за майсторство („Начинаещ“, „Чирак“, „Адепт“, „Експерт“, „Майстор“) на училищата по магия дават допълнителен ефект, който подобрява всички заклинания на това училище. За промяна, магия и илюзия всяка способност от този клон увеличава продължителността на заклинанията с 15%, а за унищожаване и възстановяване - силата на заклинанията също с 15%. Бонусите се натрупват един върху друг, така че след като изберете способността „Майстор“, заклинанията на това училище продължават 2 пъти по-дълго или стават 2 пъти по-силни (1,15 5 \u003d 2,01).
  2. Способностите "Intensified Frost", "Increased Flame", "Increased Lightning" на училището за унищожение увеличават щетите от заклинания от съответния тип с 15% (по този начин общо на второто ниво на тази способност - 30%), и също така увеличава съпротивлението на съответния елемент с 15%. Освен това тези способности вече не влияят на омагьосванията на оръжията, защото щетите от конвенционалните оръжия вече могат да бъдат увеличени до огромни стойности.
  3. Първоначалният радиус на заклинанието на Cloak е намален от 10' (3,1 м) на 8' (2,4 м), но щетите и радиусът сега се увеличават, тъй като се придобиват способности за майсторство (елемент 1) и способности за усилване на елементарни щети (елемент 2).
  4. Продължителността на парализата е намалена от 10 секунди на 7 секунди, масовата парализа от 15 секунди на 10 секунди. Това се прави, за да не станат прекалено силни, т.к. продължителността им нараства с придобиването на нови умения за майсторство (т. 1).
  5. И ако смятате, че това е несправедливо, тогава заклинанието „Масова парализа“ се отключва за изричане с две ръце. Цената на магията е огромна, но продължителността също е голяма.
  6. Способността „Наука за страха“ на школата на илюзията вече не засяга щетите от огнените магии – коригиране на грешка в оригиналния Skyrim (тя също беше коригирана в).
  7. Способността Restoration Necromage вече не подобрява магиите, които правите върху героя си, ако той е вампир. Това също е грешка, която правеше играчите на вампири изключително мощни и също беше коригирана в .
  8. Друга корекция - щетите от руни вече се влияят от способностите за усилване на елементарните щети (елемент 2).
  9. Заклинанието Верижна светкавица вече е по-надеждно (хвърля се по-често към близки врагове) и работи само върху врагове (преди беше изключително опасно заклинание в смисъл, че постоянно хващаше съотборници, пазачи и други външни лица). Експлозията от заклинанието "Огнена топка" вече нанася щети на всички в радиуса на унищожение, вкл. зад препятствията. Ice Storm също игнорира препятствията.

II. Надграждане на магическа броня

Заклинания за магическа броня оригинална играса доста слаби и издържат твърде дълго, така че обикновено е по-лесно и удобно просто да носите броня. Модът се опитва да поправи това - от магьосника не се изисква да носи броня!

  1. С нарастването на уменията на училището за промяна се увеличава както нивото на магическата броня, така и продължителността на заклинанията. Това (донякъде) изравнява магическата броня с обикновената броня, поне леката броня.
  2. Всяко ниво на способността "Магическа броня" на училището за промяна увеличава класа на бронята с 50 точки. (6% устойчивост на щети), общо до 150 на ниво три. Естествено, не е нужно да носите обикновена броня, а само дрехи.
  3. „Драконова кожа“ се прави като нормално заклинание за магическа броня, дава (базова стойност) 150 щети. броня за 60 сек.

Така с всичките три нива на способността „Магическа броня“, способността „Майстор“ на училището за промяна, получавате до 150 единици. рейтинг на бронята („пасивен“) и още до 450 от Dragonskin, общо до 600. или 72% физическа устойчивост, което е много близо до максималния рейтинг на бронята (625, 80%). В сравнение с Dragonskin от оригиналната игра, вие получавате 8% по-малко устойчивост на физическо увреждане, но 6 пъти по-голяма продължителност и почти 2 пъти по-малко разходи за магия (в оригинала 80% устойчивост на физическо увреждане на Dragonskin не е лошо, но 45 секунди действие е абсолютно нищо, особено като се има предвид времето, необходимо за изричане на това заклинание и цената на магията).

III. Подобряване на магията с две ръце

  1. В оригинала, когато се правят с две ръце, магиите са по-малко ефективни поради съотношението (сила / консумация на магия): магиите са 2,2 пъти по-силни, но изискват 2,5 пъти повече магия. Сега всичко е справедливо - както консумацията на магия, така и силата са 2,5 пъти повече, отколкото при четене с една ръка.
  2. Със способността "Shockwave" на училището за унищожение, шансът да залитнете врага при удар вече е 33% вместо 100%, защото това е почти измама - просто омагьосвайте дрехите за нулева консумация на магия за унищожителни заклинания и безнаказано да играете с две ръце . Очевидно по този начин "Арбор" се опитаха да компенсират общата слабост на магьосниците в играта.

IV. Надграждане на магически финишър

Способностите на School of Destruction Blaze, Deep Freeze и Disintegrate не са много полезни в оригиналната игра, тъй като те убиват врагове, които така или иначе не са напуснали дълго. Better Magic променя ефекта на тези способности, за да изглежда като нещо като шанс за критичен удар.

  1. Пламък и дълбоко замразяване: Вместо гарантирано убийство на врагове под 20% здраве, сега има 20% шанс да убиете врагове под 50% здраве. може дори да обърне хода на битката. Не работи върху врагове, имунизирани срещу магии за парализа или страх .
  2. „Дезинтеграция“: по-рано електрическите магии гарантираха, че превръщат вече почти убитите врагове в купчини пепел (което е много неудобно за некромантите), сега ефектът работи с вероятност от само 15%, но върху врагове с по-малко от 50% здраве . Някои врагове не могат да бъдат дезинтегрирани.
  3. Blaze, Deep Freeze и Disintegrate вече не работят върху слаби (начално ниво) непрекъснати магии (Blaze, Frostbite, Sparks), наметала и елементарни стени ("Wall of Fire", "Wall of Frost", "Wall of Thunder" ), защото просто е несправедливо - шансът за незабавно убийство ще бъде твърде висок, ще бъде достатъчно просто да повалите врага до половината здраве и след това да преминете към заклинание за начинаещи с ниска консумация на магия.
  4. Въпреки това, за заклинанията "Огнена буря" и "виелица" ефектът на довършване се задейства винаги, а не с 20% шанс. Това не е измама, тъй като все още се нуждаете от подходящите способности и първо трябва да повалите врага до половината от здравето му. За заклинанието „Гръмотевична буря със светкавица“ вероятността да завършите не е 100, а 40%, но като се вземе предвид непрекъснатостта на действието му, то работи доста бързо. Поправена е и грешка, при която дезинтеграцията работеше дори без съответната способност за заклинанието Lightning Thunder, както и върху врагове, които са имунизирани срещу него, като дракони.

V. Надграждане на магии на майсторско ниво

В оригинала много "майсторски" заклинания (които могат да бъдат получени след съответните куестове при достигане на ниво 90 от училището за магия) не са много полезни, т.к. тяхната сила не си струва високата магическа цена и дългото време за четене.

  1. За заклинанията "Огнена буря", "Снежна буря" и "Гръмотевична буря със светкавица" се отключва кастинг с две ръце, консумацията на магия е огромна, но силата също е впечатляваща. Теоретично в този случай ефектът на способността Shockwave трябва да работи, но в действителност той работи само върху Lightning Thunder.
  2. Стойността на Magicka за Firestorm и Snowstorm е намалена, защото в оригинала техният ефект просто не струваше толкова много Magicka (DPS и DPS). Цената на Magicka за Firestorm е намалена с 28%, а за Blizzard с 5%. В комбинация с възможността да ги четете с две ръце, това ги прави доста мощни и полезни, макар и не във всяка ситуация. Продължителността на тези заклинания също е леко увеличена.
  3. Firestorm вече игнорира препятствията. Едва ли може да се нарече измама, тъй като това заклинание отнема много време за правене и изисква много магия. В оригинала имаше много рядка ситуация, когато това заклинание беше полезно, тъй като предвид сравнително малкия радиус на действие, първо трябваше да влезете в тълпата от врагове, да ги помолите да не ви безпокоят и след това да хвърлите заклинанието за дълго, дълго време. Или го направете под невидимост. И в двата случая се надявайте, че ще убие всички, в противен случай ще трябва да бягате от недовършените врагове, които са само на няколко метра около вас.
  4. Продължителността на бурята е увеличена от 10 на 15 секунди. В оригинала това заклинание беше твърде неефективно, поради дългото замятане и относително ниските щети.
  5. Всички заклинания на ниво Illusion Master (Call to Arms, Harmony, Hysteria, Katavasia) вече могат да се правят с две ръце. Преди това, при високи нива на играчи, почти всички илюзионни заклинания ставаха практически безполезни, защото повечето от враговете бяха на твърде високо ниво и просто не попадаха под техния ефект. Вече е възможно да изплашите, вбесите и успокоите почти всички врагове (с изключение на тези, които първоначално са имунизирани), дори на ниво 80.
  6. Заклинанието Call to Arms също прилага същия ефект като заклинанието Rally към всички засегнати цели. Първоначално "Call to Arms" само повишава бойните умения, издръжливостта и здравето, но сега също така "насърчава" целта, т.е. целта на заклинанието вече няма да бяга от бойното поле.
  7. Dead Thrall работи върху цели до ниво 99, но все още само върху хора/мер/каджити/аргонианци и някои даедра. В оригинала максималното ниво на повдигнатите робове беше 46, което правеше това заклинание малко полезно на високи нива на играча, особено ако има модове за усложняване на враговете, като Skyrim Immersive Creatures, Организирани бандитив Skyrim или Skyrim High Level Enemies.

Обърнете внимание, че Better Magic отключва кастинг с две ръце за много заклинания, които вече са с две ръце, като Katavasia. За да четете с две ръце, трябва да задържите двата бутона на мишката (което е логично), външно анимацията ще бъде абсолютно същата, но ефектът ще бъде 2,5 пъти по-силен.

Монтаж, демонтаж

Колкото и да е странно, в мода няма скриптове, той не променя списъци с нива, така че може безопасно да се постави съществуваща играа също и изтриване. Нищо няма да се счупи. Препоръчително е да инсталирате чрез инсталатора с всеки мод мениджър. Е, ако по някаква причина искате да го инсталирате ръчно, тогава трябва да копирате съответните ESP файлове в директорията с данни. Има общо 6 файла:

  • BetterDualCasting.esp - Подобрява само правенето на магии с две ръце (вижте раздела III описания);
  • BetterMageArmor.esp - подобрение само за магическа броня (раздел II);
  • BetterMasterSpells.esp - Подобряване само на магии на майсторско ниво (раздел V);
  • BetterSpellFinishers.esp - подобряване само на довършителни магии (раздел IV);
  • BetterSpellMastery.esp - подобрено мащабиране само на магии за ниво (раздел I);
  • BetterMagic_FULL.esp - комбинира всички горепосочени файлове.

Трябва да инсталирате или BetterMagic_FULL.esp, или някой от 5-те други файла, ако харесвате само някои части от този мод (няма смисъл да поставяте всичките 5, тогава е по-добре да поставите комбинирания). Също така в архива от директорията Strings / Russian трябва да копирате всички файлове в директорията Data / Strings. Тези. в резултат Data / Strings трябва да съдържат файловете Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings и т.н. (това е локализацията на самата игра), както и нови файлове BetterMagic_FULL_Russian.strings и подобни неща (това е локализацията на мода Better Magic).

И е по-добре да не страдате, а да използвате мод мениджъра, все още е 2014 г.! Лично аз препоръчвам Mod Organizer.

Ред на зареждане

Всички модули на Better Magic трябва да бъдат поставени под всички модове, които засягат магията в реда на зареждане. и LOOT са наясно с този мод и ще подредят всичко правилно, но трябва да сте сигурни, че няма други „магически“ модове под Better Magic. Взаимният ред на отделните модули на този мод няма значение.

Съвместимост

Модът е съвместим с други модове, които добавят нови заклинания, като заклинания за Апокалипсис и т.н., и ще ги повлияе, освен ако силата или продължителността на заклинанието не е твърдо кодирана от автора на мода. Better Magic очевидно е несъвместим с подобни модове за възстановяване на магическия баланс, а също и глобални модовекато SkyRe или Requiem.

Определено трябва да се сложи.

Също така, авторът на Better Magic предлага да опитате Simple Skyrim Spell Scaling Solution, този мод, така да се каже, обръща магията: омагьосванията увеличават силата или продължителността на магиите, а отварите намаляват потреблението на магия (в оригинала, обратното). Може би някой ще го хареса.

Ако играете боен маг, модът Dual Wield Parrying може да ви бъде полезен, той ще ви позволи да блокирате атаки без щит (в края на краищата имате заклинание в другата си ръка).

Алтернативи

Това са препоръките на автора, изброените по-долу модове са доста стари (обаче, като самата Better Magic) и очевидно няма преводи за тях.
Упълномощена магия
Балансирана магия
Упълномощена магия за унищожение (засяга само училището за унищожение)

За превода
Като цяло, Better Magic вече има превод на официалната страница на Nexus, но той е направен, очевидно, "на сляпо": т.е. преведено все едно няма официална локализация на играта. Аз, така да се каже, отново преведох мода, използвайки файловете за локализация от руската версия на Skyrim. Също така преместих няколко дребни корекции от USKP в мода, така че Better Magic да не ги презаписва.

Магията на училището за унищожение е ключът към боен магьосник (освен ако героят не е майстор на училището за магьосничество), тя е тази, която ни позволява да нанасяме щети с различни елементи. Всеки елемент има определен допълнителен ефект, в допълнение към щетите. Огън - подпалва враговете и те понасят малко щети за известно време. Студът забавя и лишава резерва от сила. Електричеството отнема мана от враговете. Всеки елемент има свой собствен клон в дървото на предимствата и нататък начална фазанашият магьосник ще трябва да избере кой клон да развие първо.

Заклинанията на училището за унищожение

Стойността на магията се дава за ниво на умение 15, без предимства.

Име Изисквания Цена Описание
Пламък 0 Новак 13/сек Струя пламък, която нанася 8 щети в секунда
измръзване 0 Новак 14/сек Студена струя, която нанася 8 щети на здравето и издръжливостта в секунда
искри 0 Новак 16/сек Електрически болт, който нанася 8 щети на здравето и магията в секунда
огнена руна 25 Чирак 207 Руната се прилага върху повърхността и експлодира, когато враг се приближи, нанасяйки 50 щети от огън.
Мразова руна 25 Чирак 258 Руната се поставя върху повърхност и експлодира, когато враг се приближи, нанасяйки 50 студени щети.
Гръмотевична руна 25 Чирак 284 Руната се нанася върху повърхността и експлодира, когато враг се приближи, нанасяйки 50 светкавични щети
Огнена светкавица 25 Чирак 36 Изблик на пламък, който нанася 25 щети
леден шип 25 Чирак 42 Леден шип, който нанася 25 студени щети на здравето и издръжливостта
Светкавица 25 Чирак 45 Електрически болт, който нанася 25 електрически щети на здравето и половин магически щети
Изпепеляват 75 Експерт 262 Изблик на пламък, който нанася 60 щети
ледено копие 75 Експерт 282 Ледено копие, което нанася 60 студени щети на здравето и издръжливостта
Гръмотевичен разряд 75 Експерт 302 Светкавица, която нанася 60 електрически щети на здравето и половин магически щети
Огнена топка 50 Адепт 117 Огнена експлозия, която нанася 40 щети в радиус от 4,5 метра
ледена буря 50 Адепт 127 Леден вихър, който нанася 40 щети на здравето и издръжливостта в секунда
гръмотевична буря 50 Адепт 137 Светкавицата нанася 40 Shock Damage на здравето и половината Magic Damage на враг, преди да се обърне към нова цел
Огнена буря 100 майстор 1257 Огнена експлозия със сила от 100 единици, центрирана върху местоположението на заклинателя. Колкото по-близо е целта, толкова повече щети
Буран 100 майстор 975 Нанася 20 студени щети на цели за 10 секунди, също така намалява издръжливостта им
Гръмотевична буря със светкавици 100 майстор 122/s Нанася 75 електрически щети за секунда и половина магически щети
Огнено наметало 50 Адепт 254 За 60 секунди враговете в обсега на меле ще понесат 8 щети от огън в секунда
Frost Cloak 50 Адепт 278 За 60 секунди враговете в обхвата на меле ще получат 8 щети от студ в секунда и същото количество щети върху издръжливостта
Светкавица 50 Адепт 326 За 60 секунди близките врагове ще получат 8 електрически щети за секунда и половин магически щети
огнена стена 75 Експерт 104/s Хвърлянето на земята създава огнена стена, която нанася 50 щети от огън в секунда
Стена от скреж 75 Експерт 121/s Хвърлянето на земята създава ледена стена, която нанася 50 студени щети в секунда
гръмотевична стена 75 Експерт 128/s Хвърлянето на земята създава стена от светкавици, която нанася 50 електрически щети в секунда

Име

Изискване

Описание

Новобранец училище за унищожение

Заклинанията за унищожаване на ниво новак струват половината от магията.

Двойно унищожение

Унищожение 20,
Новобранец училище за унищожение

При правене на заклинание за унищожаване с две ръце се получава неговата по-мощна версия.

Ученик от училище за унищожение

Унищожение 25,
Новобранец училище за унищожение

Заклинанията за унищожаване на ниво чирак струват половината от магията.

Упълномощен пламък

Унищожение 30,
Новобранец училище за унищожение

Огнените магии нанасят 25% повече щети

Унищожение 60,
Овластени пламъци (1)

Огнените магии нанасят 50% повече щети

Подобрен Frost

Унищожение 30,
Новобранец училище за унищожение

Студените магии нанасят 25% повече щети

Унищожение 60,
Подобрен Frost (1)

Студените магии нанасят 50% повече щети

Подсилена светкавица

Унищожение 30,
Новобранец училище за унищожение

Електрическите магии нанасят 25% повече щети

Унищожение 60,
Подсилена светкавица (1)

Електрическите магии нанасят 50% повече щети

ударна вълна

Унищожение 40,
Двойно унищожение

Повечето заклинания за унищожаване, когато са с две ръце, карат противника да губи равновесие.
Не работи върху магии: Пламък, Измръзване, Искри.

Майстор на руни

Унищожение 40,
Ученик от училище за унищожение

Можете да поставите руни пет пъти по-голямо разстояние.

Адепт на училище за унищожение

Унищожение 50,
Ученик от училище за унищожение

Заклинанията за унищожаване на ниво адепт струват половината от магията.

горещ пламък

Унищожение 50,
Упълномощен пламък

Когато използвате огнени заклинания, става възможно да принудите врага да избяга, ако е с ниско здраве.

Дълбоко замразяване

Унищожение 60,
Подобрен Frost

когато използвате заклинания за замръзване, става възможно да замразите целта, ако тя е с ниско здраве.

Магията е неразделна част от света на Nirn, тя ви позволява да контролирате елементите, да призовавате същества, да лекувате рани, да променяте материята и да създавате илюзии. Всичко това е достъпно за изучаване в Skyrim.


За да видите достъпните за вас заклинания, натиснете "Tab" и отидете в секцията "Магия". Магиите са опаковани в училищата: промяна, магьосничество, унищожаване, илюзия и възстановяване.

Можете да вземете 2 различни магии във всяка ръка и да ги използвате едновременно и последователно, или да вземете една магия в двете ръце и (когато вземете съответното предимство във всяка от школите) да използвате нейната подобрена версия. Можете да вземете меч в едната ръка и заклинание в другата.

Активни ефекти

Освен магии, в магическото меню можете да видите какви активни ефекти ви влияят. По-конкретно, екранната снимка по-долу показва ефекта от активирането на Thief Stone:

Таланти

За да приложите предварително избран талант, натиснете клавиша Z. Всяка раса има свой уникален талант от самото начало и можете да придобивате нови таланти, докато пътувате. Само един талант може да бъде отбелязан наведнъж и в повечето случаи такива таланти могат да се използват само веднъж на ден.

Повишаване на уменията и нива на заклинание

За да увеличите дадено умение - използвайте заклинанията на съответните школи, но така, че да има някакъв ефект. Ако искате да изпомпвате унищожение, тогава хвърлянето на огън по стената няма да помогне за изпомпването на умението, трябва да използвате заклинание срещу опонентите си.

Растежът на всяко умение по някакъв начин подобрява способностите на героя. Колкото по-висок е стелтът - толкова по-тихо ходите, колкото по-високо е притежанието на лъка - толкова по-високи са щетите от лъковете. Във всяко училище по магия, растежът на уменията има същия бонус - заклинанията струват по-малко магия. Но как тогава да увеличим силата на магиите?

Първо, предимствата. Както при всяко друго умение, като инвестирате бонуси в училището, което ви интересува, можете значително да увеличите ефективността на магиите ... и да намалите цената им. Първото предимство на училището винаги е да се намалят разходите за магии за начинаещи. След това можете да инвестирате бонуси, за да намалите разходите за заклинания на ниво Чирак, Адепт, Експерт и Майстор. Ще говорим повече за нивата малко по-късно.

Второ, нови заклинания. Можете да закупите или намерите магии, които са по-силни от това, което имате в момента. Книгите със заклинания се купуват от придворните магьосници и гилдията на магьосниците. Но най-мощните магии няма да ви бъдат продадени веднага, за това трябва да достигнете подходящото ниво на умение.

Има общо 5 нива на заклинание (или нива на майсторство):

  • Начинаещ: 0 умения;
  • Чирак: 25 умения;
  • Адепт: 50 умения;
  • Експерт: 75 умения;
  • Майстор: 100 умения.

Магии за ниво начинаещ и чирак могат да бъдат закупени преди достигане на подходящото ниво

За да закупите магии на адепт и експертно ниво, трябва да достигнете подходящото ниво на умения.

Освен това можете да намерите книги със заклинания, които се скитат из подземията. Ще се отворят нови нива на заклинание в зависимост от нивото на вашия герой (и вашето магическо училище не играе роля в този случай):

  • Начинаещи: ниво 1 и по-високо;
  • Студент: Ниво 11 и по-високо;
  • Адепт: ниво 23 и по-високо;
  • Експерт: Ниво 35 и нагоре.

Някои магии не могат да бъдат купени. Можете да намерите книга, докато се скитате по света (такива книги се намират на определено място) или да получите заклинание за мисия.


Магии на майсторско ниво

За да закупите магии на майсторско ниво, трябва да изпълните задачата, която се взема от учителя на съответното училище в колежа на Winterhold при достигане на ниво на умение 90:

  • Илюзия: Древис Нелорен (Ритуално заклинание за илюзия);
  • Магьосничество: Finis Gestor (ритуално заклинание за магьосничество);
  • Унищожаване: Faralda (унищожаващо ритуално заклинание);
  • Възстановяване: Колет Маренс (ритуално заклинание за възстановяване);
  • Промяна: Толфдир (ритуално заклинание за промяна).

Магиите на майсторско ниво се различават от магиите на по-ниско ниво:

  • Двете ръце се използват за подготовка на заклинанието (следователно не можете да екипирате 2 различни заклинания).
  • Не можете да се движите, докато правите магия.
  • Подготовката за заклинание може да бъде прекъсната.

Придобиване на магии

Малък запас от начални заклинания могат да бъдат закупени от търговеца на Ривенууд, заклинания за ниво новак и чирак могат да бъдат закупени от който и да е от придворните магове, а магьосникът може също така да продава умели заклинания от определено училище (при достигане на подходящото умение).

Заклинания над високи ниваКупен в колежа на Winterhold.

Подробности в таблицата:

промяна магьосничество Разрушаване Илюзия Възстановяване
Ривенудски търговец дъбова кожа Вдигнете зомби измръзване Ясновидство
Ярост
Малък амулет
Вейландрия
(придворен магьосник на Рифтен)
Новак
Студент
адепт *
Новак
Студент
Новак
Студент
Новак
Студент
Новак
Студент
Фалион
(Придворен магьосник на Смъртния)
Новак
Студент
Новак
Студент
адепт *
Новак
Студент
Новак
Студент
Новак
Студент
Калселмо
(Придворен магьосник от Маркарт)
Новак
Студент
Новак
Студент
адепт *
Новак
Студент
Новак
Студент
Новак
Студент
Тайният огън на Фаренгар
(Придворен магьосник от Уайтрън)
Новак
Студент
Новак
Студент
Новак
Студент
адепт *
Новак
Студент
Новак
Студент
Мадена
(придворен маг на Dawnstar)
Новак
Студент
Новак
Студент
Новак
Студент
адепт *
Новак
Студент
Новак
Студент
Вунферт Неживия
(придворен маг на Виндхелм)
Новак
Студент
Новак
Студент
Новак
Студент
адепт *
Новак
Студент
Новак
Студент
Сибил Стентор
(придворен маг на самотата)
Новак
Студент
Новак
Студент
Новак
Студент
Новак
Студент
адепт *
Новак
Студент
Неласар**
(„Замръзналото огнище“ в Winterhold)
Новак Новак
Студент
Новак Новак Новак
Студент
Толфдир
(Колеж на Winterhold)
Новак
Студент
адепт *
Експерт *
майстор *
Финис Гестор
(Колеж на Winterhold)
Новак
Студент
адепт *
Експерт *
майстор *
Фаралда
(Колеж на Winterhold)
Новак
Студент
адепт *
Експерт *
майстор *
Ентир
(Колеж на Winterhold)
Новак
Студент
адепт *
Експерт *
Древис Нелорен
(Колеж на Winterhold)
Новак
Студент
адепт *
Експерт *
майстор *
Колет Маренс
(Колеж на Winterhold)
Новак
Студент
адепт *
Експерт *
майстор *

* Заклинанията за адепт и експертно ниво се купуват само при достигане на съответното ниво на умение, а за майсторското ниво, в допълнение към нивото на умение, трябва да изпълните задачата.

** Дава възможност за търговия само след получаване на мисия от Azura.